Online:Razum-dar

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Razum-dar
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Razum-dar ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Auridon, Khenarthis Rast und Mistral anzutreffen ist.

Dialoge

Razum-dar Seid Ihr für eine schwierige Aufgabe bereit, mein Freund? Seid Ihr für eine Mission bereit, welche die Augen der Königin wert ist?
Spieler Der Schlachtenvogt meinte, Ihr würdet hier eine Verbindung zum Schleiererbe untersuchen?
Razum-dar Ihr werdet perfekt dafür sein. Ihr werdet sehen, Raz hat ein Auge für solche Sachen.
Spieler Was schwebt Euch vor?
Razum-dar Ah. Dieser dachte gerade, er hätte gerne etwas Gesellschaft.
Spieler Könnt Ihr mir mehr über das Schleiererbe sagen?
Spieler Ihr vertraut mir, obwohl ich noch neu bei den Augen bin?
Razum-dar Raz könnte es allzu einfach dargestellt haben. Diese Altmer … jene, die den Schleier tragen … sie betrachten sich selbst nicht als Rassisten. Sie betrachten sich selbst nur als Angehörige einer allen anderen weit überlegenen Rasse. Der Rest von uns braucht einfach etwas … Hilfe.
Spieler Was ist ihr Endziel?
Razum-dar „Auridon den Altmer“. Katzen wie dieser raus. Zu kurz geratene Elfen raus. Niemand außer großen Leuten mit heller Haut und spitzen Ohren, so weit das Auge reicht.


Langweilig, ja?

Razum-dar Ihre Majestät vertraut Euch. Und Ihr wart in Vulkhelwacht ausgesprochen hilfreich. Warum sollte dieser nicht einem neuen, unverbrauchten Gesicht trauen?


Raz würde Euch niemals mit scharfem Blick beobachten, immer auf der Hut vor dem ersten kleinen Anzeichen des drohenden Verrats. Niemals!

Razum-dar Das Erbe besteht aus Rassisten, nicht wahr? Schwachköpfe. Aber gefährliche, destabilisierende, rassistische Schwachköpfe. Wir müssen handeln.
Spieler Es tut mir leid, Raz. Fistalle ist tot.
Razum-dar Tot? Dunkler Mond und stumpfe Krallen. Diese Fanatiker sollen verdammt sein.
Spieler Ich habe diese Notiz bei ihrer Leiche gefunden. Ich verstehe nicht, was sie bedeutet.
Razum-dar Lasst Raz mal sehen.


Selbst im Tode lacht sie diesen noch aus. Schlaues Mädchen. Es ist ein Code, der uns verrät, wen sie im Verdacht hatte.

Spieler Werdet Ihr daraus schlau?
Razum-dar In ihr wird eine Ratte mit einer Klinge erwähnt. Condalin ist der Schmiedemeister hier. Er leitet die Schmiede am anderen Ende der Stadt.


Geht und seht nach, was Ihr dort finden könnt. Und seid vorsichtig. Trefft Euch mit Razum-dar auf der anderen Seite der Schmiede, sobald Ihr fertig seid.

Razum-dar Unser Freund hier war zu laut. Musste ein wenig Spaß mit ihm haben. Was konntet Ihr im Heim des Stiftsvogts erreichen?
Spieler Ich habe diese Rüstliste gefunden. Condalin und der Stiftsvogt haben sich vorhin darum gestritten.
Razum-dar Interessant. Raz kennt Mathiisens Stiftsvogt. Malanie. Dieser hätte sie nie im Verdacht gehabt. Wenn sie den Schleier angelegt hat, macht sie hier wohl die Ansagen.


Das erklärt so einiges.

Spieler Was meint Ihr?
Razum-dar Jetzt steht eine Wache vor ihrer Tür. Ein komischer Posten für eine Wache, ja? Ihr überprüft das. Dieser hat eine andere Spur zu verfolgen.
Spieler Wie komme ich hinein?
Razum-dar Lenkt die Wache ab. Im Lagerhaus hier in der Nähe ist ein Fass mit Zunderpech. Legt ein Feuer an der Seite des Hauses, ja? Ihr schleicht Euch rein.


Raz trifft Euch hinter dem Haus, sobald Ihr fertig seid.

