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Dadurch, dass Himmelsrand größtenteils aus hohen Gebirgszügen von vermutlich mehreren tausend Metern Höhe<ref>Wie gesagt: vermutlich</ref> besteht ist es nur logisch, dass gerade in diesen Hochlagen Schnee und Eis das Landschaftsbild dominieren und die Temperaturen wohl um den Gefrierpunkt herum rangieren.<ref>Frei nach der (vereinfachten) Devise der Klimatologie: "je höher, desto kälter"</ref> Auch ist es aufgrund der Lage [[Tamriel]]s auf der Nordhalbkugel [[Nirn]]s<ref>vgl. [[Tamriel]] für genaueres</ref> und der Nähe zur Polarregion, respektive dem vereisten Nordkontinent [[Atmora]], nicht anzunehmen, dass gerade die Wintermonate sehr kalt sind. Mitunter werden gerade die Winter in Himmelsrand als tödlich bezeichnet,<ref name="Fussnote2">vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Kehle der Welt: Himmelsrand''</ref> weshalb anzunehmen ist, dass gerade im Zeitraum der Monate [[Sonnenuntergang]] bis [[Sonnenaufgang]]<ref>entspricht den "Erdwintermonaten" November bis Februar</ref> die Temperaturen im größten Teil Himmelsrands im zweistelligen Minusbereich anzusiedeln sind.<ref>Vermutung; sofern es eine Temperaturmessung wie dem Grad-Celsius-System auf Nirn gibt</ref> | |||
In den tieferen Tälern und Ebenen jedoch sehen die klimatischen Bedingungen um einiges anders aus. Hier herrschen zumindest im Sommer<ref>Bezüglich Sommer: Vermutung</ref> gemäßigte Temperaturen vor, welche Ackerbau wie den Anbau von [[Weizen]] sowie [[Obst]]anbau ermöglichen.<ref name="Fussnote1"/> Sogar [[Wein]]anbau ist hier möglich.<ref>vgl. [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]]</ref> Auch an den Küsten wird aufgrund des Einflusses des [[Geistermeer|Meeres]] ein relativ gemäßigtes Klima vorherrschen.<ref>Vermutung basierend auf den Regeln des [http://de.wikipedia.org/wiki/Maritimes_Klima maritimen Klimas]</ref> | |||
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Himmelsrands Flora & Fauna hat sich aufgrund der widrigen Bedingungen an die vielerorts eisigen Temperaturen in der [[Provinz]] angepasst und umfasst daher trotz allem einige Spezien. | |||
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Himmelsrands Flora ist sehr artenreich. Was den Baumbestand angeht bestehen die Wälder vor allem aus Nadelbäumen, insbesondere Kiefern,<ref>Siehe offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V:Skyrim]], S. 571</ref> welche der Kälte trotzen können. Laubbäume wie Birken wiederum wachsen nur in den gemäßigteren Zonen im Südosten der Provinz, im [[Fürstentum Rift]]<ref>Siehe offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V:Skyrim]], S. 594</ref> Ansonsten besteht die Vegetation vor allem aus Strauchgewächsen wie die bis in die Hochlagen bis knapp unter die Baumgrenze wachsenden [[Schneebeere]]nsträucher,<ref name="Fussnote1"/> Kriegewächse wie die [[Jasbay]] oder [[Gras|Grassträucher]], jedoch auch aus einigen Blumenarten wie verschiedenen [[Bergblume]]nsorten, dem [[Drachenbaum]] oder [[Distel]]n. Zu den in der Provinz heimischen Pilzarten gehören unter anderem [[Namiras Fäulnis]], der [[Weißkappe]]npilz oder der [[Koboldschemel]]. | |||
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Version vom 30. Juli 2012, 16:21 Uhr
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- Fußnote 1: Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Himmelsrand
- Fußnote 2: Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Kehle der Welt: Himmelsrand[1]
- Fußnote 3: Siehe u.a. Handbuch von The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 6
- Fußnote 4: Siehe aktuellste Karte der Provinz
Kaiserliche Provinz Himmelsrand | |
---|---|
Lage von Himmelsrand | |
Der Staat | |
Amtssprache | Nordisch |
Hauptstadt | Einsamkeit[2] |
Staatsform | Wahlmonarchie[3] |
Staatsoberhaupt | Großkönig von Himmelsrand (letzter: Torygg) |
Fläche | unbekannt |
Währung | Septime |
Vorherrschende Volk |
Nord |
Lage | |
Karte von Himmelsrand |
Himmelsrand (engl. Skyrim), auch unter den Namen Vaterland und Altes Königreich[4] bekannt, ist eine Provinz des Kaiserreiches von Tamriel.[5] Sie liegt im Norden des Kontinents und grenzt im Westen an Hochfels, im Südwesten an Hammerfell, im Süden an Cyrodiil, im Osten an Morrowind und im Norden an das Geistermeer.
