Legends:Reihe: Unterschied zwischen den Versionen

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*Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der {{LG|Kampagne}} und als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vor.
*Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der {{LG|Kampagne}} und als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vor.
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|Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges {{LG|Tier}}.
|Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges {{LG|Tier}}.

Version vom 16. Dezember 2016, 21:36 Uhr

Die Reihen sind das Schlachtfeld in The Elder Scrolls: Legends. In den meisten Kämpfen gibt es jeweils zwei Reihen, auf denen jeder Spieler jeweils vier Kreaturen platzieren kann.

Bedeutung von Reihen

Beim Ausspielen einer Kreatur muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnamhe des Blutdrachen) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von Aktionen und Fähigkeiten, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.

In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde Deckung erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen Übungskämpfen, allen Versus-Kämpfen und in den meisten Kämpfen in den anderen Modi.

Allerdings gibt es auch Kämpfe (hauptsächlich in der Kampagne) in denen nur eine Reihe als Schlachtfeld zur Verfügung steht. Diese kann dann entweder sechs oder acht Kreaturen Platz bieten. Ebenfalls gibt es in manchen Kämpfen den Effekt, dass die Reihen unterschiedlich groß sind. In diesem Fall bietet eine Reihe nur zwei Kreaturen Platz, die andere sechs.

Standard-Reihenarten

Feld-Reihe

Für diese Reihenart gelten keine besonderen Regeln. Die linke Reihe ist standardmäßig eine Feld-Reihe.

Schatten-Reihe

Symbol der Schattenreihe in der Chaos-Arena

Kreaturen, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten Deckung und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit Sturmangriff oder Wächter (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von Aktionen oder Fähigkeiten werden.

Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.

Mit der Unterstützung Verborgener Pfad werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.

Besondere Reihenarten

Symbol Name Effekt Kommentar
Arena des Meisters Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.[1]
Ballistenturm Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu.
Befestigungen Wenn in der Reihe Wächter beschworen werden, erhalten diese +1/+1.
Belagerung Hier beschworene Kreaturen haben Durchbrechen.
Beute Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen Gegenstand.[1]
  • Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der Kampagne und als Zufallsereignis in der Solo-Arena vor.
Bibliothek Befindet sich hier eine deiner Kreaturen, kosten dich Aktionen 1 weniger.
Blitz Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren Wächter.
Erneuerung Kreaturen in dieser Reihe haben Regenerieren.
Flankieren Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0.
  • Dies ist eine der Sonderreihen, die nur in der zeitlich begrenzten Chaos-Arena verfürbar ist.
Friedhof Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er Skelett beschworen.[1]
Glück Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges Schlüsselwort.
Kaserne Wenn hier eine Kreatur mit Macht 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine Karte.
König des Hügels Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie Wächter.
Kriegsgebiet Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu.
Lagerfeuer Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur.
Magierturm Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrollierst, erhälst du 1 Magicka.
Quelle Hier beschworene Kreaturen mit Macht 2 oder weniger haben Schutzzauber.
Schlachtfeld Hier beschworene Kreaturen erhalten +1/+0.
Spiegelsaal Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt.
Tempel Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 Gesundheit.
Überzahl Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1.
Waffenkammer Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, mit ihr verbündete Kreatur +1/+1.
Windige Reihe Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe.
  • Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen.
  • Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der Kampagne und als Zufallsereignis in der Solo-Arena vor.
Zoo Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges Tier.
  • Dies ist eine der Sonderreihen, die nur in der zeitlich begrenzten Chaos-Arena verfürbar ist.

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Offizielle Homepage: Reihen-Strategien (abgerufen am 30.07.2016}
The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
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