Daggerfall:Lykanthropenjagd: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 9. März 2021, 08:53 Uhr

Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Lykanthropenjagd
ID: M0B00Y00
Auftraggeber Kampfmeister
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Kriegergilde (Lösung)

Die Kriegergilde beauftragt euch, eine Werbestie zu jagen.

Auftrag

Ihr holt euch den Auftrag beim Kampfmeister eurer örtlichen Gilde ab:

Wir haben hier einen kleinen Auftrag, der Euch interessieren könnte. Sieht aus, als ob ein Isegrim unterwegs wäre - so nennt man den gewöhnlichen Werwolf - oder ein Wereber oder sonst ein Werbiest, das vielen Bauern der Region Sorgen macht. Wir brauchen jemanden, der es erlegt. Dafür würden [Summe] Gold in Eure Tasche wandern. Klingt das für Euch interessant?

Wenn ihr nicht interessiert seid:

Gut. Ich schätze, dann muss es wohl ein anderer tun.

Wenn doch:

Großartig. Ihr findet den Isegrim drüben in [Verlies]. Wir wollen die armselige Brut in [Zeitangabe] Tagen tot sehen, also macht Euch besser auf den Weg, Jungchen.

Falls die Quest scheitert: Der Isegrim war wohl zu viel für Euch, Jungchen. Habt Ihr es überhaupt versucht? Nun gut, wahrscheinlich ist er inzwischen sowieso weitergezogen. Zu schade.

Die Werbestie aufstöbern

Der Auftrag ist sehr geradlinig: Ihr sucht das euch bezeichnete Verlies auf und stöbert die Kreatur auf. Es handelt sich entweder um einen Wereber oder Werwolf oder nur einen gewöhnlichen Grizzlybären. Ihr tötet die Kreatur. Wenn es ein Werwolf war:

Die Bedrohung durch den Lykanthropen ist beendet.

Wenn es ein Grizzly war:

Das muss die „Werbestie“ sein, vor der jeder so viel Angst hat. Nur ein gewöhnlicher Grizzlybär.

Rückkehr zur Kriegergilde

Ihr kehrt erfolgreich zum Kampfmeister zurück. Er sagt kurz und knapp:

Gute Arbeit, Isegrimtöter. Viel Spaß mit Eurem Gold.

Manchmal legt er noch eine Karte dazu:

Hier ist eine Karte zu einem Ort namens [Verlies]. So viele Feinde und Schätze, wie Ihr schaffen könnt. Tut Euch keinen Zwang an!

Gerüchte & Neuigkeiten

Nachdem ihr die Quest angenommen habt, gehen Gerüchte über die Werbestie um:

  • Ich habe gehört, dass sich hier eine Art Werwolf herumtreibt.
  • Ich hörte, dass der Wereber an einem Ort namens [Verlies] seine Zuflucht hat.
  • Haste das Heulen letzte Nacht gehört? War das Wolfsgeheul?"

Falls ihr gescheitert seid, hat sich die Kreatur davongemacht:

  • Werwölfe sind echte Nomaden, schätze ich. Ich habe gehört, dass unser Isegrim nach Süden weitergezogen ist.
  • Mein Vetter erzählte mir, dass unser Wereber weiter im Süden gesehen wurde."

Wenn ihr die Bestie erlegen konntet:

  • Sie haben angeblich herausgefunden, dass das Werding tagsüber ein Priester war!
  • Viele Leute fühlen sich nun sicherer, weil sie wissen, dass das Werbiest tot ist.
  • Ihr habt von diesem Werwolf gehört, den so ein [Spielervolk] erlegt hat?

Der Kampfmeister erinnert sich bei Erfolg an eure Tat:

  • Danke, dass Ihr Euch um dieses Werviech gekümmert habt, [Spielervorname].

Ebenfalls, wenn ihr gescheitert seid:

  • Verschwindet von hier. Es ist zum Heulen! Ihr konntet Euch nichtmal um einen Werwolf kümmern.

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Die Kriegergilde von [Stadt der Kriegergilde] hat mich angeheuert, einen lästigen Werwolf, Wereber oder was auch immer in seinem Versteck [Verlies] zu töten. Das Biest muss in [Zeitangabe] Tagen tot sein, dann kann ich meine Belohnung abholen.