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==Besondere Reihenarten== | ==Besondere Reihenarten== | ||
Alle Sonderreihen können, wenn nicht explizit etwas anderes angegeben, als Sondereffekt in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen. | |||
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|Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.<ref name="reihen-strategien">[https://legends.bethesda.net/articles/duck-and-cover-lane-strategies?locale=de Offizielle Homepage: Reihen-Strategien] (abgerufen am 30.07.2016}</ref> | |Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.<ref name="reihen-strategien">[https://legends.bethesda.net/articles/duck-and-cover-lane-strategies?locale=de Offizielle Homepage: Reihen-Strategien] (abgerufen am 30.07.2016}</ref> | ||
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|Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu. | |Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu. | ||
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|Wenn in der Reihe {{LG|Wächter}} beschworen werden, erhalten diese +1/+1. | |Wenn in der Reihe {{LG|Wächter}} beschworen werden, erhalten diese +1/+1. | ||
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|Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen {{LG|Gegenstand}}.<ref name="reihen-strategien" /> | |Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen {{LG|Gegenstand}}.<ref name="reihen-strategien" /> | ||
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*Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der {{LG|Kampagne | *Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der {{LG|Kampagne}} vor. | ||
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|Befindet sich hier eine deiner {{LG|Kreatur}}en, kosten dich {{LG|Aktion}}en 1 weniger. | |Befindet sich hier eine deiner {{LG|Kreatur}}en, kosten dich {{LG|Aktion}}en 1 weniger. | ||
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|Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren {{LG|Wächter}}. | |Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren {{LG|Wächter}}. | ||
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|Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0. | |Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0. | ||
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* | *Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} verfürbar und später auch in der {{LG|Solo-Arena}} freigeschaltet. | ||
*Wenn in beiden Reihen zeitgleich eine Kreatur beschworen wird (z.B. {{LG|Kundschafterpatrouille}} oder {{LG|Seelenspalter}}), kann die Kreatur in der Nicht-Flankieren-Reihe trotzdem vom Flankieren-Bonus profitieren. | *Wenn in beiden Reihen zeitgleich eine Kreatur beschworen wird (z.B. {{LG|Kundschafterpatrouille}} oder {{LG|Seelenspalter}}), kann die Kreatur in der Nicht-Flankieren-Reihe trotzdem vom Flankieren-Bonus profitieren. | ||
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|Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er {{LG|Skelett}} beschworen.<ref name="reihen-strategien" /> | |Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er {{LG|Skelett}} beschworen.<ref name="reihen-strategien" /> | ||
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|[[Datei:LG Symbol Glück.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Glück.png|thumb|50px]] | ||
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*Die möglichen Schlüsselwörter sind {{LG|Durchbrechen}}, {{LG|Entzug}}, {{LG|Regenerieren}}, {{LG|Schutzzauber}}, {{LG|Sturmangriff}}, {{LG|Tödlich}} und {{LG|Wächter}}. | *Die möglichen Schlüsselwörter sind {{LG|Durchbrechen}}, {{LG|Entzug}}, {{LG|Regenerieren}}, {{LG|Schutzzauber}}, {{LG|Sturmangriff}}, {{LG|Tödlich}} und {{LG|Wächter}}. | ||
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|[[Datei:LG Symbol Barracke.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Barracke.png|thumb|50px]] | ||
|Kaserne | |Kaserne | ||
|Wenn hier eine Kreatur mit {{LG|Macht}} 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine {{LG|Karte}}. | |Wenn hier eine Kreatur mit {{LG|Macht}} 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine {{LG|Karte}}. | ||
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|[[Datei:LG Symbol König des Hügels.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol König des Hügels.png|thumb|50px]] | ||
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|Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie {{LG|Wächter}}. | |Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie {{LG|Wächter}}. | ||
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|[[Datei:LG Symbol Kriegsgebiet.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Kriegsgebiet.png|thumb|50px]] | ||
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|Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu. | |Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu. | ||
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|[[Datei:LG Symbol Lagerfeuer.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Lagerfeuer.png|thumb|50px]] | ||
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|Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur. | |Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur. | ||
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|[[Datei:LG Symbol Mage Tower.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Mage Tower.png|thumb|50px]] | ||
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|Wenn du eine {{LG|Aktion}} ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige {{LG|Kreatur}} mit den selben Kosten. | |Wenn du eine {{LG|Aktion}} ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige {{LG|Kreatur}} mit den selben Kosten. | ||
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*Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten {{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe kontrollierst, erhälst du 1 {{LG|Magicka}}.'' | *Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten {{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe kontrollierst, erhälst du 1 {{LG|Magicka}}.'' | ||
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|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Macht}} 2 oder weniger haben {{LG|Schutzzauber}}. | |Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Macht}} 2 oder weniger haben {{LG|Schutzzauber}}. | ||
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*Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen {{LG|Schutzzauber}} erhält. So erhält zum Beispiel ein {{LG|Drachenschwanz-Retter}} immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden. | *Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen {{LG|Schutzzauber}} erhält. So erhält zum Beispiel ein {{LG|Drachenschwanz-Retter}} immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden. | ||
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|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en erhalten +1/+0. | |Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en erhalten +1/+0. | ||
