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Morrowind liegt im äußersten Nordosten des [[Kaiserreich]]s [[Tamriel]] und grenzt im Süden an [[Schwarzmarsch]], im Westen an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und im Nordwesten an [[Himmelsrand]].
Morrowind liegt im äußersten Nordosten des [[Kaiserreich]]s [[Tamriel]] und grenzt im Süden an [[Schwarzmarsch]], im Westen an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und im Nordwesten an [[Himmelsrand]].


Die riesige nördlich gelegene Insel nennt man [[Vvardenfell]]. Sie ist vom [[Langen Meer]] umgeben und auf der Insel gibt es einen Gigantischen Vulkan, den [[Roter Berg|Roten Berg]],  der wiederum von dem umliegenden [[Aschland]] dominiert wird. Der Rest der Insel wird von Wüste, staubischen Steppen, vulkanischen Ödland und Grasgegenden bedeckt
Die im Norden der [[Provinz]] liegende Insel [[Vvardenfell]], ist Teil des gleichnamigen Distriksts. Sie ist eine sehr gebirgige Insel. Nur an der [[Bitterküste]] und im Süden von [[Vvardenfell]] ist Grünland anzutreffen. Im  Zentrum von [[Vvardenfell]] liegt der [[Rote Berg]]. Er ist ein riesiger Vulkan, von dem die [[Corpus]]-Krankheit und die [[Pest]] ausgehen. Die Umgebung um den [[Roten Berg]] ist von erkalteten Lavafelder dominiert. In dieser Region sind viele [[Dwemer]]- und [[Daedra]]ruinen zu finden.  
 
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Version vom 26. September 2007, 17:01 Uhr

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Vorlage:Provinzeninfo

Die Provinz Morrowind befindet sich im Nordnordosten Tamriels und ist die Heimat der Dunmer. Die Hauptstadt heißt Almalexia (auch als Gramfeste bekannt). Die Amtssprache ist Aldmerisch und Cyrodiilisch. Die Währung Morrowinds wird Draken genannt.

Geographie

Morrowind liegt im äußersten Nordosten des Kaiserreichs Tamriel und grenzt im Süden an Schwarzmarsch, im Westen an Cyrodiil und im Nordwesten an Himmelsrand.

Die im Norden der Provinz liegende Insel Vvardenfell, ist Teil des gleichnamigen Distriksts. Sie ist eine sehr gebirgige Insel. Nur an der Bitterküste und im Süden von Vvardenfell ist Grünland anzutreffen. Im Zentrum von Vvardenfell liegt der Rote Berg. Er ist ein riesiger Vulkan, von dem die Corpus-Krankheit und die Pest ausgehen. Die Umgebung um den Roten Berg ist von erkalteten Lavafelder dominiert. In dieser Region sind viele Dwemer- und Daedraruinen zu finden.

Regionen

Dwemer-Ruinen

Dunmer-Festungen

Daedra-Schreine

Velothi-Türme

Ahnengräber

Landschaften und Gebirgsmassive

Landschaften

Gebirgsmassive

Flüsse und Seen

Städte

Wichtige Orte

Distrikt Vvardenfell

Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.

Die Gruppierungen

Auf Vvardenfell gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.

Gilden

Die Kriegergilde ist eine vom Kaiserreich unterstützte Organisation von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen.

Die Magiergilde ist eine vom Kaiserreich unterstützte Organisation von Magiern und Hexern, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen.

Die Diebesgilde ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern.

Die Camonna Tong ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen einen guten Standpunkt auf Vvardenfell.

Der Kaiserliche Kult verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom Kaiserreich in Vvardenfell verbreitet.

Eine Kleine Gruppe Imperialer Soldaten hat sich diesem Kult verschrieben.

Der Nerevarine Kult wird von den Aschländern gepredigt.

Die Kaiserliche Legion ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des Kaiserreichs und auf Vvardenfell.

Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in Morrowind .

Die Morag Tong ist eine vom Kaiserreich mehr oder weniger kontrollierte Assasssinen Gilde

Die Klingen sind Spione des Kaisers die auf ganz Tamriel verstreut sind.

Den Vampirclans kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.

  • Die Zwillingsfackeln

Eine kleine Organisation gegen die Sklaverei die es nurnoch auf Morrowind gibt.

Fürstenhäuser

Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.

