Morrowind:Kriegergilde: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kriegergilde ist eine Fraktion, die sich vor allem an jene richtet, die in den [[Kampftalente]]n erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden.
Die '''Kriegergilde''' ist eine Fraktion aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}, die sich vor allem an jene richtet, die in den [[Kampftalente]]n erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden.


==Aufbau==
==Aufbau==
===Leitung===
===Leitung===
Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt. Er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.<ref>Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.</ref> Der amtierende Gildenmeister ist {{MW|Sjorvar Hartherz}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}.
Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt. Er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.<ref>Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.</ref> Der amtierende Gildenmeister ist {{MW|Sjorvar Hartherz}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}.


===Standorte===
===Standorte===
====Ald'ruhn====
====Ald'ruhn====
[[Datei:MW_Kriegergilde_Ald'ruhn_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in Ald'ruhn.]]
[[Datei:MW_Kriegergilde_Ald'ruhn_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in {{MW|Ald'ruhn}}]] [[Datei:MW_Kriegergilde_Ald'ruhn_Gildenhaus.jpg‎|thumb|Blick auf das Gildenhaus]]
[[Datei:MW_Kriegergilde_Ald'ruhn_Gildenhaus.jpg‎|thumb|Blick auf das Gildenhaus.]]
Der Gildenkämmerer der Kriegergilde in {{MW|Ald'ruhn}} ist der ehemalige Gildenmeister {{MW|Percius Mercius}}. Er vergibt {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} nur an erfahrene Gildenmitglieder.
Der Gildenkämmerer der Kriegergilde in {{MW|Ald'ruhn}} ist der ehemalige Gildenmeister {{MW|Percius Mercius}}. Er vergibt {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} nur an erfahrene Gildenmitglieder.


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====Balmora====
====Balmora====
[[Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in Balmora.]]
[[Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in Balmora]]
[[Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Gildenhaus.jpg|thumb|Blick auf das Gildenhaus.]]
[[Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Gildenhaus.jpg|thumb|Blick auf das Gildenhaus]]
Im Gildenhaus der Kriegergilde zu {{MW|Balmora}} hat {{MW|Eydis Feuerauge}} das Sagen. Sie vergibt zunächst sehr leichte {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}}, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe {{MW|Das Codebuch}} sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die {{MW|Diebesgilde}} führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.
Im Gildenhaus der Kriegergilde zu {{MW|Balmora}} hat {{MW|Eydis Feuerauge}} das Sagen. Sie vergibt zunächst sehr leichte {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}}, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe {{MW|Das Codebuch}} sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die {{MW|Diebesgilde}} führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.


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====Sadrith Mora, Wolfenhalle====
====Sadrith Mora, Wolfenhalle====
[[Datei:MW_Kriegergilde_Wolfenhalle_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in der Wolfenhalle im Süden Sadrith Moras.]]
[[Datei:MW_Kriegergilde_Wolfenhalle_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in der {{MW|Wolfenhalle}} im Süden {{MW|Sadrith Mora}}s]]
[[Datei:MW_Kriegergilde_Wolfenhalle_Gildenhaus.jpg|thumb|Um das Gildenhaus zu erreichen, betritt man den Schrein des Kaiserlichen Kultes (Pfeil) und geht den Turm hinunter.]]
[[Datei:MW_Kriegergilde_Wolfenhalle_Gildenhaus.jpg|thumb|Um das Gildenhaus zu erreichen, betritt man den Schrein des Kaiserlichen Kultes (Pfeil) und geht den Turm hinunter]]
{{MW|Hrundi}} verwaltet die Gilde in der {{MW|Wolfenhalle}}. Zwar vergibt er {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} auch an neue Mitglieder, doch sind sie wesentlich schwerer als diejenigen in {{MW|Balmora}}, weswegen man sich nicht von der frühen Vergabe täuschen lassen sollte. Unerfahrene Kämpfer sollten sich zunächst an andere Gildenkämmerer wenden.  
{{MW|Hrundi}} verwaltet die Gilde in der {{MW|Wolfenhalle}}. Zwar vergibt er {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} auch an neue Mitglieder, doch sind sie wesentlich schwerer als diejenigen in {{MW|Balmora}}, weswegen man sich nicht von der frühen Vergabe täuschen lassen sollte. Unerfahrene Kämpfer sollten sich zunächst an andere Gildenkämmerer wenden.  


