Razum-dar | Raz war gezwungen zu lauschen. Es ist furchtbar, jemandem sagen zu müssen, dass der Vater tot ist. |
Spieler | Was macht Ihr hier, Razum-dar? |
Razum-dar | Dieser räumte gerade nach dem Zwischenfall mit Astanya in Vulkhelwacht auf. Er hörte von Euren Problemen hier und dachte, er könnte Euch zur Hand gehen.
Ich kam natürlich zu spät. Eure Effizienz ist beeindruckend. |
Spieler | Was werdet Ihr jetzt tun? |
Spieler | Ist die Königin wohlauf? |
Razum-dar | Helft den Einheimischen. Sie brauchen jede Hilfe, die sie kriegen können. Raz hofft, hier neue Informationen zu erhalten und vielleicht ein paar neue Spuren aufzudecken.
Dieser hat Agenten in jede Siedlung von ganz Auridon geschickt. Wenn es noch mehr wie diesen Valano da draußen gibt, dann werden wir sie finden. |
Razum-dar | Soweit Raz weiß, ja. Sie brach kurze Zeit nach Euch auf. In Richtung Tanzelwil. Dieser ist sich sicher, dass sie sich freuen würde, Euch dort zu sehen. |
Razum-dar | Seid Ihr für eine schwierige Aufgabe bereit, meine Freundin? Seid Ihr für eine Mission bereit, welche die Augen der Königin wert ist? |
Spieler | Der Schlachtenvogt meinte, Ihr würdet hier eine Verbindung zum Schleiererbe untersuchen? |
Razum-dar | Ihr werdet perfekt dafür sein. Ihr werdet sehen, Raz hat ein Auge für solche Sachen. |
Spieler | Was schwebt Euch vor? |
Razum-dar | Ah. Dieser dachte gerade, er hätte gerne etwas Gesellschaft. |
Spieler | Könnt Ihr mir mehr über das Schleiererbe sagen? |
Spieler | Ihr vertraut mir, obwohl ich noch neu bei den Augen bin? |
Razum-dar | Raz könnte es allzu einfach dargestellt haben. Diese Altmer jene, die den Schleier tragen sie betrachten sich selbst nicht als Rassisten. Sie betrachten sich selbst nur als Angehörige einer allen anderen weit überlegenen Rasse. Der Rest von uns braucht einfach etwas Hilfe. |
Spieler | Was ist ihr Endziel? |
Razum-dar | Auridon den Altmer. Katzen wie dieser raus. Zu kurz geratene Elfen raus. Niemand außer großen Leuten mit heller Haut und spitzen Ohren, so weit das Auge reicht.
|
Razum-dar | Ihre Majestät vertraut Euch. Und Ihr wart in Vulkhelwacht ausgesprochen hilfreich. Warum sollte dieser nicht einem neuen, unverbrauchten Gesicht trauen?
|
Razum-dar | Das Erbe besteht aus Rassisten, nicht wahr? Schwachköpfe. Aber gefährliche, destabilisierende, rassistische Schwachköpfe. Wir müssen handeln. |
Spieler | Es tut mir leid, Raz. Fistalle ist tot. |
Razum-dar | Tot? Dunkler Mond und stumpfe Krallen. Diese Fanatiker sollen verdammt sein. |
Spieler | Ich habe diese Notiz bei ihrer Leiche gefunden. Ich verstehe nicht, was sie bedeutet. |
Razum-dar | Lasst Raz mal sehen.
|
Spieler | Werdet Ihr daraus schlau? |
Razum-dar | In ihr wird eine Ratte mit einer Klinge erwähnt. Condalin ist der Schmiedemeister hier. Er leitet die Schmiede am anderen Ende der Stadt.
|
Razum-dar | Unser Freund hier war zu laut. Musste ein wenig Spaß mit ihm haben. Was konntet Ihr im Heim des Stiftsvogts erreichen? |
Spieler | Ich habe diese Rüstliste gefunden. Condalin und der Stiftsvogt haben sich vorhin darum gestritten. |
Razum-dar | Interessant. Raz kennt Mathiisens Stiftsvogt. Malanie. Dieser hätte sie nie im Verdacht gehabt. Wenn sie den Schleier angelegt hat, macht sie hier wohl die Ansagen.
|
Spieler | Was meint Ihr? |
Razum-dar | Jetzt steht eine Wache vor ihrer Tür. Ein komischer Posten für eine Wache, ja? Ihr überprüft das. Dieser hat eine andere Spur zu verfolgen. |
Spieler | Wie komme ich hinein? |
Razum-dar | Lenkt die Wache ab. Im Lagerhaus hier in der Nähe ist ein Fass mit Zunderpech. Legt ein Feuer an der Seite des Hauses, ja? Ihr schleicht Euch rein.
|
Razum-dar | Wir sind ganz in der Nähe, meine Freundin. Wir werden bald handeln. Vertraut Razum-dar. |
Spieler | Die Uniform eines Offiziers. Anscheinend hattet Ihr recht. |
Razum-dar | Es ist also wahr. Malanie führt das Erbe hier an. Diese Stadt ist von Grund auf verdorben.
|
Spieler | Was tun wir? |
Razum-dar | Wenn die Wurzeln faulen, kann man nur noch eines tun: sie mit Stumpf und Stiel ausreißen. |
Spieler | Wo fangen wir an? |
Razum-dar | Razum-dar vertraut Euch. Erweist ihm dieselbe Ehre und er wird Euch nicht im Stich lassen. |
Spieler | Das ist wirklich Euer Plan? Ich soll mich gefangen nehmen lassen? |
Razum-dar | Habt Ihr vielleicht etwas Besseres zu tun? Hört zu, wir sind die Augen der Königin. Wir tun, was getan werden muss selbst wenn das bedeuten sollte, einen auf den Deckel zu kriegen. Oder die zu töten, die es nicht verdient haben.
|
Spieler | Wie bitte? |
Razum-dar | Raz teilt diese Geschichte nur mit erfahrenen Agenten. Vielleicht ein andermal. |
Razum-dar | Seid Ihr jetzt wach, schlafendes Kätzchen? |
Spieler | Aua. Ich nehme an, Euer Plan ist aufgegangen? |
Razum-dar | Genau wie wir hofften. Für eine Anfängerin habt Ihr sehr gute Arbeit geleistet. |
Spieler | Wollt Ihr Euch wegen dieser Gefängnissache über mich lustig machen? |
Razum-dar | Was? Dieser würde niemals anmerken, dass er Euch nun schon das zweite Mal befreit. Aus dem Gefängnis. Binnen nicht einmal eines Monats.
|
Spieler | Genau. Wie seid Ihr überhaupt hier runtergekommen? |
Razum-dar | Was denkt Ihr, was Raz getrieben hat, während Ihr die Stadt durchsucht habt? Er hat genau hingesehen, Beobachtungen gemacht und Berechnungen angestellt.
|
Spieler | Was nun? |
Razum-dar | Razum-dar schließt die Tür auf. Ihr geht und sucht Condalin. Dieser sucht Malanie.
|
Spieler | Wo ist Condalin? |
Razum-dar | Dieser denkt, er wird seine Männer organisieren. In der Nähe von Fistalles Haus. Bastard!
