Legends:Gildenquest: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Spieler kann gleichzeitig drei Gildenquests am Laufen haben. Die derzeit aktiven Aufgaben werden beim Starten des Spiels angezeigt oder können sich beim Spielen auf der Profilseite angeschaut werden.
Jeder Spieler kann gleichzeitig drei Gildenquests am Laufen haben. Die derzeit aktiven Aufgaben werden beim Starten des Spiels angezeigt oder können sich beim Spielen auf der Profilseite angeschaut werden.


Jeden Tag erhaltet ihr beim Starten von {{LG|The Elder Scrolls: Legends}} eine neue Aufgabe, wenn ihr noch mindestens einen der drei verfügbaren Plätze frei habt. Habt ihr keinen freien Platz, müsst ihr zunächst eine der bestehenden Aufgaben abschließen. Danach habt ihr noch die Möglichkeit eine neue Aufgabe für diesen Tag in den nun freien Platz zu erhalten. Eine neue Aufgabe gibt es derzeit etwa gegen 10 Uhr MESZ. Die eigentliche Aufgabe ist zufällig. Um eine neue Aufgabe zu erhalten, müsst ihr das Spiel neu starten.
Jeden Tag erhaltet ihr beim ersten Starten von {{LG|The Elder Scrolls: Legends}} eine neue Aufgabe, wenn ihr noch mindestens einen der drei verfügbaren Plätze frei habt. Wenn ihr keinen Platz frei habt, erhaltet ihr an diesem Tag keine neue Aufgabe. Eine neue Aufgabe gibt es derzeit etwa gegen 10 Uhr MESZ. Die eigentliche Aufgabe ist zufällig. Um eine neue Aufgabe zu erhalten, müsst ihr das Spiel neu starten.


Einmal am Tag habt ihr die Möglichkeit eine der bestehenden Aufgaben im Profil gegen eine zufällige neue Aufgabe auszutauschen.
Einmal am Tag habt ihr die Möglichkeit eine der bestehenden Aufgaben im Profil gegen eine zufällige neue Aufgabe auszutauschen.


Die Aufgaben bringen euch beim Abschluss 40, 50, 60 oder 70 {{LG|Gold}} ein. Mit steigender {{LG|Stufe}} erhaltet ihr auch höherwertige Aufgaben.
Die Aufgaben bringen euch beim Abschluss 40, 50, 60 oder 70 {{LG|Gold}} ein. Mit steigender {{LG|Stufe}} erhaltet ihr auch höherwertige Aufgaben. Mit der Erweiterung {{LG|Heroes of Skyrim}} sind auch Aufgaben eingeführt worden, die {{LG|Paket}}e als Belohnung haben.


Zur Erfüllung der Aufgaben zählen alle Spiele in der {{LG|Solo-Arena}}, {{LG|Versus-Arena}} und {{LG|Versus-Kampf}}, sowie bisher ungelöste Kapitel der {{LG|Kampagne}}. {{LG|Übungskampf|Übungskämpfe}} zählen nicht.
Zur Erfüllung der Aufgaben zählen alle Spiele in der {{LG|Solo-Arena}}, {{LG|Versus-Arena}} und {{LG|Versus-Kampf}}, sowie bisher ungelöste Kapitel der {{LG|Kampagne}}. {{LG|Übungskampf|Übungskämpfe}} zählen nicht.


===Aufgabentypen===
===Aufgabentypen===
Die ersten beiden Aufgaben sind vorbestimmt. Die erste erhaltet ihr nach Kapitel 8 der {{LG|Kampagne}} und ist die Gildenquest der [[Diebesgilde]] ''Gewinne 3 Spiele mit einem {{LG|Geschicklichkeit}}-{{LG|Deck}}.'' Dies soll den Spieler vermutlich ermuntern mit dem gerade freigeschalteten Deck {{LG|Schwarzmarsch-Schmuggler}} zu spielen.
Die ersten beiden Aufgaben sind vorbestimmt. Sobald ihr diese Einführungsaufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr jeweils unterschiedliche Aufgaben verschiedener Gilden präsentiert, von denen ihr nur eine annehmen könnt.


