Daggerfall:K'avars Komplott, Teil 1: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Auftrag der [[Daggerfall:Kriegergilde|Kriegergilde]] weitet sich zu einem größeren Problem aus, als ihr einer Intrige des [[Daggerfall:K'avar|Fürsten K'avar]] gegen Königin [[Daggerfall:Akorithi|Königin Akorithi]] von [[Daggerfall:Schildwacht|Schildwacht]] auf die Spur kommt.  


Es schließen sich unter Umständen [[Daggerfall:K'avars Komplott, Teil 2|K'avars Komplott, Teil 2]] und [[Daggerfall:K'avars Komplott, Teil 3|K'avars Komplott, Teil 3]] als Folgeaufträge an.
Es schließen sich unter Umständen [[Daggerfall:K'avars Komplott, Teil 2|K'avars Komplott, Teil 2]] ''oder'' [[Daggerfall:K'avars Komplott, Teil 3|K'avars Komplott, Teil 3]] als Folgeaufträge an.


'''Anmerkung''': Diese Quest wurde in der ''CompUSA Special Edition'' bzw. als Patch zu [[Daggerfall:The Elder Scrolls II: Daggerfall|TESII Daggerfall]] hinzugefügt.  
'''Anmerkung''': Diese Quest wurde in der ''CompUSA Special Edition'' bzw. als Patch zu [[Daggerfall:The Elder Scrolls II: Daggerfall|TESII Daggerfall]] hinzugefügt.  

Version vom 17. Januar 2022, 17:22 Uhr

Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
K'avars Komplott, Teil 1
ID: M0B11Y18
Auftraggeber Kampfmeister
Orte Unbekannt
Belohnung
  • Magischer Gegenstand
  • Gold
  • Diamant
Weiterführendes
Questgruppe Kriegergilde (Lösung)
Nächste Quest K'avars Komplott, Teil 2

Ein Auftrag der Kriegergilde weitet sich zu einem größeren Problem aus, als ihr einer Intrige des Fürsten K'avar gegen Königin Königin Akorithi von Schildwacht auf die Spur kommt.

Es schließen sich unter Umständen K'avars Komplott, Teil 2 oder K'avars Komplott, Teil 3 als Folgeaufträge an.

Anmerkung: Diese Quest wurde in der CompUSA Special Edition bzw. als Patch zu TESII Daggerfall hinzugefügt.

Ein geheimnisvoller Auftrag

Der Kampfmeister ist ungewöhnlich geheimniskrämerisch:

[Spielervorname], ich habe einen wichtigen Auftrag, der höchste Geheimhaltung erfordert. Ich kann Euch erst dann mehr sagen, wenn Ihr zustimmt, mir zu helfen. Was sagt Ihr?

Wenn ihr nicht anbeißt:

[Ausruf], ich hätte mehr von Euch erwartet.

Wenn ihr neugierig seid:

Eine alte Bekanntschaft von mir ist in ernster Gefahr und braucht eine Begleitung, die mit einem Schwert umgehen und ein Geheimnis bewahren kann. Natürlich habe ich dabei an Euch gedacht. [Akorithis Agent] wird Euch heute Nacht um 10 Uhr an einem bestimmten Ort [Bezeichnung des Anwesens] treffen. Wenn Ihr dort seid, wird [er/sei] Euch mehr verraten. Ich würde Euch ja begleiten, aber da ich als [sein/ihr] Freund bekannt bin, würde ich am Ende nur die Feinde zu [ihm/ihr] führen. Seht Euch vor!

Die Geschichte wird komplizierter

Wenig später (ca. 35 Spielminuten) erhaltet ihr eine Nachricht:

Ein kleines Kind, ob Junge oder Mädchen, gibt Euch eine Notiz und läuft davon, bevor Ihr reagieren könnt.

Die kanppe Nachricht besagt:

[Spielername],
Planänderung. [Name des Kampfmeisters] musste die Stadt schnellstmöglich verlassen und bat mich, Euch in der Taverne [Tavernenname] zu treffen. Kommt bitte sofort. Die Angelegenheit ist extrem dringlich.
[K'avars Agent]

Mit der Nachricht verschwindet auch der Kampfmeister der Gilde aus dem Spiel. Als nächstes sucht ihr euren neuen Kontakt an dem bezeichneten Ort auf (jederzeit bis auf die zwei Stunden vor Mitternacht) und hört ominöse Warnungen vor den Totenbeschwörern:

{Spielername], richtig? Ich bin froh, dass ich Euch kontaktieren konnte. Hat Euch [Name des Kampfmeisters] erzählt, was hier eigentlich vor sich geht? Ich glaube nicht. Es genügt, wenn ich Euch sage, dass die Totenbeschwörer involviert sind. Sehr gefährlich, denen über den Weg zu laufen. Aber ich habe ein Amulett für Euch, dass Euch warnt, wenn Handlanger der Totenbeschwörer in der Nähe sind. Könnte sich als nützlich erweisen. Haltet die Augen offen, [Spielername].

Die Verschwörung

Nach dieser Begegnung wendet ihr euch wieder eurem eigentlichen Ziel zu und sucht Person an besagtem Ort zwischen 10 und 12 Uhr auf. Die Zeit ist entscheidend, nach Mitternacht findet ihr nur noch eine Leiche vor. Kommt ihr rechtzeitig, begrüßt man euch wie folgt:

Ihr seid [Spielername]? [Name des Kampfmeisters] hat Euch gut beschrieben. Ich bin [Akorithis Agent]. Wir müssen sofort nach Schildwacht aufbrechen. Ich kann Euch nicht mehr sagen, nur dass die Feinde von Königin Akorithi viel dafür geben würden, uns aufzuhalten.

Mit Akorithis Agenten im Schlepptau verlasst ihr das Gebäude - und werdet sofort angegriffen:

[Akorithis Agent] schnappt nach Luft, und als Ihr Euch umdreht, ragt [ihm/ihr] ein befiederter Pfeilschaft aus der Brust. Als [er/sie] auf die Knie fällt, drückt [er/sie] Euch einen Brief in die Hand und murmelt:
„Fürst K'avar hat Schildwacht verraten. Ihr müsst das zu Königin Akorithi bringen!“
[Akorithis Agent] ist tot.

Ihr müsst euch nun gegen feindliche Bogenschützen und Magier verteidigen.

Wenn ihr Gelegenheit findet, den Brief zu lesen, offenbart sich die ganze Verschwörung:

Mein guter Freund [K'avars Agent],
Es freut mich, von Eurem Fortschritt bei der Ausbildung meiner Streitmacht in [K'avars Festung] zu hören. Ich werde mehr Geld schicken, sobald ich es aufbringen kann, denn wenn Ihr darauf hoffen wollt, Königin Akorithi zu stürzen, werdet Ihr noch mehr Truppen brauchen. Ihr habt sicherlich Recht, dass eine offene Feldschlacht mit ihr aussichtslos wäre, aber ich glaube, dass wir sogar für einen Handstreich gegen den Palast selbst mehr Männer brauchen werden.
Wir können diese Sache genauer besprechen, sobald ich in ein paar Tagen wieder in [K'avars Festung] bin. Wenn Ihr mich in der Zwischenzeit erreichen müsst, so bin ich im Palast von [Stadt von K'avars Palast]. Geht alles gut, haben wir vielleicht bald einen neuen Verbündeten. Wenn die Sache hier wieder reibungslos läuft, muss ich nach Schildwacht zurückkehren, um der Königin die Ehre zu erweisen (vielleicht ihre „letzte Ehre“!). Ihre Agenten sind mir in letzter Zeit auf die Schliche gekommen, also werde ich ihren Verdacht durch eine Demonstration genau der kriecherischen Unterwürfigkeit zerstreuen, die sie so sehr schätzt.
Berichtet mir weiter über Euren Fortschritt.
Aufrichtig,
Lord K'avar
[Stadt von K'avars Palast]

Ein Teleportamulett!

Fünf Spielminuten nach dem Angriff geschieht etwas seltsames, wenn ihr das Amulett tragt, das euch angeblich vor Totenbeschwörern warnen sollte:

Plötzlich umgibt Euch ein helles Leuchten. Als Ihr nach unten seht, stellt Ihr fest, dass das Licht von dem Amulett ausstrahlt, das [K'avars Agent] Euch gab. Der Boden scheint sich unter Euren Füßen zu öffnen und Dunkelheit umfängt Euch.

Ihr findet euch in einem Verlies in der Region wieder, aus dem ihr entkommen müsst. Die Ruinen wimmeln nur so von K'avars Loyalisten. Wenn ihr den ersten trefft:

Ihr Hund von einem [Spielervolk]. Ihr werdet dafür bezahlen, dass Ihr Euch in die Angelegenheiten von Fürst K'avar eingemischt habt.

Habt ihr euch aus der Falle freigekämpft, könnt ihr entscheiden, ob ihr euch mit dem Brief zu Fürst K'avar oder Königin Akorithi begebt. Auf dem Weg dahin werdet ihr immer wieder angegriffen.

