Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 2.770: Zeile 2.770:


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
=Mehra Uvandys=
{{Spielweiche|Online = Mehra Uvandrys}}
[[Datei:ESO Mehra Uvandrys.jpg|thumb|Mehra Uvandrys]]
'''Mehra Uvandrys''' war um [[2Ä 582]] ein [[dunmer]]ischer [[Priester]] des [[Tribunal]]s im [[Tempel von Davons Wacht]].
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]





Version vom 5. Dezember 2017, 20:44 Uhr


Diebesgut

  • Allessehendes Auge von Sithis
  • Backpfanne für Käferbällchen
  • Dhalmora-Lederkuschler
  • Dhalmora-Skorpionfalle
  • "Muntere Argonierin"-Souvenirkissen
  • Guar-Briefbeschwerer
  • Krabbelndes Schlafkissen
  • Ranis Lederöl
  • Schlammkrabbenknacker

<ref>laut der Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''NAME''</ref>

Quests, die eingebaut werden müssen

Der Foliant des Zaubermeister

Exquisite Tränen

Vermächtnis der Ahnen


Abradih

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Abradih

Abradih war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen


Adpring

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adpring

Adpring war ein Nord, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Adrerel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adrerel

Adrerel war um 2Ä 582 ein Priester im Tempel von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Aegis der Vorfahren

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Aegis der Vorfahren ist ein Gebäude in Davons Wacht. Es diente um 2Ä 582 als Werkstatt und Geschäft von Voldsea Arvel.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Aera Erdwender

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aera Erdwender

Aera Erdwender war um 2Ä 582 Mutter der Erdwender-Familie und Bewohnerin von Ödfels.

Leben

Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann Denskar in Falkenring, doch als der Ebenherz-Pakt allen Geld bot, die sich auf Ödfels niederlassen würden, zog es auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis die strategisch günstige Insel vom Ebenherz-Pakt attackierte, flüchtete Aera zur Tillrani. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.[2] Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach Dhalmora fliehen.[3] Als das Bündnis nun auch Bal Foyen angriffen, ging Aera zur Feste Zeren um bei ihrem Mann und ihrem Sohn zu sein.

Charakter

Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.[4] Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter Trynhild, Schmiedin zu werden,[5] und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das Nähen zu lehren.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. 4,0 4,1 siehe Aeras Haushaltsnotizen
  5. Dialog mit Aera Erdwender

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Frauen


Aeyne

Aeyne war um 2Ä 582 ein Mitglied der Magiergilde.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Neyna

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Ah-Kajul

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ah-Kajul

Ah-Kajul war eine Argonierin, die 2Ä 582 bei der Schamanin Veth-Veidal in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Amatur der Inneren See

Der dwemerische Name ist nicht mehr bekannt. Amatur der Inneren See wird sie deswegen genannt, weil sie eine große Aparatur an der Inneren See ist. Eine Bande Banditen plünderten um 2Ä 582 die Ruine.[1]

Kategorie:Dwemer-Ruinen


Angriff auf Bal Foyen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Angriff auf Bal Foyen

Datum 2Ä 582
Ort Bal Foyen
Ausgang Sieg des Pakts
Folgen

General Seriens Feldzug wurde behindert und letztenendlich zum scheitern verurteilt

Konfliktparteien

Ebenherz-Pakt

Dolchsturz-Bündnis


Befehlshaber


Verluste

hoch

hoch


Der Angriff auf Bal Foyen war die zweite große Schlacht von General Seriens Feldzug im Krieg der Drei Banner. Nach der erfolgreichen Besetzung Ödfels im Jahr 2Ä 582 wurde nun die Küste Morrowinds in Bal Foyen angegriffen.

Vorgeschichte

Im Krieg der Drei Banner standen sich das Dolchsturz-Bündnis und der Ebenherz-Pakt feindlich gegenüber. Nach einem Händerringen, plante das Bündnis schließlich einen großen Feldzug nach Morrowind, der unter der Leitung von General Serien stand. Als Schlüsselstellung wurde zuerst Ödfels aufgrund seiner strategisch günstigen Lage erobert.

Auftakt

Kurz nachdem die Flüchtlinge aus Ödfels am Strand von Dhalmora eintrafen, landeten die Truppen des Dolchsturz-Bündnisses weiter im Norden nahe der Signalfeuer. Da die Garnison des Küstenwachturms unter Feldwebel Duren ermordet wurde, nutzte ein tapferer Held aus Ödfels den Tunnel der Foyen-Docks, um die Truppen des Bündnisses zu umgehen und die Signalfeuer zu entzünden, um so Davons Wacht zu alarmieren.[3]

Als sie das Signalfeuer erblickten, sammelten sich die Armeen Seriens um das Dorf Dhalmora zu umgehen und zeitgleich die Foyen-Docks und die Feste Zeren anzugreifen.[4] Während einer der Angriffe direkt zurück geschlagen werden konnte, sorgte der andere bei den Verteidigern für schwere Verluste.

Kampf um Zeren

Beim Kampf um die Feste Zeren spielten die bretonischen Magier eine große Rolle: Sie öffneten innerhalb der Festung Portale um die Befestigungsanlagen zu umgehen und Krieger durchzuschicken. Vor allem leichte rothwardonische Soldaten tauchten so überraschend in der Festung auf. Aus einem Portal im Herrenhaus der Feste stieg der Bündnis-General Emax.[5]

Überfall auf die Docks

Die unbefestigten Docks schienen ein leichtes Ziel zu sein. Die Truppen des Bündnisses drangen in die Docks ein, schlachteten die Bewohner ab, ohne Gefangene zu nehmen,[6] und zündeten die Häuser an. Einige Fischer flohen in die Mühle vor den Docks, wurden dort jedoch vom Feinde eingeschlossen und konnten schließlich von einem tapferen Helden gerettet werden.[7]

Ergebnis und Folgen

Trotz teils massiver Verluste konnten die beiden Großangriffe auf die Docks und die Feste abgewehrt werden. Damit konnten die Angreifer zu Beginn keinen festen Stützpunkt auf dem Festland Morrowinds errichten und so wurde wohl der Feldzug merklich verzögert. Nichtsdestotrotz richteten die Zerstörungen des Bündnis großen Schaden an: Teile der Foyen-Docks und die Salzreisfelder von Dhalmora gingen in Flammen auf, was den Bau von Schiffen und die Nahrungsproduktion zeitweise behinderte.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Beek-Ja
  2. Dialog mit Feldwebel Endril
  3. Die ist Teil der Quest Drohende Flut
  4. Dialog mit Aera Erdwender
  5. Teil der Quest Zeren in Gefahr
  6. Dialog mit Elf-Sprünge
  7. Teil der Quest Gegen die Brandung

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


Angriff auf Steinfälle

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Angriff auf Steinfälle

Datum 2Ä 582
Ort Steinfälle
Ausgang Sieg des Dolchsturz-Bündnisses
Folgen

Schäden an Davons Wacht und der Feste Zeren; Scheitern von General Seriens Feldzug

Konfliktparteien

Ebenherz-Pakt

Dolchsturz-Bündnis


Befehlshaber


Verluste


Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


Angriff auf Ödfels

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Angriff auf Ödfels

Datum 2Ä 582
Ort Ödfels
Ausgang Sieg des Dolchsturz-Bündnisses
Folgen

Vernichtung der Siedlung Ödfels

Konfliktparteien

Ebenherz-Pakt

Dolchsturz-Bündnis


Befehlshaber


Verluste

hoch[4]

mittel


Der Angriff auf Ödfels war eine Schlacht von General Seriens Feldzug im Jahr 2Ä 582. Ödfels, das damals unter der Kontrolle des Ebenherz-Paktes war, wurde vom Dolchsturz-Bündnis angegriffen und zerstört.

Vorgeschichte

Hintergründe des Kriegs

Hauptartikel: Krieg der Drei Banner

In den Wirren der Interregnums der Zweiten Ära entstanden auf den Überresten des Zweiten Kaiserreichs drei große Parteien, das Aldmeri-Dominion im Südwesten, der Ebenherz-Pakt im Osten und Nordosten, sowie das Dolchsturz-Bündnis im Nordwesten. Alle drei strebten nach einer Herrschaft über ganz Tamriel und gerieten miteinander in einen Konflikt, der sich zum Krieg der Drei Banner ausweitete.

Militärische Bedeutung von Ödfels

Ödfels, obwohl klein, kontrolliert durch seine Lage die Seehandelsrouten zwischen Himmelsrand und Morrowind. Es ist somit von entscheidend wichtiger Bedeutung für den Handel des Ebenherz-Pakt und so ist es kein Wunder, dass dort eine Garnison stationiert wurde. Hätte eine feindliche Partei die Insel kontrolliert, wäre es für sie ein leichtes von diesem Stützpunkt aus Handelsschiffe auf ihrem Kurs zu überfallen[5]

Vorbereitung der Invasion

Schon Tage vorher wurde vor der Küste von Ödfels ein unbekanntes Schiff gesehen. Obwohl der Befehl in dieser Situation vorsieht, dass das Leuchtfeuer entzündet wird um das Festland zu warnen, beschloss Hauptmann Rana die Situation auszukundschaften und bemannt die Karavelle von Ödfels mit Soldaten um das Schiff aufzuspüren und zu identifizieren.[6][7] Tillrani Schneerand, die vor Rana das Amt des Hauptmanns auf Ödfels bekleidete, trat für eine sofortige Evakuierung ein.[7] Rana, die keinen Bewohner zurücklassen wollte schickte einen Neuankömmling aus um die restlichen Bewohner zu finden und zurück ins Dorf zu schicken.[8] Unterdessen schickte das Bündnis unter General Serien zur Vorbereitung der Invasion Kundschaftermissionen aus, die bis in entlegene Winkel vorstießen.[9] Der Nekromant Severin Charnis wurde zum Himmelsschleier-Hügelgrab entsannt um die Truppen mit Toten zu verstärken.[10]

Schlachtverlauf

Zur ersten direkten Auseinandersetzung zwischen dem Dolchsturz-Bündnis und der Garnison des Ebenherz-Paktes kam es am Leuchtfeuerturm im Süden. Das Bündnis tötete die Wachen am Turm und eroberte damit diese günstige Stelle, von der man einen guten Blick über das Dorf hat. Dabei kam es ganz gelegen, dass man damit Ödfels vom Kontakt mit dem Festland abschnitt, sodass keine Verstärkung angefordert werden konnte. Rana schickte den Neuankömmling aus, der sich im Dorf schon nützlich gemacht hatte, sich den Weg freizukämpfen und das Feuer zu entzünden, während sie die Evakuierung leitete. Kurz darauf, der Neuankömmling war schon unterwegs, griff das Bündnis das Dorf an. Narrald und Tillrani Schneerand versuchten die Bauern zu beschützen, während immer mehr Soldaten in das Dorf strömten brandschatzen, und die Bewohner nach dem Befehl von General Vette niedermetzelten.[3] Ranas Helfer, der von seiner Mission erfolgreich zurückkehrte, stürzte er sich auf das Schlachtfeld und konnte ein paar weitere Bewohner retten.[11]

Die Überlebenden Bewohner der Insel sammelten sich unter der Führung von Rana bei dem alten Grabmal Letzte Rast im Süden. Auf Plänen von diesem war ein zweiter Ausgang in einer Schmugglerbucht im Süden verzeichnet. Darum stieß die Gruppe in das Grab vor. Die Vorhut, gebildet von Rana und ihrem Helfer deaktivierten die alten Fallen und die Nachhut aus Seyne und Darj sicherten den Flüchtlingsstrom vor eventuell nachrückenden Bündnis-Soldaten. Die Flüchtlinge durchquerten das Grab und gelangten durch den Südausgang in die Schmugglerbucht. Dort trafen sie auf Wind-in-Segeln, der die Gruppe gegen eine großzügige Belohnung nach Dhalmora schiffte.[12]

Folgen

Durch die Eroberung von Ödfels verschaffte sich das Dolchsturz-Bündnis einen strategischen Vorteil gegenüber dem Ebenherz-Pakt. Die Insel konnte gut als Ausgangspunkt für weitere Invasionen in das Pakt-Gebiet dienen. Dies kam dem Bündnis vor allem bei ihrem Feldzug in Feldzug in Steinfälle und Bal Foyen zu gute.

Anmerkungen

  1. siehe die Vertragsschriftrolle
  2. Aus der Schriftrolle der Verbannung kann man schließen, dass Severin Charnis für Serien arbeitete
  3. 3,0 3,1 Dialog mit Hauptmann Rana
  4. Dialog mit Rolunda: Ich kann nicht glauben, wie wenige es geschafft haben. So viele Tote. Und wofür?
  5. Zumindest kann man das anhand der Lage vermuten.
  6. Dialog mit Holsgar
  7. 7,0 7,1 Dialog mit Tillrani Schneerand
  8. Dies ist Teil der Quest Ein Neubeginn auf Ödfels
  9. vergleiche mit dem Quest Der Frostmann
  10. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde
  11. Dies ist Teil der Quest Der Zündende Funken
  12. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


An-Jeen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
An-Jeen

An-Jeen war eine Händlerin aus Dhalmora. Als 2Ä 582 Flüchtlinge aus Ödfels am Strand landeten, war sie unter denjenigen, die ihnen Nahrung brachten.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit An-Jeen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Arathel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Arathel

Die Bosmer Arathel war um 2Ä 582 eine Arbeiterin am Dock von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Arawe (Soldatin)

Geist von Arawe

Arawe war Mitglied mit einer Mission des Ersten Aldmei-Domninions auf Ödfels. Die Mission versteckte sich in Orkeys Höhle im Norden der Insel um Informationen zu sammeln, doch brach eines Tages[1] ein Teil der Höhle ein und begrub die Gefährten unter sich. Nur der Frostmann überlebte und bannte die Geister seiner Freunde an Gegenstände, so Aranwes an einen Kerzenhalter.[2][3]

Anmerkungen

  1. siehe dazu die Problematik der Datierung
  2. vergleiche mit der Quest Der Frostmann
  3. siehe das Tagebuch des Frostmann

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Aschblume

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Die Aschblume ist eine hohe, hölzerne Pflanze mit blauen bis ins violette gehende Blätter bzw. Blüten. Sie wächst in aschigem Terrain in Morrowind, von der Küste des Festlandes in Steinfälle bis Deshaan.

Kategorie:Vegetation Kategorie:Flora von Morrowind


Asga

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Asga

Asga war um 2Ä 582 eine Bewohnerin der Foyen-Docks.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Asvard Walherz

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Asvard Walherz war ein Nord[1] der zur Zeit des Drachenkultes lebte und im Himmelsschleier-Hügelgrab beigesetzt wurde. In 2Ä 582 erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.[2]

Anmerkungen

  1. das Geschlecht ist nicht bekannt
  2. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Untote


Autra Schlangenzunge

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Autra Schlangenzuge war ein Nord[1] der zur Zeit des Drachenkultes lebte und im Himmelsschleier-Hügelgrab beigesetzt wurde. In 2Ä 582 erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.[2]

Anmerkungen

  1. das Geschlecht ist nicht bekannt
  2. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Untote


Bal Foyen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ddr.Peryite/In Bearbeitung
Datei:Name.jpg
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Morrowind
Lage
Datei:Name.jpg
Nahe Regionen
Steinfälle im Westen
Telvanni-Halbinsel im Osten
Innere See im Norden


Bal Foyen ist eine kleine, sumpfige Küstenregion im zentralen Morrowind.

Geografie

Die Region, die den Namen Bal Foyen trägt, liegt an der Südseite der Inneren See. Nördlich, auf der anderen Seite des Meeres, liegt die Azura-Küste auf Vvardenfell. Bal Foyen besitzt etwa die Größe von Ödfels und wird im Osten und Süden von einer Bergkette vom Rest Morrowinds getrennt. Im westlichen Gebirgszug befindet sich ein Pass, der in das angrenzende Steinfälle führt. Die Küste wird definiert durch hohe Steinklippen, die zehn Meter oder noch höher sein können. Teilweise sind diesen Klippen auch Strände und schmale Streifen an Vegetation vorgelagert.

An der westlichen Küste, nahe dem Tor nach Steinfälle wurden die Foyen-Docks errichtet, an denen sich viele Werftarbeiter ansiedelten. Im Osten findet sich das kleine Argonierdorf Dhalmora, das den Fluss nutzt um Salzreis anzubauen. Im südlichen Gebirge erhebt sich die Feste Zeren, die über die gesamte Region wacht.

Flora und Fauna

Die Flora Bal Foyens erinnert an andere Aschregionen Morrowinds, ist jedoch nicht so kahl wie beispielsweise Steinfälle. Die Region strotzt von einer großen Variation an Pilzen, vom kleinen, aber hier seltenen Brechtäubling, etwa Nixhundgroßen, in verschiedenen Farben, zu wahrlichen Riesenpilzen, findet man eine große Artenvielfalt. Typische Aschpflanzen wie die Aschblume und Suppulus sind hier ebenfalls vertreten. Für Kräutersammler ist die Region allerdings nur spärlich geeignet, einige sehr widerstandsreiche Exemplare von Akelei, Benediktenkraut und der W-Kräuter (Wermut, Wiesenschaumkraut, Wolfsauge) kann man jedoch auch hier finden.

Die Tierwelt der Region ist so fremd-exotisch wie die des restlichen Morrowinds. Nixhunde und Netch haben hier ihren bevorzugten Lebensraum gefunden, Hoppler, Tausendfüßler[1] und Schlangen bevölkern wiederum die Böden, nur Alit und Kagouti scheinen in der Region nicht zu leben. Guar allerdings werden von den Bauern des Dorfes Dhalmora gezüchtet.

Wichtige Orte

Geschichte

Das sumpfige Bal Foyen war lange Zeit unbesiedelt. Erst als im Jahr 2Ä 572 der Ebenherz-Pakt gegründet und alle argonischen Sklaven befreit wurden, übergaben die Dunmer den ehemaligen Sklaven diese Region, in der künftig viele lebten und als Bauern tätig wurden.[2][3]

Im Jahr 2Ä 582 griff General Serien vom Dolchsturz-Bündnis auf seinem großen Feldzug diese Region mit einer nur kleinen Miliz[4] an. Dazu spaltete er seine Truppen um die beiden strategischen Punkte der Bal Foyens, die Feste Zeren und die Foyen-Docks, gleichzeitig zu erobern, wurde aber an beiden Punkten zurückgeschlagen.

Anmerkungen

  1. Beschreibung des Diebesguts Tausendfüßlerbein-Schreibgerät
  2. Ladebildschirm der Region Bal Foyen
  3. Beschreibung des Diebesguts Schrieb zur Freiheit Bal Foyens
  4. Dialog mit Eiserne-Klauen

Kategorie:Regionen Kategorie:Morrowind


Bar-Beekus

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bar-Beekus

Bar-Beekus war eine Argonierin, die um das Jahr 2Ä 582 verschiedene mystische Waren im Handelshaus von Dhalmora anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Barnaxi

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Barnaxi

Barnaxi war um 2Ä 582 ein Argonier aus Dhalmora. Seine Eigeschwister Misei und Holt-Geglitzer, sowie er selbst sind in Bal Foyen als Händler für Lebensmittel tätig.[1] Sie verkauften ihre Waren auf dem Vorplatz des Handelshauses an einem Stand mit dem Namen Geduld bringt Reichtum.

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Barnaxi

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Baryons Bögen und Stäbe

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Am Marktstand Baryons Bögen und Stäbe in Davons Wacht verkaufte um 2Ä 582 Midrasi Baryon ihre Waren.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Baseenar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Baseenar.jpg
Baseenar

Baseenar war eine Argonierin, die um 2Ä 582 in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Batuus

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Batuus

Batuus arbeitete um 2Ä 582 auf den Salzreisfeldern Dhalmoras und meditierte jeden Abend.[1] Als das Dolchsturz-Bündnis die zum Ebenherz-Pakt gehörende Region Bal Foyen angriff, versteckte sich Batuus und drei weitere Arbeiter namens Nolu-Azza, Vudeelai und Wenaxi in Nähe der Felder und wurden von einem vorbeikommenden Helfer gerettet. Sie fanden Zuflucht in Dhalmora.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Batuus
  2. Dies ist Teil der Quest Salz der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Beek-Ja

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Beek-Ja

Beek-Jawar um 2Ä 582 eine Argonierin, die in Davons Wacht lebte. Sie erzählte vorbeikommenden Abenteurern von der nahen Amatur der Inneren See und trank gerne Gallenbier.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Beek-Ja

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Berela Ralen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Berela Ralen war eine Dunmer, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Berührt-Kiele

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Berührt-Kiele

Berührt-Kiele war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Bipbip

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bipbip

Bipbip war um 2Ä 582 ein zahmer Fennek im Besitz von Inngyrr.

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Bishalus

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bishalus

Bishalus war eine Argonierin, die Mitte der Zweiten Ära an den Foyen-Docks wohnte. Sie war eng mit Gena Omarys befreundet, die in 2Ä 582 für sie eine Flöte anfertigte, die Nixhunde besänftigen sollte, und diese auch vorführen wollte. Da sie lange weg blieb, machte sich Bishalus sorgen und bat einen Abenteurer nach ihr zu suchen, der sie schließlich auch fand.[1]

Anmerkungen

  1. Dies ist Teil der Quest Eine Bardin der Hunde

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier

Blasse-Haut

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Blasse Haut.jpg
Blasse Haut

Blasse-Haut war ein Guar des Hirten Esqoo. In 2Ä 582 lief er, erschreckt von seltsamen Geräuschen, in die Feste Zeren und wurde von einem hilfsbereiten Fremden mit Stinkkraut zurück ins Dorf Dhalmora gelockt.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Familiensuche

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Einzigartige Kreatur


Bodsa Sethri

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bodsa Sethri

Bodsa Sethri war ein Dunmer, der um 2Ä 582 zusammen mit Tivela Sethri in einem Haus im Nordwesten der Stadt Davons Wacht lebte.

Familie

Anmerkungen

  1. vermutlich

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Bokeeus

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO
Bokeeus

Bokeeus war eine Schreinerin, die ihre Waren um 2Ä 582 bei Holzarbeiten der schartigen Säge anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Bovis Andrano

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bovis Andrano

Bovis Andrano war ein dunmerischer Fischer, der um 2Ä 582 an den Foyen-Docks lebte. Er erzählte Reisenden über den riesigen Fisch Feuerschuppen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Bovis Andrano

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Brüder des Zwists

aus der Zeit der Chimer. zwei Brüder opferten sich und wurden zu den Brüdern als die Nord Steinfälle erobern wollten.[1]


Bunach

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Bunach.jpg
Bunach

Bunach war ein Verzauberer, der um 2Ä 582 seine Dienste bei Bunachs Verzauberungen im Handelshaus von Dhalmora anbot. Er mahnte seine Kunden immer, nicht nur auf unverzauberte Waffen und Rüstungen zu vertrauen.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Frikkhild
  2. Dialog mit Bunach

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Buram Savani

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Buram Savai.jpg
Buram Savani

Buram Savani war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht. Er machte sich Sorgen um seinen alkoholabhängigen Freund Valen Andrethi.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Varen Andrethi

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Callie

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Callie

Callie war ein zahmer Guar von Esqoo aus Dhalmora um 2Ä 582.

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Cheedal-Jeen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cheedal-Jeen

Cheedal-Jeen war um 2Ä 582 ein Bewohner von Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Chee-Sei

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Chee-Sei

Chee-Sei war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Corkie

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Corkie

Corkie war ein Guar des Hirten Esqoo. In 2Ä 582 lief er, erschreckt von seltsamen Geräuschen, davon und wurde von einem hilfsbereiten Fremden mit Stinkkraut zurück ins Dorf Dhalmora gelockt.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Familiensuche

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Einzigartige Kreatur


Daen Seeth

Daen Seeth nennt man den östlichsten Teil der Region Steinfälle.


Dagnir Hartherz

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dagnir Hartherz

Dagnir Hartherz war ein trunksüchtiger Nord, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Dar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dar

Darwar ein Nord, der um 2Ä 582 als Matrose auf dem Schiff Rostige Argonische Klinge arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Darasken

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Darasken

Der Soldat Darasken war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht. Er hatte ein Auge auf ein Schwert der Schmiede und Schleiferei Avani geworfen, konnte es sich aber nicht leisten.[1]

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Darj

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Darj auf Ödfels

Darj war um 2Ä 582 ein Jäger auf Ödfels.

Leben auf Ödfels

Darj wurde auf Ödfels geboren[2] und wurde einer der Jäger der Insel. Allerdings können die Jäger den Nahrungsbedarf von Ödfels nicht decken, und so ging er auf Ranas Vorschlag ein, Mitglieder der Kriegergilde zur Unterstützung der Jäger zu engagieren.[3] Sein Umgang mit dem Bogen schien erstaunlich zu sein, denn er bekam ein Angebot von der Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben der Kriegergilde beizutreten.[2]

Untote im Hügelgrab

2Ä 582 versuchte er die erwachten Toten vom Himmelsschleier-Hügelgrab zu beruhigen. Er spürte die dunkle Kraft die aus dem verschlossenen Schrein strömte, doch er schaffte es nicht alleine in das Hügelgrab hinein zu kommen und nahm Hilfe von einem vorbeikommenden Abenteurer an. Der Plan war es den Drachenpriester Hadriin zu beschwören und nach einem Wag hinein zu fragen. Der Abenteurer führte also das Ritual durch, verschaffte sich die nötigen Infos und öffnete das Tor zum Hügelgrab. Dort hielt er den Verursacher des Chaos, Severin Charnis vom Dolchsturz-Bündnis, auf und weihte die Toten erneut. Als er Darj davon erzählte, dass das Bündnis hinter den erweckten Toten stand, machte er sich auf das Dorf zu warnen.[4] Kurz darauf wurde Ödfels tatsächlich angegriffen. Darj half Rana die Flüchtlingsstrom zu organisieren und auf der Flucht durch Letzte Rast zu verteidigen. Diese schafften es mit dem Schiff nach Dhalmora zu entkommen.[5] Dort angekommen, eilte er sofort zur Festung Zeren und half bei der Verteidigung.[6]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Darasken und Erila Morvayn
  2. 2,0 2,1 siehe seinen Brief an Großmeisterin Sieht-alle-Farben
  3. siehe Haushaltsnotizen
  4. dies ist Teil der Quest Von unter der Erde
  5. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  6. Dialog mit Darj der Jäger

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Davilia Ralas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

thumb|Davilia Ralas 'Davilia Ralas war eine Dunmer, die um 2Ä 582 das Geschäft Klingende Scherben in Davons Wacht führte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Davons Feine Rösser

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Davons Feine Rösser ist der Name der Stallungen und Pferdezucht[1] vor dem Südosttor von Davons Wacht. Um 2Ä 582 kümmerte sich Lorela um die Pferde.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Lorela

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Davons Wacht

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Davons Wacht
Provinz Morrowind
Region Steinfälle
Regierung Haus Indoril
Statthalter Tanval Indoril (Satnd: 2Ä 582)
Bevölkerung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer
Sonstiges
Baustil dunmerisch

Davons Wacht ist eine eine der größten[1] Hafenstädte in Morrowind, die in Steinfälle an der Inneren See liegt.

Geografie

Lage

Aufbau

Im Norden Wohnviertel[2]

Künstlergasse Marktviertel Oberes Viertel?, Tempelbezirk?

Geschichte

Politik

Wirtschaft

Zentrum der Händler im ganzen Pakt. [3]

Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Davons Wacht

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Rana
  2. Dialog zwischen Idrasa Vadryon und Riidras Avani
  3. Dialog mit Holt-Geglitzer

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind


Debameel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Debameel

Debameel war um 2Ä 582 ein Matrose auf dem Schiff Rostige Argonische Klinge.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Denkt-durch-Bauch

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Denkt-durch-Bauch

Denkt-durch-Bauch war um 2Ä 582 Schmied in Dhalmora, der seine Waren bei Kunstvolle Kleidung für Könige im Handelshaus von Dhalmora verkaufte. Er war der Ansicht schmiede standen mit den Königen und Generälen an der Spitze der Hierarchie, da letztere nichts ohne die von den Schmieden hergestellte Waffen machen könnten.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Denkt-durch-Bauch
 

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Denskar Erdwender

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Denskar Erdwender

Denskar Erdwender war ein Mitglied der Familie Erwender und um 2Ä 582 auf Ödfels als Bauer tätig.[1]

Denskar wuchs in Falkenring auf und genoss den Genuss der heimischen Äpfel. Als Ödfels vom Ebenherz-Pakt besiedelt wurde, zog auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Dort betätigten sich Denskar und sein Sohn Littrek als Viehhirten. Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis angriff, versteckte sich Denskar zu Hause und wurde von einem Fremden gerettet.[2] Zusammen mit seiner Familie und anderen Überlebenden schaffte er es auf ein Schiff zu fliehen, dass sie nach Dhalmora brachte.[3] Dort angekommen, unterrichtete er seinen Sohn Littrek im Schwertkampf. Die beiden zogen zur Feste Zeren um zu helfen, diese zu verteidigen.

Meinung zur Akaviri-Invasion

Denskar kritisiert das Verhalten Vieler bei der Invasion der Akaviri. Er vertritt die Auffassung, die Kamal hätten bei Windhelm geschlagen werden können, wenn Jorunn sich nicht zurückgezogen und Riften befestigt hätte. Auch kritisiert er das anfängliche Misstrauen der Dunmer gegenüber den heranrückenden Argoniern.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. siehe Gegen die Schlangen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Denus Viri

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Denus Viri

Denus Viri war ein Bettler, der um 2Ä 582 auf den Straßen von Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Derveglor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Derveglor

Der Bosmer Derveglor war um 2Ä 582 ein Arbeiter an den Docks von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Dhalmora

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dhalmora
Provinz Morrowind
Region Bal Foyen
Gewerbe Guarzucht, Salzreisanbau
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
ehemalige Sklaven
Vorherrschendes
Volk
Argonier
Sonstiges
Baustil Schlammhausstil

Dhalmora ist ein argonisches Dorf in Bal Foyen, einer Küstenregion in Morrowind. Die nächste größere Stadt Davons Wacht in Steinfälle, liegt weniger als eine Tagesreise westlich von Dhalmora.[1]

Geografie

Lage

Dhalmora liegt etwas im Landinneren an dem Ostufer des Flusses, der Bal Foyen in Nordsüd-Richtung teilt. Durch breite, ungepflasterte Straßen ist die argonische Siedlung mit den Foyen-Docks im Norden und der Feste Zeren verbunden ist. Dei nächstgrößere Stadt ist das westlich gelegene Davons Wacht, mitdem Dhalmora durch Handelswege verbunden ist.

Aufbau

Zentral im Dorf steht das große Handelshaus, in dem und vor dem der hiesige Handel geführt wird. Um diese gruppieren sich die Schlammhütten herum. Ein Weg führt von einem Talkessel im Süden, der als Weide für die Guar genutzt, durch das Dorf hindurch und verlässt es im Norden Richtung Foyen-Docks. Im Westen führt ein weiterer Weg zu den Salzreis-Plantagen und Richtung Feste Zeren. Durch das Südtor gelangt man zu einer kleinen Bucht, die als provisorischer Hafen verwendet wird.

Geschichte

Bal Foyen wurde erst relativ spät besiedelt: Nach der Gründung des Ebenherz-Pakts in 2Ä 572, kamen viele ehemalige argonische Sklaven in die Region um Landwirtschaft zu betreiben. Aus dem Schlamm Bal Foyens entstanden so die ersten Häuser Dhalmoras.[2]

Als der Krieg der Drei Banner tobte, rückte Dhalmora 2Ä 582 in den Fokus der Ereignisse. Überlebende vom Angriff auf Ödfels landeten am Strand der Siedlung auf der Suche nach Hilfe. Sie waren Opfer des Feldzugs, den General Serien vom Dolchsturz-Bündnis führte, um die Küstenregion von Morrowind zur Inneren See.

Politik

Verteidigung

Das Dorf verfügt über keine große Miliz.[3] Die Siedlung ist von einem aufgeschütteten Wall aus Matsch umgeben, in den die Schlammhäuser teilweise miteingebunden sind, und auf dem als zusätzliche Abwehr eine unregelmäßige Palisade aus Ästen errichtet wurde.

Wirtschaft

In den sumpfigen Umgebung von Bal Foyen gedeiht besonders Salzreis, das auf Feldern im Fluss angelegt wird.[2] Die Wiese im südlichen Talkessel wird als Weide für die Guarzucht verwendet.

Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Dhalmora

Gesellschaft

Der Großteil der Bevölkerung besteht aus ehemaligen argonischen Sklaven, die kurz nach der Gründung des Ebenherz-Pakts freigelassen wurden und sich im sumpfigen Bal Foyen niederließen.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Holt-Geglitzer
  2. 2,0 2,1 Ladebildschirm der Region Dhalmora
  3. Dialog mit Eiserne-Klauen
 

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind


Dhalmoras Feine Waren

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Dhalmoras Feine Waren war ein Marktstand in Davons Wacht, an dem Holt-Geglitzer um 2Ä 582 seine Waren aus Dhalmora tauschte und die Tauschgüter bei Geduld bringt Reichtum in Dhalmora verkaufte.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Dinor Girano

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dinor Girano

Der Dunmer Dinor Girano war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Dirilu

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dirilu

Dirilu war eine Dunmer, die um 2Ä 582 an den Foyen-Docks lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Dithis Romori

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dithis Romori

Dithis Romori war ein Dunmer, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Doddie

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Doddie

Doddie war ein zahmer Guar und um 2Ä 582 in Besitz von Esqoo aus Dhalmora.

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Dolchsturz-Bündnis

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dolchsturz-Bündnis

Lage des Bündnisses (2Ä 582)
Der Staat
Existenz von/bis 2Ä 567[1]
Amtsprache unbekannt
Hauptstadt unbekannt
Regierungssitz unbekannt
Staatsoberhaupt Großkönig Emeric
Währung unbekannt
Vorherrschende
Rasse
Bretonen, Orks und Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[2] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[1]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[1]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[3]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[2] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[2] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[2] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[4]
König Eamond Guimard (2Ä 568[4] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[5] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[6] - 2Ä 583)[5]
Schildwacht 2Ä 567[2] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[2]
Schornhelm 2Ä 542[2] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[7]
König Ranser Branquette (2Ä 546[7] - 2Ä 566)[8]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[2] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[8]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[8]

Literatur

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  3. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  4. 4,0 4,1 Das Königshaus von König Eamond
  5. 5,0 5,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  6. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  7. 7,0 7,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  8. 8,0 8,1 8,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Dollie

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dollie

Dollie war um 2Ä 582 ein Guar in Dhalmora, der dem Hirten Esqoo gehörte.

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Dunaxith

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Dunayith.jpg
Dunaxith

Dunaxith war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Duren

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Duren (* ???, † 2Ä 582) war ein Feldwebel in der Armee desEbenherz-Pakts.

Duren war engagiert und sein Kommando beim Küstenwachturm von Dhalmora sehr vorbildlich, sodass General Vayne Redoran ein Empfehlungsschreiben für eine Beförderung zum Zenturio schrieb.[1] Seine Aufgabe dort war, den Schiffverkehr zu beobachten und bei ungewöhnlichen Aktivitäten Meldung zu machen. Außerdem sollte das Signalfeuer immer bereit sein zum entzünden.[2] Duren wurde bei einem Überraschungsangriff auf den Wachturm getötet, der mit dem Angriff des Dolchsturz-Bündnisses zusammenhing.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Durch das Schwert

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Durch das Schwert ist ein Marktstand auf dem Marktplatz von Davons Wacht. Hier werden die in der Schmiede und Schleiferei Avani hergestellten Waren verkauft. Um 2Ä 582 leitete Arvys Avani den Stand.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Ebenherz-Pakt

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ebenherz-Pakt

Lage des Pakts (2Ä 582)
Der Staat
Existenz von/bis 2Ä 572[1]
Amtsprache unbekannt
Hauptstadt unbekannt
Regierungssitz unbekannt
Staatsoberhaupt Großkönig Jorunn
Währung unbekannt
Vorherrschende
Rasse
Argonier, Dunmer und Nord

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Staatenverbund auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.

Lage

Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete Morrowinds, Himmelsrands und Argoniens. Mitglieder des Pakts waren das nordische Königreich von Osthimmelsrand, die dunmerischen Häuser Hlaalu, Redoran, Indoril und Dres unter des Tribunals, sowie die argonischen Gebiete Trübmoor, [[

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Der gemeinsame Feind

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den Nord und den Dunmer und Jahrtausende der Sklaverei über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der Invasion der Tsaesci wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die Herrschaft über ganz Tamriel.[1]

Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

Politik

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.[1]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Echte Auerochsen-Taschen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Echte Auerochsen-Taschen war der Marktstand von Adjold in Davons Wacht, an dem er um 2Ä 582 Taschen aus Auerochsenleder aus Himmelsrand verkaufte.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Adjold

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Himmelsrand


Eiman

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eiman

Eiman war ein trink- und prügelsüchtiger Nord von Ödfels und lebte mit seiner Schwester Rolunda in einem Haus. Er war ein guter Koch[1] und schrieb hin und wieder Rezepte nieder.[2]

Eiman lebte mit seinen Eltern und seiner Schwester auf Ödfels bis sein Vater im Kampf gegen die Truppen Ada'Soom Dir-Kamals in 2Ä 572 fiel und auch seine Mutter.[1] Tillrani Schneerand adoptierte die Geschwister nach dem Tod ihrer Eltern.[3] 2Ä 582 wagte Eiman sich in Orkeys Höhle, in der immer wieder Leute verschwanden. Dort wurde er vom Frostmann eingefroren. Ein Abenteurer, der von Rolunda angeheuert wurde um ihren Bruder zu suchen, fand ihn eingefroren und hörte die Stimme des Frostmanns. Er durchsuchte die Höhle und fand Hinweise darauf, dass der Frostmann ein Spion des Dominions war, der nach dem Tod seiner Gefährten, inklusive seines Bruders Oriell verrückt wurde. Schließlich fand der Abenteurer den Frostmann selbst und konnte ihn überzeugen, Eiman frei zu lassen.[4] Kurze Zeit später wurde Ödfels von Dolchsturz-Bündnis angegriffen und die Geschwister flohen mit einigen anderen Überlebenden nach Bal Foyen.[5] Dort angekommen schloss sich Rolunde den Truppen an den Foyen-Docks an um diese zu verteidigen, während Eiman in der Feste Zeren Zuflucht suchte.

Familie

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Rolunda
  2. so in Eimans fischige Geheimnisse
  3. Dialog mit Hauptmann Rana
  4. Dies ist Teil der Quest Der Frostmann
  5. Teil der Quest Der Zündende Funken

Kategorie:Personen Kategorie:MännerKategorie:Nord


Eiserne-Klauen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Eiserne Klauen.jpg
Eiserne-Klauen

Eiserne-Klauen war ein Argonier, der um 2Ä 582 in Bal Foyen lebte. Als das Dolchsturz-Bündnis unter Führung General Seriens angriff, hatte er die Idee die dortigen Netch als Abwehr zu benutzen. Dazu schmierte er sterile Netcheier mit einem Angstsekret der Kühe und Kälber ein und erschuf damit ein Mittel, das notgedrungen den Zorn der Netchbullen wecken musste.[1] Dann wies er einen Abenteurer an, um diese Waffe zu testen, diese Eier auf Soldaten des Bündnisses zu werfen. Dieser fand heraus, das die Waffe, wie geplant funktionierte und berichtete Eiserne-Klauen dies.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eiserne-Klauen
  2. Teil der Quest Unorthodoxe Taktiken

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Eisen-im-Blut

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Eisen-im-Blut.jpg
Eisen-im-Blut

Eisen-im-Blut war ein Argonier, der um 2Ä 582 mit Muranatepa Waffen am Stand Blut Ist Kein Rost im Handelshaus von Dhalmora verkaufte. Eisen-im-Blut wollte nicht, dass man denkt er wolle vom Unglück des Kriegs profitieren.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eisen-im-Blut

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Eleedal-Lai

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eleedal-Lai

Eleedal-Lai war um 2Ä 582 ein Bewohner von Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Elf-Sprünge

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Elf-Sprünge

Elf-Sprünge lebte um 2Ä 582 an den Foyen-Docks. Als der Angriff auf Bal Foyen erfolgte, schaffte er es zu fliehen.

Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Personen


Emax (General)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
General Emax beim Angriff auf Bal Foyen

Emax (*2Ä ???, † 2Ä 582) war ein bretonischer General des Dolchsturz-Bündnisses. Er war Befehlshaber bei General Seriens Feldzug in 2Ä 582 und leitete bei der Invasion Bal Foyens die Truppen für den Angriff auf die Feste Zeren. Der Angriff schlug jedoch fehl und Emax wurde getötet.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Zeren in Gafahr

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen


Endril

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Endril in Rüstung

Endril war ein Feldwebel des Ebenherz-Pakt und um 2Ä 582 als rechte Hand des Zenturios Mobareed in der Feste Zeren stationiert. Als das Dolchsturz-Bündnis unter Serien in diesem Jahr Bal Foyen angriff, übernahm er die Verteidigung der Docks.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Endril

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Entelator

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Entelator

Entelator war ein Elf, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Entseelter

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Erila Morvayn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erila Morvayn

Erila Morvayn ist eine dunmerische Adelige aus Davons Wacht. Für sie waren Adel und Niedergeborene klar getrennt, so war es beispielsweise Aufgabe der Niedergeborenen im Kampf zu dienen. Auch betrachtete sie die Kriegergilde als amateurhafte Emporkömmlinge.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Darasken und Erila Morvayn

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Esqoo

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Esqoo

Esqoo war ein Argonier, der 2Ä 582 mit Stein-übers-Wasser in einem Haus in Dhalmora wohnte. Er war ein Guarhirt und sah seine Herde, bestehend aus den Guars Callie, Dollie, Lillie, Doddie, Corkie, Rollie und Blasse-Haut, als seine Familie an.[1] In 2Ä 582, als der Angriff auf Bal Foyen erfolgte, verschreckten seltsame Geräuche auf den Feldern seine Guar und Corkie, Rollie und Blasse-Haut liefen davon. Ein Reisender bot seine Hilfe an und lockte die Guar mithilfe von Stinkkraut zurück ins Dorf.[2] Er lies sich Guar-Lockpfeifen herstellen, um seine Guar zu rufen, falls sie verloren gingen.[3]

Online:Aus dem Archiv der Gelehrten#Morrowinds Fauna, Teil 1

Anmerkungen

  1. Dialog mit Esqoo
  2. Teil der Quest Familiensuche
  3. Beschribung des Diebesguts Guar-Lockpfeife

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Eydreigga

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eydreigga

Eydreigga war eine nordische Seefahrerin und um 2Ä 582 Besatzungsmitglied der Sommerwind.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Falvis Raram

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Falvis Raram

Falvis Raram war um 2Ä 582 ein Navigator.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Famdii

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Famdii

Famdii war um 2Ä 582 die Geliebte von Lenel Beryon von den Foyen-Docks.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Lenel Beryon

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Fängt-keinen-Fisch

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Fängt-keinen-Fisch
Fängt-keinen-Fisch

Fängt-keinen-Fisch war ein Argonier, der um 2Ä 582 an den Foyen-Docks in Bal Foyen lebte und den Angriff auf Bal Foyen überlebte.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Faral Gilaram

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Faral Dilaram

Faral Gilaram war eine Dunmer, die in der zweiten Ära lebte. Sie begleitete Ladrasa Bethalas auf eine Mission des Tribunalstempel und wohnte deßwegen um 2Ä 582 in Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Fealu Aravel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fealu Aravel

Fealu Aravel war um 2Ä 582 eine Fischerin aus Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Feduria Llaren

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Feduria Llaren

Feduria Llaren war eine Dumer, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Felvyn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Felvyn der Schwertsänger.jpg
Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertsänger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. Er nannte sich selbst, obwohl er ein Dunmer war, Schwertsänger.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Feste Zeren

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Feste Zeren ist eine auf dem Festland Morrowinds, genauer gesagt in Bal Foyen gelegene Festung. Sie ist direkt an ein steiles Gebirge gebaut, dass die Festung in Süd- und Westrichtung schützt.

Geschichte

Die Feste Zeren war zu Beginn der Zweiten Ära ein Umschlagplatz für den Handel mit Sklaven aus Schwarzmarsch.[1] Nachdem der Ebenherz-Paktgegründet und die Region den ehemaligen Sklaven übereignet wurde, behielt die Festung nur noch ihre strategische Bedeutung. Oberster Befehlshaber der Feste war Mitte der Ära Zenturio Mobareed.[2] Als 2Ä 582 der Angriff auf Bal Foyen durch das Dolchsturz-Bündnis asls Teil von Gereal Seriens Feldzug erfolgte, flüchteten viele aus der Region hinter die Mauern der Feste, darunter auch eine Gruppe Überlebender aus Ödfels unter der Leitung des Jäger Darj. Die Mauern boten nur eine trügerische Sicherheit, denn das Bündnis öffnete Tore ins Innere der Festung und schockte Truppen hindurch. Trotz dieses Überraschungsangriffs, konnten die Angreifer zurückgeschlagen und der Anführer, General Emax getötet werden.[3]

Aufbau

Von Süden und Westen durch ein undurchdringliches steiniges Gebirge geschützt, besitzt die Feste Zeren nur im Osten und Westen eine starke Mauer mit zwei Toren. Der Weg durch das nordöstliche Tor führt direkt nach Dhalmora, während man durch das Nordtor auf die Straße nach Davons Wacht. Die Feste selbst ist in zwei Ebenen geteilt: Auf der unteren Ebene im Osten stehen ein Herrenhaus und zwei Wachtürme, die den Zugang zu den höher gelegenen, östlichen Teil der Festung flankieren. Hier thront das große Burggebäude über der Feste.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Rana
  2. Dialog mit Feldwebel Endril
  3. Teil der Quest Zeren in Gefahr

Kategorie:Festungen Kategorie:Morrowind


Festung Farragut

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Geilund


Feuerschuppen

Feuerschuppen war der Name eines riesigen, Fisches, der um 2Ä 582 vor der Küste Bal Foyens lebte. Er soll angeblich zwei Meter lang gewesen sein und Augen wie glühende Kohlen gehabt haben.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Bovis Andrano

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Findet-Pflanzen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Findet-Pflanzen

Findet-Pflanzen war eine Bewohnerin von Dhalmora, die um das Jahr 2Ä 582 alkoholische Getränke[1] und Gerätschaften zum selber brennen[2] an ihrem stand Findet-Feine-Getränke anbot.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Findet-Pflanzen
  2. laut der Beschreibung des Diebesguts Findets Whiskey-Destille

[[:Kategorie::Personen]] Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Foyen-Docks

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Foyen-Docks sind große Werftanlagen an der Westküste Bal Foyens.

Geschichte

Wann die Foyen-Docks errichtet wurden ist nicht bekannt. Im Krieg der Drei Banner jedoch wurden hier viele Kriegsschiffe gebaut, darunter auch Die Samtpeitsche. General Serien Feldwebel Endril übernahm die verteidigung[1]

Liste der Arbeiter und Bewohner

Name Volk ungefährer Zeitraum
Asga Nord um 2Ä 582
Bishalus Argonier um 2Ä 582
Bovis Andrano Dunmer um 2Ä 582
Dirilu Dunmer um 2Ä 582
Elf-Sprünge Argonier um 2Ä 582
Fängt-keinen-Fisch Argonier um 2Ä 582
Gakar Nord um 2Ä 582
Gena Omarys Dunmer um 2Ä 582
Giiril Dunmer um 2Ä 582
Hyfta Nord um 2Ä 582
Lenel Beryon Dunmer um 2Ä 582
Lineem Argonier um 2Ä 582
Pujeerish Argonier um 2Ä 582
Terameen Argonier um 2Ä 582
Wahirat Argonier um 2Ä 582


Frikkhild

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Frikkhild

Frikkhild war eine Nord und um 2Ä 582 Mitglied der Kriegergilde in Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Frostgrat-Banditen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Frostgrat-Banditen oder Frostgrat-Plünderer waren Mitte Zweiter Ära eine Banditen-Gruppe unter der Führung von Njordunn Eidbrecher auf Ödfels. Ihre Operationsbasis war ein Lager im Osten der Insel, nördlich des Himmelsschleier-Hügelgrabs.

Geschichte

Als die Banditen das erste mal in Erscheinung traten, legten sich viele Bewohner Ödfels' Pfeifen aus Alabaster zu um, falls sie überfallen würden, Hilfe rufen zu können.[2]

Im Jahr 2Ä 582 besetzten sie die Mine von Hozzins Torheit um für General Serien vom Dolchsturz-Bündnis Artefakte zu bergen.[3] Feldwebel Seyne von Ödfels, die dieses Treiben beobachtete, und ein unbekannter Helfer fanden heraus, was zwischen den Banditen und dem Bündnis vor sich ging und dem Helfer gelang sich in die Mine zu schmuggeln und das Unaussprechliche Siegel zu zerstören, dass die Frostgrat-Banditen mit Relikten versorgte.[4] Im selben Jahr drang ein Unbekannter in ihr östliches Lager ein, verbrannte ihre Nahrungsvorräte und befreite einen Gefangenen namens Bjorynolf.[5] Ob Njordunn dabei ums Leben kam, ist nicht bekannt.

