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Version vom 17. Februar 2013, 20:41 Uhr
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Die Kriegergilde, oder auch unter dem Namen Kämpfergilde bekannt, ist eine vom Kaiserreich von Tamriel unterstützte Institution von professionellen Kämpfern, die das Anheuern von Söldnern für verschiedene Dienste möglich macht.
Allgemeines
Die Kriegergilde besteht aus kühnen Männern und Frauen, welche Arbeiten für die Durchschnittsbürger übernehmen, die dafür einfach nicht qualifiziert genug sind. Die Gilde hat in fast jeder größeren Stadt eine Niederlassung in denen man Aufgaben in Auftrag geben kann, solange sie nicht gegen die Gesetze des Kaiserreiches verstoßen.
Regeln der Kriegergilde
Entnommen aus dem Buch: Regeln der Kriegergilde
Ziele
- Die Kriegergilde bietet Söldnern Arbeit und Verträge mit den Bürgern an.
- Bürger können die Kriegergilde beauftragen Monster zu beseitigen, Waren auf gefährlichen Routen zu transportieren und Tiere für die Arenen zu fangen.
Autorität
- Die Gilde der Krieger wurde unter Sektion 4 des Gildengesetzes gegründet
- Die Kriegergilde wurde im 321. Jahr der Zweiten Ära unter Obhut Versiduae-Shaies gegründet.
Regeln und Verfahren
- Jedes Mitglied der Kriegergilde, das ein anderes Mitglied schlägt oder bestiehlt, wird aus der Gilde ausgestoßen
- Wiederaufnahme liegt in den Händen der jeweiligen Kämmerer
- Bürger, die einen Vertrag mit der Kriegergilde haben, haben sich bei einem Konflikt an einen Gildekämmerer zu wenden, erst danach an die Behörden der jeweiligen Provinz.
Bedingungen für die Mitgliedschaft
- Die Kriegergilde nimmt nur Bewerber auf, die stark und gesund sind. Außerdem müssen die Bewerber Langwaffen, Äxte, stumpfen Waffen und Schilde beherrschen. Des weiteren müssen Gildemitglieder schwere Rüstungen benutzen und sie instand halten können. Zudem sollten sie frei von jeder Verfolgung durch das Gesetz seien.
Ideale der Kriegergilde
Die Aufgaben der Kriegergilde verpflichten jedes Mitglied gegenüber deren Fürsten und Brüdern. Ehre, Tapferkeit und ein wacher Verstand sind die Grundlage dafür nicht den feigen Tricks der Schwachen zu erliegen. Als Mitglied darf man Ausrüstungsgegenstände verwenden, jedoch gilt es als Hochverrat andere Mitglieder der Gilde zu Bestehlen, zu Bekämpfen oder zu Töten. Wenn dies passiert ist sollte man mit einem Gildekämmerer reden um sein Ansehen eventuell noch zu retten. Vor allem sollte man vollkommen hinter der Kriegergilde stehen und nicht in ähnliche Organisationen (Camonna Tong/Dunkelforst-Rotte) parallel arbeiten oder diese in irgend einer anderen Form unterstützen.
Geschichte
In der 2Ä 283 war das Zweite Kaiserreich weitgehend auseinandergefallen. Die ganzen Vasallenkönigreiche des Kaiserreiches rebellierten immer stärker und forderten die Herrschaft des Potentat Versiduae-Shaie heraus. Sie zahlten keine Steuern mehr und verübten Überfälle auf die Kaiserliche Garnisonen in ihrem Land. Als Dämmerstern, Versiduae-Shaies Festung, zerstört wurde rief er den Ältestenrat zusammen. Diese Versammlung ging als Rat von Badmont in die Geschichte ein, genannt nach der Stadt in dem das Treffen stattfand. Das Ergebnis war das Versiduae-Shaie die Prinzen von Tamriel aufforderte ihre Armeen aufzulösen. Diese reagierten jedoch ohne etwas zu unternehmen und so rief er kurz darauf das universelle Kriegsrecht aus.
