Kategorie:Dunmer: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Dunmer.jpg|thumb|Dunmer|180px]]
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Die '''Dunmer''' ([duːnˈmɛʀ],<ref>siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_IPA-Zeichen Liste der IPA-Zeichen] in der Wikipedia</ref><ref>Korrekte Aussprache unter anderem im Dialog mit einer der [[Wache]]n vor dem [[Obliviontor]] von [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]</ref> [[Sprache der Dunmer|dunmerischer]] Singular und Plural,<ref>ob die [[aldmerisch]] korrekte Variante des Plurals ''dunmeri'' existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich</ref> [[cyrodiilisch]] ''Dunkelelfen'' oder veraltet ''Moriche''<ref>Bezeichnung in der Ausgabe [[Quelle:Über die Wildelfen (Daggerfall)|Über die Wildelfen]] gegen [[3Ä 405]]</ref>), sind dunkelhäutige [[Elf]]en, die im Osten [[Tamriel]]s, in der Provinz [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus [[Schwertkämpfer|Schwertkämpfern]], [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Magier|Magiern]] bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen [[Rassen]]. Ihre eigene Sprache ist das [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]].


Die '''Dunmer''' (Mehrzahl: '''Dunmeri'''), auch '''Dunkelelfen''' oder '''Moriche'''<ref>So werden die Dunkelelfen in dem Buch [http://www.imperial-library.info/dfbooks/b003_wildelves.shtml The wild Elves] genannt, in der Morrowind und Oblivion Übersetzung des Buches wurde dann Dunmer daraus</ref> genannt, sind dunkelhäutige [[Elf]]en, die im Osten [[Tamriel]]s, in der Provinz [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus [[Schwertkämpfer|Schwertkämpfern]], [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Magier|Magiern]] bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen [[Rassen]]. Ihre eigene Sprache ist das [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]].
==Eigenschaften==
[[Bild:Aschesturm.jpg|thumb|[[Vvardenfell]]s lebensfeindliche Umgebung hat die Dunmer geprägt]]
Dunmer sind mittelgroß und schlank gewachsene [[Mer]] mit markanten Gesichtszügen. Sie besitzen eine aschfarbene Haut und hervorstechende rote Augen und zumeist tragen sie langes dunkles oder rotes Haar. In der Regel meiden sie den Kontakt zu Fremden und verkehren auch nur ungern mit ihren [[elf]]ischen Verwandten von den [[Summerset-Inseln]] und aus [[Valenwald]]. Reisende beschreiben sie häufig als ungemein stolzes und wildes Volk, die sich optimal ihrer fremdartig und bedrohlich wirkenden Umgebung angepasst hätten, die von den ständigen [[Aschestürme]]n des [[Roter Berg|Roten Berges]] geprägt wird und nicht selten mit [[Mehrunes Dagon]] in Verbindung gebracht wird.<ref>siehe [[Quelle:Verschiedene Arten des Glaubens|Verschiedene Arten des Glaubens]]</ref> Dunmer gelten selbst für elfische Verhältnisse als arrogant und fühlen sich anderen Rassen, sogar den [[Bosmer]]n und [[Altmer]]n gegenüber, die sie als dekadent und unrein betrachten, überlegen. So wurden [[Fremdländer]] bis in das Jahr [[3Ä 432]] hinein, häufig zur [[Sklaverei|Sklavenarbeit]] auf die Felder der vielen [[Plantagen]] verkauft.


== Charakter ==
Die Bewohner [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s gelten sowohl als mächtige [[Magier]] und starke [[Krieger]], was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu [[Menschen]] geringer ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Zudem haben sie durch ihre lebensfeindliche Umwelt eine enorme Widerstandsfähigkeit gegenüber Hitze entwickelt und auch ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief.<br />
[[Bild:Dunmer-alt.JPG|thumb|180px|Dunmer in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]]]
Wie alle [[Mer]] werden [[weiblich]]e Dunmer durchschnittlich erst mit einem Alter von 19 Jahren geschlechtsreif, was insofern bemerkenswert ist, da sie schon früh mit 16 einen ausgeprägten Geschlechtstrieb entwickeln. Außerdem neigen sie zur Polygamie und besitzen häufig keine festen Partner, was sich allerdings beides mit dem Erwachsenwerden herauswächst. [[Männlich]]e Dunmer scheinen mit einem vergleichbaren Alter geschlechtsreif zu werden.<ref name="Barenziah-II">siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch II|Die wahre Barenziah - Band II]]</ref> Dunmerische Frauen können bis zu vier Kinder gebären, da die Befruchtung bei [[Elfen]] sich als ausgesprochen schwierig darstellt, hingegen ist die Empfängnis mit [[mensch]]lichen Partnern um einiges einfacher.<ref>siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch III|Die wahre Barenziah - Band III]]</ref> Theoretisch können Dunmer ein hohes Alter von über 1000 Jahren erreichen, was allerdings aufgrund von [[Kriege]]n und [[Krankheiten]] nur äußerst selten passiert.<ref name="Barenziah-II"/>


