Schwarzmarsch-Schmuggler (engl. Black Marsh Smugglers) ist das zweite vorgefertigte Deck, dass der Spieler in The Elder Scrolls: Legends erhält. Es besteht aus den Attributen Geschicklichkeit und Ausdauer.
Geschichte
Der Spieler erhält das Deck nach dem Abschluss von des ersten Akts (Kapitel 8) in der Kampagne.
Zusammenstellung
Die folgenden 50 Karten gehören zum Deck, wenn ihr es erhaltet. Im Laufe der Kampagne werden noch einige andere Karten hinzugefügt. Da diese aber von Entscheidungen und gegebenenfalls vom Zufall abhängig sind, sind sie nicht in dieser Liste beachtet.
Anzahl | Name | Typ | Magicka |
---|---|---|---|
2 | Daedrischer Dolch | Gegenstand | 2 |
3 | Gildenrekrut | Argonier | 2 |
3 | Sprecherin der Hist | Argonier | 2 |
2 | Straßenräuber aus Helstrom | Argonier | 2 |
3 | Sturmfester Scherge | Argonier | 2 |
3 | Wächter von Alttor | Bretone | 2 |
2 | Wüstenräuber | Khajiit | 2 |
3 | Baumhirte | Argonier | 3 |
2 | Diebstahl | Aktion | 3 |
1 | Flinker Schlag | Aktion | 3 |
2 | Hüter von Schwarzsaft | Waldelf | 3 |
1 | Kaiserliche Plattenrüstung | Gegenstand | 3 |
2 | Schlachterfisch | Tier | 3 |
2 | Skoomahändlerin | Khajiit | 3 |
2 | Tapferer Verbündeter | Argonier | 3 |
2 | Archein Guerilla | Argonier | 4 |
1 | Bewahrer der Wurzel | Argonier | 4 |
2 | Eindringling der An-Xileel | Argonier | 4 |
1 | Kampflustige Viper | Tier | 4 |
2 | Nordspitzer Leutnant | Bretone | 4 |
1 | Histmagier der Dornen | Argonier | 5 |
1 | Klippenläufer | Tier | 5 |
1 | Marschall aus Seelenruh | Argonier | 5 |
1 | Schwarzwurm-Nekromant | Kaiserlich | 5 |
1 | Wilder Zweigling | Zweigling | 6 |
2 | Chaurusschnitter | Chaurus | 7 |
2 | Sumpfleviathan | Tier | 7 |
Strategien
Das Deck hat einen sehr hohen Anteil von Kreaturen. Viele Kreaturen davon können maximales Magicka erhöhen, oder haben Tödlich oder Dieb. Strategie des Decks ist es definitiv schnell ein hohes maximales Magicka zu erhalten und danach mit starken oder tödlichen Kreaturen den Gegner auszuschalten.
Verbesserungen
Das Deck besitzt keine Karten mit Kosten 0 oder 1. Es hat zwar eine ganze Reihe Magickabeschleuniger, trotzdem verdammt es das Deck oft im ersten Zug nichts zu tun. Ebenfalls verfügt es nur über sehr wenige Aktionen und hat gegen starke Kreaturen nur Tödlich aufzubieten, was zu wenig sein kann, wenn sich der Gegner hinter einem Wächter verschanzen kann. Karten, die ganz gut in das Deck passen können sind: