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Dieser Artikel handelt von der Provinz Morrowind. Für das gleichnamige Spiel, siehe The Elder Scrolls III: Morrowind. |
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Königreich Morrowind | |
Banner und Wappen König Hlaalu Helseths und somit de facto offizielle Hoheitszeichen des Königreiches. Des weiteren sind dies auch die Hoheitszeichen der Hauptstadt Gramfeste | |
Der Staat | |
Status | Kaiserliche Provinz |
Staatsform | Meritokratie, Wahlmonarchie ( Wehe irgend ein Idiot verbessert es es ist richtig nur mal für ganz Dumme Meritokratie heißt die Fähigen regieren Wahlmonarchie heißt der Monarch wird gewählt die Fürstenhäuser kapiert) |
Staatsoberhaupt | König Hlaalu Helseth |
Hauptstadt | Gramfeste |
Fläche | unbekannt |
Währung | Draken |
Sprache | Dunmerisch |
Vorherrschende Rasse |
Dunmer |
Karten | |
Datei:Lage Morrowind.PNG Lage des Königreiches Morrowind | |
Karte des Königreiches Morrowind |
Das Königreich Morrowind, ist ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, welcher als Provinz zum Kaiserreich von Tamriel gehört. Die Provinz befindet sich im Nordnordosten Tamriels und grenzt (von Norden nach Süden) an die Provinzen Himmelsrand, Cyrodiil und Schwarzmarsch. Morrowind ist die Heimat der Dunmer. Die Hauptstadt heißt Almalexia (auch als Gramfeste bekannt). Die Amtssprache ist Aldmerisch und Cyrodiilisch. Die Währung Morrowinds wird Draken genannt.
Geographie
Morrowind liegt im äußersten Nordosten des Kaiserreiches von Tamriel und grenzt im Süden an Schwarzmarsch, im Westen an Cyrodiil und im Nordwesten an Himmelsrand.
Vvardenfell
Die im Norden der Provinz liegende Insel Vvardenfell, ist Teil des gleichnamigen Distriksts. Die Insel ist vom inneren Meer und der Geister See umgeben. Sie ist eine sehr gebirgige Insel. Nur an der Bitterküsteim Südwesten, den Weidenländern im Nordwesten, auf den Ascadia-Inseln im Süden und in den westlich gelegenen Gras Ländern ist grünes Land anzutreffen. Im Norden von Vvardenfell liegt die Insel Sheogorad. Zu ihr gehören noch viele kleinere Inseln. Im Zentrum von Vvardenfell liegt der Rote Berg. Er ist ein riesiger Vulkan, von dem die Corpus-Krankheit und die Pest ausgehen. Die Umgebung um den Roten Berg ist von erkalteten Lavafelder dominiert. In dieser Region sind viele Dwemer- und Daedraruinen zu finden.
Regionen
- Ascadia-Inseln
- Das Aschland
- Azuraküste
- Bitterküste
- Weidenländer
- Molag Amur
- Der Rote Berg
- Sheogorad
- Westspalte
- Zafirbel-Bucht
Dwemer-Ruinen
- Aleft
- Arkngthand
- Arkngthunch-Sturdumz
- Bethamez
- Bthanchend
- Bthuand
- Bthungthumz
- Druscashti
- Endusal
- Galom Daeus
- Mudan Grotto
- Mzahnch
- Mzanchend
- Mzuleft
- Nchardahrk
- Nchardumz
- Nchuleft
- Nchuleftingth
- Nchurdamz
- Odrosal
- Tureynulal
- Vemynal
Dunmer-Festungen
- Andasreth
- Berandas
- Falensarano
- Falasmaryon
- Hlormaren
- Indoranyon
- Kogoruhn
- Marandus
- Rotheran
- Telasero
- Valenvaryon
Daedra-Schreine
- Addadshashanammu
- Ald Daedroth
- Ald Sotha
- Almurbalarammi
- Anudnabia
- Ashalmawia
- Ashalmimilkala
- Ashunartes
- Ashurnibibi
- Assalkushalit
- Assarnatamat
- Assernerairan
- Assurdirapal
- Assurnabitashpi
- Bal Fell
- Bal Ur
- Dushariran
- Ebernanit
- Esutanamus
- Ibishammus
- Ihinipalit
- Kaushtarari
- Kushtashpi
- Maelkashishi
- Onnissiralis
- Ramimilk
- Shashpilamat
- Tusenend
- Ularradallaku
- Yansirramus
