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'''Narsis''' | '''Narsis''' ist eine große [[Stadt]] im Süden von [[Morrowind]] und der ehemalige Ratssitz des [[Fürstenhaus Hlaalu|Fürstenhauses Hlaalu]]. Bedeutung hat diese Stadt vor allem als [[Handel]]szentrum zwischen den Regionen Morrowind und [[Cyrodiil]] erlangt. Doch auch die Nahe zur Grenze nach [[Schwarzmarsch]] begünstigt den Handel in der Stadt. | ||
== Geografie == | == Geografie == | ||
Narsis liegt inmitten der [[Deshaan-Ebene]] am [[ | ===Lage=== | ||
Narsis liegt inmitten der [[Deshaan-Ebene]] am Fluss [[Thir]],<ref>So auf einer [[:Datei:MW Konzeptkarte.jpg|Pre-Morrowind-Konzeptkarte]].</ref> am Südufer des [[Hlaalu-See]]s. Nicht weit im Süden der Stadt erstrecken sich die Sümpfe von [[Schwarzmarsch]] mit [[Sturmfeste]], im Westen die hohen [[Velothiberge]] mit der [[kaiser]]lichen [[Provinz]] [[Cyrodiil]]. Etwas ferner im Osten liegt die [[indoril]]ische Stadt [[Gramfeste]] und im Norden - schon in [[Steinfälle]] - [[Kragenmoor]] des [[Sklaverei|sklavenhaltenen]] [[Haus Dres|Hauses Dres]]. | |||
Von Kragenmoor führen drei große Straßen ab: Nach Osten, an [[Muth Gnaar]] und [[Bthanual]] vorbei nach [[Gramfeste]], nach Nordosten durch die [[Obsidianschlucht]] ebenso zur Hauptstadt Morrowinds und nach Nordwesten, den Hlaalu-See auf beiden Seiten umrundend, durch [[Serkamora]] nach Steinfälle. Zudem führt ein kleiner Pass in die [[ork]]bewohnten Berge um [[Malaks Schlund]] im Süden. | |||
===Stadtbild=== | |||
Narsis ist weniger städtisch geprägt als die großen Ballungszentren [[Morrowind]]s wie [[Gramfeste]] und [[Vivecstadt]]. Auch besitzt die Stadt keine hohe Mauern, sondern nur eine kleine steinerne Ummauerung.<ref name = "Rarili">Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Rarili}}''</ref> Auf der größten Anhöhe steht das Sippenhaus des [[Haus Hlaalu|Hauses Hlaalu]]. | |||
Innerhalb der Ummauerung liegen [[Schmiede]] und die Stände der [[Händler]], während die Häuser der Anwohner bis an das Ufer des nahen Hlaalu-Sees reichen. Der Weg nach Südosten führt zu einem Wachturm, der vermutlich Mauer und Grenze nach [[Schattenfenn]] beobachten soll. | |||
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ESO Narsis - Hlaalu-Sippenhaus.jpg|Das Sippenhaus | |||
ESO Narsis - Schmiede.jpg|Die Schmiede | |||
ESO Narsis - Varlas Haus.jpg|Ein Haus | |||
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== Geschichte == | == Geschichte == | ||
===Frühzeit === | |||
Narsis wurde angeblich von [[Veloth]] selbst gegründet.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Velothiträumerei}}''</ref> In der Tat reicht die Gründung von Narsis weit zurück, wie die alten Ruinen unter der Stadt beweisen, die von den [[Chimer]]n erbaut wurden, als sie aus [[Sommersend]] kamen. Zu dieser Zeit trug die Siedlung noch den langen Namen Narsis-wo-ein-jeder-innig-den-Namen-des-Propheten-Veloth-preiset, bevor dieser gekürzt wurde.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ruinen von Narsis}}''</ref> Narsis wird in den alten ''[[Fünf Lieder von König Wulfharth|Fünf Liedern von König Wulfharth]]'' während des [[Krieg des Ersten Rates|Krieges des Ersten Rates]] erwähnt: So sollen die [[Chimer]] ihre [[Truppen]] bei Narsis zusammengezogen haben, bevor sie nach [[Vvardenfell]] aufbrachen und dort die [[Dwemer]] am [[Roten Berg]] besiegten.<ref>''{{SR|Die fünf Lieder von König Wulfharth}}''</ref> Die [[Stadt]] gilt bereits lange Zeit als blühendes Handelszentrum.<ref name = "Ralden">Dialog mit ''{{ESO|Ratsherr Ralden}}''</ref> | |||
