Benutzer:Calarathon/Trampolin

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Dieser Artikel handelt von der Stadt Anvil. Für weitere Bedeutungen, siehe Anvil.
Anvil

Anvil
Provinz Cyrodiil
Region Goldküste
Regierung Grafschaft
Gewerbe Seefahrt, Handel
Statthalter Millona Umbranox
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittel- bis Oberschicht
Vorherrschendes
Volk
Kaiservolk
Sonstiges
Baustil Hammerfell-Baustil
Das Stadtwappen

Wappen der Stadt Anvil
Das Wahrzeichen

Leuchtturm von Anvil
Lage
Datei:Karte Anvil.JPG Das an der Goldküste gelegene Anvil

Stadtkarte von Anvil

Anvil ist die westlichste Stadt der Provinz Cyrodiil. Die an der Goldküste gelegene Hafenstadt ist der wichtigste Handelshafen der Provinz und Hauptstadt der Grafschaft Anvil.

Geographie

Lage

Die Stadt liegt im Westen der Provinz Cyrodiil in der Region Goldküste, direkt an der zur Abeceanischen See gehörenden Bucht von Anvil. Südlich der Stadt mündet der Fluss Strid aus dem Innland kommend in das Meer und bildet die natürliche Grenze zwischen den Provinzen Cyrodiil und Valenwald.

Der Hauptteil der Stadt liegt auf dem Festland, während das Stadtschloss auf einer kleinen, durch eine Brücke mit der Stadt verbundenen Insel im Südosten der Stadt liegt. Westlich vom Schloss liegt auf einer kleinen Halbinsel mit dem Leuchtturm von Anvil das Wahrzeichen der Stadt. Zwischen der Halbinsel mit dem Turm und der Insel mit dem Stadtschloss befindet sich das durch die beiden natürlichen Barrieren geschützte Hafenbecken

Bezirke

Blick vom Gildenplatz nach Südosten

Anvil wird in fünf, meist nach den Stadttoren benannte Bezirke[1] unterteilt: Schloss Anvil, Gildenplatz, Kapelle, Westbezirk und Hafen.

Das Schloss liegt wie bereits erwähnt südlich der Stadt und außerhalb der Stadtmauern auf einer kleinen Insel und ist nur über eine Brücke mit dem Festland verbunden. Es wurde nach der Seeschlacht von Anvil von den Grafen der Umbranox-Dynastie errichtet und überwacht seitdem den Hafenbezirk.

Direkt nördlich des Schloss, im Südostteil der Stadt, liegt der Kapellenbezirk mit der prachtvollen Kapelle von Dibella. Hier liegen auch die Häuser der gehobeneren Einwohner von Anvil nebst einem kleinen, gegenüber der Kapelle liegenden Park mit Arkaden.

Den Nordteil der Stadt bildet der direkt an das Nordtor grenzende Gildenplatz. Hier befinden sich die Niederlassugen der Krieger- und Magiergilde sowie Morvayn's Friedensstifter. Im Osten des Platzes, direkt an der Nordmauer, befindet sich ein kleiner Park mit der Statue der Selkie von West Skerry.

Den Großteil der Stadt bildet der Westbezirk. Hier liegen die Wohnhäuser der Einwohner Anvils nördlich dem Westtor[2] sowie die Kaserne der Stadtwache. Im Zentrum der Häuseransammlung befindet sich ein weiterer, kleiner Platz direkt vor dem Stadttor.

Der für Anvil wohl wichtigste Bezirk aber ist der außerhalb der Stadtmauern im Süden der Stadt gelegene Hafenbezirk. Hier ankern die Handelsschiffe, welche aus allen Himmelsrichtungen die Stadt an der Goldküste anlaufen, um hier Waren zu verkaufen oder zu kaufen. Das gesamte Geschäftsleben der Stadt spielt sich hier am Hafen ab, die meisten Geschäfte liegen direkt an den Anlegestellen der Schiffe. Südlich des Hafens liegt das Wahrzeichen der Stadt, der Leuchtturm von Anvil, welcher es den Schiffen ermöglicht, auch bei Nacht sicher in den Hafen zu gelangen.