|
Razum-dar | Der Stiftsvogt ist drinnen bei der Schmiede. Sie sitzt in der Falle. |
Spieler | Dann ist es also so weit? |
Razum-dar | Ja. Kommt, meine Freundin. Für Fistalle. Für die Königin! |
Razum-dar | Razum-dar will sagen, dass das ziemlich gut gelaufen ist. Dann erinnert er sich an Fistalle und ihre Eltern. |
Spieler | Sie wäre stolz, Raz. Sie ist nicht umsonst gestorben. |
Razum-dar | Raz muss von unserem Erfolg hier berichten. Ihre Majestät wird zufrieden sein. |
Spieler | Was ist unser nächster Schritt? |
Razum-dar | Seid Ihr für eine schwierige Aufgabe bereit, mein Freund? Seid Ihr für eine Mission bereit, welche die Augen der Königin wert ist? |
Razum-dar | Wir sind ganz in der Nähe, mein Freund. Wir werden bald handeln. Vertraut Razum-dar. |
Razum-dar | Genau wie wir hofften. Für einen Anfänger habt Ihr sehr gute Arbeit geleistet. |
Razum-dar | Ja. Kommt, mein Freund. Für Fistalle. Für die Königin! |
Razum-dar | Raz war gezwungen zu lauschen. Es ist furchtbar, jemandem sagen zu müssen, dass der Vater tot ist. |
Spieler | Was macht Ihr hier, Razum-dar? |
Razum-dar | Dieser räumte gerade nach dem Zwischenfall mit Astanya in Vulkhelwacht auf. Er hörte von Euren Problemen hier und dachte, er könnte Euch zur Hand gehen.
|
Spieler | Was werdet Ihr jetzt tun? |
Spieler | Ist die Königin wohlauf? |
Razum-dar | Den Einheimischen helfen. Sie brauchen jede Hilfe, die sie kriegen können. Raz hofft, hier neue Informationen zu erhalten und vielleicht ein paar neue Spuren aufzudecken.
|
Razum-dar | Soweit Raz weiß, ja. Sie brach kurze Zeit nach Euch auf. In Richtung Tanzelwil. Dieser ist sich sicher, dass sie sich freuen würde, Euch dort zu sehen. |
Razum-dar | Ah, meine Freundin. Dieser dachte gerade an Euch.
|
Spieler | Der Schlachtenvogt meinte, Ihr würdet hier eine Verbindung zum Schleiererbe untersuchen? |
Razum-dar | Ihr werdet perfekt dafür sein. Ihr werdet sehen, Raz hat ein Auge für solche Sachen. |
Spieler | Was schwebt Euch vor? |
Razum-dar | Das Erbe besteht aus Rassisten, nicht wahr? Schwachköpfe. Aber gefährliche, destabilisierende, rassistische Schwachköpfe. Wir müssen handeln. |
Spieler | Könnt Ihr mir mehr über das Schleiererbe sagen? |
Spieler | Ihr vertraut mir, obwohl ich noch neu bei den Augen bin? |
Razum-dar | Raz könnte es allzu einfach dargestellt haben. Diese Altmer jene, die den Schleier tragen sie betrachten sich selbst nicht als Rassisten. Sie betrachten sich selbst nur als Angehörige einer allen anderen weit überlegenen Rasse. Der Rest von uns braucht einfach etwas Hilfe. |
Spieler | Was ist ihr Endziel? |
Razum-dar | Auridon den Altmer. Katzen wie dieser raus. Zu kurz geratene Elfen raus. Niemand außer großen Leuten mit heller Haut und spitzen Ohren, so weit das Auge reicht.
|
Razum-dar | Ihre Majestät vertraut Euch. Und Ihr wart in Vulkhelwacht ausgesprochen hilfreich. Warum sollte dieser nicht einem neuen, unverbrauchten Gesicht trauen?
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Razum-dar | Und wie geht es Fistalle, meine Freundin? Raz liebt ihr Lachen.
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Spieler | Es tut mir leid, Raz. Fistalle ist tot. |
Razum-dar | Tot? Dunkler Mond und stumpfe Krallen. Diese Fanatiker sollen verdammt sein. |
Spieler | Ich habe diese Notiz bei ihrer Leiche gefunden. Ich verstehe nicht, was sie bedeutet. |
Razum-dar | Lasst Raz mal sehen.
|
Spieler | Werdet Ihr daraus schlau? |
Razum-dar | In ihr wird eine Ratte mit einer Klinge erwähnt. Condalin ist der Schmiedemeister hier. Er leitet die Schmiede am anderen Ende der Stadt.
|
Razum-dar | Was habt Ihr gefunden? |
Spieler | Ich habe diese Rüstliste gefunden. Condalin und der Stiftsvogt haben sich vorhin darum gestritten. |
Razum-dar | Interessant. Raz kennt Mathiisens Stiftsvogt. Malanie. Dieser hätte sie nie im Verdacht gehabt. Wenn sie den Schleier angelegt hat, macht sie hier wohl die Ansagen.
|
Spieler | Was meint Ihr? |
Razum-dar | Jetzt steht eine Wache vor ihrer Tür. Ein komischer Posten für eine Wache, ja? Ihr überprüft das. Dieser hat eine andere Spur zu verfolgen. |
Spieler | Wie komme ich hinein? |
Razum-dar | Lenkt die Wache ab. Im Lagerhaus hier in der Nähe ist ein Fass mit Zunderpech. Legt ein Feuer an der Seite des Hauses, ja? Ihr schleicht Euch rein.
|
Razum-dar | Unser Freund hier war zu laut. Musste ein wenig Spaß mit ihm haben. Was konntet Ihr im Heim des Stiftsvogts erreichen? |
Spieler | Die Uniform eines Offiziers. Anscheinend hattet Ihr recht. |
Razum-dar | Es ist also wahr. Malanie führt das Erbe hier an. Diese Stadt ist von Grund auf verdorben.
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Spieler | Was tun wir? |
Razum-dar | Wenn die Wurzeln faulen, kann man nur noch eines tun: sie mit Stumpf und Stiel ausreißen. |
Spieler | Wo fangen wir an? |
Razum-dar | Razum-dar vertraut Euch. Erweist ihm dieselbe Ehre und er wird Euch nicht im Stich lassen. |
Spieler | Das ist wirklich Euer Plan? Ich soll mich gefangen nehmen lassen? |
Razum-dar | Habt Ihr vielleicht etwas Besseres zu tun? Hört zu, wir sind die Augen der Königin. Wir tun, was getan werden muss selbst wenn das bedeuten sollte, einen auf den Deckel zu kriegen. Oder die zu töten, die es nicht verdient haben.
|
Spieler | Wie bitte? |
Razum-dar | Raz teilt diese Geschichte nur mit erfahrenen Agenten. Vielleicht ein andermal. |
Razum-dar | Seid Ihr jetzt wach, schlafendes Kätzchen? |
Spieler | Aua. Ich nehme an, Euer Plan ist aufgegangen? |
Razum-dar | Genau wie wir hofften. Für eine Anfängerin habt Ihr sehr gute Arbeit geleistet. |
Spieler | Wollt Ihr Euch wegen dieser Gefängnissache über mich lustig machen? |
Razum-dar | Was? Dieser würde niemals anmerken, dass er Euch nun schon das zweite Mal befreit. Aus dem Gefängnis. Binnen nicht einmal eines Monats.
|
Spieler | Genau. Wie seid Ihr überhaupt hier runtergekommen? |
Razum-dar | Was denkt Ihr, was Raz getrieben hat, während Ihr die Stadt durchsucht habt? Er hat genau hingesehen, Beobachtungen gemacht und Berechnungen angestellt.
|
Spieler | Was nun? |
Razum-dar | Razum-dar schließt die Tür auf. Ihr geht und sucht Condalin. Dieser sucht Malanie.
|
Spieler | Wo ist Condalin? |
Razum-dar | Dieser denkt, er wird seine Männer organisieren. In der Nähe von Fistalles Haus. Bastard!
|
Razum-dar | Der Stiftsvogt ist drinnen bei der Schmiede. Sie sitzt in der Falle. |
Spieler | Dann ist es also so weit? |
Razum-dar | Ja. Kommt, meine Freundin. Für Fistalle. Für die Königin! |
Razum-dar | Razum-dar will sagen, dass das ziemlich gut gelaufen ist. Dann erinnert er sich an Fistalle und ihre Eltern. |
Spieler | Sie wäre stolz, Raz. Sie ist nicht umsonst gestorben. |
Razum-dar | Raz muss von unserem Erfolg hier berichten. Ihre Majestät wird zufrieden sein. |
Spieler | Was ist unser nächster Schritt? |
Razum-dar | Dieser räumte gerade nach dem Zwischenfall mit Astanya in Vulkhelwacht auf. Er hörte von Euren Problemen hier und dachte, er könnte Euch zur Hand gehen.