Mitglieder

Es sind nur zwei Mitglieder der Frostgrat-Banditen namentlich bekannt: Rogutter und der Anführer Njordunn Eidbrecher selbst.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Endril
  2. Beschreibung des Diebesgut Banditenpfeife aus Alabaster
  3. siehe Vertragsschriftrolle
  4. dies ist Teil der Quest Hozzins Torheit
  5. Dies ist Teil der Quest Auf frostigem Grat

Kategorie:Organisationen


Gadling Adlerschwinge

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Gadling Adlerschwinge war ein Nord[1] der zur Zeit des Drachenkultes lebte und im Himmelsschleier-Hügelgrab beigesetzt wurde. In 2Ä 582 erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.[2]

Anmerkungen

  1. das Geschlecht ist nicht bekannt
  2. Dies ist Teil der Quest Von unter der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Untote


Gakar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gakar

Gakar lebte um 2Ä 582 an den Foyen-Docks.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Galam Seleth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Galam Seleth

Galam Seleth war ein Händler, der um 2Ä 582 seine Waren an dem Stand Gezielter Handel in Dhalmora verkaufte. Als besondere Kuriosität hatte er den Kopf einer Rabenvettel im Angebot.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Garyn Indoril

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Garyn Indoril

Garyn Indoril war um 2Ä 582 ein Dunmer aus Davons Wacht und Sohn von Tanval Indoril, dem Großmeister des Hauses Indoril.[1]

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Gasthaus zur Wacht

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Das Gasthaus zur Wacht ist ein Gasthaus im Zentrum von Davons Wacht. Der eigentliche Schankraum ist im Nordflügel des Gebäudes, während sich im Süden und im Obergeschoss die Betten befinden. Um 2Ä 582 war Dylyn der Besitzer. Mathis Uveran bereitete für die Kunden die Speisen zu, während Nela Sethri sie bediente und Brugdush das Gasthaus sauber hielt.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Morrowind


Geel-Nur

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Geel-Nur

Geel-Nur war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Geilund

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Geilund

Geilund war ein Nord, der 2Ä 582 mit seiner Frau Halmaera in einem Haus auf Ödfels lebte. Sie waren im Besitz der lokalen Sägemühle.[2]

Geilund war Soldat für den Ebenherz-Pakt und kämpfte für ihn im Cyrodiil-Feldzug. In der Schlacht um Festung Farragut fand er einen ausgehungerten Hund, den er adoptierte und nach einem tapferen kaiserlichen Soldaten benannte.[3]

2Ä 582 kam Geilund mit seinem Fischerboot in einen Sturm und kenterte. Nur durch Glück schaffte er sich an einer Planke festzuhalten und sich zur Küste treiben zu lassen. Seine Frau, die sich Sorgen machte, weil er lange weg war, und bei der Suche ihren Hund Hund verlor, bat sie einen vorbeikommenden Reisenden nach ihrem Hund und ihrem Mann zu suchen. Nach kurzer Suche fand dieser den Hund, der ihn geradewegs zu, gestrandeten Geilund führte. Der Verletzte kehrte daraufhin mit seinem Hund zu seiner sich sorgenden Frau zurück.[4] Kurz darauf erfolgte jedoch der Angriff auf Ödfels durch das Dolchsturz-Bündnis, das diese Lokalität des Ebenherz-Pakts einnehmen wollte, und Geilund floh mit seiner Frau und seinem Hund nach Dhalmora.[5] Dort reisten sie weiter zur Feste Zeren, wo sich Geilund im Kampf übte.[3]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Garyn Indoril
  2. Dialog mit Halmaera
  3. 3,0 3,1 Dialog mit Geilund
  4. dies ist Teil der Quest Verloren auf Ödfels
  5. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Gena Omarys

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gena Omarys

Gena Omarys war um 2Ä 582 eine Fischerin[1] der Foyen-Docks. Sie war mit Bishalus befreundet und schnitzte ihr eines Tages eine Flöte, die angeblich Nixhunde besänftigen sollte und wollte sie testen.[1] Gena wurde beim Spielen von einem tollwütigen Nixhund angegriffen, jedoch von einem anderen gerettet, den sie Puddin nannte.[2] Unterdessen machte sich Bishalus Sorgen um sie und bat einen Abenteurer Gena zu suchen, der sie auch aufspürte und den tollwütigen Nixhund tötete.[3]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Bishalus
  2. Dialog mit Gena Omarys
  3. Dies ist Teil der Quest 'Eine Bardin der Hunde

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


General Seriens Feldzug

General Seriens Feldzug war eine großangelegte Operation des Dolchsturz-Bündnisses im Krieg der Drei Banner. Sie wurde 2Ä 582 mit dem Ziel durchgeführt, Morrowind von Steinfälle aus zu besetzen.

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


Gezeichnetes Herz

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Gezeichnetes Herz.jpg
Gezeichnetes-Herz

Gezeichnetes-Herz war eine Argonierin, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte und sich um die Gartenanlagen kümmerte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Gezielter Handel

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Gezielter Handel war der Name des Standes des Händlers Galam Seleth. An diesem verkaufte er in Dhalmora seine Waren, darunter auch den Kopf einer Rabenvettel.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Ghelos

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gelos

Gelos war ein Argonier, der 2Ä 582 bei Baseenar in Dhalmora lebte. Bei ihr im Haus lebten Lara-Zish und Ghelos.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Giiril

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Giiril

Giiril war ein Dunmer, der um 2Ä 582 an den Foyen-Docks lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Goldinsel

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Die Goldinsel ist eine große Insel im Honrichsee. Auf dieser befand sie die Skaldenzuflucht.[1] Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der Vierten Ära als Gut Goldenglanz in Privatbesitz.

Anmerkungen

Kategorie:Inseln Kategorie:Himmelsrand


Grona Verobar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Grona Verobar

Grona Verobar war eine dunmerische Händlerin, die um 2Ä 582 Geschäfte in den Docks von Davons Wacht nachging.


Halmaera

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Halmaera

Halmaera war eine Bewohnerin von Ödfels. Sie besaß mit ihrem Mann Geilund ein Haus etwas abgelegen westlich der Siedlung. Dort besaßen sie ebenfalls eine Sägemühle.[1]

2Ä 582 verschwand ihr Mann und sie ging mit ihrem Hund Rexus raus um ihn zu suchen. Als dieser ebenfalls verschwand, bat sie sie einen Reisenden die beiden zu suchen. Dieser fand Rexus bei der Sägemühle der beiden und lies sich von ihm zum Strand führen, wo der Reisende Geilund fand, der einen Schiffbruch erlitten hatte.Dank des Reisenden, konnte Geilund zu seiner Frau zurückkehren.[2] Noch im selben Jahr wurde Ödfels vom Dolchsturz-Bündnis angegriffen. Halmaera, ihr Mann und Rexus schafften es jedoch mit einigen anderen nach Dhalmora in Bal Foyen zu fliehen.[3] Von dort zogen die beiden weiter zur Feste Zeren.

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Halmaera
  2. Dies ist Teil der Quest Verloren auf Ödfels
  3. dies ist Teil der Quest Auf der Fährte

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Handelshaus von Dhalmora

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Das Handelshaus von Dhalmora ist das größte Gebäude von Dhalmora, einer argonisches Dorf in Bal Foyen, Morrowind. Ein Großteil des Handels innerhalb der Siedlung wird hier abgewickelt. Auch auf dem Platz vor dem Handelshaus findet man noch einige Stände.

Läden um 2Ä 582

Blut Ist Kein Rost

Unter diesem Namen boten Eisen-im-Blut und Muranatepa ihre Waffen, darunter Schwerter, Äxte und Bögen an.

Bunachs Verzauberungen

Der Verzauberer Bunach bietet zwischen Blut Ist Kein Rost und Tinkt-nicht-Investitionen seine Dienste an.

Findet-Feine-Getränke

Unter diesem argonischen Namen verkaufte Findet-Pflanzen alkoholische Waren aller Art. Ein beliebtes Produkt war außerdem eine Destille um selbst Whiskey zu brennen.[1]

Geduld bringt Reichtum

Auf dem Vorplatz des Handelshauses verkauften die Geschwister Barnaxi, Misei und Holt-Geglitzer ihre Waren. Letzterer reiste jeden Monat ins nahegelegenen Davons Wacht um von dort Werkzeuge und Luxusgüter zu importieren[2] und Güter aus Dhalmora bei Dhalmoras Feine Waren zu verkaufen.

Gelungene Titration

Gelungene Titration war der Arbeitsplatz und Verkaufsstand des hiesigen Alchemisten Steht-in-Gedanken. Dort stellte er nicht nur Tränke für den Verkauf her, sondern baute auch zwei Pilzsorten, Weißkappe und Namiras Fäulnis an. Als Besonderheit, verkauft Steht-in-Gedanken eine Farbwechseltinte.[3]

Holzarbeiten der schartigen Säge

Im Angebot der Schreinerin Bokeeus befanden sich diverse Waren aus Holz.

Kunstvolle Kleidung für Könige

In einem zentralen Ofen befand sich das Schmiedefeuer von Denkt-durch-Bauch, der sein Handwerk auf eine Stufe stellte mit den aufgaben eines Königs,[4] wodurch der Name seines Ladens entstand.

Pejureels Vorräte

Auf dem Platz vor dem Handelshaus verkaufte Pejureel bei Pujureels Vorräte Lebensmittel. Direkt nebenan konnte man bei Findet-Feine-Getränke seinen Durst löschen.

Schwappt-die-Farben

Hier befand sich der örtliche Färbertisch.

Sehr Praktische Schutzbekleidung

Wie der Name schon vermuten lässt, wurde hier Rüstungen verkauft. Der Besitzer des Standes war der Argonier Schärft-Nägel, der die Rüstungen eigens herstellte.[5]

Stahlkörbe

Stahlkörbe war ein gemeinschaftlicher Stand von Verbirgt-jede-Menge, Webt-einen-Korb und Hat-keinen-Webstuhl. Dort verkauften die drei Argonier selbstgemachte Waren aus Leder und Stoff.

Taschen, Und Auch Körbe

Die Bosmer Laranieth bot nahe der Schmiede ihre Waren an: Darunter fallen Taschen und Körbe, die von den argonischen Einwohnern Dhalmoras besonders geschätzt wurden.[6]

Trinkt-nicht-Investitionen

Bei Trinkt-nicht-Investitionen bot Trinkt-mit-Zehen jedermann einen Lagerplatz für Wertsachen und andere Dienstleistungen an.[7] Um seine Kunden an die Geschäfte mit ihm zu erinnern, gab er spezielle Schuldscheine aus.[8]

Anmerkungen

  1. laut der Beschreibung des Diebesguts Findets Whiskey-Destille
  2. Dialog mit Holt-Geglitzer
  3. Beschreibung des Diebesguts Farbwechseltinte
  4. Dialog mit Denkt-durch-Bauch
  5. Dialog mit Schärft-Nägel
  6. Dialog mit Laranieth
  7. Dialog mit Trinkt-mit-Zehen
  8. laut der Beschreibung des Diebesguts Goldzähler-Schuldschein

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Hannir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hannir

Hannir war eine Nord, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte und manchmal mit Hrantin in die Schenke zum Fischgestank ging.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Harnskar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Harnskar war um 2Ä 582 ein Matrose auf der Rostigen Argonischen Klinge

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Hat-keinen-Webstuhl

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hat-keinen-Webstuhl

Die Argonierin Hat-keinen-Webstuhl lebte um 2Ä 582 in Dhalmora in Morrowind. Immer wenn sie meditierte, webte sie dabei,[1] die entstandenen Stoffe verkaufte sie im bei Stahlkörbe, einem gemeinsamen Marktstand mit Verbirgt-jede-Mange und Webt-einen-Korb im Handelshaus von Dhalmora.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Heir-Marza

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Heir-Marza

Heir-Marzawar ein Argonier, der um 2Ä 582 als Matrose auf dem Schiff Rostige Argonische Klinge arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Hektor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hektor der Fisch

Hektor der Fisch war ein Nord, der um 2Ä 582 Besitzer der Schenke zum Fischgestank war. Er jagte den Ratten in seinem lokal stets hinterher. Einer seiner Kunden meinte, er würde sich dadurch tapfer fühlen.[1]

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Himmelsschleier-Hügelgrab

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Das Himmelsschleier-Hügelgrab ist ein Drachenschreib im Osten der Insel Ödfels. Der Drachenpriester des Schreins war Haldriin.[2]

Aufbau

Die Außenanlagen des Himmelsschleier-Hügelgrabs sind relativ gut erhalten und bilden drei Ebenen. Auf der obersten Ebene liegt im Osten am Berg der Eingang zum Inneren des Hügelgrabes. Davor führt eine Treppe, die bekrönt wird von einem großen nordischen Bogen wird, hinunter zu einer rechteckigen zentralen Ebene. Gegenüber des Aufgangs zum Eingang liegt im Westen unter einem weiteren Bogen eine Brücke zu einer kleinen Plattform, auf der sich ein Runenstein mit dem Nordischen Totem der Schlange befindet. Im Norden und im Süden führt jeweils eine Treppe zu der untersten Ebene. Direkt gegenüber der Treppen zur Mittelebene führt wie in der höheren Ebene im Westen eine Brücke zu einer kleinen Plattform mit Runensteinen, die von zwei Treppen hinunter auf das Bodenniveau flankiert wird. Der südliche Totemstein zeigt einen Wal und der nördliche einen Adler. Mit den drei Runensteinen kann man die Tür zum Inneren des Schrein öffnen.[3] Im Westen befindet sich auch in dieser Ebene eine Plattform, auf der jedoch kein Runenstein, sondern eine Schale für Brandopfer steht.

Das Innere des Hügelgrabs besteht aus einem kleinen Gang zu einer großen Kammer. Dort befindet sich zentral der Ruheplatz des Drachenpriesters Haldriin, sowie seitlich des Eingangs zwei Podeste mit Opfer- bzw. Einbalsamierungstischen. Im ganzen Grabmal findet man zudem Särge sowie Grabbeigaben in Form von Keramik und Büchern. Ein besonderes Fundstück sind die sogenannten Drechenschreinkelche, die mit Drachenklauen verziert sind.[4]

Geschichte

Das Hügelgrab war ein Drachenschrein vom Drachenkult in den Drachenkriegen.[5][6] Zu dieser Zeit war Haldriin der Priester des Schreins und wurde mit vielen anderen wie Asvard Walherz, Autra Schlangenzunge und Gadling Adlerschwinge dort beigesetzt.[2]

Kurz vor oder in 2Ä 582[6] erweckte Severin Charnis im Zuge des kommenden Angriffs auf Ödfels die Toten im Himmelsschleier-Hügelgrab. Der Jäger Darj, der dem Erwachen der Toten auf Grund gehen wollte, versuchte er in den Schrein zu gelangen, doch da das Tor verschlossen war, bat er einen Abenteurer um Hilfe um den Drachenpriester des Schreins, zu beschwören. Dieser führte das Ritual durch und beschwor Hadriin, der das Ritual zum Öffnen der Tür erklärte. Der Abenteurer öffnete auf Anweisung des Drachenpriesters die Tür indem er die Runensteine mit den Totems des Adlers, des Wals und der Schlange an den vorgesehenen Plätzen davor platzierte. Der Abenteurer gelangte ins Hügelgrab und tötete Severin Charnis. Danach weihte er den Körper von Haldriin erneut und besänftigte die Toten.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hrantin
  2. 2,0 2,1 2,2 dies ist Teil der Quest Von unter der Erde
  3. Dialog mit Haldriin
  4. laut der Beschreibung des Diebesguts Drachenschreinkelch
  5. Dialog mit Hauptmann Rana
  6. 6,0 6,1 Dialog mit Darj der Jäger

Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Gräber Kategorie:Nordische Ruinen Kategorie:Ruinen


Hixeeh-Raj

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hixeeh-Raj

Hixeeh-Rajwar ein argonischer Guarhirte, der wie seine Schwester Nebaxireet in einem Haus etwas abseits von Dhalmora lebte. Im 2Ä 582 hatte er Probleme mit einem Alit, der mehrere seiner Guar riss. Im selben Jahr wollte seine Mutter ein paar seiner Tiere den Flüchtlingen aus Ödfels als Trosporttiere für ihre Weiterreise nach Davons Wacht zur Verfügung stellen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Hixeeh-Raj und Nabaxireet

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Hjolfrod

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hjolfrod

Der Nord Hjolfrod war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Hoknir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hoknir

Hoknir war ein nordischer Kopfgeldjäger für Bestien in Himmelsrand.[1]

Er jagte im Jahr 2Ä 582 eine Kreatur, die er Todesklaue nannte. Er verfolgte die Kreatur bis nach Ödfels und stellte sie, doch im Kampf mit dieser, verlor er seinen Fuß und musste flüchten. Als ein Abenteurer den Verletzten fand, bat dieser für ihn Todesklaue zu töten. Der Abenteurer spürte die Höhle von Todesklaue auf, lockte sie mit einem Stück Fleisch heraus und tötete sie. Als er Hoknir als Beweis für die vollendete Tat eine Trophäe vorzeigte, belohnte der den Abenteurer mit etwas Gold und kehrte zur Siedlung zurück.[2] Als kurz darauf Ödfels angegriffen wurde, flüchtete er mit einigen anderen Überlebenden nach Dhalmora.[3] Mit einem Holzbein ausgerüstet,[4] schloss er sich dort zusammen mit Läuft-in-Wildnis den Truppen an den Foyen-Docks an, um diese gegen das Bündnis zu verteidigen.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hoknir
  2. dies ist Teil der Quest Auf der Fährte
  3. dies ist Teil der Quests Der zündende Funke und Flucht aus Ödfels
  4. Dialog mit Läuft-in-Wildnis

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Holgunn Einauge

Holgunn war ein hoher Offizier des Ebenherz-Pakts.[1]

Er kämpfte im akavirischen Krieg. dabei wurde seine Einheit abgeschnitten und Tanvurs Kampfmagier kamen zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück.[2]

lies eine Mittelung anbringen, im Falle einer Invasion Bal Foyens soll der Küstenwachturm von Dhalmora entzündet werden[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Holzarbeiten von Silberne-Kiemen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Holzarbeiten von Silberne-Kiemen ist ein Geschäft in der Künstlergasse von Davons Wacht. Besitzer war der Schreiner Silberne-Kiemen.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Horker (Hund)

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Horker war um 2Ä 582 der Hund der Händlerin Hedstild.

Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Hört-das-Meer

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hört-das-Meer

Hört-das-Meer war um 2Ä 582 eine Händlerin, die sich an die Regeln ihrer Gilde halten musste und deswegen nur mit berühmten Personen handelte.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hört-das-Meer

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Hort Selaro

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hort Selaro

Hort Selaro war ein Dunmer, der Ladrasa Bethalas nach Bal Foyen begleitete um Argonier zu missionieren und deßhalb um 2Ä 582 in Dhalmora lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Hozzins Torheit

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Hozzins Torheit war eine Bergbausiedlung auf Ödfels.

Geschichte

Der Ort wurde von dem Bergarbeiter Hozzin gegründet. Er lies sich mit seiner Familie an diesem Ort nieder, angeblich um Eisen zu schürfen. Bald machten sich Gerüchte breit, die Familie sei in dunklen Roben gesehen worden und hänge einem Kult an. Die Gerüchte erreichten ihren Höhepunkt als der Ort unter mysteriösen Umständen niederbrannte und man einen Schrei wie von einem Ungeheuer hörte. Der Ort wurde daraufhin verbarrikadiert.[1]

2Ä 582 wurde der Ort von Frostgrat-Banditen heimgesucht und Feldwebel Seyne versuchte herauszufinden, was sie wollten. Ein Abenteurer, der vorbei kam und seine Hilfe anbot, fand heraus, dass Hozzins Familie der Daedra Vaermina einen Tempel in der Mine errichtet hatten und ihr opferten, aber etwas schief lief.[2] Desweiteren erfuhr er, dass die Banditen für Serien vom Dolchsturz-Bündnis daedrische Relikte sammeln sollten. Der Abenteurer untersuchte die Mine und betrat das Portal ins Reich des Vergessens. Dort zerstörte er das Unausprechliche Siegel, die Verbindung zur Sphäre Vaerminas.[3]

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Minen Kategorie:Himmelsrand


Hrantin (Davons Wacht)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Hrantin.jpg
Hrantin

Hrantin war ein Nord, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte. Er ging manchmal mit Hannir in die örtliche Schenke zum Fischgestank.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Hrogars Jarltum

Bewohner


Hyfta

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hyfta

Hyfta war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Bal Foyen, die bei den Foyen-Docks lebte. Sie bereute eine langjährige Beziehung mit einem unbekannten Mann.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Seyne
  2. vergleiche dazu Düstere Fürsorge
  3. dies ist Teil der Quest Hozzins Torheit
  4. Dialog mit Hyfta

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Im-Zish

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Im-Zish

Im-Zish war ein Argonier, der 2Ä 582 für fahrende Händler in Dhalmora arbeitete und sich um den Packguar kümmerte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Indrasa Vadryon

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Indrasa Vadryon

Indrasa Vadryon war eine Dunmer, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Inngyrr

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Inngyrr

Inngyrr war ein Nord, der um 2Ä 582 als Transporteur für Waren in Davons Wacht. Er besaß einen Fennek namens Bipbip.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Isst-zum-Lernen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Isst-zum-Lernen

Isst-zum-Lernen war um 2Ä 582 eine Argonierin, die in Davons Wacht wohnte.

Trivia

  • Der Name ist vermutlich eine Anspielung darauf, dass es in Elder Scrolls-Spielen üblich ist, alchemistische Zutaten zu essen, um zumindest die erste Eigenschaft zu erfahren.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Jenassa

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Jenassa

Jenassa war um 2Ä 582 Kapitän und Navigatorin.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Jemalsorr

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Icon Kapitän Jemalsorr.jpg
Jemalsorr

Jemalsorr war um 2Ä 582 Kapitän der Rostige Argonische Klinge.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Jorunn der Skaldenkönig

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Jorunn der Skaldenkönig
Buchtext
Autor Helgreir Lautenklang
Art Buch
Genre Biografie

Jorunn der Skaldenkönig ist ein biografische Werk über den Werdegang Jorunn Skaldenkönigs bis zu seiner Krönung. Das Werk stammt aus der Feder des Barden Helgreir Lautenklang aus Windhelm.

Inhalt

Auf Jorunns Kindheit als Sohn der Königin von Osthimmelsrand geht Helgreir am Anfang nicht genauer ein. Er beschreibt aber ausführlich seine Ausbildung als Skalde auf der Goldinsel bei Riften und erwähnt seine Reisen ins Ausland.

Die Lage für Jorunn änderte sich 2Ä 572, als Ada'Soom Dir-Kamal mit seinen Truppen in das Land einfiel und Windhelm bedrohte. Um seiner Stadt und seiner Familie zu helfen, zogen er und seine Bardenfreunde nach Norden, mussten aber eine Niederlage in Kauf nehmen und die Erstürmung der Stadt mitansehen, bei der Königin Mabjaarn und die Thronfolgerin Nurnhilde starben.

Jorunn floh zu den Graubärten und flehte sie um Hilfe an, bis sie ihm einen Thu'um lehrten, mit dem er Wulfharth aus Sovngarde rufen konnte. Gestärkt baute Jorunn eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal umgingen die Stadt und fielen in Steinfälle ein. Dort kämpften Dunmer und Nord unter Hilfe eines Trupps Argonier gegen die Akaviri und trieben sie ins Meer zurück. Drei Wochen später wurde Jorunn gekrönt.

Wissenswertes

  • Jorunns Zwillingsbruder Fildgor wird in dem Werk kein einziges Mal erwähnt. Es erscheint in dem Werk vielmehr so, als wäre Jorunn das letzte lebende Kind Mabjaarns.


Kategorie:Bücher


Jorunn Skaldenkönig

Anführer des Ebenherz-Pakts
Vorgänger
---
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Großkönig des östlichen Himmelsrand
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Jarl von Windhelm
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???

Jorunn Skladenkönig (* 2Ä 546, † 2Ä ???) war Großkönig des und Anführer des Ebenherz-Pakts.

Leben

Kindheit und Jugend

Jorunn wurde 2Ä 546 als Kind der Königin Mabjaarn Flammenhaar von Windhelm und jünger Bruder der Thronfolgerin Nurnhilde geboren. Als er älter wurde, zog Jorunn nach Rift und lehre bei den Barden auf der Goldinsel im Honrichsee, wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren Tamriel umher, so hatte er die Städte Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und Einsamkeit besucht.[1]

Sturm der Schneedämonen

Im Jahr 2Ä 572 legten in einer großangelegten Invasion die akavirischen Kamal vor den Küsten Ostmarschs an und belagerten Windhelm. Als Jorunn von der fremden Gefahr, unter der Führung von Ada'Soom Dir-Kamal, erfuhr, versammelter er sein Bardenrudel und zog Richtung Norden, um seiner Familie beizustehen. Er kam jedoch so spät, dass er nur noch mitansehen konnte, wie die Stadt geplündert und seine Mutter und Schwester getötet wurden.[1]

Nach dieser Niederlage eilte er nach Hoch-Hrothgar um die Graubärte um Hilfe zu flehen. Diese lehrten ihm einen Thu'um mit dem er den Wulfharth herbeirufen konnte. Der gestärkte Jorunn vereinigte nun die Nord des östlichen Reiches und baute um Riften eine starke Verteidigung auf. Als die Kamal näher kamen, umwanderten sie jedoch die Stadt und eroberten die Feste Virak und zogen nach Steinfälle. Jorunns Truppen folgten den Akaviri entschlossen und standen in der entscheidenden Schlacht den Dunmern bei, als sich ebenfalls eine Truppe Argonier aus den Grenzgebieten der Schwarzmarsch näherte. Die vereinten Truppen konnten die akavirischen Eindringlinge schließlich besiegen und Wulfharth kehrte nach Sovngarde zurück.[1]

Regentschaft

Jorunn wurde drei Wochen nach der Schlacht in Steinfälle zum Großkönig vom östlichen Himmelsrand gekrönt.

Familie

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Jorunn, Jorunn Skaldenprinz


Kailstig

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Kiturr

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kiturr

Kiturr war ein Khajiit, der um 2Ä 582 am Hafen von Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Klingende Scherben

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Klingende Scherben ist ein Geschäft in Davons Wacht, das um 2Ä 582 von der Dunmer Davilia Ralas geführt wurde.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


König Casimirs Stolz

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
König Casimirs Stolz
Inhaber Dolchsturz-Bündnis, Vette
Heimathafen vermutlich Dolchsturz
Verbleib in Bal Foyen vom Ebenherz-Pakt erobert

König Casimirs Stolz war ein Schiff des Dolchsturz-Bündnises. Es ist nach König Casimir von Dolchsturz benannt.

Das Schiff war eines derjenigen, die bei General Seriens Feldzug zum Einsatz kamen und stand unter dem Befehl von General Vette. Beim Angriff auf Bal Foyen legte das Schiff direkt in den Foyen-Docks an und brachte die Soldaten an Land.

Kategorie:Schiffe


Krähenwald

ein Tor in einer Höhle bei Davons Wacht; Schwefelgeruch[1]

Kategorie:Immergrau


Kriegergilde

Gildenhallen

Mitglieder


Küstenwachturm von Dhalmora

Der Küstenwachturm von Dhalmora ist ein hoher Turm nahe Dhalmora mit einem Platz für Signalfeuer.

Im Krieg der Drei Banner wurde vom Turm aus der Schiffsverkehr der Inneren See beobachtet. Regelmäßig wurde das Signalfeuer getestet, um mit Davons Wacht in Verbindung zu bleiben. Für Notfälle war ein Pulver vorbehalten, dass die Flammen in markant färbten.[2] Im Jahr 2Ä 582 wurde der Küstenwachtum während Generals Seriens Feldzug überfallen, wobei Feldwebel Duren starb. Durch die gekappte Verbindung zu Davons Wacht hatte das Dolchsturz-Bündnis so ein leichteres Spiel beim Angriff auf die Region. Ein Freiwilliger schaffte es jedoch die Feuer anzuzünden und so Davons Wacht vor der Bedrohung zu warnen.[3]g

Anmerkungen

  1. Dialog mit Webt-Netze
  2. siehe Hauptbuch des Wachtums
  3. Teil der Quest Drohende Flut

Kategorie:Morrowind Kategorie:Gebäude


Laranieth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Laranieth

Laranieth war eine Bosmer, die um das Jahr 2Ä 582 in Dhalmora Taschen und Körbe verkaufte. Sie handelte gerne dort, da die ansässigen Argonier ihre waren sehr zu schätzen wussten.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Laranieth

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Lara-Zish

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lara-Zish

Lara-Zish war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Dhalmora, die mit Ghelos und Baseenar zusammen lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Läuft-in-Wildnis

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Läufft-in-Wildnis

Läuft-in-Wildnis war ein Jäger auf Ödfels.

Im Jahr 2Ä 582 wurden er und seine Freunde Brend und Faltha von einem vorbeikommenden Zauberer in Skeever verwandelt. Auf die Jägerin Molla wirkte der Zauber nicht richtig und sie konnte ihre menschliche Gestalt bewahren. Ein Abenteurer, der Molla und den Zauberstab des Magiers, den dieser fallen gelassen hatte, fand, verwandelte die Freunde wieder zurück.[1] Kurz darauf geriet Ödfels in Gefahr, als das Dolchsturz-Bündnis diese Bastion des Ebenherz-Pakts attackierte und die Gefährten mussten mit den anderen Überlebenden nach Bal Foyen fliehen.[2]Dort schloss er sich zusammen mit Hoknir den Pakt-Truppen an den Foyen-Docks an.

Kategorie:Personen Kategorie:Argonier Kategorie:Männer


Lenel Beryon

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lenel Beryon

Lenel Beryon war um 2Ä 582 ein Dunmer, der bei den Foyen-Docks lebte. Er hatte eine Liebschaft mit Famdii.[3]

Anmerkungen

  1. dies ist Teil der Quest In Bodennähe
  2. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  3. Dialog mit Lenel Beryon

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Letzte Rast

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Letzte Rast ist ein altes nordisches Hügelgrab auf Ödfels. Es liegt im Süden der kleinen Inselsiedlung auf dem Friedhof und besitzt einen zweiten Ausgang zur südlichen Bucht, die von Schmugglern verwendet wird.

Aufbau und Bedeutung

Das Innere des Grabmal ist als ein langer Gang ausgerichtet, auch wenn die Gänge an manchen Stellen spalten und später wieder vereinen. Die meisten Särge stehen in der großen Säulenhalle, deren Decke teilweise eingestürzt und sie so den klimatischen Umschwüngen ausgesetzt ist. In der Mitte der Halle ist die Statue eines nordischen Hornbläsers mit einem Vogel auf der Schulter errichtet.

Als Grabbeigaben findet man solchen, die in der nordischen Kultur typisch sind: dutzende Gefäße mit Waffen, Rüstung und Schmuck, aber auch Bücher.

Geschichte

Wann das Grab errichtet wurde ist nicht bekannt, allerdings zeugt die Bauweise von einer alten nordischen Kultur, sodass man für das Grab ein ähnliches Alter wie das nahe Himmelsschleier-Hügelgrab annehmen kann.

Als im Jahre 2Ä 582 die zum Ebenherz-Pakt gehörige Insel von einer rivalisierenden Allianz angegriffen wurde, gewann es eine strategische Bedeutung: Der zweite Ausgang eignete sich perfekt für eine sichere Flucht der Überlebenden. Unter der Leitung von Hauptmann Rana strömten die Bewohner durch die Ruinen

Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Gräber Kategorie:Nordische Ruinen Kategorie:Ruinen


Liiril Morvayn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Liiril Morvayn

Der Dunmer Liiril Morvayn war um 2Ä 582 ein Angler und Bewohner von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Lillie

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lillie

Lillie war ein zahmer Guar und um 2Ä 582 in Besitz von Esqoo aus Dhalmora.

