Online:The Elder Scrolls Online: Unterschied zwischen den Versionen

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|Bild_Spiel                  = [[Bild:The_Elder_Scrolls_Online_Logo.jpg|300px]]
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|Bildunterschrift            =
|Bildunterschrift            =
|Entwickler                  = [[ZeniMax Online Studios]]
|Entwickler                  = ZeniMax Online Studios
|Publisher                    = [[Bethesda Softworks]]<ref>Siehe [http://www.gamasutra.com/view/news/169749/Elder_Scrolls_Online_makes_MMO_of_popular_offline_RPG_series.php Gamasutra-Artikel]</ref>
|Publisher                    = Bethesda Softworks<ref>Siehe [http://www.gamasutra.com/view/news/169749/Elder_Scrolls_Online_makes_MMO_of_popular_offline_RPG_series.php Gamasutra-Artikel]</ref>
|Engine                      = Hauseigene Engine<ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/25/why-the-elder-scrolls-online-isn-39-t-using-heroengine.aspx Warum Elder Scrolls Online nicht die Hero Engine verwendet] vom 29.05.2012</ref>
|Engine                      = Hauseigene Engine<ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/25/why-the-elder-scrolls-online-isn-39-t-using-heroengine.aspx Warum Elder Scrolls Online nicht die Hero Engine verwendet] vom 29.05.2012</ref>
|Aktuelle Spielversion        = Keine
|Aktuelle Spielversion        =3.0.10
|Erscheinungsdatum            = '''PC, Mac'''<ref name="GameInformerCover">Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/03/june-cover-revealed-the-elder-scrolls-online.aspx Game Informer: June Cover Revealed: The Elder Scrolls Online] vom 03.05.2012</ref><br/> <small><sup>'''NA'''</sup></small> 2013<br/> <small><sup>'''EUR'''</sup></small> 2013<br/><small><sup>'''DEU'''</sup></small> 2013
|Erscheinungsdatum            = '''PC, Mac'''<ref name="eso-veroffentlichungsplan">Siehe [http://elderscrollsonline.com/de/news/post/2013/12/11/ankundigung-eso-veroffentlichungsplan ElderScrollsOnline.com: Ankündigung: ESO-Veröffentlichungsplan] vom 12.12.2013</ref><br/> <small><sup>'''NA'''</sup></small> 04.04.2014<br/> <small><sup>'''EUR'''</sup></small> 04.04.2014<br/><small><sup>'''DEU'''</sup></small> 04.04.2014 <br>'''PlayStation 4, Xbox One'''<ref name="unlimited"/><br/> <small><sup>'''NA'''</sup></small> 09.06.2015<br/> <small><sup>'''EUR'''</sup></small> 09.06.2015<br/><small><sup>'''DEU'''</sup></small> 09.06.2015
|Plattform                    = PC, Mac
|Plattform                    = PC, Mac, PlayStation 4 und Xbox One
|Auslieferung                = Unbekannt
|Auslieferung                = DVD, Digital
|Sprache                      = Deutsch, Englisch, Französisch  
|Sprache                      = Deutsch, Englisch, Französisch  
|Handlungsort                = [[Tamriel]]
|Handlungsort                = [[Tamriel]] und [[Kalthafen]]
|Hauptgegner                  = [[Molag Bal]]
|Hauptgegner                  = [[Molag Bal]]
|Rassen                      = 9<ref>Das Kaiservolk wird nicht spielbar sein.</ref><ref name="podcast">Siehe [http://www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2012/05/31/special-edition-podcast-the-elder-scrolls-online.aspx Podcast mit Matt Firor und Paul Sage] vom 01.06.2012</ref>
|Rassen                      = 10<ref>Das [[Kaiservolk]] ist mit der Imperial Edition spielbar.</ref><ref name="podcast">Siehe [http://www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2012/05/31/special-edition-podcast-the-elder-scrolls-online.aspx Podcast mit Matt Firor und Paul Sage] vom 01.06.2012</ref>
}}'''The Elder Scrolls Online''' (Entwicklungsnamen waren unter anderem '''Origins''', '''Tamriel''' und '''Empires'''<ref name="MattFirorInterview">Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/09/the-origins-of-the-elder-scrolls-online.aspx Lead Designer Matt Firor im Interview] (10.05.2012)</ref>) wird das erste MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) der [[The Elder Scrolls]]-Reihe. Das Spiel soll im Jahr 2013 für den PC und Mac in den Sprachen Englisch, Deutsch und Französisch erscheinen.
}}'''The Elder Scrolls Online''', kurz '''ESO''', (Entwicklungsnamen waren unter anderem '''Origins''', '''Tamriel''' und '''Empires'''<ref name="MattFirorInterview">Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/09/the-origins-of-the-elder-scrolls-online.aspx Lead Designer Matt Firor im Interview] (10.05.2012)</ref>) ist das erste MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) der [[The Elder Scrolls]]-Reihe. Das Spiel erschien am 04. April 2014 für den PC und Mac in den Sprachen Englisch, Deutsch und Französisch. Der Erscheinungstermin für die PlayStation 4 und Xbox One wird der 09. Juni 2015 sein. Seit dem 17. März 2015 entfallen die monatlichen Gebühren und das Spiel ist somit unter der Bezeichnung {{ESO|Tamriel Unlimited}} Buy2Play.<ref name="unlimited">Siehe [http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2015/01/21/eso-bereitet-sich-auf-den-konsolenstart-am-9-juni-vor ESO bereitet sich auf den Konsolenstart am 9. Juni vor] (Abgerufen 15.02.2015)</ref>


==Handlung==
== Handlung ==
Die Handlung ist 1000 Jahre vor [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] (vermutlich ca. [[2Ä 622]])<ref>Vermutlich, da ca. 50 Jahre zuvor eine [[Akaviri]]invasion abgewehrt wurden sein soll, wobei es sich vermutlich um die Invasion von [[2Ä 572]] handelt.</ref> angesetzt. Das [[Kaiservolk]] in [[Cyrodiil]], angeführt von der [[Familie Tharn|Tharn-Familie]], wird Feind aller drei Fraktionen sein. Die [[Familie Tharn]] und [[Mannimarco]] der [[König der Würmer]], arbeiten an einem Plan, die Kontrolle über ganz [[Tamriel]] zu übernehmen. Hinter dem Rücken der [[Familie Tharn|Tharns]] verfolgt [[Mannimarco]] allerdings einen geheimen Plan mit dem [[Daedra-Prinzen]] [[Molag Bal]] die Kontrolle an sich zu reißen. [[Molag Bal]] hat die Seele des Spielers gestohlen, was der Grund dafür ist, das man nach seinem Tod wiederbelebt wird. Deshalb kämpfen die Spieler gegen [[Molag Bal]], um ihre Seelen von ihm zurück zu bekommen. Auch [[Vaermina]] soll eine tragende Rolle spielen.<ref name="GameInformerCover"/>


==Das Spielsystem==
{{#ev:youtube|DDFji26XGVg||center|Das Intro von Elder Scrolls Online.}}
===Charaktererschaffung===
Über die Charaktererschaffung ist noch nicht viel bekannt. Allerdings wird zugunsten des MMORPG Spielprinzips auf die freie Charaktererstellung, was Fertigkeitenwahl und Levelaufstieg angeht, verzichtet. Stattdessen wird es definierte Klassen geben und man sammelt Erfahrungspunkte um Stufen aufzusteigen. Sternzeichen wird es, ähnlich wie in [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] mit den [[Schicksalssteine]]n, an sogenannten [[Mundussteine]]n geben. Dort kann jederzeit ein dauerhafter positiver Effekt gewählt werden, der zu dem entsprechenden Sternzeichen passt.<ref name="GameInformerCover"/>


===Fertigkeitensystem===
Die Handlung spielt im Jahre [[2Ä 582]], vier Jahre nach dem [[Seelenbruch]]<ref name="Lore_Facebook">Siehe [https://www.facebook.com/notes/the-elder-scrolls-online/introduction-to-the-lore-of-the-elder-scrolls-online-de/486386708038034 Facebook: Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online (DE)] [abgerufen am 02.09.2011]</ref> im sogenannten [[Zeitalter der Helden]].<ref>Siehe [http://www.elderscrollsonline.com/de/faq|Ofizielle FAQ] (16.08.2012)</ref> Das [[Kaiservolk]] in [[Cyrodiil]], angeführt von der [[Familie Tharn|Tharn-Familie]], wird Feind aller drei Fraktionen sein. Die [[Familie Tharn]] und [[Mannimarco]] der [[König der Würmer]], arbeiten an einem Plan, die Kontrolle über ganz [[Tamriel]] zu übernehmen. Hinter dem Rücken der [[Familie Tharn|Tharns]] verfolgt [[Mannimarco]] allerdings einen geheimen Plan mit dem [[Daedra-Prinzen]] [[Molag Bal]] die Kontrolle an sich zu reißen. [[Molag Bal]] hat die Seele des Spielers gestohlen, was der Grund dafür ist, dass man nach seinem Tod wiederbelebt wird. Deshalb kämpfen die Spieler gegen [[Molag Bal]], um ihre Seelen von ihm zurück zu bekommen.<ref name="GameInformerCover">Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/03/june-cover-revealed-the-elder-scrolls-online.aspx Game Informer: June Cover Revealed: The Elder Scrolls Online] vom 03.05.2012</ref>
Vermutlich wird es die meisten Fertigkeiten, die auch aus den anderen Elder Scrolls Teilen bekannt sind, nicht in Elder Scrolls Online geben. Stattdessen wird es Klassenspezifische Fertigkeiten geben. Man wird nicht in der Lage sein, alle Fertigkeiten bis auf ihre höchste Stufe zu bringen. Aufgrund des Stufensystems mit Erfahrungspunkten, gibt es eine Stufenobergrenze bei Stufe 50.<ref>Siehe [http://www.scharesoft.de/news/artikel/tes-online-ist-die-gamestar-titelstory.html Artikel in der Juni 2012 Ausgabe der Gamestar]</ref> Es soll für den Durchschnittsspieler ca. 120 Stunden dauern bis er an dieser Obergrenze angelangt ist. Jede Fraktion hat dabei individuelle Aufstiegsmöglichkeiten in Form von Quests. Schleichen und Hinterhaltsangriffe wird es auch geben, allerdings ist noch unklar in welcher Form. Auch wird es die typischen Fähigkeiten zur Gegenstandsherstellung, wie zum Beispiel, [[Schmied (Fertigkeit)|Schmieden]], [[Alchemie]] und [[Verzauberung]] geben, allerdings ist auch hier noch unklar in welcher Form.<ref name="GameInformerCover"/>


===Kampfsystem===
Die {{ESO|DLC}}s spielen nach der Haupthandlung im Jahre [[2Ä 583]].<ref>siehe zu der Problematik der Datierung auch [https://www.reddit.com/r/teslore/comments/407upq/has_eso_moved_into_2e_583/ hier]</ref>
 
== Veröffentlichungen ==
 
Neben der PC- und Mac-Version erschien Elder Scrolls Online am 09. Juni 2015 auch für die PlayStation 4 und Xbox One.
* ''Normale Edition:'' Die Inhalte der normale Edition von Elder Scrolls Online sind noch nicht bekannt.
* ''Imperial Edition:'' Die Imperial Edition von Elder Scrolls Online beinhaltet neben dem eigentlichen Spiel eine Karte von {{ESO|Tamriel}}, eine ca. 30cm hohe Statue von [[Molag Bal]], den 224-Seitigen Emperor's Guide to Tamriel sowie die digitalen Inhalte als {{ESO|Kaiserlicher}} spielen zu können, ein weißes kaiserliches Pferd, eine {{ESO|Nibenay-Schlammkrabbe}} als Begleiter und die {{ESO|Ring von Mara|Ringe von Mara}}.<ref>[http://ecx.images-amazon.com/images/I/91ETo-bEBAL._SL1500_.jpg Bild zur Imperial Edition] [abgerufen am 29.01.2013]</ref> Ein nachträgliches Update auf die Imperial Edition ist seit dem 17. März 2015 im {{ESO|Kronenhop}} möglich.
* ''Tamriel Unlimited:'' Mit der Umstellung auf das Buy2Play-Prinzip am 17.03.2015 erschien Elder Scrolls Online in der Variante Tamriel Unlimited. Ab diesem Tag war kein Spiel-Abonnement mehr erforderlich.<ref name="tamriel-unlimited">[http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2015/03/17/willkommen-bei-tamriel-unlimited ElderScrollsOnline.com: Willkommen bei Tamriel Unlimited] (abgerufen am 10.05.2017)</ref>
* ''Gold Edition:'' Am 09.09.2016 erschien die Gold Edition von Elder Scrolls Online, die neben dem Hauptspiel die DLCs {{ESO|Imperial City}}, {{ESO|Orsinium}}, {{ESO|Thieves Guild}} und {{ESO|Dark Brotherhood}}, das Reittier {{ESO|Palomino}} und 500 {{ESO|Kronen}} für den {{ESO|Kronen-Shop}} enthält.<ref name="gold-edition">[http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2016/07/06/bald-die-gold-edition-von-the-elder-scrolls-online ElderScrollsOnline.com: Bald: Die Gold Edition von Elder Scrolls Online] (abgerufen am 10.05.2017)</ref>
* ''Morrowind:'' Am 06.06.2017 erscheint Morrowind, das nächste Kapitel von The Elder Scrolls Online. ESO: Morrowind enthält das neue Kapitel und das Hauptspiel. Neben der Standard Edition gibt es auch die Collector's Edition mit dem {{ESO|Weltenbummler-Paket}}, einer {{ESO|Dwemerkoloss}}-Statue, einer Karte von {{ESO|Morrowind}}, {{ESO|Naryus Tagebuch}} und weitere digitale Inhalte.<ref name="eso-morrowind">[http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2017/01/31/the-elder-scrolls-online-morrowind--ankundigung-und-einzelheiten ElderScrollsOnline.com: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Ankündigung und Einzelheiten] (abgerufen am 10.05.2017)</ref>
 
Alle Vorbesteller von The Elder Scrolls Online erhalten zudem das {{ESO|Entdecker-Paket}} mit einem {{ESO|Hoppler}} als Begleiter sowie zusätzliche {{ESO|Schatzkarte}}n. Außerdem kann mit diesem jedes Volk in jeder Allianz gespielt werden.<ref name="entdecker"/>
Diese Boni können leicht verändert seit dem 17. März 2015 im {{ESO|Abenteurerpaket}} im {{ESO|Kronenshop}} erworben werden.
 
