Benutzer:Killfetzer/Spielplatz: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. August 2011, 21:13 Uhr

Erklärung

Das ist Killfetzers Spielplatz, so dass er nicht ständig neue Testseiten erstellen muss ;) --Deepfighter 12:43, 27. Sep. 2007 (CEST)

Ich hab mal ein wenig Ordnung gemacht und die Artikel auf Unterseiten verteilt. --Killfetzer 11:07, 7. Dez. 2008 (CET)

Notizen

  • Tribunal 36-72-72

Video-Transkriptionen

MW-Intro

  • Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten. - Arctus, König der Unterwelt
  • In den letzten Tagen der Dritten Ära von Tamriel wurde ein Gefangener, geboren an einem bestimmten Tag als Kind unbekannter Eltern, in Morrowind ohne Erklärung unter Aufsicht gestellt. Niemand ahnte, welche Rolle dieser Gefangene in der Geschichte jenes Landes spielen würde.
  • Sie haben Euch aus dem Gefängnis der Kaiserstadt gebracht. Erst mit der Kutsche und jetzt mit einem Schiff. Im Osten liegt Morrowind. Fürchtet Euch nicht, denn ich wache. Ihr wurdet auserkoren. - Azura
  • Aufwachen, wir sind da. Warum zittert Ihr so? Geht es Euch gut? Wacht auf! - Jiub

MW-Cavern

  • Nerevar, Wiedergeborener, nehmt Gestalt an! Eure ersten drei Prüfungen liegen hinter Euch. Nun stehen Euch zwei neue Prüfungen bevor. Sucht die Ashkhane des Aschlandes und die Ratgeber des Fürstenhauses. Vier Stämme müssen Euch Nerevarine nennen, vier Stämme müssen Euch Hortator nennen. Meine Dienerin Nibani Maesa soll Eure Führerin sein. Und wenn Ihr Hortator und Nerevarine seid, wenn Ihr vor den falschen Göttern bestanden und das Herz aus seinem Gefängnis befreit habt, heilt mein Volk und gebt Morrowind seine alte Pracht zurück. Tut dies für mich und meinen Segen. - Azura

MW-End

  • Ihr tragt nicht länger die Last der Prophezeihung. Ihr habt Euer Schicksal erfüllt. Ihr seid frei. Die verfluchte Torheit der Dwemer, Fürst Dagoths Versuchung, die Versuchung des Tribunals, das Herz Gottes ist befreit, die Prophezeihung erfüllt. Alles Schicksal versiegelt und die Sünden gebüßt. Wenn Ihr Mitleid habt, so beklagt die Verlorenen. Aber lasst das Wehklagen schnell verstummen. Die Pest ist fort und der Sonne goldener Honig durchflutet das Land. Heil den Erlösern! Hortator und Nerevarine, die Menschen suchen Euren Schutz. Monster und Bösewichte, groß wie klein, bedrohen die Bewohner von Vvardenfell immernoch. Feinde und Böses in unermesslicher Zahl und doch wird unbeugsamer Wille Morrowind von all seinen Krankheiten heilen. Euch sei unser Dank und Segen. Unser Geschenk und Zeichen sei gegeben. Kommt und nehmt dieses aus der Hand des Gottes. - Azura

BM-Ceremony1

  • Dein Meister hat eine Aufgabe für dich, mein Jäger. In den Grüften von Skaalara liegt das Totem der Klauen und Fänge. Dort soll es bleiben. Wenn die Skaal kommen um es zu holen, töte sie. Töte sie und beschütze das Totem! - Hircine

BM-Ceremony2

  • Du hast dich wacker geschlagen. Das Totem ruht ungestört und dein Herr ist zufrieden. Ich lasse dir eine Gnade zu Teil werden, die dir bei der Jagd helfen wird. Deine Klauen sind nun so scharf wie ein Schwert. Möge alle, die sich dir in den Weg stellen, durch sie sterben. Du wirst von mir hören. - Hircine