Er kam natürlich zu spät. Eure Effizienz ist beeindruckend. |
Razum-dar | Den Einheimischen helfen. Sie brauchen jede Hilfe, die sie kriegen können. Raz hofft, hier neue Informationen zu erhalten und vielleicht ein paar neue Spuren aufzudecken.
Dieser hat Agenten in jede Siedlung von ganz Auridon geschickt. Wenn es noch mehr wie diesen Valano da draußen gibt, dann werden wir sie finden. |
Razum-dar | Ah, meine Freundin. Dieser dachte gerade an Euch.
Selbstverständlich nichts Persönliches. Raz bewertet all seine Anlagen nach dem Risiko. |
Razum-dar | Auridon den Altmer. Katzen wie dieser raus. Zu kurz geratene Elfen raus. Niemand außer großen Leuten mit heller Haut und spitzen Ohren, so weit das Auge reicht.
Langweilig, ja? |
Razum-dar | Ihre Majestät vertraut Euch. Und Ihr wart in Vulkhelwacht ausgesprochen hilfreich. Warum sollte dieser nicht einem neuen, unverbrauchten Gesicht trauen?
Raz würde Euch niemals mit scharfem Blick beobachten, immer auf der Hut vor dem ersten kleinen Anzeichen des drohenden Verrats. Niemals! |
Razum-dar | Und wie geht es Fistalle, meine Freundin? Raz liebt ihr Lachen.
Was hat sie erfahren? |
Razum-dar | Lasst Raz mal sehen.
Selbst im Tode lacht sie diesen noch aus. Schlaues Mädchen. Es ist ein Code, der uns verrät, wen sie im Verdacht hatte. |
Razum-dar | In ihr wird eine Ratte mit einer Klinge erwähnt. Condalin ist der Schmiedemeister hier. Er leitet die Schmiede am anderen Ende der Stadt.
Geht und seht nach, was Ihr dort finden könnt. Und seid vorsichtig. Trefft Euch mit Razum-dar auf der anderen Seite der Schmiede, sobald Ihr fertig seid. |
Razum-dar | Interessant. Raz kennt Mathiisens Stiftsvogt. Malanie. Dieser hätte sie nie im Verdacht gehabt. Wenn sie den Schleier angelegt hat, macht sie hier wohl die Ansagen.
Das erklärt so einiges. |
Razum-dar | Lenkt die Wache ab. Im Lagerhaus hier in der Nähe ist ein Fass mit Zunderpech. Legt ein Feuer an der Seite des Hauses, ja? Ihr schleicht Euch rein.
Raz trifft Euch hinter dem Haus, sobald Ihr fertig seid. |
Razum-dar | Es ist also wahr. Malanie führt das Erbe hier an. Diese Stadt ist von Grund auf verdorben.
Verdammt! Die Königin wird nicht erfreut sein. |
Razum-dar | Habt Ihr vielleicht etwas Besseres zu tun? Hört zu, wir sind die Augen der Königin. Wir tun, was getan werden muss selbst wenn das bedeuten sollte, einen auf den Deckel zu kriegen. Oder die zu töten, die es nicht verdient haben.
Und wenn wir dazu nackt auf einem Guar durch einen argonischen Tempel reiten müssen. |
Razum-dar | Dieser räumte gerade nach dem Zwischenfall mit Astanya in Vulkhelwacht auf. Er hörte von Euren Problemen hier und dachte, er könnte Euch zur Hand gehen.
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Razum-dar | Helft den Einheimischen. Sie brauchen jede Hilfe, die sie kriegen können. Raz hofft, hier neue Informationen zu erhalten und vielleicht ein paar neue Spuren aufzudecken.
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Razum-dar | Was? Dieser würde niemals anmerken, dass er Euch nun schon das zweite Mal befreit. Aus dem Gefängnis. Binnen nicht einmal eines Monats.
Auf jeden Fall würde er es nicht laut aussprechen. |
Razum-dar | Was denkt Ihr, was Raz getrieben hat, während Ihr die Stadt durchsucht habt? Er hat genau hingesehen, Beobachtungen gemacht und Berechnungen angestellt.
Raz hat sehr gute Augen, wisst Ihr. |
Razum-dar | Razum-dar schließt die Tür auf. Ihr geht und sucht Condalin. Dieser sucht Malanie.
Seid aber vorsichtig. Der Schleier wurde gelüftet. Da draußen ist es nicht mehr sicher. |
Razum-dar | Dieser denkt, er wird seine Männer organisieren. In der Nähe von Fistalles Haus. Bastard!
Trefft Euch mit Raz in der Nähe der Schmiede, sobald Ihr fertig seid. Bis dahin wird er wissen, wo Malanie ist. |
Razum-dar | Ich sehe Euch in Himmelswacht. |
Razum-dar | |||
---|---|---|---|
Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
|
Razum-dar ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Auridon, Ersthalt, Grünschatten, Himmelswacht, Khenarthis Rast, Marbruk, Mistral, Tunnel der Kaiserlichen, Vulkhelwacht, Waldheim, Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens und Zuflucht des Grauens anzutreffen ist.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Razum-dar zu tun:
Gebiete
Das Durchbrechen der Barriere
Das Zusammensetzen der Teile
Der entfesselte Orkan
Die Durchtrennung aller Bande
Die Entschleierung
Die Gefahren der Diplomatie
Ein Sturm am Horizont
Gen Himmelswacht
Gen Mathiisen
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun
Dialoge
Razum-dar | Meine Freundin. Freut mich, Euch wiederzusehen. Euer Talisman? Razum-dar sieht, dass Ihr Sinien getroffen habt.
|
Spieler | Sehr. Was ist unser nächster Schritt? |
Razum-dar | Estre ist verwundbar. Aber Tamriel steht den Totenländern noch offen. Das darf nicht sein.
|
Spieler | Wie schließen wir die Tore? |
Razum-dar | Die Tore sind geschlossen. Und Tamriel ist ein kleines bisschen sicherer.
|
Spieler | Wo ist der Schlachtenvogt? |
Razum-dar | Er und Sinien sind schon drin. Wir müssen noch ein letztes Portal schließen.
|
Spieler | Werdet Ihr mich begleiten, Raz? |
Razum-dar | Es wäre Razum-dar eine Ehre, an Eurer Seite zu kämpfen.
|
Spieler | Ich folge Euch auf dem Fuße. |
Razum-dar | Estre tot. Rilis gefunden. Razum-dar hätte nicht mehr verlangen können.
|
Spieler | Was nun, Raz? |
Razum-dar | Königin Ayrenn ist eingetroffen. Sie ist draußen mit ihrem Gefolge. Dieser ist sicher, dass sie Euren Bericht hören wollen wird.
|
Spieler | Wie Ihr wünscht. |
Razum-dar | Raz kann nicht sagen, was Ihr in den anderen Landen finden werdet.
|
Razum-dar | Wir sollten tun, was wir am besten können, ja? Das sollte lustig werden. |
Spieler | Major Cirenwe möchte, dass wir die Aufgaben untereinander aufteilen. |
Razum-dar | Ausgezeichnet! Viele Gelegenheiten für Heldentum, Abenteuer und spannende Geschichten hinterher. Also, meine Freundin. Was soll es denn sein? Werdet Ihr Euch um die Geiseln kümmern oder ihre Befehlshaber ausschalten? |
Spieler | Ich rette die Geiseln und sorge dafür, dass sie unbeschadet entkommen. |
Spieler | Ich schalte die Kommandanten aus und schwäche die Maormertruppen. |
Razum-dar | Raz stört es nicht, sich schmutzig zu machen. Man kann getrost sagen, dass Raz Blut gut steht.