=== Seuche und Entführungen === | |||
[[Datei:ESO Ratsherr Ralden.jpg|thumb|[[Ralden Hlaalu|Ralden]] führte als Ratsherr die Stadt]] | |||
In [[2Ä 582]] verschlimmerte sich die Situation für Narsis. Im westlichen [[Deshaan]] trat die [[Llodos-Seuche]] in Erscheinung und forderte viele Todesopfer. Da die Seuche auch Narsis bedrohte, flohen viele aus der Stadt in den Osten.<ref name = "Denelu">Dialog mit ''{{ESO|Seron Denelu}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Auda die Krämerin}}''</ref> Während die Hlaalu-[[Ratsherr]]en darüber diskutierten wie die Seuche von der Stadt fernzuhalten sei,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Halyen Donnerzorn}}''</ref> verschwanden Bürger auf den Straßen der Stadt. Die Ratsherren sorgten sich jedoch mehr um die Seuche als den Vermisstenfällen nachzugehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dela Marys}}''</ref> Während es in den offiziellen Berichten zuerst hieß, die Vermissten seien vor der Llodos-Seuche geflohen,<ref name = "Ralden"/> verbreiteten sich unter der Bevölkerung verschiedene Theorien zum spurlosen Verschwinden: Manche vermuteten eine Intrige der Anführer des Hauses Hlaalu, andere glaubten den offiziellen Berichten über die Flucht. Eine Person verbreitete gar die Geschichte einer [[elfen]]fressenden [[Unheilsbrut]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Ren}}''</ref> | |||
Schließlich kam in diesem Chaos ein Fremdling in die Stadt, der von Ratsherr [[Ralden Hlaalu]] den Auftrag bekam, die Vermissten zu suchen. Dieser fand heraus, dass [[Evis Marys]] einige Kisten mit Phiolen mit der tödlichen Llodos-Seuche zu den [[Leidgeborene]]n in Narsis gebracht hatte,<ref name = "Schutz">Teil der Quest ''{{ESO|Zum eigenen Schutz}}''</ref> die die Seuche über die Wasserversorgung verbreiten wollten.<ref>''{{ESO|Unbeschriftetes Tagebuch}}''</ref> Dies wäre wohl nicht so schnell bekannt geworden hätte nicht erstens [[Naryu Virian]] von den [[Morag Tong]] die mysteriöse Lieferung nach Narsis verfolgt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naryu Virian}}''</ref> und zweitens Evis nicht zwei Lieferungen vertauscht und die Phiolen mit der Seuche versehentlich zu [[Seron Denelu]] geliefert, nur um den Inhalt der Kisten in der Nacht zu stehlen.<ref name = "Denelu"/> Mit diesen Informationen kehrte der Fremdling zu Ralden zurück, der die Stadt sofort abriegeln lies.<ref name = "Schutz"/> | |||
[[Giron Sadri]] - ein weiteres hochrangiges Mitglied des Hauses Hlaalu - schickte den Fremdling direkt ins Lager der Leidgeborenen und wollte ihm so im Geheimen loswerden, doch trat erneut Naryu Virian auf den Plan, um den Fremdling von Girons Täuschung zu unterrichten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ungebetene Gäste}}''</ref> Tatsächlich hatte Giron Ratsherrn Ralden entführt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Varon Davel}}''</ref> [[Varon Davel]], ein Mitglied der Morag Tong, welches sich als Berater aus [[Gramfeste]] ausgab, schickte den Fremdling weiter zu [[Schlüpft-durch-Finger]], die einer neugegründeten geheimen Gruppe angehörte.<ref name = "Gegenwehr">Teil der Quest ''{{ESO|Gegenwehr}}''</ref> [[Madras Tedas]] hatte diese Gruppe gegründet um die Vermissten zu finden und fand schnell Unterstützung bei den Bürgern der Stadt: Neben Schlüpft-durch-Finger und Madras' Verwandte [[Qyss Tedas]], schlossen sich [[Gewinnt-viele-Preise]], [[Hjara Sturmhammer]], [[Flinke-Nadel]], [[Svenk]], [[Tilu Darethi]], [[Sem Falas]], [[Adovon]], [[Trili Denelu]], [[Brecir Rotnarbe]], [[Langsam-mit-Worten]], [[Skorjan Wolkenebner]] und [[Seron Denelu]] den Plänen von Madras an. Als der Fremdling nun auf die Gruppe traf, unterhielt er sich mit Madras Tedas über dessen Pläne.<ref name = "Gegenwehr"/> Was im folgenden passierte, kann nicht mit Sicherheit gesagt werden, da es zwei sich widersprechende Geschichten gibt: | |||