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|Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt. | |Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt. | ||
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|[[Datei:LG Symbol Tempel.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Tempel.png|thumb|50px]] | ||
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|Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 {{LG|Gesundheit}}. | |Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 {{LG|Gesundheit}}. | ||
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|[[Datei:LG Symbol Überzahl.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Überzahl.png|thumb|50px]] | ||
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|Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1. | |Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1. | ||
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|[[Datei:LG Symbol Waffenkammer.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Waffenkammer.png|thumb|50px]] | ||
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|Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, verbündete Kreatur in dieser Reihe +1/+1. | |Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, verbündete Kreatur in dieser Reihe +1/+1. | ||
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*Auch die ausgespielte Kreatur selbst kann um +1/+1 verstärkt werden. | *Auch die ausgespielte Kreatur selbst kann um +1/+1 verstärkt werden. | ||
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*Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen. | *Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen. | ||
*Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der {{LG|Kampagne | *Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der {{LG|Kampagne}} vor. | ||
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|[[Datei:LG Symbol Zoo.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Zoo.png|thumb|50px]] | ||
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|Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges {{LG|Tier}}. | |Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges {{LG|Tier}}. | ||
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* | *Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} verfürbar und später auch in der {{LG|Solo-Arena}} freigeschaltet. | ||
*Eine {{LG|Beschwörung}}s-{{LG|Fähigkeit}} wird vor der Verwandlung noch ausgelöst. | *Eine {{LG|Beschwörung}}s-{{LG|Fähigkeit}} wird vor der Verwandlung noch ausgelöst. | ||
*Eine {{LG|Kreatur}}, die in die Zoo-Reihe bewegt wird, verwandelt sich nicht. | *Eine {{LG|Kreatur}}, die in die Zoo-Reihe bewegt wird, verwandelt sich nicht. | ||
*Auch wenn eine beschworene {{LG|Kreatur}} einem der Typen angehört, die ehemals den Typ {{LG|Tier}} gebildet haben, verwandelt sich diese in ein zufälliges Tier. | *Auch wenn eine beschworene {{LG|Kreatur}} einem der Typen angehört, die ehemals den Typ {{LG|Tier}} gebildet haben, verwandelt sich diese in ein (wahrscheinlich anderes) zufälliges Tier. | ||
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Version vom 18. Februar 2017, 08:45 Uhr
Die Reihen sind das Schlachtfeld in The Elder Scrolls: Legends. In den meisten Kämpfen gibt es jeweils zwei Reihen, auf denen jeder Spieler jeweils vier Kreaturen platzieren kann.
Bedeutung von Reihen
Beim Ausspielen einer Kreatur muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnamhe des Blutdrachen) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von Aktionen und Fähigkeiten, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.
In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde Deckung erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen Übungskämpfen, allen Versus-Kämpfen und in den meisten Kämpfen in den anderen Modi.
Allerdings gibt es auch Kämpfe (hauptsächlich in der Kampagne) in denen nur eine Reihe als Schlachtfeld zur Verfügung steht. Diese kann dann entweder sechs oder acht Kreaturen Platz bieten. Ebenfalls gibt es in manchen Kämpfen den Effekt, dass die Reihen unterschiedlich groß sind. In diesem Fall bietet eine Reihe nur zwei Kreaturen Platz, die andere sechs.
Standard-Reihenarten
Feld-Reihe
Für diese Reihenart gelten keine besonderen Regeln. Die linke Reihe ist standardmäßig eine Feld-Reihe.
Schatten-Reihe
Kreaturen, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten Deckung und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit Sturmangriff oder Wächter (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von Aktionen oder Fähigkeiten werden.
Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
Mit der Unterstützung Verborgener Pfad werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.
Besondere Reihenarten
Alle Sonderreihen können, wenn nicht explizit etwas anderes angegeben, als Sondereffekt in der Solo- oder Chaos-Arena auftauchen.
Symbol | Name | Effekt | Kommentar |
---|---|---|---|
Arena des Meisters | Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.[1] | ||
Ballistenturm | Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu. | ||
Befestigungen | Wenn in der Reihe Wächter beschworen werden, erhalten diese +1/+1. | ||
Belagerung | Hier beschworene Kreaturen haben Durchbrechen. | ||
Beute | Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen Gegenstand.[1] |
| |
Bibliothek | Befindet sich hier eine deiner Kreaturen, kosten dich Aktionen 1 weniger. | ||
Blitz | Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren Wächter. | ||
Erneuerung | Kreaturen in dieser Reihe haben Regenerieren. | ||
Flankieren | Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0. |
| |
Friedhof | Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er Skelett beschworen.[1] | ||
Glück | Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges Schlüsselwort. |
| |
Kaserne | Wenn hier eine Kreatur mit Macht 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine Karte. | ||
König des Hügels | Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie Wächter. | ||
Kriegsgebiet | Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu. | ||
Lagerfeuer | Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur. | ||
Magierturm | Wenn du eine Aktion ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige Kreatur mit den selben Kosten. | ||
Quelle | Hier beschworene Kreaturen mit Macht 2 oder weniger haben Schutzzauber. |
| |
Schlachtfeld | Hier beschworene Kreaturen erhalten +1/+0. | ||
Spiegelsaal | Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt. | ||
Tempel | Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 Gesundheit. | ||
Überzahl | Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1. | ||
Waffenkammer | Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, verbündete Kreatur in dieser Reihe +1/+1. |
| |
Windige Reihe | Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe. |
| |
Zoo | Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges Tier. |
|
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Offizielle Homepage: Reihen-Strategien (abgerufen am 30.07.2016}