|
Spieler | Was soll ich mit den Geiseln machen, sobald ich sie finde? |
Razum-dar | Raz hat genau die richtige Sache zusammengekocht. Unsichtbarkeitstränke. Einen für jede Geisel. Gut für verängstigte Nichtkämpfende. Eine Verschwendung für so talentierte Meister unseres Fachs wie uns. |
Spieler | Danke. Passt auf Euch auf, Razum-dar. |
Razum-dar | Immer. Raz sieht Euch dann am Leuchtturm, sobald unsere Aufgaben erledigt sind. Mögen Helle Monde Eure Schritte leiten. |
Razum-dar | Keine Sorge, Razum-dar macht sich bald auf den Weg. Er ist vielleicht sogar schneller als Ihr!
|
Razum-dar | Vielleicht erkennt Ihr Razum-dar jetzt, ja? |
Spieler | Warum die Verkleidung? |
Razum-dar | Himmelswacht ist eine gefährliche Stadt. Ganz besonders heute. Ihr wisst vom Fest und Estres Zeremonie, ja? |
Spieler | Worum dreht sich die Zeremonie? |
Razum-dar | Um ihre guten Beziehungen zu festigen, hat die Königin vor, Estre innerhalb des Thalmor noch weiter zu befördern. Alles muss perfekt sein. |
Spieler | Wo ist der Haken? |
Razum-dar | Das Erbe. Raz hat gehört, dass der Schleier über Himmelswacht gefallen ist. Sie planen, das Königshaus anzugreifen und sie wollen ein Zeichen setzen. Wir brauchen jemanden, der ihre Zelle aufspürt und sie auslöscht.
|
Spieler | Natürlich. |
Razum-dar | Es ist mir eine Freude, an Eurer Seite zu arbeiten, meine Freundin.
|
Spieler | Noch etwas? |
Razum-dar | Nehmt den Ohrring, den Raz benutzt hat, um sich zu tarnen. Mit Eurem jetzigen Aussehen werdet Ihr nicht sehr tief unter den Schleier vordringen können. |
Spieler | Ich erledige das, Raz. |
Razum-dar | Monde lenken Euch auf Eurer Reise, meine Freundin. |
Razum-dar | Ah, gut. Raz hat begonnen, sich Sorgen um Euch zu machen. |
Spieler | Wo ist Sippenhochfürstin Estre? |
Razum-dar | Beruhigt Euch, meine Freundin. Sie ist drinnen bei der Königin. Sie üben für die morgige Thalmor-Zeremonie. Kein Grund, sich zu sorgen. |
Spieler | Ihr versteht nicht: Estre ist die Schleierkönigin. |
Razum-dar | Wirklich? Seid Ihr sicher? Falls Ihr Euch irrt, und sie derart beschuldigt |
Spieler | Raz, Ihr müsst mir vertrauen. Ich habe gesehen, wie sie mit dem Schleierrat gesprochen hat. |
Razum-dar | Dann bringen wir diese Sache zu Ende. Kommt mit Razum-dar! |
Razum-dar | Diese verdammte Hexe. Ich habe sie nie gemocht. |
Razum-dar | Wirklich? Seid Ihr sicher? Falls Ihr Euch irrt, und sie derart beschuldigt |
Spieler | Raz, Estre will nach Ersthalt. Das hat sie in Morgenrot gesagt. |
Razum-dar | Wir müssen dafür sorgen, dass Euer Gesicht bekannt wird, damit Eure Anwesenheit nicht in Frage gestellt wird. Kommt, bleibt an meiner Seite. |
Spieler | Was meint Ihr? |
Razum-dar | Dieser sah, wie Ihr mitten aus dem Nichts aufgetaucht seid. Plopp, zisch, klatsch. Raz hätte einen Rückwärtssalto versucht, aber unter diesen Umständen ist dieser sehr beeindruckt. |
Spieler | Warum habt Ihr mich nach Vulkhelwacht geschickt? |
Razum-dar | Razum-dar ist auf einer durchaus heiklen Mission hier. Dieser wüsste nicht, was Eure Anwesenheit daran ändern sollte. Aber ehrlich gesagt ist Raz froh, dass Ihr zurückgekehrt seid. Ihr könntet genau das sein, was er braucht. |
Spieler | Warum braucht Ihr mich? |
Razum-dar | Zuerst eine Frage. Woher kamt Ihr denn? |
Spieler | Ihr würdet es nicht glauben, wenn ich es Euch sagen würde. |
Spieler | Aus Kalthafen, dem Reich von Molag Bal. Er hat vor, in Tamriel einzufallen. |
Razum-dar | Ein daedrischer Fürst, sagt Ihr? Raz hat ein Näschen für Lügen, aber Ihr duftet frisch wie eine Meeresbrise. Hm. Doch was werdet Ihr sagen, wenn jemand anderes Euch fragt, woher Ihr kommt? |
Spieler | [Lügen] Ich bin eine Soldatin des Dominions, die den Schiffbruch überlebt hat. |
Spieler | Aus Kalthafen. Molag Bal hat meine Seele in Besitz. Tamriel ist in großer Gefahr. |
Razum-dar | Ja, lügt so überzeugend, wie Ihr nur könnt! Mit ernstem Gesicht und einem Funkeln in den Augen. Gute Arbeit!
|
Spieler | Warum sollte ich Euch vertrauen? |
Spieler | Wer seid Ihr? |
Razum-dar | Das solltet Ihr nicht! Ihr solltet auf Eure Instinkte vertrauen. Geht, wenn Ihr wollt! Niemand wird Euch aufhalten.
|
Spieler | Warum helft Ihr mir? |
Razum-dar | Weil Ihr keine Soldatin seid, was nützlich ist. Ihr könnt mit den Einheimischen sprechen und ihnen versichern, dass wir weder Invasoren noch Marodeure sind.
|
Spieler | Nun gut. |
Razum-dar | Da, seht Ihr? Ihr passt dazu und niemand wird Euch hindern zu gehen. Aber wie dieser sagte hier gibt es Chancen für diejenigen, die aus dem Himmel fallen. |
Spieler | Ich lausche. |
Razum-dar | Ealcil ist von seinem neuesten Spielzeug überaus beeindruckt. Aber die Untoten sind für alle auf Khenarthis Rast eine Bedrohung.
|
Spieler | In Ordnung. Noch etwas? |
Razum-dar | Karinith hat Euch erzählt, wie der Orkan die Flotte an die Küste von Khenarthis Rast geschleudert hat. Jetzt fallen Seevipern über unsere gestrandeten Schiffe her wie die Aasgeier. Merkwürdig, ja?
|
Spieler | Wo geht Ihr hin? |
Razum-dar | Oh, in Mistral, am nördlichen Ende der Insel, wartet weitaus weniger glanzvolle Arbeit. Treffen wir uns dort, sobald Ihr entschieden habt, was Ihr tun möchtet.
|
Razum-dar | Wenn Ihr fünf Schritte weiter nach Norden gefallen wärt, hättet Ihr eine Ratte zerquetscht, wärt auf ihren Eingeweiden ausgerutscht und hättet Euch den Kopf an einer Signaltrommel aufgeschlagen. Die ganze Insel hätte von Eurer Ankunft erfahren. Also woher kommt Ihr nun wirklich? |
Razum-dar | Ja, lügt so überzeugend, wie Ihr nur könnt! Mit ernstem Gesicht und einem Funkeln in den Augen. Gute Arbeit!