# Der Fremdling schloss sich Madras Tedas an. Im Auftrag von diesen, stahl er [[Waffen]] aus der Waffenkammer im Hlaalu-Sippenhaus, während Seron Denelu die Wachen ablenkte. So konnte sich die Gruppe gegen die Leidgeborenen bewaffnen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine zeitige Angelegenheit}}''</ref> | |||
# Der Fremdling schloss sich mit [[Rila Lenith]] zusammen. Anschließend liesen sie [[Ratte]]n, die in der gemeinen Bevölkerung als Auslöser der Llodos-Seuche galten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Rila Lenith}}''</ref> bei Madras Haus frei und trieben die Gruppe so auseinander, damit diese nicht die Leidgeborenen attackierten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Ratten sollen sie holen}}''</ref> | |||
Wie die Geschehnisse sich auch im Einzelnen abspielten, so steht fest, dass entweder die Bürger von Narsis oder die Wache das Lager der Leidgeborenen in den Ruinen westlich von Narsis stürmten. Dabei wurde Giron Sadri schließlich in seinen Plänen gestoppt und getötet.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Offenes Versteckspiel}}''</ref> Wer von den Vermissten und speziell ob Ratsherr Ralden überlebte, ist nicht bekannt.<ref>Es ist abhängig von der Entscheidung des Spielers.</ref> | |||
=== Spätere Entwicklungen === | |||
Narsis war noch mindestens bis zum Ende der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] Ratssitz des Hauses Hlaalu,<ref name = "KRK1">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Morrowind|''Morrowind'']]</ref> bevor es später seine Stellung an [[Balmora]] auf [[Vvardenfell]] verlor. | |||
Im Jahre [[3Ä 80]] sollte [[Galana Septim]], die Tochter von [[Pelagius II]], mit dem [[Herzog]] von Narsis verheiratet werden. Die Ehe wurde angeblich durch ihren Großvater [[Uriel II]] arrangiert.<ref name = "Wolfskönigin">''{{OBL|Die Wolfskönigin - Buch I}}''</ref> Man kann davon ausgehen, dass sie in der Folgezeit Herzogin der Stadt Narsis wurde. | |||
Zur Zeit des [[Kaiserliches Simulacrum|Kaiserlichen Simulacrums]] wurde Narsis von [[Vermothah]] beherrscht und stand im Konflikt mit [[Gramfeste]].<ref name="dialog-arena">Dialog mit der Bevölkerung in {{AR|The Elder Scrolls I: Arena}}</ref> | |||
== Politik == | == Politik == | ||
Narsis war lange Hauptstadt des Hauses Hlaalu.<ref name = "KRK1"/> Durch die strategische Lage zwischen drei [[Provinz]]en, trachten seit Langem die benachbarten anderen [[Fürstenhäuser]], wie [[Haus Indoril]] und [[Haus Dres]], nach dieser Stadt. Dies führte auch dazu, dass man den Ratssitz irgendwann nach [[Balmora]] verlegte, um eine sicherere zentrale Verwaltung etablieren zu können. | |||
In späterer Zeit wurde die Stadt weitestgehend autonom durch einen [[Herzog]] verwaltet,<ref name = "Wolfskönigin"/> der möglicherweise soviel Macht und Einfluss wie der Herzog von [[Vvardenfell]] besaß. In der späten [[Dritte Ära|Dritten Ära]] war Narsis zudem der Sitz des kaiserlichen Prokonsuls von Morrowind.<ref name = "interview">''{{MW|Interview mit Einwohnern Tamriels}}''</ref> | |||
==Verteidigung== | |||
