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Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt. Er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.<ref>Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.</ref> Der amtierende Gildenmeister ist {{MW| | Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt. Er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.<ref>Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.</ref> Der amtierende Gildenmeister ist {{MW|Sjoring Hartherz}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}. | ||
===Standorte=== | ===Standorte=== | ||
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===Mitglieder=== | ===Mitglieder=== | ||
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! Name !! Rang !! Ort !! Dienste | ! Name !! Rang !! Ort !! Dienste | ||
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|{{MW|Ergnir}} | |{{MW|Ergnir}} | ||
|Schüler | |||
|{{MW|Ald'ruhn}}, Kriegergilde | |{{MW|Ald'ruhn}}, Kriegergilde | ||
|Reparatur; Handel | |Reparatur; Handel | ||
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:*1 {{MW|Colovianischer Fellhelm}} | :*1 {{MW|Colovianischer Fellhelm}} | ||
Als weitere Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die | Als weitere Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen. | ||
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|35 (2x) | |35 (2x) | ||
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====Rufpunkte bei der Kriegergilde==== | |||
Bei folgenden Aufgaben könnt Ihr Rufpunkte für die nächste Beförderung verdienen oder einbüßen: | |||
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!class="unsortable"|Aufgabe | |||
!Möglicher Rufzuwachs | |||
!class="unsortable"|Auswirkung auf andere Fraktion | |||
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|{{MW|Alof und die Orks}} | |||
|class="center"|10 | |||
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|{{MW|Anführer der Diebesgilde beseitigen}} | |||
|class="center"|15 | |||
| | |||
|- | |||
|{{MW|Banditen in Suran}} | |||
|class="center"|5 | |||
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu|Hlaalu}}: +5 | |||
|- | |||
|{{MW|Berwens Wandler}} | |||
|class="center"|5 | |||
| | |||
|- | |||
|{{MW|Das Codebuch}} | |||
|class="center"|5 | |||
|{{MW|Diebesgilde}}: -10 | |||
|- | |||
|{{MW|Die Telvanni-Agenten}} | |||
|class="center"|5 | |||
| | |||
|- | |||
|{{MW|Deseles Schulden}} | |||
|class="center"|5 | |||
| | |||
|- | |||
|{{MW|Die Dissapla-Mine}} | |||
|class="center"|5 | |||
| | |||
|- | |||
|{{MW|Die Eierdiebe}} | |||
|class="center"|5 | |||
| | |||
|- | |||
|{{MW|Die Pudai-Eiermine}} | |||
|class="center"|5 | |||
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|- | |||
|{{MW|Die Schlacht bei Nchurdamz}} | |||
|class="center"|5 | |||
| | |||
|- | |||
|{{MW|Die Totenbeschwörer von Vas}} | |||
|class="center"|5 | |||
| | |||
|- | |||
|{{MW|Die Verethi-Bande}} | |||
|class="center"|10 | |||
| | |||
|- | |||
|{{MW|Dohlenfeder-Ring}} | |||
|class="center"|5 | |||
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|- | |||
|{{MW|Flin für Elith-Pal}} | |||
|class="center"|5 | |||
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|- | |||
|{{MW|Gra-Bols Kopfgeld}} | |||
|class="center"|5 | |||
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|- | |||
|{{MW|Hunger im Sarano-Grab}} | |||
|class="center"|10 | |||
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|- | |||
|{{MW|Kammerjäger (Kriegergilde)|Kammerjäger}} | |||
|class="center"|5 | |||
| | |||
|- | |||
|{{MW|Kopfgeld auf Alleius}} | |||
|class="center"|10 | |||
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|{{MW|Kopfgeld auf Beneran}} | |||
|class="center"|5 | |||
|{{MW|Fürstenhaus Redoran|Redoran}}: +5 | |||
|- | |||
|{{MW|Kopfgeld auf Dro'Sakhar}} | |||
|class="center"|5 | |||
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|{{MW|Kopfgeld auf Engaer}} | |||
|class="center"|5 | |||
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|{{MW|Kopfgeld auf Tenim}} | |||
|class="center"|5 | |||
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|{{MW|Kopfgeld auf Vandacia}} | |||
|class="center"|10 | |||
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|{{MW|Lirielles Schulden}} | |||