Die Dunmer hegen starkes Misstrauen gegenüber den anderen Rassen [[Nirn]]s und gegen [[Fremdländer]]. Oft sind sie stolz, rücksichtslos und grausam und junge Dunmer-Frauen sind für ihre Promiskuität bekannt. Im Ausland geborene Dunmer, werden von den heimischen Dunkelelfen als "Fremdländer" angesehen. So werden auch alle anderen Ausländer bezeichnet. Die Intensität dieser Fremdenfeindlichkeit variiert von Ort zu Ort. Das Land der Dunmer liegt weit im Osten [[Tamriel]]s und wird [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] genannt. Dazu gehört die Insel [[Vvardenfell]], die sich in der Mitte des Landes befindet. Viele Dunkelelfen halten sich dort [[Khajiit]] und [[Argonier]] als Sklaven, da das Anti-Sklaveri-Gesetz des Reiches dort nicht gilt. In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] erfährt man allerdings, dass die Häuser [[Dres]] und [[Hlaalu]] die Sklaverei abgeschafft haben. Viele Dunkelelfen bevorzugen das Leben als [[Aschländer]]. Dort leben sie streng nach den Regeln und Ritualen des Stammes. Andere arbeiten als Händler oder Farmer oder sind Mitglieder der großen [[Fürstenhäuser]] von [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Einige Dunmer die nicht in [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] leben oder geboren wurden, kritisieren [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]], dass es noch in der zweiten [[Ära]] leben würde.
==Kultur==
===Gesellschaft===


==Sprache==
Die dunmerische Bevölkerung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s konnte sich durch ihre verhältnismäßig lange Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich]] bis zu Beginn der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] weitesgehend selbstständig entwickeln, was die Eingliederung in das Reich im Jahre [[1Ä 2920]] gesellschaftspolitisch nahezu unmöglich machte. Unter anderem aus diesem Grund behielt man das [[Tribunalstempel|Tribunal]] und den [[König]] von Morrowind als Klientherrscher bei, um eine langsame Anpassung an das [[Kaiserreich von Tamriel]] durch Einfuhr von Konsumgütern und [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischer Kultur zu garantieren. <br />
''Hauptartikel:'' [[Sprache der Dunmer]]
Allerdings war die Machtverteilung zwischen König und dem Tribunal nie vollends klar gewesen, da in dem streng religiösen Morrowind eine Gewaltenteilung von geistlicher und weltlicher Führung immer eine ungenaue Grenze bildete. Zwar richteten sich die Herrscher zumeist nach dem Willen der [[Halbgott|Tribunalshalbgötter]], allerdings kam es zwischen cyrodiilfreundlichen [[König]]en und den erzkonservativen Tempel auch zu Spannungen, wie zuletzt im Jahre [[3Ä 427]], als die Situation in [[Gramfeste]] zu eskalieren drohte.


Die Dunmer haben auch eine eigene [[Sprache]] entwickelt, welche als [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]] bezeichnet wird. Sie wird vorwiegend in [[Daedrischer Schrift]] geschrieben.
Der Großteil der Dunmer lebt in den großen [[Städte]]n der [[Provinz]], die im Gegensatz zu vielen urbanen Ortschaften in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Hochfels]] und [[Hammerfell]] häufig einer ungestümen Stadterweiterung unterworfen sind, was in vielen [[telvanni]]schen und[[ redoran]]ischen Städten zu einer mehrmaligen Versetzung beziehungsweise Abriss des Schutzwalles der Siedlung und einem chaotischen Straßensystem führte. Lediglich in den vom [[Tribunalstempel]], den [[Indoril]]<ref>Vermutung anhand des Beispiels von [[Gramfeste]]</ref> und den [[Hlaalu]] geführten Städten konnte man durch den zunehmenden Einfluss des [[Kaiserreich]]es eine klar erkennbare Städteplanung etablieren, was allerdings Neusiedler häufig dazu zwang außerhalb der Stadtmauern ihre Gehöfte zu errichten. Bis [[3Ä 432]] wurden die wohlhabeneren Großbauern und Plantagenbesitzer von einer Schar [[Sklave]]n bei der Feldarbeit unterstützt, was vermutlich bei der Abschaffung der Sklaverei zu einer wirtschaftlichen Katastrophe für die Region führte.  


==Physiologie==
Die Politik der einzelnen [[Fürstenhäuser]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet sich teils stark voneinander. So sind die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] offen gesinnten [[Hlaalu]] vor allem wirtschaftlich orientiert und versuchen, den vom Kaiserreich beschränkten Handel mit [[Ebenerz]] und anderen Rohstoffen unter ihre alleinige Kontrolle zu bringen. Die wohl größten Konkurenten bilden in diesem Punkt die [[Redoran]], die vor allem ihren klaren Werte- und Moralvorstellungen folgen. Zu diesen liegt wiederrum das Fürstenhaus [[Telvanni]] in Kontrast, deren Magier nach Macht ringen, wobei ihnen unter Umständen jedes Mittel recht ist, ihre Vorgesetzten aus dem Weg zu räumen, wenn es der eigenen Karriere zu Gute kommt. [[Haus Indoril]] gilt als das loyalste aller Fürstenhäuser dem Tribunal gegenüber, während [[Haus Dres]] in dem sumpfigen Süden Morrowinds eine Vielzahl an Sklaven hielt, weshalb die Abschaffung der Sklaverei [[3Ä 432]] diese Region neben den von [[Haus Hlaalu]] kontrollierten [[Ascadia-Inseln]] wirtschaftlich wohl am härtesten getroffen hat.
[[Bild:Dunmer-neu.JPG|thumb|180px|Dunmer in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]]]
Da die Dunmer eine [[Mer]]-[[Rasse]] sind besitzten sie auch deren grundlegenden Eigenschaften. Dazu gehören neben den offensichtlichen spitzen Ohren auch Aspekte wie ihre extreme Langlebigkeit. Lebensdauern bis zu Tausend Jahren sind möglich, auch wenn sie wegen [[Krankheiten]] und Gewalt selten erreicht werden.<ref name='barenziah2'>laut dem Buch ''[[Quelle:Die wahre Barenziah, Buch II|Die wahre Barenziah, Buch II]]''</ref> Dunmer besitzten, wohl bedingt durch ihre größeren Ohren, ein besseres Hörvermögen als die menschlichen [[Rassen]]. <ref name='barenziah1'>laut dem Buch ''[[Quelle:Die wahre Barenziah, Buch I|Die wahre Barenziah, Buch I]]''</ref> Unterschiede zu den anderen Mer sind vor allem ihre aschfarbene Haut, die meistens recht dunkel ist, aber auch bis in Weißbläuliche reichen kann, sowie ihre ihre leuchtend roten Augen. Diese Augen verleihen ihnen auch eine bessere Nachtsichtfähigkeit als anderen Rassen.<ref name='barenziah1' /> Das Leben in den vulkanischen Gebieten [[Vvardenfell]]s, hat sie sehr widerstandsfähig gegenüber [[Feuerresistenz|Feuer]] gemacht.  


Vor allem junge Dunkelelfinnen sind dafür bekannt polygam zu sein. Erst mit dem Erreichen ihrer Geschlechtsreife im Alter von etwa 18 bis 19 Jahren verlieren sie langsam diesen Zug und werden monogam. Die Empfängnis zwischen Dunmern ist recht schwierig und benötigt meistens viele Versuche.  
===Religion===
Die Fortpflanzung mit menschlichen Rassen ist möglich. <ref name='barenziah2' /> Weibliche Dunmer können maximal vier Kinder empfangen, die meisten weniger.<ref>laut dem Buch ''[[Quelle:Die wahre Barenziah, Buch III|Die wahre Barenziah, Buch III]]''</ref>
{{Abschnittausbau}}
====Tribunalskult====
→ ''Hauptartikel [[Tribunalstempel]]''
[[Bild:Vivecs Hoher Tempel.JPG|thumb|Der [[Hoher Tempel|Hohe Tempel]] in [[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]
Der [[Kult]] um das [[Tribunalstempel|Tribunal]] ist die offizielle Staatsreligion von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], die die drei [[Halbgott|Halbgötter]] [[Vivec (Gott)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]], sowie eine Reihe von [[Heilige]]n verehrt. Desweiteren kennt das Tribunal einige [[Daedrafürst]]en, die in die 'guten' ''Abbilder'' und die 'schädlichen' ''Vier Säulen des Chaos'' eingeteilt werden, allerdings wird jegliche Daedraverehrung abgelehnt und sogar verfolgt. Die Grundprinzipien des Glaubens sind die Gnade gegenüber Feinden, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit. Der einst von dem Propheten [[Veloth]] gepredigte Ahnenkult rückte mit der Zeit immer weiter in den Hintergrund und umfasst heute nur noch einen kleinen Aspekt des Tribunalskults.
====Ahnenkult====
''Hauptartikel [[Ahnenkult der Aschländer]]''