Geschichte

Königszeit

Hauptartikel: Königreich Anvil

Über die frühe Geschichte Anvils ist nichts überliefert. So weiß man bis heute nicht, wann genau die Stadt gegründet wurde. Die frühesten Erwähnungen über Anvil beziehen sich auf Ende der Ersten Ära, welche über das Königreich Anvil berichten. Es ist nicht bestätigt, aber es scheint so zu sein, dass dieses Königreich wie die Königreiche von Kvatch und Skingrad dereinst aus dem colovianischen Staatenbund hervorgingen und lange (oder in manchen Fällen gar gänzlich) vom alessianischen Kaiserreich unabhängig blieben.

In diesen ersten Erwähnungen über das Königreich Anvil datieren auf das Jahr 1Ä 2200, dem Jahr der schrecklichen thrassischen Pest. In diesem Jahr soll der anviler König Bendu Olo die colovianischen Staaten als Admiral der vereinigten Flotte zum Sieg gegen die Krecken von Thras geführt haben. Dabei gelang es Bendu Olo, die Krecken vernichtend zu besiegen, sondern auch die einzigen bis heute gültigen Aufzeichnungen über diese mysteriöse Rasse zu verfassen.

Vom Königreich zur Grafschaft: Anvil bis heute

Über die folgenden Jahrhunderte nach 1Ä 2200 gibt es dann keine weiteren Aufzeichnungen mehr, weshalb man nicht genau sagen kann, wie lange die anviler Königszeit dauerte. Irgendwann, vermutlich aber erst unter Cuhlecain,[3] verlor das Königreich dann wohl seine Unabhängigkeit und wurde ein Teil des cyrodiilischen und später tamrielischen Kaiserreiches.

Mitte der Dritten Ära war Anvil nichts weiter als eine kleine Hafenstadt, berühmt berüchtigt als ein verruchtes Piratennest. Mitte des dritten Jahrhunderts der Dritten Ära wurde die Stadt der Hauptstützpunkt des berüchtigten Piraten Torradan ap Dugal, welcher im Zuge der durch die durch den Camoranischen Usurpator ausgelösten Krise im Kaiserreich von Tamriel mit seiner als der "rote Säbel" bekannt gewordenen Piratenbande die Westküste Tamriels terrorisierte. Ein paar Monate nach der Niederlage des Usurpators begann der Marinekommodore Fasil Umbranox im Auftrag des Kaisers damit, den roten Säbel nach und nach zu schwächen, ehe er 3Ä 271 Torradan ap Dugal in der Seeschlacht von Anvil stellte und besiegen konnte. Dabei wurde Anvil im Auftrag von Fasil Umbranox niedergebrannt, um es den Piraten unmöglich zu machen, auf das Land zu fliehen. Das Schiff Dugals, die Schwarze Flagge, wurde unter einer einstürzenden Felswand begraben.

Nach der Schlacht wurde Fasil Umbranox schließlich zum Grafen von Anvil ernannt. Die Stadt wurde wieder aufgebaut und auf der Insel, unter welcher die Schwarze Flagge ruhte, errichtete der Graf das Stadtschloss, welches bis heute der Sitz aller Grafen der Familie Umbranox ist. Unter den Umbranox entwickelte sich Anvil schnell zu einem der wichtigsten und bedeutendsten Seehäfen im gesamten Kaiserreich. Aus dem einstigen Piratennest an der Goldküste wurde eine der wohlhabendsten Städte des Kontinentes, in welcher Waren fortan aus ganz Nirn eintrafen. Die Entwicklungen Anvils verliefen daraufhin lange ohne große Zwischenfälle. Um 3Ä 423 jedoch verschwand Graf Corvus Umbranox, der Gemahl der regierenden Gräfin Millona Umbranox spurlos.

Als 3Ä 433 die Oblivion-Krise ausbrach war auch die Stadt Anvil durch ein Oblivion-Tor bedroht, ehe der Held von Kvatch es schließen und so die Stadt retten konnte. Gräfin Millona Umbranox entsandte daraufhin Truppen in die Schlacht um Bruma, um den zukünftigen Kaiser Martin Septim zu unterstützen.

