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'''Rotheran''' ist eine [[Dunmerfestung]], die sich am unteren Ende der größten [[Sheogorad]]-[[Insel]], wo sich auch [[Dagon Fel]] finden lässt, befindet. Sie ist in einem kleinerem Tal gelegen und befindet sich zudem auch noch östlich vom [[Urshilaku-Lager]]. In ihr werden illegale Wettkämpfe mit [[Sklave]]n veranstaltet. In der Arena müssen diese gegen Monster kämpfen. | '''Rotheran''' ist eine [[Dunmerfestung]], die sich am unteren Ende der größten [[Sheogorad]]-[[Insel]], wo sich auch [[Dagon Fel]] finden lässt, befindet. Sie ist in einem kleinerem Tal gelegen und befindet sich zudem auch noch östlich vom [[Urshilaku-Lager]]. In ihr werden illegale Wettkämpfe mit [[Sklave]]n veranstaltet. In der Arena müssen diese gegen Monster kämpfen. | ||
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Die [[Dunmerfestung]] Rotheran unterscheidet sich äußerlich etwas von anderen [[Festung]]en der Art. Etwas versteckt in einem Tal umgeben von einem [[Gebirge]] lässt sie sich auf der größten [[Insel]] in der [[Sheogorad]]-[[Region]] finden. Sie besitzt wie alle anderen [[Dunmerfestung]]en die typische großflächige Plattform, die durch eine Treppe zu erreichen ist. Im Gegensatz zu einigen wenigen sind die Gebäude nicht von einer kleinen Mauer umgeben. Insgesamt erstrecken sich drei Gebäude in die Höhe. | Die [[Dunmerfestung]] Rotheran unterscheidet sich äußerlich etwas von anderen [[Festung]]en der Art. Etwas versteckt in einem Tal umgeben von einem [[Gebirge]] lässt sie sich auf der größten [[Insel]] in der [[Sheogorad]]-[[Region]] finden. Sie besitzt wie alle anderen [[Dunmerfestung]]en die typische großflächige Plattform, die durch eine Treppe zu erreichen ist. Im Gegensatz zu einigen wenigen sind die Gebäude nicht von einer kleinen Mauer umgeben. Insgesamt erstrecken sich drei Gebäude in die Höhe. | ||
Die [[Propylon]]kammer ist das höchste Gebilde, das zudem das | Die [[Propylon]]kammer ist das höchste Gebilde, das zudem das einzige ist, was viereckig ist. Das kleinste der Gebäude besteht aus einem runden Bau, woran eine Tür grenzt, die zur [[Arena]] der [[Festung]] führt. Zuletzt existiert noch ein weiterer rundlicher Bau, indem sich die Gemeindehütte der [[dunmer]]ischen [[Sklaven]]halter befindet. | ||
Neben den drei beschriebenen Gebäuden befinden sich auch noch zwei weibliche [[Dunmer]] auf dem Plateau, die Fremde nicht angreifen und mit denen man auch ins Gespräch kommen kann. Sie tragen gewöhnliche [[Kleidung]] und gehören der Gruppe der [[Banditen]], an, die illegalerweise [[Argonier|argonische]] und [[khajiit]]ische [[Sklaven]] gegen [[Kreatur]]en wie [[Daedra]] in der [[Arena]] kämpfen lassen. | Neben den drei beschriebenen Gebäuden befinden sich auch noch zwei weibliche [[Dunmer]] auf dem Plateau, die Fremde nicht angreifen und mit denen man auch ins Gespräch kommen kann. Sie tragen gewöhnliche [[Kleidung]] und gehören der Gruppe der [[Banditen]], an, die illegalerweise [[Argonier|argonische]] und [[khajiit]]ische [[Sklaven]] gegen [[Kreatur]]en wie [[Daedra]] in der [[Arena]] kämpfen lassen. | ||
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Fremdlinge werden von den [[Dunmer]]n jedoch sofort grundlos angegriffen. Insgesamt verteidigen sechs [[Dunmer]] das Gebäude, wovon einige von denen die [[Klasse]] des [[Magier]]s, andere jedoch des [[Dieb]]es oder des [[Krieger]] | Fremdlinge werden von den [[Dunmer]]n jedoch sofort grundlos angegriffen. Insgesamt verteidigen sechs [[Dunmer]] das Gebäude, wovon einige von denen die [[Klasse]] des [[Magier]]s, andere jedoch des [[Dieb]]es oder des [[Krieger (Beruf)|Kriegers]] ergriffen haben. Rund um die Kampfgrube führt ein Korridor. Von der Grube aus gelangt man in vier verschiedene Bereiche: Zum Korridor, der zum Ausgang führt, zu einem Raum, indem [[Kreatur]]en auf ihren Tod warten und zu zwei gegenüberliegenden Räumen, in denen [[Sklaven]] auf den Kampf um Leben und Tod warten. Beide [[Sklaven]]vorräume sind üppig mit Matratzen und einigen Getränken ausgestattet. Insgesamt kämpfen zwölf [[Sklaven]] um ihr Leben, nur ob sie wirklich nach dem Sieg leben dürfen, ist ungewiss. | ||
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Aktuelle Version vom 24. September 2021, 19:35 Uhr
In dem Artikel Rotheran geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rotheran ist eine Dunmerfestung, die sich am unteren Ende der größten Sheogorad-Insel, wo sich auch Dagon Fel finden lässt, befindet. Sie ist in einem kleinerem Tal gelegen und befindet sich zudem auch noch östlich vom Urshilaku-Lager. In ihr werden illegale Wettkämpfe mit Sklaven veranstaltet. In der Arena müssen diese gegen Monster kämpfen.