Im Gegensatz zu vielen anderen Städten, besitzt Narsis keine große Stadtmauer, sondern wird lediglich von einer kleinen Mauer umrundet. Dennoch hat Narsis mit der Hlaalu-Hauswache eine starke Wacheinheit für Notfälle.<ref name = "Rarili"/> | |||
== Wirtschaft == | == Wirtschaft == | ||
Der [[Handel]] ist die größte Einnahmequelle Narsis. Die Stadt stellt durch ihre Lage in der Nähe der Grenze und am [[ | Der [[Handel]] ist die größte Einnahmequelle des Handelszentrum Narsis.<ref name = "Ralden"/> Die Stadt stellt durch ihre Lage in der Nähe der Grenze und am Fluss [[Thir]] einen Knotenpunkt für den Handel zwischen den [[Provinz]]en [[Cyrodiil]] und [[Morrowind]] dar. So werden aus Cyrodiil [[cyrodiilischer Weinbrand|Weinbrand]] und [[Kleidung|Textilien]] aus Baumwolle importiert. Ausgeführt werden Schmuckerzeugnisse der [[dunmer]]ischen Handwerker und verschiedene Edelmetalle, wie [[Ebenerz]] und [[Vulkanglas]] in verarbeitetem Zustand, zumeist als [[Rüstung]]en.{{Quellenangabe}} Vermutlich ist über Narsis auch der Handel von [[Dwemer-Artefakt]]en abgewickelt worden, bis dieser von dem [[kaiser]]lichen [[Zensus- und Steueramt]] untersagt wurde. Außerdem verkaufen [[Schlickschreiter]]-Züchter von [[Vvardenfell]] ihre Tiere hier zu hohen Preisen.{{Quellenangabe}} | ||
==Wissenswertes== | |||
* Narsis ist die Heimat des [[„Theoretische Ehrbarkeit“-Klub]]s.<ref name = "interview"/> | |||
* [[Saldus Llervu]] berichtete, dass er [[4Ä 5]] gerade auf dem Weg von [[Vivec (Stadt)|Vivec]] nach Narsis war, als das [[Ministerium der Wahrheit]] herabstürzte und er Zeuge wurde, wie Vivec zerstört wurde.<ref>''{{SR|Das Rote Jahr - Band II}}''</ref> | |||
* Eine vollständige [[Liste der Bewohner von Narsis]] findet sich ebendort. | |||
==Trivia== | |||
*Arena war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Held durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste, noch recht generische Ortsbeschreibung: ''„Narsis webt sein Netz des Schlafes um all jene, die es betreten, denn die Dunkelelfen von Narsis halten Besucher fern. Es scheint jedoch, dass Ihr davon nicht betroffen seid. Die Sturmfürsten beherrschen diesen Stadtstaat, und der Wind scheint ihren Namen zu flüstern ... “''<ref>[[Arena:Der Weg in die Arena|Der Weg in die Arena]]</ref> | |||
* In den ''[[36 Lehren des Vivec]]'' wird Narsis einmal als die „Stadt der Toten“ bezeichnet, es sollte hier aber [[Necrom]] gemeint sein. Es handelt sich wohl um eine Verwchslung. | |||
{{Anmerkungen}} | |||
{{Städte in Morrowind}} | |||
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Morrowind | [[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Morrowind]] |
Aktuelle Version vom 8. Mai 2020, 07:00 Uhr
In dem Artikel Narsis geht es um die Hintergrundgeschichte. Für den Schatzsucher, siehe Narsis Dren. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Narsis | |
---|---|
Narsis | |
Provinz | Morrowind |
Region | Deshaan |
Regierung | Haus Hlaalu |
Gewerbe | Handel |
Statthalter | Vermothah (Stand: 3Ä 399) |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
gemischt[1] |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer |
Sonstiges | |
Baustil | Festland-dunmerisch |
Lage | |
Lage von Narsis Karte von Narsis aus dem Jahr 2Ä 582 |
Narsis ist eine große Stadt im Süden von Morrowind und der ehemalige Ratssitz des Fürstenhauses Hlaalu. Bedeutung hat diese Stadt vor allem als Handelszentrum zwischen den Regionen Morrowind und Cyrodiil erlangt. Doch auch die Nahe zur Grenze nach Schwarzmarsch begünstigt den Handel in der Stadt.