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur

Lineem

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Quatiermeisterin Lineem.jpg
Lineem

Lineem war um 2Ä 582 Quatiermeisterin bei den Foyen-Docks.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Liste der Bewohner von Alt-Ebenherz

Diese Liste der Bewohner von Alt-Ebenherz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Alt-Ebenherz'

siehe auch: Bevölkerung von Alt-Ebenherz

Name Volk ungefährer Zeitraum
Faral Gilaram Dunmer vor 2Ä 582
Hort Selaro Dunmer vor 2Ä 582
Ladrasa Bethalas Dunmer vor 2Ä 582
Kategorie: Einwohnerlisten Kategorie: Morrowind


Liste der Bewohner von Davons Wacht

Diese Liste der Bewohner von Davons Wacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Davons Wachts

siehe auch: Bevölkerung von Davons Wacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Davons Wacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abradih Rothwardon um 2Ä 582
Adjold Nord um 2Ä 582
Adpring Nord um 2Ä 582
Adrerel Dunmer um 2Ä 582
Amussa Argonier um 2Ä 582
Arathel Bosmer um 2Ä 582
Arvys Avani Dunmer um 2Ä 582
Avrippe Favraud Breton um 2Ä 582
Beek-Jar Argonier um 2Ä 582
Berela Ralen Dunmer um 2Ä 582
Berührt-Kiele Argonier um 2Ä 582
Bodsa Sethri Dunmer um 2Ä 582
Brugdush Ork um 2Ä 582
Buram Savani Dunmer um 2Ä 582
Chee-Sei Argonier um 2Ä 582
Daela Thadus Dunmer um 2Ä 582
Dagnir Hartherz Nord um 2Ä 582
Davilia Ralas Dunmer um 2Ä 582
Denus Viri Dunmer um 2Ä 582
Derbeglor Bosmer um 2Ä 582
Dinor Girano Dunmer um 2Ä 582
Dithis Romori Dunmer um 2Ä 582
Durena Avani Dunmer um 2Ä 582
Dylyn Dunmer um 2Ä 582
Entelator Bosmer um 2Ä 582
Erik Auenschnee Nord um 2Ä 582
Erila Morvayn Dunmer um 2Ä 582
Fealu Aravel Dunmer um 2Ä 582
Feduria Llaren Dunmer um 2Ä 582
Frikkhild Nord um 2Ä 582
Garyn Indoril Dunmer um 2Ä 582
Gezeichnetes-Herz Argonier um 2Ä 582
Grona Verobar Dunmer um 2Ä 582
Hannir Nord um 2Ä 582
Hektor Nord um 2Ä 582
Hjolfrod Nord um 2Ä 582
Hrantin Nord um 2Ä 582
Indrasa Vadryon Dunmer um 2Ä 582
Isst-zum-Lernen Argonier um 2Ä 582
Kiturr Khajiit um 2Ä 582
Krastir Nord um 2Ä 582
Liiril Morvayn Dunmer um 2Ä 582
Lorela Nord um 2Ä 582
Lornor Nord um 2Ä 582
Lorpat-Xeed Argonier um 2Ä 582
Loryvn Daveleth Dunmer um 2Ä 582
Lyfskar Kaltauge Nord um 2Ä 582
Lyrvekka Nord um 2Ä 582
Majdazh Rothwardon um 2Ä 582
Mathis Uveran Dunmer um 2Ä 582
Meensuda Argonier um 2Ä 582
Mehra Uvadrys Dunmer um 2Ä 582
Melila Daveleth Dunmer um 2Ä 582
Merail Avani Dunmer um 2Ä 582
Midrasa Baryon Dunmer um 2Ä 582
Murdyn Veralas Dunmer um 2Ä 582
Naril Heleran Dunmer bis 2Ä 582
Narvyn Darano Dunmer um 2Ä 582
Nela Sethri Dunmer um 2Ä 582
Neyna Dunmer um 2Ä 582
Niima Argonier um 2Ä 582
Nikulund Nord um 2Ä 582
Okeeh Argonier um 2Ä 582
Opatieel Argonier um 2Ä 582
Othigu Ork um 2Ä 582
Ramu Falvel Dunmer um 2Ä 582
Revyn Alvani Dunmer um 2Ä 582
Riidras Avani Dunmer um 2Ä 582
Rudrasa Dunmer um 2Ä 582
Runthor Nord um 2Ä 582
Salver Alvani Dunmer um 2Ä 582
Sathdira Dunmer um 2Ä 582
Schwarz-Seide-Erde Argonier um 2Ä 582
Sethan Dunmer um 2Ä 582
Silberne-Kiemen Argonier um 2Ä 582
Siriaki Schwarzeule Nord um 2Ä 582
Suryvn Falvel Dunmer um 2Ä 582
Swangar Nord um 2Ä 582
Tanur Llervu Dunmer um 2Ä 582
Tanval Indoril Dunmer um 2Ä 582
Tamthis Rothan Dunmer um 2Ä 582
Tarvili Sendas Dunmer um 2Ä 582
Tendyn Girano Dunmer um 2Ä 582
Thogana Nord um 2Ä 582
Tief in Krügen Argonier um 2Ä 582
Tivela Sethri Dunmer um 2Ä 582
Tryvilis Dunmer um 2Ä 582
Valdam Andoren Dunmer um 2Ä 582
Valen Andrethi Dunmer um 2Ä 582
Valentina Sette Breton um 2Ä 582
Varam Dunmer um 2Ä 582
Varon Baro Dunmer um 2Ä 582
Vestalgar Nord um 2Ä 582
Voldsea Arvel Dunmer um 2Ä 582
Wanam-Jush Argonier um 2Ä 582
Webt-Netze Argonier um 2Ä 582

Kategorie:Einwohnerlisten Kategorie:Morrowind


Liste der Bewohner von Dhalmora

Diese Liste der Bewohner von Dhalmora listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dhalmoras

siehe auch: Bevölkerung von Dhalmora

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dhalmora:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Jorrixel Argonier vor 2Ä 582[1]
Ah-Kajul Argonier um 2Ä 582
An-Jeen Argonier um 2Ä 582
Bar-Beekus Argonier um 2Ä 582
Barnaxi Argonier um 2Ä 582
Baseenar Argonier um 2Ä 582
Batuus Argonier um 2Ä 582
Bokeeus Argonier um 2Ä 582
Bunach Argonier um 2Ä 582
Cheedal-Jeen Argonier um 2Ä 582
Denkt-durch-Bauch Argonier um 2Ä 582
Dunaxith Argonier um 2Ä 582
Eisen-im-Blut Argonier um 2Ä 582
Eleedal-Lai Argonier um 2Ä 582
Esqoo Argonier um 2Ä 582
Faral Gilaram Dunmer um 2Ä 582
Findet-Pflanzen Argonier um 2Ä 582
Galam Seleth Argonier um 2Ä 582
Geel-Nur Argonier um 2Ä 582
Ghelos Argonier um 2Ä 582
Hat-keinen-Webstuhl Argonier um 2Ä 582
Hixeeh-Raj Argonier um 2Ä 582
Holt-Geglitzer Argonier um 2Ä 582
Hort Selaro Dunmer um 2Ä 582
Im-Zish Argonier um 2Ä 582
Ladrasa Bethalas Dunmer um 2Ä 582
Laranieth Bosmer um 2Ä 582
Lara-Zish Argonier um 2Ä 582
Marise Salandas Bosmer um 2Ä 582
Misei Argonier um 2Ä 582
Muranatepa Argonier um 2Ä 582
Nebaxireet Argonier um 2Ä 582
Nolu-Azza Argonier um 2Ä 582
Pejureel Argonier um 2Ä 582
Ruheloser-Schwanz Argonier um 2Ä 582
Schärft-Nägel Argonier um 2Ä 582
Steht-in-Gedanken Argonier um 2Ä 582
Steine-übers-Wasser Argonier um 2Ä 582
Trinkt-mit-Zehen Argonier um 2Ä 582
Verbirgt-jede-Menge Argonier um 2Ä 582
Veth-Veidal Argonier um 2Ä 582
Vudeelai Argonier um 2Ä 582
Webt-einen-Korb Argonier um 2Ä 582
Wenaxi Argonier um 2Ä 582
Zähne-wie-Sterne Argonier um 2Ä 582

Anmerkungen

Kategorie:Einwohnerlisten Kategorie:Morrowind


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)

Kategorie:Einwohnerlisten Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Kategorie:Einwohnerlisten Kategorie:Morrowind

Liste der Bewohner von Windhelm

Diese Liste der Bewohner von Windhelm listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Windhelms

siehe auch: Bevölkerung von Windhelm

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Windhelm:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Mabjaarn Flammenhaar Nord seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1]
Nurnhilde Nord seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1]
Jorunn Skaldenkönig Nord ab 2Ä 546 (*)[1]
ab 2Ä 572[1]
Helgreir Lautenklang Nord zwischen 2Ä 572 und 2Ä 582[1]

Kategorie:Einwohnerlisten Kategorie:Himmelsrand


Littrek Erdwender

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Littrek Erdwender

Littrek Erdwender war um 2Ä 582 Bauer auf Ödfels und Sohn von Aera und Denskar Erdwender.[2]

Leben auf Ödfels

Die Familie Erdwender, darunter Mann Denksar, lebte in Falkenring, zog aber, finanziert durch den Ebenherz-Pakt, nach Ödfels.[3] Es ist nicht bekannt, wann das genau geschah und somit auch nicht ob Denskar und Aera erst auf Ödfels heirateten und dort ihre Kinder geboren wurden. Littrek jedenfalls gefiel das Leben dort nicht und plante auf das Festland, nach Windhelm oder Riften zu ziehen.[4] Scheinbar umwarb er Svilda Noellaume, die ihn allerdings wegen seinem Geruch und seinem kindischen Verhalten nicht mochte.[5]

Wendepunkt

Im Jahr 2Ä 582 wurde Ödfels vom Dolchsturz-Bündnis angegriffen. Littrek flüchtete vor den einfallenden Truppen und versteckte sich in einem Stall, wo er von einem Fremden gefunden und zu Letzte Rast geschickt wurde.[6] Nachdem die Truppe sich durch die Ruinen geschlagen und den Schmugglerstrand erreicht haben, flohen sie mit Booten nach Bal Foyen.[7] Dort angekommen, lehrte Denskar seinem Sohn den Schwertkampf. Von dort eilten sie zur Feste Zeren um zu helfen, diese gegen das nahende Bündnis zu verteidigen.

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Jorunn der Skaldenkönig
  2. Dialog mit Aera Erdwender
  3. Dialog mit Denskar Erdwender
  4. Dialog mit Littrek Erdwender
  5. Dialog zwischen Svilda Noellaume und Otroggar
  6. Dies ist teil der Quest Ein zündende Funke
  7. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Lornor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lornor

Lornor war eine Nord, die um 2Ä 582 in Uverans Bank in Davons Wacht arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Lorpat-Xeed

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lorpat-Xeed

Lorpat-Xeed war eine Argonierin, die sich um 2Ä 582 im Hafen von Davons Wacht aufhielt.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Loryvn Daveleth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Loryvn Daveleth

Loryvn [[Familie Daveleth|Daveleth war ein Dunmer, der mit seiner Frau Melila und seiner Tochter im Wohnviertel von Davons Wacht wohnte, bis 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis die Stadt bombadierte, wobei ihr Haus zerstört und die Tochter getötet wurde.[1]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Loryvn Daveleth

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Löwengarde

Mitglieder

Kategorie:Gilden und Orden


Lukiul Uxith

Jel für Ort der angepassten Echsen[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Pujeerish

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind


Lyfskar Kaltauge

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lyfskar Kaltauge

Der Nord Lyfskar Kaltauge war um 2Ä 582 Wachmann in Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Lyrvekka

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lyrvekka

Lyrvekka war um 2Ä 582 eine Soldatin des Ebenherz-Pakts, die in Davons Wacht diente.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Magiergilde

Gildenhallen

Mitglieder


Majdazh

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Majdazh

Majdazh war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen


Marise Salandas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Marise Salandas

Marise Salandas war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Dhalmora. Wieso die Bosmer den dunmerischen Nachnamen Salandas trug, ist nicht bekannt. Möglicherweise heiratete sie einen Dunmer oder sie wurde adoptiert.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Marschiert-stolz

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Marschiert-stolz in Rüstung

Marschiert-stolz war Soldat des des Ebenherz-Pakts, der um 2Ä 582 in der Feste Zeren stationiert war.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Meensuda

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Meensuda

Meensuda war ein Argonier, der sich um 2Ä 582 am Hafen von Davons Wacht aufhielt.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Melila Daveleth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Melila Daveleth

Melila Daveleth war eine Dunmer, die zusammen mit ihrem Mann Lorvyn und ihrer Tochter in Davons Wacht lebte. Als das Dolchsturz-Bündnis in 2Ä 582 angriff, wurde ihr Haus zerstört und ihre Tochter getötet.[1]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Loryvn Daveleth

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie: Dunmer


Mephala

Gespräch mit einem Spinnenkultisten


Merail Avani

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Merails Avani

Merail Avani war ein dunmerischer Schmied, der um 2Ä 582 in der Schmiede und Schleiferei Avani in Davons Wacht arbeitete. Sein Sohn Riidras kümmerte sich um den Verkauf im Laden,[1] während seine Tochter Durena Schmiedewaren am Stand Veteranenpanzer und sein zweiter Sohn Arvys Waren am Stand Durch das Schwert auf dem Marktplatz verkauften.[2]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Erila Morvayn und Darasken
  2. Dialog mit Arvys Avani

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Mogi

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mogi frisst Äpfel

Mogi war ein Bantamguar, der um 2Ä 582 Esqoo und Steine-übers-Wasser gehörte.

Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreaturen


Molla

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Molla

Molla war um 2Ä 582 eine Nord auf Ödfels.

Im Jahr 2Ä 582 war sie mit ihren Freunden Faltha, Brend und Läuft-in-Wildnis auf der Jagd, als ein Zauberer erschien, sie behexte, und, nachdem er seinen Zauberstab, der mit dadrischen Symbolen geziert war, fallen gelassen hatte, wieder verschwand. Ihre freunde wurden in Skeever verwandelt un auch Molla hielt sich für einen. Ein vorbeikommender Abenteurer nahm den Zauberstab an sich und suchte Mollas Freunde um sie mit dem Stab zurückzuverwandeln.[1] Als das Dolchsturz-Bündnis noch im selben Jahr Ödfels angriff verteidigte Molla mit ihren Gefährten Faltha und Brend den Zugang zum Fluchttunnel in Letzte Rast.[2] Als alle Überlebenden versammelt waren, flohen diese mit dem Schiff nach Dhalmora.[3] Molla zog ohne ihre Gefährten weiter zur Feste Zeren.

Anmerkungen

  1. dies ist Teil der Quest In Bodennähe
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord

Murak-Lei

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Murak-Lei

Murak-Lei war eine fahrende Händlerin aus Steinfälle, die um 2Ä 582 ihre Geschäfte nahe Davons Wacht führte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier

Muranatepa

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Muranatepa

Muranatepa war um 2Ä 582 ein argonischer Händler in Dhalmora, der seine Waren im dortigen Handelshaus verkaufte. An Blut Ist Kein Rost boten er Bögen sowie andere Holzwaffen und Eisen-im-Blut Waffen aus Eisen an.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Murdyn Veralas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Murdyn Veralas

Murdyn Veralas war um 2Ä 582 ein dunmerischer Adliger aus Davons Wacht. Er war stolz auf seine adlige Abstammung.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Lyrvekka und 'Murdyn Veralas

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie;Dunmer


Naril Heleran

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Naril Heleran

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunemr


Narvyn Darano

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Narvyn Darano

Narvyn Darano war um 2Ä 582 ein dunmerischer Händler aus Davons Wacht. Er verkaufte Ausrüstung für Magier an seinem Stand Narvyns Arkanes Emporium im Handelsviertel von Davons Wacht.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Narvyn Darano

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Narvyns Arkanes Emporium

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Narvyns Arkanes Emporium war um 2Ä 582 der Handelsstand von Narvyn Darano in Davons Wacht. Dort verkaufte er Ausrüstung für Magier.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Narvyn Darano

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Nebaxireet

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nebaxireet

Nebaxireet war eine Bewohnerin von Dhalmora, die um 2Ä 582 Ausschau nach dem sich nähernden Dolchsturz-Bündnis hielt. Ihr Bruder war der Guarhirte Hixeh-Raj.[1]

Familie

Anmerkungen

  1. Vermutung aus dem Dialog zwischen Hixeeh-Raj und Nabaxireet

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Netch

Kuh und Kalb sondern bei Bedrohung ein Sekret ab, das den Bullen Zorn schürt[1] legen Eier[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eiserne-Klauen
  2. Dialog mit Eiserne-Klauen


Niima

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Niima

Niima war um 2Ä 582 eine Argonierin aus Davons Wacht. Sie wollte sich zusammen mit Tief-in-Krügen der Armee des Ebenherz-Pakts anschließen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Tief-in-Krügen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Nikulund

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nikulund

Nikulund war um 2Ä 582 ein [[Mitglied der Magiergilde in Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Nirm

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nirm in Rüstung

Nirm war ein dunmerischer Feldwebel, der 2Ä 582 an der Feste Zeren stationiert war.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Nolu-Azza

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nolu-Azza

Nolku-Azza war Mitte der Zweiten Ära eine Bewohnerin von Dhalmora. Sie arbeitete mit Batuus, Wenaxi und Vudeelai auf den Feldern am Fluss, auf denen Salzreis angebaut wurde. Als die Truppen von General Serien in 2Ä 582 Bal Foyen und speziell die Salzreisfelder angriffen, konnten die Arbeiter durch einen vorbeikommenden Kämpfer gerettet werden.[1] Zurück im vorerst sicheren Dhalmora, beschloss sie, dass es am besten wäre, sich nach Davons Wacht durchzuschlagen.[2]