BM-Bearhunt1

  • Es ist Zeit deinem Herren zu dienen. Das Totem wurde gestohlen während die Jäger schliefen. Die Skaal wollen heute Nacht den Geisterbär erlegen. Erlege die Jäger und vernichte das Tier. - Hircine

BM-Bearhunt2

  • Dein Meister ist zufrieden. Der Gott der Skaal bringt ihnen kein Glück. Für deinen Dienst soll dir meine Gnade zu Teil werden. Wenn du des Tages wandelst, wirst du dir einen Gefährten rufen können, der dir bei deinen Reisen zur Seite steht. Sei bereit, bis ich dich erneut rufe. - Hircine

BM-Frostgiant1

  • Mein Jäger, im Norden liegt eine Burg aus Eis, die von Abtrünnigen belagert wird. Da ich den Herrn dieser Burg brauche, wünsche ich nicht, dass er sich von diesem Unfug ablenken lässt. Gehe dort hin, töte die Aufständigen und beende die Belagerung. - Hircine

BM-Frostgiant2

  • Du hast die Belagerung von Burg Karstaag beendet. Dein Meister ist zufrieden. Du hast mir gut gedient. Ich gebe dir dieses Geschenk: den Wind des Jägers. Mögest du bei der Jagd nie ermüden. Ich werde dich finden, wenn ich dich wieder brauche. - Hircine

BM-Endgame

  • Das kann nicht sein! Der Blutmond sinkt und die Beute lebt. Du hast zwar meineErscheinungsform besiegt, aber ich komme wieder. Der Blutmond wird wiederkehren. Soviel (?) an ihrem jämmerlichen Frieden (?) Hircine, der Jäger, wird wiederkommen. - Hircine

OBL-Intro

  • Ich wurde vor 87 Jahren geboren. 65 Jahre lang habe ich als Kaiser vom Tamriel regiert. Doch all diese Jahre war ich nie Herr über meine eigenen Träume. Ich habe die Tore von Oblivion gesehen, hinter die kein lebendes Auge zu blicken vermag. Ich sehe es. In der Dunkelheit wird das Land von einem Unheil überzogen. Dies ist der 27. der Letzten Saat im Jahr 433 von Akatosh. Dies sind die letzten Tage des Dritten Zeitalters und die letzten Stunden meines Lebens. - Uriel Septim VII

OBL-Outro

  • Das Amulett ist zerschmettert, Dagon besiegt. Mit dem Blut des Drachen und dem Amulett der Könige wurden die Tore von Oblivion versiegelt, für immer. Der letzte der Septims geht nun in die Geschichte ein. Ich gehe frohen Herzens, denn ich weiß, dass mein Opfer nicht umsonst ist. Ich nehme den Platz an der Seite meines Vaters und meiner Vorväter ein. Das Dritte Zeitalter ist zu Ende und ein neues bricht heran. Die nächste Schriftrolle der Alten soll von Euch geschrieben werden. Die Gestaltung der Zukunft, das Schicksal des Kaiserreichs, all dies liegt nun in Euren Händen. - Martin Septim (OBL Outro)