Zurzeit ist es sehr sinnvoll, nicht weiter aufzufallen. Eure plötzliche Ankunft? Nicht sehr unauffällig, wisst Ihr? |
Razum-dar | Das solltet Ihr nicht! Ihr solltet auf Eure Instinkte vertrauen. Geht, wenn Ihr wollt! Niemand wird Euch aufhalten.
Oder Ihr begleitet Raz und tut, was Ihr könnt, damit wir uns wieder erholen. Mehrt dabei Euer Ansehen und Euren Reichtum. Es ist einzig und allein Eure Entscheidung. |
Razum-dar | Weil Ihr keine Soldatin seid, was nützlich ist. Ihr könnt mit den Einheimischen sprechen und ihnen versichern, dass wir weder Invasoren noch Marodeure sind.
Nun, kommt. Versuchen wir, uns unterzumischen. |
Spieler | In Ordnung. Sprecht weiter. |
Razum-dar | Viel Glück da draußen. Dieser wird noch eine Weile hier bleiben. Entspannt Euch, damit niemand sagen kann, wir passen nicht dazu. |
Razum-dar | Aha, aha. Ihr seid ganz schön zielstrebig, was? Es ist gut, zielstrebig zu sein. Zurzeit ist es aber auch gut, nicht weiter aufzufallen. Eure plötzliche Ankunft? Nicht sehr unauffällig. Versteht Ihr? |
Razum-dar | Meine Freundin! Dem Tod so triumphierend zu entkommen, ist ein ständiger Nervenkitzel, nicht wahr?
Natürlich nicht so aufregend für die Maormer. |
Spieler | Wie habt Ihr mich gefunden? |
Razum-dar | Wenn Raz gewusst hätte, dass Ihr Euch so gut schlagt, hätte er eine bessere Belohnung für Euch erbettelt. Entschuldigung. Die Waffenkammer Mistrals ist nicht mehr, was sie einst war. |
Spieler | Und was nun? |
Razum-dar | Astanya kann Ihrer Majestät eine Nachricht überbringen. Vielleicht kann Euch jemand auf der Vagabund mitnehmen. Raz hat gehört, dass Jimila Pläne macht, in See zu stechen, und er vermutet, sie schuldet Euch einen Gefallen. |
Spieler | Kann ich Euch ein paar Fragen stellen, bevor ich gehe? |
Razum-dar | Natürlich! Nach alldem, was Ihr für uns getan habt, wäre es unfreundlich, wenn Raz Nein sagen würde. |
Spieler | Wer ist der Wachthauptmann? |
Spieler | Was macht Ihr, Raz? |
Spieler | Womit muss ich in Auridon rechnen? |
Razum-dar | Astanya ist der entzückende Wachthauptmann der Vulkhelwacht. Raz hat mehr als einmal mit dem Hauptmann getrunken und mehr als einmal an ihrer Seite gekämpft. Sie ist ein wenig mürrisch, weil sie jetzt fest an einen Hafen gebunden ist, doch sie sollte Euch schon auf die richtige Spur bringen können. |
Razum-dar | Dieser ist ein einfacher Khajiit, wie er es schon bei unserem ersten Treffen sagte. Er löst die Probleme, wie sie auftauchen. Er handelt im besten Interesse des Dominions und der Königin. |
Spieler | Glaubt Ihr, dass ich Euch wiedersehen werde? |
Razum-dar | Oh, Raz wäre nicht überrascht. Ihr habt Eure Kompetenz schon unter Beweis gestellt. Einfache Khajiit wie dieser neigen dazu, kompetente Leute wie Euch zu brauchen. |
Razum-dar | Mit sehr großen Elfen und sehr schönen Küsten. Auridon ist der weltlichste Teil der Sommersend-Inseln, und dennoch sehen viele Hochelfen es als Heiligtum an, das fernab des Rests der Welt ist. Dieser glaubt, dass sie sich selbst etwas vormachen. |
Razum-dar | Weil Ihr kein Soldat seid, was nützlich ist. Ihr könnt mit den Einheimischen sprechen und ihnen versichern, dass wir weder Invasoren noch Marodeure sind.
|
Spieler | Geht voran. |
Razum-dar | Mein Freund! Dem Tod so triumphierend zu entkommen, ist ein ständiger Nervenkitzel, nicht wahr?
|
Razum-dar | Meine Freundin! Dem Tod so triumphierend zu entkommen, ist ein ständiger Nervenkitzel, nicht wahr?
|
Razum-dar | Es ist schön, Euch wiederzusehen, meine Freundin! Grünschatten ist ein viel aufregenderer Ort, als Raz erwartet hätte.
|
Spieler | Rebellieren die Waldelfen hier gegen das Dominion? |
Razum-dar | Dornbruch ist gleich südlich von Marbruk. Hazazi ist dort. Er beschwert sich gern, aber er ist ein guter Soldat. Er braucht nur jemanden mit einem durchdachteren Verhandlungsstil.
|
Spieler | Wie unterscheidet sich der Dornbruch-Klan von den anderen Bosmer? |
Spieler | Warum wurdet Ihr überhaupt nach Grünschatten geschickt? |
Spieler | Was glaubt Ihr, wer den Stab des Magnus gestohlen hat? |
Razum-dar | Dieser versteht nicht die Klanpolitik der Bosmer. Aber so wie Raz gehört hat, waren die Klans dieses Teils von Valenwald schon immer wild.
|
Spieler | Warum wurde dann nicht schon vorher etwas ihretwegen unternommen? |
Razum-dar | Grünschatten ist das Herz von Valenwald. Es ist sehr gefährlich und sehr geheimnisvoll, und diese Bosmer kennen sich dort aus wie kein Zweiter.
|
Razum-dar | Wie immer, Raz dient der Königin. Sie wollte wissen, ob die Bosmer hier so furchteinflößend sind, wie es sich anhört.
|
Spieler | Warum sind die Bosmer hier anders als die anderen? |
Razum-dar | Die offensichtliche Antwort ist wahrscheinlich die richtige. Pelidil. Diese Kröte hat Naemon alle Wünsche erfüllt. Warum sollte sich das ändern, nur weil der Prinz tot ist?
|
Spieler | Was müsst Ihr denn noch untersuchen? |
Razum-dar | Wenn Pelidil den Stab genommen hat, dann müssen wir ihn finden. Und herausfinden, was er damit vorhat.
|
Razum-dar | Bleibt bei Verstand, meine neue Freundin. Die Häuser Mistrals ziehen dunkle Schatten und Vipern lauern im hohen Gras. |
Spieler | Was meint Ihr? |
Razum-dar | Ohne die Unterstützung von Mistral wird das Dominion seine südlichen Küsten nur unzureichend beschützen können. Aber wir sind nicht hier, um irgendetwas zu erobern. Der Silvenar weiß das. Er ist in der Kanzlei und sucht nach einer friedlichen Lösung. |
Spieler | Erzählt mir vom Dominion. |
Spieler | Wer ist der Silvenar? |
Spieler | Wer seid Ihr wirklich? |
Razum-dar | Die Hochelfen, Waldelfen und Khajiit haben sich unter dem Adlerbanner vereint. Sie möchten unsere Grenzen vor Invasoren sichern, vor dem Bündnis und dem Pakt, aber das ist keine leichte Aufgabe. Und natürlich führt Königin Ayrenn unser Dominion. |
Spieler | Nochmal, wer ist der Silvenar? |
Razum-dar | Er ist die Stimme und der Geist der Waldelfen. Sie sagen, er ist, war und wird ihr größter Anführer sein
was auch immer das bedeuten mag.
|
Razum-dar | Razum-dar ist nur ein einfacher Khajiit. Er wünscht sich nur das Beste für die Leute von Tamriel. Und einen Sattel, der den Schwanz nicht einklemmt. Eines Tages |
Razum-dar | Ihr denkt, dass dieser bei der Arbeit trinkt? Gut, dann denken das auch alle anderen.
