Razum-dar | Seid Ihr für eine schwierige Aufgabe bereit, mein Freund? Seid Ihr für eine Mission bereit, welche die Augen der Königin wert ist? |
Spieler | Der Schlachtenvogt meinte, Ihr würdet hier eine Verbindung zum Schleiererbe untersuchen? |
Razum-dar | Ihr werdet perfekt dafür sein. Ihr werdet sehen, Raz hat ein Auge für solche Sachen. |
Spieler | Was schwebt Euch vor? |
Razum-dar | Ah. Dieser dachte gerade, er hätte gerne etwas Gesellschaft. |
Spieler | Könnt Ihr mir mehr über das Schleiererbe sagen? |
Spieler | Ihr vertraut mir, obwohl ich noch neu bei den Augen bin? |
Razum-dar | Raz könnte es allzu einfach dargestellt haben. Diese Altmer jene, die den Schleier tragen sie betrachten sich selbst nicht als Rassisten. Sie betrachten sich selbst nur als Angehörige einer allen anderen weit überlegenen Rasse. Der Rest von uns braucht einfach etwas Hilfe. |
Spieler | Was ist ihr Endziel? |
Razum-dar | Auridon den Altmer. Katzen wie dieser raus. Zu kurz geratene Elfen raus. Niemand außer großen Leuten mit heller Haut und spitzen Ohren, so weit das Auge reicht.
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Razum-dar | Ihre Majestät vertraut Euch. Und Ihr wart in Vulkhelwacht ausgesprochen hilfreich. Warum sollte dieser nicht einem neuen, unverbrauchten Gesicht trauen?
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Razum-dar | Das Erbe besteht aus Rassisten, nicht wahr? Schwachköpfe. Aber gefährliche, destabilisierende, rassistische Schwachköpfe. Wir müssen handeln. |
Spieler | Es tut mir leid, Raz. Fistalle ist tot. |
Razum-dar | Tot? Dunkler Mond und stumpfe Krallen. Diese Fanatiker sollen verdammt sein. |
Spieler | Ich habe diese Notiz bei ihrer Leiche gefunden. Ich verstehe nicht, was sie bedeutet. |
Razum-dar | Lasst Raz mal sehen.
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Spieler | Werdet Ihr daraus schlau? |
Razum-dar | In ihr wird eine Ratte mit einer Klinge erwähnt. Condalin ist der Schmiedemeister hier. Er leitet die Schmiede am anderen Ende der Stadt.
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Razum-dar | Unser Freund hier war zu laut. Musste ein wenig Spaß mit ihm haben. Was konntet Ihr im Heim des Stiftsvogts erreichen? |
Spieler | Ich habe diese Rüstliste gefunden. Condalin und der Stiftsvogt haben sich vorhin darum gestritten. |
Razum-dar | Interessant. Raz kennt Mathiisens Stiftsvogt. Malanie. Dieser hätte sie nie im Verdacht gehabt. Wenn sie den Schleier angelegt hat, macht sie hier wohl die Ansagen.
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Spieler | Was meint Ihr? |
Razum-dar | Jetzt steht eine Wache vor ihrer Tür. Ein komischer Posten für eine Wache, ja? Ihr überprüft das. Dieser hat eine andere Spur zu verfolgen. |
Spieler | Wie komme ich hinein? |
Razum-dar | Lenkt die Wache ab. Im Lagerhaus hier in der Nähe ist ein Fass mit Zunderpech. Legt ein Feuer an der Seite des Hauses, ja? Ihr schleicht Euch rein.
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Razum-dar | Wir sind ganz in der Nähe, mein Freund. Wir werden bald handeln. Vertraut Razum-dar. |
Spieler | Die Uniform eines Offiziers. Anscheinend hattet Ihr recht. |
Razum-dar | Es ist also wahr. Malanie führt das Erbe hier an. Diese Stadt ist von Grund auf verdorben.