<gallery>
Datei:ESO Elder Scrolls Online PC.jpg|Frühes Cover-Design
Elder_Scrolls_Online_-_Standard_Edition.jpg|Standard Edition
Elder Scrolls Online - Imperial Edition Cover.jpg|Imperial Edition
ESO Elder Scrolls Online - Imperial Edition.jpg|Inhalte der Imperial Edition
ESO Tamriel Unlimited.jpg|Tamriel Unlimited
ESO Gold Edition.jpg|Gold Edition
ESO Morrowind Cover.jpg|ESO: Morrowind
ESO Morrowind Collector's Edition.jpg|Collector's Edition von ESO: Morrowind
</gallery>
 
== Das Spielsystem ==
=== Charaktererschaffung ===
Es wird zugunsten des MMORPG-Spielprinzips auf die freie Charaktererstellung, was Fertigkeitenwahl und Levelaufstieg angeht, verzichtet. Stattdessen gibt es vier (mit dem Kapitel {{ESO|The Elder Scrolls Online: Morrowind}} fünf) vorgefertigte {{ESO|Klassen}} und man sammelt Erfahrungspunkte durch Besiegen von {{ESO|Gegner}} und Lösen von {{ESO|Quest}}s um Stufen aufzusteigen. Allerdings sind die Klassen nicht fest definiert in ihrer Ausrichtung. Die Klassen verfügen jeweils über drei eigene {{ESO|Fertigkeiten|Fertigkeitsbäume}} mit verschiedenen Fähigkeiten, Waffenfertigkeiten stehen aber allen Klassen zur Verfügung. Es gibt deshalb viele verschiedene Ausrichtungen einer Klasse. Ein {{ESO|Zauberer}} kann zum Beispiel trotzdem mit Schwerer Rüstung und einer Zweihandaxt kämpfen, und so zu einer Art Kampfzauberer werden. Sternzeichen gibt es, ähnlich wie in {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim}} mit den Findlingen, an sogenannten [[Mundussteine]]n. Dort kann jederzeit ein dauerhafter positiver Effekt gewählt werden, der zu dem entsprechenden Sternzeichen passt.<ref name="GameInformerCover"/> Es gibt ein Perk-System ähnlich dem in {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}}.<ref name="g4tve3">Siehe [http://www.g4tv.com/videos/59043/the-elder-scrolls-online-e3-gameplay-demo/?quality=hd Interview mit Paul Sage auf G4TV zur E3 2012]</ref>
 
=== Fertigkeitensystem ===
Die Einteilung der Fertigkeiten, wie sie aus den  bisherigen Elder Scrolls Teilen bekannt sind, gibt es in The Elder Scrolls Online nicht. Insgesamt gibt es sechs {{ESO|Waffen}}- und drei {{ESO|Rüstung}}sfertigkeiten, das {{ESO|Handwerk}} ist in sechs Fertigkeiten geteilt. Die im Spiel integrierten {{ESO|Gilden}}, {{ESO|Werwolf|Werwolfe}} und {{ESO|Vampir}}e besitzen eine eigene Fertigkeit, ebenso gibt es zwei kategorielose Fähigkeiten, {{ESO|Seelenmagie}} und {{ESO|Lug und Trug}}. Zudem besitzt jede Charakterklasse drei eigene Fertigkeiten. Jede Fertigkeit besitzt ultimative, aktive und passive {{ESO|Fähigkeiten}}, die man mit {{ESO|Fähikeitspunkte}}n freischalten kann. Jede ultimative und aktive Fertigkeit lässt sich einmalig auf zwei unterschiedliche Arten verbessern. Passive Fertigkeiten können teilweise mehrmals verbessert werden. Man ist zwar in der Lage alle Fertigkeiten zu maximieren, aber man kann, da die zu erlangenden Fähigkeitspunkte begrenzt sind, nicht alle Fähigkeiten freischalten. Durch das Stufensystems mit Erfahrungspunkten gibt es eine Stufenobergrenze bei Stufe 50.<ref>Siehe [http://www.scharesoft.de/news/artikel/tes-online-ist-die-gamestar-titelstory.html Artikel in der Juni 2012 Ausgabe der Gamestar]</ref> Es soll für den Durchschnittsspieler ca. 120 Stunden dauern bis er an dieser Obergrenze angelangt ist. Weitere Fähigkeitspunkte sind nur durch das Sammeln von {{ESO|Himmelsscherben}}, das erstmalige Abschließen von {{ESO|Gruppenverliese}}n oder das Abschließen bestimmter Quests zu erlangen.
 
=== Soziale Netzwerke und Mega Server ===
Interessant ist vor allem, dass man im Spiel seine Freundesliste von Facebook, Google+ und Twitter importieren kann und so zu seiner Ingame-Freundesliste hinzufügen kann. Eine viel wichtigere Neuerung ist allerdings das Serversystem von Elder Scrolls Online. Es wird keine Serverliste im traditionellen Sinne geben. Stattdessen verbinden sich alle Spieler mit einem sogenannten Mega Server. Im Spiel selbst wird der Spieler dann von einer "Tasche" zur nächsten wechseln, je nachdem was er in seinen Einstellungen als bevorzugte Spielweise angegeben hat. So kann man angeben das man gerne Solo spielen möchte, in einer Gruppe oder mit älteren Spielern zusammen spielen möchte. Dabei merkt sich das Spiel auch mit welchen Fremden man in einer Gruppe unterwegs war. Beim nächsten Mal kann es dann passieren, dass sich die selben Spieler wiedersehen und so eventuelle eine Freundschaft entsteht.<ref>Siehe [http://www.strategyinformer.com/pc/elderscrollsonline/previews.html Preview auf StrategyInformer] vom 28.10.2012</ref>
 
=== Kampfsystem ===
[[Datei:TESO Erster Screenshot.jpg|thumb|Der Erste Screenshot zeigt einen Kampf mit 2 [[Sturm-Atronach]]en<ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/04/first-screen-and-details-surrounding-elders-scrolls-online.aspx Der erste Screenshots bei GameInformer] vom 07.05.2012</ref>]]
[[Datei:TESO Erster Screenshot.jpg|thumb|Der Erste Screenshot zeigt einen Kampf mit 2 [[Sturm-Atronach]]en<ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/04/first-screen-and-details-surrounding-elders-scrolls-online.aspx Der erste Screenshots bei GameInformer] vom 07.05.2012</ref>]]
Das Kampfsystem unterscheidet sich drastisch von dem der bisherigen Elder Scrolls Teile, indem es nicht Echtzeit sondern Rundenbasiert ist. Wie in MMORPG's üblich wird das Spiel in der Third-Person-Perspektive gespielt und es gibt einen Hotbar mit einer Auswahl von sechs Fähigkeiten des Charakters. Diese kann man jederzeit ändern, solange man sich nicht in einem Kampf befindet.<ref name="GameInformerCover" /><ref name="pcgkampf">[http://www.pcgamer.com/2012/05/25/how-combat-works-in-the-elder-scrolls-online/ PC Gamer über das Kampfsystem in Elder Scrolls Online]
Das Kampfsystem unterscheidet sich drastisch von dem der bisherigen Elder Scrolls Teile, indem es nicht Echtzeit sondern rundenbasiert ist. Wie in MMORPG's üblich wird das Spiel in der Third-Person-Perspektive gespielt und es gibt einen Hotbar mit einer Auswahl von sechs Fähigkeiten des Charakters. Diese kann man jederzeit ändern, solange man sich nicht in einem Kampf befindet.<ref name="GameInformerCover" /><ref name="pcgkampf">[http://www.pcgamer.com/2012/05/25/how-combat-works-in-the-elder-scrolls-online/ PC Gamer über das Kampfsystem in Elder Scrolls Online]
</ref>
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Die ersten beiden Slots sind abhängig von der Waffe mit der der Chrakter gerade ausgerüstet ist. Wenn es ein Schwert ist sind es Schwertfähigkeiten, ist es ein Bogen sind es Bogenfähigkeiten. Umso länger man mit einer Art von Waffe kämpft desto besser wird man auch mit dieser Waffe und man bekommt eine größere Auswahl an Fähigkeiten für dieses beiden Slots. Dies ist wie auch das learning-by-doing der anderen Spiele der Elder Scrolls Reihe.<ref name="pcgkampf" />
Die ersten beiden Slots sind abhängig von der Waffe, mit der ein Charakter gerade ausgerüstet ist. Wenn es ein Schwert ist, sind es Schwertfähigkeiten, ist es ein Bogen, sind es Bogenfähigkeiten. Umso länger man mit einer Art von Waffe kämpft, desto besser wird man auch mit dieser Waffe und man bekommt eine größere Auswahl an Fähigkeiten für dieses beiden Slots. Dies ist wie auch das learning-by-doing der anderen Spiele der Elder Scrolls Reihe. Um im Kampf anpassungsfähiger sein zu können, wird aktuell noch an einem Schnellwechselsystem gearbeitet, mit dem man mit einem Tastendruck seine Ausrüstung wechseln kann. Vor allem um im Kampf von Fernkampf auf Nahkampf wechseln zu können.<ref name="pcgkampf" />


Die nächsten drei Slots sind abhängig von der Klasse des Charakters. Mit der Zeit bekommt man für diese Slots immer mehr Fähigkeiten, aber prinzipiell sollte man solche wählen die zur Waffe des Charakters passen.<ref name="pcgkampf" />
Die nächsten drei Slots sind abhängig von der Klasse des Charakters. Mit der Zeit bekommt man für diese Slots immer mehr Fähigkeiten, aber prinzipiell sollte man solche wählen, die zur Waffe des Charakters passen.<ref name="pcgkampf" />


Die sechste Fähigkeit, das sogenannte Ultimate, ist auch abhängig von der Klasse des Charakters, hat allerdings keinen Cooldown, sondern ist nur aktivierbar, wenn man genug Finesse im Kampf gesammelt hat und verbraucht dann nur die gesammelte Finesse.  
Die sechste Fähigkeit, das sogenannte Ultimate, ist auch abhängig von der Klasse des Charakters, hat allerdings keine Abklingzeit, sondern ist nur aktivierbar, wenn man genug Finesse im Kampf gesammelt hat und verbraucht dann eben jene Finesse.  


Finesse sammelt man, indem man sich gut im Kampf schlägt indem man Teamwork benutzt. Zum Beispiel kann ein [[Kämpfer]] im [[Feuersturm]] eines [[Magier]]s eine Wirbelattacke ausführen und so mit Feuer um sich werfen, oder ein [[Dieb]] kann Öl auf den Boden schmeißen, welches ein [[Magier]] entzünden kann, wenn Gegner darin stehen. Finesse legt auch fest wie viel Erfahrungspunkte und Schätze man aus Dungeons und von erschlagenen Gegnern bekommt.<ref name="GameInformerCover" /><ref name="pcgkampf" /><ref name="gikampf">Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/29/the-tactical-combat-of-the-elder-scrolls-online.aspx Das taktische Kampfsystem von Elder Scrolls Online] vom 30.05.2012</ref>
Finesse sammelt man, indem man sich gut im Kampf schlägt, indem man Teamwork benutzt. Zum Beispiel gibt es Synergie-Fähigkeiten<ref name="g4tve3" />, die es einem [[Kämpfer]] ermöglichen, im [[Feuersturm]] eines [[Magier]]s eine Wirbelattacke ausführen und so mit [[Feuerball|Feuerbällen]] um sich werfen, oder ein [[Dieb]] kann Öl auf den Boden schmeißen, welches ein [[Magier]] entzünden kann, wenn Gegner darin stehen. Finesse legt auch fest wie viel Erfahrungspunkte und Schätze man aus Dungeons und von erschlagenen Gegnern bekommt. Auch kann jeder Charakter schleichen und so versuchen mehr Schaden anzurichten, indem er zum Beispiel von hinten angreift.<ref name="GameInformerCover" /><ref name="pcgkampf" /><ref name="gikampf">Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/29/the-tactical-combat-of-the-elder-scrolls-online.aspx Das taktische Kampfsystem von Elder Scrolls Online] vom 30.05.2012</ref>


