Daggerfall:Lichtöter

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Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Lichtöter
ID: M0B30Y04
Auftraggeber Kampfmeister
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Kriegergilde (Lösung)

Die Kriegergilde beauftragt uns, einen Lich endgültig zu töten. Ein solcher Gegner ist eine wirkliche Herausforderung.

Auftrag

Selbst dem Kampfmeister ist ein solcher Gegner nicht ganz geheuer:

Hört zu, [Spielervorname], wenn Ihr nicht schon eine Menge Aufträge für uns erledigt hättet, würde ich das nicht einmal in Erwägung ziehen. Ich habe hier einen Auftrag, von dem ich Euch eigentlich gar nicht erzählen möchte. Es klingt so gut wie unmöglich und ist noch viel gefährlicher. In [Verlies] soll ein Lich beseitigt werden. Und es gibt dafür gerade mal [Summe] Goldstücke. Ihr habt kein Interesse, oder?

Wenn ihr es trotzdem wagen wollt:

Autsch, ich wusste, ich hätte es besser nicht erwähnt. Hört zu, wenn Ihr das wirklich tun wollt, besorgt Euch die beste Ausrüstung, die Ihr bekommen könnt. Magisches Zeug, Ebenerzklingen und so weiter. Der Lich muss in den nächsten [Zeitangabe] Tagen ins Reich des Vergessens eingehen und Ihr müsst bis dahin wieder hier sein, um die Belohnung zu bekommen. Ihr seid unglaublich, [Spielervorname]. Viel Glück! Ihr werdet es brauchen.

Wenn ihr ablehnt:

[Zufälliger Gott] sei Dank habt Ihr noch etwas Verstand. Lassen wir den Lich doch einfach tun, was zur Hölle er tun will. Ich habe kein Problem damit.

Wenn ihr angenommen habt, aber noch nicht aufgebrochen seid:

Eine kurze Pause vor der großen Lichjagd, [Spielervorname]? Wartet nur nicht zu lange.

Im Verlies des Lich

Auch dieser Auftrag führt uns wieder in ein tiefes Verlies, bis ihr den richtigen Untoten gefunden habt. Trefft ihr ihn, sagt er:

Unwürdiges sterbliches Wesen! Ihr hättet Euch nicht in die Belange der Untoten einmischen sollen. Ein weiterer toter [Spielervolk] wird meine Sammlung hervorragend ergänzen.

Habt ihr den Lich vernichtet, kehrt ihr zur Kriegergilde zurück.

Belohnung

Bei der Kriegergilde staunt man über euren Erfolg:

Ganz ehrlich, ich hätte nicht gedacht, Euch noch einmal wiederzusehen, [Spielervorname]. [Zufälliger Gott] muss es wirklich gut mit Euch meinen. Hier sind Eure [Summe] Goldstücke. Viel Spaß damit.

Es besteht die Möglichkeit, dass er noch eine neue Verlieskarte dazugibt:

Hier, nehmt diese Karte nach [Verlies]. Das sollte die Art von Arbeit sein, die ein Lichtöter wie Ihr noch vor dem Frühstück erledigt.

Gerüchte & Neuigkeiten

Die Leute nehmen an eurer Aufgabe regen Anteil:

  • Ich hörte, irgendein dummer [Spielervolk] will es mit dem Lich in [Verlies] aufnehmen.
  • Alle schließen gerade Wetten ab, ob es der [Spielervolk] schafft, gegen den Lich in [Verlies] zu bestehen.

Seid ihr gescheitert:

  • Der Lich ist immer noch irgendwo da draußen. Und er ist nicht glücklich mit uns.
  • Hätten sie den Lich doch nur in Ruhe gelassen. Jetzt ist er erst recht wütend.

Und wenn der Lich getötet ist:

  • Jemand hat wirklich den Lich erschlagen! Ich dachte, die sind unsterblich.
  • Ich habe Geld gesetzt, dass es der [Spielervolk], der gegen den Lich ausgezogen ist, nicht schafft. Ich habe verloren.

Der Kampfmeister begrüßt euch mit einem Spruch, der prophetisch den Schriftrollen der Alten selbst entstammen sein könnte:

  • Der Lichtöter ist wieder da! Was kommt als nächstes? Drachen? Daedra?

Falls ihr angenommen und dann versagt habt:

  • Ich hätte nie den Auftrag angenommen, einen Lich zu töten! Ich verstehe immer noch nicht, warum Ihr das gemacht habt. Jetzt steht ihr dumm da, weil Ihr es nicht geschafft habt.

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Die Kriegergilde von [Stadt der Kriegergilde] hat mich angeheuert, um in den nächsten [Zeitangabe] oder weniger Tagen einen Lich zu töten. Ein Ort namens [Verlies] ist seine Zuflucht.