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Spieler | Was tun wir? |
Razum-dar | Wenn die Wurzeln faulen, kann man nur noch eines tun: sie mit Stumpf und Stiel ausreißen. |
Spieler | Wo fangen wir an? |
Razum-dar | Razum-dar vertraut Euch. Erweist ihm dieselbe Ehre und er wird Euch nicht im Stich lassen. |
Spieler | Das ist wirklich Euer Plan? Ich soll mich gefangen nehmen lassen? |
Razum-dar | Habt Ihr vielleicht etwas Besseres zu tun? Hört zu, wir sind die Augen der Königin. Wir tun, was getan werden muss selbst wenn das bedeuten sollte, einen auf den Deckel zu kriegen. Oder die zu töten, die es nicht verdient haben.
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Spieler | Wie bitte? |
Razum-dar | Raz teilt diese Geschichte nur mit erfahrenen Agenten. Vielleicht ein andermal. |
Razum-dar | Seid Ihr jetzt wach, schlafendes Kätzchen? |
Spieler | Aua. Ich nehme an, Euer Plan ist aufgegangen? |
Razum-dar | Genau wie wir hofften. Für einen Anfänger habt Ihr sehr gute Arbeit geleistet. |
Spieler | Wollt Ihr Euch wegen dieser Gefängnissache über mich lustig machen? |
Razum-dar | Was? Dieser würde niemals anmerken, dass er Euch nun schon das zweite Mal befreit. Aus dem Gefängnis. Binnen nicht einmal eines Monats.
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Spieler | Genau. Wie seid Ihr überhaupt hier runtergekommen? |
Razum-dar | Was denkt Ihr, was Raz getrieben hat, während Ihr die Stadt durchsucht habt? Er hat genau hingesehen, Beobachtungen gemacht und Berechnungen angestellt.
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Spieler | Was nun? |
Razum-dar | Razum-dar schließt die Tür auf. Ihr geht und sucht Condalin. Dieser sucht Malanie.
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Spieler | Wo ist Condalin? |
Razum-dar | Dieser denkt, er wird seine Männer organisieren. In der Nähe von Fistalles Haus. Bastard!
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Razum-dar | Der Stiftsvogt ist drinnen bei der Schmiede. Sie sitzt in der Falle. |
Spieler | Dann ist es also so weit? |
Razum-dar | Ja. Kommt, mein Freund. Für Fistalle. Für die Königin! |
Razum-dar | Razum-dar will sagen, dass das ziemlich gut gelaufen ist. Dann erinnert er sich an Fistalle und ihre Eltern. |
Spieler | Sie wäre stolz, Raz. Sie ist nicht umsonst gestorben. |
Razum-dar | Raz muss von unserem Erfolg hier berichten. Ihre Majestät wird zufrieden sein. |
Spieler | Was ist unser nächster Schritt? |
Razum-dar | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
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Razum-dar ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Auridon, Khenarthis Rast und Mistral anzutreffen ist.