Aufbau
Außenbereich
Lage von Rotheran |
Die Dunmerfestung Rotheran unterscheidet sich äußerlich etwas von anderen Festungen der Art. Etwas versteckt in einem Tal umgeben von einem Gebirge lässt sie sich auf der größten Insel in der Sheogorad-Region finden. Sie besitzt wie alle anderen Dunmerfestungen die typische großflächige Plattform, die durch eine Treppe zu erreichen ist. Im Gegensatz zu einigen wenigen sind die Gebäude nicht von einer kleinen Mauer umgeben. Insgesamt erstrecken sich drei Gebäude in die Höhe.
Die Propylonkammer ist das höchste Gebilde, das zudem das einzige ist, was viereckig ist. Das kleinste der Gebäude besteht aus einem runden Bau, woran eine Tür grenzt, die zur Arena der Festung führt. Zuletzt existiert noch ein weiterer rundlicher Bau, indem sich die Gemeindehütte der dunmerischen Sklavenhalter befindet.
Neben den drei beschriebenen Gebäuden befinden sich auch noch zwei weibliche Dunmer auf dem Plateau, die Fremde nicht angreifen und mit denen man auch ins Gespräch kommen kann. Sie tragen gewöhnliche Kleidung und gehören der Gruppe der Banditen, an, die illegalerweise argonische und khajiitische Sklaven gegen Kreaturen wie Daedra in der Arena kämpfen lassen.
Gemeindehütte
Nach dem Betreten des zweitgrößten Gebäudes auf der Plattform der Festung befindet man sich in der Gemeindehütte. Sie wird von einem Dunmer namens Rols Ienith bewacht. Diese Hütte wird als Wohn- und Schlafbereich der Sklavenhalter genutzt. Drei Schlafgelegenheiten, die sich auf dem Boden befinden, sind von einigen Kisten mit Inhalten wie Draken oder Kleidung gefüllt. Ein Regal, in dem Geschirr eingeordnet wurde, steht in der rechten Seite des Raumes. Neben einem Sack mit gemischtem Inhalt befinden sich Kelche, Heiltränke und noch viele andere verschiedene Gegenstände darin.
In der Mitte des rundlichen Raumes hängt oder steht, es ist schwer zu sagen, eine Säule. Da es in der Mitte am dünnsten ist, sieht es sehr elegant und besonders aus. Hinter dieser Säule, vom Eingang schwer zu erkennen, stehen zwei Tische, die gedeckt sind. Grüne Gläser und helle Schüsseln liegen neben Löffeln geordnet auf der Tischoberfläche. Neben einer der Kisten auf der linken Seite des Raumes liegt eine Skooma-Pfeife, eine leere Phiole, einige Draken und eine Rolle der Heilung. Fast gegenüberliegend stehen einige Kisten, die mit Gegenständen wie Zutaten, Draken oder Geschirr gefüllt wurden.