|class="center"|5 | |||
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|- | |||
|{{MW|Sjorings Förderer beseitigen}} | |||
|class="center"|5 | |||
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|{{MW|Sondaale}} | |||
|class="center"|5 | |||
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|{{MW|Sujamma nach Dunirai}} | |||
|class="center"|5 | |||
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|{{MW|Zungenkröte zum Schweigen bringen}} | |||
|class="center"|5 | |||
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*{{Quest|Morrowind|Flin für Elith-Pal}} (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'') | *{{Quest|Morrowind|Flin für Elith-Pal}} (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'') | ||
*{{Quest|Morrowind|Sjorings Förderer beseitigen}} (erfordert Rang: ''Wächter'') | *{{Quest|Morrowind|Sjorings Förderer beseitigen}} (erfordert Rang: ''Wächter'') | ||
*{{Quest|Morrowind|Hartherz töten}} (erfordert Rang: ''Wächter'') | *{{Quest|Morrowind|Hartherz töten (Kriegergilde)}} (erfordert Rang: ''Wächter'') | ||
===Balmora=== | ===Balmora=== | ||
Befehle der Gildenkämmerin {{MW|Eydis Feuerauge}}: | Befehle der Gildenkämmerin {{MW|Eydis Feuerauge}}: | ||
*{{Quest|Morrowind|Kammerjäger}} | *{{Quest|Morrowind|Kammerjäger (Kriegergilde)}} | ||
*{{Quest|Morrowind|Die Eierdiebe}} | *{{Quest|Morrowind|Die Eierdiebe}} | ||
*{{Quest|Morrowind|Die Telvanni-Agenten}} (nicht nach {{MW|Der Bitterpokal}}) | *{{Quest|Morrowind|Die Telvanni-Agenten}} (nicht nach {{MW|Der Bitterpokal}}) | ||
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{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[Kategorie:Kriegergilde (Morrowind)]] | [[Kategorie: Fraktionen (Morrowind)]] [[Kategorie: Kriegergilde (Morrowind)]] |
Aktuelle Version vom 11. Februar 2022, 21:57 Uhr
Die Kriegergilde ist eine Fraktion aus The Elder Scrolls III: Morrowind, die sich vor allem an jene richtet, die in den Kampftalenten erfahren sind oder es werden wollen. Ihr könnt der Kriegergilde beitreten.
Aufbau
Leitung
Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt. Er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.[1] Der amtierende Gildenmeister ist Sjoring Hartherz in Vivec.
Standorte
Ald'ruhn
Der Gildenkämmerer der Kriegergilde in Ald'ruhn ist der ehemalige Gildenmeister Percius Mercius. Er vergibt Aufgaben nur an erfahrene Gildenmitglieder.
Das Gildenhaus befindet gegenüber der Magiergilde, weswegen Ihr es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des Schlickschreiterhafens und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.
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Lage des Gildenhauses in Ald'ruhn
-
Blick auf das Gildenhaus
Balmora
Im Gildenhaus der Kriegergilde zu Balmora hat Eydis Feuerauge das Sagen. Sie vergibt zunächst sehr leichte Aufgaben, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe Das Codebuch solltet Ihr Euch darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die Diebesgilde führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.
Das Gildenhaus befindet sich direkt neben dem der Magiergilde, weswegen Ihr es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen könnt. Vom Schlickschreiterhafen aus befindet sich die Gilde in der linken Häuserreihe.
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Lage des Gildenhauses in Balmora
-
Blick auf das Gildenhaus
Sadrith Mora, Wolfenhalle
Hrundi verwaltet die Gilde in der Wolfenhalle. Zwar vergibt er Aufgaben auch an neue Mitglieder, doch sind sie wesentlich schwerer als diejenigen in Balmora, weswegen Ihr Euch nicht von der frühen Vergabe täuschen lassen solltet. Unerfahrene Kämpfer sollten sich zunächst an andere Gildenkämmerer wenden.
Das Gildenhaus befindet sich einige Stockwerke unterhalb der Magiergilde, weswegen Ihr es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen könnt. Reist Ihr per Boot nach Sadrith Mora, so müsst Ihr zunächst nach Süden zur Wolfenhalle gehen. Betretet das Festungsgelände über die Brücke, geht dann nach links und im Anschluss rechts die Treppen hoch zum Schrein des Kaiserlichen Kultes. Von dort geht Ihr im Turm die Treppen hinab und gelangt so ebenfalls zum Gildenhaus.