Dialoge
Razum-dar | Wir müssen dafür sorgen, dass Euer Gesicht bekannt wird, damit Eure Anwesenheit nicht in Frage gestellt wird. Kommt, bleibt an meiner Seite. |
Spieler | Was meint Ihr? |
Razum-dar | Dieser sah, wie Ihr mitten aus dem Nichts aufgetaucht seid. Plopp, zisch, klatsch. Raz hätte einen Rückwärtssalto versucht, aber unter diesen Umständen ist dieser sehr beeindruckt. |
Spieler | Warum habt Ihr mich nach Vulkhelwacht geschickt? |
Razum-dar | Razum-dar ist auf einer durchaus heiklen Mission hier. Dieser wüsste nicht, was Eure Anwesenheit daran ändern sollte. Aber ehrlich gesagt ist Raz froh, dass Ihr zurückgekehrt seid. Ihr könntet genau das sein, was er braucht. |
Spieler | Warum braucht Ihr mich? |
Razum-dar | Zuerst eine Frage. Woher kamt Ihr denn? |
Spieler | Ihr würdet es nicht glauben, wenn ich es Euch sagen würde. |
Spieler | Aus Kalthafen, dem Reich von Molag Bal. Er hat vor, in Tamriel einzufallen. |
Razum-dar | Ein daedrischer Fürst, sagt Ihr? Raz hat ein Näschen für Lügen, aber Ihr duftet frisch wie eine Meeresbrise. Hm. Doch was werdet Ihr sagen, wenn jemand anderes Euch fragt, woher Ihr kommt? |
Spieler | [Lügen] Ich bin eine Soldatin des Dominions, die den Schiffbruch überlebt hat. |
Spieler | Aus Kalthafen. Molag Bal hat meine Seele in Besitz. Tamriel ist in großer Gefahr. |
Razum-dar | Ja, lügt so überzeugend, wie Ihr nur könnt! Mit ernstem Gesicht und einem Funkeln in den Augen. Gute Arbeit!
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Spieler | Warum sollte ich Euch vertrauen? |
Spieler | Wer seid Ihr? |
Razum-dar | Das solltet Ihr nicht! Ihr solltet auf Eure Instinkte vertrauen. Geht, wenn Ihr wollt! Niemand wird Euch aufhalten.
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Spieler | Warum helft Ihr mir? |
Razum-dar | Weil Ihr keine Soldatin seid, was nützlich ist. Ihr könnt mit den Einheimischen sprechen und ihnen versichern, dass wir weder Invasoren noch Marodeure sind.
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Spieler | Nun gut. |
Razum-dar | Da, seht Ihr? Ihr passt dazu und niemand wird Euch hindern zu gehen. Aber wie dieser sagte hier gibt es Chancen für diejenigen, die aus dem Himmel fallen. |
Spieler | Ich lausche. |
Razum-dar | Ealcil ist von seinem neuesten Spielzeug überaus beeindruckt. Aber die Untoten sind für alle auf Khenarthis Rast eine Bedrohung.
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Spieler | In Ordnung. Noch etwas? |
Razum-dar | Karinith hat Euch erzählt, wie der Orkan die Flotte an die Küste von Khenarthis Rast geschleudert hat. Jetzt fallen Seevipern über unsere gestrandeten Schiffe her wie die Aasgeier. Merkwürdig, ja?
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Spieler | Wo geht Ihr hin? |
Razum-dar | Oh, in Mistral, am nördlichen Ende der Insel, wartet weitaus weniger glanzvolle Arbeit. Treffen wir uns dort, sobald Ihr entschieden habt, was Ihr tun möchtet.
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Razum-dar | Wenn Ihr fünf Schritte weiter nach Norden gefallen wärt, hättet Ihr eine Ratte zerquetscht, wärt auf ihren Eingeweiden ausgerutscht und hättet Euch den Kopf an einer Signaltrommel aufgeschlagen. Die ganze Insel hätte von Eurer Ankunft erfahren. Also woher kommt Ihr nun wirklich? |
Razum-dar | Ja, lügt so überzeugend, wie Ihr nur könnt! Mit ernstem Gesicht und einem Funkeln in den Augen. Gute Arbeit!
Zurzeit ist es sehr sinnvoll, nicht weiter aufzufallen. Eure plötzliche Ankunft? Nicht sehr unauffällig, wisst Ihr? |
Razum-dar | Das solltet Ihr nicht! Ihr solltet auf Eure Instinkte vertrauen. Geht, wenn Ihr wollt! Niemand wird Euch aufhalten.
Oder Ihr begleitet Raz und tut, was Ihr könnt, damit wir uns wieder erholen. Mehrt dabei Euer Ansehen und Euren Reichtum. Es ist einzig und allein Eure Entscheidung. |
Razum-dar | Weil Ihr keine Soldatin seid, was nützlich ist. Ihr könnt mit den Einheimischen sprechen und ihnen versichern, dass wir weder Invasoren noch Marodeure sind.