Anmerkungen

  1. Dies ist Teil der Quest 'Salz der Erde
  2. Dialog mit Nolu-Azza

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Nurnhilde

Nurnhilde war die älteste Tochter von Mabjaarn Flammenhaar, Größkönigin von Osthimmelsrand und damit Thronfolgerin. Sie starb beim Angriff der Akaviri im Jahr 2Ä 572 zusammen mit ihrer Mutter in Windhelm. Sie ist auch als "Die Kurzlebige" bekannt.[1]

Litteratur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Okeeh

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Okeeh

Okeeh war um 2Ä 582 ein Argonier aus Davons Wacht. Er schlief lieber im Freien, da es draußen wärmer ist, als innerhalb der Häuser.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Okeeh

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Opatieel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Opatieel

Opatieel war ein Argonier, der um 2Ä 582 Lederwaren an seinem Stand Sumpfstich-Schneider in Davons Wacht verkaufte.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind

Oriell

Geist von Oriell

Oriell war ein Bosmer im Dienste des Ersten Aldmeri-Dominions, der mit Arawe, Tarak von der Silberklaue und seinem eigenen Bruder auf eine Spionagemission nach Ödfels ging.[1] Sie errichteten ihren Stützpunkt in Orkeys Höhle, starben aber einer Ausnahme bei einem Zusammenbruch der Höhle. Oriells überlebender Bruder, wurde fortan als Frostmann bekannt, der alle, die die Höhle betraten, verschwinden ließ.[2][3]

Familie

Anmerkungen

  1. siehe dazu die Problematik der Datierung
  2. siehe Mein Tagebuch
  3. vergleiche mit der Quest Der Frostmann

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Ort

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ort

Ort war ein Nord, der um 2Ä 582 lebte und auf dem Schiff Rostige Argonische Klinge arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord

Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[1]

Politik

Bekannte Herrscher

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand


Othigu

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Othigu

Othigu war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Pejureel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Pejureel

Pejureel war um 2Ä 582 ein älterer Argonier, der bei Pejureels Vorräte in Dhalmora Lebensmittel anbot. Er lebte schon seit einigen Jahren in Bal Foyen.[1] Der alte Argonier besaß einen Goldaugenguar, der sich nicht gerne reiten lies.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier

Pelagiad

Name Volk ungefährer Zeitraum
Rana Dunmer bis 2Ä 581
Seyne Dunmer bis 2Ä 581


Puddin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Puddin.jpf
Puddin

Puddin war ein Nixhund, der um 2Ä 582 in Bal Foyen lebte. Als Gena Omarys eine Flöte testete, die Nixhunde bändigen sollte, wurde sie von einem tollwütigen Nixhund angegriffen. Puddin jedoch, auf den die Flöte Wirkung zeigte, rettete sie jedoch.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Eine Bardin der Hunde

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Einzigartige Kreaturen


Pujeerish

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Pujeerish

Pujeerish war eine Argonierin, die um 2Ä 582 bei den Foyen-Docks lebte. Sie plante zu ihren Vettern nach Lukiul Uxith zu ziehen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Pujeerish

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Ramavel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ramavel

Die Tosende Ramavel war eine Dunmer und um 2Ä 582 Mitglied der Unerschreockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Ramu

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ramu Falvel

Ramu Falvel war eine Dunmer, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Rana (Dunmer)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hauptmann der Ödfels-Garnison
Vorgänger
Tillrani Schneerand
Rana
2Ä 581 - 2Ä 582
Nachfolger
---[1]
Rana auf Ödfels

Rana war um 2Ä 582 ein Hauptmann des Ebenherz-Paktes.

Auf Vvardenfell

Rana war ursprünglich Befehlshaberin der Pelagiad-Garnison auf Vvardenfell, wurde 2Ä 581 aber wegen eines Vergehens, weil sie voreilig gehandelt hat und dadurch Soldaten unter ihrem Befehl starben,[2] von General Vayne Redoran vor das Kriegsgericht gestellt worden.[3] Das Kriegsgericht verbannte sie auf Ödfels und ernannte sie zum Hauptmann der dortigen Garnison. Ihre Freundin Seyne begleitete sie.[4]

Hauptmann von Ödfels

Hauptartikel: Angriff auf Ödfels Als im Jahr 2Ä 581 ein Schiff vor der Küste gesehen wurde, schickte Rana, anstatt, wie es in diesem Fall vorgeschrieben war, das Leuchtfeuer zu entzünden, ein Schiff unter der Führung von Hrantin aus, um das Schiff zu identifizieren.[5] Tillrani Schneerand drängte sie heftig dazu, zu evakuieren, doch Rana wollte erst den Beweis für die Gefahr haben. Erst als Spuren vom Dolchsturz-Bündnis auf der Insel gefunden wurden,lies sie die Evakuierung ausrufen. Dazu schickte sie einen Neuankömmling auf der Insel los um das Signalfeuer im Garnisonsturm zu entzünden, den das Bündnis allerdings schein eingenommen hatte. Obwohl dieser es schaffte, das feuer zu entzünden und so das Festland zu warnen, stürmten die Feinde noch während laufender Evakuierung die Siedlung, wobei viele Bewohner starben. Rana versammelte in dem Tumult die Überlebenden an der alten Grabstätte, wo die Gruppe den waghalsigen Versuch unternahm durch das von Untoten verseuchte Grab an einen geheimen Schmugglerstrand zu kommen. Dort bezahlten sie Wind-in-Segeln um sie nach Dhalmora zu schiffen.[6]

Kampf in Bal Foyen

Bei den Desaster von Ödfels sollte es nicht bleiben: Das Bündnis verfolgte die Flüchtlinge und griff Bal Foyen an. Rana und einige andere Überlebende von Ödfels halfen die Docks zu verteidigen, als ein Schiff des Bündnisses im Hafen anlegte. Rana versuchte sich direkt zum Schiff durchzukämpfen und am Kommandanten des Bündnisses Rache für Ödfels zu nehmen. Es ist nicht bekannt, ob sie es geschafft hat.[7]

Anmerkungen

  1. Beim Angriff auf Ödfels wurde die Garnison fast komplett vernichtet und nach dem Verlust der Insel vermutlich offiziell aufgelöst
  2. Dialog mit Hauptmann Rana
  3. laut einem Brief an Rana
  4. siehe Ranas Tagebuch
  5. siehe Ranas Tagebuch
  6. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  7. Teil der Quest Gegen die Brandung

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Revyn Alvani

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Revyn Alvani

Reyn Alvani war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht und lebte mit Salver Alvani in einem Haus im Nordbezirk der Stadt.

Familie

Anmerkungen

  1. vermutlich

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Rexus (Hund)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rexus auf Ödfels

Rexus war der Hund von Geilund und Halmaera.[1]

Als Geilund in einer Schlacht um Festung Farragut für den Ebenherz-Pakt kämpfte, fand er den fast verhungerten Hund, als er an den Leichen von Kaiserlichen nagte. Er nahm ihn mit sich und benannte ihn nach dem kaiserlichen Soldaten, der die Waffenkammer der Festung bis zum letzten Atemzug verteidigte.[2]

Als 2Ä 582 Geilund beim Fischen verschwand, suchten Halmaera und Rexus, doch als der Hund bei der Suche ebenfalls verschwand, kehrte Halmaera nach Hause zurück. Sie drückte einem vorbeikommenden Reisenden mit der Bitte, die beiden zu suchen, Rexus' Hundepfeife in die Hand. Der Reisende fand Rexus schließlich an der Sägemühle der beiden. Anstatt mitzukommen, rannte der Hund geradewegs zum Strand und der Reisende folgte ihm. Wie sich dort herausstellte, hatte Rexus Geilund, der Schiffbruch erlitten hatte, gewittert und den Reisenden zu ihm geführt. Schließlich kehrten die beiden nach Hause zurück.[3] Als kurz darauf das Dolchsturz-Bündnis die Insel angriff, gelangten es Geilund und Halmaera mit Rexus und einigen Überlebenden des Dorfes nach Bal Foyen zu fliehen.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Halmaera
  2. Dialog mit Geilund
  3. Dies ist Teil der Quest Verloren auf Ödfels
  4. dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Tiere Kategorie:Einzigartige Kreatur


Riften

Riften war Teil von Osthimmelsrand. Als Widnhelm fiel, baute Jorunn mit Wulfharth eine Verteidigung bei Riften auf, och die Kamal liefen an der Stadt vorbei.[1]


Riidras Alvani

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Riidras Alvani.jpg
Riidras Alvani

Riidras Alvani war ein Dunmer aus Davons Wacht. Um 2Ä 582 arbeitete er mit seinem Vater Merail in der Schmiede und Schleiferei Avani. Er kümmerte sich zusammen mit seinem Bruder Arvys[2] um den Verkauf der von Merail geschmiedeten Waren.[3]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Riina Balen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Riina Balen

Riina Balen war eine Dunmer, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Riurik

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Riurik

Riurik war ein alter Nors, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Rollie

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Rollie.jpg
Rollie

Rollie war ein Guar des Hirten Esqoo. In 2Ä 582 lief er, erschreckt von seltsamen Geräuschen, davon und wurde von einem hilfsbereiten Fremden mit Stinkkraut zurück ins Dorf Dhalmora gelockt.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Familiensuche

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Einzigartige Kreatur


Rolunda

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rolunda

Rolunda lebte um 2Ä 582 mit ihrem Bruder Eiman in einem Haus in Ödfels.

Rolunda lebte mit ihren Eltern und ihrem Bruder Eiman auf Ödfels. Nachdem ihr Vater 2Ä 572 bei der Invasion der Kamal fiel[1] und ihre Mutter starb, adoptierte Tillrani Schneerand die Geschwister.[2]

In 2Ä 582 wagte sich Eiman in Orkeys Höhle, in der immer wieder Leute verschwanden, und Rolunda bat einen vorbeikommenden Abenteurer ihn zu suchen. Dieser betrat die Höhle und fand Eiman vom Frostmann eingefroren und rettete ihn, indem er die Rätsel des Frostmanns löste. Die beiden kehrten wohlbehalten zur Siedlung zurück.[3] Als das Dolchsturz-Bündnis die Siedlung angriff, schafften die Geschwister es nach Bal Foyen zu fliehen[4] und Rolunda schloss sich mit einigen anderen Überlebenden den Truppen des Pakts an den Foyen-Docks an.

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Rolunda
  2. Dialog mit Hauptmann Rana
  3. Dies ist Teil der Quest Der Frostmann
  4. Teil der Quest Der zündende Funken

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Rostige Argonische Klinge

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rostige Argonische Klinge
Verbleib Im Hafen von Davons Wacht (2Ä 582)
Kapitän Jemalsorr

Die Rostige Argonische Klinge ist ein Handelsschiff dunmerischer Bauart, das um 2Ä 582 im Hafen von Davons Wacht lag. Seine Besatzung bestand nur aus Nord und Argoniern, sowie einem Dunmer. Unter dem Kapitän Jemalsorr arbeiteten auf dem Schiff die Matrosen Dar, Debameel, Harnskar, Heir-Marza, Ort und Sethesi.

Besatzung

Jemalsorr Heir-Marza, Sethesi, Harnskar, Debameel, Ort, Dar

Kategorie:Schiffe


Rudrasa

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rudrasa

Rudrasa war eine Dunmer und um 2Ä 582 Mitglied der Magiergilde.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Ruheloser-Schwanz

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ruheloser-Schwanz

Ruheloser-Schwanz war um 2Ä 582 ein Bewohner aus Dhalmora.

Ruheloser-Schwanz wuchs als Skalve auf einer dunmerischen Plantage auf. Auch Jahre nach seiner Befreiung hatte er immer wieder Alpträume über die Peitschenhiebe aus seiner Zeit in der Sklaverei[1]

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog zwischen Ruheloser-Schwanz und Zähne-wie-Sterne

Kategorie:Personen Kategorie: Männer Kategorie:Personen


Rulantaril Oran

Rulantarils Notitzen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Runthor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

thumb|Runthor Runthor war ein Nord, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Salver Alvani

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Salver Alvani

Salver Alvani war eine Dunmer, die zusammen mit Revyn Alvani um 2Ä 582 im Norden von Davons Wacht lebte.

Familie

Anmerkungen

  1. vermutlich

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Samtpeitsche

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Samtpeitsche
Inhaber Ebenherz-Pakt, Mobareed
Heimathafen Foyen-Docks
Verbleib Im Bau (2Ä 582)

Die Samtpeitsche ist der Name eines Schiffs vom Ebenherz-Pakt. Es wurde 2Ä 582 in den Foyen-Docks gebaut.

Kategorie:Schiffe


Sathdira

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sathdira

Die Dunmer Sathdira war um 2Ä 582 eine Priesterin des Tribunalstempels in Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Sieht-alle-Farben

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gildenmeisterin der Kriegergilde
Vorgänger
 ???
Sieht-alle-Farben
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
 ???
Sieht-alle-Farben

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Silberne-Kiemen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Silberne-Kiemen

Silberne-Kiemen war ein Zimmermann, der um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte und seine Waren im Geschäft Holzarbeiten von Silberne-Kiemen anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Sildras

Sildras war ein Jünger des Tribunalstempels, der Ladrasa Bethalas ausschickte um bei den Argoniern in Dhalmora zu missionieren.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ladrasa Bethalas

Kategorie:Personen Kategorie:Männer


Siriaki Schwarzeule

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Siriaki Schwarzeule

Siriaki Schwarzeule war eine Bardin, die um 2Ä 582 im Gasthaus zur Wacht in Davons Wacht Laute spielte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Selenor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Selenor

Selenor war ein fahrender Händler, der um das Jahr 2Ä 582 Handel nahe Davons Wacht trieb.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Serien

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
General Serien

Serien (* 2Ä ???, † 2Ä 582) war ein General des Dolchsturz-Bündnisses, der berühmt für seinen großen, erfolglosen Feldzug in das Herz des Ebenherz-Pakts ist.

Großer Feldzug nach Morrowind

General Serien wurde erwählt einen gewagten Feldzug zu führen um die Küsten von Morrowinds Festland zu erobern, der schließlich im Jahr 2Ä 582 druchgeführt wurde. Als Auftakt wurde die kleine, aber strategisch zwischen Solstheim und Vvardenfell gelegene Insel Ödfels erobert.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen


Sethan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sethan

Sethan war eine Dunmer und um 2Ä 582 Mitglied der Magiergilde in Davons Wacht. Sie vertrat fest die Ansicht, dass man keine Kompriomisse machen sollte.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sethan

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Sethesi

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sethesi

Der Dunmer Sethesi war ein Matrose, der um 2Ä 582 auf dem Schiff Rostige Argonische Klinge arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Seyne

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Seyne in Rüstung

Seyne war um 2Ä 582 Feldwebel des Ebenherz-Paktes auf Ödfels.

Seyne wuchs zusammen mit ihrem Vater und ihrem Bruder Samel in einem kleinen Dorf auf. Diese waren sehr stolz auf die Schwester, die sich entschloss für die Ehre des Paktes zu kämpfen.[1] Sie diente in der Pelagiad-Garnision, doch als Rana nach Ödfels verbannt wurde, begleitete Seyne sie und lebte fortan mit ihr auf der Insel.[2]

Als sich 2Ä 582 Frostgrat-Banditen in Hazzins Torheit niederließen, versuchte Seyne ihre Beweggründe zu erfahren. Dieser fand heraus, dass die Banditen für das Dolchsturz-Bündnis daedrische Artefakte sammelte. Daraufhin drang er in die Mine ein und gelangte durch ein Portal in das Reich des Vergessens um das Siegel zu zerstören. Als der Abenteurer Seyne von seinen Erkenntnissen berichtete, warnte diese das Dorf vor den Machenschaften des Bündnisses.[3] Nichtsdestotrotz wurde das Dorf von den Truppen des Bündnisses verwüstet, aber Seyne und einige andere schafften es, auf dem Schmugglerboot von Wind-in-Segeln zu fliehen. Als eine der Überlebenden von Ödfels schloss Seyne sich später zusammen mit Rana den Truppen des Pakts an den Foyen-Docks an.