Die zweite Tagesaufgabe ist ''Gewinne 1 Spiuel im Spielen-Modus'' von der [[Kriegergilde]]
Es gibt folgende Gilden:
*Kriegergilde
*Magiergilde
*Diebesgilde
*Akademie von Winterfeste (eingeführt mit {{LG|Heroes of Skyrim}})
*Gefährten (eingeführt mit {{LG|Heroes of Skyrim}})


Sobald ihr in einer Gilde den ersten Rang erreicht habt (drei abgeschlossene Aufgaben für diese Gilde), werden euch jeden Tag zwei zufällige Aufgaben von unterschiedlichen Gilden zur Auswahl angeboten.
Typische Gildenquests sind:


Typische Gildenquests sind:
{|class="wikitable sortable"
*Gewinne X Spiele in ''zufälliger {{LG|Modus}}''.
!Gilde
*Gewinne X Spiele mit ''zufälliges {{LG|Attribut}}'' oder ''zufällige Kombination von zwei Attributen''.
!Belohnung
*Verwende X-mal ''zufälliges {{LG|Fähigkeit|Schlüsselwort}}''.
!Name
*Rüste X {{LG|Gegenstand|Gegenstände}} aus.
!Aufgabe
*Spiele X {{LG|Kreatur}}en in einer {{LG|Reihe|Schattenreihe}}.
!Kommentar
*Vernichte X {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Aktion}}en.
|-
*Greife X-mal {{LG|Kreaturen}}/deinen Gegner an.
|-
| -
|3 {{LG Paket}}
|Willkommen in Himmelsrand
|Greife deinen Gegner 30 Mal an.
|Einmalige Einführungsaufgabe nach dem Release von {{LG|Heroes of Skyrim}}. Durch einen Bug haben einige Spieler diese Aufgabe zwei Wochen lang jeden Tag erhalten (und somit natürlich viele freie Pakete bekommen). Die Aufgabe ist keiner Gilde zugeordnet.
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Großwildjagd
|Beschwöre 15 Kreaturen, die 4 oder mehr kosten.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Im Kampf bleiben
|Erhalte 20 Gesundheit.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Wettkampf unter Freunden
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Ausbildung an den Waffen
|Rüste 15 {{LG|Gegenstand|Gegenstände}} aus.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Banditenjagd
|Greife deinen Gegner 30 Mal an.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Ein wahrer Krieger
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Für die Festung
|Beschwöre 15 {{LG|Ork}}s.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Größenverhältnis
|Beschwöre 20 Kreaturen, die 4 oder mehr kosten.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Kraftprobe
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Willenskraft}}
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Monsterschlächter
|Greife 25 {{LG|Kreatur}}en an und vernichte sie.
|Um für diese Aufgabe zu zählen, muss eine Kreatur durch einen Angriff eine andere Kreatur töten. Wenn die Kreatur durch eine Fähigkeit der Kreatur getötet wird, zählt dies nicht zur Erfüllung der Aufgabe.
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Sturm auf die Tore
|Beschwöre 10 {{LG|Durchbrechen}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Tod den Kultisten
|Greife deinen Gegner 30 Mal an.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Den Brand löschen
|Erhalte 40 Gesundheit.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Die Rettung einer Freundin
|Heile 10 {{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Die Wette des Schwertkämpfers
|Rüste 20 {{LG|Gegenstand|Gegenstände}} aus.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Drachentöter versammeln
|Beschwöre 25 {{LG|Stärke}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Freundschaftsdienst
|Beschwöre 15 {{LG|Durchbrechen}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Verteidigung des Dorfes
|Beschwöre 18 {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Wächter}}.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Wettlauf gegen die Zeit
|Beschwöre 15 {{LG|Sturmangriff}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Der Do'krin-Mörder
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Willenskraft}} {{LG Geschicklichkeit}}
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Ein tödlicher Auftrag
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Willenskraft}}
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Turnier der Champions
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Kriegergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Zurück ins Reich des Vergessens
|Greife 40 {{LG|Kreatur}}en an und vernichte sie.
|
|-
<!--//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-->
|{{LG Magiergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Beschwörungstraining
|Beschwöre 5 {{LG|Daedra}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Die Schafsjagd
|Fessle 6 gegnerische {{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Ein tödliches Experiment
|Verursache 15 Schaden mit {{LG|Aktion}}en.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Gefährten-Bonusquest
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Intelligenz}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Magierprobe
|Spiele 10 {{LG|Aktion}}en.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Sprachlos
|Lass 8 {{LG|Kreatur}}en {{LG|verstummen}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Beschützt die Herde
|Verhindert 10 Mal Schaden durch {{LG|Schutzzauber}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Blut auf den Stiefeln
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Intelligenz}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Ein düsteres Rätsel
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Intelligenz}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Ein schmerzhaftes Ritual
|Spiele 6 Karten als {{LG|Prophezeiung}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Ein wahrer Magier
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Intelligenz}} {{LG Willenskraft}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Eine Studie in Metall
|Beschwöre 15 {{LG|Dwemer}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Stimmgewaltige Plage
|Lass 12 {{LG|Kreatur}}en {{LG|verstummen}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Zähmung des Unberühbaren
|Fessle 10 gegnerische {{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Bereitwillige Opfer
|Gewinne 3 {{LG|Versus-Arena}}-Spiele.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Die Reise zum Ascheberg
|Verhindert 15 Mal Schaden durch {{LG|Schutzzauber}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Sturm der Zerstörung
|Verursache 30 Schaden mit {{LG|Aktion}}en.
|Es zählt Schaden gegen Kreaturen und gegen die Spieler.
|-
|{{LG Magiergilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Tod den Toten