K'avar oder Akorithi?

Der erste Weg: Den Brief zu K'avar bringen

Aus dem Brief konntet ihr Fürst K'avars derzeitigen Aufenthaltsort und den Namen seiner Festung erfahren. Er bleibt noch in seinem Stadtpalast, bevor er zu seiner Söldnerarmee abreist. In der Stadt könnt ihr ihn unbehelligt aufsuchen, auf der Festung müsst ihr euch zu ihm durchkämpfen.

Wenn ihr K'avar ansprecht, stellt sich die entscheidende Frage:

Übergebt Ihr den verräterischen Brief an Fürst K'avar?

Wenn ihr ihm trotz des Anschlags den Brief übergebt:

Ich scheine Euch falsch eingeschätzt zu haben, [Spielername]. Vielleicht können wir doch noch Freunde werden. Hier, nehmt diesen verzauberten Gegenstand [magischer Gegenstand] als Entschädigung für Euren Ärger.

Damit ist der erste Teil der Quest beendet, einige Zeit später schließt sich eine Fortsetzung an.

Wenn ihr euch weigert, ihm den Brief zu geben, verliert Fürst K'avar die Nerven:

Fürst K'avar sieht Euch konzentriert an. Als er erkennt, wer Ihr seid, weicht alle Farbe aus seinem Gesicht. Bevor ihn jemand aufhalten kann, dreht er sich um und flüchtet zur Tür.

Er flüchtet sich dann in seine Festung, um die Quest fortzusetzen, müsst ihr euch nun an Königin Akorithi wenden.

Der zweite Weg: Den Brief zu Akorithi bringen

Ihr könnt euch dem letzten Wunsch des Agenten gemäß auch direkt auf den Weg nach Schildwacht machen, um die Verschwörung aufzudecken. Im Palast stellt sich die Frage:

Übergebt Ihr den verräterischen Brief an Königin Akorithi?

Wenn Fürst K'avar noch in seinem Stadtpalast weilt:

Königin Akorithi öffnet den Brief und liest ihn. Ihr Gesicht verdunkelt sich vor Zorn.
„Es besteht kein Zweifel. Das ist sein persönliches Siegel und Signum. Wachen! Eilt sofort in die Große Halle, ergreift Fürst K'avar und werft ihn in den Kerker.“
Sie wendet sich Euch zu.

... und ihr erhaltet eine Belohnung.

Wenn Fürst K'avar schon in seine Festung geflohen ist:

„Ja? Was ist das für ein Brief? Bei [zufälliger Gott], K'avar schmiedet Ränke gegen mich!? Wachen! Durchsucht den Palast nach Fürst K'avar und bringt ihn unverzüglich zu mir.“
Einige Wachen verlassen den Raum. Ein paar Minuten später kehrt einer zurück, salutiert, und meldet, dass Fürst K'avar nirgendwo zu finden ist.
Königin Akorithi wendet sich an Euch:
Er muss gewarnt worden sein, dass sein Verrat aufgedeckt werden würde. Warscheinlich hat er sich in diese Festung [K'avars Festung] zurückgezogen, die er in seinem Brief erwähnt. Unter diesen Umständen würde ich einen direkten Angriff gerne vermeiden. Ihr kennt Euch in dieser Gegend aus? Werdet Ihr mir noch einen Dienst erweisen und den Verräter der Gerechtigkeit zuführen?"

Wenn ihr ablehnt, antwortet Akorithi:

Auch gut. Ich werde mich selbst um ihn kümmern.

Wenn ihr die Sache zu Ende bringen wollt:

[Spielername], Ihr beweist Eure Treue zum Thron von Schildwacht. Ich werde [Zeitlimit] Tage warten, bis ich die Festung von Fürst K'avar angreife. Hiermit erkläre ich Fürst K'avar für geächtet. Ergreift ihn, wenn Ihr könnt, aber tötet ihn, wenn Ihr müsst.

Fürst K'avar ergreifen

Ihr begebt euch zu Fürst K'avars Festung und kämpft euch zu ihm durch. Er weigert sich, zu kapitulieren:

„Aufgeben, um dann als öffentliches Spektakel durch die Straßen von Schildwacht geschleift zu werden? Niemals!“

Wenn K'avar in diese Kampf stirbt (damit sind die Folgequests ausgeschlossen):

Fürst K'avar ist tot.