Nun, kommt. Versuchen wir, uns unterzumischen. |
Spieler | In Ordnung. Sprecht weiter. |
Razum-dar | Viel Glück da draußen. Dieser wird noch eine Weile hier bleiben. Entspannt Euch, damit niemand sagen kann, wir passen nicht dazu. |
Razum-dar | Aha, aha. Ihr seid ganz schön zielstrebig, was? Es ist gut, zielstrebig zu sein. Zurzeit ist es aber auch gut, nicht weiter aufzufallen. Eure plötzliche Ankunft? Nicht sehr unauffällig. Versteht Ihr? |
Razum-dar | Meine Freundin! Dem Tod so triumphierend zu entkommen, ist ein ständiger Nervenkitzel, nicht wahr?
Natürlich nicht so aufregend für die Maormer. |
Spieler | Wie habt Ihr mich gefunden? |
Razum-dar | Wenn Raz gewusst hätte, dass Ihr Euch so gut schlagt, hätte er eine bessere Belohnung für Euch erbettelt. Entschuldigung. Die Waffenkammer Mistrals ist nicht mehr, was sie einst war. |
Spieler | Und was nun? |
Razum-dar | Astanya kann Ihrer Majestät eine Nachricht überbringen. Vielleicht kann Euch jemand auf der Vagabund mitnehmen. Raz hat gehört, dass Jimila Pläne macht, in See zu stechen, und er vermutet, sie schuldet Euch einen Gefallen. |
Spieler | Kann ich Euch ein paar Fragen stellen, bevor ich gehe? |
Razum-dar | Natürlich! Nach alldem, was Ihr für uns getan habt, wäre es unfreundlich, wenn Raz Nein sagen würde. |
Spieler | Wer ist der Wachthauptmann? |
Spieler | Was macht Ihr, Raz? |
Spieler | Womit muss ich in Auridon rechnen? |
Razum-dar | Astanya ist der entzückende Wachthauptmann der Vulkhelwacht. Raz hat mehr als einmal mit dem Hauptmann getrunken und mehr als einmal an ihrer Seite gekämpft. Sie ist ein wenig mürrisch, weil sie jetzt fest an einen Hafen gebunden ist, doch sie sollte Euch schon auf die richtige Spur bringen können. |
Razum-dar | Dieser ist ein einfacher Khajiit, wie er es schon bei unserem ersten Treffen sagte. Er löst die Probleme, wie sie auftauchen. Er handelt im besten Interesse des Dominions und der Königin. |
Spieler | Glaubt Ihr, dass ich Euch wiedersehen werde? |
Razum-dar | Oh, Raz wäre nicht überrascht. Ihr habt Eure Kompetenz schon unter Beweis gestellt. Einfache Khajiit wie dieser neigen dazu, kompetente Leute wie Euch zu brauchen. |
Razum-dar | Mit sehr großen Elfen und sehr schönen Küsten. Auridon ist der weltlichste Teil der Sommersend-Inseln, und dennoch sehen viele Hochelfen es als Heiligtum an, das fernab des Rests der Welt ist. Dieser glaubt, dass sie sich selbst etwas vormachen. |
Razum-dar | Mein Freund! Dem Tod so triumphierend zu entkommen, ist ein ständiger Nervenkitzel, nicht wahr?