|Vernichte 15 gegnerische Kreaturen mit {{LG|Aktion}}en.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Der abtrünnige Magier
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Intelligenz}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Der Beste der Gilde
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Intelligenz}} {{LG Willenskraft}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Der Gefahr im Weg
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Willenskraft}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Der Hist versorgt
|Erhöhe zwölfmal deine max. {{LG|Magicka}}.
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Die Blutjagd
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Intelligenz}}
|
|-
|{{LG Magiergilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Ein-Mann-Armee
|Beschwöre 10 {{LG|Daedra}}-Kreaturen.
|
|-
<!--//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-->
|{{LG Diebesgilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Das Druckmittel
|Nutze 6 Mal {{LG|Dieb}}.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Ein hoher Preis
|Beschwöre 10 {{LG|Tödlich}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Ein Mantel aus Schatten
|Gib 20 {{LG|Kreatur}}en {{LG|Deckung}}.
|Es zählen auch Kreaturen, die in die {{LG|Reihe|Schatten-Reihe}} gespielt werden.
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Ein Markt für Schwindler
|Spiele 10 Karten mit Kosten 0.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Im Hintergrund
|Beschwöre 20 {{LG|Kreatur}}en in der Schatten-Reihe.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|40 {{LG Gold}}
|Zurück zu den Grundlagen
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Geschicklichkeit}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Ein lupenreines Geschäft
|Verringere die Kosten von 5 Karten.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Kein Entkommen
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Intelligenz}} {{LG Geschicklichkeit}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Im dunkelsten Schatten
|Beschwöre 30 {{LG|Kreatur}}en in der Schatten-{{LG|Reihe}}.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Lautloser Pirscher
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Geschicklichkeit}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Leere Taschen, volle Truhen
|Ziehe 15 zusätzliche Karten.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Neue Rekruten
|Beschwöre 30 {{LG|Kreatur}}en, die 3 oder weniger kosten.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Nimm ihnen die Last
|Nutze 10-mal {{LG|Dieb}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|50 {{LG Gold}}
|Pfeile in der Nacht
|Gewinne 3 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Geschicklichkeit}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Ein neues Zuhause
|Bewege 10 {{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Der neue Glanz
|Beschwöre 15 {{LG|Geschicklichkeit}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Ein barmherziger Diebstahl
|Erhalte 30 Gesundheit durch {{LG|Entzug}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Geisterhaft
|Entferne 10 {{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Mit Kleingeld zum Erfolg
|Spiele 15 Karten mit Kosten 0.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|60 {{LG Gold}}
|Sie werden bezahlen
|Verwende 15 Fähigkeiten von {{LG|Letzter Atemzug}}.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Auf Abstand
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Stärke}} {{LG Geschicklichkeit}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Die Drohung untermauern
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Intelligenz}} {{LG Geschicklichkeit}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Die neue Wache
|Ziehe 30 zusätzliche {{LG|Karte}}n.
|Gezogene Karten von gebrochenen Runen zählen hierfür nicht.
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|70 {{LG Gold}}
|Die Wache im Blick
|Gewinne 5 Spiele: {{LG Geschicklichkeit}} {{LG Ausdauer}}
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|1 {{LG Paket}}
|Der Lohn der Mühen
|Verringere die Kosten von 10 Karten.
|
|-
|{{LG Diebesgilde}}
|1 {{LG Paket}}
|Ein angehender Meisterdieb
|Gib 30 {{LG|Kreatur}}en {{LG|Deckung}}.
|Seit Patch 1.67 zählen keine Kreaturen mehr, die durch {{LG|Reihe|Schatten-Reihe}} Deckung erhalten (egal ob dort beschworen oder dort hin verschoben).
|-
<!--//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-->
|{{LG Gefährten}}
|40 {{LG Gold}}
|Dauerhafte Lektionen
|Beschwöre 15 {{LG|Ausdauer}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|40 {{LG Gold}}
|Neues Blut
|Beschwöre 15 {{LG|Stärke}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|60 {{LG Gold}}
|Der große Bär
|Benutze 10 {{LG|Erschlagen}}-{{LG|Fähigkeit}}en.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|60 {{LG Gold}}
|Durch den Sturm
|Beschwöre 25 {{LG|Ausdauer}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|60 {{LG Gold}}
|Einer von uns
|Verändere 10 {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Bestiengestalt}}.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|1 {{LG Paket}}
|Die gefährlichste Beute
|Beschwöre 20 {{LG|Drache}}n.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|1 {{LG Paket}}
|Die Hand beißen
|Verändere 15 {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Bestiengestalt}}.
|
|-
|{{LG Gefährten}}
|1 {{LG Paket}}
|Je größer sie sind
|Benutze 15 {{LG|Erschlagen}}-{{LG|Fähigkeiten}}.
|
|-
<!--//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-->
|{{LG Akademie}}
|???
|Meisterlicher Unterricht
|Benutze 20 Beschwören-Fähigkeiten.
|
|-
|{{LG Akademie}}
|40 {{LG Gold}}
|Das Reich des Vergessens
|Beschwöre 15 {{LG|Willenskraft}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Akademie}}
|40 {{LG Gold}}
|Die innere Macht
|Benutze 10 Beschwören-Fähigkeiten.
|
|-
|{{LG Akademie}}
|40 {{LG Gold}}
|Ein lautes Talent
|Spiele 9 {{LG|Schreie}} aus.
|
|-
|{{LG Akademie}}
|50 {{LG Gold}}
|Von Schuppen und Klauen
|Beschwöre 10 {{LG|Drache}}n.
|
|-
|{{LG Akademie}}
|60 {{LG Gold}}
|Den Geistern befehlen
|Beschwöre 25 {{LG|Willenskraft}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Akademie}}
|60 {{LG Gold}}
|Euren Willen aufzwingen
|Beschwöre 25 {{LG|Intelligenz}}-{{LG|Kreatur}}en.
|
|-
|{{LG Akademie}}
|1 {{LG Paket}}
|Mächtige Demonstration
|Spiele 18 {{LG|Schreie}} aus.
|
|-
|}


