Razum-dar | Meine Freundin. Freut mich, Euch wiederzusehen. Euer Talisman? Razum-dar sieht, dass Ihr Sinien getroffen habt.
Eine fröhliche Person, nicht wahr? |
Razum-dar | Estre ist verwundbar. Aber Tamriel steht den Totenländern noch offen. Das darf nicht sein.
Wir müssen ihre Tore schließen. Die Bedrohung durch die Daedra beenden. |
Razum-dar | Raz kann nicht sagen, was Ihr in den anderen Landen finden werdet.
Er bezweifelt, dass es Euch freundlich gesinnt sein wird. |
Razum-dar | Die Tore sind geschlossen. Und Tamriel ist ein kleines bisschen sicherer.
Was haltet Ihr davon, Estre zu töten? |
Razum-dar | Er und Sinien sind schon drin. Wir müssen noch ein letztes Portal schließen.
Sippenhochfürstin Estre hängt an Dagons Robenzipfeln. Sie versteckt sich in den Totenländern. |
Razum-dar | Es wäre Razum-dar eine Ehre, an Eurer Seite zu kämpfen.
Folgt ihm. Er geht voran. |
Razum-dar | Estre tot. Rilis gefunden. Razum-dar hätte nicht mehr verlangen können.
Selbst dieser muss zugeben, dass Ihr gute Arbeit leistet. Der heutige Tag hätte ganz anders ausgehen können, wenn Ihr nicht den Angriff geführt hättet. |
Razum-dar | Königin Ayrenn ist eingetroffen. Sie ist draußen mit ihrem Gefolge. Dieser ist sicher, dass sie Euren Bericht hören wollen wird.
Geht. Wir unterhalten uns bald wieder. |
Razum-dar | Arme Königin. Razum-dar kann sich nicht vorstellen, dass sie freiwillig den Kampf aussitzt. Ihr Gefolge muss sie zurückgehalten haben, damit sie sich nicht dem Gefecht anschließt. |
Razum-dar | Die Monde wissen, dass unsere Wege sich wieder kreuzen werden, meine Freundin. |
(Bot: NPC mit Dialog-ID 21034 auf Diskussionsseite eingetragen.) |
(Bot: NPC mit Dialog-ID 32426 auf Diskussionsseite eingetragen.) |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 120: | Zeile 120: | ||
|-| | |-| | ||
</tabber> | </tabber> | ||
==Infos (30.10.2014)== | |||
Informationen aus dem Botdurchlauf vom 30.10.2014, die ggf. noch nicht im Artikel eingebaut sind. Bereits in den Artikel eingefügte Informationen hier bitte wieder entfernen. | |||
===Fundorte=== | |||
*{{ESO|Auridon}} | |||
*{{ESO|Grünschatten}} | |||
*{{ESO|Himmelswacht}} | |||
*{{ESO|Khenarthis Rast}} | |||
*{{ESO|Mistral}} | |||
*{{ESO|Tunnel der Kaiserlichen}} | |||
*{{ESO|Vulkhelwacht}} | |||
*{{ESO|Waldheim}} | |||
===Statuswerte=== | |||
*Level = 2 | |||
*Leben = | |||
===Dialoge=== | |||
<tabber> | |||
Auridon= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|So viele gute Leute sind in den letzten paar Jahren gestorben. Lasst ihren Tod nicht umsonst gewesen sein. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Es scheint, als hättet Ihr Fistalle gut gekannt. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Raz warb sie für die Augen an. Er hat bei der Königin für sie gebürgt und nach bestem Wissen und Gewissen ausgebildet. Jetzt muss es dieser ihren Eltern irgendwie beibringen. Noch eine traurige Geschichte über die Augen der Königin. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Interessant. Raz kennt Mathiisens Stiftsvogt. Malanie. Dieser hätte sie nie im Verdacht gehabt. Wenn sie den Schleier angelegt hat, macht sie hier wohl die Ansagen. | |||
Das erklärt so einiges. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Lenkt die Wache ab. Im Lagerhaus hier in der Nähe ist ein Fass mit Zunderpech. Legt ein Feuer an der Seite des Hauses, ja? Ihr schleicht Euch rein. | |||
Raz trifft Euch hinter dem Haus, sobald Ihr fertig seid. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Es ist also wahr. Malanie führt das Erbe hier an. Diese Stadt ist von Grund auf verdorben. | |||
Verdammt! Die Königin wird nicht erfreut sein. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Habt Ihr vielleicht etwas Besseres zu tun? Hört zu, wir sind die Augen der Königin. Wir tun, was getan werden muss selbst wenn das bedeuten sollte, einen auf den Deckel zu kriegen. Oder die zu töten, die es nicht verdient haben. | |||