Anders als in anderen MMORPG's wird es in Elder Scrolls Online kein Aggro<ref>Aggro ist ein Wert den man bei Gegnern durch Bedrohung erzeugt. Gegner greifen immer den mit der meisten Aggro an. Dadurch ensteht eine sogenannte Dreifaltigkeit, die in vielen MMORPG's vorkommt, die aus Tank (Hält viel aus und "zieht" Aggro), Healer (Heilt die Gruppe) und Damagedealer (Macht viel Schaden) besteht.</ref> geben. Stattdessen werden Gegner, nicht nur an einem festen Platz auf die Spieler warten sondern sich intelligent im Raum um die Spieler bewegen, zusammenarbeiten und eine individuelle Taktik verfolgen. Der Kampf ist dabei, sowohl bei Spielern als auch bei Gegnern, [[Ausdauer]]basierend. Ausdauer soll es im Kampf ermöglichen zu sprinten, blocken, Fähigkeiten zu unterbrechen und nachteilige Effekte zu beenden. Das Blocken ist dabei das wichtigste, da es zum Beispiel Sekundäreffekte von Zaubern verhindern kann. Deshalb wird [[Ausdauer]]management ein wichtiges Element im Kampf sein.<ref name="gikampf" /> Heilen ist auch ein wichtiger Teil des Kampfes, so dass jede Klasse ein mehr oder weniger effektive Heilfähigkeit besitzt.<ref name="GameInformerCover" /><ref name="WESOOSF">Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/11/what-elder-scrolls-online-offers-skyrim-fans-mmo-players.aspx Artikel von GameInformer] vom 12.05.2012</ref>
Anders als in anderen MMORPG's wird es in Elder Scrolls Online kein Aggro<ref>Aggro ist ein Wert den man bei Gegnern durch Bedrohung erzeugt. Gegner greifen immer den mit der meisten Aggro an. Dadurch ensteht eine sogenannte Dreifaltigkeit, die in vielen MMORPG's vorkommt, die aus Tank (Hält viel aus und "zieht" Aggro), Healer (Heilt die Gruppe) und Damagedealer (Macht viel Schaden) besteht.</ref> geben. Stattdessen werden Gegner nicht nur an einem festen Platz auf die Spieler warten, sondern sich intelligent im Raum um die Spieler bewegen, zusammenarbeiten und eine individuelle Taktik verfolgen. Der Kampf ist dabei, sowohl bei Spielern als auch bei Gegnern [[Ausdauer]]basierend. Ausdauer soll es im Kampf ermöglichen zu Sprinten, Blocken, Fähigkeiten zu unterbrechen und nachteilige Effekte zu beenden. Blocken ist dabei das Wichtigste, da es zum Beispiel Sekundäreffekte von Zaubern verhindern kann. Deshalb wird [[Ausdauer]]management ein wichtiges Element im Kampf sein.<ref name="gikampf" /> Heilen ist auch ein wichtiger Teil des Kampfes, so dass jede Klasse eine, mehr oder weniger effektive, Heilfähigkeit besitzt.<ref name="GameInformerCover" /><ref name="WESOOSF">Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/11/what-elder-scrolls-online-offers-skyrim-fans-mmo-players.aspx Artikel von GameInformer] vom 12.05.2012</ref>


====Player versus Player====
==== Player versus Player (PvP) ====
Die Fraktionen kämpfen gegeneinander um die Herrschaft über [[Cyrodiil]] und [[Kaiserstadt]]<ref>Ganz [[Cyrodiil]] soll eine offene PvP-Zone sein.</ref>.<ref name="WESOOSF" /> Die Fraktion die die [[Kaiserstadt]] kontrolliert, stellt den [[Kaiser]].<ref>Der Kaiser wird vermutlich vom besten PvP-Spieler der Fraktion gestellt. Wie genau der festgelegt wird, ist noch unklar.</ref> Solche PvP-Kämpfe<ref>Player versus Player, also Multiplayerkämpfe.</ref> werden vermutlich über [[Festung]]en an den Grenzgebieten der Fraktionen ausgefochten, bei denen auch Belagerungswaffen wie Katapulte eingesetzt werden können. Außerdem besteht die Möglichkeit die Kontrolle über [[Bauernhof|Bauernhöfe]], [[Dörfer]] oder [[Mine]]n zu erkämpfen um der eigenen Fraktion einen erheblichen Vorteil zu verschaffen. Diese Vorteile sollen auch im Heimatland der Fraktion zu spüren sein.<ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/07/the-challenge-of-elder-scrolls-online-an-interview-with-the-creative-director.aspx Creative Director Paul Sage im Interview] vom 08.05.2012</ref>  In den größten Schlachten kann es dabei zu 100 gegen 100 Spieler Kämpfen kommen. Außerdem wird es, MMORPG-üblich auch Raids<ref>Eine große Gruppe stürmt einen Dungeon und besiegt am Ende einen Boss.</ref> und sogenannte Helden-Dungeons<ref>Ein Fortgeschrittene Version eines Dungeons, mit fortführender Story.</ref> geben.<ref name="GameInformerCover" />
Die dre {{ESO|Allianzen}} kämpfen gegeneinander um die Herrschaft über {{ESO|Cyrodiil}} und {{ESO|Kaiserstadt}}<ref>Das Herz [[Cyrodiil]]s ist eine offene PvP-Zone sein.</ref>.<ref name="WESOOSF" /> Die Allianz, welche die sechs Festungen um die Kaiserstadt kontrolliert, stellt den [[Kaiser]].Der Kaiser wird dabei vom besten PvP-Spieler der Fraktion gestellt. Dies geschieht durch ein Punktesystem, das den Anteil der Spieler an Kämpfen mit feindlichen Allianzen ermittelt. Solche PvP-Kämpfe<ref>Player versus Player, also Multiplayerkämpfe.</ref> sind zwar in ganz Cyrodiil möglich, werden aber hauptsächlich über Festungen an den Grenzgebieten der Fraktionen ausgefochten, bei denen auch Belagerungswaffen wie Katapulte eingesetzt werden können. Außerdem besteht die Möglichkeit die Kontrolle über {{ESO|Bauernhof|Bauernhöfe}}, {{ESO|Holzfällerlager}} oder {{ESO|Mine}}n zu erkämpfen, um die dazugehörende Burg zu schwächen, oder {{ESO|Schriftrollen der Alten}} erobert werden. Die Kontrolle von Burgen und Schriftrollen verschafft der eigenen Fraktion innerhalb Cyrodiils einen erheblichen Vorteil.<ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/07/the-challenge-of-elder-scrolls-online-an-interview-with-the-creative-director.aspx Creative Director Paul Sage im Interview] vom 08.05.2012</ref>  In den größten Schlachten kann es dabei zu 100 gegen 100 Spieler Kämpfen kommen. Außerdem wird es, MMORPG-üblich auch Raids<ref>Eine große Gruppe stürmt einen Dungeon und besiegt am Ende einen Boss.</ref> und sogenannte Helden-Dungeons<ref>Ein Fortgeschrittene Version eines Dungeons, mit fortführender Story.</ref> geben.<ref name="GameInformerCover" />


====Player versus Environment====
==== Player versus Environment (PvE) ====
Zusätzlich zum PvP, wird vor allem auf den, für The Elder Scrolls Teile, prägnanten PvE.<ref>Player versus Environment, also wandernde Gegner bekämpfen und Quests erfüllen.</ref> Dabei legen die Entwickler sehr viel wert darauf, dass sich die [[Provinz]]en, wie zum Beispiel [[Cyrodiil]], sich genauso anfühlen wie auch in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].<ref name="MattFirorInterview" /> Die Quests sollen dabei nicht den Genreüblichen Format von "Töte 10 Ratten" oder "Sammel 10 Pelze" folgen, sondern größtenteils "Gehe von A nach B". Wie man dann mit den Monstern auf dem Weg umgeht ist einem selbst überlassen. So wurd zum Beispiel erwähnt das es möglich sein soll sich zu verkleiden um so getarnt an den Gegnern vorbeizukommen. Auch die Redegewandtheit spielt eine Rolle. So soll man sich teilweise auch um Kämpfe drumherum reden oder Quests andersweitig abkürzen können.<ref name="QUESTDESIGN">Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/23/exploring-quests-in-the-elder-scrolls-online.aspx Interview mit Creative Director Paul Sage und Content Designer Rich Lambert bezüglich Quests] vom 26.05.2012</ref> Neben den üblichen von NPCs verteilten Quests, wird es auch möglich sein Dungeons zu betreten, welche nicht an eine solche Quest gebunden sind. In solchen Dungeons wird, wie auch in Elder Scrolls Teilen üblich, eine Geschichte erzählt, auch wenn es keine Quest dafür gibt oder man die Quest nicht vom Questgeber vorher bekommen hat. Laut einem Interview mit Matt Firor zu folge soll außerdem die Hauptquest zu 100% Einzelspielermaterial sein, und aus drei Akten zu je etwa fünf Stunden Spielzeit betragen.<ref name="QUESTDESIGN" /><ref>Siehe [http://www.escapistmagazine.com/news/view/117336-Elder-Scrolls-Onlines-Main-Story-Will-Be-a-Solo-Affair Infos aus dem Escapist] vom 19.05.2012</ref> Die einzelnen Quests der Hauptquest sollen dabei vor allem den Spieler vor weitreichende Entscheidungen stellen, die die Spielwelt merklich beeinflussen sollen. Diese Veränderung sollen allerdings hauptsächlich optischer Natur sein, beziehungsweise sich im Umgang mit NPC's bemerkbar machen.<ref name="QUESTDESIGN" /> Wenn man Quest mit anderen Spielern erfüllt soll es auch keine Rolle spielen wer wieviel macht. Wenn einer die Bedingungen der Quest erfüllt hat zählt sie für alle in dr Gruppe auch als erfüllt.<ref name="QUESTDESIGN" /><ref name="GameInformerCover" /><ref name="WESOOSF" />
Zusätzlich zum PvP wird vor allem auf den, für The Elder Scrolls Teile, prägnanten PvE gesetzt.<ref>Player versus Environment, also wandernde Gegner bekämpfen und Quests erfüllen.</ref> Dabei legen die Entwickler sehr viel Wert darauf, dass sich die Provinzen, wie zum Beispiel {{ESO|Cyrodiil}}, genauso anfühlen wie auch in den bekannten Elder Scrolls Teilen<ref name="MattFirorInterview" /> und jede Fraktion eine individuelle Questlinie besitzt.<ref>Siehe [http://www.elderscrollsonline.com/en/news/post/2012/11/13/ask-us-anything-ebonheart-pact-part-1 Frag-mich-alles mit den Entwicklern zum Thema Ebenherz-Pakt] vom 16.11.2012</ref> Die Quests sollten dabei nicht den Genreüblichen Format von "Töte 10 Ratten" oder "Sammel 10 Pelze" folgen, sondern größtenteils "Gehe von A nach B". Wie man dann mit den Monstern auf dem Weg umgeht, ist einem selbst überlassen. Bei einigen Quests ist es möglich sich zu verkleiden um so getarnt an den Gegnern vorbeizukommen. In anderen Fällen ist es möglich, sich über die Fähigkeiten {{ESO|Überzeugender Wille}} oder {{ESO|Einschüchternde Präsenz}} auch um Kämpfe drumherum reden oder Quests andersweitig abkürzen können.<ref name="QUESTDESIGN">Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/23/exploring-quests-in-the-elder-scrolls-online.aspx Interview mit Creative Director Paul Sage und Content Designer Rich Lambert bezüglich Quests] vom 26.05.2012</ref> Neben den üblichen von NPCs verteilten Quests, wird es auch möglich sein Dungeons zu betreten, welche nicht an eine solche Quest gebunden sind. In solchen Dungeons wird, wie auch in Elder Scrolls Teilen üblich, eine Geschichte erzählt, auch wenn es nicht immer eine Quest dafür gibt oder man die Quest nicht vom Questgeber vorher bekommen hat. Laut einem Interview mit Matt Firor soll außerdem die Hauptquest zu 100% Einzelspielermaterial sein, und drei Akte zu je etwa fünf Stunden Spielzeit betragen.<ref name="QUESTDESIGN" /><ref>Siehe [http://www.escapistmagazine.com/news/view/117336-Elder-Scrolls-Onlines-Main-Story-Will-Be-a-Solo-Affair Infos aus dem Escapist] vom 19.05.2012</ref> Die einzelnen Quests der Hauptquest stellen dabei vor allem den Spieler vor weitreichende Entscheidungen, die die Spielwelt merklich beeinflussen. Diese Veränderung sind allerdings hauptsächlich optischer Natur beziehungsweise machen sich im Umgang mit NPC's bemerkbar.<ref name="QUESTDESIGN" /> Wenn man Quest mit anderen Spielern erfüllt, spielt es auch keine Rolle wer wieviel macht. Wenn einer die Bedingungen der Quest erfüllt hat, zählt sie für alle in der Gruppe auch als erfüllt.<ref name="QUESTDESIGN" /><ref name="GameInformerCover" /><ref name="WESOOSF" />


==Die Spielwelt==
== Die Spielwelt ==
[[Datei:TESO Artwork03.jpg|thumb|Concept Art, vermutlich von einer [[Stadt]] der [[Altmer]]]]
Im Spiel soll gesamt [[Tamriel]] bereisbar werden. Allerdings nicht von Release an, viele Bereiche werden erst mit Erweiterungen nachgereicht. Ein Teil von jeder Provinz ist allerdings schon von Anfang an<ref name="MattFirorInterview" /><ref name="WESOOSF" /> Ähnlich wie in den neueren Teilen der Elder Scrolls Serie ist im User Interface ein Kompass zu sehen, der die Spieler mit Markern durch die Welt leitet.<ref name="MattFirorInterview" /> Gereist wird in dieser großen Spielwelt zu Fuß oder auf {{ESO|Reittiere}}n.<ref>Allerdings keine fliegende Reittiere.</ref> Zusätzlich gibt es, wie auch in {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion}} und {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim}}, eine Schnellreisefunktion an sogenannten {{ESO|Wegschrein}}en, die allerdings {{ESO|Gold}}, kostet, sollte man nicht von einem Wegschrein aus reisen. An diesen kann ein Spieler sich auch wiederbeleben, wenn er einmal stirbt.<ref name="GameInformerCover"/> Außerdem verfügt die Spielwelt über sogenannte Offene Verliese<ref>Alle Spieler die sich in einem Verlies befinden, sind auch wirklich in demselben Verlies zur gleichen Zeit. Können sich also auch treffen, sich bekämpfen oder auch helfen.</ref> und Instanzierte Verliese<ref>Hier wird von dem Verlies, beim betreten des Spieler oder der Gruppe, eine Kopie angelegt die nur von ihm erforscht wird. Man kann also nicht auf andere Spieler oder Gruppen treffen</ref>, sowohl für PvE als auch PvP.<ref name="GameInformerCover"/><ref name="WESOOSF" />
Im Spiel wird gesamt [[Tamriel]] bereisbar sein.<ref>Allerdings nicht von Release an, viele Bereiche werden erst mit Erweiterungen nachgereicht.</ref> Laut Aussage der Entwickler, sollen die Spieler in der Lage sein, zumindestens ein Teil jeder Provinz zu erforschen.<ref name="MattFirorInterview" /><ref name="WESOOSF" /> Ähnlich wie in den neueren Teilen der Elder Scrolls Serie soll im User Interface eine Kompass zu sehen sein, der die Spieler mit Markern durch die Welt leitet.<ref name="MattFirorInterview" /> Gereist wird in dieser großen Spielwelt zu Fuß oder auf Reittieren.<ref>Allerdings keine fliegende Reittiere.</ref> Zusätzlich gibt es, wie auch in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] und [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], eine Schnellreisefunktion an sogenannten [[Wegschrein]]en geben. An diesen wird man als Spieler auch wiederbelebt, wenn man einmal stirbt.<ref name="GameInformerCover" /> Außerdem verfügt die Spielwelt über sogenannte Öffentliche Dungeons<ref>Alle Spieler die sich in einem Dungeon befinden, sind auch wirklich in demselben Dungeon zur gleichen Zeit. Können sich also auch treffen, sich bekämpfen oder auch helfen.</ref> und Instanzierte Dungeons<ref>Hier wird von dem Dungeon, beim betreten des Spieler oder der Gruppe, eine Kopie angelegt die nur von ihm erforscht wird. Man kann also nicht auf andere Spieler oder Gruppen treffen</ref>, sowohl für PvE als auch PvP.<ref name="GameInformerCover"/><ref name="WESOOSF" />