Razum-dar Wir sind ganz in der Nähe, mein Freund. Wir werden bald handeln. Vertraut Razum-dar.
Spieler Die Uniform eines Offiziers. Anscheinend hattet Ihr recht.
Razum-dar Es ist also wahr. Malanie führt das Erbe hier an. Diese Stadt ist von Grund auf verdorben.


Verdammt! Die Königin wird nicht erfreut sein.

Spieler Was tun wir?
Razum-dar Wenn die Wurzeln faulen, kann man nur noch eines tun: sie mit Stumpf und Stiel ausreißen.
Spieler Wo fangen wir an?
Razum-dar Razum-dar vertraut Euch. Erweist ihm dieselbe Ehre und er wird Euch nicht im Stich lassen.
Spieler Das ist wirklich Euer Plan? Ich soll mich gefangen nehmen lassen?
Razum-dar Habt Ihr vielleicht etwas Besseres zu tun? Hört zu, wir sind die Augen der Königin. Wir tun, was getan werden muss – selbst wenn das bedeuten sollte, einen auf den Deckel zu kriegen. Oder die zu töten, die es nicht verdient haben.


Und wenn wir dazu nackt auf einem Guar durch einen argonischen Tempel reiten müssen.

Spieler Wie bitte?
Razum-dar Raz teilt diese Geschichte nur mit erfahrenen Agenten. Vielleicht ein andermal.
Razum-dar Seid Ihr jetzt wach, schlafendes Kätzchen?
Spieler Aua. Ich nehme an, Euer Plan ist aufgegangen?
Razum-dar Genau wie wir hofften. Für einen Anfänger habt Ihr sehr gute Arbeit geleistet.
Spieler Wollt Ihr Euch wegen dieser Gefängnissache über mich lustig machen?
Razum-dar Was? Dieser würde niemals anmerken, dass er Euch nun schon das zweite Mal befreit. Aus dem Gefängnis. Binnen nicht einmal eines Monats.


Auf jeden Fall würde er es nicht laut aussprechen.

Spieler Genau. Wie seid Ihr überhaupt hier runtergekommen?
Razum-dar Was denkt Ihr, was Raz getrieben hat, während Ihr die Stadt durchsucht habt? Er hat genau hingesehen, Beobachtungen gemacht und Berechnungen angestellt.


Raz hat sehr gute Augen, wisst Ihr.

Spieler Was nun?
Razum-dar Razum-dar schließt die Tür auf. Ihr geht und sucht Condalin. Dieser sucht Malanie.


Seid aber vorsichtig. Der Schleier wurde gelüftet. Da draußen ist es nicht mehr sicher.

Spieler Wo ist Condalin?
Razum-dar Dieser denkt, er wird seine Männer organisieren. In der Nähe von Fistalles Haus. Bastard!


Trefft Euch mit Raz in der Nähe der Schmiede, sobald Ihr fertig seid. Bis dahin wird er wissen, wo Malanie ist.

Razum-dar Der Stiftsvogt ist drinnen bei der Schmiede. Sie sitzt in der Falle.
Spieler Dann ist es also so weit?
Razum-dar Ja. Kommt, mein Freund. Für Fistalle. Für die Königin!
Razum-dar Razum-dar will sagen, dass das ziemlich gut gelaufen ist. Dann erinnert er sich an Fistalle und ihre Eltern.
Spieler Sie wäre stolz, Raz. Sie ist nicht umsonst gestorben.
Razum-dar Raz muss von unserem Erfolg hier berichten. Ihre Majestät wird zufrieden sein.
Spieler Was ist unser nächster Schritt?
Razum-dar Wir müssen dafür sorgen, dass Euer Gesicht bekannt wird, damit Eure Anwesenheit nicht in Frage gestellt wird. Kommt, bleibt an meiner Seite.
Spieler Was meint Ihr?
Razum-dar Dieser sah, wie Ihr mitten aus dem Nichts aufgetaucht seid. Plopp, zisch, klatsch. Raz hätte einen Rückwärtssalto versucht, aber unter diesen Umständen ist dieser sehr beeindruckt.
Spieler Warum habt Ihr mich nach Vulkhelwacht geschickt?
Razum-dar Razum-dar ist auf einer durchaus … heiklen Mission hier. Dieser wüsste nicht, was Eure Anwesenheit daran ändern sollte. Aber ehrlich gesagt ist Raz froh, dass Ihr zurückgekehrt seid. Ihr könntet genau das sein, was er braucht.
Spieler Warum braucht Ihr mich?
Razum-dar Zuerst eine Frage. Woher kamt Ihr denn?
Spieler Ihr würdet es nicht glauben, wenn ich es Euch sagen würde.
Spieler Aus Kalthafen, dem Reich von Molag Bal. Er hat vor, in Tamriel einzufallen.
Razum-dar Ein daedrischer Fürst, sagt Ihr? Raz hat ein Näschen für Lügen, aber Ihr duftet frisch wie eine Meeresbrise. Hm. Doch was werdet Ihr sagen, wenn jemand anderes Euch fragt, woher Ihr kommt?
Spieler [Lügen] Ich bin eine Soldatin des Dominions, die den Schiffbruch überlebt hat.
Spieler Aus Kalthafen. Molag Bal hat meine Seele in Besitz. Tamriel ist in großer Gefahr.
Razum-dar Ja, lügt so überzeugend, wie Ihr nur könnt! Mit ernstem Gesicht und einem Funkeln in den Augen. Gute Arbeit!


