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'''Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke''' ist die zweite Story-Erweiterung für {{LG|The Elder Scrolls: Legends}} und am 30. November 2017 erschienen. Die Erweiterung fügt 58 neue {{LG|Karte}}n für die Sammlung und 37 Storymissionen in sechs Episoden hinzu. | '''Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke''' ist die zweite Story-Erweiterung für {{LG|The Elder Scrolls: Legends}} und am 30. November 2017 erschienen. Die Erweiterung fügt 58 neue {{LG|Karte}}n für die Sammlung und 37 Storymissionen in sechs Episoden hinzu. | ||
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Zusammen mit der neuen Erweiterung wurde auch die Benutzeroberfläche überarbeitet, so dass sie nun Motive aus der Stadt der Uhrwerke zeigt. Auch gibt es eine Vielzahl von neuen Hintergrundbildern für die Spielfelder, einen neuen Startbildschirm und ein neues Wartesymbol. | Zusammen mit der neuen Erweiterung wurde auch die Benutzeroberfläche überarbeitet, so dass sie nun Motive aus der Stadt der Uhrwerke zeigt. Auch gibt es eine Vielzahl von neuen Hintergrundbildern für die Spielfelder, einen neuen Startbildschirm und ein neues Wartesymbol. | ||
Version vom 8. Dezember 2017, 21:37 Uhr
Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke ist die zweite Story-Erweiterung für The Elder Scrolls: Legends und am 30. November 2017 erschienen. Die Erweiterung fügt 58 neue Karten für die Sammlung und 37 Storymissionen in sechs Episoden hinzu.
Erwerb
Die Erweiterung kann entweder als Gesamtpaket für 17,99 EUR oder in drei Kapiteln, die jeweils zwei Episoden enthalten, im Spiel-Shop erworben werden. Die einzelnen Kapitel sind für 7,99 EUR oder 1000 Gold der Ingamewährung erhältlich. Im Gegensatz zur letzten Storyerweiterung, Der Fall der Dunklen Bruderschaft, ist es diesmal möglich alle Kapitel direkt zu erwerben, ohne zuvor die vorherigen Kapitel durchgespielt zu haben.
Käufer des Gesamtpakets erhalten zusätzlich eine Premium-Version der Karte Laaneth mit alternativem Artwork.
Handlung
Die Rahmenhandlung beginnt erneut mit Kellen und Nagh, die sich zu einer unbekannten Zeit und an einem unbekannten Ort in einem Wald verirrt haben. Kellen beginnt draufhin eine weitere Geschichte des vergessenen Helden zu erzählen:
Im Jahr 4Ä 201[1] gibt es Gerüchte, dass sich Barilzars verwobenes Band in Himmelsrand befindet. Eine Gruppe Schatzsucher versucht es zu finden um Zugang zur Stadt der Uhrwerke zu erhalten und die verlassene Stadt zu plündern. Schwimmt-in-der-Nacht hört ebenfalls das Gerücht und bittet den vergessenen Helden um Hilfe um das Band für sich selbst zu finden. Nach einigen Umwegen gelingt es ihnen das Band in ihren Besitz zu bringen. Allerdings werden sie von den Schatzsuchern überfallen, die das Band stehlen und sich in die Stadt der Uhrwerke teleportieren. Im letzten Moment hält sich Schwimmt an ihnen fest und wird mitteleportiert.
Der vergessene Held sucht Laaneth an der Akademie von Winterfeste auf um zusammen mit ihr einen anderen Weg in die Stadt der Uhrwerke zu finden und Schwimmt zu retten. Nach einigen Umwegen gelangen sie auch in die Stadt der Uhrwerke. Dort müssen sie sich den Schatzsuchern, Mechanoiden, automatischen Verteidigungsanlagen und Anhängern Sotha Sils, die noch immer hier leben, stellen. Während der Suche nach Schwimmt finden sie heraus, dass Sotha Sil nach der Niederlage des Tribunals am Roten Berg in 3Ä 417 ein zweites Herz von Lorkhan konstruiert und in einer geheimen Kammer versiegelt hat. Nach seiner Ermordung durch Almalexia haben die Maschinen selbstständig daran weitergearbeitet und es vor kurzem fertiggestellt. Dies hat Mecinar, Sotha Sils ehemaliger Lehrling, erfahren und das Gerücht mit Barilzars verwobenen Band gestartet. Sein Ziel ist es, die Macht des Herzens für sich zu nutzen und sich zu einem Gott aufzuschwingen.
Der vergessene Held, Laaneth und Schwimmt-in-der-Nacht verbünden sich mit Galyn, dem Anführer der Sotha Sil Anhänger, und versuchen Mecinars Vorhaben zu verhindern. Sie suchen Sotha Sils Nachbauten von Kagrenacs Werkzeugen und dringen in die Herzkammer vor. Je nach Entscheidung kann der Spieler dort die Macht des Herzens anzapfen oder es zerstören, was zu unterschiedlichen Enden führt.
Neue Kartenmechanismen
Allgemein legt die Erweiterung einen starken Fokus auf neutrale Karten, was sich schon daran sehen lässt, dass mehr als doppelt so viele neutrale Karten wie Karte der einzelnen Attribute dazukommen. Weiterhin sind unter den Attribut-Karten eine ganze Reihe von Karten, die nur in Kombination mit neutralen Karten ihre volle Wirkung entfalten. Dies ist vor allem bei dem neuen Kreaturentyp Mechanoide zu beobachten. Zusätzlich gibt es auch zwei neue Schlüsselwörter.
