Legends:Gildenquest: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(8 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 37: Zeile 37:
|Greife deinen Gegner 30 Mal an.
|Greife deinen Gegner 30 Mal an.
|Einmalige Einführungsaufgabe nach dem Release von {{LG|Heroes of Skyrim}}. Durch einen Bug haben einige Spieler diese Aufgabe zwei Wochen lang jeden Tag erhalten (und somit natürlich viele freie Pakete bekommen). Die Aufgabe ist keiner Gilde zugeordnet.
|Einmalige Einführungsaufgabe nach dem Release von {{LG|Heroes of Skyrim}}. Durch einen Bug haben einige Spieler diese Aufgabe zwei Wochen lang jeden Tag erhalten (und somit natürlich viele freie Pakete bekommen). Die Aufgabe ist keiner Gilde zugeordnet.
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Großwildjagd
|Beschwöre 15 Kreaturen, die 4 oder mehr kosten.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Im Kampf bleiben
|Erhalte 20 Gesundheit.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Wettkampf unter Freunden
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Ausdauer}}
|
|-
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|{{LG Kriegergilde}}
Zeile 48: Zeile 66:
|Banditenjagd
|Banditenjagd
|Greife deinen Gegner 30 Mal an.
|Greife deinen Gegner 30 Mal an.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Ein wahrer Krieger
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Für die Festung
|Beschwöre 15 {{LG|Ork}}s.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Größenverhältnis
|Beschwöre 20 Kreaturen, die 4 oder mehr kosten.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Kraftprobe
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Willenskraft}}
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Monsterschlächter
|Greife 25 {{LG|Kreatur}}en an und vernichte sie.
|Um für diese Aufgabe zu zählen, muss eine Kreatur durch einen Angriff eine andere Kreatur töten. Wenn die Kreatur durch eine Fähigkeit der Kreatur getötet wird, zählt dies nicht zur Erfüllung der Aufgabe.
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Sturm auf die Tore
|Beschwöre 10 {{LG|Durchbrechen}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|
|-
|-
Zeile 66: Zeile 120:
|Die Rettung einer Freundin
|Die Rettung einer Freundin
|Heile 10 {{LG|Kreatur}}en.
|Heile 10 {{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Die Wette des Schwertkämpfers
|Rüste 20 {{LG|Gegenstand|Gegenstände}} aus.
|
|
|-
|-
Zeile 90: Zeile 150:
|Wettlauf gegen die Zeit
|Wettlauf gegen die Zeit
|Beschwöre 15 {{LG|Sturmangriff}}-{{LG|Kreatur}}en.
|Beschwöre 15 {{LG|Sturmangriff}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Der Do'krin-Mörder
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Willenskraft}} {{LG Geschicklichkeit}}
|
|
|-
|-
Zeile 121: Zeile 187:
|Die Schafsjagd
|Die Schafsjagd
|Fessle 6 gegnerische {{LG|Kreatur}}en.
|Fessle 6 gegnerische {{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Ein tödliches Experiment
|Verursache 15 Schaden mit {{LG|Aktion}}en.
|
|
|-
|-
Zeile 145: Zeile 217:
|Beschützt die Herde
|Beschützt die Herde
|Verhindert 10 Mal Schaden durch {{LG|Schutzzauber}}.
|Verhindert 10 Mal Schaden durch {{LG|Schutzzauber}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Blut auf den Stiefeln
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Intelligenz}}
|
|
|-
|-
Zeile 151: Zeile 229:
|Ein düsteres Rätsel
|Ein düsteres Rätsel
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Intelligenz}} {{LG Ausdauer}}
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Intelligenz}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Ein schmerzhaftes Ritual
|Spiele 6 Karten als {{LG|Prophezeiung}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Ein wahrer Magier
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Intelligenz}} {{LG Willenskraft}}