Zurzeit ist es sehr sinnvoll, nicht weiter aufzufallen. Eure plötzliche Ankunft? Nicht sehr unauffällig, wisst Ihr?

Spieler Warum sollte ich Euch vertrauen?
Spieler Wer seid Ihr?
Razum-dar Das solltet Ihr nicht! Ihr solltet auf Eure Instinkte vertrauen. Geht, wenn Ihr wollt! Niemand wird Euch aufhalten.


Oder Ihr begleitet Raz und tut, was Ihr könnt, damit wir uns wieder erholen. Mehrt dabei Euer Ansehen und Euren Reichtum. Es ist einzig und allein Eure Entscheidung.

Spieler Warum helft Ihr mir?
Razum-dar Weil Ihr keine Soldatin seid, was nützlich ist. Ihr könnt mit den Einheimischen sprechen und ihnen versichern, dass wir weder Invasoren noch Marodeure sind.


Nun, kommt. Versuchen wir, uns unterzumischen.

Spieler Nun gut.
Razum-dar Da, seht Ihr? Ihr passt dazu und niemand wird Euch hindern zu gehen. Aber wie dieser sagte … hier gibt es Chancen für diejenigen, die aus dem Himmel fallen.
Spieler Ich lausche.
Razum-dar Ealcil ist von seinem neuesten Spielzeug überaus beeindruckt. Aber die Untoten sind für alle auf Khenarthis Rast eine Bedrohung.


Falls Ihr wollt, könntet Ihr den Tempel der Trauernden Quellen durchsuchen. Findet heraus, wie Ihr die Toten dort einsperren könnt. Dann sollten auch die Einheimischen sehen, dass wir als Verbündete hier sind und nicht als Eroberer.

Spieler In Ordnung. Noch etwas?
Razum-dar Karinith hat Euch erzählt, wie der Orkan die Flotte an die Küste von Khenarthis Rast geschleudert hat. Jetzt fallen Seevipern über unsere gestrandeten Schiffe her wie die Aasgeier. Merkwürdig, ja?


Ihr könntet Euch an der Küste umsehen, wie die Kommandantin es gesagt hat. Beweist Euch gegenüber den Soldaten.

Spieler Wo geht Ihr hin?
Razum-dar Oh, in Mistral, am nördlichen Ende der Insel, wartet weitaus weniger glanzvolle Arbeit. Treffen wir uns dort, sobald Ihr entschieden habt, was Ihr tun möchtet.


Bis dahin, mögen Helle Monde Eure Schritte leiten.

Razum-dar Wenn Ihr fünf Schritte weiter nach Norden gefallen wärt, hättet Ihr eine Ratte zerquetscht, wärt auf ihren Eingeweiden ausgerutscht und hättet Euch den Kopf an einer Signaltrommel aufgeschlagen. Die ganze Insel hätte von Eurer Ankunft erfahren. Also woher kommt Ihr nun wirklich?
Razum-dar Ja, lügt so überzeugend, wie Ihr nur könnt! Mit ernstem Gesicht und einem Funkeln in den Augen. Gute Arbeit!

Zurzeit ist es sehr sinnvoll, nicht weiter aufzufallen. Eure plötzliche Ankunft? Nicht sehr unauffällig, wisst Ihr?

