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Hier finden sich Komplettlösungen zu den Aufgaben der '''Kriegergilde''' in {{DF|The Elder Scrolls II: Daggerfall}}.<ref>Im Spiel und Begleitmaterial tragen diese Quests keine Bezeichnungen, die Titel wurden nach dem Vorbild von [https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Quests#Mages_Guild UESP] ergänzt. Die Übersetzungen folgen dem Projekt [[Tamriel-Almanach:Daggerfall Deutsch|Daggerfall Deutsch]].</ref> | Hier finden sich Komplettlösungen zu den Aufgaben der '''Kriegergilde''' in {{DF|The Elder Scrolls II: Daggerfall}}.<ref>Im Spiel und Begleitmaterial tragen diese Quests keine Bezeichnungen, die Titel wurden nach dem Vorbild von [https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Quests#Mages_Guild UESP] ergänzt. Die Übersetzungen folgen dem Projekt [[Tamriel-Almanach:Daggerfall Deutsch|Daggerfall Deutsch]].</ref> | ||
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* '''[[Daggerfall:Daedrothjagd|Daedrothjagd]]''' — Eine Kreatur aus dem Reich des Vergessens. | |||
* '''[[Daggerfall:Lichtöter|Lichtöter]]''' — Die ultimative Herausforderung. | |||
* '''[[Daggerfall:Häuslicher Zwist|Häuslicher Zwist]]''' — Ein untoter Ehemann. | |||
====Rang 4 oder höher==== | |||
* '''[[Daggerfall:Zweiglingsjagd|Zweiglingsjagd]]''' — Probleme mit einem Zweigling lösen. | |||
* '''[[Daggerfall:Gargoylejagd|Gargoylejagd]]''' — Gegen magische Steinkreaturen. | |||
* '''[[Daggerfall:Golemjagd|Golemjagd]]''' — Einen Golem aus der Welt schaffen. | |||
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Version vom 17. Januar 2022, 18:29 Uhr
Hier finden sich Komplettlösungen zu den Aufgaben der Kriegergilde in The Elder Scrolls II: Daggerfall.[1]
Aufgaben der Kriegergilde
Für Nichtmitglieder
- Rattenplage — Kammerjäger auf Riesenratten.
- Skorpionsjagd — Kammerjäger auf einen Riesenskorpion.
- Spinnenjagd — Kammerjäger auf eine Riesenspinne.
- Barbarenkampf — Schlägerei mit einem Barbaren.
Für Gildenkrieger
Mitglied der Gilde
- Ungezieferjagd — Noch eine Rattenjagd.
- Lykanthropenjagd — Eine Werbestie treibt sich herum.
- Wildtier — Bär, Harpyie, Spinne oder Tiger.
- Unwillkommener Gast — Ein Bär oder ein Tiger.
- Riesentöter — Kopfgeld auf einen Riesen.
- Haustiger — Einen Säbelzahnhaustiger zähmen.
Rang 1 oder höher
- Harpyienjagd — Harpyien plagen die Händlerkarawanen.
- K'avars Komplott, Teil 1 — Eine Verschwörung in Schildwacht!
- K'avars Komplott, Teil 2 — Rettung in letzter Minute.
- K'avars Komplott, Teil 3 — Der Verräter versteckt sich in Wegesruh.
Rang 2 oder höher
- Riesenhorde — Jagd auf mehr als einen Riesen.
- Standardschutz — Auseinandersetzung mit der Dunklen Bruderschaft.
Rang 3 oder höher
- Daedrothjagd — Eine Kreatur aus dem Reich des Vergessens.
- Lichtöter — Die ultimative Herausforderung.
- Häuslicher Zwist — Ein untoter Ehemann.
Rang 4 oder höher
- Zweiglingsjagd — Probleme mit einem Zweigling lösen.
- Gargoylejagd — Gegen magische Steinkreaturen.
- Golemjagd — Einen Golem aus der Welt schaffen.
Anmerkungen
- ↑ Im Spiel und Begleitmaterial tragen diese Quests keine Bezeichnungen, die Titel wurden nach dem Vorbild von UESP ergänzt. Die Übersetzungen folgen dem Projekt Daggerfall Deutsch.