36 Lehren des Vivec

Lektion mythologischer Inhalt geschichtlicher Inhalt
Lektion 1 Vivec wird empfangen Vivec wird einfachen Netchbauern geboren. Almalexia könnte tatsächlich dort gewesen sein, da Vivec anscheined der jüngste der glorreichen 4 war.
Lektion 2
Lektion 3
Lektion 4
Lektion 5
Lektion 6
Lektion 7
Lektion 8
Lektion 9 Feldherren der Nord im Krieg gegen Bündnis aus Dwemern und Chimern und ihr Thu'um werden beschrieben
Lektion 10 Sithis? Schaffung der Welt? Gründung der Häuser?
Lektion 11 Vivec prophezeiht Nerevar die Handlung von Morrowind: Nerevar wird wiedergeboren, nach seinem ersten Tod übernimmt das Tribunal die Macht, Dagoth Ur versucht die Macht an sich zu reißen, der Nerevarine wird verteufelt werden und trotzdem alle retten, Almalexia wird ihre Macht missbrauchen und daraufhin wird ihr Staat zerbrechen, ...
Lektion 12
Lektion 13
Lektion 14 Granatapfelbankett, Erschaffung von Muatra
Lektion 15 Nur Nerevar kann Dagoth Ur besiegen (entschuldigende Erklärung für die Niederlage des Tribunals?)
Lektion 16
Lektion 17 Vivec und Nerevar bereisen Nirn
Lektion 18
Lektion 19 Andeutung des Amuletts der Könige und Tiber Septims oder Akatoshs?
Lektion 20
Lektion 21
Lektion 22 Vivec unterwirft die Morag Tong und Mephala
Lektion 23
Lektion 24 Gründung der Kriegswappenträger und der Stadt Vivec
Lektion 25
Lektion 26 Vivec vernichtet Beweise der Telvanni, dass er nur ein Mann ist
Lektion 27 Legende des verfluchten Mannes
Lektion 28 Geheimbotschaft: He was not born a god. His destiny did not lead him to this crime. He chose this path of his own free will. He stole the godhood and murdered the Hortator. Vivec wrote this.
Lektion 29
Lektion 30 erste Erwähnung des Numidiums
Lektion 31 Heirat Nerevars, Verwandlung in Dunmer, aufziehender Krieg gegen Dwemer
Lektion 32
Lektion 33 Angriff Sheogoraths auf Vivec mit Baar Dau
Lektion 34 Gründung von Narsis, weitere Prophezeihung von Nerevars Ermordung durch Vivec, rotes Juwel der Eroberung = Kaiserrreich? Vivec stammt aus Narsis
Lektion 35
Lektion 36 Krieg des ersten Rates


Aussprache

  • Cyrodiil - Kürodil (Begrüßung Gramfeste, Imperial für Imperial)
  • Pelagiad - Pe-là-giad (Begrüßung von Dunmer in Pelagiad)
  • Khuul - Khu-ul (Begrüßung Dunmer in Khuul)
  • Elswyr - Elsweir (Begrüßung Gramfeste, Imperial für Khajiit)
  • Dwemer - Dwemer (Martin Septim, Vholendrung als Daedraertefakt abgegeben


Daedra-Schreine in Cyrodiil

Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen

Bücherübersicht

Deutscher Titel Englischer Titel, Autor Buchtext(e)
2920 2920 Carlovac Taunwei

Morgenstern - Sonnenaufgang - Erste Saat - Regenhand - Zweite Saat - Jahresmitte
Sonnenhöhe - Letzte Saat - Herzfeuer - Eisherbst - Sonnenuntergang - Abenstern

36 Lehren des Vivec 36 Lessons of Vivec Vivec

Lektion 1 - Lektion 2 - Lektion 3 - Lektion 4 - Lektion 5 - Lektion 6
Lektion 7 - Lektion 8 - Lektion 9 - Lektion 10 - Lektion 11 - Lektion 12
Lektion 13 - Lektion 14 - Lektion 15 - Lektion 16 - Lektion 17 - Lektion 18
Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 24
Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 30
Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 2 - Lektion 36

ABC für Barbaren ABCs for Barbarians Unbekannt Text


DF text.rsc

Sonderzeichen

  • ü - Zeilenvorschub und Wagenrücklauf (hex: FC) (wird von DFtext übersetzt, interessiert uns also wahrscheinlich nicht)
  • û� - erster Tabstopp (hex: FB 14)
  • û( - zweiter Tabstopp (hex: FB 28)
  • ÿ - Trennzeichen zwischen Antwortmöglichkeiten (hex: FF). Wird nicht mit exportiert, muss also wahrscheinlich per Hand eingepflegt werden. Beispiel im Eintrag 256 müsste die Datei so gespeichert werden, damit sie (hoffentlich) wieder korrekt importiert wird: Someone calls out, "Come in."ÿYou hear, "Welcome!"