Und wenn wir dazu nackt auf einem Guar durch einen argonischen Tempel reiten müssen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Was? Dieser würde niemals anmerken, dass er Euch nun schon das zweite Mal befreit. Aus dem Gefängnis. Binnen nicht einmal eines Monats. | |||
Auf jeden Fall würde er es nicht laut aussprechen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Was denkt Ihr, was Raz getrieben hat, während Ihr die Stadt durchsucht habt? Er hat genau hingesehen, Beobachtungen gemacht und Berechnungen angestellt. | |||
Raz hat sehr gute Augen, wisst Ihr. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Razum-dar schließt die Tür auf. Ihr geht und sucht Condalin. Dieser sucht Malanie. | |||
Seid aber vorsichtig. Der Schleier wurde gelüftet. Da draußen ist es nicht mehr sicher. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Dieser denkt, er wird seine Männer organisieren. In der Nähe von Fistalles Haus. Bastard! | |||
Trefft Euch mit Raz in der Nähe der Schmiede, sobald Ihr fertig seid. Bis dahin wird er wissen, wo Malanie ist. | |||
|} | |||
|-| | |||
Grünschatten= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Im Moment ist es das oberste Anliegen der Königin, dass der Stab des Magnus in Sicherheit ist. | |||
Seid geduldig mit Hauptmann Sarandil. Raz hat gehört, dass er
stolz auf seine Stadt ist. Ihr seid in dieser Sache die Gesandte der Königin, also zeigt Euch von Eurer besten Seite. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Raz stört es nicht, sich schmutzig zu machen. Man kann getrost sagen, dass Raz Blut gut steht. | |||
Nehmt Larnils Rüstung, falls Ihr glaubt, dass Ihr unentdeckt bleiben könnt. Sie ist zwar nicht sehr kleidsam, aber zumindest werdet Ihr darin nicht weiter auffallen. | |||
|} | |||
|-| | |||
Himmelswacht= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Das Erbe. Raz hat gehört, dass der Schleier über Himmelswacht gefallen ist. Sie planen, das Königshaus anzugreifen und sie wollen ein Zeichen setzen. Wir brauchen jemanden, der ihre Zelle aufspürt und sie auslöscht. | |||
Und mit jemand meint Raz Euch. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Es ist mir eine Freude, an Eurer Seite zu arbeiten, meine Freundin. | |||
Fangt bei der Taverne zum Widerhaken unten an den Docks an. Benutzt den Satz Der Wein hier wird aus Trauben aus Alik'r gekeltert. Raz ist sicher, dass er Euch weiterbringen wird. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Nehmt den Ohrring, den Raz benutzt hat, um sich zu tarnen. Wir möchten ja nicht, dass jemand Euch wiedererkennt. | |||
|} | |||
|-| | |||
Khenarthis Rast= | |||
{| | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|[Lügen] Ich bin ein Soldat des Dominions, der den Schiffbruch überlebt hat. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Nur ein freundlicher Khajiit, dem es vergönnt war, jemanden vom Himmel fallen und ins Meer stürzen zu sehen. | |||
Zu schade, dass Ihr das nicht absichtlich könnt. Damit könntet Ihr reichlich Gold machen, wenn Ihr Eintritt dafür verlangen würdet! | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Das solltet Ihr nicht! Ihr solltet auf Eure Instinkte vertrauen. Geht, wenn Ihr wollt! Niemand wird Euch aufhalten. | |||
Oder Ihr begleitet Raz und tut, was Ihr könnt, damit wir uns wieder erholen. Mehrt dabei Euer Ansehen und Euren Reichtum. Es ist einzig und allein Eure Entscheidung. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Weil Ihr kein Soldat seid, was nützlich ist. Ihr könnt mit den Einheimischen sprechen und ihnen versichern, dass wir weder Invasoren noch Marodeure sind. | |||
Nun, kommt. Versuchen wir, uns unterzumischen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ealcil ist von seinem neuesten Spielzeug überaus beeindruckt. Aber die Untoten sind für alle auf Khenarthis Rast eine Bedrohung. | |||
Falls Ihr wollt, könntet Ihr den Tempel der Trauernden Quellen durchsuchen. Findet heraus, wie Ihr die Toten dort einsperren könnt. Dann sollten auch die Einheimischen sehen, dass wir als Verbündete hier sind und nicht als Eroberer. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Karinith hat Euch erzählt, wie der Orkan die Flotte an die Küste von Khenarthis Rast geschleudert hat. Jetzt fallen Seevipern über unsere gestrandeten Schiffe her wie die Aasgeier. Merkwürdig, ja? | |||
Ihr könntet Euch an der Küste umsehen, wie die Kommandantin es gesagt hat. Beweist Euch gegenüber den Soldaten. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Oh, in Mistral, am nördlichen Ende der Insel, wartet weitaus weniger glanzvolle Arbeit. Treffen wir uns dort, sobald Ihr entschieden habt, was Ihr tun möchtet. | |||
Bis dahin, mögen Helle Monde Eure Schritte leiten. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Dieser hat so einiges gehört. Ihr hattet viel zu tun. Gut! Ihr passt nun besser dazu, als jemals zuvor. | |||
Was habt Ihr zu erzählen? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich habe die Probleme in den Zerrütteten Untiefen und im Tempel der Trauernden Quellen beseitigt. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr denkt, dass dieser bei der Arbeit trinkt? Gut, dann denken das auch alle anderen. | |||
Was wird denn so gemunkelt, mein neuer Freund? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Der Silvenar muss das Abkommen sehen, aber niemand will mit einer Kopie herausrücken. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ulondil will es sicher einfach nur nicht. Seine Vipernzunge ist scharf. Aber Harrani hingegen kann es nicht, weil ihre Kopie gestohlen wurde. | |||
Es braucht nur drei Schluck, um die Zunge eines jeden Kanzleiangestellten zu lockern, falls Ihr neugierig seid. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wer hat Harranis Kopie des Abkommens gestohlen? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Eine gute Frage! Raz beantwortet sie mit einem interessanten Fakt: Ulondil hat am Tag des Diebstahls eine Wache vor seinen Gemächern postiert. Seine Raffinesse steht nur seiner angenehmen Persönlichkeit nach. | |||
Oh, und für Botschaftspersonal sind es fünf Becher. Sechs schalten sie aus. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Seid Ihr sicher, dass Ulondil das gestohlene Abkommen hat? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Jemand muss sich in die Botschaft der Maormer schleichen, an der Wache vorbeikommen und die Privatgemächer von Ulondil durchstöbern. Oh, und das alles ohne Blutvergießen sonst kommt es zum Krieg mit den Maormer. | |||
Falls er nicht deutlich genug war: Raz spricht von Euch. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum ich? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Der Pragmatiker in diesem würde sagen, es läge daran, dass Ihr keine enge Verbindung zum Dominion habt. Der Optimist würde sagen, es läge daran, dass Ihr Eure Fähigkeiten schon mehr als einmal unter Beweis gestellt habt. Trefft uns an der Brücke, wenn Ihr das Abkommen habt. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Das Federn in Eurem Gang! Wusstet Ihr, dass Erfolgserlebnisse die Gangart verändern können? Man lernt, es bei anderen zu bemerken. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|In der Tat. Hier ist das Abkommen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Der Silvenar wird ganz sicher von den Maormer beobachtet. Ihr solltet ihn darüber in Kenntnis setzen, dass das Abkommen sicher ist. Er wird wissen, was als Nächstes zu tun ist. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich werde es ihm ausrichten. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Der Silvenar und die Grüne Dame sind im Haus des Waffenschmieds untergebracht. | |||