Das durch hohe, schneebedeckte Gebirge geprägte Land ist die Heimat der kriegerischen Nordmänner. Die Hauptstadt der Provinz ist die Stadt Einsamkeit (nordisch Haafingar[6]) im Nordwesten des Landes.[2]
Geographie
Gebirge
Die Geographie Himmelsrands ist vor allem durch drei hohe, teilweise (stark) zerklüftete Hochgebirgszüge geprägt, welche zum Großteil auch die natürlichen Grenzen der Provinz bilden. Im Osten verläuft das Velothi-Gebirge als Grenze zu Morrowind.[2] Im Süden zu Cyrodiil wiederum erstrecken sich die Jerall-Berge.[2] Und im westlichen Teil der Provinz verläuft im Fürstentum Reach das Druadachgebirge nahe der Grenze zu Hochfels.[2]
Neben diesen Hochgebirgen gibt es noch einige Mittelgebirgszüge wie das Hjaalmarscher Mittelgebirge im Nordwesten, in welchem auch das legendäre Labyrinthion liegt,[7] oder der Anthorgebirgszug[8] im Fürstentum Winterfeste.
Berge
Der wohl bekannteste Berg Himmelsrands ist der oftmals auch als "Schlund zur Welt"[9] bezeichnete Hohe Hrothgar. Seit dem Ausbruch des Roten Berges Anfang der Vierten Ära und der damit erfolgten weitreichenden Zerstörung Vvardenfells[10] ist der Berg nun die höchste Erhebung auf dem tamrielischen Kontinent.[11] Auf ihm liegt das berühmte Kloster Hoch-Hrothgar, die Heimat der Graubärte, welches über 7000 auf den Berg hinaufführende Stufen erreichbar ist.
Neben dem "Hrothgar" ist der Anthor wohl einer der bekanntesten und auch höchsten Berge der Provinz. Der Berg, welcher dem Anthorgebirgszug im Fürstentum Winterfeste seinen Namen verlieh, spielt unter anderem in der alten nordischen Legende über Olaf Ein-Auge eine Rolle. Demnach soll sich hier der Drache Numinex aufgehalten haben, welchen Olaf gefangennehmen wollte.[12] Im Fürstentum Haafingar liegt der Kilkreath, besonders bekannt für einen Tempel und Schrein für die daedrische Fürstin Meridia.
Gewässer
Himmelsrand besitzt trotz seiner vorwiegend gebirgigen Landschaft einige stehende und fließende Gewässer, welche sich zum Teil wohl über die Jahrtausende in den Fels gegraben haben.
Zu den größten Flüssen Himmelsrands zählen:
Der längste Fluss der Provinz ist hierbei der im Ilinaltasee entspringende und nach Nordosten fließende Weißfluss, in welchen im Fürstentum Ostmarsch der Dunkelwasserfluss mündet. Im Westen ist der östlich von Markarth entspringende und bei Einsamkeit ins Meer mündende Karth der längste Fluss.
Die Seen Himmelsrands konzentrieren sich bis auf den Yorgrimsee vor allem auf den südlichen Teil der Provinz. Es könnte sein, dass es sich bei allen Seen um so genannte Glazialseen handelt, welche dadurch entstanden sind, dass unter dem Gewicht von Gletschern eine Vertiefung im Boden entstand, welche nach dem Wegschmelzen der Gletscher mit Wasser gefüllt wurden, wobei dies nur eine Vermutung ist, was aber durch die Lage aller Seen in beziehugnsweise bei Gebirgen nahelegt.[13]
Insgesamt gibt es in Himmelsrand vier große Seen:
Der von der Wasserfläche her betrachtet größte See ist hierbei der nördlich von Falkenring gelegene Ilinaltasee. Der bei Ivarstatt gelegene Geirsee und der Honrichsee bei Rifton sind über die Treva miteinander verbunden, und die Seenplatte prägt das Landschaftsbild des Fürstentum Rift. Der Yorgrimsee, der kleinste See Himmelsrands, liegt dahingegen südlich des Anthorgebirgszuges und ist auch der einzige der vier Seen der Provinz, welcher somit in den kaltgemäßigten Gebieten liegt und daher das ganze Jahr über zumindest teilweise vereist ist.