Screenshots Skyrim

Name soweit bekannt offiziell, in Klammern der offizielle Dateiname, Quelle primär frei verfügbar, wenn keine vorhanden, die erste Stelle an der ich ihn gesehen habe. Bei mehreren freien Quellen, die mit vollständigstem Bild bzw. bester Qualität.

Name Quelle
Cave
(Cave01)
(darkelf)
Dragon Approach
(DragonApproach)
Dragon Fight
DragonFight
Dragon Triumphant
(DragonMountains)
Dragon Roar
(DragonRoar)
Draugr Crypt
DraugrCrypt02
Draugr Hero
(DraugrHero)
Draugr Swarm
(DraugrSwarm)
Draugr Warriors
(DraugrGroup)
Forest Hunt
(ForestHunt)
Frost Troll Fight
(TrollFireSword)
Giant
(Giant01)
Guardian Stones
GuardianStones
Horse
Horse01
Ice Wraiths
(IceWraiths)
Khajiit Temple
(khajiitTemple02)
Lake Mountains
(LakeMountains)
Lake Waterfall
(LakeWaterfall)
Mammoths Giant
(MammothsGiant01)
Markarth
(Markarth01)
Mountain Forest Path
(MountainForestPath)
Mountains of Skyrim
(CompositeMountain)
Orc Night
(OrcNight01)
Riften
Riften01
Riverwood
(Riverwood01)
Ruined Fort
(RuinedFort)
Skills Menu
(SkillsMenu)
Spider Hero
(SpiderHero)
Stealth Kill
(StealthKill)
Tavern
(Tavern01)
Tavern Kill
TavernKill01
The Companions
(TheCompanions01)
Whiterun
Whiterun
Whiterun Exterior
WhiterunExterior01
Wolves Heal Mace
(WolvesHealMace)
DragonApproach, leicht andere Perspektive Computerbildspiele 03/11
(Seite 9, Mitte rechts)
Spieler streckt Bandit mit Schwert nieder
Spieler in goldener Rüstung vor verschlossener Steintür
Spieler steht feuerspeiendem Drachen gegenüber
Bild des Spielmenüs (ggf. vorläufig)
Noch eine Gruppe von Draugrn PC Games 05/11, Seite 21 oben

Gameinformer 06/11

Variation von Darugr Hero PC Games 05/11, Seite 21 unten links

Gameinformer 06/11

Berghütte PC Games 05/11, Seite 24 unten

Gameinformer 06/11

Fluss im Birkenwald Gameinformer 06/11
Spieler und Angreifer stehen in einem Flammenmeer Playstation The Official Magazine 07/11
Mann stürmt mit ausgeholter Zweihandaxt vorwärts Playstation The Official Magazine 07/11
Zeltlager an einem Fluss Playstation The Official Magazine 07/11
Mann holt mit einer Zweihandwaffe aus Playstation The Official Magazine 07/11
Mann mit zweihändigem Kriegshammer in wohnlich eingerichteter Festung Gameinformer 08/11
Ruinen von Bleak Fall Barrows mit Drachen im Anflug GameInformer 08/11
Spieler im Kampf mit bärtigem Draugr (ähnlich dem Bild DraugrCrypt01) Gameinformer 08/11
Frau mit Drachenrüstung vor Masser in Flusswald Gameinformer 08/11
Grashügel mit Holzzaun und einsamem Baum Gameinformer 08/11
Spieler mit feuerspeiendem Drachen (andere Perspektive) Gameinformer 08/11
Argonier
Argonier
Bosmer
Bosmer
Dunmer
Khajiit
Khajiit
Nord
Nord
Ork
Ork
Rothwardon
Rothwardon