Ähem, dieser schlägt vor, dass Ihr klopft, bevor Ihr hineingeht. Die Grüne Dame ist etwas sprunghaft, wenn man sich zu leise nähert. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Denkt Ihr, es wird helfen, das Abkommen zu haben? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Auf den ersten, flüchtigen Blick? Das Abkommen hat Schlupflöcher. Wenn der Silvenar über sie klagt, wird er ihn zerreißen. Den Vertrag natürlich. Und nicht Botschafter Ulondil. Allerdings
heh, das wäre lustig. | |||
|} | |||
|-| | |||
Mistral= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Er ist die Stimme und der Geist der Waldelfen. Sie sagen, er ist, war und wird ihr größter Anführer sein
was auch immer das bedeuten mag. | |||
Dieser kennt ihn als unübertroffenen Diplomaten. Er ist außerdem die größte Hoffnung des Dominions, diese Angelegenheit friedlich zu lösen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Den Silvenar zu töten war närrisch. Die Leben der Grünen Dame und des Silvenars waren verbunden. Sie hat nur wenig Zeit, ihn zu rächen, bevor sie ebenfalls sterben wird. Noch dazu ist die Grüne Dame eine überaus gefährliche Kreatur. | |||
Aber da habt Ihr auch wieder dieses Federn in Eurem Gang. Was habt Ihr erfahren? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Dies ist eine Probe der üblen Wolke, die den Leichnam des Silvenars umgab. Bringt sie zur Grünen Dame. Sagt ihr, dass es ihren Geliebten getötet hat. | |||
Und was den Rest angeht, wird Harrani sich anschauen, was Ihr da gefunden habt. Wir müssen uns sputen, als wäre uns Khenarthi selbst auf den Fersen. | |||
|} | |||
|-| | |||
Tunnel der Kaiserlichen= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Raz kommt schon wieder auf die Beine. Ein paar Verbrennungen werden diesen nicht umbringen. Aber, uh, aber er denkt, fürs Erste solltet Ihr allein weitergehen. | |||
Ihr müsst Asteril fangen und herausfinden, wo sich Pelidil versteckt! | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Sie
verwendete irgendeine Art Magie, um zu entkommen, aber es war kein Portal. Daher kann sie nicht weit gekommen sein. | |||
Sie muss noch hier sein
irgendwo in diesen Tunneln. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Dunkle Monde! Wenn Asteril entkommen ist, werden wir sie aufspüren müssen. | |||
Und das Schleiererbe ist hier
? Das ist beunruhigend. Razum-dar vermutete schon, dass sie hier sein könnten, aber er hätte nicht erwartet, dass sie so zahlreich sind. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Hm. Einige von Razum-dars Kontakten haben ihn gewarnt, dass das Schleiererbe nicht all seine Hoffnungen in Prinz Naemon setzen würde und dass sie einen Ausweichplan haben. | |||
Da Naemon tot ist, muss dies ihr Ausweichplan sein. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Möglich. Wenn sie nicht über das Dominion herrschen können, dann wollen sie es vielleicht lieber zerschlagen, indem sie Valenwald angreifen. Aber Raz hätte nicht gedacht, dass das Erbe die Truppenstärke dafür aufbringen kann
| |||
Lasst uns gehen. Wir müssen Baumthane Fariel erzählen, was wir erfahren haben. | |||
|} | |||
|-| | |||
Vulkhelwacht= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Raz muss es zugeben. Selbst er dachte nicht, dass wir uns so schnell wiedersehen würden. Wie geht es Euch, mein Freund? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr müsst an den Männern des Hauptmanns vorbeikommen. Sucht Eshaba auf, eine weitere Agentin unserer Herrin. Sie hält auf dem Marktplatz die Augen offen und preist ihre Waren an. | |||
Fragt sie nach einem Souvenir der 1. Auridon-Seesoldaten, und sie bringt Euch auf den richtigen Weg. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Dieser muss sich bei Euch entschuldigen. Er hat nach Fasion gesucht. Es war ein glücklicher Zufall für uns beide, dass Ihr gerettet werden konntet. | |||