Das Gildenhaus befindet sich einige Stockwerke unterhalb der {{MW|Magiergilde}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann. Reist man per Boot nach {{MW|Sadrith Mora}}, so muss man zunächst nach Süden zur {{MW|Wolfenhalle}} gehen. Man betritt das Festungsgelände über die Brücke, geht dann nach links und im Anschluss rechts die Treppen hoch zum Schrein des {{MW|Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kultes}}. Von dort geht man im Turm die Treppen hinab und gelangt so ebenfalls zum Gildenhaus.
Das Gildenhaus befindet sich einige Stockwerke unterhalb der {{MW|Magiergilde}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann. Reist man per Boot nach {{MW|Sadrith Mora}}, so muss man zunächst nach Süden zur {{MW|Wolfenhalle}} gehen. Man betritt das Festungsgelände über die Brücke, geht dann nach links und im Anschluss rechts die Treppen hoch zum Schrein des {{MW|Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kultes}}. Von dort geht man im Turm die Treppen hinab und gelangt so ebenfalls zum Gildenhaus.
====Vivec====
====Vivec====
[[Datei:MW_Kriegergilde_Vivec_Gildenhaus.jpg|thumb|Blick auf das Gildenhaus.]]
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Version vom 10. Juli 2014, 17:59 Uhr

Die Kriegergilde ist eine Fraktion aus The Elder Scrolls III: Morrowind, die sich vor allem an jene richtet, die in den Kampftalenten erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden.

Aufbau

Leitung

Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt. Er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.[1] Der amtierende Gildenmeister ist Sjorvar Hartherz in Vivec.

Standorte

Ald'ruhn

Lage des Gildenhauses in Ald'ruhn
Blick auf das Gildenhaus

Der Gildenkämmerer der Kriegergilde in Ald'ruhn ist der ehemalige Gildenmeister Percius Mercius. Er vergibt Aufgaben nur an erfahrene Gildenmitglieder.

Das Gildenhaus befindet gegenüber der Magiergilde, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des Schlickschreiterhafens und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.

Balmora

Lage des Gildenhauses in Balmora
Blick auf das Gildenhaus

Im Gildenhaus der Kriegergilde zu Balmora hat Eydis Feuerauge das Sagen. Sie vergibt zunächst sehr leichte Aufgaben, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe Das Codebuch sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die Diebesgilde führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.

Das Gildenhaus befindet sich direkt neben dem der Magiergilde, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann. Vom Schlickschreiterhafen aus befindet sich die Gilde in der linken Häuserreihe.

Sadrith Mora, Wolfenhalle

Lage des Gildenhauses in der Wolfenhalle im Süden Sadrith Moras
Um das Gildenhaus zu erreichen, betritt man den Schrein des Kaiserlichen Kultes (Pfeil) und geht den Turm hinunter

Hrundi verwaltet die Gilde in der Wolfenhalle. Zwar vergibt er Aufgaben auch an neue Mitglieder, doch sind sie wesentlich schwerer als diejenigen in Balmora, weswegen man sich nicht von der frühen Vergabe täuschen lassen sollte. Unerfahrene Kämpfer sollten sich zunächst an andere Gildenkämmerer wenden.

Das Gildenhaus befindet sich einige Stockwerke unterhalb der Magiergilde, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann. Reist man per Boot nach Sadrith Mora, so muss man zunächst nach Süden zur Wolfenhalle gehen. Man betritt das Festungsgelände über die Brücke, geht dann nach links und im Anschluss rechts die Treppen hoch zum Schrein des Kaiserlichen Kultes. Von dort geht man im Turm die Treppen hinab und gelangt so ebenfalls zum Gildenhaus.