Razum-dar Das solltet Ihr nicht! Ihr solltet auf Eure Instinkte vertrauen. Geht, wenn Ihr wollt! Niemand wird Euch aufhalten.

Oder Ihr begleitet Raz und tut, was Ihr könnt, damit wir uns wieder erholen. Mehrt dabei Euer Ansehen und Euren Reichtum. Es ist einzig und allein Eure Entscheidung.

Razum-dar Weil Ihr keine Soldatin seid, was nützlich ist. Ihr könnt mit den Einheimischen sprechen und ihnen versichern, dass wir weder Invasoren noch Marodeure sind.

Nun, kommt. Versuchen wir, uns unterzumischen.

Spieler In Ordnung. Sprecht weiter.
Razum-dar Viel Glück da draußen. Dieser wird noch eine Weile hier bleiben. Entspannt Euch, damit niemand sagen kann, wir passen nicht dazu.
Razum-dar Aha, aha. Ihr seid ganz schön zielstrebig, was? Es ist gut, zielstrebig zu sein. Zurzeit ist es aber auch gut, nicht weiter aufzufallen. Eure plötzliche Ankunft? Nicht sehr unauffällig. Versteht Ihr?
Razum-dar Meine Freundin! Dem Tod so triumphierend zu entkommen, ist ein ständiger Nervenkitzel, nicht wahr?

Natürlich nicht so aufregend für die Maormer.

Spieler Wie habt Ihr mich gefunden?
Razum-dar Wenn Raz gewusst hätte, dass Ihr Euch so gut schlagt, hätte er eine bessere Belohnung für Euch erbettelt. Entschuldigung. Die Waffenkammer Mistrals ist nicht mehr, was sie einst war.
Spieler Und was nun?
Razum-dar Astanya kann Ihrer Majestät eine Nachricht überbringen. Vielleicht kann Euch jemand auf der Vagabund mitnehmen. Raz hat gehört, dass Jimila Pläne macht, in See zu stechen, und er vermutet, sie schuldet Euch einen Gefallen.
Spieler Kann ich Euch ein paar Fragen stellen, bevor ich gehe?
Razum-dar Natürlich! Nach alldem, was Ihr für uns getan habt, wäre es unfreundlich, wenn Raz Nein sagen würde.
Spieler Wer ist der Wachthauptmann?
Spieler Was macht Ihr, Raz?
Spieler Womit muss ich in Auridon rechnen?
Razum-dar Astanya ist der entzückende Wachthauptmann der Vulkhelwacht. Raz hat mehr als einmal mit dem Hauptmann getrunken und mehr als einmal an ihrer Seite gekämpft. Sie ist ein wenig mürrisch, weil sie jetzt fest an einen Hafen gebunden ist, doch sie sollte Euch schon auf die richtige Spur bringen können.
Razum-dar Dieser ist ein einfacher Khajiit, wie er es schon bei unserem ersten Treffen sagte. Er löst die Probleme, wie sie auftauchen. Er handelt im besten Interesse des Dominions und der Königin.
Spieler Glaubt Ihr, dass ich Euch wiedersehen werde?
Razum-dar Oh, Raz wäre nicht überrascht. Ihr habt Eure Kompetenz schon unter Beweis gestellt. Einfache Khajiit wie dieser neigen dazu, kompetente Leute wie Euch zu brauchen.
Razum-dar Mit sehr großen Elfen und sehr schönen Küsten. Auridon ist der weltlichste Teil der Sommersend-Inseln, und dennoch sehen viele Hochelfen es als Heiligtum an, das fernab des Rests der Welt ist. Dieser glaubt, dass sie sich selbst etwas vormachen.
Razum-dar Mein Freund! Dem Tod so triumphierend zu entkommen, ist ein ständiger Nervenkitzel, nicht wahr?


Natürlich nicht so aufregend für die Maormer.