Was wird denn so gemunkelt, meine neue Freundin? |
Spieler | Der Silvenar muss das Abkommen sehen, aber niemand will mit einer Kopie herausrücken. |
Razum-dar | Ulondil will es sicher einfach nur nicht. Seine Vipernzunge ist scharf. Aber Harrani hingegen kann es nicht, weil ihre Kopie gestohlen wurde.
Es braucht nur drei Schluck, um die Zunge eines jeden Kanzleiangestellten zu lockern, falls Ihr neugierig seid. |
Spieler | Wer hat Harranis Kopie des Abkommens gestohlen? |
Razum-dar | Eine gute Frage! Raz beantwortet sie mit einem interessanten Fakt: Ulondil hat am Tag des Diebstahls eine Wache vor seinen Gemächern postiert. Seine Raffinesse steht nur seiner angenehmen Persönlichkeit nach.
Oh, und für Botschaftspersonal sind es fünf Becher. Sechs schalten sie aus. |
Spieler | Seid Ihr sicher, dass Ulondil das gestohlene Abkommen hat? |
Razum-dar | Jemand muss sich in die Botschaft der Maormer schleichen, an der Wache vorbeikommen und die Privatgemächer von Ulondil durchstöbern. Oh, und das alles ohne Blutvergießen sonst kommt es zum Krieg mit den Maormer.
Falls er nicht deutlich genug war: Raz spricht von Euch. |
Spieler | Warum ich? |
Razum-dar | Der Pragmatiker in diesem würde sagen, es läge daran, dass Ihr keine enge Verbindung zum Dominion habt. Der Optimist würde sagen, es läge daran, dass Ihr Eure Fähigkeiten schon mehr als einmal unter Beweis gestellt habt. Trefft uns an der Brücke, wenn Ihr das Abkommen habt. |
Razum-dar | Das Federn in Eurem Gang! Wusstet Ihr, dass Erfolgserlebnisse die Gangart verändern können? Man lernt, es bei anderen zu bemerken. |
Spieler | In der Tat. Hier ist das Abkommen. |
Razum-dar | Der Silvenar wird ganz sicher von den Maormer beobachtet. Ihr solltet ihn darüber in Kenntnis setzen, dass das Abkommen sicher ist. Er wird wissen, was als Nächstes zu tun ist. |
Spieler | Ich werde es ihm ausrichten. |
Razum-dar | Der Silvenar und die Grüne Dame sind im Haus des Waffenschmieds untergebracht.
Ähem, dieser schlägt vor, dass Ihr klopft, bevor Ihr hineingeht. Die Grüne Dame ist etwas sprunghaft, wenn man sich zu leise nähert. |
Spieler | Denkt Ihr, es wird helfen, das Abkommen zu haben? |
Razum-dar | Auf den ersten, flüchtigen Blick? Das Abkommen hat Schlupflöcher. Wenn der Silvenar über sie klagt, wird er ihn zerreißen. Den Vertrag natürlich. Und nicht Botschafter Ulondil. Allerdings heh, das wäre lustig. |
Razum-dar | Den Silvenar zu töten war närrisch. Die Leben der Grünen Dame und des Silvenars waren verbunden. Sie hat nur wenig Zeit, ihn zu rächen, bevor sie ebenfalls sterben wird. Noch dazu ist die Grüne Dame eine überaus gefährliche Kreatur.
Aber da habt Ihr auch wieder dieses Federn in Eurem Gang. Was habt Ihr erfahren? |
Spieler | Nichts, was zum Mörder des Silvenars führen würde. Hier. |
Razum-dar | Die Maormer planen etwas, aber was? Einen Augenblick. Der Apotheker hat Daedrablut in genau diesen Mengen verkauft? Das würde die seltsame Flüssigkeit erklären, die auf dem Oh nein. Helle Monde, nein. |
Spieler | Was stimmt nicht? |
Razum-dar | Dies ist eine Probe der üblen Wolke, die den Leichnam des Silvenars umgab. Bringt sie zur Grünen Dame. Sagt ihr, dass es ihren Geliebten getötet hat.
Und was den Rest angeht, wird Harrani sich anschauen, was Ihr da gefunden habt. Wir müssen uns sputen, als wäre uns Khenarthi selbst auf den Fersen. |
Razum-dar | Er ist die Stimme und der Geist der Waldelfen. Sie sagen, er ist, war und wird ihr größter Anführer sein
was auch immer das bedeuten mag.
Dieser kennt ihn als unübertroffenen Diplomaten. Er ist außerdem die größte Hoffnung des Dominions, diese Angelegenheit friedlich zu lösen. |
Razum-dar | Ihr denkt, dass dieser bei der Arbeit trinkt? Gut, dann denken das auch alle anderen.
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Razum-dar | Ulondil will es sicher einfach nur nicht. Seine Vipernzunge ist scharf. Aber Harrani hingegen kann es nicht, weil ihre Kopie gestohlen wurde.
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Razum-dar | Eine gute Frage! Raz beantwortet sie mit einem interessanten Fakt: Ulondil hat am Tag des Diebstahls eine Wache vor seinen Gemächern postiert. Seine Raffinesse steht nur seiner angenehmen Persönlichkeit nach.
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Razum-dar | Jemand muss sich in die Botschaft der Maormer schleichen, an der Wache vorbeikommen und die Privatgemächer von Ulondil durchstöbern. Oh, und das alles ohne Blutvergießen sonst kommt es zum Krieg mit den Maormer.
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Razum-dar | Der Silvenar und die Grüne Dame sind im Haus des Waffenschmieds untergebracht.
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Razum-dar | Den Silvenar zu töten war närrisch. Die Leben der Grünen Dame und des Silvenars waren verbunden. Sie hat nur wenig Zeit, ihn zu rächen, bevor sie ebenfalls sterben wird. Noch dazu ist die Grüne Dame eine überaus gefährliche Kreatur.
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Razum-dar | Dies ist eine Probe der üblen Wolke, die den Leichnam des Silvenars umgab. Bringt sie zur Grünen Dame. Sagt ihr, dass es ihren Geliebten getötet hat.
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Razum-dar | Dieser hat so einiges gehört. Ihr hattet viel zu tun. Gut! Ihr passt nun besser dazu, als jemals zuvor.
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Spieler | Ich habe die Probleme in den Zerrütteten Untiefen und im Tempel der Trauernden Quellen beseitigt. |
Razum-dar | Bleibt bei Verstand, mein neuer Freund. Die Häuser Mistrals ziehen dunkle Schatten und Vipern lauern im hohen Gras. |
Razum-dar | Ihr denkt, dass dieser bei der Arbeit trinkt? Gut, dann denken das auch alle anderen.
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Razum-dar | Nun das hat wehgetan |
Spieler | Könnt Ihr aufstehen? |
Razum-dar | Raz kommt schon wieder auf die Beine. Ein paar Verbrennungen werden diesen nicht umbringen. Aber, uh, aber er denkt, fürs Erste solltet Ihr allein weitergehen.
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Spieler | Wohin ist sie gegangen? |
Razum-dar | Sie
verwendete irgendeine Art Magie, um zu entkommen, aber es war kein Portal. Daher kann sie nicht weit gekommen sein.
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Spieler | In Ordnung. Versorgt Eure Wunden. Ich werde sie finden. |
Razum-dar | Raz hat Kampfgeräusche wahrgenommen. Habt Ihr Asteril gefunden? Konntet Ihr sie nach Pelidil fragen? |
Spieler | Asteril ist entkommen. Das Schleiererbe hat ihre Flucht gedeckt. |
Razum-dar | Dunkle Monde! Wenn Asteril entkommen ist, werden wir sie aufspüren müssen.