Wenn ihr ihn in fünf Spielminuten nicht tötet, entkommt der Verräter stattdessen:

Fürst K'avar wirft seine Waffe zu Boden. Ihr glaubt, dass er aufgibt und haltet kurz mit Eurem Angriff inne. Aber statt aufzugeben dreht er einen Ring an seinem Finger. Als er in einem Lichtschleier verschwindet, hört Ihr ihn noch rufen:
„Sagt dieser Schlange, dass sie mich nicht zum letzten Mal gesehen hat!“

So oder so kehrt ihr in den Samaruik zurück.

Belohnung der Königin

Wenn K'avar nicht mehr in seinem Palast weilte, ihr ihn aber auch nicht in seine Festung verfolgen wolltet:

Ihr habt mich auf ein Bedrohung aufmerksam gemacht, die das Königreich hätte vernichten können. Bitte nehmt meinen aufrichtigen Dank und diese [Summe] Goldstücke entgegen.

Wenn ihr Fürst K'avar selbst getötet habt: So soll es sein. Fürst K'avar hat seinen Weg gewählt und dank Euch auch dafür bezahlt. Hier ist ein verzauberter Gegenstand [magischer Gegenstand] für Euren Dienst an Schildwacht.

Wenn der Verräter bei eurer Begegnung entkommen ist: [Ausruf]! Fürst K'avar ist in der Tat ein aalglatter Kerl. Gut, wir werden ihn früher oder später noch bekommen, keine Sorge. Schildwachts Gerechtigkeit wird ihn einholen, ganz gleich wo er sich versteckt. Seine Verbündeten sind alle gefangen oder aus dem Königreich geflohen, er ist also keine Gefahr mehr. %pcn, bitte nehmt diesen verzauberten Gegenstand [magischer Gegenstand] für Eure Dienste an Schildwacht entgegen.

Fortsetzung

Wenn ihr euch auf Fürst K'avars Seite geschlagen habt, er in den Kerker geworfen wurde, ihr euch geweigert habt, in zu seiner Festung zu verfolgen, oder er euch im Kampf entkommen ist - kurzum, wenn die Verschwörung noch nicht endgültig erledigt ist, schließt sich eine Folgequest an.

Gerüchte & Neuigkeiten

Wenn ihr die Quest des Kampfmeisters angenommen habt:

[K'avars Agent] hat in [K'avars Festung] Söldner rekrutiert. Wofür wohl, frage ich mich?

Wenn ihr nicht rechtzeitig eintrefft und Akorithis Agent getötet wurde

Habt Ihr von dem Hinterhalt in [Name der Stadt] gehört? Ein Agent der Königin von Schildwacht wurde getötet.

Wenn ihr dagegen erfolgreich wart:

Es scheint, dass einer Hofadligen von Schildwacht gegen den Thron konspiriert hat, aber die Königin hat es herausbekommen und seine Festung [K'avars Festung] geschleift.
Königin Akorithis Streitmacht hat [K'avars Festung] angegriffen, aber ich hörte, dass das Ziel des ganzen Angriffs, ein gewisser Fürst K'avar, entkommen ist.

Tagebucheinträge

Beginn der Quest:

[Datum:] [Name des Kampfmeisters] hat mich gebeten, [Akorithis Agent] um 10 Uhr heute Abend an einem bestimmten Ort [Bezeichnung des Anwesens] zu treffen. Mehr weiß ich nicht, außer dass [Akorithis Agent] von mächtigen Feinden bedroht wird."

Wenn ihr eurer ursprünglichen Kontaktperson begegnet seid:

[Datum:] Ich habe [Akorithis Agent] getroffen und wir sind nun auf dem Weg nach Schildwacht.

Nach dem Hinterhalt:

[Datum:] Bei Verlassen des Hauses [Bezeichnung des Anwesens] gerieten wir in eine Hinterhalt und [Akorithis Agent] wurde getötet. Bevor er/sie starb, konnte er/sie mir aber noch einen Brief zustecken, der Fürst K'avar, ein Mitglied des Hofes von Königin Akorithi in Schildwacht, des Verrates überführt. Der letzte Wunsch von [Akorithis Agent] war, dass ich ihr diesen Brief überbringe.

Wenn ihr Akorithis den Brief übergebt und ihr K'avar auf seiner Festung stellen sollt:

[Datum:] Ich habe Königin Akorithi den verräterischen Brief gezeigt, aber Fürst K'avar war bereits in seine Festung [K'avars Festung] geflohen. Die Königin bat mich, in die Festung einzudringen und den Verräter gefangenzunehmen oder zu töten. Sie gab mir {Zeitangabe] Tage Zeit, um diese Mission abzuschließen und nach Schildwacht zurückzukehren.