|
|
|-
|-
Zeile 157: Zeile 247:
|Eine Studie in Metall
|Eine Studie in Metall
|Beschwöre 15 {{LG|Dwemer}}.
|Beschwöre 15 {{LG|Dwemer}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Stimmgewaltige Plage
|Lass 12 {{LG|Kreatur}}en {{LG|verstummen}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Zähmung des Unberühbaren
|Fessle 10 gegnerische {{LG|Kreatur}}en.
|
|
|-
|-
Zeile 169: Zeile 271:
|Die Reise zum Ascheberg
|Die Reise zum Ascheberg
|Verhindert 15 Mal Schaden durch {{LG|Schutzzauber}}.
|Verhindert 15 Mal Schaden durch {{LG|Schutzzauber}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Sturm der Zerstörung
|Verursache 30 Schaden mit {{LG|Aktion}}en.
|Es zählt Schaden gegen Kreaturen und gegen die Spieler.
|-
|{{LG Magiergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Tod den Toten
|Vernichte 15 gegnerische Kreaturen mit {{LG|Aktion}}en.
|
|
|-
|-
Zeile 180: Zeile 294:
|70 {{LG Gold}}
|70 {{LG Gold}}
|Der Beste der Gilde
|Der Beste der Gilde
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Intelligenz}} {{LG Willenskraft}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Der Gefahr im Weg
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Willenskraft}} {{LG Ausdauer}}
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Willenskraft}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Der Hist versorgt
|Erhöhe zwölfmal deine max. {{LG|Magicka}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Die Blutjagd
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Intelligenz}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Ein-Mann-Armee
|Beschwöre 10 {{LG|Daedra}}-Kreaturen.
|
|
|-
|-
Zeile 188: Zeile 326:
|Das Druckmittel
|Das Druckmittel
|Nutze 6 Mal {{LG|Dieb}}.
|Nutze 6 Mal {{LG|Dieb}}.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Ein hoher Preis
|Beschwöre 10 {{LG|Tödlich}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|
|-
|-
Zeile 195: Zeile 339:
|Gib 20 {{LG|Kreatur}}en {{LG|Deckung}}.
|Gib 20 {{LG|Kreatur}}en {{LG|Deckung}}.
|Es zählen auch Kreaturen, die in die {{LG|Reihe|Schatten-Reihe}} gespielt werden.
|Es zählen auch Kreaturen, die in die {{LG|Reihe|Schatten-Reihe}} gespielt werden.
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Ein Markt für Schwindler
|Spiele 10 Karten mit Kosten 0.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Im Hintergrund
|Beschwöre 20 {{LG|Kreatur}}en in der Schatten-Reihe.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Zurück zu den Grundlagen
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Geschicklichkeit}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Ein lupenreines Geschäft
|Verringere die Kosten von 5 Karten.
|
|-
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|{{LG Diebesgilde}}
Zeile 206: Zeile 374:
|Im dunkelsten Schatten
|Im dunkelsten Schatten
|Beschwöre 30 {{LG|Kreatur}}en in der Schatten-{{LG|Reihe}}.
|Beschwöre 30 {{LG|Kreatur}}en in der Schatten-{{LG|Reihe}}.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Lautloser Pirscher
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Geschicklichkeit}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Leere Taschen, volle Truhen
|Ziehe 15 zusätzliche Karten.
|
|
|-
|-
Zeile 212: Zeile 392:
|Neue Rekruten
|Neue Rekruten
|Beschwöre 30 {{LG|Kreatur}}en, die 3 oder weniger kosten.
|Beschwöre 30 {{LG|Kreatur}}en, die 3 oder weniger kosten.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Nimm ihnen die Last
|Nutze 10-mal {{LG|Dieb}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Pfeile in der Nacht
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Geschicklichkeit}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Ein neues Zuhause
|Bewege 10 {{LG|Kreatur}}en.
|
|
|-
|-
Zeile 261: Zeile 459:
|Ziehe 30 zusätzliche {{LG|Karte}}n.
|Ziehe 30 zusätzliche {{LG|Karte}}n.
|Gezogene Karten von gebrochenen Runen zählen hierfür nicht.  
|Gezogene Karten von gebrochenen Runen zählen hierfür nicht.  
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Die Wache im Blick
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Geschicklichkeit}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|{{LG Diebesgilde}}
Zeile 272: Zeile 476:
|Ein angehender Meisterdieb
|Ein angehender Meisterdieb
|Gib 30 {{LG|Kreatur}}en {{LG|Deckung}}.
|Gib 30 {{LG|Kreatur}}en {{LG|Deckung}}.
|Es zählen auch Kreaturen, die in die {{LG|Reihe|Schatten-Reihe}} gespielt werden.
|Seit Patch 1.67 zählen keine Kreaturen mehr, die durch {{LG|Reihe|Schatten-Reihe}} Deckung erhalten (egal ob dort beschworen oder dort hin verschoben).
|-
|-
<!--//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-->
<!--//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-->
|{{LG Gefährten}}
|40 {{LG Gold}}
|Dauerhafte Lektionen
|Beschwöre 15 {{LG|Ausdauer}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|{{LG Gefährten}}
|40 {{LG Gold}}
|40 {{LG Gold}}
|Neues Blut
|Neues Blut
|Beschwöre 15 {{LG|Stärke}}-{{LG|Kreatur}}en.
|Beschwöre 15 {{LG|Stärke}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|60 {{LG Gold}}
|Der große Bär
|Benutze 10 {{LG|Erschlagen}}-{{LG|Fähigkeit}}en.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|60 {{LG Gold}}
|Durch den Sturm
|Beschwöre 25 {{LG|Ausdauer}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|60 {{LG Gold}}
|Einer von uns
|Verändere 10 {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Bestiengestalt}}.
|
|
|-
|-
Zeile 291: Zeile 519:
|Die Hand beißen
|Die Hand beißen
|Verändere 15 {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Bestiengestalt}}.
|Verändere 15 {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Bestiengestalt}}.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|1 {{LG Paket}}
|Je größer sie sind
|Benutze 15 {{LG|Erschlagen}}-{{LG|Fähigkeiten}}.
|
|
|-
|-
Zeile 304: Zeile 538:
|Das Reich des Vergessens
|Das Reich des Vergessens
|Beschwöre 15 {{LG|Willenskraft}}-{{LG|Kreatur}}en.
|Beschwöre 15 {{LG|Willenskraft}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Akademie}}
|40 {{LG Gold}}
|Die innere Macht
|Benutze 10 Beschwören-Fähigkeiten.
|
|
|-
|-
Zeile 316: Zeile 556:
|Von Schuppen und Klauen
|Von Schuppen und Klauen
|Beschwöre 10 {{LG|Drache}}n.
|Beschwöre 10 {{LG|Drache}}n.
|
|-
|{{LG Akademie}}
|60 {{LG Gold}}
|Den Geistern befehlen
|Beschwöre 25 {{LG|Willenskraft}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|
|-
|-
Zeile 336: Zeile 582:
!Aufgabe
!Aufgabe
!Kommentar
!Kommentar
|-
|40
|Beschwöre 10 {{LG|Durchbrechen}}-Kreaturen.
|
|-
|40
|Beschwöre 20 Kreaturen in einer Schatten-{{LG|Reihe}}.
|
|-
|-
|40
|40
|Greife deinen Gegner 20 Mal an.
|Greife deinen Gegner 20 Mal an.
|
|-
|40
|Beschwöre 15 Kreaturen, die 4 oder mehr kosten.
|
|-
|40
|Verursache 15 Schaden mit {{LG|Aktion}}en.
|
|
|-
|-
Zeile 363: Zeile 593:
|50
|50
|Rüste 15 Gegenstände aus.
|Rüste 15 Gegenstände aus.
|
|-
|50
|Greife 25 Kreaturen an und vernichte sie.
|
|
|-
|-
Zeile 376: Zeile 602:
|Vernichte 10 gegnerische {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Aktion}}en.
|Vernichte 10 gegnerische {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Aktion}}en.
|
|
|-
|50
|Ziehe 15 zusätzliche Karten.
|Gezogene Karten von gebrochenen {{LG|Rune}}n zählen hierfür nicht.
|-
|60
|Bewege 10 Kreaturen.
|Dies ist derzeit nur mit den vier Karten {{LG|Dünenpirscher}}, {{LG|Dünenschmuggler}}, {{LG|Schattenwechsel}} und{{LG|Stromfeste-Eskorte}} möglich.
|-
|-
|60
|60
|Spiele 10 {{LG|Unterstützung}}en.
|Spiele 10 {{LG|Unterstützung}}en.
|
|-
|70
|Beschwöre 10 {{LG|Daedra}}-Kreaturen.
|
|
|-
|-