Das Fürstenhaus Dres hat ihren Hauptsitz auf dem Festland von Morrowind also nicht auf der Insel Vvardenfell. Dieses Fürstenhaus hat sich auf die Sklaverei spezialisiert und verschifft diese an alle interessierten.

Das Fürstenhaus Hlaalu ist eine Gemeinschaft von Händlern die dem Kaiserreich, dem kaiserlichen Gesetz und dem Kaiser gegenüber loyal und ergeben sind.

Das Fürstenhaus Indoril hat ihren Hauptsitz auf dem Festland von Morrowind also nicht auf der Insel Vvardenfell. Es ist das älteste Fürstenhaus und hat eine starke Beziehung zu dem Tribunal Tempel.

Das Fürstenhaus Redoran ist eine Gemeinschaft von Kriegern die einem strengen Ehenkodex unerworfen sind.

Das Fürstenhaus Telvanni ist eine Gemeinschaft von Magiern die zurückgezogen und fast in völliger Isolation In ihren Pilztürmen lebt.

Das Fürstenhaus Dagoth, welches auch als Sechstes Haus bekannt ist lebt in Dwemer Ruinen nahe des Roten Berges und beten dort für die Auferstehung Dagoth Urs


Beitritt

Der Beitritt in eine Fraktion erfordert die Anerkennung der jeweiligen Regeln der Gilde. Es ist möglich sich jeder Gilde anzuschließen. Vorausgesetzt man nimmt sie. Ausnahme bilden da die drei Fürstenhäuser (Hlaalu, Redoran und Telvanni). Wenn man einem beigetreten ist schließt das jeden anderen Beitritt eines Fürstenhauses aus, selbst wenn sie aus ihrem Haus ausgeschlossen wurden.

Ausschluß

Bei Verstoß der internen Regeln wenn z.B. ein andere Mitglied von ihnen Verletzt, getötet oder bestohlen wurde, droht der Rausschmiss. Doch man muss nicht ausgeschlossen bleiben, durch eine wiedergutmachung kann der Ausschluss meistetns zwei mal rückgänig gemacht werden.

Rang

Es existieren jeweils 9 Ränge, den ersten bekommt man meist nach Erledigung des ersten Quests. Der stetige Aufstieg ist dann durch gutes Benehmen und eventuell durch bestimmte Bedingungen (z.B. Mitgliederbeitrag bezahlen) möglich

Beziehung der Gruppierungen zueinander

Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann).

Die Gilden kann man im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen (Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde, Klingen, Kaiserlicher Kult, Kaiserliche Legion, Morag Tong) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.

Die Diebesgilde und die Kriegergilde besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die Camonna Tong mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die Kriegergilde hat.

Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der Camonna Tong und nicht mehr als einem Fürstenhaus.

Rassen

Religion

Morrowind

Die Hauptreligion in Morrowind ist der Tribunals-Tempel, der die drei Götter Sotha Sil, Almalexia und Vivec anbetet. Es herrscht seit 2Ä 2920 Religionsfreiheit jedoch ist diese Freiheit nur auf Götter des Kaiserreichs bezogen. Viele andere Götter wie z.B. des Daedra Mehrunes Dagon dürfen nicht angebetet werden.

Vvardenfell

Es gibt 2 Hauptreligionen. Zum einen den Kaiserlichen Kult und zum anderen den Tempel. Zusätzlich haben die Aschländer Nomaden ihren Nerevarine Kult. Eine Kleinere Gruppe der Imperialen Soldaten haben ebenfalls noch einen Talos Kult gegründet.

Politik

Morrowind

Morrowind ist eine kaiserliche Provinz. Diese hat aufgrund des Waffenstillstandsvertrag von 1Ä 2920 das Recht eine Selbstregierung zu führen. Morrowind konnte sich schnell zu einer der reichsten und wichtigsten Provinzen entwickeln, was sie vor allem durch ihre meist noch zahlreichen und unbekannten Rohstoffvorkommen schafften.

Vvardenfell

Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 Fürstenhäuser Redoran, Hlaalu und Telvanni. Duke Vedam Dren vom Hause Hlaalu ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts.

Service

Wirtschaft

Die Wirtschaft Wird Besonders Von dem Abbau der Kwama-eiern unterstützt. Aber auch der Abbau von Ebenerz und Vulkanglass spielt eine Rolle.

Währung

Die offizielle Währung ist Drake

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