Hier finden sich Komplettlösungen zu den Aufgaben der Magiergilde in The Elder Scrolls II: Daggerfall.[1]
Aufgaben der Magiergilde
Für Nichtmitglieder
- Verschwundenes Buch — Ein gestohlenes Buch zurückholen.
- Eine Zutat beschaffen — Eine Alchemiezutat aus einem Verlies besorgen.
- Koboldjagd — Einen entflohenen Kobold töten.
- Die alte Schriftrolle — Suche nach einer alten Beschwörungsformel.
Für Gildenmagier
Mitglied der Gilde
- Eine Zutat besorgen — Eine Alchemiezutat aus einem Verlies besorgen.
- Mumienbinden — Für Rezept braucht es frische Bandagen einer bestimmten Mumie.
- Schlafzauber wirken — Hilfe für einen mit Schlaflosigkeit verfluchten Freund der Gilde.
- Forschungsnotizen — Die Magiergilde und ein geheimer Rivale wollen geniale Forschungen für sich gewinnen.
- Die Trickkiste — Einen magischen Scherzartikel öffnen.
- Azimutwinkel — Nachforschungen zu einem komplizierten Gegenstand anstellen.
Rang 1 oder höher
- Der rebellische Magier, Teil 1 — Tötet den unkonventionellen Magier oder helft ihm.
- Der rebellische Magier, Teil 2 — Brecht mit eurem neuen Freund in den Direnni-Turm ein.
- Der rebellische Magier, Teil 3 — Geht mit dem Magier auf eine lange Schatzsuche.
- Golemjagd — Etwas ist der Magiergilde entkommen.
- Nachtwächter der Gilde — Diebe daran hindern, einen magischen Gegenstand zu stehlen.
Rang 2 oder höher
- Leibwache für eine Trance — Einen Magier während seiner Trance beschützen.
- Der wahnsinnige Zauberer — Einen verrückten Hexenmeister töten.
- Das Orakel — Das berühmte Orakel von Hammerfall versucht, den Tod eines Adligen zu verhindern.
Rang 3 oder höher
- Boshafter Kobold — Einen rabiaten Kobold ausschalten.
Rang 4 oder höher
- Daedrabannung — Eine Beschwörung soll wieder ins Reich des Vergessens verbannt werden.
Anmerkungen
- ↑ Im Spiel und Begleitmaterial tragen diese Quests keine Bezeichnungen, die Titel wurden nach dem Vorbild von UESP ergänzt. Die Übersetzungen folgen dem Projekt Daggerfall Deutsch.