Arena
Das kleinste der drei Gebäude jedoch gibt den Eingang zur Arena frei. Dort lassen die dunmerischen Banditen Sklaven gegen beschworene Daedra ankämpfen. Zur Zeit der Wiedergeburt des Nerevar gab es nach Aussagen einige Tote. Nach dem Betreten der Arena steht man in einem erhöhten Bereich, den man mithilfe einer Rampe verlassen kann. Nun, etwas tiefer als zuvor kann man von einem Geländer den Kämpfen der Sklaven von hier oben zuschauen. Von hier aus hat man einen perfekten Überblick über den gesamten Kampfbereich, der sogenannten Grube.
Fremdlinge werden von den Dunmern jedoch sofort grundlos angegriffen. Insgesamt verteidigen sechs Dunmer das Gebäude, wovon einige von denen die Klasse des Magiers, andere jedoch des Diebes oder des Kriegers ergriffen haben. Rund um die Kampfgrube führt ein Korridor. Von der Grube aus gelangt man in vier verschiedene Bereiche: Zum Korridor, der zum Ausgang führt, zu einem Raum, indem Kreaturen auf ihren Tod warten und zu zwei gegenüberliegenden Räumen, in denen Sklaven auf den Kampf um Leben und Tod warten. Beide Sklavenvorräume sind üppig mit Matratzen und einigen Getränken ausgestattet. Insgesamt kämpfen zwölf Sklaven um ihr Leben, nur ob sie wirklich nach dem Sieg leben dürfen, ist ungewiss.
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Eingang der Arena
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Der abgesperrte Kampfbereich
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Das Kreaturenzimmer
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Der linke Sklavenvorraum
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Der rechte Sklavenvorraum
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Die Propylonkammer
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Die Gemeindehütte
Nutzung
Diese Dunmerfestung wird von Sklavenhaltern als Wohnort genutzt. In dieser Festung existiert eine Arena, in der Sklaven gegen Kreaturen wie Daedra oder Höllenhunde kämpfen müssen. Die Festung wurde in der Zeit des alten Resdayn erbaut, wurde wahrscheinlich später von Banditen zu einem Stützpunkt für ihre kriminellen Aktivitäten umfunktioniert, wobei auch zu ihrer Unterhaltung eine Arena eingerichtet wurde, in welcher Sklaven zum Kampf gegen wilde Tiere und Daedra gezwungen werden. In der Gemeindehütte leben und schlafen die ausschließlich dunmerischen Kriminellen. In der Arena, einem Gebäude, in dem die Kämpfe, wahrscheinlich auch in Kombination mit Wetteinsätzen, stattfinden, schlafen und verweilen die khajiitischen und argonischen Sklaven. Sie sind in von der Arena räumlich getrennten Räumen untergebracht.
Propylone
Die Propylonkammer befindet sich ebenfalls wie in vielen anderen Dunmerfestungen in einem sehr guten Zustand. Von deren Propylone aus, kann man zu den beiden Dunmerfestungen Valenvaryon und Indoranyon, sofern man den passenden Index dazu hat. Der Index für diese Propylonkammer lässt sich in der Gemeindehütte im Besitz des kriegerischen Dunmers Rols Ienith finden. Nach dem Tod dessen kann man den Index an sich nehmen und so die Reise zu den anderen Festungen beginnen.
Personen
Folgende Personen lassen sich in der Dunmerfestung Rotheran auffinden:
Name | Geschlecht | Rasse | Klasse |
---|---|---|---|
Adusamsi Assurnarairan | F | Dunmer | Priester |
Asum | M | Argonier | Sklave |
Chiwish | M | Argonier | Sklave |
Daynil Farandas | M | Dunmer | Hexenjäger |
Dolvasie Veloren | F | Dunmer | Hexenjäger |
Ereven Velas | M | Dunmer | Hexenjäger |
Fevus Aryon | M | Dunmer | Barde |
Idhassi | F | Khajiit | Sklave |
Irvsie Othran | F | Dunmer | Hexenmeister |
J'Raksa | M | Khajiit | Sklave |
Kisisa | F | Khajiit | Sklave |
M'Shan | M | Khajiit | Sklave |
Ma'Khar | M | Khajiit | Sklave |
Maralie Ares | F | Dunmer | Barde |
Nakuma | F | Argonier | Sklave |
Nam-La | F | Argonier | Sklave |
Rols Ienith | M | Dunmer | Barde |
Tanan | M | Argonier | Sklave |
Tirasie Andalen | F | Dunmer | Hexenmeister |
Wih-Eius | M | Argonier | Sklave |
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