Legends:Werkzeuge

Version vom 13. Dezember 2017, 18:49 Uhr von Killfetzer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Loreweiche|Kagrenacs Werkzeuge}} thumb|[[Sotha Sil muss das zweite Herz kontrollieren.]] '…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
In dem Artikel Werkzeuge geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Kagrenacs Werkzeuge.
Sotha Sil muss das zweite Herz kontrollieren.

Werkzeuge ist eine Missionen von Episode 5: Die Tiefen des Hochofens im 3. Akt der Kampagne von Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke in The Elder Scrolls: Legends. Es ist die letzte Rätselmission der Kampagne, bei der ihr eine fest vorgegebene Spielsituation in einem Zug lösen müsst.

Geschichte

Nachdem sich der vergessene Held, Laaneth und Schwimmt-in-der-Nacht einen Ausweg aus den einstürzenden Teilen der Stadt der Uhrwerke gefunden haben, entdeckt Schwimmt einen weiteren Erinnerungsstern.

Das zweite Herz von Lorkhan, das Sotha Sil in der Stadt der Uhrwerke gebaut hat, ist instabil und droht die Stadt zu zerstören. Sotha Sil versucht seine Macht mit Nachbauten von Kagrenacs Werkzeugen einzudämmen. Als ihm dies gelingt, erkennt er, dass er mit seinen selbst geschaffenen Werkzeugen das Herz kontrollieren und seine Macht anzapfen kann.

Besonderheiten

Im Gegensatz zu normalen Missionen, startet ihr bei den Rätselmissionen mit einem fest vorgegebenen Spielfeld und müsst entweder euren Gegner innerhalb eines Zuges besiegen und einen Zug überleben. Dazu kommt es darauf an, die vorgegebenen Mittel in nicht unbedingt üblichen Arten miteinander zu kombinieren. Normalerweise gibt es eine oder mehrere falsche Fährten.

In diesem Erinnerungsstern spielt ihr Sotha Sil, der das instabile mechanische Herz eindämmen muss, bevor es die Stadt der Uhrwerke zerstört.

Normale Schwierigkeit

Startfeld der normalen Schwierigkeit

In der normalen Schwierigkeit startet ihr mit einem Schwarzweite-Erneuerer in jeder Reihe und den Unterstützungen Seelenschutz II, Seelenklinge II und Seelendonner II im Spiel. Auf eurer Hand befinden sich Orkclanhauptmann, Kessel-Hüterin} und Skaven-Pyromant. Ihr besitzt 8 Magicka.

Euer Gegner kontrolliert je einen Erwachte Mangelhaften und eine Improvisierte Verteidigung in jeder Reihe und verfügt über 2 Gesundheit.

Lösung

  1. Spielt Kessel-Hüterin in eine beliebige Reihe.
  2. Schützt den Schwarzweite-Erneuerer in der anderen Reihe mit Seelenschutz II.
  3. Aktiviert Seelenklinge II in der Reihe mit dem geschützten Erneuerer.
  4. Schützt den gleichen Erneuerer zum zweiten Mal mit Seelenschutz.
  5. Aktiviert erneut Seelenklinge in der Reihe mit dem geschützten Erneuerer um die Improvisierte Verteidigung des Gegners zu vernichten.
  6. Bewegt den Erwachte Mangelhaften aus der Reihe ohne Improvisierte Verteidigung auf die andere Seite.
  7. Bewegt den Erneuerer aus der Reihe mit den drei gegnerischen Wächtern in die andere Reihe.
  8. Spielt Orkclanhauptmann in die Reihe mit den beiden Erneuerern.
  9. Greift mit beiden Erneuerern an.

Meister-Schwierigkeit

Im Meister-Modus startet ihr mit je zwei Dwemerspinnen pro Reihe. Außerdem habt ihr die Unterstützungen Seelenschutz II, Seelenklinge II und Seelendonner II im Spiel. Auf der Hand habt ihr zweimal Orkclanhauptmann, einmal Kessel-Hüterin und einmal Schildbrecher. Er verfügt nur über 9 Magicka.

Euer Gegner hat in der Feld-Reihe zwei Schwarzweite-Erneuerer, eine Feuertopfspinne und einen Teilesammler. In der Schatten-Reihe hat er zwei Dwemerspinnen, eine Feuertopfspinne und einen Teilesammler. Er verfügt über 8 Gesundheit.

Lösung

  1. Schütze den Teilesammler in der Feld-Reihe mit Seelenschutz II.
  2. Aktiviere Seelenklinge II in der Feld-Reihe.
  3. Spiele beide Orkclanhauptmann in die Feld-Reihe.
  4. Greife mit beiden Dwemerspinnen in der Feld-Reihe das Herz an.
  5. Spiele die Kessel-Hüterin in die Schatten-Reihe.
  6. Schütze erneut den Teilesammler in der Feld-Reihe mit Seelenschutz II.
  7. Aktiviere erneut Seelenklinge II in der Feld-Reihe.
  8. Bewege beide, eigenen Dwemerspinnen von der Schatten- in die Feld-Reihe.
  9. Greife mit beiden Dwemerspinnen in der Feld-Reihe das Herz an.

Titel

  • Der Meister der Erinnerung: Schließe alle fünf Rätselmissionen auf der Meister-Schwierigkeit ab.

Belohnung

Für den Sieg auf der normalen Schwierigkeit erhaltet ihr drei Kopien der Karten Herstellen und Erwachter Mangelhafter. Für einen Sieg auf dem Meister-Schwierigkeitsgrad erhaltet ihr 20 Seelensteine.

The Elder Scrolls: Legends · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
Liste der Karten aus Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
1. Akt
Episode 1: Der verlorene Schatz Hof Dorngut · Dunkler Wald · Zersplitterte Flasche · Straßen von Riften · Nebelschleier-Verlies · Schützburg - Verlorenes Grab
Episode 2: Der eisige Weg Akademie von Winterfeste · J'zargo · Winterfeste-Wildnis · Die Müllgrube · Düsterküstenkamm · Berg Anthor · Bodenloses Loch
2. Akt
Episode 3: Die verwüstete Stadt Halle der Regulierung · Endstation · Marktplatz der Messingfeste · Moor Mechanica · Das letzte Gefecht
Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit Der Lehrling · Halle der Beförderung · Der Betrug · Cogitum Centralis · Der Rote Berg · Innere Neugier
3. Akt
Episode 5: Die Tiefen des Hochofens Zusammenbrechender Tunnel · Kolbenhöhle · Versunkenes Aquädukt · Werkzeuge · Caminus-Grube · Schacht von Soleh
Episode 6: Herz der Stadt Der Ausgerichtete Thron · Drachenklauen-Fels · Blutrote Grabhügel · Ostmarsch-Lager · Rückkehr zur Inneren Neugier · Kammer von Lorkhan