Geografie
Lage
Narsis liegt inmitten der Deshaan-Ebene am Fluss Thir,[2] am Südufer des Hlaalu-Sees. Nicht weit im Süden der Stadt erstrecken sich die Sümpfe von Schwarzmarsch mit Sturmfeste, im Westen die hohen Velothiberge mit der kaiserlichen Provinz Cyrodiil. Etwas ferner im Osten liegt die indorilische Stadt Gramfeste und im Norden - schon in Steinfälle - Kragenmoor des sklavenhaltenen Hauses Dres.
Von Kragenmoor führen drei große Straßen ab: Nach Osten, an Muth Gnaar und Bthanual vorbei nach Gramfeste, nach Nordosten durch die Obsidianschlucht ebenso zur Hauptstadt Morrowinds und nach Nordwesten, den Hlaalu-See auf beiden Seiten umrundend, durch Serkamora nach Steinfälle. Zudem führt ein kleiner Pass in die orkbewohnten Berge um Malaks Schlund im Süden.
Stadtbild
Narsis ist weniger städtisch geprägt als die großen Ballungszentren Morrowinds wie Gramfeste und Vivecstadt. Auch besitzt die Stadt keine hohe Mauern, sondern nur eine kleine steinerne Ummauerung.[3] Auf der größten Anhöhe steht das Sippenhaus des Hauses Hlaalu.
Innerhalb der Ummauerung liegen Schmiede und die Stände der Händler, während die Häuser der Anwohner bis an das Ufer des nahen Hlaalu-Sees reichen. Der Weg nach Südosten führt zu einem Wachturm, der vermutlich Mauer und Grenze nach Schattenfenn beobachten soll.
-
Das Sippenhaus
-
Die Schmiede
-
Ein Haus
Geschichte
Frühzeit
Narsis wurde angeblich von Veloth selbst gegründet.[4] In der Tat reicht die Gründung von Narsis weit zurück, wie die alten Ruinen unter der Stadt beweisen, die von den Chimern erbaut wurden, als sie aus Sommersend kamen. Zu dieser Zeit trug die Siedlung noch den langen Namen Narsis-wo-ein-jeder-innig-den-Namen-des-Propheten-Veloth-preiset, bevor dieser gekürzt wurde.[5] Narsis wird in den alten Fünf Liedern von König Wulfharth während des Krieges des Ersten Rates erwähnt: So sollen die Chimer ihre Truppen bei Narsis zusammengezogen haben, bevor sie nach Vvardenfell aufbrachen und dort die Dwemer am Roten Berg besiegten.[6] Die Stadt gilt bereits lange Zeit als blühendes Handelszentrum.[7]
Seuche und Entführungen
In 2Ä 582 verschlimmerte sich die Situation für Narsis. Im westlichen Deshaan trat die Llodos-Seuche in Erscheinung und forderte viele Todesopfer. Da die Seuche auch Narsis bedrohte, flohen viele aus der Stadt in den Osten.[8][9] Während die Hlaalu-Ratsherren darüber diskutierten wie die Seuche von der Stadt fernzuhalten sei,[10] verschwanden Bürger auf den Straßen der Stadt. Die Ratsherren sorgten sich jedoch mehr um die Seuche als den Vermisstenfällen nachzugehen.[11] Während es in den offiziellen Berichten zuerst hieß, die Vermissten seien vor der Llodos-Seuche geflohen,[7] verbreiteten sich unter der Bevölkerung verschiedene Theorien zum spurlosen Verschwinden: Manche vermuteten eine Intrige der Anführer des Hauses Hlaalu, andere glaubten den offiziellen Berichten über die Flucht. Eine Person verbreitete gar die Geschichte einer elfenfressenden Unheilsbrut.[12]
Schließlich kam in diesem Chaos ein Fremdling in die Stadt, der von Ratsherr Ralden Hlaalu den Auftrag bekam, die Vermissten zu suchen. Dieser fand heraus, dass Evis Marys einige Kisten mit Phiolen mit der tödlichen Llodos-Seuche zu den Leidgeborenen in Narsis gebracht hatte,[13] die die Seuche über die Wasserversorgung verbreiten wollten.[14] Dies wäre wohl nicht so schnell bekannt geworden hätte nicht erstens Naryu Virian von den Morag Tong die mysteriöse Lieferung nach Narsis verfolgt[15] und zweitens Evis nicht zwei Lieferungen vertauscht und die Phiolen mit der Seuche versehentlich zu Seron Denelu geliefert, nur um den Inhalt der Kisten in der Nacht zu stehlen.[8] Mit diesen Informationen kehrte der Fremdling zu Ralden zurück, der die Stadt sofort abriegeln lies.[13]
