Legends:Solo-Arena: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 30. Oktober 2016, 18:22 Uhr

Die Solo-Arena ist einer der Modi in The Elder Scrolls: Legends. Hier spielt ihr mit einem spontan zusammengebauten Deck gegen eine Reihe von Computergegnern (maximal neun). Zusätzlich kann es eine Reihe von Zufallseffekten geben, die die Kämpfe abwechslungsreicher machen.

Freischalten

Die Solo-Arena wird freigeschaltet, sobald ihr den zweiten Akt (Kapitel 14) der Kampagne beendet habt. Dabei erhaltet ihr auch direkt das erste Arena-Ticket.

Regeln

Um in der Arena kämpfen zu können, müsst ihr ein Eintrittsgeld von 150 Gold bezahlen oder ein Arena-Ticket besitzen.

In der Arena tretet ihr nicht mit einem selbst erstellten Deck an, sondern erzeugt jedes Mal ein neues Deck aus euch zufällig angebotenen Karten. Dafür gelten folgende Regeln:

  • Zunächst wählt ihr eine von drei zufällig angebotenen Klassen. Diese bestimmt die beiden Attribute, die euer Deck besitzen wird.
  • Danach werden euch 30-mal je drei zufällige Karten angeboten, von denen ihr eine für euer Deck auswählen könnt. Das Arenadeck besteht somit am Anfang nur aus 30 Karten.
  • Nach jedem Sieg könnt ihr eine weitere Karte aussuchen. Somit steigt die Kartenanzahl bis maximal 38 Karten.
  • Die Karten im Arenadeck haben nichts mit eurer Kartensammlung zu tun. Ihr könnt auch Karten erhalten, die ihr nicht gesammelt habt. Nach dem Ende der Arena werden euch die Karten allerdings auch nicht zu eurer Sammlung hinzugefügt.
  • Die Seltenheit der Karten, die ihr zur Auswahl habt kann stark variieren. Nach derzeitiger Beobachtung erhaltet ihr etwa die folgende Verteilung an Seltenheiten:
  • 14-20 gewöhnliche Karten
  • 4-7 seltene Karten
  • 2-7 epische Karten
  • 0-1 legendäre Karten
Dabei ist es unklar, ob ggf. die Wahl der Klasse etwas mit der Seltenheitsverteilung zu tun hat.

In der Arena gibt es acht Gegner und den Arena-Boss. Ihr könnt in einer beliebigen Reihenfolge gegen die acht "normalen" Gegner antreten. In der Übersicht seht ihr die Attribute ihres Decks. Sind alle acht Gegner besiegt, kann gegen den Arena-Boss angetreten werden.

Während der Arena-Runde (mit steigender Anzahl von Siegen) steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Zufallsereignisse die normalen Kampfregeln verändern. Dies können verschiedene Reihengrößen oder -arten sein. Aber auch zusätzliche Startkarten, mehr Gesundheit oder Magicka für einen oder beide Spieler kommen vor.

Die Arena-Runde endet, wenn der Arena-Boss besiegt ist oder ihr drei Mal verloren habt. Dabei ist es egal, ob ihr gegen drei verschiedene Gegner verliert oder dreimal in Folge gegen den gleichen Gegner.

Nach Abschluss der Arena-Runde erhaltet ihr Belohnungen, abhängig von der Anzahl eurer Siege.

Belohnungen

Der Verehrer ist die Belohnung für den ersten Sieg über einen Arena-Boss.

Laut Pete Hines erhält man allein für die Teilnahme an der Arena immer ein Paket.[1] Zusätzlich erhaltet ihr, abhängig von der Zahl eurer Siege, Karten, Gold oder Seelensteine.

Für den ersten Sieg über einen Arena-Boss erhaltet ihr die sonst nicht zu bekommende Karte Der Verehrer.

Arena-Kämpfe zählen für die Erfüllung von Gildenquests.

Ränge

Wenn ihr den Arenaboss besiegt, steigt ihr einen Rang auf. Für einen Rangaufstieg erhaltet ihr zusätzlich zu den anderen Belohnungen 50 Gold. Mit steigendem Rang werden die Computergegner schwerer.[1] Ob es auch eine Auswirkung auf die Belohnungen hat, ist unbekannt. Ihr startet mit Rang 9. Euren aktuellen Rang könnt ihr in eurem Charakterprofil sehen.