Außerdem können sie [[Ahnengeist]]er beschwören, die sie im Kampf unterstützen.
Die [[Aschländer]] verehren seit jeher ihre [[Ahn]]en und treten in verschiedenen Ritualen mit diesen in Verbindung. Sie vertrauen auf die Worte Veloths und lehnen daher insgeheim das Tribunal ab, was ihnen Missbiligung oder Gewalt vonseiten des Tempels einfuhr.
====Nerevarinekult====
→ ''Hauptartikel [[Nerevarine-Kult]]''
 
Unter dem weitverbreiteten Ahnenkult hat sich nach dem Aufstieg des Tribunals ein Glaube etabliert, der die Wiedergeburt des [[Nerevar]] erwartet, damit er den wiederauferstandenen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] beseitige.
====Daedrakulte====


==Geschichte==
==Geschichte==
Die Dunmer, früher bekannt als [[Chimer]], stammen von den [[Altmer]]n ab. Sie flüchteten aufgrund der Religionsunterschiede gegenüber den [[Altmer]]n nach [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welches damals noch das Land der [[Dwemer]] war. Dort bekämpften sie diese. Im Jahr [[1Ä 416]] verbündeten sich die Chimer mit den [[Dwemer]]n, um die einfallenden [[Nord]] zu bekämpfen. Doch das Bündnis zerfiel, da die [[Dwemer]] an dem mechanichen Gott [[Numidium]] bauten. Dieses hielten die [[Chimer]] für einen unglaublichen Frevel. Der damalige Anführer der Chimer [[Indoril Nerevar]] antwortete mit Krieg. [[Indoril Nerevar]] überlistete die [[Dwemer]] und zog den Großteil der Armee aufs Schlachtfeld, so das er und eine kleine Gruppe in die Herzkammer vorstoßen konnten. Dort besiegte [[Nerevar]] den Dwemerkönig [[Dumac]].
{{Abschnittausbau}}
Die [[Chimer]] wurden aufgrund eines Eidbruches nach der [[Schlacht am roten Berg]] von [[Azura]] mit ihrer dunklen Hautfarbe bestraft, sie wurden zu Dunmern.
→ ''Hauptartikel [[Geschichte Morrowinds]] und [[:Kategorie:Chimer|Chimer]]''


==Gottheiten und Kulte==
Als [[Chimer]] besiedelten die Dunmer einst die [[Summerset-Inseln]], wurden allerdings durch ihre Anbetung [[daedrisch]]er [[Gottheit]]en und ihrer [[Ahn]]en von den [[Altmer]]n vertrieben und folgten dem Propheten [[Veloth]] in das von den [[Dwemer]]n besiedelte [[Dwemereth]], um dort ihre Kultur aufzubauen. Die Konflikte mit dem zurückgezogenen technikversierten Volk blieben nicht lange aus und so führten chimerische Truppenerbände des öfteren Grenzstreitigkeiten herbei.
Die Dunmer verehren viele [[Götter]]. Diese [[Götter]] waren der Grund, warum die Dunmer, damals [[Chimer]], ihre einstige Heimat [[Summerset]] verlassen mussten. Da viele [[:Kategorie:Dunmerische Gottheiten|dunmerische Gottheiten]] Daedra sind, gab es häufig Konflikte mit den [[Altmer]]n. Nach der [[Schlacht am Roten Berg]] ernannte sich das [[Tribunal]] zu den neuen [[Götter]]n [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s. Heute gehört der Großteil der Dunmer dem [[Tribunalstempel]] an. Die Aschländer hingegen verehren weiterhin ihre Ahnen und erwarteten früher das Erscheinen des [[Nerevarine]], auch wenn der [[Tribunalstempel]] diesen Kult zu unterdrücken versuchte.
Einige Dunkelelfen verehren auch noch die [[Daedra]]. Sie beten sie in skurillen Schreinen an und bringen ihnen Opfer dar. Auch gegen diesen [[Kult]] geht der [[Tribunalstempel]] gewaltsam vor. Außerdem  gibt es auch die Abtrünnigen Priester, diese glauben an die [[Nerevar]]inische Prophzeiung und an [[Azura]].
[[Datei:Falensarano-Außenansicht.JPG|thumb|Die [[Dunmer-Festung]] [[Falensarano]]]]