{|class="wikitable sortable"
{|class="wikitable sortable"
Zeile 34: Zeile 584:
|-
|-
|40
|40
|Beschwöre 10 {{LG|Durchbrechen}}-Kreaturen.
|Greife deinen Gegner 20 Mal an.
|
|
|-
|-
Zeile 45: Zeile 595:
|
|
|-
|-
|60
|50
|Bewege 10 Kreaturen.
|Verwende 10 Fähigkeiten von {{LG|Letzter Atemzug}}.
|Dies ist derzeit nur mit den vier Karten {{LG|Dünenpirscher}}, {{LG|Dünenschmuggler}}, {{LG|Schattenwechsel}} und{{LG|Stromfeste-Eskorte}} möglich.
|
|-
|50
|Vernichte 10 gegnerische {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Aktion}}en.
|
|-
|-
|60
|60
|Spiele 10 {{LG|Unterstützungen}}.
|Spiele 10 {{LG|Unterstützung}}en.
|
|
|-
|70
|Gewinne drei Spiele mit {{LG|Attribut}} 1 und {{LG|Attribut}} 2.
|Die Spiele können im {{LG|Versus-Kampf}} oder in einer Arena gewonnen werden.
|-
|-
|}
|}
Zeile 63: Zeile 613:


==Titel==
==Titel==
Die Aufgaben werden von den drei Gilden, [[Kriegergilde]], [[Magiergilde]] und [[Diebesgilde]], verteilt. Dabei können durchaus die gleichen Aufgaben von verschiedenen Gilden gestellt werden.
Sobald ihr 3, 10, 50 oder 100 Aufgaben für eine der drei Gilden abgeschlossen habt, erhaltet ihr einen neuen {{LG|Titel}} für euer Profil und bei den Stufen 3 und 10 jeweils eine zusätzliche Bonusaufgabe für diese Gilde.