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Lage des Gildenhauses in der Wolfenhalle im Süden Sadrith Moras
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Um das Gildenhaus zu erreichen, betritt man den Schrein des Kaiserlichen Kultes (Pfeil) und geht den Turm hinunter
Vivec
In Vivec werden Aufgaben vom Stellvertreter des Gildenmeisters, Lorbumol gro-Aglakh, vergeben. Sjoring Hartherz selbst erteilt nur hochrangigen Gildenmitgliedern Befehle. Die Kriegergilde in Vivec arbeitet eng mit der Camonna Tong zusammen; ein Aufstieg ist Euch dort schnell möglich, allerdings geht Ihr dafür über die Leichen vieler Unschuldiger.
Das Gildenhaus befindet sich wie die Magiergilde auf dem Platz des Fremdenviertels von Vivec, weswegen Ihr es leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen könnt.
-
Blick auf das Gildenhaus
Mitglieder
Mitgliedschaft
Beitritt
Die Kriegergilde rekrutiert neue Mitglieder, solange ihre Attribute Stärke und Konstitution mindestens 30 betragen.[2] Für die Aufnahme sind die Gildenkämmerer und der Gildenmeister zuständig.
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr bei einem Gildenkämmerer das Thema Wiedergutmachung ansprechen. Es ist nur einmal möglich, der Gilde wieder beizutreten.[3]
Regeln
Es gibt einige Regeln der Kriegergilde. Verstoßt Ihr gegen diese und werdet dabei entdeckt, erfolgt ein Ausschluss aus der Gilde.
- Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürft Ihr Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnehmen. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.
- Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[4] Trefft Ihr im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird dies nachgesehen.
Vorteile einer Mitgliedschaft
Als Mitglied der Kriegergilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie Euch ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[5]
Schon als Aspirant ist es Euch erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden alle vier Monate neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:
Als weitere Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.
-
In Ald'ruhn steht die Kiste beim Eingang hinter Baradras
-
Die Ausrüstungskiste in Vivec steht gleich rechts neben dem Eingang
-
Die Ausrüstungskiste in Balmora ist im Eingangsbereich zu finden
-
In der Wolfenhalle ist die Ausrüstungskiste im hinteren rechten Eck des Raumes vor den Betten
Ränge
Der Zugang zu Diensten hochrangiger Kriegergildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch reagieren; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.
Durch das Erfüllen von Aufgaben qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle). Die Fertigkeiten, welche die Kriegergilde respektiert, sind Axt, Langwaffe, stumpfe Waffe, schwere Rüstung, Schmied und Blocken.
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Konstitution | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Aspirant | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Schüler | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Geselle | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Schwertkämpfer | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Protektor | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 35 |
5 | Verteidiger | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Beschützer | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Wächter | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 90 |
8 | Kriegsfürst | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 110 |
9 | Meister[6] | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
Rufpunkte bei der Kriegergilde
Bei folgenden Aufgaben könnt Ihr Rufpunkte für die nächste Beförderung verdienen oder einbüßen:
Aufgabe | Möglicher Rufzuwachs | Auswirkung auf andere Fraktion |
---|---|---|
Alof und die Orks | 10 | |
Anführer der Diebesgilde beseitigen | 15 | |
Banditen in Suran | 5 | Hlaalu: +5 |
Berwens Wandler | 5 | |
Das Codebuch | 5 | Diebesgilde: -10 |
Die Telvanni-Agenten | 5 | |
Deseles Schulden | 5 | |
Die Dissapla-Mine | 5 | |
Die Eierdiebe | 5 | |
Die Pudai-Eiermine | 5 | |
Die Schlacht bei Nchurdamz | 5 | |
Die Totenbeschwörer von Vas | 5 | |
Die Verethi-Bande | 10 | |
Dohlenfeder-Ring | 5 | |
Flin für Elith-Pal | 5 | |
Gra-Bols Kopfgeld | 5 | |
Hunger im Sarano-Grab | 10 | |
Kammerjäger | 5 | |
Kopfgeld auf Alleius | 10 | |
Kopfgeld auf Beneran | 5 | Redoran: +5 |
Kopfgeld auf Dro'Sakhar | 5 | |
Kopfgeld auf Engaer | 5 | |
Kopfgeld auf Tenim | 5 | |
Kopfgeld auf Vandacia | 10 | |
Lirielles Schulden | 5 | |
Sjorings Förderer beseitigen | 5 | |
Sondaale | 5 | |
Sujamma nach Dunirai | 5 | |
Zungenkröte zum Schweigen bringen | 5 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -2 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Camonna Tong | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 1 |
Fürstenhaus Redoran | 1 |
Kaiserliche Legion | 2 |
Kaiserlicher Kult | 1 |
Kriegergilde | 3 |
Magiergilde | 1 |
Quarra-Clan | -2 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Konflikt mit der Diebesgilde
Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister Sjoring Hartherz hat einen Kurs der Nähe zur Camonna Tong eingeschlagen; die Gildenkämmerer Eydis Feuerauge und Lorbumol gro-Aglakh unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden Diebesgilde. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wollt Ihr nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten, solltet Ihr Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe Das Codebuch nicht erledigen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde damit verhindert wird.