Aktuelle Version vom 9. Dezember 2017, 08:44 Uhr

Gildenquests sind eine täglich wiederkehrende Einnahmemöglichkeit von Gold in The Elder Scrolls: Legends.

Aufgaben

Jeder Spieler kann gleichzeitig drei Gildenquests am Laufen haben. Die derzeit aktiven Aufgaben werden beim Starten des Spiels angezeigt oder können sich beim Spielen auf der Profilseite angeschaut werden.

Jeden Tag erhaltet ihr beim ersten Starten von The Elder Scrolls: Legends eine neue Aufgabe, wenn ihr noch mindestens einen der drei verfügbaren Plätze frei habt. Wenn ihr keinen Platz frei habt, erhaltet ihr an diesem Tag keine neue Aufgabe. Eine neue Aufgabe gibt es derzeit etwa gegen 10 Uhr MESZ. Die eigentliche Aufgabe ist zufällig. Um eine neue Aufgabe zu erhalten, müsst ihr das Spiel neu starten.

Einmal am Tag habt ihr die Möglichkeit eine der bestehenden Aufgaben im Profil gegen eine zufällige neue Aufgabe auszutauschen.

Die Aufgaben bringen euch beim Abschluss 40, 50, 60 oder 70 Gold ein. Mit steigender Stufe erhaltet ihr auch höherwertige Aufgaben. Mit der Erweiterung Heroes of Skyrim sind auch Aufgaben eingeführt worden, die Pakete als Belohnung haben.

Zur Erfüllung der Aufgaben zählen alle Spiele in der Solo-Arena, Versus-Arena und Versus-Kampf, sowie bisher ungelöste Kapitel der Kampagne. Übungskämpfe zählen nicht.

Aufgabentypen

Die ersten beiden Aufgaben sind vorbestimmt. Sobald ihr diese Einführungsaufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr jeweils unterschiedliche Aufgaben verschiedener Gilden präsentiert, von denen ihr nur eine annehmen könnt.

Es gibt folgende Gilden:

Typische Gildenquests sind:

Gilde Belohnung Name Aufgabe Kommentar
- 3 Willkommen in Himmelsrand Greife deinen Gegner 30 Mal an. Einmalige Einführungsaufgabe nach dem Release von Heroes of Skyrim. Durch einen Bug haben einige Spieler diese Aufgabe zwei Wochen lang jeden Tag erhalten (und somit natürlich viele freie Pakete bekommen). Die Aufgabe ist keiner Gilde zugeordnet.
40 Großwildjagd Beschwöre 15 Kreaturen, die 4 oder mehr kosten.
40 Im Kampf bleiben Erhalte 20 Gesundheit.
40 Wettkampf unter Freunden Gewinne 3 Spiele:
50 Ausbildung an den Waffen Rüste 15 Gegenstände aus.
50 Banditenjagd Greife deinen Gegner 30 Mal an.
50 Ein wahrer Krieger Gewinne 3 Spiele:
50 Für die Festung Beschwöre 15 Orks.
50 Größenverhältnis Beschwöre 20 Kreaturen, die 4 oder mehr kosten.
50 Kraftprobe Gewinne 3 Spiele:
50 Monsterschlächter Greife 25 Kreaturen an und vernichte sie. Um für diese Aufgabe zu zählen, muss eine Kreatur durch einen Angriff eine andere Kreatur töten. Wenn die Kreatur durch eine Fähigkeit der Kreatur getötet wird, zählt dies nicht zur Erfüllung der Aufgabe.
50 Sturm auf die Tore Beschwöre 10 Durchbrechen-Kreaturen.
50 Tod den Kultisten Greife deinen Gegner 30 Mal an.
60 Den Brand löschen Erhalte 40 Gesundheit.
60 Die Rettung einer Freundin Heile 10 Kreaturen.
60 Die Wette des Schwertkämpfers Rüste 20 Gegenstände aus.
60 Drachentöter versammeln Beschwöre 25 Stärke-Kreaturen.
60 Freundschaftsdienst Beschwöre 15 Durchbrechen-Kreaturen.
60 Verteidigung des Dorfes Beschwöre 18 Kreaturen mit Wächter.
60 Wettlauf gegen die Zeit Beschwöre 15 Sturmangriff-Kreaturen.
70 Der Do'krin-Mörder Gewinne 5 Spiele:
70 Ein tödlicher Auftrag Gewinne 5 Spiele:
70 Turnier der Champions Gewinne 5 Spiele:
70 Zurück ins Reich des Vergessens Greife 40 Kreaturen an und vernichte sie.
40 Beschwörungstraining Beschwöre 5 Daedra-Kreaturen.
40 Die Schafsjagd Fessle 6 gegnerische Kreaturen.
40 Ein tödliches Experiment Verursache 15 Schaden mit Aktionen.
40 Gefährten-Bonusquest Gewinne 3 Spiele:
40 Magierprobe Spiele 10 Aktionen.
40 Sprachlos Lass 8 Kreaturen verstummen.
50 Beschützt die Herde Verhindert 10 Mal Schaden durch Schutzzauber.
50 Blut auf den Stiefeln Gewinne 3 Spiele:
50 Ein düsteres Rätsel Gewinne 3 Spiele:
50 Ein schmerzhaftes Ritual Spiele 6 Karten als Prophezeiung.
50 Ein wahrer Magier Gewinne 3 Spiele:
50 Eine Studie in Metall Beschwöre 15 Dwemer.
50 Stimmgewaltige Plage Lass 12 Kreaturen verstummen.
50 Zähmung des Unberühbaren Fessle 10 gegnerische Kreaturen.
60 Bereitwillige Opfer Gewinne 3 Versus-Arena-Spiele.
60 Die Reise zum Ascheberg Verhindert 15 Mal Schaden durch Schutzzauber.
60 Sturm der Zerstörung Verursache 30 Schaden mit Aktionen. Es zählt Schaden gegen Kreaturen und gegen die Spieler.
60 Tod den Toten Vernichte 15 gegnerische Kreaturen mit Aktionen.
70 Der abtrünnige Magier Gewinne 5 Spiele:
70 Der Beste der Gilde Gewinne 5 Spiele:
70 Der Gefahr im Weg Gewinne 5 Spiele:
70 Der Hist versorgt Erhöhe zwölfmal deine max. Magicka.
70 Die Blutjagd Gewinne 5 Spiele:
70 Ein-Mann-Armee Beschwöre 10 Daedra-Kreaturen.
40 Das Druckmittel Nutze 6 Mal Dieb.
40 Ein hoher Preis Beschwöre 10 Tödlich-Kreaturen.
40 Ein Mantel aus Schatten Gib 20 Kreaturen Deckung. Es zählen auch Kreaturen, die in die Schatten-Reihe gespielt werden.
40 Ein Markt für Schwindler Spiele 10 Karten mit Kosten 0.
40 Im Hintergrund Beschwöre 20 Kreaturen in der Schatten-Reihe.
40 Zurück zu den Grundlagen Gewinne 3 Spiele:
50 Ein lupenreines Geschäft Verringere die Kosten von 5 Karten.