Vivec

Blick auf das Gildenhaus.

In Vivec werden Aufgaben vom Stellvertreter des Gildenmeisters, Lorbumol gro-Aglakh, vergeben. Sjoring Hartherz selbst erteilt nur hochrangigen Gildenmitgliedern Befehle. Die Kriegergilde in Vivec arbeitet eng mit der Camonna Tong zusammen; ein Aufstieg ist dort schnell möglich, allerdings geht man dafür über die Leichen vieler Unschuldiger.

Das Gildenhaus befindet sich wie die Magiergilde auf dem Platz des Fremdenviertels von Vivec, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen kann.

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Stufe Rang Ort Dienste
Baradras M Bosmer Kundschafter 7 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Bashag gro-Snagdu M Ork Bürgerlicher 3 Aspriant Vivec (Stadt), Kriegergilde
Baurin W Bosmer Kundschafter 7 Schüler Vivec (Stadt), Kriegergilde Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Daglin Selarar M Nord Barbar 13 Protektor Ministerium der Wahrheit, Gefängnis
Ergnir M Nord Schmied 9 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Reparatur; Handel
Eydis Feuerauge W Nord Waffenmeister 19 Wächter Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Stumpfe Waffe (72), Axt (72), Langwaffe (67)
Fainertil M Altmer Krieger 13 Protektor Ebenherz
Fasile Charascel W Bretone Kundschafter 7 Schüler Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (44), mittlere Rüstung (44), Langwaffe (44)
Fiiriel M Altmer Barbar 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Nördliches Warenhaus
Flaenia Amiulusus W Kaiservolk Ausbilder 7 Geselle Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (44), Speer (44), Athletik (44)
Gaeldol M Bosmer Bogenschütze 13 Protektor Ebenherz
Haening M Nord Bandit 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Nördliches Warenhaus
Hasell M Rothwardon Ausbilder 7 Schüler Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Ausbildung: Athletik (49), Blocken (44), Langwaffe (44)
Hasphat Antabolis M Kaiservolk Ausbilder 9 Schüler Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (47), Athletik (47), Nahkampf (43)
Hrundi M Nord Schmied 17 Kriegsfürst Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Reparatur; Handel
Hylf der Jagdhund M Nord Barbar 9 Schüler Vivec (Stadt) Ausbildung: Mittlere Rüstung (52), stumpfe Waffe (52), Axt (52)
Ian M Rothwardon Bogenschütze 13 Protektor Ebenherz
Ilden Mirel M Rothwardon Krieger 13 Schwertkämpfer Ministerium der Wahrheit, Arrestzellen
Lorbumol gro-Aglakh M Ork Schmied 19 Kriegsfürst Vivec (Stadt), Kriegergilde Reparatur; Handel
Olfin gro-Logrob M Ork Krieger 13 Protektor Ebenherz
Percius Mercius M Kaiservolk Ausbilder 17 Wächter Ald'ruhn, Kriegergilde -
Raig M Rothwardon Waffenmeister 7 Schüler Vivec (Stadt), Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (59), stumpfe Waffe (49), Axt (49)
Siltalaure W Altmer Bandit 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Südliches Warenhaus
Sjoring Hartherz M Nord Ausbilder 23 Meister Vivec (Stadt), Kriegergilde
Sondryn Irathi W Dunmer Kundschafter 7 Schüler Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (49), Athletik (49), Blocken (44)
Thoromlallor M Bosmer Barbar 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Südliches Warenhaus
Tralan M Rothwardon Waffenmeister 7 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (59), stumpfe Waffe (49), Axt (49)
Ulyne Henim W Dunmer Hexenjäger 11 Geselle Vas
Wayn M Rothwardon Schmied 10 Schüler Balmora, Kriegergilde Reparatur; Handel; Ausbildung: Schmied (54), schwere Rüstung (54), stumpfe Waffe (54)

Mitgliedschaft

Beitritt

Die Kriegergilde rekrutiert neue Mitglieder, solange ihre Attribute Stärke und Konstitution mindestens 30 betragen.[2] Für die Aufnahme sind die Gildenkämmerer und der Gildenmeister zuständig.

Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, muss bei einem Gildenkämmerer das Thema Wiedergutmachung angesprochen werden. Es ist nur einmal möglich, der Gilde wieder beizutreten.[3]

Regeln

Es gibt einige Regeln der Kriegergilde. Verstößt man gegen diese und wird dabei entdeckt, erfolgt ein Ausschluss aus der Gilde.

  • Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.

Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl gleichermaßen. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürfen Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnommen werden. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.

  • Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.

Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[4] Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird dies nachgesehen.

Vorteile einer Mitgliedschaft

Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[5] Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.

Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden alle vier Monate neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:

Als weitere Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.

Ränge

Der Zugang zu Diensten hochrangiger Kriegergildenmitglieder wird verweigert, wenn die Spielerfigur in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger ist als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf die Spielerfigur reagieren; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.

Durch das Erfüllen von Aufgaben qualifizieren sich Mitglieder der Kriegergilde für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle). Die Fertigkeiten, welche die Kriegergilde respektiert, sind Axt, Langwaffe, stumpfe Waffe, schwere Rüstung, Schmied und Blocken.

Rang Benötigt
Stärke Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Aspirant 30 30 0 0 0
1 Schüler 30 30 10 0 5
2 Geselle 30 30 20 0 10
3 Schwertkämpfer 30 30 30 5 (2x) 20
4 Protektor 30 30 40 10 (2x) 35
5 Verteidiger 31 31 50 15 (2x) 45
6 Beschützer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Wächter 33 33 70 25 (2x) 90
8 Kriegsfürst 34 34 80 30 (2x) 110
9 Meister[6] 35 35 90 35 (2x) 125

Beziehungen

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 3
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Konflikt mit der Diebesgilde

Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister Sjoring Hartherz hat einen Kurs der Nähe zur Camonna Tong eingeschlagen; die Gildenkämmerer Eydis Feuerauge und Lorbumol gro-Aglakh unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden Diebesgilde. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wer nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten möchte, sollte Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe Das Codebuch nicht annehmen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde damit verhindert wird.

Es ist auch möglich, sich an Percius Mercius, den ehemaligen Gildenmeister, und Hrundi zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber zur Tötung Eydis Feuerauges, Lorgumol gro-Aglahs und des Gildemeisters Sjoring Hartherz.

Bei gleichzeitiger Mitgliedschaft in der Diebesgilde eröffnet sich die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben Jim Staceys die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe Der Bitterpokal).

Aufgaben

Auf das Thema Befehle angesprochen vergeben die Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde Aufgaben an Mitglieder. Einige Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden. Einige der Aufgaben in Balmora werden übersprungen, wenn die Aufgabe Der Bitterpokal abgeschlossen ist.

Ald'ruhn

Befehle des Gildenkämmerers Percius Mercius:

Balmora

Befehle der Gildenkämmerin Eydis Feuerauge:

Sadrith Mora

Befehle des Gildenkämmerers Hrundi:

Vivec

Befehle des Gildenkämmerers Lorbumol gro-Aglakh:

Befehle des Gildenmeisters Sjoring Hartherz:

Anmerkungen

  1. Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.
  2. Alle Rassen erfüllen diese Bedingungen standardmäßig.
  3. Es ist auch möglich, den Ausschluss über das Thema Kriegergilde beitreten aufzuheben. Wenn die Aussöhnung mit der Gilde nicht über das Thema Wiedergutmachung stattfindet, kann der Ausschluss beliebig oft aufgehoben werden.
  4. Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
  5. Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
  6. Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).