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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2017, 20:06 Uhr
Kartenverbesserungen sind eine Belohnungen für einen Stufenaufstieg in The Elder Scrolls: Legends.
Funktion
In The Elder Scrolls: Legends gibt es so genannte Novizenkarten. Diese sind an einem grünen Pfeil in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Sobald eine bestimmte Stufe erreicht wird, verbessert sich eine Novizenkarte in eine andere (bessere) Karte.
Entweder verbessert sich die Karte direkt, wie zum Beispiel der Valenwälder Fallensteller zum Valenwälder Jäger, oder der Spieler bekommt zwei Entwicklungsoptionen, von denen er eine wählen muss, wie bei der Archeinen-Guerillakämpferin, die sich zur Archeinen-Elite oder der Archeinen-Giftzunge weiterenteickeln kann.
Bei einer Einzelverbesserung gewinnt die verbesserte Karte normalerweise eine Fähigkeit oder Schlüsselwort dazu. Bei den Verbesserungen mit Auswahlmöglichkeit gibt es meistens eine offensive und eine defensive Verbesserung zum Auswählen.
Effekte
Eine Kartenverbesserung ist keine Voraussetzung, um eine verbesserte Karte zu erhalten. Ihr könnt verbesserte Karten auch bereits vorher zufällig erhalten. Auch wenn ihr euch für eine von zwei Verbesserungen entscheiden müsst, könnt ihr die andere Verbesserung als zufällige Karte erhalten.
Bei der Kartenverbesserung werden sofort alle Novizenkarten durch die verbesserte Karte ersetzt. Die Anzahl der einzelnen Karten in eurem Besitz könnt ihr an der Zahl in der rechten unteren Ecke erkennen. Wenn ihr keine Novizenkarte besitzt, ändert sich durch die Kartenverbesserung fast nichts.
Nach einer Kartenverbesserung existiert die Novizenkarte nicht mehr für euch. Ihr könnt sie nicht mehr zufällig erhalten und sie wird sogar aus eurer Sammlung gelöscht.
Novizenkarten können nicht per Seelenfalle zu Seelensteinen verwandelt werden und auch nicht in der Arena gedraftet werden.
Liste aller Kartenverbesserungen
Derzeit gibt es 34 Kartenverbesserungen. Davon bieten euch 14 eine Auswahlmöglichkeit zwischen zwei verbesserten Karten. Bis zur Stufe 23 erhaltet ihr jede Stufe eine Kartenverbesserung. Danach gibt es drei Stufen Pause und ab Stufe 26 eine Verbesserung alle zwei Stufen bis zur derzeit letzten Verbesserung auf Stufe 50.
Die meisten Verbesserungen betreffen Kreaturen. Es wird nur drei Aktionen und eine Unterstützung verbessert. Bei allen Kartenverbesserungen bleibt die Seltenheit erhalten. Bei den meisten Verbesserungen wird auch der Kreaturentyp und die Magickakosten erhalten. Die Ausnahmen sind:
- Grimmiger Dreugh zu Dreugh-Panzer: Hier verbessert sich eine Kreatur in einen Gegenstand.
- Schlachterfisch zu Schlachterfischschwarm: Hier verbesert sich eine Kreatur zu einer Aktion.
- Rihader Nomade zu Rihader Kampfmagier: Hier erhöhen sich die Kosten von 2 auf 3.
- Dünenräuber zu Dünenschmuggler: Hier erhöhen sich die Kosten von 2 auf 3.
- Nachtpatroullie zu Nachtbestie oder Nachtschatten: Änderung des Kreaturentyps von Bretone zu Lykanthrop oder Untoter
- Zwielicht-Werfledermaus zu Mondschein-Werfledermaus: Änderung des Kreaturentyps von Waldelf zu Lykanthrop
- Initiatin von Hircine zu Kind von Hircine: Änderung des Kreaturentyps von Nord zu Lykanthrop
Stufe | Novize | verbesserte Karte | Verbesserung |
---|---|---|---|
2 | Valenwälder Fallensteller | Valenwälder Jäger | Erhält Fähigkeit: Beschwörung: Verursache 1 Schaden. |
3 | Weißlaufer Rekrut | Weißlaufer Soldat | Erhält +2/+0. |
4 | Schwarmarbeiter | Schwarmkrieger | Erhält +3/+0 und Durchbrechen. |
Schwarmverteidiger | Erhält +0/+3 und Wächter. | ||
5 | Schnappender Dreugh | Dreugh-Panzer | Ändert Kartentyp von Kreatur zu Gegenstand. |
Böser Dreugh | Erhält +0/+1 und Fähigkeit: Beschwörung: Vernichte eine gegnerische Unterstützung-Karte. | ||
6 | Gildenrekrut | Rekrut der Diebesgilde | Verliert Tödlich und erhält Fähigkeit: Beschwörung: Ziehe eine Karte. Wenn sie mehr als 7 kostet, senke ihre Kosten um 2. |
Rekrut der Kriegergilde | Erhält Prophezeiung und Wächter. | ||
7 | Camlorner Abenteurer | Camlorner Held | Verliert Wächter und erhält Fähigkeit: Beschwörung: Füge deinem Gegner 2 Schaden zu. |
Camlorner Wächter | Erhält Prophezeiung. | ||
8 | Archeinen-Guerillakämpferin | Archeinen-Elite | Erhält +1/+1. |
Archeinen-Giftzunge | Erhält -1/-0 und Fähigkeit: Wenn Archeinen-Giftzunge eine Kreatur angreift und vernichtet, erhältst du +1 max. Magicka. | ||
