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- Fußnote 1: Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Himmelsrand
- Fußnote 2: Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Kehle der Welt: Himmelsrand[1]
- Fußnote 3: Siehe u.a. Handbuch von The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 6
- Fußnote 4: Siehe aktuellste Karte der Provinz
Kaiserliche Provinz Himmelsrand | |
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Lage von Himmelsrand | |
Der Staat | |
Amtssprache | Nordisch |
Hauptstadt | Einsamkeit[2] |
Staatsform | Wahlmonarchie[3] |
Staatsoberhaupt | Großkönig von Himmelsrand (letzter: Torygg) |
Fläche | unbekannt |
Währung | Septime |
Vorherrschende Volk |
Nord |
Lage | |
Karte von Himmelsrand |
Himmelsrand (engl. Skyrim), auch unter den Namen Vaterland und Altes Königreich[4] bekannt, ist eine Provinz des Kaiserreiches von Tamriel.[5] Sie liegt im Norden des Kontinents und grenzt im Westen an Hochfels, im Südwesten an Hammerfell, im Süden an Cyrodiil, im Osten an Morrowind und im Norden an das Geistermeer.
Das durch hohe, schneebedeckte Gebirge geprägte Land ist die Heimat der kriegerischen Nordmänner. Die Hauptstadt der Provinz ist die Stadt Einsamkeit (nordisch Haafingar[6]) im Nordwesten des Landes.[2]
Geographie
Gebirge
Die Geographie Himmelsrands ist vor allem durch drei hohe, teilweise (stark) zerklüftete Hochgebirgszüge geprägt, welche zum Großteil auch die natürlichen Grenzen der Provinz bilden. Im Osten verläuft das Velothi-Gebirge als Grenze zu Morrowind.[2] Im Süden zu Cyrodiil wiederum erstrecken sich die Jerall-Berge.[2] Und im westlichen Teil der Provinz verläuft im Fürstentum Reach das Druadachgebirge nahe der Grenze zu Hochfels.[2]
Neben diesen Hochgebirgen gibt es noch einige Mittelgebirgszüge wie das Hjaalmarscher Mittelgebirge im Nordwesten, in welchem auch das legendäre Labyrinthion liegt,[7] oder der Anthorgebirgszug[8] im Fürstentum Winterfeste.
Berge
Der wohl bekannteste Berg Himmelsrands ist der oftmals auch als "Schlund zur Welt"[9] bezeichnete Hohe Hrothgar. Seit dem Ausbruch des Roten Berges Anfang der Vierten Ära und der damit erfolgten weitreichenden Zerstörung Vvardenfells[10] ist der Berg nun die höchste Erhebung auf dem tamrielischen Kontinent.[11] Auf ihm liegt das berühmte Kloster Hoch-Hrothgar, die Heimat der Graubärte, welches über 7000 auf den Berg hinaufführende Stufen erreichbar ist.
Neben dem "Hrothgar" ist der Anthor wohl einer der bekanntesten und auch höchsten Berge der Provinz. Der Berg, welcher dem Anthorgebirgszug im Fürstentum Winterfeste seinen Namen verlieh, spielt unter anderem in der alten nordischen Legende über Olaf Ein-Auge eine Rolle. Demnach soll sich hier der Drache Numinex aufgehalten haben, welchen Olaf gefangennehmen wollte.[12] Im Fürstentum Haafingar liegt der Kilkreath, besonders bekannt für einen Tempel und Schrein für die daedrische Fürstin Meridia.
Pässe
Gewässer
Klima
Flora und Fauna
Regionen
Städte und Dörfer
Trotz der für Mensch & Mer größtenteils lebensfeindlichen Umgebung wurde Himmelsrand stark besiedelt, jedoch beschränken sich viele der Siedlungen aufgrund des Reliefs auf das Küstengebiet sowie die grenznahen, weitestgehend flachen Gebiete sowie Täler.
Zu den größten und bekanntesten Städten Himmelsrands zählen:
- BardmontQuelle fehlt!
- Dämmerstern
- Falkenring
- FinstermoorQuelle fehlt!