==Dunmerische Festungen==
Doch eine Eskalation blieb aus, denn die [[Nord]] aus [[Himmelsrand]] überfielen [[1Ä 243]] das heutige [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], das sie Jahrhunderte später als ''Dunmereth'' bezeichneten.
''Siehe Haupartikel:'' [[:Kategorie:Dunmer-Festungen|Dunmerfestungen]]


Vor langer Zeit errichteten die Dunkelelfen in ganz [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] [[Festungen]]. Mit der Zeit verfielen sie aber, da sie heutzutage nicht mehr gebraucht werden. In den alten Verliesen haben sich viele Kreaturen und [[Banditen]] eingenistet.
==Fähigkeiten und Fertigkeiten==
Alle [[Dunmer-Festung]]en wurden an ein [[Propylon|geheimnisvolles Teleportsystem]] namens [[Propylone]] angeschlossen, bis auf [[Kogoruhn]]. Diese funktionieren noch immer.


==Bekannte Persönlichkeiten==
{|align="center" style="text-align:center; background-color:#ffdead;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
*[[Hlaalu Helseth]] ist der [[König]] [[Morrowind]]s.
|colspan="3" rowspan="2" width="175px" style="background:#F4CD92;"|{{Bildlink|Bild:MW Effekt Attribut festigen.jpg|Attribute|32px|32px}} '''Attribute der Dunmer'''
*[[Barenziah]] ist die Mutter von [[Helseth]].
|colspan="2" width="100px" style="background:#F4CD92;"|[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]]
*[[Vedam Dren]] Herzog des [[Vvardenfell]]-Distrikts und Großmeister des Hauses [[Hlaalu]].
|colspan="2" width="100px" style="background:#F4CD92;"|[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]
*[[Orvas Dren]] Bruder des Herzoges [[Vedam Dren]] und Oberhaupt der [[Camonna Tong]].
|colspan="2" width="100px" style="background:#F4CD92;"|[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]
*[[Andel Indarys]] ist der Graf von [[Cheydinhal]].
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*[[Bolvyn Venim]] ist der Ratsvorsitzender des Fürstenhauses [[Redoran]]s.
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*[[Gothren]] ist der Ratsvorsitzende des Fürstenhaus [[Telvanni]].
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==Fähigkeiten und Fertigkeitsboni==
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{| style="color:black;float:none;background-color:#ffdead;" align="center"  border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
! style="background:#F4CD92;" |[[Bild:MW Effekt Fertigkeit festigen.jpg]]
! style="background:#F4CD92;" |Morrowind
! style="background:#F4CD92;" |Oblivion
|-
! style="background:#F4CD92;" |Fertigkeiten
|
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Athletik.gif|Athletik|32px|32px}} [[Athletik]] +5
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Zerstörung.jpg|Zerstörung|32px|32px}} [[Zerstörung]] +10
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Leichte Rüstung.gif|:Kategorie:Leichte Rüstung|Leichte Rüstung|32px|32px}} [[:Kategorie:Leichte Rüstung|Leichte Rüstung]] +5
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Langwaffe.gif|Langwaffe (Fertigkeit)|32px|32px}} [[Langwaffe (Fertigkeit)|Langwaffe]] +5
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Schütze.gif|Schütze|32px|32px}} [[Schütze]] +5
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Mystik.jpg|Mystik|32px|32px}} [[Mystik]] +5
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Kurzwaffe.gif|Kurzwaffe (Fertigkeit)|32px|32px}} [[Kurzwaffe (Fertigkeit)|Kurzwaffe]] +10
|
* {{Bildlink|Bild:Athletik.jpg|Athletik|27px|27px}} [[Athletik]] +5
* {{Bildlink|Bild:Stumpfe waffe.jpg|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|27px|27px}} [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffe]] +5
* {{Bildlink|Bild:Zerstörung.jpg|Zerstörung|27px|27px}} [[Zerstörung]] +10
* {{Bildlink|Bild:Leichte Rüstung.gif|Leichte Rüstung|27px|27px}} [[Leichte Rüstung]] +5
* {{Bildlink|Bild:Schwertkampf.jpg|Schwertkampf|27px|27px}} [[Schwertkampf]] +10
* {{Bildlink|Bild:Schütze.jpg|Schütze|27px|27px}} [[Schütze]] +5
* {{Bildlink|Bild:Mystik.jpg|Mystik|27px|27px}} [[Mystik]] +5