Sobald ihr 3, 10, 50 oder 100 Aufgaben für eine Gilde abgeschlossen habt, erhaltet ihr einen neuen {{LG|Titel}} für euer Profil und bei den Stufen 3 und 10 jeweils eine zusätzliche Bonusaufgabe für diese Gilde.
Für die Akademie und die Gefährten als Aufgabensteller gibt es Titel für 3, 10 und 30 erfüllte Aufgaben.


{{Legends Links}}
{{Legends Links}}


[[Kategorie:Spielinhalte (Legends)]]
[[Kategorie:Spielinhalte (Legends)]]

Aktuelle Version vom 9. Dezember 2017, 08:44 Uhr

Gildenquests sind eine täglich wiederkehrende Einnahmemöglichkeit von Gold in The Elder Scrolls: Legends.

Aufgaben

Jeder Spieler kann gleichzeitig drei Gildenquests am Laufen haben. Die derzeit aktiven Aufgaben werden beim Starten des Spiels angezeigt oder können sich beim Spielen auf der Profilseite angeschaut werden.

Jeden Tag erhaltet ihr beim ersten Starten von The Elder Scrolls: Legends eine neue Aufgabe, wenn ihr noch mindestens einen der drei verfügbaren Plätze frei habt. Wenn ihr keinen Platz frei habt, erhaltet ihr an diesem Tag keine neue Aufgabe. Eine neue Aufgabe gibt es derzeit etwa gegen 10 Uhr MESZ. Die eigentliche Aufgabe ist zufällig. Um eine neue Aufgabe zu erhalten, müsst ihr das Spiel neu starten.

Einmal am Tag habt ihr die Möglichkeit eine der bestehenden Aufgaben im Profil gegen eine zufällige neue Aufgabe auszutauschen.

Die Aufgaben bringen euch beim Abschluss 40, 50, 60 oder 70 Gold ein. Mit steigender Stufe erhaltet ihr auch höherwertige Aufgaben. Mit der Erweiterung Heroes of Skyrim sind auch Aufgaben eingeführt worden, die Pakete als Belohnung haben.

Zur Erfüllung der Aufgaben zählen alle Spiele in der Solo-Arena, Versus-Arena und Versus-Kampf, sowie bisher ungelöste Kapitel der Kampagne. Übungskämpfe zählen nicht.

Aufgabentypen

Die ersten beiden Aufgaben sind vorbestimmt. Sobald ihr diese Einführungsaufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr jeweils unterschiedliche Aufgaben verschiedener Gilden präsentiert, von denen ihr nur eine annehmen könnt.

Es gibt folgende Gilden:

Typische Gildenquests sind:

Gilde Belohnung Name Aufgabe Kommentar
- 3 Willkommen in Himmelsrand Greife deinen Gegner 30 Mal an. Einmalige Einführungsaufgabe nach dem Release von Heroes of Skyrim. Durch einen Bug haben einige Spieler diese Aufgabe zwei Wochen lang jeden Tag erhalten (und somit natürlich viele freie Pakete bekommen). Die Aufgabe ist keiner Gilde zugeordnet.
40 Großwildjagd Beschwöre 15 Kreaturen, die 4 oder mehr kosten.
40 Im Kampf bleiben Erhalte 20 Gesundheit.
40 Wettkampf unter Freunden Gewinne 3 Spiele:
50 Ausbildung an den Waffen Rüste 15 Gegenstände aus.
50 Banditenjagd Greife deinen Gegner 30 Mal an.
50 Ein wahrer Krieger Gewinne 3 Spiele:
50 Für die Festung Beschwöre 15 Orks.
50 Größenverhältnis Beschwöre 20 Kreaturen, die 4 oder mehr kosten.
50 Kraftprobe Gewinne 3 Spiele:
50 Monsterschlächter Greife 25 Kreaturen an und vernichte sie. Um für diese Aufgabe zu zählen, muss eine Kreatur durch einen Angriff eine andere Kreatur töten. Wenn die Kreatur durch eine Fähigkeit der Kreatur getötet wird, zählt dies nicht zur Erfüllung der Aufgabe.
50 Sturm auf die Tore Beschwöre 10 Durchbrechen-Kreaturen.
50 Tod den Kultisten Greife deinen Gegner 30 Mal an.
60 Den Brand löschen Erhalte 40 Gesundheit.
60 Die Rettung einer Freundin Heile 10 Kreaturen.
60 Die Wette des Schwertkämpfers Rüste 20 Gegenstände aus.
60 Drachentöter versammeln Beschwöre 25 Stärke-Kreaturen.
60 Freundschaftsdienst Beschwöre 15 Durchbrechen-Kreaturen.
60 Verteidigung des Dorfes Beschwöre 18 Kreaturen mit Wächter.
60 Wettlauf gegen die Zeit Beschwöre 15 Sturmangriff-Kreaturen.
70 Der Do'krin-Mörder Gewinne 5 Spiele:
70 Ein tödlicher Auftrag Gewinne 5 Spiele:
70 Turnier der Champions Gewinne 5 Spiele:
70 Zurück ins Reich des Vergessens Greife 40 Kreaturen an und vernichte sie.
40 Beschwörungstraining Beschwöre 5 Daedra-Kreaturen.
40 Die Schafsjagd Fessle 6 gegnerische Kreaturen.
40 Ein tödliches Experiment Verursache 15 Schaden mit Aktionen.
40 Gefährten-Bonusquest Gewinne 3 Spiele:
40 Magierprobe Spiele 10 Aktionen.
40 Sprachlos Lass 8 Kreaturen verstummen.
50 Beschützt die Herde Verhindert 10 Mal Schaden durch Schutzzauber.
50 Blut auf den Stiefeln Gewinne 3 Spiele:
50 Ein düsteres Rätsel Gewinne 3 Spiele:
50 Ein schmerzhaftes Ritual Spiele 6 Karten als Prophezeiung.
50 Ein wahrer Magier Gewinne 3 Spiele:
50 Eine Studie in Metall Beschwöre 15 Dwemer.
50 Stimmgewaltige Plage Lass 12 Kreaturen verstummen.
50 Zähmung des Unberühbaren Fessle 10 gegnerische Kreaturen.
60 Bereitwillige Opfer Gewinne 3 Versus-Arena-Spiele.
60 Die Reise zum Ascheberg Verhindert 15 Mal Schaden durch Schutzzauber.
60 Sturm der Zerstörung Verursache 30 Schaden mit Aktionen. Es zählt Schaden gegen Kreaturen und gegen die Spieler.
60 Tod den Toten Vernichte 15 gegnerische Kreaturen mit Aktionen.
70 Der abtrünnige Magier Gewinne 5 Spiele:
70 Der Beste der Gilde Gewinne 5 Spiele:
70 Der Gefahr im Weg Gewinne 5 Spiele:
70 Der Hist versorgt Erhöhe zwölfmal deine max. Magicka.
70 Die Blutjagd Gewinne 5 Spiele:
70 Ein-Mann-Armee Beschwöre 10 Daedra-Kreaturen.
40 Das Druckmittel Nutze 6 Mal Dieb.
40 Ein hoher Preis Beschwöre 10 Tödlich-Kreaturen.
40 Ein Mantel aus Schatten Gib 20 Kreaturen Deckung. Es zählen auch Kreaturen, die in die Schatten-Reihe gespielt werden.
40 Ein Markt für Schwindler Spiele 10 Karten mit Kosten 0.
40 Im Hintergrund Beschwöre 20 Kreaturen in der Schatten-Reihe.
40 Zurück zu den Grundlagen Gewinne 3 Spiele:
50 Ein lupenreines Geschäft Verringere die Kosten von 5 Karten.