===Orte===
<gallery widths="250">
Folgende Orte sind bereits bekannt:
Datei:TES Online Tamrielkarte.jpg|Karte der Allianzen
Datei:Tamriel_und_nahe_Inseln.jpg|Tamriel [[2Ä 582]]
</gallery>
 
=== Orte ===
Folgende Orte sind kann man besuchen:
{|
{|
|
|
* [[Kaiserstadt]]
* {{ESO|Alik'r-Wüste}}
* [[Windhelm]]
* {{ESO|Artaeum}}
* [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]]
* {{ESO|Auridon}}
* [[Sentinel (Stadt)|Sentinel]]
* {{ESO|Bal Foyen}}
* {{ESO|Bangkorai}}
* {{ESO|Betnikh}}
* {{ESO|Cyrodiil}}
|
|
* [[Gramfeste]]
* {{ESO|Deshaan}}
* [[Ebenherz]]
* {{ESO|Glenumbra}}
* [[Eldenhain]]
* {{ESO|Goldküste}}
* [[Camlorn]]
* {{ESO|Grahtwald}}
* {{ESO|Grünschatten}}
* {{ESO|Hews Fluch}}
* {{ESO|Kalthafen}}
|
|
* [[Shornhelm]]
* {{ESO|Kargstein}}
* [[Immerfort]]
* {{ESO|Khenarthis Rast}}
* [[Rifton]]
* {{ESO|Kluftspitze}}
* {{ESO|Malabal Tor}}
* {{ESO|Ödfels}}
* {{ESO|Ostmarsch}}
* {{ESO|Rift}}
|
* {{ESO|Schattenfenn}}
* {{ESO|Schnittermark}}
* {{ESO|Sommersend}}
* {{ESO|Stadt der Uhrwerke}}
* {{ESO|Steinfälle}}
* {{ESO|Stros M'Kai}}
* {{ESO|Sturmhafen}}
|
* {{ESO|Trübmoor}}
* {{ESO|Vvardenfell}}
* {{ESO|Wrothgar}}
|}
|}


===Fraktionen===
=== Allianzen ===
[[Datei:TES_Online_Hintergrund.jpg|thumb||Hintergrundbild zu Elder Scrolls Online. Zu sehen ist das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Fraktionen.]]
[[Datei:Ouroboros.jpg|thumb|Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen.]]
Jede Fraktion beinhaltet drei [[Rassen]] die zusammen gegen das [[Kaiservolk]] und die anderen beiden Fraktionen kämpft. Diese Rassen sind wiederum auch nur in dieser Fraktion spielbar, was bedeutet das man beispielsweise als [[Khajiit]] nicht im [[Dolchsturz-Bündnis]] oder im [[Ebenherz-Pakt]] spielen kann.<ref name="podcast" />
Jede Allianz beinhaltet drei {{ESO|Völker}}, die zusammen gegen das {{ESO|Kaiservolk}} und die anderen beiden Allianzen kämpft. Diese Rassen sind wiederum auch nur in dieser Allianz spielbar, was bedeutet, dass man beispielsweise als {{ESO|Khajiit}} nicht im {{ESO|Dolchsturz-Bündnis}} oder im {{ESO|Ebenherz-Pakt}} spielen kann.<ref name="podcast" /> Jede Allianz hat außerdem ihren eigene individuelle Hauptquest.


====Ebenherz-Pakt====
==== Ebenherz-Pakt====
Der [[Ebenherz-Pakt]], dargestellt mit einem Drachenkopf im Wappen und auf dem Ouroboros im Logo des Spiels, besteht aus [[Nord]], [[Dunmer]] und [[Argonier]]n. Geschlossen wurde Pakt um eine [[Akaviri]]invasion, ca. 50 Jahre vor den Ereignissen des Spiels, abzuwehren.<ref>Vermutlich ist hiermit die [[Akaviri]]invasion von [[2Ä 572]] gemeint.</ref> Dies gelang auch, allerdings schwächte es die Mitglieder des Pakts. Dies ließ sie erkennen das sie gegenüber der anderen Fraktionen und seitens des [[Kaiservolk]]s alleine zu schwach sind, weshalb sie auch weiterhin zusammen kämpfen. Die [[Argonier]] sind dem Bündnis nur unter der Bedingung beigetreten, das die [[Dunmer]] die Versklavung ihrer [[Rasse]] einstellt. Die [[Nord]]s und die [[Dunmer]] trauen sich gegenseitig, wegen mehrerer Gefechte in der Vergangenheit, nur wenig und die [[Argonier]] haben die jahrelange Versklavung durch die [[Dunmer]] noch immer nicht vergessen. Die Stimmung innerhalb der Fraktion ist deshalb sehr angespannt.<ref name="MattFirorInterview" /><ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/18/elder-scrolls-online-faction-profile-ebonheart-pact.aspx Infos zum Ebenherz-Pakt] vom 19.05.2012</ref>
Der [[Ebenherz-Pakt]], dargestellt mit einem Drachenkopf im Wappen und auf dem Ouroboros im Logo des Spiels, besteht aus [[Nord]], [[Dunmer]] und [[Argonier]]n. Geschlossen wurde Pakt um die [[Invasion der Kamal]], 11 Jahre vor den Ereignissen des Spiels, abzuwehren. Dies gelang auch, allerdings schwächte es die Mitglieder des Pakts. Dies ließ sie erkennen das sie gegenüber der anderen Allianzen und seitens des [[Kaiservolk]]s alleine zu schwach sind, weshalb sie auch weiterhin zusammen kämpfen. Die [[Argonier]] sind dem Bündnis nur unter der Bedingung beigetreten, das die [[Dunmer]] die Versklavung ihrer [[Rasse]] einstellt. Die [[Nord]] und die [[Dunmer]] trauen sich gegenseitig, wegen mehrerer Gefechte in der Vergangenheit, nur wenig und die [[Argonier]] haben die jahrelange Versklavung durch die [[Dunmer]] noch immer nicht vergessen. Die Stimmung innerhalb der Allianz ist deshalb sehr angespannt.<ref name="MattFirorInterview" /><ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/18/elder-scrolls-online-faction-profile-ebonheart-pact.aspx Infos zum Ebenherz-Pakt] vom 19.05.2012</ref>


====Aldmeri-Dominion====
==== Aldmeri-Dominion ====
Das [[Aldmeri-Dominion]], dargestellt mit einem Adlerkopf im Wappen und auf dem Ouroboros im Logo des Spiels, besteht aus [[Altmer]], [[Bosmer]] und [[Khajiit]]. Die führende Kraft in dieser Fraktion sind die Namensgebenden [[Altmer]]. Diese sehen die Hauptschuld für die Unbeständigkeit und den Schwankungen in [[Tamriel]] bei den [[Menschen]]. Deshalb haben sie sich zusammen mit den [[Bosmer]]n und den [[Khajiit]] verbunden, um alle [[Menschen]] zu unterwerfen und die Macht über [[Tamriel]] zu erlangen. Wer nicht für das [[Aldmeri-Dominion]] ist, ist gegen ihn.<ref name="MattFirorInterview" /><ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/16/elder-scrolls-online-faction-profile-aldmeri-dominion.aspx Infos zum Aldmeri-Dominion] vom 16.05.2012</ref>
Das [[Aldmeri-Dominion]], dargestellt mit einem Adlerkopf im Wappen und auf dem Ouroboros im Logo des Spiels, besteht aus [[Altmer]], [[Bosmer]] und [[Khajiit]]. Die führende Kraft in dieser Allianz sind die namensgebenden [[Altmer]]. Diese sehen die Hauptschuld für die Unbeständigkeit und den Schwankungen in [[Tamriel]] bei den [[Menschen]]. Deshalb haben sie sich zusammen mit den [[Bosmer]] und den [[Khajiit]] verbunden, um alle [[Menschen]] zu unterwerfen und die Macht über [[Tamriel]] zu erlangen. Wer nicht für das [[Aldmeri-Dominion]] ist, ist gegen es.<ref name="MattFirorInterview" /><ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/16/elder-scrolls-online-faction-profile-aldmeri-dominion.aspx Infos zum Aldmeri-Dominion] vom 16.05.2012</ref>


====Dolchsturz-Bündnis====
==== Dolchsturz-Bündnis ====
Das [[Dolchsturz-Bündnis]], dargestellt mit einem Löwenkopf im Wappen und auf dem Ouroboros im Logo des Spiels, besteht aus [[Bretone]]n, [[Rothwardone]]n und [[Ork]]s. Für diese Fraktion dreht sich alles um Handel und Kommerz. Der Grund für ihr Bündnis ist folgende Logik: Wenn jemand in unser Territorium eindringt, ist das schädlich für unsere Handelsrouten. Aus diesem Grund kam es auch zwischen den [[Bretonen]] aus [[Hochfels]] und den [[Rothwardonen]] aus [[Hammerfell]], trotz früherer Reibereien und kleiner [[Krieg]]e zu einem Bündnis, um gemeinsam für den Erhalt ihres wichtigen Handelsimperiums zu gewährleisten. Die [[Ork]]s bekamen von den [[Bretonen]] einen eigenen Teil Land zugesprochen, weshalb auch sie auf der Seite des [[Dolchsturz-Bündnis]] stehen. Das [[Dolchsturz-Bündnis]] ist das demokratischste unter den drei Fraktion und alle [[Rassen]] innerhalb der Fraktion respektieren sich gegenseitig.<ref name="MattFirorInterview" /><ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/14/elder-scrolls-online-faction-profile-daggerfall-covenant.aspx Infos zum Dolchsturz-Bündnis] vom 14.05.2012</ref>
Das [[Dolchsturz-Bündnis]], dargestellt mit einem Löwenkopf im Wappen und auf dem Ouroboros im Logo des Spiels, besteht aus [[Bretone]]n, [[Rothwardone]]n und [[Ork]]s. Für diese Allianz dreht sich alles um Handel und Kommerz. Der Grund für ihr Bündnis ist folgende Logik: "Wenn jemand in unser Territorium eindringt, ist das schädlich für unsere Handelsrouten." Aus diesem Grund kam es auch zwischen den [[Bretonen]] aus [[Hochfels]] und den [[Rothwardonen]] aus [[Hammerfell]], trotz früherer Scharmützel und kleiner [[Krieg]]e zu einem Bündnis, um gemeinsam den Erhalt ihres wichtigen Handelsimperiums zu gewährleisten. Die [[Ork]]s bekamen von den [[Bretonen]] einen eigenen Teil Land zugesprochen, weshalb auch sie auf der Seite des [[Dolchsturz-Bündnis]] stehen. Das [[Dolchsturz-Bündnis]] ist das demokratischste unter den drei Allianz und alle [[Rassen]] innerhalb der Allianz respektieren sich gegenseitig, auch wenn teils noch Misstrauen von den vergangenen Kriegen anzutreffen ist.<ref name="MattFirorInterview" /><ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_online/b/pc/archive/2012/05/14/elder-scrolls-online-faction-profile-daggerfall-covenant.aspx Infos zum Dolchsturz-Bündnis] vom 14.05.2012</ref>


===Gilden===
=== Gilden ===
Zusätzlich zu den Fraktionen wird es auch die typischen Gilden geben. Bisher bestätigt sind:
Zusätzlich zu den Fraktionen gibt es auch die typischen Gilden, die über ein neue Fertigkeitslinie verfügen. Bisher gibt es:
* [[Kriegergilde]]
* {{ESO|Diebesgilde}}
* [[Magiergilde]]
* {{ESO|Dunkle Bruderschaft}}
* [[Diebesgilde]]<ref name=Unklar>In welcher Form ist noch unklar.</ref>
* {{ESO|Kriegergilde}}
* [[Dunkle Bruderschaft]]<ref name=Unklar />
* {{ESO|Magiergilde}}
* {{ESO|Unerschrockene}}


===Kreaturen===
=== Kreaturen ===
Alle Kreaturen die in den bisherigen [[The Elder Scrolls]] Teilen vorkamen, sollen auch in Elder Scrolls Online in den jeweiligen [[Provinzen]] vorkommen.<ref name="podcast" /> Aus Screenshots und Artikeln sind bisher folgende Kreaturen bekannt:
Die meisten Kreaturen, die in den bisherigen [[The Elder Scrolls]] Teilen vorkamen, kommen auch in Elder Scrolls Online in den jeweiligen [[Provinzen]] vor.<ref name="podcast" /> Alle Kreaturen aus [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] kommen sowohl in Aussehen als auch in Fähigkeiten in Elder Scrolls Online vor.<ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/06/21/daedra-werewolves-and-vampires-the-creatures-of-the-elder-scrolls-online.aspx Infos aus dem Gameinformer vom 25.06.2012</ref> In Screenshots und Artikeln worden folgende Kreaturen schon früh angekündigt:
*[[Atronach]]
*[[Atronach]]en
*[[Daedra]]
*[[Daedra]]
*[[Untote]]
*[[Untote]]
*[[Werwölfe]]
*[[Werwolf|Werwölfe]]
*[[Vampir]]e
 
== Die Entwicklung ==
[[Datei:ESO-Team.jpg|thumb|Das Team hinter The Elder Scrolls Online]]
Schon lange gab es das Gerücht das ein MMORPG im Elder Scrolls Universum in der Produktion sei, spätestens seit 2007, zur Gründung von ZeniMax Online Studios und im selben Jahr die Registrierung von [http://www.ElderScrollsOnline.com www.ElderScrollsOnline.com] durch ZeniMax im selben Jahr. The Elder Scrolls Online befindet sich in der Entwicklung seit 2007 und wird von Zenimax Online Studios entwickelt. Eine Offene Beta soll 2013 beginnen.
 