Schatzsuche
Karten mit dem Schlüsselwort Schatzsuche lösen eine besondere Fähigkeit aus, wenn alle angegebenen Kartentypen gezogen wurden. Die Fähigkeit des Reliktjägers löst beispielsweise aus, wenn ihr einen Gegenstand zieht, und verstärkt diesen Gegenstand dann direkt. Bei der Rattenweg-Schürferin ist es etwas komplizierter. Sobald ihr mindestens eine Aktion, einen Gegenstand und eine Unterstützung gezogen habt (während sie im Spiel ist), erhält die Schürferin +5/+5.
In der Erweiterung gibt es insgesamt zehn Karten mit Schatzsuche, davon mindestens eine pro Attribut. Alle Karten mit Schatzsuche sind:
- Rattenweg-Schürferin
- Reliktjäger
- Aldora die Tollkühne
- Schriftrollensucherin
- Ruinen-Archäologin
- Skrupelloser Freibeuter
- Trübwasser-Führer
- Nebelschleier-Wächterin
- Schatzkarte
- Aufgegebener Mangelhafter
Montieren
Der neue Kreaturentyp Faktotum besitzt die ebenfalls neue Fähigkeit Montieren. Wenn ihr einen Faktotum ausspielt werdet ihr vor die Wahl gestellt einen von zwei Boni auf die Kreatur anzuwenden. Allerdings nicht nur auf die gerade ausgespielte Kreatur. Der Bonus wird auch auf jeden Faktoten angewandt, der sich noch auf eurer Hand oder in eurem Deck befindet. So könnt ihr beim Ausspielen des Montierten Reinigers wählen, ob alle zukünftigen Faktoten Tödlich oder +2/+0 erhalten sollen. Durch die Kombination vieler ausgespielter Faktoren lassen sich so sehr starke Kreaturen erzeugen.
Insgesamt gibt es in der Erweiterung fünf Faktoren, von denen einer eine einzigartige Karte ist, so dass ihr maximal 13 Faktoren in einem Deck haben könnt. Die betroffenen Karten sind:
Neue Spielmechanismen
Wie schon in den beiden vorhandenen Kampagnen gibt es in den meisten Missionen einzigartige Bedingungen, wie besondere Reihen, einzigartige Unterstützungen oder Sonderkarten. Dazu spielt man nun in deutlich mehr Missionen als noch beim Fall der Dunklen Bruderschaft mit vorkonstruierten Decks. Dies stellt sich storymäßig für gewöhnlich so dar, dass man als einer seiner Verbündeten (Laaneth, Schwimmt-in-der-Nacht) spielt.
Eine Neuerung im Spielsystem sind die Erinnerungssterne. Diese Missionen spielen in Erinnerungen von Sotha Sil und sind statt klassischen Spielen fest vorgegebene Rätsel. Ihr startet mit einem weit entwickelten Spielfeld und habt jeweils nur einen Zug Zeit zu gewinnen. Dafür gibt es genau eine Lösung, die aber normalerweise alles andere als offensichtlich ist und nur mit unerwarteten oder ungewöhnlichen Kombinationen von Karteneffekten zu erreichen ist.
Ebenfalls neu sind Entscheidungen, die langfristige Auswirkungen auf das Spiel haben. Schon in der Originalkampagne gab es Entscheidungen, die aber nur einen Einfluss hatten, welche Karte ihr als Belohnung erhaltet. Im Fall der Dunklen Bruderschaft hatten die Entscheidungen dann nur eine Auswirkung darauf, welchen Titel und welche Endsequenz ihr seht. Nun gibt es wieder Entscheidungen, die aber langfristige Auswirkungen auf das Spiel haben und noch Missionen in späteren Episoden beeinflussen können. So kann sich der Spieler in einer der ersten Missionen entscheiden, ob er einem Werwolf den Ring von Hircine abnimmt oder nicht. Wenn er den Werwolf den Ring behalten lässt, bekommt der Spieler etwa 10 Missionen später Hilfe von zwei Alpha-Wölfen.
Weitere Änderungen
Zusammen mit der neuen Erweiterung wurde auch die Benutzeroberfläche überarbeitet, so dass sie nun Motive aus der Stadt der Uhrwerke zeigt. Auch gibt es eine Vielzahl von neuen Hintergrundbildern für die Spielfelder, einen neuen Startbildschirm und ein neues Wartesymbol.
Eine weitere Neuerung ist die Option Neustart in Kampagnenmissionen. Mit dieser gibt man die Mission auf und startet sie mit dem gleichen Deck erneut, was einem die erneute Auswahl der Mission und des Decks erspart.
Anmerkungen
- ↑ Das genaue Jahr der Handlung wird nicht genannt. Allerdings gibt es einige Anhaltspunkte. Einerseits spielt die Handlung mindestens 207 Jahre nach The Elder Scrolls III: Tribunal, was je nach Zeitrechnung 4Ä 200 oder 201 wäre. Andererseits sind die Drachen bereits zurückgekehrt, aber der Bürgerkrieg in Himmelsrand ist noch nicht entschieden. Weiterhin ist Laaneth Leiterin der Akademie von Winterfeste (Name Mission), was auf Grund der gezeigten Geschichte in Skyrim erst nach der Handlung dieser Questlinie erfolgen kann.