Familie

Anmerkungen

  1. siehe den Brief an Seyne
  2. nachzulesen in Ranas Tagebuch und dem Brief an Rana
  3. dies ist Teil der Quest Hozzins Torheit

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Schärft-Nägel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schärft-Nägel

Schärft-Nägel war ein um 2Ä 582 lebender Argonier, der Rüstungen herstellte[1] und sie an seinem stand Sehr Praktische Schutzbekleidung im Handelshaus von Dhalmora verkaufte.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Schärft-Nägel

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Schenke zum Fischgestank

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Schenke zum Fischgestank ist eine offene Hafenkneipe in Davons Wacht. Um 2Ä 582 war sie in Besitzt des nordischen Brauers Hektor, der auch der Fisch genannt wurde.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Morrowind


Schlachterprobtes Leder

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Schlachterprobtes Leder ist ein Marktstand im Marktviertel von Davons Wacht, an dem um 2Ä 582 Krastir Lederrüstungen verkaufte.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Schmiede und Schleiferei Avani

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Schmiede und Schleiferei Avani ist ein Geschäft in der Künstlergasse von Davons Wacht. Hier schmiedete und verkaufte um 2Ä 582 Merail Avani Waffen. Sein Sohn Riidras kümmerte sich um den Verkauf der Waren im Geschäft.[1] Auf dem Marktplatz verkauften zudem Arvys bei Durch das Schwert und Durena bei Veteranenpanzer weitere Schmiedewaren.

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Darasken und Erila Morvayn

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Schwarz-Seide-Erde

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schwarz-Seide-Erde

Schwarz-Seide-Erde war eine argonische Händlerin, die ihre Waren um 2Ä 582 auf offener Straße verkaufte. Nach eigener Aussage musste sie ihre Früchte und ihr Gemüse zu niedrigen Preisen verkaufen, weil kaum ein Dunmer Feldfürchte kaufe, die ein Argoneir geerntet hätte.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Schwarz-Seide-Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Sommerwind

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sommerwind
Verbleib Im Hafen von Davons Wacht (2Ä 582)

Die Sommerwind war ein Schiff, das im Jahr 2Ä 582 im Hafen von Davons Wacht lag. Eydreigga gehörte zur Mannschaft des Schiffes.

Kategorie:Schiffe


Steht-in-Gedanken

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Steht-in-Gedanken

Steht-in-Gedanken war um 2Ä 582 Alchemist in Dhalmora. Er arbeitete und verkaufte seine waren bei Gelungene Titration im Handelshaus von Dhalmora. Dort pflanzte er auch Pilze an. Unter anderem stellte er Farbwechseltinte her.[1]

Anmerkungen

  1. Beschreibung des Diebesguts Farbwechseltinte

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Steine-übers-Wasser

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Steine-übers-Wasser.jpg
Steine-übers-Wasser

Steine-übers-Wasser war um 2Ä 582 eine Argonierin, die bei Esqoo in Dhalmora lebte. Sie besaß einen Bantamguar namens Mogi.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Steinfälle

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ddr.Peryite/In Bearbeitung
Datei:Name.jpg
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Morrowind
Lage
Datei:Name.jpg
Nahe Regionen
Bal Foyen im Osten
Deshaan im Osten
Valusberge im Westen
Rift im Nordwesten
Innere See im Norden


Geografie

Flora

Aschblume, Drachendorn

Flora

Fackelkäfer, Netch, Spinnen

Kategorie:Regionen Kategorie:Morrowind


Sucht-ihren-Ruhm

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Sucht-ihren-Rum
Sucht-ihren-Ruhm

Sucht-ihren-Ruhm war um 2Ä 582 ein argonisches Mitglied der Unerschrockenen. Wie andere Mitglieder strebte sie nach Ruhm, Reichtum war ihr allerdings egal.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sucht-ihren-Ruhm

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Sumpfstich-Schneider

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Sumpfstich-Schneider war um 2Ä 582 ein Stand im Marktviertel von Davons Wacht. Er wurde von Opatieel betrieben.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Suryvn Falvel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Suryvn Falvell.jpg
Suryvn Falvel

Suryvn Falvel war um 2Ä 582 ein dunmerischer Fischer aus Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Swangar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Swangar

Swangar war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Davons Wacht, die häufiger das Gasthaus zur Wacht besuchte und dort Met trank. Die Bedienung, Nela Sethri, nannte sie schon liebevoll Swani.[1]


Tamthis Rothan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Tamthis Rothan war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Tanur Llervu

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tanur Llervu

Tanur Llervu war ein reisender Händler, der Waffen, Rüstung und Kuriositäten aus Knochen verkaufte. Er bot seine Waren um 2Ä 582 in Davons Wacht an.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Tanval Indoril

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tanval Indoril
Großmeister des Hauses Indoril
Vorgänger
 ???
Tanval Indoril Nachfolger
 ???
Stadthalter von Davons Wacht
Vorgänger
 ???
Tanval Indoril Nachfolger
 ???

Tanval Indoril war um 2Ä 582 Großmeister des Hauses Indoril. Er kämpfte bei der Invasion der Kamal Seite an Seite mit Holgunn Einauge und hat sich dabei mit dem Nord angefreundet, als dieser von seinen Verbündeten abgeschnitten wurde und Rücken an Rücken mit Tanvur kämpfte.[2]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Swangar und Nela Sethri
  2. Dialog mit Frikkhild und Daela Thadus
  3. Dialog mit Garyn Indoril

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Tar-Jekka

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tar-Jekka

Tar-Jekka war eine Argonierin, die um 2Ä 582 in Dhalmora in Bal Foyen wohnte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Tarak (Soldat)

Datei:ESO Tarak Geist.jpg
Geist von Tarak

Tarak von der Silberklaue war ein Khajiit im Ersten Aldmeri-Dominion, der immer zu Scherzen aufgelegt war.

Er wurde eines Tages[1] mit Arawe und zwei Bosmer-Brüdern auf die Mission geschickt Ödfels auszuspionieren. Dazu liesen sie sich in Orkeys Höhle nieder]]. Bei einem plötzlichen Zusammenbruch kamen Tarak, Arawe, und Oriell um, nur der zweite Bosmer überlebte und wurde zum Frostmann. Taraks Geist wurde an eine daedrische Urne gebunden. [2]

Anmerkungen

  1. siehe dazu die Problematik der Datierung
  2. vergleiche mit der Quest Der Frostmann

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Tarvili Sendas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tarvili Sendas

Tarvili Sendas war um 2Ä 582 eine Priesterin des Tribunalstempels im Tempel von Davons Wacht. Sie hatte Vorbehalte gegenüber den Magiern der Magiergilde, die im Tempel unterkamen, als ihre Gildenhalle beim Angriff auf die Stadtzerstört wurde, nahm sie aber aus Respekt vor Sotha Sil, dem Schutzherren der Gelehrten und Magier, auf.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Tavili Sendas

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Telbaril Oran

Rulantarils Notitzen


Tempel von Davons Wacht

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Der Tempel von Davons Wacht steht im zentralen Viertel der Stadt Davons Wacht, flankiert von Uverans Bank und dem Gasthaus zur Wacht.

Geschichte

Tendyn Girano

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tendyn Girano

Tendyn Girano war um 2Ä 582 ein Dunmerischer Bewohner von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Terameen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Terameen

Terameen war eine Argonierin, die um 2Ä 582 dafür sorgte, dass die Hafenarbeiter an den Foyen-Docks ihrer Arbeit nachgingen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Terameen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Thogana

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO thogana.jpg
Thogana

Thagona war um 2Ä 582 eine Bewohnerin von Davons Wacht.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Tief-in-Krügen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Tief-in-Krügen war ein argonischer Soldat des Ebenherz-Pakts, der versuchte Niima durch Davons Wacht führte, bevor beide in den Krieg zogen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Tief-in-Krügen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Tivela Alvani

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Tivela Alvani
Tivela Alvani

Die Dunmer Tivela Alvani war um 2Ä 582 eine Bürgerin von Davons wacht und lebte zusammen mit Bodsa Alvani in einem Haus.

Familie

Anmerkungen

  1. vermutlich

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Todesklaue

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Todesklaue (* 2Ä ???, † 2Ä 582) war eine Rießenfledermaus, die ihr Unwesen in Himmelsrand trieb.

Die später Todesklaue genannte Kreatur terrorisierte Viehherden in Kynesheim. Der Monsterjäger Hoknir nahm daraufhin den Auftrag die Bestie, die er fortan Todesklaue nannte, zu vernichten.[1] Er vorfolgte die Kreatur bis Ödfels, wo er sie im Jahr 2Ä 582 stellte, doch erlitt eine schwere Verletzung am Fuß und musste sich zurückziehen. Der Verletzte bat einen vorbeikommenden Abenteurer die Kreatur zu töten. Dieser spürte den Unterschlupf der Kreatur, eine Höhle im Südwesten von Ödfels, auf und lockte sie mit einem Stück Fleisch hervor. Daraufhin tötete er Todeskralle und nahm als Beweis, das sie tot war, eine Kralle mit.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hoknir
  2. Dies ist Teil der Quest Auf der Fährte

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Einzigartige Kreatur


Trinkt-mit-Zehen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Trinkt-mit-Zehen

Trinkt-mit-Zehen war ein Argonier, der 2Ä 582 das Bankgeschäft Trinkt-nicht-Investitionen im Handelshaus von Dhalmora betrieb.[1] Er gab seinen Kunden spezielle Schuldscheine, die sie an die Geschäfte mit ihm erinnerten.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Trinkt-mit-Zehen
  2. laut der Beschreibung des Diebesguts Goldzähler-Schuldschein

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Trynhild Erdwender

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Trynhild Erdwender

Trynhild Erdwender war die Tochter von Aera Erdwender und lebte um 2Ä 582 in Ödfels.

Über Tyrnhilds Jugend ist nicht viel bekannt. Ihr Vater stammte einst aus Falkenring,[1] möglicherweise wurde Trynhild aber erst auf Ödfels geboren. Dort jedenfalls wurde sie vom Fischer Otroggar begattet, doch sie hatte größeres Interesse Schmiedin auf dem Festland zu werden, als zu heiraten.[2] Deswegen begann sie im Jahr 2Ä 581 als Lehrling der Schmiedin Maesa.[3] Im Jahr darauf wurde Ödfels von Gegnern des Ebenherz-Paktes angegriffen. Einem Instinkt folgend flüchtete Trynhild zum Meer und wartete dort auf Rettung. Tatsächlich kam sich in Form eines Fremden, der Trynhild zum alten Grabmal schickte.[4] Von dort aus wurde die Flucht nach Bal Foyen organisiert.[5] Am Strand von Bal Foyen nahe Dhalmora angekommen, wollte sie sogleich für den Ebenherz-Pakt das Schwert erheben.[3] So schloss sie sich zusammen mit Rolunda den Truppen des Pakts an den Foyen-Docks an.

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dialog mit Aera Erdwender
  3. 3,0 3,1 Dialog mit Trynhild Erdwender
  4. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  5. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels

Kategorie:Personen Kategorie:FrauenKategorie:Nord


Tryvilis

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tryvilis

Tryvilis war ein Dunmer, der sich um 2Ä 582 in Davons Wacht aufhielt.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[1]

Mitglieder

Anmerkungen

  1. Dialog mit {{ESO|Kailstig die Axt

Kategorie:Organisationen


Urona

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Quatiermeisterin Urona
Quartiermeisterin Urona in der Feste Zeren

Urona war um 2Ä 582 Quartiermeisterin der Feste Zeren. Sie kümmerte sich damit auch um die Zunderpechpulverlieferungen an den Küstenwachturm von Dhalmora[1] und stellt für deren Aufbewahrung feuerfeste beutel her.[2] Uronas Familie, darunter ihr Bruder, lebte in Senie.

Anmerkungen

  1. siehe Hauptbuch des Wachturms
  2. Beschreibung des Diebesguts Beutel für Zunderpechpulver

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Uvernas Bank

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Uverans Bank ist eine Bank in Davons Wacht, in der um 2Ä 582 Fennus Thirano, Amussa und Lornor arbeiteten.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Morrowind


Valaste

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valaste

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Valdam Andoren

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valdam Andoren

Valdam Androen

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Valen Andrethi

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valen Andrethi

Der Dunmer Valen Andrethi war um 2Ä 582 Bewohner von Davons Wacht. Er gab viel Geld für Alkohol aus.[1]

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Valentina Sette

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valentina Sette

Valentina Sette war eine Bretonin, die um 2Ä 582 in Davons Wacht lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen


Verbirgt-jede-Menge

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Verbirgt-jede-Menge
Verbigt-jede-Menge

Die Argonierin Verbirgt-jede-Menge war um 2Ä 582 eine Händler in Dhalmora. Sie, Webt-einen-Korb und Hat-keinen-Webstuhl verkauften ihre Waren an Stahlkörbe im Handelshaus von Dhalmora.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Vestalsgar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Vestalsgar

Vestalsgar war um 2Ä 582 ein Bewohner von Davons Wacht. Er hat wohl beim Angriff des Dolchsturz-Bündnisses auf die Stadt sein Heim verloren und hätte, wenn er nicht schon so alt gewesen wäre, direkt zum Schwert gegriffen.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Buram Savani
  2. Dialog mit Vestalsgar

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Veteranenpanzer

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Veteranenpanzer war ein Marktstand der Familie Avani in Davons Wacht, an dem um 2Ä 582 Durena Avani Schmiedewaren verkaufte.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Veth-Veidal

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Veth-Veidal

Veth-Veidal war um 2Ä 582 die Schamanin von Dhalmora. Sie lehrte den Bewohnern des Dorfes die alten argonischen Traditionen. Als Ladrasa Bethalas aus Alt-Ebenherz nach Dhalmora geschickt wurde um die Bewohner zum Tribunalstempel zu bekehren, entfaltete sich ein Machtkampf zwischen den beiden.[1] Veith-Vadal lebte mit Ah-Kajul zusammen in einem Haus.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ladrasa Bethalas

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Voldsea Arvel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Voldsea Arvel

Voldsea Arvel war eine dunmerische Schneiderin aus Davons Wacht. Um 2Ä 582 verkaufte sie leichte Rüstungen bei Aegis der Vorfahren.[1]

[Kostüme der Dunmer]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Voldsea Arvel

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Vudeelai

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Vudeelai

Vudeelai war ein Argonier, der um 2Ä 582 mit Wenaxi, Nolu-Azza und Batuus auf den Feldern von Dhalmora arbeitete, als Bündnistruppen unter General Serien angriffen. Vudeelai versteckte sich vorerst und konnte später mit den anderen Feldarbeitern von einem Kämpfer gerettet werden.[1]

Anmerkungen

  1. Dies ist Teil der Quest 'Salz der Erde

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Wahirat

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Wahirat

Wahirat war eine Händlerin für Fisch,[1] die um 2Ä 582 Geschäfte bei den Foyen-Docks trieb.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Wahirat

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Wanam-Jush

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Wanam-Jush

Wanam-Jush war ein Argonier, der um 2Ä 582 als Bediensteter für Tanval Indoril in Davons Wacht arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Webt-einen-Korb

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Webt-einen-Korb

Webt-einen-Korb war um 2Ä 582 ein Argonier aus Dhalmora, der Rüstungen herstellte.[1] Er verkaufte diese seine Waren mit Hat-keinen-Webstuhl und Verbirgt-jede-Menge am Stand Stahlkörbe im Handelshaus von Dhalmora.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Webt-einen-Korb

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Webt-Netze

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Webt-Netze

Webt-Netze' war ein Argonier, der um 2Ä 582 an den Docks von Davons Wacht arbeitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Wenaxi

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Wenaxi

Wenaxi lebte um 2Ä 582 in Dhalmora und arbeitete zusammen mit Vudeelai, Batuus und Nolu-Azza auf den auf den örtlichen Salzreisfeldern. Als in diesem Jahr das Dolchsturz-Bündnis die Region angriff, wurden die Feldarbeiter getrennt. Durch die Hilfe eines Kriegers des Ebenherz-Pakts, der den Weg freimachte, konnten die Arbeiter ins sichere Dorf fliehen.[1] Zurück in Dhalmora, wollte sich Wenaxi den Truppen des Ebenherz-Pakts anschließen.[2]

Anmerkungen

  1. Dies ist Teil der Quest Salz der Erde
  2. Dialog mit Wenaxi

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier

Wulfharth

wurde durch einen Thum'um von Jorunn Skaldenkönig gegen die Kamal beschworen, den er von den Graubärten lernte[1]


Zähne-wie-Sterne

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Sterne-wie-Zähne
Zähne-wie-Sterne

Zähne-wie-Sterne war um 2Ä 582 eine ehemalige Skalvin und Bewohnerin von Dhalmora. Sie wurde von Holt-Geglitzer umworben, der ihr immer wieder kleine Geschenke von seinen Handelsreisen mitbrachte.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Zum Duftenden Pilz

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Zum Duftenden Pilz ist ein Alchemiegeschäft in der Künstlergasse von Davons Wacht. Um 2Ä 582 wurde es vom Nord Erik Auenschnee betrieben.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Zunderpech

Zunderpech ist ein hochentzündliches Material.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Materialien