50 Kein Entkommen Gewinne 3 Spiele:
50 Im dunkelsten Schatten Beschwöre 30 Kreaturen in der Schatten-Reihe.
50 Lautloser Pirscher Gewinne 3 Spiele:
50 Leere Taschen, volle Truhen Ziehe 15 zusätzliche Karten.
50 Neue Rekruten Beschwöre 30 Kreaturen, die 3 oder weniger kosten.
50 Nimm ihnen die Last Nutze 10-mal Dieb
50 Pfeile in der Nacht Gewinne 3 Spiele:
60 Ein neues Zuhause Bewege 10 Kreaturen.
60 Der neue Glanz Beschwöre 15 Geschicklichkeit-Kreaturen.
60 Ein barmherziger Diebstahl Erhalte 30 Gesundheit durch Entzug-Kreaturen.
60 Geisterhaft Entferne 10 Kreaturen.
60 Mit Kleingeld zum Erfolg Spiele 15 Karten mit Kosten 0.
60 Sie werden bezahlen Verwende 15 Fähigkeiten von Letzter Atemzug.
70 Auf Abstand Gewinne 5 Spiele:
70 Die Drohung untermauern Gewinne 5 Spiele:
70 Die neue Wache Ziehe 30 zusätzliche Karten. Gezogene Karten von gebrochenen Runen zählen hierfür nicht.
70 Die Wache im Blick Gewinne 5 Spiele:
1 Der Lohn der Mühen Verringere die Kosten von 10 Karten.
1 Ein angehender Meisterdieb Gib 30 Kreaturen Deckung. Seit Patch 1.67 zählen keine Kreaturen mehr, die durch Schatten-Reihe Deckung erhalten (egal ob dort beschworen oder dort hin verschoben).
40 Dauerhafte Lektionen Beschwöre 15 Ausdauer-Kreaturen.
40 Neues Blut Beschwöre 15 Stärke-Kreaturen.
60 Der große Bär Benutze 10 Erschlagen-Fähigkeiten.
60 Durch den Sturm Beschwöre 25 Ausdauer-Kreaturen.
60 Einer von uns Verändere 10 Kreaturen mit Bestiengestalt.
1 Die gefährlichste Beute Beschwöre 20 Drachen.
1 Die Hand beißen Verändere 15 Kreaturen mit Bestiengestalt.
1 Je größer sie sind Benutze 15 Erschlagen-Fähigkeiten.
??? Meisterlicher Unterricht Benutze 20 Beschwören-Fähigkeiten.
40 Das Reich des Vergessens Beschwöre 15 Willenskraft-Kreaturen.
40 Die innere Macht Benutze 10 Beschwören-Fähigkeiten.
40 Ein lautes Talent Spiele 9 Schreie aus.
50 Von Schuppen und Klauen Beschwöre 10 Drachen.
60 Den Geistern befehlen Beschwöre 25 Willenskraft-Kreaturen.
60 Euren Willen aufzwingen Beschwöre 25 Intelligenz-Kreaturen.
1 Mächtige Demonstration Spiele 18 Schreie aus.
Gold Aufgabe Kommentar
40 Greife deinen Gegner 20 Mal an.
50 Gewinne 3 Spiele im Spielen-Modus. Es ist egal, ob die Spiele im Schnellen Spiel oder auf der Ladder gewonnen werden.
50 Rüste 15 Gegenstände aus.
50 Verwende 10 Fähigkeiten von Letzter Atemzug.
50 Vernichte 10 gegnerische Kreaturen mit Aktionen.
60 Spiele 10 Unterstützungen.

Hinweise

  • Für die Aufgabe Beschwöre x [Schlüsselwort]-Kreaturen zählen nur Kreaturen, die direkt dieses Schlüsselwort besitzen. Zum Beispiel zählen Kreaturen, die durch eine Beschwörung-Fähigkeit Tödlich erhalten (wie Flinker Verbündeter oder Skoomahändlerin) nicht zur Erfüllung der Aufgabe Beschwöre x Tödlich-Kreaturen.

Titel

Sobald ihr 3, 10, 50 oder 100 Aufgaben für eine der drei Gilden abgeschlossen habt, erhaltet ihr einen neuen Titel für euer Profil und bei den Stufen 3 und 10 jeweils eine zusätzliche Bonusaufgabe für diese Gilde.

Für die Akademie und die Gefährten als Aufgabensteller gibt es Titel für 3, 10 und 30 erfüllte Aufgaben.

The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
Erweiterungen Tollhaussammlung · Der Fall der Dunklen Bruderschaft · Heroes of Skyrim · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke · Sammlung des Vergessenen Helden · Houses of Morrowind · Eiskristall-Sammlung · Inseln des Wahnsinns · Allianzkrieg · Monde von Elsweyr · Maul des Reichs des Vergessens