{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="1" align="left" width="300px;"
! style= "background:AliceBlue;" | Fetigkeitsboni
|-
|-
! style="background:#F4CD92;" |Fähigkeiten
|
|
*[[Athletik ]] +5<br>
* [[Feuerresistenz]] 75 %
*[[Schwertkampf]] +10<br>
|
*[[Stumpfe Waffe]] +5<br>
* [[Feuerresistenz]] 75 %
*[[Zerstörung]] +10 <br>
*[[Leichte Rüstung]] +5 <br>
*[[Schütze]] +5 <br>
*[[Mystik]] +5 <br>
|}
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="1" align="left" width="300px;"
! style= "background:AliceBlue;" | Fähigkeiten
|-
|-
! style="background:#F4CD92;" |Eigenschaften<br />(Größere Mächte)
|
|
*[[Ahnenwächter beschwören]]
* [[Ahnenwächter beschwören]]
*[[Feuer Widerstehen]]
|
<br><br><br><br><br>
* [[Ahnenwächter beschwören]]
|}
|}
==Berühmte Vertreter==
*[[Katariah Ra'athim]], [[Kaiser]]in von [[Tamriel]] und Gattin von [[Pelagius III]]
*[[Hlaalu Helseth]], [[König]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]
*[[Barenziah]], Mutter [[Helseth]]s und ehemalige Königin von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]]
*[[Vedam Dren]], Herzog des [[Vvardenfell]]-Distrikts und Großmeister des Hauses [[Hlaalu]]
*[[Orvas Dren]], Bruder des Herzoges [[Vedam Dren]] und Oberhaupt der [[Camonna Tong]]
*[[Andel Indarys]], Graf von [[Cheydinhal]]
*[[Bolvyn Venim]], Ratsvorsitzender des Fürstenhauses [[Redoran]]
*[[Gothren]], Ratsvorsitzender des Fürstenhauses [[Telvanni]]
*[[Divayth Fyr]], ehemaliges Mitglied des [[Psijic-Orden]]s und Mitglied von [[Haus Telvanni]]
*[[Morian Zenas]], [[Daedra-Forscher]] und bekanntes Mitglied der [[Magiergilde]]
*[[Gor Felim]], Dramatiker, besser bekannt unter seinem Pseudonym ''Marobar Sul''


 
==Literaturverweise==
{{Vorlage:Rassen}}
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel "Morrowind"]]
 
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]] - Kapitel "Der Tempel: Morrowind"
==Einzelnachweise==
==Einzelnachweise==
<references/>
<references/>


{{Vorlage:Rassen}}
[[Kategorie:Rassen]]
[[Kategorie:Rassen]]

Version vom 3. August 2011, 15:01 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
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Dunmer

Die Dunmer ([duːnˈmɛʀ],[1][2] dunmerischer Singular und Plural,[3] cyrodiilisch Dunkelelfen oder veraltet Moriche[4]), sind dunkelhäutige Elfen, die im Osten Tamriels, in der Provinz Morrowind beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus Schwertkämpfern, Bogenschützen und Magiern bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen Rassen. Ihre eigene Sprache ist das Dunmeri.

Eigenschaften

Vvardenfells lebensfeindliche Umgebung hat die Dunmer geprägt

Dunmer sind mittelgroß und schlank gewachsene Mer mit markanten Gesichtszügen. Sie besitzen eine aschfarbene Haut und hervorstechende rote Augen und zumeist tragen sie langes dunkles oder rotes Haar. In der Regel meiden sie den Kontakt zu Fremden und verkehren auch nur ungern mit ihren elfischen Verwandten von den Summerset-Inseln und aus Valenwald. Reisende beschreiben sie häufig als ungemein stolzes und wildes Volk, die sich optimal ihrer fremdartig und bedrohlich wirkenden Umgebung angepasst hätten, die von den ständigen Aschestürmen des Roten Berges geprägt wird und nicht selten mit Mehrunes Dagon in Verbindung gebracht wird.[5] Dunmer gelten selbst für elfische Verhältnisse als arrogant und fühlen sich anderen Rassen, sogar den Bosmern und Altmern gegenüber, die sie als dekadent und unrein betrachten, überlegen. So wurden Fremdländer bis in das Jahr 3Ä 432 hinein, häufig zur Sklavenarbeit auf die Felder der vielen Plantagen verkauft.

