Die Solo-Arena ist einer der Modi in The Elder Scrolls: Legends. Hier spielt ihr mit einem spontan zusammengebauten Deck gegen eine Reihe von Computergegnern (maximal neun). Zusätzlich kann es eine Reihe von Zufallseffekten geben, die die Kämpfe abwechslungsreicher machen.
Freischalten
Die Solo-Arena wird freigeschaltet, sobald ihr den zweiten Akt (Kapitel 14) der Kampagne beendet habt. Dabei erhaltet ihr auch direkt das erste Arena-Ticket.
Regeln
Um in der Arena kämpfen zu können, müsst ihr ein Eintrittsgeld von 150 Gold bezahlen oder ein Arena-Ticket besitzen.
In der Arena tretet ihr nicht mit einem selbst erstellten Deck an, sondern erzeugt jedes Mal ein neues Deck aus euch zufällig angebotenen Karten. Dafür gelten folgende Regeln:
- Zunächst wählt ihr eine von drei zufällig angebotenen Klassen. Diese bestimmt die beiden Attribute, die euer Deck besitzen wird.
- Danach werden euch 30-mal je drei zufällige Karten angeboten, von denen ihr eine für euer Deck auswählen könnt. Das Arenadeck besteht somit am Anfang nur aus 30 Karten.
- Nach jedem Sieg könnt ihr eine weitere Karte aussuchen. Somit steigt die Kartenanzahl bis maximal 38 Karten.
- Die Karten im Arenadeck haben nichts mit eurer Kartensammlung zu tun. Ihr könnt auch Karten erhalten, die ihr nicht gesammelt habt. Nach dem Ende der Arena werden euch die Karten allerdings auch nicht zu eurer Sammlung hinzugefügt.
In der Arena gibt es acht Gegner und den Arena-Boss. Ihr könnt in einer beliebigen Reihenfolge gegen die acht "normalen" Gegner antreten. In der Übersicht seht ihr die Attribute ihres Decks. Sind alle acht Gegner besiegt, kann gegen den Arena-Boss angetreten werden.
Während der Arena-Runde (mit steigender Anzahl von Siegen) steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Zufallsereignisse die normalen Kampfregeln verändern. Dies können verschiedene Reihengrößen oder -arten sein. Aber auch zusätzliche Startkarten, mehr Gesundheit oder Magicka für einen oder beide Spieler kommen vor.
Die Arena-Runde endet, wenn der Arena-Boss besiegt ist oder ihr drei Mal verloren habt. Dabei ist es egal, ob ihr gegen drei verschiedene Gegner verliert oder dreimal in Folge gegen den gleichen Gegner.
Nach Abschluss der Arena-Runde erhaltet ihr Belohnungen, abhängig von der Anzahl eurer Siege.
Belohnungen
![](/wiki/images/thumb/b/b6/LG_Karte_Der_Verehrer.png/200px-LG_Karte_Der_Verehrer.png)
Laut Pete Hines erhält man allein für die Teilnahme an der Arena immer ein Paket.[1] Zusätzlich erhaltet ihr, abhängig von der Zahl eurer Siege, Karten, Gold oder Seelensteine.
Für den ersten Sieg über einen Arena-Boss erhaltet ihr die sonst nicht zu bekommende Karte Der Verehrer.
Arena-Kämpfe zählen für die Erfüllung von Gildenquests.
Ränge
Mit genügend Siegen in der Arena steigt ihr Ränge auf. Euren aktuellen Rang könnt ihr in eurem Charakterprofil sehen. Mit steigendem Rang werden die Computergegner schwerer.[1] Ob es auch eine Auswirkung auf die Belohnungen hat, ist unbekannt. Ihr startet mit Rang 9.
Rang | Name |
---|---|
9 | Kampfhund |
8 | Schläger |
7 | Blutsauger |
6 | |
5 | |
4 | |
3 | |
2 | |
1 |
Zufallsereignisse
Mit steigender Anzahl von Siegen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass in Arena-Kämpfen zufällige Sonderregeln gelten. Hier sind die bekannten Sonderregeln aufgeführt.
Typ | Effekt |
---|---|
Gesundheit | Der Gegner startet mit 35 Gesundheit. |
Magicka | Beide Spieler starten mit +1 max. Magicka. |
Karte | Ein Spieler startet mit der Karte Improvisierte Verteidigung auf der Hand. |
Karte | Beide Spieler starten mit der Unterstützung Malachite Relic im Spiel (Du beginnst das Spiel mit einem 0/4 Altmer-Beschützer mit Wächter in jeder Reihe.). |
Karte | Ein Spieler startet mit einem Altmer-Beschützer im Spiel. |
Karte | Beide Spieler starten mit einem Publikumsliebling in einer zufälligen Reihe im Spiel. |
Karte | Der Gegner starten mit mit der Unterstützung Wispmother's Ring im Spiel (Wenn du eine Kreatur mit Kosten 2 oder weniger beschwörst, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur in der anderen Reihe.). |
Karte | Der Gegner starten mit mit der Unterstützung Corundrum Relic im Spiel (Deine Kreaturen haben +1/+0.). |
Karte | Der Gegner starten mit mit der Unterstützung Iron Relict im Spiel (Du beginnst das Spiel mit 50 Gesundheit.). |
Reihe | Mindestens eine Reihe weicht von der normalen Kombination Feld-Reihe/Schatten-Reihe mit je 4 Kreaturenplätzen ab. Derzeit sind (mindestens) zwölf Sonderreihen bekannt. Auch die maximale Anzahl von Kreaturen pro Reihe kann variieren. |
Karte | Ein Spieler startet mit einem Wächter von Alttor im Spiel. |
Karte | Der Gegner startet mit einem Rihader Reiter im Spiel. |