Eshaba: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Eshaba''' war eine [[Khajiit]], die als [[Händler]]in<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eshaba}}''</ref> in [[Vulkhelwacht]] lebte. Sie war ein verstecktes [[Auge der Königin]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
'''Eshaba''' war eine [[Khajiit]], die als [[Händler]]in<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eshaba}}''</ref> in [[Vulkhelwacht]] lebte und in der [[Wachtschmiede]] handelte. Sie war ein verstecktes [[Auge der Königin]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>


In [[2Ä 582]] schickte [[Razum-dar]] einen Helfer zu Eshaba. Diese sollte ihm ein "Souvenier der [[Erste Auridon-Seesoldaten]]" überreichen. Eshaba gab ihm eine [[Rüstung]] von [[Ayrenn]]s Leibwache, mit der der Helfer sich in den oberen Bezirk von Vulkhelwacht schleichen und Ayrenn vor einem geplanten Attentat im [[Tempel von Auri-El]] warnen konnte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
In [[2Ä 582]] schickte [[Razum-dar]] einen Helfer zu Eshaba. Diese sollte ihm ein "Souvenier der [[Erste Auridon-Seesoldaten]]" überreichen. Eshaba gab ihm eine [[Rüstung]] von [[Ayrenn]]s Leibwache, mit der der Helfer sich in den oberen Bezirk von Vulkhelwacht schleichen und Ayrenn vor einem geplanten Attentat im [[Tempel von Auri-El]] warnen konnte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>

Aktuelle Version vom 21. Januar 2022, 21:54 Uhr

In dem Artikel Eshaba geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eshaba

Eshaba war eine Khajiit, die als Händlerin[1] in Vulkhelwacht lebte und in der Wachtschmiede handelte. Sie war ein verstecktes Auge der Königin.[2]

In 2Ä 582 schickte Razum-dar einen Helfer zu Eshaba. Diese sollte ihm ein "Souvenier der Erste Auridon-Seesoldaten" überreichen. Eshaba gab ihm eine Rüstung von Ayrenns Leibwache, mit der der Helfer sich in den oberen Bezirk von Vulkhelwacht schleichen und Ayrenn vor einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El warnen konnte.[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eshaba
  2. Dialog mit Razum-dar
  3. Teil der Quest Eine heikle Lage