=== Marketing ===
[[Datei:Elder Scrolls Online E3 Wandmalerei.jpg|thumb|Fraktionen von Links nach Rechts: das [[Aldmeri-Dominion]], der [[Ebenherz-Pakt]] und das [[Dolchsturz-Bündnis]]]]
Die erste Bekanntmachung erschien am 3.Mai 2012 bei [http://www.gameinformer.com GameInformer] mitsamt Teaser Trailer, der allerdings keine Ingameinhalte zeigte. Seitdem werden dort in unregelmäßigen Abständen immer mehr Details zu Elder Scrolls Online veröffentlicht.<ref name="GameInformerCover" /> Es gibt sogar ein eigenes [http://www.gameinformer.com/p/elderscrollsonline.aspx Elder Scrolls Online Hub]. Die ersten Infos in einem deutschen Magazin gab es bei Gamestar, in der Juni Ausgabe 2012. Pünktlich zur Electronic Entertainment Expo (kurz E3) 2012 entstand an einer Häuserwand in Los Angeles drei riesige Wandmalereien für Elder Scrolls Online. Die drei Teile des Bildes zeigen je einen Charakter der drei Fraktionen im Spiel.
 
=== Systemanforderungen ===
{| cellpadding="5"
|- valign="top"
|'''Minimale Anforderungen'''<ref name="entdecker">[http://hilfe.elderscrollsonline.com/app/storefaq ElderScrollsOnline.com: The Elder Scrolls Online-Shop FAQ] [abgerufen am 30.01.2014]</ref>
|-
|
==== PC ====
*Betriebssystem: Windows XP 32-bit <br />
*Prozessor: Zweikernprozessor 2,0 GHz oder vergleichbar <br />
*Arbeitsspeicher: 2 GB RAM <br />
*Festplattenspeicher: 60 GB freier Speicherplatz <br />
*Grafikkarte: mindestens 512 MB RAM und Unterstützung für DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon 2600 oder besser)<br />
*Sound: DirectX-kompatible dedizierte Soundkarte<br />


==Die Entwicklung==
==== Mac ====
[[Datei:ZeniMax Online Studios logo.png|thumb|The Elder Scrolls Online ist das erste Spiel von [[ZeniMax Online Studios]]]]
*Betriebssystem: MAC OS X 10.7.0 oder neuere <br />
Schon lange gab es das Gerücht das ein MMORPG im Elder Scrolls Universum in der mache sei, spätestens seit 2007, zur Gründung von [[ZeniMax Online Studios]] und im selben Jahr die Registrierung von www.ElderScrollsOnline.com durch ZeniMax im selben Jahr. The Elder Scrolls Online befindet sich in der Entwicklung seit 2007 und wird von [[Zenimax Online Studios]] entwickelt. Die erste Bekanntmachung erschien am 3.Mai 2012 im [http://www.gameinformer.com GameInformer]. Seitdem veröffentlicht GameInformer in unregelmäßigen Abständen mehr Details zu Elder Scrolls Online.<ref name="GameInformerCover" />
*Prozessor: Intel® Core™ 2 Duo <br />
*Grafikkarte: Intel® HD Graphics 4000, NVIDIA® GeForce® GT 330M oder ATI Radeon™ HD 6490M oder besser <br />
*Arbeitsspeicher: 4GB RAM <br />
*Festplattenspeicher: 60 GB freier Speicherplatz <br />
*Laufwerke: DVD-ROM <br />
*Auflösung: minimale Displayauflösung beträgt 1024x768 <br />


==Die Musik==
==== Sonstiges ====
*'''Internetverbindung''' <br />
*Systemanforderungen können sich mit der Zeit ändern
|}
 
== Musik ==
[[Datei:The Elder Scrolls Online Soundtrack - Noten.jpg|thumb|Auszug aus einer Partitur des Soundtracks]]
[[Datei:The Elder Scrolls Online Soundtrack - Noten.jpg|thumb|Auszug aus einer Partitur des Soundtracks]]
Das Spiel soll wie bereits [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] voll vertont sein.<ref name="GameInformerCover" /> Außerdem wird es ein System für dynamische Musik geben. Dabei wird, beim Betreten eines Gebiets, 2-3 von insgesamt 16 musikalischen Themen aufgegriffen und miteinander verbunden, so dass bis zu 696 unterschiedliche, ca. 30 Sekunden lange Musiktsücke generiert werden können. Pro Gebiet soll es jeweils 16 andere Themen geben, so dass sich die Musik, auch beim längeren Spielen, nicht wiederholt.<ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/12/talking-about-the-music-of-the-elder-scrolls-online.aspx Die Musik von The Elder Scrolls Online] vom 14.05.2012</ref>
Das Spiel ist wie bereits {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim}} voll vertont.<ref name="GameInformerCover" /> Außerdem gibt es ein System für dynamische Musik. Dabei wird, beim Betreten eines Gebiets, 2-3 von insgesamt 16 musikalischen Themen aufgegriffen und miteinander verbunden, so dass bis zu 696 unterschiedliche, ca. 30 Sekunden lange Musikstücke generiert werden können. Pro Gebiet gibt es jeweils 16 andere Themen geben, so dass sich die Musik, auch beim längeren Spielen, nicht wiederholt.<ref>Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/12/talking-about-the-music-of-the-elder-scrolls-online.aspx Die Musik von The Elder Scrolls Online] vom 14.05.2012</ref>
 
Für Vorbesteller von Elder Scrolls Online via Amazon gibt es eine CD, die Featured Music Selections, mit ausgewählter Musik aus dem Spiel.
 
<gallery>
Datei:Elder Scrolls Online - Featured Music Selections.jpg|Featured Music Selections
</gallery>
 
== Erweiterungen ==
Für Elder Scrolls Online gibt es eine Reihe Erweiterungen in Form von DLCs und Kapitel:
 
=== DLCs ===
====Imperial City====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Imperial City}}''
 
Daedrische Streitmächte haben die {{ESO|Kaiserstadt}} überrannt und die drei Allianzen wetteifern, um sie zurückzuerobern. Erlebt Stunden fesselnden Spielspaßes mit den neuen über- und unterirdischen PvP- und PvE-Inhalten, zwei brandneuen Verliesen, noch nie gesehenen Gegner, herstellbaren Gegenstandssets und vielem mehr!
 
====Orsinium====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Orsinium}}''
 
Reist im ersten PvE-Quest-DLC für Tamriel Unlimited in die Heimat der {{ESO|Ork}}s! Helft {{ESO|König Kurog}}, die Stadt {{ESO|Orsinium}} wiederaufzubauen und erlebt, wie deren Mauern und Türme durch Eure Taten emporwachsen. Enthält neue Rüstungen, Waffen, eine Arenaherausforderung für Einzelgänger und mehr!
 
====Thieves Guild====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Thieves Guild}}''
 
Schließt Euch der {{ESO|Diebesgilde}} auf {{ESO|Hews Fluch}} an und erlebt einen bisher noch nie gesehenen Teil von {{ESO|Hammerfall}}! Erkundet {{ESO|Abahs Landung}}, eine dekadente Hafenstadt, die von korrupten Handelsfürsten regiert wird, die mit der Diebesgilde um die Macht kämpfen. Hier warten eine neue Geschichte, neue Gewölbe und vieles mehr!
 
====Dark Brotherhood====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood}}''
 
Euer Talent für Morde wurde bemerkt und Ihr habt eine Einladung erhalten – von der {{ESO|Dunklen Bruderschaft}}! Reist zur {{ESO|Goldküste}}, die westlichen Ländereien des alten Kaiserreichs, wo zahlreiche Gelegenheiten für Intrigen, Verschwörungen ... und mehr auf Euch warten!
 
====Shadows of the Hist====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist}}''
 
Packt drei Freunde ein und macht euch bereit, die {{ESO|Wiege der Schatten}} und die {{ESO|Ruinen von Mazzatun}} anzugehen; zwei ganz neue Verliese mit {{ESO|Argonier}}-Geschichten, welche die DLC-Spielerweiterung „Shadows of the Hist“ bilden. Diese Verliese skalieren auf die Stufe des Gruppenleiters, wie ihr das auch aus allen anderen Verliesen in ESO kennt, und bieten eine normale und eine Veteranenversion, sowie neue Gegenstandssets, die ihr sammeln könnt. Ihr könnt diese neuen Verliese auf jeder beliebigen Stufe betreten und euch ab Stufe 10 auch über die Gruppensuche dafür eintragen.
 
====Horns of the Reach====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach}}''
 
„Horns of the Reach“ führt zwei neue Verliese ein – die {{ESO|Blutquellschmiede}} und {{ESO|Falkenring}} – und bietet aufregende Inhalte, damit euch die Abenteuer nie ausgehen. Diese DLC-Spielerweiterung wird außerdem neue Gegenstände, Monstermasken und Errungenschaften enthalten.
 
====Clockwork City====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Clockwork City}}''
 
Erkundet noch mehr von {{ESO|Sotha Sil}}s {{ESO|Stadt der Uhrwerke}} in dieser neuen DLC-Spielerweiterung für ESO. Daedrische Mächte sind wieder einmal am Werk – und eure Hilfe ist gefragt, um Unheil abzuwenden.
 
====Dragon Bones====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Dragon Bones}}''
 
Das DLC fügt zwei neue {{ESO|Gruppenverliese}} hinzu: Den {{ESO|Gipfel der Krallenruferin}} mit dem PEryite-Kult als Thema, sowie den {{ESO|Krallenhort}}. Mit dem DLC gab es neue Errungenschaften, Monstermasken und Sammelgegenstände.
 
====Wolfhunter====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Wolfhunter}}''
 
Das "Wolfhunter"-DLC bringt zwei brandneue Verliese mit Werwolf-Thema mit sich, die Ihr in 4er-Gruppen bestreiten könnte: Die {{ESO|Mondjägerfeste}} und die {{ESO|Marsch der Aufopferung}}. Wie bei jedem Verlies-DLC bringt der Abschluss der Veteranen-{{ESO|Errungenschaft}}en einzigartige Sammel-Belohnungen!
 
====Murkmire====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Murkmire}}''
 
In diesem großen DLC geht es in die äußeren Sümpfe {{ESO|Schwarzmarsch}}. Ihr reist durch die neue Region {{ESO|Trübmoor}} und ihrer Hauptstadt {{ESO|Gideon}}. Kämpft Euch ins Innere der Sümpfe und gewinnt das Vertrauen der zurückgezogen lebenden {{ESO|Argonier}}stämme! Oder kämpft mit Eurer Gruppe in der brandneuen Arena!
 
==== Wrathstone====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Wrathstone}}''
 
Eine DLC-Verlieserweiterung und Auftakt zu {{ESO|The Elder Scrolls Online: Elsweyr}}. Es bietet zwei neue Gruppenverliese, in denen ihr die beiden Hälften des {{ESO|Grollstein}}es sammeln könnte: Die {{ESO|Tiefen von Malatar}} und das {{ESO|Frostgewölbe}}!
 
==== Scalebreaker ====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Scalebreaker}}''
 
Dieser DLC bietet zwei einzigartige Verliese. In diesem muss die {{ESO|Mondgrab-Tempelstadt}} und der {{ESO|Hort von Maarselok}} gemeistert werden.
 
==== Dragonhold ====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Dragonhold}}''
 
Dragonhold führt das südliche {{ESO|Elsweyr}} als neues Gebiet hinzu, das ihr erkunden könnt. In {{ESO|Pellitine}} – ein gesetzloses Ödland, das vor fast 20 Jahren von einer tödlichen Seuche getroffen wurde, werdet ihr mit {{ESO|Sai Sahan}} den uralten {{ESO|Drachengarde-Orden}} zum Leben erwecken, sowie der Bedrohung durch die {{ESO|Drachen}} endlich ein Ende setzen, bevor sie auf ganz {{ESO|Tamriel}} übergreift.
 
==== Harrowstorm ====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Harrowstorm}}''
 
Eine DLC-Verlieserweiterung und Auftakt zu {{ESO|The Elder Scrolls Online: Greymoor}}. Es bietet zwei neue Gruppenverliese, {{ESO|Eiskap}} und das {{ESO|Unheiliges Grab|Unheilige Grab}}.
 
==== Stonethorn ====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Stonethorn}}''
 
Eine DLC-Verlieserweiterung mit zwei neuen Gruppenverliesen, der {{ESO|Steingarten}} und {{ESO|Kastell Dorn}}.
 
==== Markarth ====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Markarth}}''
 
Dieses DLC beinhaltet das {{ESO|Reik}}, eine Region im südwestlichen {{ESO|Himmelsrand}}.
 
