Gildenquests sind eine täglich wiederkehrende Einnahmemöglichkeit von Gold in The Elder Scrolls: Legends.
Aufgaben
Jeder Spieler kann gleichzeitig drei Gildenquests am Laufen haben. Die derzeit aktiven Aufgaben werden beim Starten des Spiels angezeigt oder können sich beim Spielen auf der Profilseite angeschaut werden.
Jeden Tag erhaltet ihr beim ersten Starten von The Elder Scrolls: Legends eine neue Aufgabe, wenn ihr noch mindestens einen der drei verfügbaren Plätze frei habt. Wenn ihr keinen Platz frei habt, erhaltet ihr an diesem Tag keine neue Aufgabe. Eine neue Aufgabe gibt es derzeit etwa gegen 10 Uhr MESZ. Die eigentliche Aufgabe ist zufällig. Um eine neue Aufgabe zu erhalten, müsst ihr das Spiel neu starten.
Einmal am Tag habt ihr die Möglichkeit eine der bestehenden Aufgaben im Profil gegen eine zufällige neue Aufgabe auszutauschen.
Die Aufgaben bringen euch beim Abschluss 40, 50, 60 oder 70 Gold ein. Mit steigender Stufe erhaltet ihr auch höherwertige Aufgaben. Mit der Erweiterung Heroes of Skyrim sind auch Aufgaben eingeführt worden, die Pakete als Belohnung haben.
Zur Erfüllung der Aufgaben zählen alle Spiele in der Solo-Arena, Versus-Arena und Versus-Kampf, sowie bisher ungelöste Kapitel der Kampagne. Übungskämpfe zählen nicht.
Aufgabentypen
Die ersten beiden Aufgaben sind vorbestimmt. Sobald ihr diese Einführungsaufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr jeweils unterschiedliche Aufgaben verschiedener Gilden präsentiert, von denen ihr nur eine annehmen könnt.
Es gibt folgende Gilden:
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Diebesgilde
- Akademie von Winterfeste (eingeführt mit Heroes of Skyrim)
- Gefährten (eingeführt mit Heroes of Skyrim)
Typische Gildenquests sind:
Gilde | Belohnung | Name | Aufgabe | Kommentar |
---|---|---|---|---|
- | 3 | Willkommen in Himmelsrand | Greife deinen Gegner 30 Mal an. | Einmalige Einführungsaufgabe nach dem Release von Heroes of Skyrim. Durch einen Bug haben einige Spieler diese Aufgabe zwei Wochen lang jeden Tag erhalten (und somit natürlich viele freie Pakete bekommen). Die Aufgabe ist keiner Gilde zugeordnet. |
50 | Ausbildung an den Waffen | Rüste 15 Gegenstände aus. | ||
50 | Banditenjagd | Greife deinen Gegner 30 Mal an. | ||
50 | Ein wahrer Krieger | Gewinne 3 Spiele: | ||
50 | Für die Festung | Beschwöre 15 Orks. | ||
50 | Monsterschlächter | Greife 25 Kreaturen an und vernichte sie. | Um für diese Aufgabe zu zählen, muss eine Kreatur durch einen Angriff eine andere Kreatur töten. Wenn die Kreatur durch eine Fähigkeit der Kreatur getötet wird, zählt dies nicht zur Erfüllung der Aufgabe. | |
50 | Sturm auf die Tore | Beschwöre 10 Durchbrechen-Kreaturen. | ||
50 | Tod den Kultisten | Greife deinen Gegner 30 Mal an. | ||
60 | Den Brand löschen | Erhalte 40 Gesundheit. | ||
60 | Die Rettung einer Freundin | Heile 10 Kreaturen. | ||
60 | Drachentöter versammeln | Beschwöre 25 Stärke-Kreaturen. | ||
60 | Freundschaftsdienst | Beschwöre 15 Durchbrechen-Kreaturen. | ||
60 | Verteidigung des Dorfes | Beschwöre 18 Kreaturen mit Wächter. | ||
60 | Wettlauf gegen die Zeit | Beschwöre 15 Sturmangriff-Kreaturen. | ||
70 | Ein tödlicher Auftrag | Gewinne 5 Spiele: | ||
70 | Turnier der Champions | Gewinne 5 Spiele: | ||
70 | Zurück ins Reich des Vergessens | Greife 40 Kreaturen an und vernichte sie. | ||
40 | Beschwörungstraining | Beschwöre 5 Daedra-Kreaturen. | ||
40 | Die Schafsjagd | Fessle 6 gegnerische Kreaturen. | ||
40 | Ein tödliches Experiment | Verursache 15 Schaden mit Aktionen. | ||
40 | Gefährten-Bonusquest | Gewinne 3 Spiele: | ||
40 | Magierprobe | Spiele 10 Aktionen. | ||
40 | Sprachlos | Lass 8 Kreaturen verstummen. | ||
50 | Beschützt die Herde | Verhindert 10 Mal Schaden durch Schutzzauber. | ||
50 | Blut auf den Stiefeln | Gewinne 3 Spiele: | ||
50 | Ein düsteres Rätsel | Gewinne 3 Spiele: | ||
50 | Eine Studie in Metall | Beschwöre 15 Dwemer. | ||
50 | Zähmung des Unberühbaren | Fessle 10 gegnerische Kreaturen. | ||
60 | Bereitwillige Opfer | Gewinne 3 Versus-Arena-Spiele. | ||