50 Kein Entkommen Gewinne 3 Spiele:
50 Im dunkelsten Schatten Beschwöre 30 Kreaturen in der Schatten-Reihe.
50 Lautloser Pirscher Gewinne 3 Spiele:
50 Leere Taschen, volle Truhen Ziehe 15 zusätzliche Karten.
50 Neue Rekruten Beschwöre 30 Kreaturen, die 3 oder weniger kosten.
50 Nimm ihnen die Last Nutze 10-mal Dieb
50 Pfeile in der Nacht Gewinne 3 Spiele:
60 Ein neues Zuhause Bewege 10 Kreaturen.
60 Der neue Glanz Beschwöre 15 Geschicklichkeit-Kreaturen.
60 Ein barmherziger Diebstahl Erhalte 30 Gesundheit durch Entzug-Kreaturen.
60 Geisterhaft Entferne 10 Kreaturen.
60 Mit Kleingeld zum Erfolg Spiele 15 Karten mit Kosten 0.
60 Sie werden bezahlen Verwende 15 Fähigkeiten von Letzter Atemzug.
70 Auf Abstand Gewinne 5 Spiele:
70 Die Drohung untermauern Gewinne 5 Spiele:
70 Die neue Wache Ziehe 30 zusätzliche Karten. Gezogene Karten von gebrochenen Runen zählen hierfür nicht.
70 Die Wache im Blick Gewinne 5 Spiele:
1 Der Lohn der Mühen Verringere die Kosten von 10 Karten.
1 Ein angehender Meisterdieb Gib 30 Kreaturen Deckung. Seit Patch 1.67 zählen keine Kreaturen mehr, die durch Schatten-Reihe Deckung erhalten (egal ob dort beschworen oder dort hin verschoben).
40 Dauerhafte Lektionen Beschwöre 15 Ausdauer-Kreaturen.
40 Neues Blut Beschwöre 15 Stärke-Kreaturen.
60 Der große Bär Benutze 10 Erschlagen-Fähigkeiten.
60 Durch den Sturm Beschwöre 25 Ausdauer-Kreaturen.
60 Einer von uns Verändere 10 Kreaturen mit Bestiengestalt.
1 Die gefährlichste Beute Beschwöre 20 Drachen.
1 Die Hand beißen Verändere 15 Kreaturen mit Bestiengestalt.
1 Je größer sie sind Benutze 15 Erschlagen-Fähigkeiten.
??? Meisterlicher Unterricht Benutze 20 Beschwören-Fähigkeiten.
40 Das Reich des Vergessens Beschwöre 15 Willenskraft-Kreaturen.
40 Die innere Macht Benutze 10 Beschwören-Fähigkeiten.
40 Ein lautes Talent Spiele 9 Schreie aus.
50 Von Schuppen und Klauen Beschwöre 10 Drachen.
60 Den Geistern befehlen Beschwöre 25 Willenskraft-Kreaturen.
60 Euren Willen aufzwingen Beschwöre 25 Intelligenz-Kreaturen.
1 Mächtige Demonstration Spiele 18 Schreie aus.
Gold Aufgabe Kommentar
40 Greife deinen Gegner 20 Mal an.
50 Gewinne 3 Spiele im Spielen-Modus. Es ist egal, ob die Spiele im Schnellen Spiel oder auf der Ladder gewonnen werden.
50 Rüste 15 Gegenstände aus.
50 Verwende 10 Fähigkeiten von Letzter Atemzug.
50 Vernichte 10 gegnerische Kreaturen mit Aktionen.
60 Spiele 10 Unterstützungen.

Hinweise

  • Für die Aufgabe Beschwöre x [Schlüsselwort]-Kreaturen zählen nur Kreaturen, die direkt dieses Schlüsselwort besitzen. Zum Beispiel zählen Kreaturen, die durch eine Beschwörung-Fähigkeit Tödlich erhalten (wie Flinker Verbündeter oder Skoomahändlerin) nicht zur Erfüllung der Aufgabe Beschwöre x Tödlich-Kreaturen.

Titel

Sobald ihr 3, 10, 50 oder 100 Aufgaben für eine der drei Gilden abgeschlossen habt, erhaltet ihr einen neuen Titel für euer Profil und bei den Stufen 3 und 10 jeweils eine zusätzliche Bonusaufgabe für diese Gilde.

Für die Akademie und die Gefährten als Aufgabensteller gibt es Titel für 3, 10 und 30 erfüllte Aufgaben.

The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
Erweiterungen Tollhaussammlung · Der Fall der Dunklen Bruderschaft · Heroes of Skyrim · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke · Sammlung des Vergessenen Helden · Houses of Morrowind · Eiskristall-Sammlung · Inseln des Wahnsinns · Allianzkrieg · Monde von Elsweyr · Maul des Reichs des Vergessens