9 | Göttliche Überzeugung | Göttlicher Eifer | Effekt der Unterstützung wird um +1/+0 verbessert. |
10 | Quin'knurrer Schleicher | Quin'knurrer Einbrecherin | Erhält Entzug. |
11 | Rihader Nomade | Rihader Kampfmagier | Kosten erhöhen sich um 1. Erhält +1/+1 und Fähigkeit: Rihader Kampfmagier erhält +0/+3 and Wächter solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat. |
Rihader Reiter | Erhält Fähigkeit: Rihader Reiter erhält +3/+0 und Durchbrechen, solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat. | ||
12 | Orkclanmitglied | Orkclanhauptmann | Tauscht Fähigkeit gegen: Andere verbündete Kreaturen dieser Reihe erhalten +1/+0. |
Orkclanschamane | Erhält +1/+0 und tauscht Fähigkeit gegen: Verbündete Orks in dieser Reihe haben Durchbrechen. | ||
13 | Verrottender Draugr | Tödlicher Draugr | Erhält Tödlich. |
Todloser Draugr | Erhält Letzter Atemzug: Beschwöre ein 1/1 Skelett. | ||
14 | Nordspitz-Leutnant | Nordspitz-Hauptmann | Erhält Beschwörung: Beschwöre einen 0/4 Nordspitz-Herold mit Wächter. |
15 | Pirschendes Krokodil | Gefräßiges Krokodil | Erhält +0/+2 und Beschwörung: Füge einer verbündeten Kreatur 2 Schaden zu. |
Lauerndes Krokodil | Erhält Prophezeiung. | ||
16 | Wache der Dres | Abtrünniger der Dres | Erhält +1/+0 und Andere verbündete Kreaturen können nicht gefesselt werden. |
Peiniger der Dres | Verliert Wächter und erhält Wenn eine gegnerische Kreatur gefesselt wird, fügst du ihr 3 Schaden zu. | ||
17 | Deshaan-Schleicherin | Deshaan-Rächerin | Erhält Fähigkeit: Letzter Atemzug: Beschwöre eine 3/3 Deshaan-Schleicherin. |
18 | Lehrlingstrank | Heiltrank | Erhält Prophezeiung. |
19 | Alik'r-Bandit | Alik'r-Streicher | Erhält Beschwörung: Ziehe einen Stahldolch. |
20 | Einsiedlerriese | Wachsamer Riese | Erhält Wächter und Beschwörung: Ziehe eine Karte. |
21 | Dünenräuber | Dünenschmuggler | Verliert Prophezeiung, Kosten erhöhen sich um 1 und erhält "Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur. Wenn sich eine verbündete Kreatur bewegt, gibst du ihr +1/+1." |
Dünenpirscher | Erhält Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur. | ||
22 | Festnahme | Einkerkern | Fähigkeit wird erweitert um Wenn du vier oder mehr Willenskraft-Kreaturen hast, vernichtest du sie stattdessen. |
23 | Nachtpatrouille | Nachtbestie | Erhält +0/+1 und Regenerieren. Ändert Kreaturentyp. |
Nachtschatten | Erhält +1/+0 und Entzug. Ändert Kreaturentyp. | ||
26 | Zwielicht-Werfledermaus | Mondschein-Werfledermaus | Erhält Entzug. Ändert Kreaturentyp. |
28 | Schlachterfisch | Schlachterfischschwarm | Ändert Kartentyp von Kreatur zu Aktion. |
30 | Aufsteigender Legat | Angesehener Legat | Erweitert Fähigkeit um Erhalte dann 1 Gesundheit für jede verbündete Kreatur. |
32 | Zeugin des Schicksals | Schicksalsweberin | Erweitert Fähigkeit um Wenn (die gezogene Karte) Prophezeiung besitzt, kannst du sie kostenlos ausspielen. |
34 | Waffenlehrling | Waffenmeister | Der Waffenmeister rüstet sich mit zwei statt einem Gegenstand aus. |
36 | Wilder Zweigling | Wilder Bestienrufer | Der Bestienrufer beschwört ein zufälliges Tier statt einem Schneewolf. |
38 | Initiatin von Hircine | Kind von Hircine | Erhält +2/+2 und ändert Kreaturentyp. |
40 | Erfahrene Atromantin | Oberste Atromantin | Erhält Fähigkeit: Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, füge deinem Gegner 2 Schaden zu. |
42 | Winterhauch | Wintergriff | Aktion wirkt auf beide Reihen. |
44 | Festungsprototyp | Festungsinkubator | Festungsinkubator zieht zwei statt einem Dwemer. |
Festungsvernichter | Erhält +3/+3 und tauscht Fähigkeit gegen Beschwörung: Gib allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe Wächter. | ||
46 | Höhlengrahl | Rasender Grahl | Erhält Beschwörung: +2/+2, wenn dein Gegner mehr Karten auf der Hand hat. |
48 | Darbender Hunger | Mörderischer Hunger | Erhält Beschwörung: Gib Mordshunger Entzug, wenn sich eine gegnerische Kreatur in der Reihe befindet. |
50 | Volkihar-Fürst | Blutmagiefürst | Erhält -1/-1, verliert Entzug und erhält Beschwörung: Ziehe einen Blutmagiezauber. Wenn Blutmagiefürst angreift und eine Kreatur vernichtet, ziehe einen Blutmagiezauber. |
Fürst der dunklen Krallen | Erhält +1/+1 und Wenn Fürst der dunklen Krallen angreift und eine Kreatur vernichtet, dann beschwöre diese Kreatur. |