Die Bewohner Morrowinds gelten sowohl als mächtige Magier und starke Krieger, was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu Menschen geringer ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Zudem haben sie durch ihre lebensfeindliche Umwelt eine enorme Widerstandsfähigkeit gegenüber Hitze entwickelt und auch ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief.
Wie alle Mer werden weibliche Dunmer durchschnittlich erst mit einem Alter von 19 Jahren geschlechtsreif, was insofern bemerkenswert ist, da sie schon früh mit 16 einen ausgeprägten Geschlechtstrieb entwickeln. Außerdem neigen sie zur Polygamie und besitzen häufig keine festen Partner, was sich allerdings beides mit dem Erwachsenwerden herauswächst. Männliche Dunmer scheinen mit einem vergleichbaren Alter geschlechtsreif zu werden.[6] Dunmerische Frauen können bis zu vier Kinder gebären, da die Befruchtung bei Elfen sich als ausgesprochen schwierig darstellt, hingegen ist die Empfängnis mit menschlichen Partnern um einiges einfacher.[7] Theoretisch können Dunmer ein hohes Alter von über 1000 Jahren erreichen, was allerdings aufgrund von Kriegen und Krankheiten nur äußerst selten passiert.[6]

Kultur

Gesellschaft

Die dunmerische Bevölkerung Morrowinds konnte sich durch ihre verhältnismäßig lange Unabhängigkeit vom Kaiserreich bis zu Beginn der Zweiten Ära weitesgehend selbstständig entwickeln, was die Eingliederung in das Reich im Jahre 1Ä 2920 gesellschaftspolitisch nahezu unmöglich machte. Unter anderem aus diesem Grund behielt man das Tribunal und den König von Morrowind als Klientherrscher bei, um eine langsame Anpassung an das Kaiserreich von Tamriel durch Einfuhr von Konsumgütern und cyrodiilischer Kultur zu garantieren.
Allerdings war die Machtverteilung zwischen König und dem Tribunal nie vollends klar gewesen, da in dem streng religiösen Morrowind eine Gewaltenteilung von geistlicher und weltlicher Führung immer eine ungenaue Grenze bildete. Zwar richteten sich die Herrscher zumeist nach dem Willen der Tribunalshalbgötter, allerdings kam es zwischen cyrodiilfreundlichen Königen und den erzkonservativen Tempel auch zu Spannungen, wie zuletzt im Jahre 3Ä 427, als die Situation in Gramfeste zu eskalieren drohte.

Der Großteil der Dunmer lebt in den großen Städten der Provinz, die im Gegensatz zu vielen urbanen Ortschaften in Cyrodiil, Hochfels und Hammerfell häufig einer ungestümen Stadterweiterung unterworfen sind, was in vielen telvannischen undredoranischen Städten zu einer mehrmaligen Versetzung beziehungsweise Abriss des Schutzwalles der Siedlung und einem chaotischen Straßensystem führte. Lediglich in den vom Tribunalstempel, den Indoril[8] und den Hlaalu geführten Städten konnte man durch den zunehmenden Einfluss des Kaiserreiches eine klar erkennbare Städteplanung etablieren, was allerdings Neusiedler häufig dazu zwang außerhalb der Stadtmauern ihre Gehöfte zu errichten. Bis 3Ä 432 wurden die wohlhabeneren Großbauern und Plantagenbesitzer von einer Schar Sklaven bei der Feldarbeit unterstützt, was vermutlich bei der Abschaffung der Sklaverei zu einer wirtschaftlichen Katastrophe für die Region führte.

Die Politik der einzelnen Fürstenhäuser in Morrowind unterscheidet sich teils stark voneinander. So sind die dem Kaiserreich offen gesinnten Hlaalu vor allem wirtschaftlich orientiert und versuchen, den vom Kaiserreich beschränkten Handel mit Ebenerz und anderen Rohstoffen unter ihre alleinige Kontrolle zu bringen. Die wohl größten Konkurenten bilden in diesem Punkt die Redoran, die vor allem ihren klaren Werte- und Moralvorstellungen folgen. Zu diesen liegt wiederrum das Fürstenhaus Telvanni in Kontrast, deren Magier nach Macht ringen, wobei ihnen unter Umständen jedes Mittel recht ist, ihre Vorgesetzten aus dem Weg zu räumen, wenn es der eigenen Karriere zu Gute kommt. Haus Indoril gilt als das loyalste aller Fürstenhäuser dem Tribunal gegenüber, während Haus Dres in dem sumpfigen Süden Morrowinds eine Vielzahl an Sklaven hielt, weshalb die Abschaffung der Sklaverei 3Ä 432 diese Region neben den von Haus Hlaalu kontrollierten Ascadia-Inseln wirtschaftlich wohl am härtesten getroffen hat.