Bis zum Jahre 2Ä 320 wurden blutige Gefechte ausgetragen. Diese letzten siebenunddreißig Jahre waren die blutigsten in der ganzen Geschichte des cyrodiilischen Kaiserreiches. Versiduae-Shaie hatte alle Aufständigen Legionen, mit vielen Opfern und Unmengen an Geldausgaben, vernichtend und blutig niedergeschlagen. Dadurch war das ganze Land arm geworden und kriminelle wie Banditen übernahmen das Zepter, da alle Milizen oder Soldaten verschwunden sind.
Im selben Jahr erschien ein Verwandter Versiduae Shaies, Dinieras-Ves der Eiserne mit einigen seiner Krieger. Er schlug vor ein Heer von käuflichen Söldnern zu bilden, damit niemand mehr ein stehendes Heer bezahlen musste. Der Sold sollte dann direkt an den Potentaten selbst gehen. Damit nahm die Kriegergilde ihren Anfang. Dinieras-Ves der Eiserne, welcher von Akavir kam wollte damit nicht nur dem Potentaten helfen sondern insgeheim auch die Eroberung Tamriels abschließen welche im Jahre 1Ä 2703 von der damaligen Reman-Dynastie zurückgeschlagen wurde. Obwohl er grundsätzlich nur seine Syffim einsetzen wollte, gab es einfach nicht genügend Akaviri zum Arbeiten und keiner der Schlangenmenschen verstand auch nur ein Bruchteil der Geografie bzw. Politik des Gebietes in welches er geschickt wurde. So kam es das sich der Orden erweiterte mit vielen Einheimischen und diese nach ihrer Ausbildung als Milizen oder Soldaten in ihrer Heimat eingesetzt wurden. Später verzichteten die Mitglieder selbstständig auf ihren Sold und so änderte sich ihr Name in die Kriegergilde.
So wurde von Versiduae-Shaie in der 2Ä 321 das Gildengesetz ausgerufen. Alle Gilden die sich diesem Gildengesetz anschlossen wurden vom zweiten Kaiserreich geschützt und gefördert. Damit kann man sagen das ohne die Kriegergilde, alle anderen Gilden im späteren Kaiserreich von Tamriel nicht so groß in Erscheinung getreten wären.
Probleme und Konflikte der Kriegergilde
- In Cyrodiil hat sich eine weitere Organisation gebildet, welche der Kriegergilde starke Konkurrenz macht. Die Dunkelforst-Rotte. Nach eigenen Aussagen nimmt sie jeden Auftrag an, eben auch solche welche die Kriegergilde aus prinzipilen Gründen ablehnt. Ein weiterer Unterschied ist die Aufnahme von Mitgliedern. Hier setzt die Dunkelforst-Rotte jeden ein der Lust hat, ohne jegliches Überprüfungsverfahren.
- In Morrowind (bzw. dem Vvardenfell-Distrikt) hat die Kriegergilde die rivalisierende Verbrecherorganisation der Camonna Tong gegen sich.
- Sjoring Hartherz der Gildenmeister auf Vvardenfell liegt im Zwist mit seinem Vorgänger Percius Mercius, welcher unglücklich über die derzeitige Führung der Gilde ist.
Die Kriegergilde in Morrowind
Allgemein
Die Kriegergilde ist eine vom Kaiser genehmigte Organisation, die sich um die Ausbildung und Anwerbung von Söldnern kümmert. Sie ist hierbei unabhängig von der Kaiserlichen Legion. Die Kriegergilde ist eine der vielen Gilden in Morrowind. Mitglieder der Gilde findet man in Balmora, Ald'ruhn, Sadrith Mora und Vivec. Ihr Anführer ist Sjoring Hartherz. Die Kriegergilde hat insgesamt 29 Mitglieder.