Neben den Ereignissen der Oblivion-Krise ereigneten sich im Jahre 3Ä 433 weitere bedeutende, schreckliche Ereignisse. So wurde die Besatzung eines im Hafen liegenden Schiffes auf mysteriöse Weise ermordet, wodurch das Schiff zum "Geisterschiff von Anvil" wurde. Neben dem "Geisterschiff" sorgte das Gerücht, dass der seit Jahren als tot vermutete Lorgren Benirus sich wieder erhoben haben soll für Aufruhr in der Stadt, jedoch garantierte die Magiergilde, dass dank des beherzten Eingreifens des neuen Besitzers von Haus Benirus die Gefahr gebannt werden konnte. Darüber hinaus erschütterte die Nachricht über eine organsierte Bande, welche die Männer der Stadt ausnahm Anvil, ehe die Bande um Faustina Cartia dank der Stadtwache aus dem Verkehr gezogen werden konnte. Auch die Tatsache, dass die Mitglieder des kaiserlichen Kultes in der Kapelle von Dibella auf mysteriöse Weise ermordet und mit ihrem Blut in seltsamen Schriftzeichen unverständliche Worte um den Altar geschreiben wurden löste blanke Furcht aus. Auch die Nachrichten, die ein so genannter Prophet vor der Kapelle verbreitete schienen nichts gutes zu verheißen. Und es gehen auch die Gerüchte um, dass unter dem Stadtschloss das Wrack der Schwarzen Flagge gefunden wurde.

Neben diesen Ereignissen gab es mit der Nachricht über die Rückkehr von Graf Corvus Umbranox nach gut zehn Jahren und der Ernennung von Hieronymus Lex, einem hoch dekorierten Hauptmann der kaiserlichen Wache in der Kaiserstadt, zum neuen Hauptmann der Stadtwache auch einige erfreuliche Nachrichten.

Politik

Regierung

Die Stadt an der Goldküste wird derzeit von Gräfin Millona Umbranox regiert, welche bei ihrem Volk sehr beliebt ist. Seit Jahren schon führt sie die Geschicke der Grafschaft Anvil und hatte dabei scheinbar ohne große Probleme das Verschwinden ihres Mannes Corvus überstanden. Die Gräfin ist eine geschickte Politikerin, die weiß, wie sie ihre Grafschaft zu führen hat. Während der Oblivion-Krise von 3Ä 433 weigerte sie sich so zunächst, Truppen nach Bruma zu entsenden, solange ihre Stadt durch ein Oblivion-Tor bedroht wurde. Als die Gefahr jedoch durch den Helden von Kvatch gebannt wurde entsendete sie die Truppen jedoch in die Schlacht um Bruma.

Die Beziehungen Anvils zur Reichsregierung verlaufen ebenfalls sehr gut. Die Gräfin hat sehr großes Vertrauen und Ehrfurcht vor Lordkanzler Ocato, dessen Führung während der Regierungskrise sie als heldenhaft bezeichnete.

Verteidigung

Stadtmauer und Stadtschloss von Südosten aus gesehen.

Anvils Reichtum und wirtschaftliche Stärke wecken durchaus Begehrlichkeiten, weshalb die Stadt an der Bucht von Anvil auf eine solide Verteidigung setzen muss.

Wie jede cyrodiilische Stadt ist auch Anvil von einer hohen Stadtmauer umgeben, welche von insgesamt sechs Türmen unterbrochen wird. Fünf dieser Türme befinden sich in der die eigentliche Stadt umgebenden Mauer, wobei der südwestlichste davon deutlich größer und auch breiter ist. In ihm befindet sich die Kaserne der Stadtwache von Anvil. Von hier aus verläuft auch eine gerade nach Westen verlaufende Mauer, welche durch den sechsten und letzten Wachturm beendet wird. Sie bildet einen geschickt platzierten Wall, welcher es zum einen verhindert, dass potentielle Belagerer ohne Gegenwehr den außerhalb der Mauern liegenden Hafen angreifen können. Zum anderen hindert der Wall aber auch potentielle Angreifer von See aus, eine erfolgreiche Anlandung von Truppen im Südwesten durchzuführen.

Neben den Wällen bildet die natürliche Form der Bucht von Anvil einen idealen Schutz. Der Hafen ist durch die Leuchtturmhalbinsel auf der West- und die Schlossinsel auf der Ostseite perfekt geschützt und bietet nur eine relativ schmale Einfahrt für gegnerische Schiffe. Gleichzeitig können die Stadtwachen vom Schloss und gegebenenfalls auch vom Leuchtturm aus in der schmalen Bucht leicht unter Beschuss nehmen. Der Nachteil ist jedoch, dass die Form des Hafens es leicht für den Gegner macht, diesen weiträumig durch Blockadeschiffe zu blockieren und so Anvil von einer seiner wichtigsten Versorgungsrouten abschneiden kann.