Religion

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Tribunalskult

Hauptartikel Tribunalstempel

Der Hohe Tempel in Vivec

Der Kult um das Tribunal ist die offizielle Staatsreligion von Morrowind, die die drei Halbgötter Vivec, Almalexia und Sotha Sil, sowie eine Reihe von Heiligen verehrt. Desweiteren kennt das Tribunal einige Daedrafürsten, die in die 'guten' Abbilder und die 'schädlichen' Vier Säulen des Chaos eingeteilt werden, allerdings wird jegliche Daedraverehrung abgelehnt und sogar verfolgt. Die Grundprinzipien des Glaubens sind die Gnade gegenüber Feinden, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit. Der einst von dem Propheten Veloth gepredigte Ahnenkult rückte mit der Zeit immer weiter in den Hintergrund und umfasst heute nur noch einen kleinen Aspekt des Tribunalskults.

Ahnenkult

Hauptartikel Ahnenkult der Aschländer

Die Aschländer verehren seit jeher ihre Ahnen und treten in verschiedenen Ritualen mit diesen in Verbindung. Sie vertrauen auf die Worte Veloths und lehnen daher insgeheim das Tribunal ab, was ihnen Missbiligung oder Gewalt vonseiten des Tempels einfuhr.

Nerevarinekult

Hauptartikel Nerevarine-Kult

Unter dem weitverbreiteten Ahnenkult hat sich nach dem Aufstieg des Tribunals ein Glaube etabliert, der die Wiedergeburt des Nerevar erwartet, damit er den wiederauferstandenen Dagoth Ur beseitige.

Daedrakulte

Geschichte

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Hauptartikel Geschichte Morrowinds und Chimer

Als Chimer besiedelten die Dunmer einst die Summerset-Inseln, wurden allerdings durch ihre Anbetung daedrischer Gottheiten und ihrer Ahnen von den Altmern vertrieben und folgten dem Propheten Veloth in das von den Dwemern besiedelte Dwemereth, um dort ihre Kultur aufzubauen. Die Konflikte mit dem zurückgezogenen technikversierten Volk blieben nicht lange aus und so führten chimerische Truppenerbände des öfteren Grenzstreitigkeiten herbei.

Doch eine Eskalation blieb aus, denn die Nord aus Himmelsrand überfielen 1Ä 243 das heutige Morrowind, das sie Jahrhunderte später als Dunmereth bezeichneten.

Fähigkeiten und Fertigkeiten

Attribute    Attribute der Dunmer Daggerfall Morrowind Oblivion
m w m w m w
Stärke    Stärke Stärke    ? ? 40 40 40 40
Intelligenz    Intelligenz Intelligenz    ? ? 40 40 40 40
Willenskraft    Willenskraft Willenskraft    ? ? 30 30 30 30
Geschicklichkeit    Geschicklichkeit Geschicklichkeit    ? ? 40 40 40 40
Schnelligkeit    Schnelligkeit Schnelligkeit    ? ? 50 50 50 50
Konstitution    Konstitution Konstitution    ? ? 40 30 40 30
Charisma    Charisma Charisma    ? ? 30 40 30 40
Glück    Glück Glück    ? ? 40 40 50 50



Morrowind Oblivion
Fertigkeiten
Fähigkeiten
Eigenschaften
(Größere Mächte)

Berühmte Vertreter

Literaturverweise

Einzelnachweise

  1. siehe Liste der IPA-Zeichen in der Wikipedia
  2. Korrekte Aussprache unter anderem im Dialog mit einer der Wachen vor dem Obliviontor von Cheydinhal
  3. ob die aldmerisch korrekte Variante des Plurals dunmeri existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich
  4. Bezeichnung in der Ausgabe Über die Wildelfen gegen 3Ä 405
  5. siehe Verschiedene Arten des Glaubens
  6. 6,0 6,1 siehe Die wahre Barenziah - Band II
  7. siehe Die wahre Barenziah - Band III
  8. Vermutung anhand des Beispiels von Gramfeste
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen)
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