Sektionen und Gildenhäuser im Vvardenfell-Distrikt
Die Sektionen auf dem Vvardenfell-Distrikt in Ald'ruhn und Balmora wurden in Gilde eigenen, unabhängigen Gildenhäusern gegründet wurden. Die Sektion in Sadrith Mora wurde in der von telvannischen Rat gepachteten Wolfenhalle gegründet. Die Sektion in Vivec wurde in vom Tribunals-Tempel gepachteten Fremdenviertel gegründet.
Ald'ruhn
Balmora
Sadrith Mora
Vivec
Die Gildenhalle in Vivec ist die offizielle Zentrale der Kriegergilde. Hier residiert der neue Großmeister der Gilde Sjoring Hartherz.
Aufnahme
In die Kriegergilde kann man von den verschiedenen Ortsansässigen Kämmerern aufgenommen werden. Siehe auch Standorte und Leitung
Beziehungen
Die Kriegergilde steht in Morrowind zu einigen anderen Gruppierungen verschieden da.
Positiv | Negativ |
---|---|
Kaiserliche Legion | Camonna Tong |
Kaiserlicher Kult | Tribunal Tempel |
Haus Hlaalu | Aschländer |
Haus Redoran | Vampir Clans |
Magiergilde | Haus Dagoth |
Ränge
Rang | Benötigte Attribute | Benötigte Fertigkeiten |
---|---|---|
1. Aspirant | Stärke 30 Konstitution 30 | — |
2. Schüler | Stärke 30 Konstitution 30 | Eine Fertigkeit auf 10 |
3. Geselle | Stärke 30 Konstitution 30 | Eine Fertigkeit auf 20 |
4. Schwertkämpfer | Stärke 30 Konstitution 30 | Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5 |
5. Protektor | Stärke 30 Konstitution 30 | Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10 |
6. Verteidiger | Stärke 31 Konstitution 31 | Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15 |
7. Beschützer | Stärke 32 Konstitution 32 | Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20 |
8. Wächter | Stärke 33 Konstitution 33 | Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25 |
9. Kriegsfürst | Stärke 34 Konstitution 34 | Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30 |
10. Meister | Stärke 35 Konstitution 35 | Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35 |
Mitglieder
Leitung
Standort | Leitung |
---|---|
Balmora | Eydis Feuerauge |
Ald'ruhn | Percius Mercius |
Sadrith Mora | Hrundi |
Vivec | Sjoring Hartherz |
Die Kriegergilde in Cyrodiil
Allgemein
Sektionen und Gildenhäuser in Cyrodiil
Anvil
Bravil
Bruma
Cheydinhal
Chorrol
Leyawiin
Skingrad
Aufnahme
Aufgenommen kann man nur in drei Städten werden: in Anvil (Azzan), Cheydinhal (Burz gro-Kash) oder Chorrol (Vilena Donton).
Ränge
Stufe | Rangname | Symbol | Stufe | Rangname | Symbol |
---|---|---|---|---|---|
1 | Anhänger | 6 | Verteidiger | ||
2 | Lehrling | 7 | Aufseher | ||
3 | Geselle | 8 | Wächter | ||
4 | Schwertkämpfer | 9 | Champion | ||
5 | Beschützer | 10 | Meister |
Mitglieder
Leitung
Standort | Leitung |
---|---|
Anvil (Stadt)Anvil | Azzan |
Bravil | - |
Bruma | - |
Cheydinhal | Burz gro-Khash |
Chorrol | Vilena Donton |
Leyawiin | - |
Skingrad | - |
Suspendierung und Ausschluss aus der Gilde
Wenn man andere Gildenmitglieder bestiehlt oder tötet, wird man temporär suspendiert. Man kann seinen Ruf wieder herstellen indem man 20 Bärenfelle für Vilena Donton in Chorrol besorgt. Beim zweiten Verstoß muss man 20 Minotaurenhörner für Vilena Donton besorgen. Nach drei Verstößen ist man ohne Widerrufe ausgeschlossen
Wichtige Persönlichkeiten
- Mitgründer: Versiduae-Shaie
- Fürstin Allena Benoch, ehemaliges Oberhaupt der Kriegergilde von Valenwald und Anführerin der Leibgarde des Kaisers in der Kaiserstadt.