Es ist auch möglich, sich an Percius Mercius, den ehemaligen Gildenmeister, und Hrundi zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber zur Tötung Eydis Feuerauges, Lorgumol gro-Aglahs und des Gildemeisters Sjoring Hartherz.
Bei gleichzeitiger Mitgliedschaft in der Diebesgilde eröffnet sich Euch die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben Jim Staceys die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe Der Bitterpokal).
Aufgaben
Sprecht Ihr Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde auf das Thema Befehle an, so bieten sie Euch Aufgaben an. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden. Einige der Aufgaben in Balmora werden übersprungen, wenn Ihr die Aufgabe Der Bitterpokal abgeschlossen habt.
Ald'ruhn
Befehle des Gildenkämmerers Percius Mercius:
- Die Totenbeschwörer von Vas (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Kopfgeld auf Beneran (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Banditen in Suran (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Flin für Elith-Pal (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
- Sjorings Förderer beseitigen (erfordert Rang: Wächter)
- Hartherz töten (Kriegergilde) — Kill Hard-Heart (erfordert Rang: Wächter)
Balmora
Befehle der Gildenkämmerin Eydis Feuerauge:
- Kammerjäger (Kriegergilde) — Erledigt einige Ratten in einem Haus in Balmora
- Die Eierdiebe
- Die Telvanni-Agenten (nicht nach Der Bitterpokal)
- Das Codebuch (nicht nach Der Bitterpokal)
- Deseles Schulden
- Gra-Bols Kopfgeld
- Alof und die Orks (erfordert Rang: Protektor)
- Die Verethi-Bande (erfordert Rang: Protektor)
- Hunger im Sarano-Grab (erfordert Rang: Protektor)
Sadrith Mora
Befehle des Gildenkämmerers Hrundi:
- Die Schlacht bei Nchurdamz
- Die Dissapla-Mine
- Berwens Wandler
- Kopfgeld auf Tenim
- Sujamma nach Dunirai
- Sondaale (erfordert Rang: Protektor)
- Kopfgeld auf Engaer (erfordert Rang: Protektor)
- Die Pudai-Eiermine (erfordert Rang: Protektor)
Vivec
Befehle des Gildenkämmerers Lorbumol gro-Aglakh:
- Dohlenfeder-Ring
- Zungenkröte zum Schweigen bringen
- Kopfgeld auf Dro'Sakhar
- Lirielles Schulden
- Kopfgeld auf Vandacia — Sammelt das Kopfgeld für Adraria Vandacia ein (erfordert Rang: Protektor)
- Kopfgeld auf Alleius (erfordert Rang: Protektor)
Befehle des Gildenmeisters Sjoring Hartherz:
- Anführer der Diebesgilde beseitigen (erfordert Rang: Wächter)
- Den Meisterdieb töten (erfordert Rang: Kriegsfürst)
Anmerkungen
- ↑ Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.
- ↑ Alle Rassen erfüllen diese Bedingungen standardmäßig.
- ↑ Es ist auch möglich, den Ausschluss über das Thema Kriegergilde beitreten aufzuheben. Wenn die Aussöhnung mit der Gilde nicht über das Thema Wiedergutmachung stattfindet, kann der Ausschluss beliebig oft aufgehoben werden.
- ↑ Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
- ↑ Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
- ↑ Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).