Giron Sadri - ein weiteres hochrangiges Mitglied des Hauses Hlaalu - schickte den Fremdling direkt ins Lager der Leidgeborenen und wollte ihm so im Geheimen loswerden, doch trat erneut Naryu Virian auf den Plan, um den Fremdling von Girons Täuschung zu unterrichten.[16] Tatsächlich hatte Giron Ratsherrn Ralden entführt.[17] Varon Davel, ein Mitglied der Morag Tong, welches sich als Berater aus Gramfeste ausgab, schickte den Fremdling weiter zu Schlüpft-durch-Finger, die einer neugegründeten geheimen Gruppe angehörte.[18] Madras Tedas hatte diese Gruppe gegründet um die Vermissten zu finden und fand schnell Unterstützung bei den Bürgern der Stadt: Neben Schlüpft-durch-Finger und Madras' Verwandte Qyss Tedas, schlossen sich Gewinnt-viele-Preise, Hjara Sturmhammer, Flinke-Nadel, Svenk, Tilu Darethi, Sem Falas, Adovon, Trili Denelu, Brecir Rotnarbe, Langsam-mit-Worten, Skorjan Wolkenebner und Seron Denelu den Plänen von Madras an. Als der Fremdling nun auf die Gruppe traf, unterhielt er sich mit Madras Tedas über dessen Pläne.[18] Was im folgenden passierte, kann nicht mit Sicherheit gesagt werden, da es zwei sich widersprechende Geschichten gibt:
- Der Fremdling schloss sich Madras Tedas an. Im Auftrag von diesen, stahl er Waffen aus der Waffenkammer im Hlaalu-Sippenhaus, während Seron Denelu die Wachen ablenkte. So konnte sich die Gruppe gegen die Leidgeborenen bewaffnen.[19]
- Der Fremdling schloss sich mit Rila Lenith zusammen. Anschließend liesen sie Ratten, die in der gemeinen Bevölkerung als Auslöser der Llodos-Seuche galten[20] bei Madras Haus frei und trieben die Gruppe so auseinander, damit diese nicht die Leidgeborenen attackierten.[21]
Wie die Geschehnisse sich auch im Einzelnen abspielten, so steht fest, dass entweder die Bürger von Narsis oder die Wache das Lager der Leidgeborenen in den Ruinen westlich von Narsis stürmten. Dabei wurde Giron Sadri schließlich in seinen Plänen gestoppt und getötet.[22] Wer von den Vermissten und speziell ob Ratsherr Ralden überlebte, ist nicht bekannt.[23]
Spätere Entwicklungen
Narsis war noch mindestens bis zum Ende der Zweiten Ära Ratssitz des Hauses Hlaalu,[24] bevor es später seine Stellung an Balmora auf Vvardenfell verlor.
Im Jahre 3Ä 80 sollte Galana Septim, die Tochter von Pelagius II, mit dem Herzog von Narsis verheiratet werden. Die Ehe wurde angeblich durch ihren Großvater Uriel II arrangiert.[25] Man kann davon ausgehen, dass sie in der Folgezeit Herzogin der Stadt Narsis wurde.
Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums wurde Narsis von Vermothah beherrscht und stand im Konflikt mit Gramfeste.[26]
Politik
Narsis war lange Hauptstadt des Hauses Hlaalu.[24] Durch die strategische Lage zwischen drei Provinzen, trachten seit Langem die benachbarten anderen Fürstenhäuser, wie Haus Indoril und Haus Dres, nach dieser Stadt. Dies führte auch dazu, dass man den Ratssitz irgendwann nach Balmora verlegte, um eine sicherere zentrale Verwaltung etablieren zu können.