- Haafingar (Einsamkeit)
- Markarth
- Morthal
- Rifton
- SonnwachQuelle fehlt!
- Weißlauf
- Windhelm
- Winterfeste
Neben diesen Städten gibt es eine Vielzahl kleinerer Dörfer und Siedlungen, zu welchen die folgenden gehören:
Ruinen
Geschichte
Bevölkerung
Politik
Allgemeines
Verwaltungsgliederung
Das Land der Nordmänner ist in insgesamt neun Fürstentümer aufgeteilt. Bei diesen handelt es sich um Gebiete, von denen manche einmal Königreiche, anderer Grafschaften waren.[1] Die neun Fürstentümer von Himmelsrand sind:
- das Fürstentum Falkenring
- das Fürstentum Haafingar
- das Fürstentum Hjaalmarsch
- das Fürstentum Ostmarsch
- das Fürstentum Pale
- das Fürstentum Reach
- das Fürstentum Rift
- das Fürstentum Weißlauf
- das Fürstentum Winterfeste
Die Fürstentümer Rift, Winterfeste, Ostmarsch und Pale werden darüber hinaus auch als die so genannten "Alten Fürstentümer" bezeichnet.[4]
Gruppierungen
Gesellschaft und Kultur
Architektur
Bildung
Feste und Feiertage
Religion
Sehenswürdigkeiten
Literaturverzeichnis
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Kehle der Welt: Himmelsrand
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Siehe u.a. Handbuch von The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 6 Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „Fußnote3“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Siehe hier für genaueres
- ↑ 4,0 4,1 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Himmelsrand
- ↑ Stand: Anfang 4Ä 201. Da zum Ende von The Elder Scrolls V: Skyrim nicht eindeutig geklärt ist, ob Himmelsrand nun beim Reich bleibt oder sich lossagt (da der Ausgang des Bürgerkrieges ungewiss ist) wird hier und im folgenden vom Stand VOR der Handlung von TES V und somit dem Status als Provinz des Kaiserreiches ausgegangen.
- ↑ Siehe Sprache der Nord
- ↑ Der Begriff "Hjaalmarscher Mittelgebirge" taucht so nie auf. Im offiziellen Lösungsbuch von The Elder Scrolls V: Skyrim heißt es aber auf S. 441 zu Totmannsruh, dass es "Im Mittelgebirge südwestlich von Morthal" liege. Ob und inwieweit dieser Teil zu den Gebirgszügen, in denen Labyrinthion liegt, gehört, bleibt jedoch reine Spekulation
- ↑ Siehe offizielles Lösungsbuch von The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 475
- ↑ Siehe auch Die Kinder des Himmels.
- ↑ Siehe Vierte Ära und Rotes Jahr für genaueres
- ↑ Bezüglich das der Hohe Hrothgar nun höchster Berg Tamriels ist, siehe u.a. offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 526. Bezüglich das der Rote Berg einst der größte war, siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)
- ↑ Siehe Olaf und der Drache
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- Notizen Geografie
Berge & Gebirge
- Hoher Hrothgar
- Berg Kilkreath (Meridia-Quest; Dialoge nochmal prüfen)
- Berg Anthor -> Anthorgebirgszug (Lösungsbuch, S. 475)
- (Frostfelspass) (Bergmapmarker wie Anthor)
Flüsse (siehe beiliegende Karte)
Seen (siehe beliegende Karte)
Regionen/Landschaften
- Granitausläufer -> Haafingar (Lösungsbuch, S. 415)
- Salzmarsch -> Morthal (Lösungsbuch, S. 436)
- Buschland & Felsschluchten -> Reach (Lösungsbuch, S. 498)
- Tundra(ebene) -> Weißlauf (Lösungsbuch, S. 526)
- vulkanischer Boden & Schwefeltümpel (Lösungsbuch, S. 547), vulkanische Tundra (Lösungsbuch, S. 594) -> Ostmarsch
- Kiefernwälder -> Falkenring (Lösungsbuch, S. 571)
- Herbstwald -> Rift (Lösungsbuch, S. 594)
- Drajkmyr-Sumpf (Lösungsbuch, S. 439)
- Kap Hsaarik