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Spieler | Ich habe Befehle von Pelidil gefunden, die auf eine große Streitmacht hindeuten. |
Razum-dar | Hm. Einige von Razum-dars Kontakten haben ihn gewarnt, dass das Schleiererbe nicht all seine Hoffnungen in Prinz Naemon setzen würde und dass sie einen Ausweichplan haben.
|
Spieler | Ihr denkt, dass sie planen, Waldheim anzugreifen? |
Razum-dar | Möglich. Wenn sie nicht über das Dominion herrschen können, dann wollen sie es vielleicht lieber zerschlagen, indem sie Valenwald angreifen. Aber Raz hätte nicht gedacht, dass das Erbe die Truppenstärke dafür aufbringen kann
|
Razum-dar | Ah. Razum-dars neuer Freund ist erwacht. Wie fühlt Ihr Euch, mein neuer Freund? |
Spieler | Schrecklich. Was geht hier vor sich? |
Razum-dar | Es ist so, wie dieser gesagt hat: Razum-dar ist Euer neuer Freund. Aber seine Freunde nennen diesen eigentlich nur Raz.
|
Spieler | Was ist ihm zugestoßen? |
Razum-dar | Der Hauptmann ist ihm zugestoßen. Fasion und Raz haben als Agenten der Königin zusammengearbeitet. Fasion war nicht bereit, seine Geheimnisse preiszugeben. Und daher ist Fasion jetzt tot. |
Spieler | Werdet Ihr mich hier rauslassen? |
Razum-dar | Raz braucht jetzt einen Partner. Also ja, Ihr werdet bald frei sein. Aber nicht ohne Gegenleistung.
|
Spieler | Sagt mir nur, was ich tun soll. |
Razum-dar | Ihr müsst an den Männern des Hauptmanns vorbeikommen. Sucht Eshaba auf, eine weitere Agentin unserer Herrin. Sie hält auf dem Marktplatz die Augen offen und preist ihre Waren an.
|
Razum-dar | Dieser denkt, ihr habt vielleicht einige Fragen, neuer Freund. Was kann Raz Euch beantworten? |
Spieler | Wie habt Ihr mich gefunden? |
Razum-dar | Dieser muss sich bei Euch entschuldigen. Er hat nach Fasion gesucht. Es war ein glücklicher Zufall für uns beide, dass Ihr gerettet werden konntet.
|
Spieler | Warum könnt Ihr die Königin nicht selbst warnen? |
Razum-dar | Es ist etwas peinlich, aber
das Gesicht von diesem ist einigen der Höflinge bekannt. Wenn Razum-dar sich ihnen nähert, würden sie ahnen, dass etwas nicht stimmt.
|
Spieler | Das ergibt Sinn. |
Razum-dar | Gibt es noch etwas, dass dieser vermitteln kann? |
Spieler | Also arbeitet Ihr für die Königin? |
Spieler | Könnt Ihr mir sonst noch etwas über das Schleiererbe erzählen? |
Razum-dar | Ja. So wie Fasion. Er hat Euch nicht belogen. Wir sind die Augen der Königin. Wir sind nur wenige, und wir halten uns an die Schatten. Doch wir haben die Ehre, zu den getreuesten Agenten der Königin zu gehören. |
Spieler | Den getreuesten Agenten? Was ist mit den 1. Auridon-Seesoldaten? |
Razum-dar | Der Schlachtenvogt ist von unerschütterlicher Treue. Er glaubt, seine Seesoldaten wären nicht anfällig für das zersetzende Gift des Verrats. Wie neu geschmiedete Stahlklingen. Aber Razum-dar weiß besser als die meisten, wie schnell sich Rost bildet. |
Razum-dar | Sie sind der Auffassung, wir bräuchten das Dominion nicht zum Überleben. Sie denken, die Königin macht einen Fehler, die Bosmer und die Khajiit auf eine Stufe mit den Hochelfen zu stellen. Rassisten. Isolationisten. Und auch ansonsten alles Narren. |
Razum-dar | Raz muss es zugeben. Selbst er dachte nicht, dass wir uns so schnell wiedersehen würden. Wie geht es Euch, meine Freundin? |
Spieler | Schrecklich. Raz, was macht Ihr hier? |
Razum-dar | Er ist hier, um zu helfen! Wie immer! Ihr habt vielleicht bemerkt, dass Euer neuer Freund Fasion tot hinter Euch am Boden liegt. Raz kannte Fasion gut. Doch das dachte er auch von Astanya. |
Spieler | Was ist mit ihm passiert? |
Razum-dar | Der Hauptmann ist ihm passiert. Fasion und Raz haben als Agenten der Königin zusammengearbeitet. Fasion war nicht bereit, seine Geheimnisse preiszugeben. Und daher ist Fasion jetzt tot. |
Razum-dar | Ihr werdet bald frei sein. Doch wie schon auf der Insel muss Raz um Eure Hilfe bitten. Ihr müsst die Königin und ihren Schlachtenvogt warnen. Der Hauptmann wird versuchen, die Königin im Tempel zu ermorden. |
Razum-dar | Ihr müsst an den Männern des Hauptmanns vorbeikommen. Sucht Eshaba auf, eine weitere Agentin unserer Herrin. Sie hält auf dem Marktplatz die Augen offen und preist ihre Waren an.
|
Razum-dar | Dieser denkt, ihr habt vielleicht einige Fragen. Was kann Raz Euch erzählen? |
Spieler | Warum habt Ihr mir das nicht eher erzählt? |
Razum-dar | Lauft Ihr immer so durch die Gegend und vertraut Fremden Eure dunklen Geheimnisse an? Raz weiß, dass Ihr wisst, wie man ein Geheimnis bewahrt. Der Dienst von diesem an der Königin ist eine Ehre und ein Privileg. Doch es ist nichts, womit man in Inselkneipen angibt. |
Spieler | Wenn die Augen die getreuesten Agenten der Königin sind, was ist dann mit den Seesoldaten? |
Razum-dar | Raz muss es zugeben. Selbst er dachte nicht, dass wir uns so schnell wiedersehen würden. Wie geht es Euch, meine Freundin? |
Spieler | Schrecklich. Raz, was macht Ihr hier? |
Razum-dar | Er ist hier, um zu helfen! Wie immer! Ihr habt vielleicht bemerkt, dass Euer neuer Freund Fasion tot hinter Euch am Boden liegt. Raz kannte Fasion gut. Doch das dachte er auch von Astanya. |
Spieler | Was ist mit ihm passiert? |
Razum-dar | Der Hauptmann ist ihm passiert. Fasion und Raz haben als Agenten der Königin zusammengearbeitet. Fasion war nicht bereit, seine Geheimnisse preiszugeben. Und daher ist Fasion jetzt tot. |
Spieler | Werdet Ihr mich hier rauslassen? |
Razum-dar | Ihr werdet bald frei sein. Doch wie schon auf der Insel muss Raz um Eure Hilfe bitten. Ihr müsst die Königin und ihren Schlachtenvogt warnen. Der Hauptmann wird versuchen, die Königin im Tempel zu ermorden. |
Spieler | Sagt mir nur, was ich tun soll. |
Razum-dar | Ihr müsst an den Männern des Hauptmanns vorbeikommen. Sucht Eshaba auf, eine weitere Agentin unserer Herrin. Sie hält auf dem Marktplatz die Augen offen und preist ihre Waren an.
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Razum-dar | Dieser denkt, ihr habt vielleicht einige Fragen. Was kann Raz Euch erzählen? |
Spieler | Wie habt Ihr mich gefunden? |
Razum-dar | Dieser muss sich bei Euch entschuldigen. Er hat nach Fasion gesucht. Es war ein glücklicher Zufall für uns beide, dass Ihr gerettet werden konntet.