===Kapitel===
====Morrowind====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Morrowind}}''
 
Das Schicksal von {{ESO|Morrowind}} steht auf der Kippe und ihr müsst euch den Mantel eines Helden überziehen, um {{ESO|Vivec (Gott)|Vivec}} – dem legendären Kriegerpoeten und Wächter von {{ESO|Vvardenfell}} – dabei zu helfen, die Welt vor einer tödlichen daedrischen Bedrohung zu bewahren. Rund 700 Jahre vor den Ereignissen aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}, bringt euch ESOs neues Kapitel an vertraute Orte, wo es an euch liegt, das Mysterium um Vivecs Krankheit zu lüften und ihm seine ursprüngliche Stärke zurückzugeben. Reist vom vulkanischen {{ESO|Aschland}} in die gewaltigen Pilzwälder und wandert durch die Straßen der Stadt {{ESO|Vivec (Ort)|Vivec}}, die zu diesem Zeitpunkt gerade errichtet wird.<ref name="eso-morrowind"/>
 
==== Summerset ====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Summerset}}''
 
Erkundet ein ganz neues Gebiet, stellt euren eigenen {{ESO|Schmuck}} her, nutzt die Fertigkeiten des {{ESO|Psijik-Orden}}s und enthüllt eine Verschwörung, die ganz Tamriel bedroht. Das zweite Kapitel spielt auf der Insel {{ESO|Summerset}}.
 
==== Elsweyr ====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Elsweyr}}''


==Weitere Informationen==
Die {{ESO|Drache}}n sind nach Tamriel zurückgekehrt. Unfreiwillig durch {{ESO|Abnur Tharn}} und die Usurpatorkönigin {{ESO|Euraxia}} entfesselt jagen der große {{ESO|Kaalgrontiid}} und sein Gefolge vom Himmel aus und drohen damit, die uralte Heimat der {{ESO|Khajiit}} niederzubrennen.
===Kritik===
 
Mit der Ankündigung des Spiels am 03.05.2012 im GameInformer, wurde das Projekt zum ersten Mal der Öffentlihkeit vorgestellt. Bereits kurz danach tauchte allerdings schon eine große Mehrheit an schlechter Kritik in den gängigen Foren auf. Kritikpunkte sind vor allem die Hero-Engine, das nicht Elder Scrolls typische Kampf- und Charakteraufstiegssystem und eventuelle Lore-Unstimmigkeiten. Die Presse hält sich zunächst noch neutral.
==== Greymoor ====
''Hauptartikel: {{ESO|The Elder Scrolls Online: Greymoor}}''
 
Etwas Böses regt sich im Untergrundreich von {{ESO|Schwarzweite}} und diese unbekannte Macht nimmt Kurs auf das {{ESO|Westliches Himmelsrand|Westliche Himmelsrand}}. Schließt Euch {{ESO|Lyris Titanenkind}} an und deckt mit ihr zusammen ein dunkles Geheimnis inmitten einer gefährlichen Verschwörung auf.


==Medien==
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===Bilder===
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Datei:Gameinformer_Cover_TESO.jpg|Cover der Game Informer 06/2012<ref name="GameInformerCover"/>
Datei:ESO Artwork Dunkle Anker.jpg|Zeichnung der [[Dunkler Anker|Dunklen Anker]]
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==Links==
===Karten===
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Datei:ESO Karte Steinfälle.jpg|Karte von [[Steinfälle]]
Datei:ESO Karte Gramfeste.jpg|Karte von [[Gramfeste]]
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==Weiterführende Artikel==
* [[Portal:Elder Scrolls Online|Portal zu Elder Scrolls Online]] - Übersicht der Inhalte aus Elder Scrolls Online.
 
==Weblinks==
* [http://www.amazon.de/gp/product/B00I3BNNCK/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B00I3BNNCK&linkCode=as2&tag=scharesoporta-21 The Elder Scrolls Online via Amazon]
* [http://store.steampowered.com/app/306130/ The Elder Scrolls Online via Steam]
* [http://www.elderscrollsonline.com/ Offizielle Seite]
* [http://www.elderscrollsonline.com/ Offizielle Seite]
* [http://www.scharesoft.de/elder-scrolls/tes-online/screenshots-und-trailer.html Bisher bekannte Screenshots, Trailer und Artworks]
* [http://www.tesonline.de/ TESOnline.de – Bisher bekannte Informationen und Medien]
* [http://www.gameinformer.com/p/elderscrollsonline.aspx Game Informer: Elder Scrolls Online hub]
* [http://www.gameinformer.com/p/elderscrollsonline.aspx Game Informer: Elder Scrolls Online Hub]
* [http://www.edge-online.com/features/how-bethesdas-taking-elder-scrolls-online Interview mit Matt Firor von Edge Online] (26.05.2012)


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
{{The Elder Scrolls}}
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[[Kategorie:The Elder Scrolls]]
[[Kategorie:The Elder Scrolls]] [[Kategorie:Spielinhalte (Online)]]

Aktuelle Version vom 29. Januar 2021, 14:01 Uhr

The Elder Scrolls Online

Infos
Entwickler ZeniMax Online Studios
Publisher Bethesda Softworks[1]
Engine Hauseigene Engine[2]
Aktuelle
Spielversion
3.0.10
Erscheinungs-
datum
PC, Mac[3]
NA 04.04.2014
EUR 04.04.2014
DEU 04.04.2014
PlayStation 4, Xbox One[4]
NA 09.06.2015
EUR 09.06.2015
DEU 09.06.2015
Plattform PC, Mac, PlayStation 4 und Xbox One
Auslieferung DVD, Digital
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch
Inhalte
Handlungsort Tamriel und Kalthafen
Hauptgegner Molag Bal
Spielbare Rassen 10[5][6]

The Elder Scrolls Online, kurz ESO, (Entwicklungsnamen waren unter anderem Origins, Tamriel und Empires[7]) ist das erste MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) der The Elder Scrolls-Reihe. Das Spiel erschien am 04. April 2014 für den PC und Mac in den Sprachen Englisch, Deutsch und Französisch. Der Erscheinungstermin für die PlayStation 4 und Xbox One wird der 09. Juni 2015 sein. Seit dem 17. März 2015 entfallen die monatlichen Gebühren und das Spiel ist somit unter der Bezeichnung Tamriel Unlimited Buy2Play.[4]

Handlung

Das Intro von Elder Scrolls Online.

Die Handlung spielt im Jahre 2Ä 582, vier Jahre nach dem Seelenbruch[8] im sogenannten Zeitalter der Helden.[9] Das Kaiservolk in Cyrodiil, angeführt von der Tharn-Familie, wird Feind aller drei Fraktionen sein. Die Familie Tharn und Mannimarco der König der Würmer, arbeiten an einem Plan, die Kontrolle über ganz Tamriel zu übernehmen. Hinter dem Rücken der Tharns verfolgt Mannimarco allerdings einen geheimen Plan mit dem Daedra-Prinzen Molag Bal die Kontrolle an sich zu reißen. Molag Bal hat die Seele des Spielers gestohlen, was der Grund dafür ist, dass man nach seinem Tod wiederbelebt wird. Deshalb kämpfen die Spieler gegen Molag Bal, um ihre Seelen von ihm zurück zu bekommen.[10]

Die DLCs spielen nach der Haupthandlung im Jahre 2Ä 583.[11]

Veröffentlichungen

Neben der PC- und Mac-Version erschien Elder Scrolls Online am 09. Juni 2015 auch für die PlayStation 4 und Xbox One.

  • Normale Edition: Die Inhalte der normale Edition von Elder Scrolls Online sind noch nicht bekannt.
  • Imperial Edition: Die Imperial Edition von Elder Scrolls Online beinhaltet neben dem eigentlichen Spiel eine Karte von Tamriel, eine ca. 30cm hohe Statue von Molag Bal, den 224-Seitigen Emperor's Guide to Tamriel sowie die digitalen Inhalte als Kaiserlicher spielen zu können, ein weißes kaiserliches Pferd, eine Nibenay-Schlammkrabbe als Begleiter und die Ringe von Mara.[12] Ein nachträgliches Update auf die Imperial Edition ist seit dem 17. März 2015 im Kronenhop möglich.
  • Tamriel Unlimited: Mit der Umstellung auf das Buy2Play-Prinzip am 17.03.2015 erschien Elder Scrolls Online in der Variante Tamriel Unlimited. Ab diesem Tag war kein Spiel-Abonnement mehr erforderlich.[13]
  • Gold Edition: Am 09.09.2016 erschien die Gold Edition von Elder Scrolls Online, die neben dem Hauptspiel die DLCs Imperial City, Orsinium, Thieves Guild und Dark Brotherhood, das Reittier Palomino und 500 Kronen für den Kronen-Shop enthält.[14]
  • Morrowind: Am 06.06.2017 erscheint Morrowind, das nächste Kapitel von The Elder Scrolls Online. ESO: Morrowind enthält das neue Kapitel und das Hauptspiel. Neben der Standard Edition gibt es auch die Collector's Edition mit dem Weltenbummler-Paket, einer Dwemerkoloss-Statue, einer Karte von Morrowind, Naryus Tagebuch und weitere digitale Inhalte.[15]

Alle Vorbesteller von The Elder Scrolls Online erhalten zudem das Entdecker-Paket mit einem Hoppler als Begleiter sowie zusätzliche Schatzkarten. Außerdem kann mit diesem jedes Volk in jeder Allianz gespielt werden.[16] Diese Boni können leicht verändert seit dem 17. März 2015 im Abenteurerpaket im Kronenshop erworben werden.

Das Spielsystem

Charaktererschaffung

Es wird zugunsten des MMORPG-Spielprinzips auf die freie Charaktererstellung, was Fertigkeitenwahl und Levelaufstieg angeht, verzichtet. Stattdessen gibt es vier (mit dem Kapitel The Elder Scrolls Online: Morrowind fünf) vorgefertigte Klassen und man sammelt Erfahrungspunkte durch Besiegen von Gegner und Lösen von Quests um Stufen aufzusteigen. Allerdings sind die Klassen nicht fest definiert in ihrer Ausrichtung. Die Klassen verfügen jeweils über drei eigene Fertigkeitsbäume mit verschiedenen Fähigkeiten, Waffenfertigkeiten stehen aber allen Klassen zur Verfügung. Es gibt deshalb viele verschiedene Ausrichtungen einer Klasse. Ein Zauberer kann zum Beispiel trotzdem mit Schwerer Rüstung und einer Zweihandaxt kämpfen, und so zu einer Art Kampfzauberer werden. Sternzeichen gibt es, ähnlich wie in Skyrim mit den Findlingen, an sogenannten Mundussteinen. Dort kann jederzeit ein dauerhafter positiver Effekt gewählt werden, der zu dem entsprechenden Sternzeichen passt.[10] Es gibt ein Perk-System ähnlich dem in The Elder Scrolls V: Skyrim.[17]

Fertigkeitensystem

Die Einteilung der Fertigkeiten, wie sie aus den bisherigen Elder Scrolls Teilen bekannt sind, gibt es in The Elder Scrolls Online nicht. Insgesamt gibt es sechs Waffen- und drei Rüstungsfertigkeiten, das Handwerk ist in sechs Fertigkeiten geteilt. Die im Spiel integrierten Gilden, Werwolfe und Vampire besitzen eine eigene Fertigkeit, ebenso gibt es zwei kategorielose Fähigkeiten, Seelenmagie und Lug und Trug. Zudem besitzt jede Charakterklasse drei eigene Fertigkeiten. Jede Fertigkeit besitzt ultimative, aktive und passive Fähigkeiten, die man mit Fähikeitspunkten freischalten kann. Jede ultimative und aktive Fertigkeit lässt sich einmalig auf zwei unterschiedliche Arten verbessern. Passive Fertigkeiten können teilweise mehrmals verbessert werden. Man ist zwar in der Lage alle Fertigkeiten zu maximieren, aber man kann, da die zu erlangenden Fähigkeitspunkte begrenzt sind, nicht alle Fähigkeiten freischalten. Durch das Stufensystems mit Erfahrungspunkten gibt es eine Stufenobergrenze bei Stufe 50.[18] Es soll für den Durchschnittsspieler ca. 120 Stunden dauern bis er an dieser Obergrenze angelangt ist. Weitere Fähigkeitspunkte sind nur durch das Sammeln von Himmelsscherben, das erstmalige Abschließen von Gruppenverliesen oder das Abschließen bestimmter Quests zu erlangen.

Soziale Netzwerke und Mega Server

Interessant ist vor allem, dass man im Spiel seine Freundesliste von Facebook, Google+ und Twitter importieren kann und so zu seiner Ingame-Freundesliste hinzufügen kann. Eine viel wichtigere Neuerung ist allerdings das Serversystem von Elder Scrolls Online. Es wird keine Serverliste im traditionellen Sinne geben. Stattdessen verbinden sich alle Spieler mit einem sogenannten Mega Server. Im Spiel selbst wird der Spieler dann von einer "Tasche" zur nächsten wechseln, je nachdem was er in seinen Einstellungen als bevorzugte Spielweise angegeben hat. So kann man angeben das man gerne Solo spielen möchte, in einer Gruppe oder mit älteren Spielern zusammen spielen möchte. Dabei merkt sich das Spiel auch mit welchen Fremden man in einer Gruppe unterwegs war. Beim nächsten Mal kann es dann passieren, dass sich die selben Spieler wiedersehen und so eventuelle eine Freundschaft entsteht.[19]

Kampfsystem

Der Erste Screenshot zeigt einen Kampf mit 2 Sturm-Atronachen[20]

Das Kampfsystem unterscheidet sich drastisch von dem der bisherigen Elder Scrolls Teile, indem es nicht Echtzeit sondern rundenbasiert ist. Wie in MMORPG's üblich wird das Spiel in der Third-Person-Perspektive gespielt und es gibt einen Hotbar mit einer Auswahl von sechs Fähigkeiten des Charakters. Diese kann man jederzeit ändern, solange man sich nicht in einem Kampf befindet.[10][21]

Die ersten beiden Slots sind abhängig von der Waffe, mit der ein Charakter gerade ausgerüstet ist. Wenn es ein Schwert ist, sind es Schwertfähigkeiten, ist es ein Bogen, sind es Bogenfähigkeiten. Umso länger man mit einer Art von Waffe kämpft, desto besser wird man auch mit dieser Waffe und man bekommt eine größere Auswahl an Fähigkeiten für dieses beiden Slots. Dies ist wie auch das learning-by-doing der anderen Spiele der Elder Scrolls Reihe. Um im Kampf anpassungsfähiger sein zu können, wird aktuell noch an einem Schnellwechselsystem gearbeitet, mit dem man mit einem Tastendruck seine Ausrüstung wechseln kann. Vor allem um im Kampf von Fernkampf auf Nahkampf wechseln zu können.[21]

Die nächsten drei Slots sind abhängig von der Klasse des Charakters. Mit der Zeit bekommt man für diese Slots immer mehr Fähigkeiten, aber prinzipiell sollte man solche wählen, die zur Waffe des Charakters passen.[21]

Die sechste Fähigkeit, das sogenannte Ultimate, ist auch abhängig von der Klasse des Charakters, hat allerdings keine Abklingzeit, sondern ist nur aktivierbar, wenn man genug Finesse im Kampf gesammelt hat und verbraucht dann eben jene Finesse.

