Legends:Der Lehrling

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In dem Artikel Der Lehrling geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Der Lehrling.

Der Lehrling ist eine der beiden Anfangsmissionen von Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit im 2. Akt der Kampagne von Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke in The Elder Scrolls: Legends. Es ist die zweite Rätselmission, bei der ihr eine fest vorgegebene Spielsituation in einem Zug lösen müsst.

Geschichte

Der vergessene Held das zweite Herz von Lorkhan vor den Schatzsuchern zu finden. Dazu suchen sie Erinnerungssterne von Sotha Sil.

Dieser Erinnerungsstern enthält seine Erinnerung, wie sich Mecinar als Lehrling bei ihm vorgestellt hat. Sotha Sil stellte ihn vor einen Test ihn zu besiegen. Sotha Sil erkannte das Potential von Mecinar, aber auch die Gefahr, die von ihm ausging. Trotzdem nahm er ihn als Lehrling auf, da es eine Schande wäre dieses Potential ungenutzt zu lassen.

Besonderheiten

Im Gegensatz zu normalen Missionen, startet ihr bei den Rätselmissionen mit einem fest vorgegebenen Spielfeld und müsst entweder euren Gegner innerhalb eines Zuges besiegen und einen Zug überleben. Dazu kommt es darauf an, die vorgegebenen Mittel in nicht unbedingt üblichen Arten miteinander zu kombinieren. Normalerweise gibt es eine oder mehrere falsche Fährten.

In diesem Erinnerungsstern spielt ihr Mecinar, der sich Sotha Sil in einem finalen Test beweisen muss, damit er als sein Lehrling akzeptiert wird. Dazu müsst ihr ihn in einem Zug besiegen.

Normale Schwierigkeit

Startfeld der normalen Schwierigkeit

In der normalen Schwierigkeit startet ihr mit einer Dunmer-Nachtklinge in der Feld-Reihe und einer Rekonstruierten Spinne in der Schatten-Reihe. Auf der Hand habt ihr Mecinars Wille, Besänftigen und Verdammt knapp und dazu 12 Magicka zur Verfügung. Sotha Sil verfügt über 6 Gesundheit und stellt euch in der Feld-Reihe einen Dwemer-Dynamo und einen Inaktiven Zenturio, der mit dem Dynamo auf 6/8 mit Wächter verstärkt wurde, entgegen.

Lösung

  1. Stiehlt den Dwemer-Dynamo mit Mecinars Wille.
  2. Holt den Dwemer-Dynamo mit Verdammt knapp auf eure Hand zurück.
  3. Spielt den Dwemer-Dyanmo in einer beliebigen Reihe aus und verstärkt die Rekonstruierte Spinne.
  4. Greift mit der Dunmer-Nachtklinge den Inaktiven Zenturio an und erhaltet ein Eisenschwert aus dem Letzten Atemzug.
  5. Rüstet die Rekonstruierte Spinne mit dem Eisenschwert aus und greift Sotha Sil an.
  6. Durch die drei Angriffe hat der Helgen-Truppführer genügend Macht gesammelt und Sotha Sil mit seinem Angriff zu töten.

Meister-Schwierigkeit

Hier startet Mecinar (also ihr) mit einer Dunmer-Nachtklinge in der Feld-Reihe, sowie Kagouti-Mechanoide und Helgen-Truppführer in der Schatten-Reihe. Weiterhin habt ihr die Unterstützung Rekonstruktionsgerät im Spiel. Auf der Hand habt ihr Mecinars Wille, Besänftigen und Dwemer-Dynamo und dazu 8 Magicka zur Verfügung. Sotha Sil verfügt über 1 Gesundheit und stellt euch in der Feld-Reihe zwei Funkenschlagende Spinnen und einen Schwarmverteidiger, sowie in der Schatten-Reihe Indoril-Erzmagier, Auroraner-Wächter und noch einen Schwarmverteidiger entgegen.

Lösung

  1. Spielt Besänftigen auf Indoril-Erzmagier.
  2. Stiehlt Indoril-Erzmagier mit Mecinars Wille.
  3. Benutzt das Rekonstruktionsgerät auf den Indoril-Erzmagier.
  4. Greift mit dem Indoril-Erzmagier den Auroraner-Wächter an. Der Letzte Atemzug des Erzmagiers vernichtet alle gegnerischen Kreaturen.
  5. Greift mit der Dunmer-Nachtklinge eine beliebige Kreatur an und erhaltet ein Eisenschwert aus dem Letzten Atemzug.
  6. Rüstet den Kagouti-Mechanoiden mit dem Schwert aus und greift Sotha Sil an.

Titel

  • Der Meister der Erinnerung: Schließe alle fünf Rätselmissionen auf der Meister-Schwierigkeit ab.

Belohnung

Für den Sieg auf der normalen Schwierigkeit erhaltet ihr drei Kopien der Karten Mecinars Wille und Zahnradspinne. Für einen Sieg auf dem Meister-Schwierigkeitsgrad erhaltet ihr 20 Seelensteine.

The Elder Scrolls: Legends · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
Liste der Karten aus Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
1. Akt
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2. Akt
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3. Akt
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