- Yasammidan
- Zaintiraris
- Zergonipal
Velothi-Türme
Ahnengräber
Landschaften und Gebirgsmassive
Landschaften
- Die Arvel Plantage
- Die Ascadia Inseln
- Das Aschländer-Gebiet
- Die Azuraküste
- Die Bitterküste
- Die Dren Plantage
- Die Felder von Kummu
- Die Sheogorad Region
- Die Weidenländer
- Die Westspalte
Gebirgsmassive
Flüsse und Seen
Städte
- Alt-Ebenherz
- Ald Velothi
- Ald'ruhn
- Almalexia bzw. (Gramfeste)
- Balmora
- Caldera
- Dagon Fel
- Ebenherz
- Gnaar Mok
- Gnisis
- Hla Oad
- Khuul
- Maar Gan
- Narsis
- Necrom
- Pelagiad
- Sadrith Mora
- Schwarzlicht
- Seyda Neen
- Sotha Sil
- Suran
- Tear
- Tel Branora
- Tel Fyr
- Tel Mora
- Tel Vos
- Telvannihafen
- Vivec
- Vos
Wichtige Orte
Distrikt Vvardenfell
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
- Die Ascadia-Inseln, die Bitterküste und die südliche Westspalte sind Bestandteil des Fürstenhauses Hlaalu.
- Das nördliche Gebiet der Westspalte und die Aschlande inklusive Ald'ruhn gehören zum Fürstenhaus Redoran
- Die Weidenländer und große Teile der Molag Amur sind Bestandteil des Fürstenhauses Telvanni.
- Vivec und Molag Mar und die Festung Geisterpforte gehören mit zum Tempel.
Die Gruppierungen
Auf Vvardenfell gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.
Gilden
Die Kriegergilde ist eine vom Kaiserreich von Tamriel unterstützte Organisation von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen.
Die Magiergilde ist eine vom Kaiserreich von Tamriel unterstützte Organisation von Magiern und Hexern, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen.
Die Diebesgilde ist eine über das ganze Land vertretene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern.
Die Camonna Tong ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen einen guten Standpunkt auf Vvardenfell.
Der Kaiserliche Kult verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom Kaiserreich von Tamriel in Vvardenfell verbreitet.
Eine Kleine Gruppe Imperialer Soldaten hat sich diesem Kult verschrieben.
Der Nerevarine Kult wird von den Aschländern gepredigt.
Die Kaiserliche Legion ist die disziplinierteste und somit effektivste militärische Kraft des Kaiserreiches und auf Vvardenfell.
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in Morrowind.
Die Morag Tong ist eine vom Kaiserreich von Tamriel mehr oder weniger kontrollierte Assassinen Gilde
Die Klingen sind Spione des Kaisers die auf ganz Tamriel verstreut sind.
Den Vampirclans kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.
- Die Zwillingsfackeln
Eine kleine Organisation gegen die Sklaverei die es nur noch auf Morrowind gibt.
Fürstenhäuser
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurrenz um Land, Ehre und Einfluss.
Das Fürstenhaus Dres hat ihren Hauptsitz auf dem Festland von Morrowind also nicht auf der Insel Vvardenfell. Dieses Fürstenhaus hat sich auf die Sklaverei spezialisiert und verschifft diese an alle interessierten.
Das Fürstenhaus Hlaalu ist eine Gemeinschaft von Händlern die dem Kaiserreich von Tamriel, dem kaiserlichen Gesetz und dem Kaiser gegenüber loyal und ergeben sind.
Das Fürstenhaus Indoril hat ihren Hauptsitz auf dem Festland von Morrowind also nicht auf der Insel Vvardenfell. Es ist das älteste Fürstenhaus und hat eine starke Beziehung zu dem Tribunal Tempel.
Das Fürstenhaus Redoran ist eine Gemeinschaft von Kriegern die einem strengen Ehrenkodex unterworfen sind.