Sehenswürdigkeiten

Die Selkie von West Skerry

Anvil ist eine Stadt mit vielen bedeutenden Sehenswürdigkeiten. Zu den bekanntesten zählt dabei das unter der Herrschaft der Familie Umbranox errichtete Stadtschloss auf einer südlich der Stadt gelegenen, kleinen Insel, dessen Architektur einmalig in ganz Cyrodiil ist. Seit seiner Errichtung nach der Seeschlacht von Anvil ist es der Sitz der Grafen von Anvil und das politische Zentrum sowohl der Grafschaft Anvil als auch der gesamten Goldküstenregion.

Auch die prachtvoll ausgestattete Kapelle von Dibella, welche etwas nördlich des Schlosses liegt zählt zu den beliebtesten Sehenswürdigkeiten der Hafenstadt und ist ein beliebtes Pilgerziel für Anhänger der Liebesgöttin Dibella.

Nicht weit nördlich der Kapelle befindet sich eine von Anvils schönsten Sehenswürdigkeiten: die Statue der Selkie von West Skerry. Der Legende nach ist sie einer Frau gewidmet, die zur Hälfte Mensch, zur Hälfte eine Robbe sei.

Einzigartig ist auch eine weitere Sehenswürdigkeit der Stadt: der Hafen. Das wirtschaftliche Zentrum der Stadt gehört zu den beeindruckensten Orten Cyrodiils, und allen voran das hier stehende Wahrzeichen der Stadt, der Leuchtturm von Anvil, ist auch über die Grenzen Cyrodiils hinaus weit bekannt, allen voran bei Seefahrern, die es seinem sie leitenden Feuer verdanken, auch bei Nacht stets sicher ihren Weg in den Hafen zu finden.

Wirtschaft

Der Hafen

Architektur

Außenanlagen

Innenanlagen

Bevölkerung

Wichtige Persönlichkeiten

Einwohner

Es erfolgt eine Auflistung aller Einwohner Anvils mit ihren Berufen und sonstigen Bemerkungen. (Stand: vor Beginn der Oblivion-Krise von 3Ä 433)

Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Millona Umbranox Weiblich Kaiservolk Gräfin von Anvil
Dairihill Weiblich Bosmer Majordomus
Langley Männlich Kaiservolk Hauptmann der Stadtwache
Baeralorn Männlich Bosmer Schlossmagier
Beatrice Gene Weiblich Bretone Bediensteste im Schloss Anvil
Colin Stedrine Männlich Bretone Bedienstester im Schloss Anvil
Beatrice Gene Weiblich Bretone Bediensteste im Schloss Anvil
Gogan Männlich Rothwardon Mitglied der Stadtwache
Maelona Weiblich Rothwardon Mitglied der Stadtwache
Azzan Männlich Rothwardon Leiter der örtlichen Kriegergilde, Fortgeschrittenentrainer für Stumpfe Waffen
Huurwen Weiblich Bosmer Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Anfängertrainer für Blocken
Llensi Llaram Weiblich Dunmer Mitglied der örtlichen Kriegergilde
Rhano Männlich Rothwardon Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Fortgeschrittenentrainer für Schwertkampf
Rufrius Vinicius Männlich Kaiservolk Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Fortgeschrittenentrainer für Faustkampf
Sten der Hässliche Männlich Nord Mitglied der örtlichen Kriegergilde
Vigdis Weiblich Nord Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Anfängertrainer für Stumpfe Waffen
Carahil Weiblich Altmer Leiterin der örtlichen Magiergilde, Fortgeschrittenentrainer für Illusion
Felen Relas Männlich Dunmer Mitglied der örtlichen Magiergilde, Anfängertrainer für Alchemie, Gildenhänlder
Marc Gulitte Männlich Nord Mitglied der örtlichen Magiergilde, Fortgeschrittenentrainer für Zerstörung, Zauberhändler
Thaurron Männlich Bosmer Mitglied der örtlichen Magiergilde, Zauberhändler
Orrin Männlich Rothwardon Hehler der Diebesgilde
Mathieu Bellamont[4] Männlich Bretone Mitglied der Dunklen Bruderschaft
Dumania Jirich Weiblich Kaiservolk Primas von Dibella
Laralthir Weiblich Bosmer Mitglied der Kapelle von Dibella
Trevaia Weiblich Rothwardon Heilerin der Kapelle von Dibella
Caenlorn Männlich Bosmer Bruder von Maenlorn, Mitbesitzer des Zur schwimmenden Schüssel
Enilroth Männlich Bosmer Mitarbeiter in Morvayns Friedenstifter
Maenlorn Männlich Bosmer Bruder von Caenlorn, Mitbesitzer des Zur schwimmenden Schüssel
Mirabelle Monet Weiblich Bretone Besitzer des "Vorschiffs"
Norbert Lelles Männlich Bretone Besitzer von Lelles Qualitätswaren
Varel Morvayn Männlich Dunmer Besitzer von Morvayns Friedenstifter
Wilbur Männlich Rothwardon Besitzer von Des Grafen Waffen
Clesa Weiblich Rothwardon Besitzerin der Pferdeflüsterer Ställe
Ernest Männlich Rothwardon Besitzer der Pferdeflüsterer Ställe
Imus der Dumme Männlich Kaiservolk Bettler
Olvus der Mittellose Männlich Kaiservolk Bettler
Heinrich Eichenrumpf Männlich Nord Kapitän der Schlangenerweckung[5]
Anguilon Männlich Bosmer Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[6]
Isolde Weiblich Rothwardon Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung,[6] Agentin der Mythischen Morgenröte
Krognak gro-Brok Männlich Ork Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[6]
Thurindil Männlich Bosmer Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[6]
Timothee LaRouche Männlich Bretone Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[6]
Zieht-das-Seil-schneller Männlich Argonier Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung, [6] Fortgeschrittenentrainer für Athletik
Baszone Patneim Männlich Bretone Kapitän des Meereskahns Clarabella
Filch Männlich Bretone Erster Maat des Meereskahns Clarabella
Dahlia Rackham Weiblich Rothwardon Besatzungsmitglied des Meereskahns Clarabella
Aenvir Männlich Bosmer ehemaliger Mitarbeiter in Lelles Qualitätswaren
Arvena Thelas Weiblich Dunmer Bürgerin
Astia Inventius Weiblich Kaiservolk Malerin, Frau von Pinarus Inventius
Didier Aumilie Männlich Bretone Reeder
Dranas Lerano Männlich Dunmer ehemaliger Mitarbeiter in Lelles Qualitätswaren
Faustina Cartia Weiblich Kaiservolk Bürgerin, Anführerin der Sirenen-Bande
Federweber Weiblich Argonier Autorin, Anfängertrainer für Athletik
Gorgo gro-Shura Männlich Ork Bürger
Hasathil Weiblich Bosmer Bürgerin, Frau von Heinrich Eichenrumpf
Jesan Sextius Männlich Kaiservolk Bürger
M'aiq der Lügner Männlich Khajiit Easteregg
Neuheim der Rundliche Männlich Nord Hafenmeister
Pinarus Inventius Männlich Kaiservolk berühmter Jäger, Fortgeschrittenentrainer für Bogenschießen
Rusia Bradus Weiblich Kaiservolk Meistertrainerin für Athletik
Signy Home-Wrecker Weiblich Nord Bürgerin, Mitglied der Sirenen-Bande
S'shani Männlich Khajiit Reeder
Storn der Vierschrötige Männlich Nord ehemaliger Mitarbeiter in Lelles Qualitätswaren
Tsarrina Weiblich Khajiit Bürgerin, Mitglied der Sirenen-Bande
Ulfgar Nebelauge Männlich Nord Leuchtturmwärter
Velvyn Benirus Männlich Kaiservolk Bürger
Wilhelm der Wurm Männlich Nord Lagerhauswache

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. laut Leitfaden Anvil von Alessia Ottus
  2. welches wohl besser Südwesttor heißen sollte
  3. wie gesagt: vermutlich!
  4. de facto: er hat in Anvil eine Wohnung, lebt aber eigentlich nicht dort (er taucht erst später in Apfelwacht das erste Mal auf). Trotzdem ist er somit de facto ein Einwohner/Bürger der Stadt
  5. sagt er von sich selbst, jedoch ist dies ein Logikfehler im Spiel (da die gesamte Besatzung der Schlangenerweckung eigentlich tot ist). Vermutlich ist ein anderes Schiff gemeint
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 laut The Elder Scrolls: Construction Set, jedoch ist dies ein Logikfehler im Spiel (da die gesamte Besatzung der Schlangenerweckung eigentlich tot ist). Vermutlich ist ein anderes Schiff gemeint