Wansalen

Version vom 22. März 2022, 19:27 Uhr von Ddr.Peryite (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielweiche|Online = Wansalen}} thumb|Blick auf Wansalen '''Wansalen''' ist eine aldmerische Ruine im Westen der großen Anlag…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
In dem Artikel Wansalen geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Blick auf Wansalen

Wansalen ist eine aldmerische Ruine im Westen der großen Anlage Quendeluun, nördlich von Ezduiin und südlich des Kollegs der Aldmerischen Schicklichkeit auf Auridon. Die Tunnel von Wansalen ziehen sich unter Quendeluun durch die Erde.[1]

Die unterirdischen Anlagen von Wansalen bestehen aus zwei großen Hallen und mehreren Gängen, die teilweise halb unter Wasser liegen. Eine der beiden Kammern ist in der Decke durchbrochen und Pflanzen von der Oberfläche wachsen in die Kammer hinen.

Geschichte

Die Tunnel von Wansalen wurden nie fertig gestellt. Der Legende nach erweckten die elfischen Tunnelgräber in den Tiefen Wansalens einen Gheatus, einen uralten Felsgeist. Der Bau wurde daraufhin unterbrochen und die Hallen verlassen. Die Sapiarchen der Sommersend-Inseln halten dies nur für ein Ammenmärchen.[2]

In der Zweiten Ära lies der Nekromant Nolonir sich in Wansalen nieder. Er richtete sich hier ein Refugium ein und erweckte die Skelette der Erbauer wieder.[3] Als in 2Ä 582 Soldaten des Ebenherz-Paktes aus dem nahen Quendeluun in Wansalen eindrangen, um zu sehen, ob dieses als Rückzugsort geeignet ist,[4] machten Nolonirs Schergen sie nieder.[5] Der Totenbeschwörer bekam so neue Leichen für seine Magie.

Anmerkungen