|
Razum-dar | Bleibt bei Verstand, meine neue Freundin. Die Häuser Mistrals ziehen dunkle Schatten und Vipern lauern im hohen Gras. |
Spieler | Was meint Ihr? |
Razum-dar | Ohne die Unterstützung von Mistral wird das Dominion seine südlichen Küsten nur unzureichend beschützen können. Aber wir sind nicht hier, um irgendetwas zu erobern. Der Silvenar weiß das. Er ist in der Kanzlei und sucht nach einer friedlichen Lösung. |
Spieler | Erzählt mir vom Dominion. |
Spieler | Wer ist der Silvenar? |
Spieler | Wer seid Ihr wirklich? |
Razum-dar | Die Hochelfen, Waldelfen und Khajiit haben sich unter dem Adlerbanner vereint. Sie möchten unsere Grenzen vor Invasoren sichern, vor dem Bündnis und dem Pakt, aber das ist keine leichte Aufgabe. Und natürlich führt Königin Ayrenn unser Dominion. |
Spieler | Nochmal, wer ist der Silvenar? |
Razum-dar | Er ist die Stimme und der Geist der Waldelfen. Sie sagen, er ist, war und wird ihr größter Anführer sein
was auch immer das bedeuten mag.
|
Razum-dar | Razum-dar ist nur ein einfacher Khajiit. Er wünscht sich nur das Beste für die Leute von Tamriel. Und einen Sattel, der den Schwanz nicht einklemmt. Eines Tages |
Razum-dar | Ihr denkt, dass dieser bei der Arbeit trinkt? Gut, dann denken das auch alle anderen.
Was wird denn so gemunkelt, meine neue Freundin? |
Spieler | Der Silvenar muss das Abkommen sehen, aber niemand will mit einer Kopie herausrücken. |
Razum-dar | Ulondil will es sicher einfach nur nicht. Seine Vipernzunge ist scharf. Aber Harrani hingegen kann es nicht, weil ihre Kopie gestohlen wurde.
Es braucht nur drei Schluck, um die Zunge eines jeden Kanzleiangestellten zu lockern, falls Ihr neugierig seid. |
Spieler | Wer hat Harranis Kopie des Abkommens gestohlen? |
Razum-dar | Eine gute Frage! Raz beantwortet sie mit einem interessanten Fakt: Ulondil hat am Tag des Diebstahls eine Wache vor seinen Gemächern postiert. Seine Raffinesse steht nur seiner angenehmen Persönlichkeit nach.
Oh, und für Botschaftspersonal sind es fünf Becher. Sechs schalten sie aus. |
Spieler | Seid Ihr sicher, dass Ulondil das gestohlene Abkommen hat? |
Razum-dar | Jemand muss sich in die Botschaft der Maormer schleichen, an der Wache vorbeikommen und die Privatgemächer von Ulondil durchstöbern. Oh, und das alles ohne Blutvergießen sonst kommt es zum Krieg mit den Maormer.
Falls er nicht deutlich genug war: Raz spricht von Euch. |
Spieler | Warum ich? |
Razum-dar | Der Pragmatiker in diesem würde sagen, es läge daran, dass Ihr keine enge Verbindung zum Dominion habt. Der Optimist würde sagen, es läge daran, dass Ihr Eure Fähigkeiten schon mehr als einmal unter Beweis gestellt habt. Trefft uns an der Brücke, wenn Ihr das Abkommen habt. |
Razum-dar | Das Federn in Eurem Gang! Wusstet Ihr, dass Erfolgserlebnisse die Gangart verändern können? Man lernt, es bei anderen zu bemerken. |
Spieler | In der Tat. Hier ist das Abkommen. |
Razum-dar | Der Silvenar wird ganz sicher von den Maormer beobachtet. Ihr solltet ihn darüber in Kenntnis setzen, dass das Abkommen sicher ist. Er wird wissen, was als Nächstes zu tun ist. |
Spieler | Ich werde es ihm ausrichten. |
Razum-dar | Der Silvenar und die Grüne Dame sind im Haus des Waffenschmieds untergebracht.
