Daggerfall:Riesenhorde: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 14. Dezember 2023, 00:32 Uhr

Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Riesenhorde
ID: M0B20Y02
Auftraggeber Kampfmeister
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Kriegergilde (Lösung)

Die Kriegergilde beauftragt euch, eine Bande Riesen zu töten.

Auftrag

Der Kampfmeister einer örtlichen Kriegergilde vergibt den Auftrag:

Ja, ich habe da einen kleinen Auftrag für Euch. Ich würde ihn jedermann geben, aber ich weiß, dass Ihr gute Arbeit leistet. Es gibt da eine Riesenbande, die getötet werden will. Die Bezahlung ist ziemlich durchschnittlich, [Summe] Goldstücke. Seid Ihr dabei?

Wenn ihr euch nicht sicher seid:

Na gut, dann eben nicht. Hörte sich so an, als ob das was für Euch wäre.

Wenn ihr es mit den Riesen aufnehmen wollt:

Gutes Geschäft, [Spielervorname]. Laut unserem Klienten sind die Riesen in ihrer Festung [Verlies]. Er sagt, dass es sechs sind, und das er nicht zahlen wird, wenn nicht alle sechs in den nächsten [Zeitangabe] Tagen erledigt sind. Habt Ihr verstanden, [Spielervorname]? Gut.

Wenn ihr bei unerledigtem Auftrag zurückkehrt:

Ihr habt keine Zeit für Geschwätz, solange diese sechs Riesen noch atmen.

Riesentöter

Die Riesenhorde hat sich in eine Festung zurückgezogen, die euch der Kampfmeister genannt hat und die ihr nun angreift. Wenn ihr einen der Riesen trefft:

  • Das ist RIESENGEBIET! Ab in Euer Winzingsland, [Spielervolk]!
  • Ich hatte gestern [Spielervolk]. War echt lecker.
  • Hau Euch! Hau Euch platt!"

Sobald ihr sechs Riesen getötet habt:

Alle Riesen sind tot.

Die Arbeit ist getan und ihr kehrt zur Kriegergilde zurück.

Rückkehr zur Kriegergilde

Der Kampfmeister sagt:

[Ausruf], diese Riesen wussten gar nicht, wie ihnen geschah, nicht wahr, [Spielervorname]? Hier sind Eure [Summe] Goldstücke, wie versprochen.

Und legt vielleicht noch eine Karte dazu:

He, %[Spielerrang], wenn Ihr auf's Töten aus seid, nehmt diese Karte nach ___newdung_. Da gibt es viel zu tun.

Gerüchte & Neuigkeiten

Wenn ihr die Quest angenommen habt, erfahrt ihr über die Gerüchte, wer hinter dem Auftrag steckt:

  • In [Verlies] gibt es einen Haufen Riesen, aber sie machen keinen Ärger.
  • Ich habe gehört, dass die Hoheit die Riesen in [Verlies] ein für alle Mal loswerden will.

Wenn ihr die Quest nicht erledigt habt:

  • Irgendetwas hat die Riesen verscheucht. Was das wohl gewesen sein mag?
  • Wenn ich einer dieser Riesen gewesen wäre, ich wäre auch davongerannt. Da war viel zu viel los.

Wenn ihr die Riesen getötet habt:

  • Ich frage mich, wie lange es wohl dauert, bis eine neue Schar Riesen in [Verlies] einzieht?
  • Irgendwie tun mir die Riesen leid. Sie haben nie wirklich jemanden gestört.

Der Kampfmeister erinnert sich:

  • Riesen sind zäh. Das habt Ihr gut gemacht, [Spielervorname]. Ihr werdet es in der Gilde weit bringen.

Der Kampfmeister, wenn ihr versagt habt:

  • Die Riesen waren zu viel für Euch, hm? Vielleicht sollte Euch die Gilde lieber auf Pygmäen ansetzen.

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Die Kriegergilde von [Stadt der Kriegergilde] hat mich angeheuert, um einen Stamm von sechs Riesen in ihrem Versteck in [Verlies] zu töten. Ich habe [Zeitangabe] Tage Zeit, das zu erledigen und wieder zurück bei der Kriegergilde einzutreffen, um meine Bezahlung zu erhalten.