Klima
Die nördlichste Provinz Tamriels ist entgegen der landläufigen Meinung nicht nur von Eis, Schnee und Kälte geprägt. Zwar sind dies vor allem die im Nordosten und in den Hochgebirgslagen dominierenden Zustände, jedoch nicht die ausschließlichen.
Dadurch, dass Himmelsrand größtenteils aus hohen Gebirgszügen von vermutlich mehreren tausend Metern Höhe[14] besteht ist es nur logisch, dass gerade in diesen Hochlagen Schnee und Eis das Landschaftsbild dominieren und die Temperaturen wohl um den Gefrierpunkt herum rangieren.[15] Auch ist es aufgrund der Lage Tamriels auf der Nordhalbkugel Nirns[16] und der Nähe zur Polarregion, respektive dem vereisten Nordkontinent Atmora, nicht anzunehmen, dass gerade die Wintermonate sehr kalt sind. Mitunter werden gerade die Winter in Himmelsrand als tödlich bezeichnet,[17] weshalb anzunehmen ist, dass gerade im Zeitraum der Monate Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang[18] die Temperaturen im größten Teil Himmelsrands im zweistelligen Minusbereich anzusiedeln sind.[19]
In den tieferen Tälern und Ebenen jedoch sehen die klimatischen Bedingungen um einiges anders aus. Hier herrschen zumindest im Sommer[20] gemäßigte Temperaturen vor, welche Ackerbau wie den Anbau von Weizen sowie Obstanbau ermöglichen.[21] Sogar Weinanbau ist hier möglich.[22] Auch an den Küsten wird aufgrund des Einflusses des Meeres ein relativ gemäßigtes Klima vorherrschen.[23]
Flora und Fauna
Himmelsrands Flora & Fauna hat sich aufgrund der widrigen Bedingungen an die vielerorts eisigen Temperaturen in der Provinz angepasst und umfasst daher trotz allem einige Spezien.
Flora
→ Hauptartikel: Flora Himmelsrands
Himmelsrands Flora ist sehr artenreich. Was den Baumbestand angeht bestehen die Wälder vor allem aus Nadelbäumen, insbesondere Kiefern,[24] welche der Kälte trotzen können. Laubbäume wie Birken wiederum wachsen nur in den gemäßigteren Zonen im Südosten der Provinz, im Fürstentum Rift[25] Ansonsten besteht die Vegetation vor allem aus Strauchgewächsen wie die bis in die Hochlagen bis knapp unter die Baumgrenze wachsenden Schneebeerensträucher,[21] Kriegewächse wie die Jasbay oder Grassträucher, jedoch auch aus einigen Blumenarten wie verschiedenen Bergblumensorten, dem Drachenbaum oder Disteln. Zu den in der Provinz heimischen Pilzarten gehören unter anderem Namiras Fäulnis, der Weißkappenpilz oder der Koboldschemel.
Fauna
→ Hauptartikel: Fauna Himmelsrands
Regionen
Städte und Dörfer
Trotz der für Mensch & Mer größtenteils lebensfeindlichen Umgebung wurde Himmelsrand stark besiedelt, jedoch beschränken sich viele der Siedlungen aufgrund des Reliefs auf das Küstengebiet sowie die grenznahen, weitestgehend flachen Gebiete sowie Täler.
Zu den größten und bekanntesten Städten Himmelsrands zählen:
- BardmontQuelle fehlt!
- Dämmerstern
- Falkenring
- FinstermoorQuelle fehlt!
- Haafingar (Einsamkeit)
- Markarth
- Morthal
- Rifton
- SonnwachQuelle fehlt!