Finesse sammelt man, indem man sich gut im Kampf schlägt, indem man Teamwork benutzt. Zum Beispiel gibt es Synergie-Fähigkeiten[17], die es einem Kämpfer ermöglichen, im Feuersturm eines Magiers eine Wirbelattacke ausführen und so mit Feuerbällen um sich werfen, oder ein Dieb kann Öl auf den Boden schmeißen, welches ein Magier entzünden kann, wenn Gegner darin stehen. Finesse legt auch fest wie viel Erfahrungspunkte und Schätze man aus Dungeons und von erschlagenen Gegnern bekommt. Auch kann jeder Charakter schleichen und so versuchen mehr Schaden anzurichten, indem er zum Beispiel von hinten angreift.[10][21][22]

Anders als in anderen MMORPG's wird es in Elder Scrolls Online kein Aggro[23] geben. Stattdessen werden Gegner nicht nur an einem festen Platz auf die Spieler warten, sondern sich intelligent im Raum um die Spieler bewegen, zusammenarbeiten und eine individuelle Taktik verfolgen. Der Kampf ist dabei, sowohl bei Spielern als auch bei Gegnern Ausdauerbasierend. Ausdauer soll es im Kampf ermöglichen zu Sprinten, Blocken, Fähigkeiten zu unterbrechen und nachteilige Effekte zu beenden. Blocken ist dabei das Wichtigste, da es zum Beispiel Sekundäreffekte von Zaubern verhindern kann. Deshalb wird Ausdauermanagement ein wichtiges Element im Kampf sein.[22] Heilen ist auch ein wichtiger Teil des Kampfes, so dass jede Klasse eine, mehr oder weniger effektive, Heilfähigkeit besitzt.[10][24]

Player versus Player (PvP)

Die dre Allianzen kämpfen gegeneinander um die Herrschaft über Cyrodiil und Kaiserstadt[25].[24] Die Allianz, welche die sechs Festungen um die Kaiserstadt kontrolliert, stellt den Kaiser.Der Kaiser wird dabei vom besten PvP-Spieler der Fraktion gestellt. Dies geschieht durch ein Punktesystem, das den Anteil der Spieler an Kämpfen mit feindlichen Allianzen ermittelt. Solche PvP-Kämpfe[26] sind zwar in ganz Cyrodiil möglich, werden aber hauptsächlich über Festungen an den Grenzgebieten der Fraktionen ausgefochten, bei denen auch Belagerungswaffen wie Katapulte eingesetzt werden können. Außerdem besteht die Möglichkeit die Kontrolle über Bauernhöfe, Holzfällerlager oder Minen zu erkämpfen, um die dazugehörende Burg zu schwächen, oder Schriftrollen der Alten erobert werden. Die Kontrolle von Burgen und Schriftrollen verschafft der eigenen Fraktion innerhalb Cyrodiils einen erheblichen Vorteil.[27] In den größten Schlachten kann es dabei zu 100 gegen 100 Spieler Kämpfen kommen. Außerdem wird es, MMORPG-üblich auch Raids[28] und sogenannte Helden-Dungeons[29] geben.[10]

Player versus Environment (PvE)

Zusätzlich zum PvP wird vor allem auf den, für The Elder Scrolls Teile, prägnanten PvE gesetzt.[30] Dabei legen die Entwickler sehr viel Wert darauf, dass sich die Provinzen, wie zum Beispiel Cyrodiil, genauso anfühlen wie auch in den bekannten Elder Scrolls Teilen[7] und jede Fraktion eine individuelle Questlinie besitzt.[31] Die Quests sollten dabei nicht den Genreüblichen Format von "Töte 10 Ratten" oder "Sammel 10 Pelze" folgen, sondern größtenteils "Gehe von A nach B". Wie man dann mit den Monstern auf dem Weg umgeht, ist einem selbst überlassen. Bei einigen Quests ist es möglich sich zu verkleiden um so getarnt an den Gegnern vorbeizukommen. In anderen Fällen ist es möglich, sich über die Fähigkeiten Überzeugender Wille oder Einschüchternde Präsenz auch um Kämpfe drumherum reden oder Quests andersweitig abkürzen können.[32] Neben den üblichen von NPCs verteilten Quests, wird es auch möglich sein Dungeons zu betreten, welche nicht an eine solche Quest gebunden sind. In solchen Dungeons wird, wie auch in Elder Scrolls Teilen üblich, eine Geschichte erzählt, auch wenn es nicht immer eine Quest dafür gibt oder man die Quest nicht vom Questgeber vorher bekommen hat. Laut einem Interview mit Matt Firor soll außerdem die Hauptquest zu 100% Einzelspielermaterial sein, und drei Akte zu je etwa fünf Stunden Spielzeit betragen.[32][33] Die einzelnen Quests der Hauptquest stellen dabei vor allem den Spieler vor weitreichende Entscheidungen, die die Spielwelt merklich beeinflussen. Diese Veränderung sind allerdings hauptsächlich optischer Natur beziehungsweise machen sich im Umgang mit NPC's bemerkbar.[32] Wenn man Quest mit anderen Spielern erfüllt, spielt es auch keine Rolle wer wieviel macht. Wenn einer die Bedingungen der Quest erfüllt hat, zählt sie für alle in der Gruppe auch als erfüllt.[32][10][24]

Die Spielwelt

Im Spiel soll gesamt Tamriel bereisbar werden. Allerdings nicht von Release an, viele Bereiche werden erst mit Erweiterungen nachgereicht. Ein Teil von jeder Provinz ist allerdings schon von Anfang an[7][24] Ähnlich wie in den neueren Teilen der Elder Scrolls Serie ist im User Interface ein Kompass zu sehen, der die Spieler mit Markern durch die Welt leitet.[7] Gereist wird in dieser großen Spielwelt zu Fuß oder auf Reittieren.[34] Zusätzlich gibt es, wie auch in Oblivion und Skyrim, eine Schnellreisefunktion an sogenannten Wegschreinen, die allerdings Gold, kostet, sollte man nicht von einem Wegschrein aus reisen. An diesen kann ein Spieler sich auch wiederbeleben, wenn er einmal stirbt.[10] Außerdem verfügt die Spielwelt über sogenannte Offene Verliese[35] und Instanzierte Verliese[36], sowohl für PvE als auch PvP.[10][24]

Orte

Folgende Orte sind kann man besuchen:

Allianzen

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen.

Jede Allianz beinhaltet drei Völker, die zusammen gegen das Kaiservolk und die anderen beiden Allianzen kämpft. Diese Rassen sind wiederum auch nur in dieser Allianz spielbar, was bedeutet, dass man beispielsweise als Khajiit nicht im Dolchsturz-Bündnis oder im Ebenherz-Pakt spielen kann.[6] Jede Allianz hat außerdem ihren eigene individuelle Hauptquest.

Ebenherz-Pakt

Der Ebenherz-Pakt, dargestellt mit einem Drachenkopf im Wappen und auf dem Ouroboros im Logo des Spiels, besteht aus Nord, Dunmer und Argoniern. Geschlossen wurde Pakt um die Invasion der Kamal, 11 Jahre vor den Ereignissen des Spiels, abzuwehren. Dies gelang auch, allerdings schwächte es die Mitglieder des Pakts. Dies ließ sie erkennen das sie gegenüber der anderen Allianzen und seitens des Kaiservolks alleine zu schwach sind, weshalb sie auch weiterhin zusammen kämpfen. Die Argonier sind dem Bündnis nur unter der Bedingung beigetreten, das die Dunmer die Versklavung ihrer Rasse einstellt. Die Nord und die Dunmer trauen sich gegenseitig, wegen mehrerer Gefechte in der Vergangenheit, nur wenig und die Argonier haben die jahrelange Versklavung durch die Dunmer noch immer nicht vergessen. Die Stimmung innerhalb der Allianz ist deshalb sehr angespannt.[7][37]

Aldmeri-Dominion

Das Aldmeri-Dominion, dargestellt mit einem Adlerkopf im Wappen und auf dem Ouroboros im Logo des Spiels, besteht aus Altmer, Bosmer und Khajiit. Die führende Kraft in dieser Allianz sind die namensgebenden Altmer. Diese sehen die Hauptschuld für die Unbeständigkeit und den Schwankungen in Tamriel bei den Menschen. Deshalb haben sie sich zusammen mit den Bosmer und den Khajiit verbunden, um alle Menschen zu unterwerfen und die Macht über Tamriel zu erlangen. Wer nicht für das Aldmeri-Dominion ist, ist gegen es.[7][38]

Dolchsturz-Bündnis

Das Dolchsturz-Bündnis, dargestellt mit einem Löwenkopf im Wappen und auf dem Ouroboros im Logo des Spiels, besteht aus Bretonen, Rothwardonen und Orks. Für diese Allianz dreht sich alles um Handel und Kommerz. Der Grund für ihr Bündnis ist folgende Logik: "Wenn jemand in unser Territorium eindringt, ist das schädlich für unsere Handelsrouten." Aus diesem Grund kam es auch zwischen den Bretonen aus Hochfels und den Rothwardonen aus Hammerfell, trotz früherer Scharmützel und kleiner Kriege zu einem Bündnis, um gemeinsam den Erhalt ihres wichtigen Handelsimperiums zu gewährleisten. Die Orks bekamen von den Bretonen einen eigenen Teil Land zugesprochen, weshalb auch sie auf der Seite des Dolchsturz-Bündnis stehen. Das Dolchsturz-Bündnis ist das demokratischste unter den drei Allianz und alle Rassen innerhalb der Allianz respektieren sich gegenseitig, auch wenn teils noch Misstrauen von den vergangenen Kriegen anzutreffen ist.[7][39]

Gilden

Zusätzlich zu den Fraktionen gibt es auch die typischen Gilden, die über ein neue Fertigkeitslinie verfügen. Bisher gibt es:

Kreaturen

Die meisten Kreaturen, die in den bisherigen The Elder Scrolls Teilen vorkamen, kommen auch in Elder Scrolls Online in den jeweiligen Provinzen vor.[6] Alle Kreaturen aus Skyrim kommen sowohl in Aussehen als auch in Fähigkeiten in Elder Scrolls Online vor.[40] In Screenshots und Artikeln worden folgende Kreaturen schon früh angekündigt:

Die Entwicklung

Das Team hinter The Elder Scrolls Online

Schon lange gab es das Gerücht das ein MMORPG im Elder Scrolls Universum in der Produktion sei, spätestens seit 2007, zur Gründung von ZeniMax Online Studios und im selben Jahr die Registrierung von www.ElderScrollsOnline.com durch ZeniMax im selben Jahr. The Elder Scrolls Online befindet sich in der Entwicklung seit 2007 und wird von Zenimax Online Studios entwickelt. Eine Offene Beta soll 2013 beginnen.

Marketing

Fraktionen von Links nach Rechts: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis

Die erste Bekanntmachung erschien am 3.Mai 2012 bei GameInformer mitsamt Teaser Trailer, der allerdings keine Ingameinhalte zeigte. Seitdem werden dort in unregelmäßigen Abständen immer mehr Details zu Elder Scrolls Online veröffentlicht.[10] Es gibt sogar ein eigenes Elder Scrolls Online Hub. Die ersten Infos in einem deutschen Magazin gab es bei Gamestar, in der Juni Ausgabe 2012. Pünktlich zur Electronic Entertainment Expo (kurz E3) 2012 entstand an einer Häuserwand in Los Angeles drei riesige Wandmalereien für Elder Scrolls Online. Die drei Teile des Bildes zeigen je einen Charakter der drei Fraktionen im Spiel.

Systemanforderungen

Minimale Anforderungen[16]

PC

  • Betriebssystem: Windows XP 32-bit
  • Prozessor: Zweikernprozessor 2,0 GHz oder vergleichbar
  • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
  • Festplattenspeicher: 60 GB freier Speicherplatz
  • Grafikkarte: mindestens 512 MB RAM und Unterstützung für DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon 2600 oder besser)
  • Sound: DirectX-kompatible dedizierte Soundkarte

Mac

  • Betriebssystem: MAC OS X 10.7.0 oder neuere
  • Prozessor: Intel® Core™ 2 Duo
  • Grafikkarte: Intel® HD Graphics 4000, NVIDIA® GeForce® GT 330M oder ATI Radeon™ HD 6490M oder besser
  • Arbeitsspeicher: 4GB RAM
  • Festplattenspeicher: 60 GB freier Speicherplatz
  • Laufwerke: DVD-ROM
  • Auflösung: minimale Displayauflösung beträgt 1024x768

Sonstiges

  • Internetverbindung
  • Systemanforderungen können sich mit der Zeit ändern

Musik

Auszug aus einer Partitur des Soundtracks

Das Spiel ist wie bereits Skyrim voll vertont.[10] Außerdem gibt es ein System für dynamische Musik. Dabei wird, beim Betreten eines Gebiets, 2-3 von insgesamt 16 musikalischen Themen aufgegriffen und miteinander verbunden, so dass bis zu 696 unterschiedliche, ca. 30 Sekunden lange Musikstücke generiert werden können. Pro Gebiet gibt es jeweils 16 andere Themen geben, so dass sich die Musik, auch beim längeren Spielen, nicht wiederholt.[41]

Für Vorbesteller von Elder Scrolls Online via Amazon gibt es eine CD, die Featured Music Selections, mit ausgewählter Musik aus dem Spiel.