Ähem, dieser schlägt vor, dass Ihr klopft, bevor Ihr hineingeht. Die Grüne Dame ist etwas sprunghaft, wenn man sich zu leise nähert. |
Spieler | Denkt Ihr, es wird helfen, das Abkommen zu haben? |
Razum-dar | Auf den ersten, flüchtigen Blick? Das Abkommen hat Schlupflöcher. Wenn der Silvenar über sie klagt, wird er ihn zerreißen. Den Vertrag natürlich. Und nicht Botschafter Ulondil. Allerdings heh, das wäre lustig. |
Razum-dar | Den Silvenar zu töten war närrisch. Die Leben der Grünen Dame und des Silvenars waren verbunden. Sie hat nur wenig Zeit, ihn zu rächen, bevor sie ebenfalls sterben wird. Noch dazu ist die Grüne Dame eine überaus gefährliche Kreatur.
Aber da habt Ihr auch wieder dieses Federn in Eurem Gang. Was habt Ihr erfahren? |
Spieler | Nichts, was zum Mörder des Silvenars führen würde. Hier. |
Razum-dar | Die Maormer planen etwas, aber was? Einen Augenblick. Der Apotheker hat Daedrablut in genau diesen Mengen verkauft? Das würde die seltsame Flüssigkeit erklären, die auf dem Oh nein. Helle Monde, nein. |
Spieler | Was stimmt nicht? |
Razum-dar | Dies ist eine Probe der üblen Wolke, die den Leichnam des Silvenars umgab. Bringt sie zur Grünen Dame. Sagt ihr, dass es ihren Geliebten getötet hat.
Und was den Rest angeht, wird Harrani sich anschauen, was Ihr da gefunden habt. Wir müssen uns sputen, als wäre uns Khenarthi selbst auf den Fersen. |
Razum-dar | Er ist die Stimme und der Geist der Waldelfen. Sie sagen, er ist, war und wird ihr größter Anführer sein
was auch immer das bedeuten mag.
Dieser kennt ihn als unübertroffenen Diplomaten. Er ist außerdem die größte Hoffnung des Dominions, diese Angelegenheit friedlich zu lösen. |
Razum-dar | Ihr denkt, dass dieser bei der Arbeit trinkt? Gut, dann denken das auch alle anderen.
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Razum-dar | Ulondil will es sicher einfach nur nicht. Seine Vipernzunge ist scharf. Aber Harrani hingegen kann es nicht, weil ihre Kopie gestohlen wurde.
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Razum-dar | Eine gute Frage! Raz beantwortet sie mit einem interessanten Fakt: Ulondil hat am Tag des Diebstahls eine Wache vor seinen Gemächern postiert. Seine Raffinesse steht nur seiner angenehmen Persönlichkeit nach.
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Razum-dar | Jemand muss sich in die Botschaft der Maormer schleichen, an der Wache vorbeikommen und die Privatgemächer von Ulondil durchstöbern. Oh, und das alles ohne Blutvergießen sonst kommt es zum Krieg mit den Maormer.
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Razum-dar | Der Silvenar und die Grüne Dame sind im Haus des Waffenschmieds untergebracht.
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Razum-dar | Den Silvenar zu töten war närrisch. Die Leben der Grünen Dame und des Silvenars waren verbunden. Sie hat nur wenig Zeit, ihn zu rächen, bevor sie ebenfalls sterben wird. Noch dazu ist die Grüne Dame eine überaus gefährliche Kreatur.
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Razum-dar | Dies ist eine Probe der üblen Wolke, die den Leichnam des Silvenars umgab. Bringt sie zur Grünen Dame. Sagt ihr, dass es ihren Geliebten getötet hat.
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Razum-dar | Dieser hat so einiges gehört. Ihr hattet viel zu tun. Gut! Ihr passt nun besser dazu, als jemals zuvor.
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Spieler | Ich habe die Probleme in den Zerrütteten Untiefen und im Tempel der Trauernden Quellen beseitigt. |
Razum-dar | Bleibt bei Verstand, mein neuer Freund. Die Häuser Mistrals ziehen dunkle Schatten und Vipern lauern im hohen Gras. |
Razum-dar | Ihr denkt, dass dieser bei der Arbeit trinkt? Gut, dann denken das auch alle anderen.
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