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Spieler | Warum könnt Ihr die Königin nicht selbst warnen? |
Razum-dar | Es ist etwas peinlich, aber
das Gesicht von diesem ist einigen der Höflinge bekannt. Wenn Razum-dar sich ihnen nähert, würden sie ahnen, dass etwas nicht stimmt.
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Spieler | Das ergibt Sinn. |
Razum-dar | Gibt es noch etwas, dass dieser vermitteln kann? |
Spieler | Also arbeitet Ihr für die Königin? |
Spieler | Könnt Ihr mir sonst noch etwas über das Schleiererbe erzählen? |
Razum-dar | Ja. So wie Fasion. Er hat Euch nicht belogen. Wir sind die Augen der Königin. Wir sind nur wenige, und wir halten uns an die Schatten. Doch wir haben die Ehre, zu den getreuesten Agenten der Königin zu gehören. |
Spieler | Den getreuesten Agenten? Was ist mit den 1. Auridon-Seesoldaten? |
Spieler | Warum habt Ihr mir das nicht eher erzählt? |
Razum-dar | Der Schlachtenvogt ist von unerschütterlicher Treue. Er glaubt, seine Seesoldaten wären nicht anfällig für das zersetzende Gift des Verrats. Wie neu geschmiedete Stahlklingen. Aber Razum-dar weiß besser als die meisten, wie schnell sich Rost bildet. |
Razum-dar | Sie sind der Auffassung, wir bräuchten das Dominion nicht zum Überleben. Sie denken, die Königin macht einen Fehler, die Bosmer und die Khajiit auf eine Stufe mit den Hochelfen zu stellen. Rassisten. Isolationisten. Und auch ansonsten alles Narren. |
Razum-dar | Lauft Ihr immer so durch die Gegend und vertraut Fremden Eure dunklen Geheimnisse an? Raz weiß, dass Ihr wisst, wie man ein Geheimnis bewahrt. Der Dienst von diesem an der Königin ist eine Ehre und ein Privileg. Doch es ist nichts, womit man in Inselkneipen angibt. |
Spieler | Wenn die Augen die getreuesten Agenten der Königin sind, was ist dann mit den Seesoldaten? |
Razum-dar | Ah. Razum-dars neue Freundin ist erwacht. Wie fühlt Ihr Euch, meine neue Freundin? |
Spieler | Schrecklich. Was geht hier vor sich? |
Razum-dar | Es ist so, wie dieser gesagt hat: Razum-dar ist Euer neuer Freund. Aber seine Freunde nennen diesen eigentlich nur Raz.
Ihr habt vielleicht Euren letzten neuen Freund bemerkt. Fasion. Er liegt da hinter Euch tot auf dem Boden. |
Spieler | Was ist ihm zugestoßen? |
Razum-dar | Der Hauptmann ist ihm zugestoßen. Fasion und Raz haben als Agenten der Königin zusammengearbeitet. Fasion war nicht bereit, seine Geheimnisse preiszugeben. Und daher ist Fasion jetzt tot. |
Razum-dar | Raz braucht jetzt einen Partner. Also ja, Ihr werdet bald frei sein. Aber nicht ohne Gegenleistung.
Ihr müsst die Königin warnen. Und ihren Schlachtenvogt. Der Hauptmann wird versuchen, die Königin beim Tempel zu ermorden. |
Razum-dar | Ihr müsst an den Männern des Hauptmanns vorbeikommen. Sucht Eshaba auf, eine weitere Agentin unserer Herrin. Sie hält auf dem Marktplatz die Augen offen und preist ihre Waren an.
Fragt sie nach einem Souvenir der 1. Auridon-Seesoldaten, sie bringt Euch auf den richtigen Weg. |
Razum-dar | Dieser denkt, ihr habt vielleicht einige Fragen, neue Freundin. Was kann Raz Euch beantworten? |
Razum-dar | Dieser muss sich bei Euch entschuldigen. Er hat nach Fasion gesucht. Es war ein glücklicher Zufall für uns beide, dass Ihr gerettet werden konntet.
Ihr seid der Zelle entkommen. Und Razum-dars neuer Plan, die Königin zu warnen, wird vorangetrieben. |
Razum-dar | Es ist etwas peinlich, aber
das Gesicht von diesem ist einigen der Höflinge bekannt. Wenn Razum-dar sich ihnen nähert, würden sie ahnen, dass etwas nicht stimmt.
Ihr hingegen, Ihr seid ein neues Gesicht in einer Uniform der Seesoldaten. So bleiben sie ahnungslos. |
Razum-dar | Bah! Dieser Thalmor-Magier macht Razum-dar verrückt! Steht hier! Haltet dies! Alles so präzise!
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Spieler | Was müssen wir tun? |
Razum-dar | Wir müssen natürlich Pelidil finden. Dieser hat sein stinkendes Fell bis hierher verfolgt, nachdem er den Stab des Magnus gestohlen hatte.
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Spieler | Was haben sie vor? |
Razum-dar | Das wissen wir noch nicht, aber Razum-dar hat einen perfekten Plan ausgeheckt, um diese Ratten aus ihren Löchern zu locken.
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Spieler | Die Königin kommt nach Waldheim? |
Razum-dar | Nein. Razum-dar wird stattdessen die Königin werden! Natürlich erst, sobald dieser Magier seine Arbeit endlich richtig macht
|
Spieler | Nun gut. Ich werde Fariel bitten, mir alles zu erzählen, was sie weiß. |
Razum-dar | Dieser würde Euch gern um einen Gefallen bitten. Wenn dieser Thalmor-Magier Razum-dar in einen Affen verwandelt, müsst Ihr ihn rächen.
|
Spieler | Habt Ihr sonst noch etwas über Pelidil erfahren? |
Spieler | Warum sind die Thalmor hier? |
Spieler | Welchen Zauber wird dieser Thalmormagier auf Euch sprechen? |
Razum-dar | Hm. Razum-dar hielt den Vizevogt für einen klauenlosen Feigling. Immerzu faselte er etwas über Prinz Naemon dies und Prinz Naemon das. Das war so erbärmlich.
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Spieler | Was ist mit dem Prinzen? |
Razum-dar | Als dieser ihn das letzte Mal sah, war er noch ziemlich tot. Aber Pelidil würde die Leiche des Prinzen nicht nur durch die Gegend schleppen, damit er ein ordentliches Begräbnis bekommt.
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Razum-dar | Ihr teilt Razum-dars
Abscheu, ja? Wir müssen aber mit ihnen leben.
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Spieler | Wer hat die Thalmor hergeschickt? |
Spieler | Die Maormer sind hier eine Gefahr? |
Razum-dar | Schlachtenvogt Urcelmo gab den Befehl, aber Königin Ayrenn segnete ihn ab.
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Razum-dar | Natürlich. Überall, wo es eine Meeresküste gibt, stellen die Meereselfen eine Gefahr dar.
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Razum-dar | Er meint, es wäre die perfekte Illusion, damit Razum-dar wie Königin Ayrenn aussieht.
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Razum-dar | Raz sieht in dieser Form gut aus. Aber Raz sieht immer gut aus. Königin Ayrenn könnte vielleicht das ein oder andere von diesem lernen. |
Spieler | Ihr seht wie die Königin aus, aber Ihr klingt nicht wie sie. |
Razum-dar | Ein guter Punkt. Raz wird
äh, ich werde das im Hinterkopf behalten.
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Spieler | Ich werde Euch in die Tunnel der Kaiserlichen begleiten. |
Razum-dar | Ja. Dort werden wir die Wahrheit über diese Offizierin des Thalmor, Asteril, herausfinden. Sie ist eine echte Augenweide, wie ich hörte. Aber Verräter sind eben nie das, wonach sie aussehen, ja?
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