Razum-dar Bleibt bei Verstand, meine neue Freundin. Die Häuser Mistrals ziehen dunkle Schatten und Vipern lauern im hohen Gras.
Spieler Was meint Ihr?
Razum-dar Ohne die Unterstützung von Mistral wird das Dominion seine südlichen Küsten nur unzureichend beschützen können. Aber wir sind nicht hier, um irgendetwas zu erobern. Der Silvenar weiß das. Er ist in der Kanzlei und sucht nach einer friedlichen Lösung.
Spieler Erzählt mir vom Dominion.
Spieler Wer ist der Silvenar?
Spieler Wer seid Ihr wirklich?
Razum-dar Die Hochelfen, Waldelfen und Khajiit haben sich unter dem Adlerbanner vereint. Sie möchten unsere Grenzen vor Invasoren sichern, vor dem Bündnis und dem Pakt, aber das ist keine leichte Aufgabe. Und natürlich führt Königin Ayrenn unser Dominion.
Spieler Nochmal, wer ist der Silvenar?
Razum-dar Er ist die Stimme und der Geist der Waldelfen. Sie sagen, er ist, war und wird ihr größter Anführer sein … was auch immer das bedeuten mag.


Dieser kennt ihn als unübertroffenen Diplomaten. Er ist außerdem die größte Hoffnung des Dominions, diese Angelegenheit friedlich zu lösen.

Razum-dar Razum-dar ist nur ein einfacher Khajiit. Er wünscht sich nur das Beste für die Leute von Tamriel. Und einen Sattel, der den Schwanz nicht einklemmt. Eines Tages …
Razum-dar Ihr denkt, dass dieser bei der Arbeit trinkt? Gut, dann denken das auch alle anderen.

Was wird denn so gemunkelt, meine neue Freundin?

Spieler Der Silvenar muss das Abkommen sehen, aber niemand will mit einer Kopie herausrücken.
Razum-dar Ulondil will es sicher einfach nur nicht. Seine Vipernzunge ist scharf. Aber Harrani hingegen kann es nicht, weil ihre Kopie gestohlen wurde.

Es braucht nur drei Schluck, um die Zunge eines jeden Kanzleiangestellten zu lockern, falls Ihr neugierig seid.

Spieler Wer hat Harranis Kopie des Abkommens gestohlen?
Razum-dar Eine gute Frage! Raz beantwortet sie mit einem interessanten Fakt: Ulondil hat am Tag des Diebstahls eine Wache vor seinen Gemächern postiert. Seine Raffinesse steht nur seiner angenehmen Persönlichkeit nach.

Oh, und für Botschaftspersonal sind es fünf Becher. Sechs schalten sie aus.

Spieler Seid Ihr sicher, dass Ulondil das gestohlene Abkommen hat?
Razum-dar Jemand muss sich in die Botschaft der Maormer schleichen, an der Wache vorbeikommen und die Privatgemächer von Ulondil durchstöbern. Oh, und das alles ohne Blutvergießen – sonst kommt es zum Krieg mit den Maormer.

Falls er nicht deutlich genug war: Raz spricht von Euch.

Spieler Warum ich?
Razum-dar Der Pragmatiker in diesem würde sagen, es läge daran, dass Ihr keine enge Verbindung zum Dominion habt. Der Optimist würde sagen, es läge daran, dass Ihr Eure Fähigkeiten schon mehr als einmal unter Beweis gestellt habt. Trefft uns an der Brücke, wenn Ihr das Abkommen habt.
Razum-dar Das Federn in Eurem Gang! Wusstet Ihr, dass Erfolgserlebnisse die Gangart verändern können? Man lernt, es bei anderen zu bemerken.
Spieler In der Tat. Hier ist das Abkommen.
Razum-dar Der Silvenar wird ganz sicher von den Maormer beobachtet. Ihr solltet ihn darüber in Kenntnis setzen, dass das Abkommen sicher ist. Er wird wissen, was als Nächstes zu tun ist.
Spieler Ich werde es ihm ausrichten.
Razum-dar Der Silvenar und die Grüne Dame sind im Haus des Waffenschmieds untergebracht.

Ähem, dieser schlägt vor, dass Ihr klopft, bevor Ihr hineingeht. Die Grüne Dame ist etwas sprunghaft, wenn man sich zu leise nähert.

Spieler Denkt Ihr, es wird helfen, das Abkommen zu haben?
Razum-dar Auf den ersten, flüchtigen Blick? Das Abkommen hat Schlupflöcher. Wenn der Silvenar über sie klagt, wird er ihn zerreißen. Den Vertrag natürlich. Und nicht Botschafter Ulondil. Allerdings … heh, das wäre lustig.
Razum-dar Den Silvenar zu töten war närrisch. Die Leben der Grünen Dame und des Silvenars waren verbunden. Sie hat nur wenig Zeit, ihn zu rächen, bevor sie ebenfalls sterben wird. Noch dazu ist die Grüne Dame eine überaus gefährliche Kreatur.