- Weißlauf
- Windhelm
- Winterfeste
Neben diesen Städten gibt es eine Vielzahl kleinerer Dörfer und Siedlungen, zu welchen die folgenden gehören:
Ruinen
Geschichte
Bevölkerung
Politik
Allgemeines
Verwaltungsgliederung
Das Land der Nordmänner ist in insgesamt neun Fürstentümer aufgeteilt. Bei diesen handelt es sich um Gebiete, von denen manche einmal Königreiche, anderer Grafschaften waren.[1] Die neun Fürstentümer von Himmelsrand sind:
- das Fürstentum Falkenring
- das Fürstentum Haafingar
- das Fürstentum Hjaalmarsch
- das Fürstentum Ostmarsch
- das Fürstentum Pale
- das Fürstentum Reach
- das Fürstentum Rift
- das Fürstentum Weißlauf
- das Fürstentum Winterfeste
Die Fürstentümer Rift, Winterfeste, Ostmarsch und Pale werden darüber hinaus auch als die so genannten "Alten Fürstentümer" bezeichnet.[4]
Gruppierungen
Gesellschaft und Kultur
Architektur
Bildung
Feste und Feiertage
Religion
Sehenswürdigkeiten
Literaturverzeichnis
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Kehle der Welt: Himmelsrand
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Siehe u.a. Handbuch von The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 6 Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag. Der Name „Fußnote3“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Siehe hier für genaueres
- ↑ 4,0 4,1 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Himmelsrand
- ↑ Stand: Anfang 4Ä 201. Da zum Ende von The Elder Scrolls V: Skyrim nicht eindeutig geklärt ist, ob Himmelsrand nun beim Reich bleibt oder sich lossagt (da der Ausgang des Bürgerkrieges ungewiss ist) wird hier und im folgenden vom Stand VOR der Handlung von TES V und somit dem Status als Provinz des Kaiserreiches ausgegangen.
- ↑ Siehe Sprache der Nord
- ↑ Der Begriff "Hjaalmarscher Mittelgebirge" taucht so nie auf. Im offiziellen Lösungsbuch von The Elder Scrolls V: Skyrim heißt es aber auf S. 441 zu Totmannsruh, dass es "Im Mittelgebirge südwestlich von Morthal" liege. Ob und inwieweit dieser Teil zu den Gebirgszügen, in denen Labyrinthion liegt, gehört, bleibt jedoch reine Spekulation
- ↑ Siehe offizielles Lösungsbuch von The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 475
- ↑ Siehe auch Die Kinder des Himmels.
- ↑ Siehe Vierte Ära und Rotes Jahr für genaueres
- ↑ Bezüglich das der Hohe Hrothgar nun höchster Berg Tamriels ist, siehe u.a. offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 526. Bezüglich das der Rote Berg einst der größte war, siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)
- ↑ Siehe Olaf und der Drache
- ↑ Im offiziellen Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 594, wird zumindest hinsichtlich der Entstehung der Felslandschaft im Fürstentum Rift von "prähistorische[n] Gletscherbewegungen" gesprochen.
- ↑ Wie gesagt: vermutlich
- ↑ Frei nach der (vereinfachten) Devise der Klimatologie: "je höher, desto kälter"
- ↑ vgl. Tamriel für genaueres
- ↑ vgl. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Kehle der Welt: Himmelsrand
- ↑ entspricht den "Erdwintermonaten" November bis Februar
- ↑ Vermutung; sofern es eine Temperaturmessung wie dem Grad-Celsius-System auf Nirn gibt
- ↑ Bezüglich Sommer: Vermutung
- ↑ 21,0 21,1 Referenzfehler: Es ist ein ungültiger
<ref>
-Tag vorhanden: Für die Referenz namensFussnote1
wurde kein Text angegeben. - ↑ vgl. Die wahre Barenziah - Buch I
- ↑ Vermutung basierend auf den Regeln des maritimen Klimas
- ↑ Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V:Skyrim, S. 571
- ↑ Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V:Skyrim, S. 594
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- Notizen Geografie
Berge & Gebirge
- Hoher Hrothgar
- Berg Kilkreath (Meridia-Quest; Dialoge nochmal prüfen)
- Berg Anthor -> Anthorgebirgszug (Lösungsbuch, S. 475)
- (Frostfelspass) (Bergmapmarker wie Anthor)
Flüsse (siehe beiliegende Karte)
Seen (siehe beliegende Karte)
Regionen/Landschaften
- Granitausläufer -> Haafingar (Lösungsbuch, S. 415)
- Salzmarsch -> Morthal (Lösungsbuch, S. 436)
- Buschland & Felsschluchten -> Reach (Lösungsbuch, S. 498)
- Tundra(ebene) -> Weißlauf (Lösungsbuch, S. 526)
- vulkanischer Boden & Schwefeltümpel (Lösungsbuch, S. 547), vulkanische Tundra (Lösungsbuch, S. 594) -> Ostmarsch
- Kiefernwälder -> Falkenring (Lösungsbuch, S. 571)
- Herbstwald -> Rift (Lösungsbuch, S. 594)
- Drajkmyr-Sumpf (Lösungsbuch, S. 439)
- Kap Hsaarik