Erweiterungen

Für Elder Scrolls Online gibt es eine Reihe Erweiterungen in Form von DLCs und Kapitel:

DLCs

Imperial City

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Imperial City

Daedrische Streitmächte haben die Kaiserstadt überrannt und die drei Allianzen wetteifern, um sie zurückzuerobern. Erlebt Stunden fesselnden Spielspaßes mit den neuen über- und unterirdischen PvP- und PvE-Inhalten, zwei brandneuen Verliesen, noch nie gesehenen Gegner, herstellbaren Gegenstandssets und vielem mehr!

Orsinium

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Orsinium

Reist im ersten PvE-Quest-DLC für Tamriel Unlimited in die Heimat der Orks! Helft König Kurog, die Stadt Orsinium wiederaufzubauen und erlebt, wie deren Mauern und Türme durch Eure Taten emporwachsen. Enthält neue Rüstungen, Waffen, eine Arenaherausforderung für Einzelgänger und mehr!

Thieves Guild

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Thieves Guild

Schließt Euch der Diebesgilde auf Hews Fluch an und erlebt einen bisher noch nie gesehenen Teil von Hammerfall! Erkundet Abahs Landung, eine dekadente Hafenstadt, die von korrupten Handelsfürsten regiert wird, die mit der Diebesgilde um die Macht kämpfen. Hier warten eine neue Geschichte, neue Gewölbe und vieles mehr!

Dark Brotherhood

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood

Euer Talent für Morde wurde bemerkt und Ihr habt eine Einladung erhalten – von der Dunklen Bruderschaft! Reist zur Goldküste, die westlichen Ländereien des alten Kaiserreichs, wo zahlreiche Gelegenheiten für Intrigen, Verschwörungen ... und mehr auf Euch warten!

Shadows of the Hist

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist

Packt drei Freunde ein und macht euch bereit, die Wiege der Schatten und die Ruinen von Mazzatun anzugehen; zwei ganz neue Verliese mit Argonier-Geschichten, welche die DLC-Spielerweiterung „Shadows of the Hist“ bilden. Diese Verliese skalieren auf die Stufe des Gruppenleiters, wie ihr das auch aus allen anderen Verliesen in ESO kennt, und bieten eine normale und eine Veteranenversion, sowie neue Gegenstandssets, die ihr sammeln könnt. Ihr könnt diese neuen Verliese auf jeder beliebigen Stufe betreten und euch ab Stufe 10 auch über die Gruppensuche dafür eintragen.

Horns of the Reach

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach

„Horns of the Reach“ führt zwei neue Verliese ein – die Blutquellschmiede und Falkenring – und bietet aufregende Inhalte, damit euch die Abenteuer nie ausgehen. Diese DLC-Spielerweiterung wird außerdem neue Gegenstände, Monstermasken und Errungenschaften enthalten.

Clockwork City

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Clockwork City

Erkundet noch mehr von Sotha Sils Stadt der Uhrwerke in dieser neuen DLC-Spielerweiterung für ESO. Daedrische Mächte sind wieder einmal am Werk – und eure Hilfe ist gefragt, um Unheil abzuwenden.

Dragon Bones

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Dragon Bones

Das DLC fügt zwei neue Gruppenverliese hinzu: Den Gipfel der Krallenruferin mit dem PEryite-Kult als Thema, sowie den Krallenhort. Mit dem DLC gab es neue Errungenschaften, Monstermasken und Sammelgegenstände.

Wolfhunter

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Wolfhunter

Das "Wolfhunter"-DLC bringt zwei brandneue Verliese mit Werwolf-Thema mit sich, die Ihr in 4er-Gruppen bestreiten könnte: Die Mondjägerfeste und die Marsch der Aufopferung. Wie bei jedem Verlies-DLC bringt der Abschluss der Veteranen-Errungenschaften einzigartige Sammel-Belohnungen!

Murkmire

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Murkmire

In diesem großen DLC geht es in die äußeren Sümpfe Schwarzmarsch. Ihr reist durch die neue Region Trübmoor und ihrer Hauptstadt Gideon. Kämpft Euch ins Innere der Sümpfe und gewinnt das Vertrauen der zurückgezogen lebenden Argonierstämme! Oder kämpft mit Eurer Gruppe in der brandneuen Arena!

Wrathstone

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Wrathstone

Eine DLC-Verlieserweiterung und Auftakt zu The Elder Scrolls Online: Elsweyr. Es bietet zwei neue Gruppenverliese, in denen ihr die beiden Hälften des Grollsteines sammeln könnte: Die Tiefen von Malatar und das Frostgewölbe!

Scalebreaker

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Scalebreaker

Dieser DLC bietet zwei einzigartige Verliese. In diesem muss die Mondgrab-Tempelstadt und der Hort von Maarselok gemeistert werden.

Dragonhold

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Dragonhold

Dragonhold führt das südliche Elsweyr als neues Gebiet hinzu, das ihr erkunden könnt. In Pellitine – ein gesetzloses Ödland, das vor fast 20 Jahren von einer tödlichen Seuche getroffen wurde, werdet ihr mit Sai Sahan den uralten Drachengarde-Orden zum Leben erwecken, sowie der Bedrohung durch die Drachen endlich ein Ende setzen, bevor sie auf ganz Tamriel übergreift.

Harrowstorm

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Harrowstorm

Eine DLC-Verlieserweiterung und Auftakt zu The Elder Scrolls Online: Greymoor. Es bietet zwei neue Gruppenverliese, Eiskap und das Unheilige Grab.

Stonethorn

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Stonethorn

Eine DLC-Verlieserweiterung mit zwei neuen Gruppenverliesen, der Steingarten und Kastell Dorn.

Markarth

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Markarth

Dieses DLC beinhaltet das Reik, eine Region im südwestlichen Himmelsrand.

Kapitel

Morrowind

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Morrowind

Das Schicksal von Morrowind steht auf der Kippe und ihr müsst euch den Mantel eines Helden überziehen, um Vivec – dem legendären Kriegerpoeten und Wächter von Vvardenfell – dabei zu helfen, die Welt vor einer tödlichen daedrischen Bedrohung zu bewahren. Rund 700 Jahre vor den Ereignissen aus The Elder Scrolls III: Morrowind, bringt euch ESOs neues Kapitel an vertraute Orte, wo es an euch liegt, das Mysterium um Vivecs Krankheit zu lüften und ihm seine ursprüngliche Stärke zurückzugeben. Reist vom vulkanischen Aschland in die gewaltigen Pilzwälder und wandert durch die Straßen der Stadt Vivec, die zu diesem Zeitpunkt gerade errichtet wird.[15]

Summerset

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Summerset

Erkundet ein ganz neues Gebiet, stellt euren eigenen Schmuck her, nutzt die Fertigkeiten des Psijik-Ordens und enthüllt eine Verschwörung, die ganz Tamriel bedroht. Das zweite Kapitel spielt auf der Insel Summerset.

Elsweyr

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Elsweyr

Die Drachen sind nach Tamriel zurückgekehrt. Unfreiwillig durch Abnur Tharn und die Usurpatorkönigin Euraxia entfesselt jagen der große Kaalgrontiid und sein Gefolge vom Himmel aus und drohen damit, die uralte Heimat der Khajiit niederzubrennen.

Greymoor

Hauptartikel: The Elder Scrolls Online: Greymoor

Etwas Böses regt sich im Untergrundreich von Schwarzweite und diese unbekannte Macht nimmt Kurs auf das Westliche Himmelsrand. Schließt Euch Lyris Titanenkind an und deckt mit ihr zusammen ein dunkles Geheimnis inmitten einer gefährlichen Verschwörung auf.

Medien

Videos

Teaser-Trailer

Englischsprachiger Teaser-Trailer Deutschsprachiger Teaser-Trailer

The Imperial Throne sits empty.
The Dragonfire is cold, unlit.
And from every corner, darkness grows.
Now, ancient enemies bound together, unlikely alliances are forged.
Old ambitions rekindle and as enemies rise faster than allies,
salvation can not come from one hero alone,
But from many.

Englische Version des Teaser Trailers

Der Kaiserliche Thron ist leer und verwaist.
Die Drachenfeuer kalt und erloschen.
Aus jedem Winkel erwächst Finsternis.
Ewige Feinde verbünden sich, neue Allianzen werden geschmiedet.
Alter Ehrgeiz erwacht und wenn Feinde sich schneller erheben als Verbündete,
kann ein Held allein keiner Erlösung bringen.
Hierzu braucht es viele.

Deutsche Version des Teaser Trailers

Artworks

Weitere Artworks

Karten

Weitere Karten

Weiterführende Artikel

Weblinks

Anmerkungen

  1. Siehe Gamasutra-Artikel
  2. Siehe Warum Elder Scrolls Online nicht die Hero Engine verwendet vom 29.05.2012
  3. Siehe ElderScrollsOnline.com: Ankündigung: ESO-Veröffentlichungsplan vom 12.12.2013
  4. 4,0 4,1 Siehe ESO bereitet sich auf den Konsolenstart am 9. Juni vor (Abgerufen 15.02.2015)
  5. Das Kaiservolk ist mit der Imperial Edition spielbar.
  6. 6,0 6,1 6,2 Siehe Podcast mit Matt Firor und Paul Sage vom 01.06.2012
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 Siehe Lead Designer Matt Firor im Interview (10.05.2012)
  8. Siehe Facebook: Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online (DE) [abgerufen am 02.09.2011]
  9. Siehe FAQ (16.08.2012)
  10. 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 Siehe Game Informer: June Cover Revealed: The Elder Scrolls Online vom 03.05.2012
  11. siehe zu der Problematik der Datierung auch hier
  12. Bild zur Imperial Edition [abgerufen am 29.01.2013]
  13. ElderScrollsOnline.com: Willkommen bei Tamriel Unlimited (abgerufen am 10.05.2017)
  14. ElderScrollsOnline.com: Bald: Die Gold Edition von Elder Scrolls Online (abgerufen am 10.05.2017)
  15. 15,0 15,1 ElderScrollsOnline.com: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Ankündigung und Einzelheiten (abgerufen am 10.05.2017)
  16. 16,0 16,1 ElderScrollsOnline.com: The Elder Scrolls Online-Shop FAQ [abgerufen am 30.01.2014]
  17. 17,0 17,1 Siehe Interview mit Paul Sage auf G4TV zur E3 2012
  18. Siehe Artikel in der Juni 2012 Ausgabe der Gamestar
  19. Siehe Preview auf StrategyInformer vom 28.10.2012
  20. Siehe Der erste Screenshots bei GameInformer vom 07.05.2012
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 PC Gamer über das Kampfsystem in Elder Scrolls Online
  22. 22,0 22,1 Siehe Das taktische Kampfsystem von Elder Scrolls Online vom 30.05.2012
  23. Aggro ist ein Wert den man bei Gegnern durch Bedrohung erzeugt. Gegner greifen immer den mit der meisten Aggro an. Dadurch ensteht eine sogenannte Dreifaltigkeit, die in vielen MMORPG's vorkommt, die aus Tank (Hält viel aus und "zieht" Aggro), Healer (Heilt die Gruppe) und Damagedealer (Macht viel Schaden) besteht.
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 Siehe Artikel von GameInformer vom 12.05.2012
  25. Das Herz Cyrodiils ist eine offene PvP-Zone sein.
  26. Player versus Player, also Multiplayerkämpfe.
  27. Siehe Creative Director Paul Sage im Interview vom 08.05.2012
  28. Eine große Gruppe stürmt einen Dungeon und besiegt am Ende einen Boss.
  29. Ein Fortgeschrittene Version eines Dungeons, mit fortführender Story.
  30. Player versus Environment, also wandernde Gegner bekämpfen und Quests erfüllen.
  31. Siehe Frag-mich-alles mit den Entwicklern zum Thema Ebenherz-Pakt vom 16.11.2012
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 Siehe Interview mit Creative Director Paul Sage und Content Designer Rich Lambert bezüglich Quests vom 26.05.2012
  33. Siehe Infos aus dem Escapist vom 19.05.2012
  34. Allerdings keine fliegende Reittiere.
  35. Alle Spieler die sich in einem Verlies befinden, sind auch wirklich in demselben Verlies zur gleichen Zeit. Können sich also auch treffen, sich bekämpfen oder auch helfen.
  36. Hier wird von dem Verlies, beim betreten des Spieler oder der Gruppe, eine Kopie angelegt die nur von ihm erforscht wird. Man kann also nicht auf andere Spieler oder Gruppen treffen
  37. Siehe Infos zum Ebenherz-Pakt vom 19.05.2012
  38. Siehe Infos zum Aldmeri-Dominion vom 16.05.2012
  39. Siehe Infos zum Dolchsturz-Bündnis vom 14.05.2012
  40. Siehe [http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/06/21/daedra-werewolves-and-vampires-the-creatures-of-the-elder-scrolls-online.aspx Infos aus dem Gameinformer vom 25.06.2012
  41. Siehe Die Musik von The Elder Scrolls Online vom 14.05.2012
"The Elder Scrolls"-Teile
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