Aber da habt Ihr auch wieder dieses Federn in Eurem Gang. Was habt Ihr erfahren?

Spieler Nichts, was zum Mörder des Silvenars führen würde. Hier.
Razum-dar Die Maormer planen etwas, aber was? Einen Augenblick. Der Apotheker hat Daedrablut in genau diesen Mengen verkauft? Das würde die seltsame Flüssigkeit erklären, die auf dem … Oh nein. Helle Monde, nein.
Spieler Was stimmt nicht?
Razum-dar Dies ist eine Probe der üblen Wolke, die den Leichnam des Silvenars umgab. Bringt sie zur Grünen Dame. Sagt ihr, dass es ihren Geliebten getötet hat.

Und was den Rest angeht, wird Harrani sich anschauen, was Ihr da gefunden habt. Wir müssen uns sputen, als wäre uns Khenarthi selbst auf den Fersen.

Razum-dar Er ist die Stimme und der Geist der Waldelfen. Sie sagen, er ist, war und wird ihr größter Anführer sein … was auch immer das bedeuten mag.

Dieser kennt ihn als unübertroffenen Diplomaten. Er ist außerdem die größte Hoffnung des Dominions, diese Angelegenheit friedlich zu lösen.

Razum-dar Ihr denkt, dass dieser bei der Arbeit trinkt? Gut, dann denken das auch alle anderen.


Was wird denn so gemunkelt, meine neue Freundin?

Razum-dar Ulondil will es sicher einfach nur nicht. Seine Vipernzunge ist scharf. Aber Harrani hingegen kann es nicht, weil ihre Kopie gestohlen wurde.


Es braucht nur drei Schluck, um die Zunge eines jeden Kanzleiangestellten zu lockern, falls Ihr neugierig seid.

Razum-dar Eine gute Frage! Raz beantwortet sie mit einem interessanten Fakt: Ulondil hat am Tag des Diebstahls eine Wache vor seinen Gemächern postiert. Seine Raffinesse steht nur seiner angenehmen Persönlichkeit nach.


Oh, und für Botschaftspersonal sind es fünf Becher. Sechs schalten sie aus.

Razum-dar Jemand muss sich in die Botschaft der Maormer schleichen, an der Wache vorbeikommen und die Privatgemächer von Ulondil durchstöbern. Oh, und das alles ohne Blutvergießen – sonst kommt es zum Krieg mit den Maormer.


Falls er nicht deutlich genug war: Raz spricht von Euch.

Razum-dar Der Silvenar und die Grüne Dame sind im Haus des Waffenschmieds untergebracht.


Ähem, dieser schlägt vor, dass Ihr klopft, bevor Ihr hineingeht. Die Grüne Dame ist etwas sprunghaft, wenn man sich zu leise nähert.

Razum-dar Den Silvenar zu töten war närrisch. Die Leben der Grünen Dame und des Silvenars waren verbunden. Sie hat nur wenig Zeit, ihn zu rächen, bevor sie ebenfalls sterben wird. Noch dazu ist die Grüne Dame eine überaus gefährliche Kreatur.


Aber da habt Ihr auch wieder dieses Federn in Eurem Gang. Was habt Ihr erfahren?

Razum-dar Dies ist eine Probe der üblen Wolke, die den Leichnam des Silvenars umgab. Bringt sie zur Grünen Dame. Sagt ihr, dass es ihren Geliebten getötet hat.


Und was den Rest angeht, wird Harrani sich anschauen, was Ihr da gefunden habt. Wir müssen uns sputen, als wäre uns Khenarthi selbst auf den Fersen.

Razum-dar Dieser hat so einiges gehört. Ihr hattet viel zu tun. Gut! Ihr passt nun besser dazu, als jemals zuvor.


Was habt Ihr zu erzählen?

Spieler Ich habe die Probleme in den Zerrütteten Untiefen und im Tempel der Trauernden Quellen beseitigt.
Razum-dar Bleibt bei Verstand, mein neuer Freund. Die Häuser Mistrals ziehen dunkle Schatten und Vipern lauern im hohen Gras.
Razum-dar Ihr denkt, dass dieser bei der Arbeit trinkt? Gut, dann denken das auch alle anderen.


Was wird denn so gemunkelt, mein neuer Freund?