In späterer Zeit wurde die Stadt weitestgehend autonom durch einen Herzog verwaltet,[25] der möglicherweise soviel Macht und Einfluss wie der Herzog von Vvardenfell besaß. In der späten Dritten Ära war Narsis zudem der Sitz des kaiserlichen Prokonsuls von Morrowind.[27]
Verteidigung
Im Gegensatz zu vielen anderen Städten, besitzt Narsis keine große Stadtmauer, sondern wird lediglich von einer kleinen Mauer umrundet. Dennoch hat Narsis mit der Hlaalu-Hauswache eine starke Wacheinheit für Notfälle.[3]
Wirtschaft
Der Handel ist die größte Einnahmequelle des Handelszentrum Narsis.[7] Die Stadt stellt durch ihre Lage in der Nähe der Grenze und am Fluss Thir einen Knotenpunkt für den Handel zwischen den Provinzen Cyrodiil und Morrowind dar. So werden aus Cyrodiil Weinbrand und Textilien aus Baumwolle importiert. Ausgeführt werden Schmuckerzeugnisse der dunmerischen Handwerker und verschiedene Edelmetalle, wie Ebenerz und Vulkanglas in verarbeitetem Zustand, zumeist als Rüstungen.Quelle fehlt! Vermutlich ist über Narsis auch der Handel von Dwemer-Artefakten abgewickelt worden, bis dieser von dem kaiserlichen Zensus- und Steueramt untersagt wurde. Außerdem verkaufen Schlickschreiter-Züchter von Vvardenfell ihre Tiere hier zu hohen Preisen.Quelle fehlt!
Wissenswertes
- Narsis ist die Heimat des „Theoretische Ehrbarkeit“-Klubs.[27]
- Saldus Llervu berichtete, dass er 4Ä 5 gerade auf dem Weg von Vivec nach Narsis war, als das Ministerium der Wahrheit herabstürzte und er Zeuge wurde, wie Vivec zerstört wurde.[28]
- Eine vollständige Liste der Bewohner von Narsis findet sich ebendort.
Trivia
- Arena war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Held durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste, noch recht generische Ortsbeschreibung: „Narsis webt sein Netz des Schlafes um all jene, die es betreten, denn die Dunkelelfen von Narsis halten Besucher fern. Es scheint jedoch, dass Ihr davon nicht betroffen seid. Die Sturmfürsten beherrschen diesen Stadtstaat, und der Wind scheint ihren Namen zu flüstern ... “[29]
- In den 36 Lehren des Vivec wird Narsis einmal als die „Stadt der Toten“ bezeichnet, es sollte hier aber Necrom gemeint sein. Es handelt sich wohl um eine Verwchslung.
Anmerkungen
- ↑ Vermutung von Seiten Crashtestgoblins, da durch die wirtschaftliche Bedeutung der Stadt sich vermutlich eine Mittel- und Oberschicht etablierte. So kann man auch von einer Unterschicht ausgehen, die durch den Reichtum der Händler angelockt wurde.
- ↑ So auf einer Pre-Morrowind-Konzeptkarte.
- ↑ 3,0 3,1 Dialog mit Leutnant Rarili
- ↑ Ladebildschirm von Velothiträumerei
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen von Narsis
- ↑ Die fünf Lieder von König Wulfharth
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Dialog mit Ratsherr Ralden
- ↑ 8,0 8,1 Dialog mit Seron Denelu
- ↑ Dialog mit Auda die Krämerin
- ↑ Dialog mit Halyen Donnerzorn
- ↑ Dialog mit Dela Marys
- ↑ Dialog mit Feldwebel Ren
- ↑ 13,0 13,1 Teil der Quest Zum eigenen Schutz
- ↑ Unbeschriftetes Tagebuch
- ↑ Dialog mit Naryu Virian
- ↑ Teil der Quest Ungebetene Gäste
- ↑ Dialog mit Varon Davel
- ↑ 18,0 18,1 Teil der Quest Gegenwehr
- ↑ Teil der Quest Eine zeitige Angelegenheit
- ↑ Dialog mit Feldwebel Rila Lenith
- ↑ Teil der Quest Die Ratten sollen sie holen
- ↑ Teil der Quest Offenes Versteckspiel
- ↑ Es ist abhängig von der Entscheidung des Spielers.
- ↑ 24,0 24,1 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Morrowind
- ↑ 25,0 25,1 Die Wolfskönigin - Buch I
- ↑ Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
- ↑ 27,0 27,1 Interview mit Einwohnern Tamriels
- ↑ Das Rote Jahr - Band II
- ↑ Der Weg in die Arena