60 | Die Reise zum Ascheberg | Verhindert 15 Mal Schaden durch Schutzzauber. | ||
60 | Sturm der Zerstörung | Verursache 30 Schaden mit Aktionen. | Es zählt Schaden gegen Kreaturen und gegen die Spieler. | |
70 | Der abtrünnige Magier | Gewinne 5 Spiele: | ||
70 | Der Beste der Gilde | Gewinne 5 Spiele: | ||
70 | Der Gefahr im Weg | Gewinne 5 Spiele: | ||
70 | Der Hist versorgt | Erhöhe zwölfmal deine max. Magicka. | ||
70 | Die Blutjagd | Gewinne 5 Spiele: | ||
40 | Das Druckmittel | Nutze 6 Mal Dieb. | ||
40 | Ein Mantel aus Schatten | Gib 20 Kreaturen Deckung. | Es zählen auch Kreaturen, die in die Schatten-Reihe gespielt werden. | |
40 | Ein Markt für Schwindler | Spiele 10 Karten mit Kosten 0. | ||
40 | Zurück zu den Grundlagen | Gewinne 3 Spiele: | ||
50 | Ein lupenreines Geschäft | Verringere die Kosten von 5 Karten. | ||
50 | Kein Entkommen | Gewinne 3 Spiele: | ||
50 | Im dunkelsten Schatten | Beschwöre 30 Kreaturen in der Schatten-Reihe. | ||
50 | Lautloser Pirscher | Gewinne 3 Spiele: | ||
50 | Neue Rekruten | Beschwöre 30 Kreaturen, die 3 oder weniger kosten. | ||
50 | Pfeile in der Nacht | Gewinne 3 Spiele: | ||
60 | Ein neues Zuhause | Bewege 10 Kreaturen. | ||
60 | Der neue Glanz | Beschwöre 15 Geschicklichkeit-Kreaturen. | ||
60 | Ein barmherziger Diebstahl | Erhalte 30 Gesundheit durch Entzug-Kreaturen. | ||
60 | Geisterhaft | Entferne 10 Kreaturen. | ||
60 | Mit Kleingeld zum Erfolg | Spiele 15 Karten mit Kosten 0. | ||
60 | Sie werden bezahlen | Verwende 15 Fähigkeiten von Letzter Atemzug. | ||
70 | Auf Abstand | Gewinne 5 Spiele: | ||
70 | Die Drohung untermauern | Gewinne 5 Spiele: | ||
70 | Die neue Wache | Ziehe 30 zusätzliche Karten. | Gezogene Karten von gebrochenen Runen zählen hierfür nicht. | |
70 | Die Wache im Blick | Gewinne 5 Spiele: | ||
1 | Der Lohn der Mühen | Verringere die Kosten von 10 Karten. | ||
1 | Ein angehender Meisterdieb | Gib 30 Kreaturen Deckung. | Seit Patch 1.67 zählen keine Kreaturen mehr, die durch Schatten-Reihe Deckung erhalten (egal ob dort beschworen oder dort hin verschoben). | |
40 | Neues Blut | Beschwöre 15 Stärke-Kreaturen. | ||
60 | Der große Bär | Benutze 10 Erschlagen-Fähigkeiten. | ||
1 | Die gefährlichste Beute | Beschwöre 20 Drachen. | ||
1 | Die Hand beißen | Verändere 15 Kreaturen mit Bestiengestalt. | ||
??? | Meisterlicher Unterricht | Benutze 20 Beschwören-Fähigkeiten. | ||
40 | Das Reich des Vergessens | Beschwöre 15 Willenskraft-Kreaturen. | ||
40 | Die innere Macht | Benutze 10 Beschwören-Fähigkeiten. | ||
40 | Ein lautes Talent | Spiele 9 Schreie aus. | ||
50 | Von Schuppen und Klauen | Beschwöre 10 Drachen. | ||
60 | Euren Willen aufzwingen | Beschwöre 25 Intelligenz-Kreaturen. | ||
1 | Mächtige Demonstration | Spiele 18 Schreie aus. |
Gold | Aufgabe | Kommentar |
---|---|---|
40 | Beschwöre 20 Kreaturen in einer Schatten-Reihe. | |
40 | Greife deinen Gegner 20 Mal an. | |
40 | Beschwöre 15 Kreaturen, die 4 oder mehr kosten. | |
50 | Gewinne 3 Spiele im Spielen-Modus. | Es ist egal, ob die Spiele im Schnellen Spiel oder auf der Ladder gewonnen werden. |
50 | Rüste 15 Gegenstände aus. | |
50 | Verwende 10 Fähigkeiten von Letzter Atemzug. | |
50 | Vernichte 10 gegnerische Kreaturen mit Aktionen. | |
50 | Ziehe 15 zusätzliche Karten. | Gezogene Karten von gebrochenen Runen zählen hierfür nicht. |
60 | Spiele 10 Unterstützungen. | |
70 | Beschwöre 10 Daedra-Kreaturen. |
Hinweise
- Für die Aufgabe Beschwöre x [Schlüsselwort]-Kreaturen zählen nur Kreaturen, die direkt dieses Schlüsselwort besitzen. Zum Beispiel zählen Kreaturen, die durch eine Beschwörung-Fähigkeit Tödlich erhalten (wie Flinker Verbündeter oder Skoomahändlerin) nicht zur Erfüllung der Aufgabe Beschwöre x Tödlich-Kreaturen.
Titel
Sobald ihr 3, 10, 50 oder 100 Aufgaben für eine der drei Gilden abgeschlossen habt, erhaltet ihr einen neuen Titel für euer Profil und bei den Stufen 3 und 10 jeweils eine zusätzliche Bonusaufgabe für diese Gilde.
Für die Akademie und die Gefährten als Aufgabensteller gibt es Titel für 3, 10 und 30 erfüllte Aufgaben.