Das Fürstenhaus Telvanni ist eine Gemeinschaft von Magiern die zurückgezogen und fast in völliger Isolation In ihren Pilztürmen lebt.
Das Fürstenhaus Dagoth, welches auch als Sechstes Haus bekannt ist lebt in Dwemer Ruinen nahe des Roten Berges und beten dort für die Auferstehung Dagoth Urs
Beitritt
Der Beitritt in eine Fraktion erfordert die Anerkennung der jeweiligen Regeln der Gilde. Es ist möglich sich jeder Gilde anzuschließen. Vorausgesetzt man nimmt sie. Ausnahme bilden da die drei Fürstenhäuser (Hlaalu, Redoran und Telvanni). Wenn man einem beigetreten ist schließt das jeden anderen Beitritt eines Fürstenhauses aus, selbst wenn sie aus ihrem Haus ausgeschlossen wurden.
Ausschluss
Bei Verstoß der internen Regeln wenn z.B. ein andere Mitglied von ihnen Verletzt, getötet oder bestohlen wurde, droht der Rausschmiss. Doch man muss nicht ausgeschlossen bleiben, durch eine Wiedergutmachung kann der Ausschluss meistens zwei mal rückgängig gemacht werden.
Beziehung der Gruppierungen zueinander
Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann).
Die Gilden kann man im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich von Tamriel mehr oder weniger unterstützen (Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde, Klingen, Kaiserlicher Kult, Kaiserliche Legion, Morag Tong) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.
Die Diebesgilde und die Kriegergilde besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die Camonna Tong mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die Kriegergilde hat.
Man darf so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der Camonna Tong und nicht mehr als einem Fürstenhaus.
Rassen
- Argonier
- Bretonen
- Dunkelelfen (Dunmer)
- Hochelfen (Altmer)
- Kaiservolk
- Khajiit
- Nord
- Ork (Orsimer)
- Rothwardon (Yokudas)
- Waldelfen (Bosmer)
Religion
Morrowind
Die Hauptreligion in Morrowind ist der Tribunals-Tempel, der die drei Götter Sotha Sil, Almalexia und Vivec anbetet. Es herrscht seit 2Ä 2920 Religionsfreiheit jedoch ist diese Freiheit nur auf Götter des Kaiserreiches bezogen. Viele andere Götter wie z.B. des Daedra Mehrunes Dagon dürfen nicht angebetet werden.
Vvardenfell
Es gibt 2 Hauptreligionen. Zum einen den Kaiserlichen Kult und zum anderen den Tempel. Zusätzlich haben die Aschländer Nomaden ihren Nerevarine Kult. Eine Kleinere Gruppe der Imperialen Soldaten haben ebenfalls noch einen Talos Kult gegründet.
Politik
Morrowind
Morrowind ist eine kaiserliche Provinz. Verwaltungstechnisch ist Morrowind in sechs Distrike eingeteilt, unteranderem die Insel Vvardenfell.
Morrowind besitzt aufgrund des Waffenstillstandsvertrag von 1Ä 2920 das Recht eine Selbstregierung zu führen. Morrowind konnte sich schnell zu einer der reichsten und wichtigsten Provinzen entwickeln, was sie vor allem durch ihre meist noch zahlreichen und unbekannten Rohstoffvorkommen schaffte. Morrowind wird von einem König regiert, der in Gramfeste sitzt. Die einzelnen Distrike werden von Herzögen verwaltet.
Vvardenfell
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 Fürstenhäuser Redoran, Hlaalu und Telvanni. Herzog Vedam Dren vom Hause Hlaalu ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts.
Service
Wirtschaft
Die Wirtschaft Wird Besonders Von dem Abbau der Kwama-Eiern unterstützt. Aber auch der Abbau von Ebenerz und Vulkanglass spielt eine Rolle.
Währung
Die offizielle Währung ist Drake
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- Ald Redaynia
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- Ald Umbeil
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- Ald'ruhn
- Aleft
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- Amayasee
- Amayasee (Deshaan)
- Andas-Ahnengruft
- Andasreth
- Andrano-Ahnengruft
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- Arvs-Drelen
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B
D
F
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- Festung Barysimayn
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