Daggerfall:Magiergilde (Lösung): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''[[Daggerfall:Die alte Schriftrolle|Die alte Schriftrolle]]''' — Suche nach einer alten Beschwörungsformel.  
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===Für Mitglieder===
===Für Gildenmagier===
====Mitglied der Gilde====
* '''[[Daggerfall:Eine Zutat besorgen|Eine Zutat besorgen]]''' — Eine Alchemiezutat aus einem Verlies besorgen.  
* '''[[Daggerfall:Eine Zutat besorgen|Eine Zutat besorgen]]''' — Eine Alchemiezutat aus einem Verlies besorgen.  
* '''[[Daggerfall:Mumienbinden|Mumienbinden]]''' — Für Rezept braucht es frische Bandagen einer bestimmten Mumie.  
* '''[[Daggerfall:Mumienbinden|Mumienbinden]]''' — Für Rezept braucht es frische Bandagen einer bestimmten Mumie.  
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* '''[[Daggerfall:Die Trickkiste|Die Trickkiste]]''' — Einen magischen Scherzartikel öffnen.
* '''[[Daggerfall:Die Trickkiste|Die Trickkiste]]''' — Einen magischen Scherzartikel öffnen.
* '''[[Daggerfall:Azimutwinkel|Azimutwinkel]]''' — Nachforschungen zu einem komplizierten Gegenstand anstellen.  
* '''[[Daggerfall:Azimutwinkel|Azimutwinkel]]''' — Nachforschungen zu einem komplizierten Gegenstand anstellen.  
====Rang 1 oder höher====
* '''[[Daggerfall:Der rebellische Magier, Teil 1|Der rebellische Magier, Teil 1]]''' — Tötet den unkonventionellen Magier oder helft ihm.
* '''[[Daggerfall:Der rebellische Magier, Teil 1|Der rebellische Magier, Teil 1]]''' — Tötet den unkonventionellen Magier oder helft ihm.
* '''[[Daggerfall:Der rebellische Magier, Teil 2|Der rebellische Magier, Teil 2]]''' — Brecht mit eurem neuen Freund in den Direnni-Turm ein.
* '''[[Daggerfall:Der rebellische Magier, Teil 2|Der rebellische Magier, Teil 2]]''' — Brecht mit eurem neuen Freund in den Direnni-Turm ein.
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* '''[[Daggerfall:Golemjagd|Golemjagd]]''' — Etwas ist der Magiergilde entkommen.
* '''[[Daggerfall:Golemjagd|Golemjagd]]''' — Etwas ist der Magiergilde entkommen.
* '''[[Daggerfall:Nachtwächter der Gilde|Nachtwächter der Gilde]]''' — Diebe daran hindern, einen magischen Gegenstand zu stehlen.
* '''[[Daggerfall:Nachtwächter der Gilde|Nachtwächter der Gilde]]''' — Diebe daran hindern, einen magischen Gegenstand zu stehlen.
====Rang 2 oder höher====
* '''[[Daggerfall:Leibwache für eine Trance|Leibwache für eine Trance]]''' — Einen Magier während seiner Trance beschützen.
* '''[[Daggerfall:Leibwache für eine Trance|Leibwache für eine Trance]]''' — Einen Magier während seiner Trance beschützen.
* '''[[Daggerfall:Der wahnsinnige Zauberer|Der wahnsinnige Zauberer]]''' — Einen verrückten Hexenmeister töten.
* '''[[Daggerfall:Der wahnsinnige Zauberer|Der wahnsinnige Zauberer]]''' — Einen verrückten Hexenmeister töten.
* '''[[Daggerfall:Das Orakel|Das Orakel]]''' — Das berühmte Orakel von Hammerfall versucht, den Tod eines Adligen zu verhindern.
* '''[[Daggerfall:Das Orakel|Das Orakel]]''' — Das berühmte Orakel von Hammerfall versucht, den Tod eines Adligen zu verhindern.
====Rang 3 oder höher====
* '''[[Daggerfall:Boshafter Kobold|Boshafter Kobold]]''' — Einen rabiaten Kobold ausschalten.
* '''[[Daggerfall:Boshafter Kobold|Boshafter Kobold]]''' — Einen rabiaten Kobold ausschalten.
====Rang 4 oder höher====
* '''[[Daggerfall:Daedrabannung|Daedrabannung]]''' — Eine Beschwörung soll wieder ins Reich des Vergessens verbannt werden.
* '''[[Daggerfall:Daedrabannung|Daedrabannung]]''' — Eine Beschwörung soll wieder ins Reich des Vergessens verbannt werden.


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[[Kategorie:Spielinhalte (Daggerfall)]][[Kategorie:Quests (Daggerfall)]] [[Kategorie:Magiergilde (Daggerfall)]]
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Version vom 19. Februar 2021, 22:49 Uhr

Hier finden sich Komplettlösungen zu den Aufgaben der Magiergilde in The Elder Scrolls II: Daggerfall.[1]

Aufgaben der Magiergilde

Für Nichtmitglieder

Für Gildenmagier

Mitglied der Gilde

  • Eine Zutat besorgen — Eine Alchemiezutat aus einem Verlies besorgen.
  • Mumienbinden — Für Rezept braucht es frische Bandagen einer bestimmten Mumie.
  • Schlafzauber wirken — Hilfe für einen mit Schlaflosigkeit verfluchten Freund der Gilde.
  • Forschungsnotizen — Die Magiergilde und ein geheimer Rivale wollen geniale Forschungen für sich gewinnen.
  • Die Trickkiste — Einen magischen Scherzartikel öffnen.
  • Azimutwinkel — Nachforschungen zu einem komplizierten Gegenstand anstellen.

Rang 1 oder höher

Rang 2 oder höher

Rang 3 oder höher

Rang 4 oder höher

  • Daedrabannung — Eine Beschwörung soll wieder ins Reich des Vergessens verbannt werden.


Anmerkungen

  1. Im Spiel und Begleitmaterial tragen diese Quests keine Bezeichnungen, die Titel wurden nach dem Vorbild von UESP ergänzt. Die Übersetzungen folgen dem Projekt Daggerfall Deutsch.