K (+1) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
* '''[[Daggerfall:Forschungsnotizen|Forschungsnotizen]]''' — Die Magiergilde und ein geheimer Rivale wollen geniale Forschungen für sich gewinnen. | * '''[[Daggerfall:Forschungsnotizen|Forschungsnotizen]]''' — Die Magiergilde und ein geheimer Rivale wollen geniale Forschungen für sich gewinnen. | ||
* '''[[Daggerfall:Die Trickkiste|Die Trickkiste]]''' — Einen magischen Scherzartikel öffnen. | * '''[[Daggerfall:Die Trickkiste|Die Trickkiste]]''' — Einen magischen Scherzartikel öffnen. | ||
* '''[[Daggerfall:Azimutwinkel|Azimutwinkel]]''' — | * '''[[Daggerfall:Azimutwinkel|Azimutwinkel]]''' — Nachforschungen zu einem komplizierten Gegenstand anstellen. | ||
* '''[[Daggerfall:Der rebellische Magier, Teil 1|Der rebellische Magier, Teil 1]]''' — | * '''[[Daggerfall:Der rebellische Magier, Teil 1|Der rebellische Magier, Teil 1]]''' — | ||
* '''[[Daggerfall:Der rebellische Magier, Teil 2|Der rebellische Magier, Teil 2]]''' — | * '''[[Daggerfall:Der rebellische Magier, Teil 2|Der rebellische Magier, Teil 2]]''' — | ||
* '''[[Daggerfall:Der rebellische Magier, Teil 3|Der rebellische Magier, Teil 3]]''' — | * '''[[Daggerfall:Der rebellische Magier, Teil 3|Der rebellische Magier, Teil 3]]''' — | ||
* '''[[Daggerfall:Golemjagd|Golemjagd]]''' — | * '''[[Daggerfall:Golemjagd|Golemjagd]]''' — Etwas ist der Magiergilde entkommen. | ||
* '''[[Daggerfall:Nachtwächter der Gilde|Nachtwächter der Gilde]]''' — | * '''[[Daggerfall:Nachtwächter der Gilde|Nachtwächter der Gilde]]''' — Diebe daran hindern, einen magischen Gegenstand zu stehlen. | ||
* '''[[Daggerfall:Leibwache für eine Trance|Leibwache für eine Trance]]''' — | * '''[[Daggerfall:Leibwache für eine Trance|Leibwache für eine Trance]]''' — Einen Magier während seiner Trance beschützen. | ||
* '''[[Daggerfall:Der wahnsinnige Zauberer|Der wahnsinnige Zauberer]]''' — Einen verrückten Hexenmeister töten. | * '''[[Daggerfall:Der wahnsinnige Zauberer|Der wahnsinnige Zauberer]]''' — Einen verrückten Hexenmeister töten. | ||
* '''[[Daggerfall:Das Orakel|Das Orakel]]''' — Das berühmte Orakel von Hammerfall versucht, den Tod eines Adligen zu verhindern. | * '''[[Daggerfall:Das Orakel|Das Orakel]]''' — Das berühmte Orakel von Hammerfall versucht, den Tod eines Adligen zu verhindern. |
Version vom 19. Februar 2021, 16:30 Uhr
Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress) Bearbeitet von Numenorean Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels! |
Hier finden sich Komplettlösungen zu den Aufgaben der Magiergilde in The Elder Scrolls II: Daggerfall.[1]
Aufgaben der Magiergilde
- Verschwundenes Buch — Ein gestohlenes Buch zurückholen.
- Eine Zutat beschaffen — Eine Alchemiezutat aus einem Verlies besorgen.
- Koboldjagd — Einen entflohenen Kobold töten.
- Die alte Schriftrolle — Suche nach einer alten Beschwörungsformel.
- Eine Zutat besorgen — Eine Alchemiezutat aus einem Verlies besorgen.
- Mumienbinden — Für Rezept braucht es frische Bandagen einer bestimmten Mumie.
- Schlafzauber wirken — Hilfe für einen mit Schlaflosigkeit verfluchten Freund der Gilde.
- Forschungsnotizen — Die Magiergilde und ein geheimer Rivale wollen geniale Forschungen für sich gewinnen.
- Die Trickkiste — Einen magischen Scherzartikel öffnen.
- Azimutwinkel — Nachforschungen zu einem komplizierten Gegenstand anstellen.
- Der rebellische Magier, Teil 1 —
- Der rebellische Magier, Teil 2 —
- Der rebellische Magier, Teil 3 —
- Golemjagd — Etwas ist der Magiergilde entkommen.
- Nachtwächter der Gilde — Diebe daran hindern, einen magischen Gegenstand zu stehlen.
- Leibwache für eine Trance — Einen Magier während seiner Trance beschützen.
- Der wahnsinnige Zauberer — Einen verrückten Hexenmeister töten.
- Das Orakel — Das berühmte Orakel von Hammerfall versucht, den Tod eines Adligen zu verhindern.
- Boshafter Kobold — Einen rabiaten Kobold ausschalten.
- Daedrabannung — Eine Beschwörung soll wieder ins Reich des Vergessens verbannt werden.
Anmerkungen
- ↑ Im Spiel und Begleitmaterial tragen diese Quests keine Bezeichnungen, die Titel wurden nach dem Vorbild von UESP ergänzt. Die Übersetzungen folgen dem Projekt Daggerfall Deutsch.