Rang Name
9 Kampfhund
8 Schläger
7 Blutsauger
6 Myrmidon
5
4
3
2
1

Zufallsereignisse

Mit steigender Anzahl von Siegen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass in Arena-Kämpfen zufällige Sonderregeln gelten. Hier sind die bekannten Sonderregeln aufgeführt.

Typ Effekt
Reihe Mindestens eine Reihe weicht von der normalen Kombination Feld-Reihe/Schatten-Reihe mit je 4 Kreaturenplätzen ab. Derzeit sind 20 verschiedene Sonderreihen bekannt. Auch die maximale Anzahl von Kreaturen pro Reihe kann variieren.
Gesundheit Der Gegner startet mit 35 Gesundheit.
Magicka Beide Spieler starten mit +1 max. Magicka.
Karte - Beide Spieler Beide Spieler starten mit der Unterstützung Malachite Relic im Spiel (Du beginnst das Spiel mit einem 0/4 Altmer-Beschützer mit Wächter in jeder Reihe.).
Karte - Beide Spieler Beide Spieler starten mit einem Publikumsliebling in einer zufälligen Reihe im Spiel.
Karte - Ein Spieler Ein zufälliger Spieler startet mit der Karte Improvisierte Verteidigung auf der Hand.
Karte - Ein Spieler Ein zufälliger Spieler startet mit einem Altmer-Beschützer im Spiel.
Karte - Ein Spieler Ein Spieler startet mit einem Wächter von Alttor im Spiel.
Karte - Gegner Der Gegner startet mit der Unterstützung Corundrum Relic im Spiel (Deine Kreaturen haben +1/+0.).
Karte - Gegner Der Gegner startet mit der Unterstützung Ebenerzrelikt im Spiel. (Du beginnst das Spiel mit Stadttor.)
Karte - Gegner Der Gegner startet mit der Unterstützung Eisenrelikt im Spiel (Du beginnst das Spiel mit 50 Gesundheit.).
Karte - Gegner Der Gegner startet mit der Unterstützung Hexenring im Spiel. (Wenn du eine Aktion ausspielst, fügst du dem gegnerischen Spieler 2 Schaden zu. )
Karte - Gegner Der Gegner startet mit der Unterstützung Wispmother's Ring im Spiel (Wenn du eine Kreatur mit Kosten 2 oder weniger beschwörst, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur in der anderen Reihe.).
Karte - Gegner Der Gegner startet mit einem Rihader Reiter im Spiel.
Karte - Gegner Der Gegner startet mit einem Südstraßenbandit im Spiel.

Tipps und Strategien

  • Beachtet die Mana-Kurve: Achtet darauf für alle Spielphasen Karten in Euer Deck aufzunehmen. Das heißt, sowohl für den Anfang, für die Mitte und für die Spätphase des Kampfes. So vermeidet Ihr (meist) das Ziehen von Karten mit 7+ Mana in der 2. Runde.
  • Karten genau durchlesen: Lest die Karten genau, bevor Ihr sie Eurem Deck hinzufügt. Ihr könnt die Karten später nicht wieder aus Eurem Deck entfernen, sodass Ihr Euch sicher sein solltet, dass diese Karte passt.
  • Kontrolliert die Attribute: Beachtet, dass einige Karten einen Bonus erhalten, wenn die nächste Karte die Ihr zieht ein entsprechendes Attribut besitzt. Achtet darauf, dass Euer Deck daraus Nutzen ziehen kann. Bei einem Attributsverhältnis von 90/10 ist die Wahrscheinlichkeit nicht sehr groß das Attribut mit den 10% zu ziehen.
  • Schlüsselwort Prophezeiung: Aufgrund der geringen Kartenanzahl (30-38 Karten) steigt die Möglichkeit, dass Ihr das Schlüsselwort der Prophezeiung verstärkt einsetzen könnt, falls Ihr eine Rune verliert.

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 YouTube-Video Bethesda Plays The Elder Scrolls: Legends - Solo Arena & More (Developer Walkthrough) [abgerufen am 23.07.2016]
The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
Erweiterungen Tollhaussammlung · Der Fall der Dunklen Bruderschaft · Heroes of Skyrim · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke · Sammlung des Vergessenen Helden · Houses of Morrowind · Eiskristall-Sammlung · Inseln des Wahnsinns · Allianzkrieg · Monde von Elsweyr · Maul des Reichs des Vergessens