Ihr seid der Zelle entkommen. Und Razum-dars neuer Plan, die Königin zu warnen, wird vorangetrieben. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Es ist etwas peinlich, aber
das Gesicht von diesem ist einigen der Höflinge bekannt. Wenn Razum-dar sich ihnen nähert, würden sie ahnen, dass etwas nicht stimmt. | |||
Ihr hingegen, Ihr seid ein neues Gesicht in einer Uniform der Seesoldaten. So bleiben sie ahnungslos. | |||
|} | |||
|-| | |||
Waldheim= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Bah! Dieser Thalmor-Magier macht Razum-dar verrückt! Steht hier! Haltet dies! Alles so präzise! | |||
Dieser zieht mehr Flexibilität vor. Er ist froh, dass noch ein Auge hier ist, das dies versteht, denn wir müssen uns beeilen, wenn wir das Dominion beschützen wollen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Wir müssen natürlich Pelidil finden. Dieser hat sein stinkendes Fell bis hierher verfolgt, nachdem er den Stab des Magnus gestohlen hatte. | |||
Er ist jetzt der Anführer des Schleiererbes und hat hier in Waldheim Verbündete dreckige Verräter, die sich gegen Königin Ayrenn verschworen haben. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Das wissen wir noch nicht, aber Razum-dar hat einen perfekten Plan ausgeheckt, um diese Ratten aus ihren Löchern zu locken. | |||
Falls sie eine Möglichkeit hätten, die Königin zu ermorden, würden sie die doch ergreifen, oder? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Nein. Razum-dar wird stattdessen die Königin werden! Natürlich erst, sobald dieser Magier seine Arbeit endlich richtig macht
| |||
Wir werden bald aufbrechen. Daher muss Raz sich vorbereiten. Sprecht mit Baumthane Fariel. Sie kann Euch mehr über die Verräter erzählen, die Pelidil helfen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Dieser würde Euch gern um einen Gefallen bitten. Wenn dieser Thalmor-Magier Razum-dar in einen Affen verwandelt, müsst Ihr ihn rächen. | |||
Oh, und Ihr müsstet Pelidil allein aufspüren. Aber Raz hofft, dass das nicht der Fall sein wird. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Hm. Razum-dar hielt den Vizevogt für einen klauenlosen Feigling. Immerzu faselte er etwas über Prinz Naemon dies und Prinz Naemon das. Das war so erbärmlich. | |||
Aber jetzt ist er listenreicher. Dieser weiß nur, dass Pelidil in der Nähe ist und dass er den Stab des Magnus hat. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Als dieser ihn das letzte Mal sah, war er noch ziemlich tot. Aber Pelidil würde die Leiche des Prinzen nicht nur durch die Gegend schleppen, damit er ein ordentliches Begräbnis bekommt. | |||
Hier ist irgendeine Art Nekromantie geplant, aber wozu? Naemon kann nicht als Untoter über das Dominion herrschen! | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr teilt Razum-dars
Abscheu, ja? Wir müssen aber mit ihnen leben. | |||
Die Thalmor wurden nach Waldheim geschickt, als das Dominion sich gründete. Dieser Hafen ist wichtig für den Handel, und es besteht Anlass zur Sorge, dass er zum Ziel für feindliche Spione werden könnte
oder für die Maormer. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Schlachtenvogt Urcelmo gab den Befehl, aber Königin Ayrenn segnete ihn ab. | |||
Sie schickt die Thalmor nicht gern in jede Stadt im Dominion, aber in diesem Fall hatte sie kaum eine Wahl. Selbst Baumthane Fariel ist der Meinung, dass sie hier gebraucht werden. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Natürlich. Überall, wo es eine Meeresküste gibt, stellen die Meereselfen eine Gefahr dar. | |||
Sie trachten schon seit Jahrhunderten danach, diese Gestade zu erobern, und der Aufstieg des Dominions hat sie nur weiter angestachelt. Die Thalmor sorgen für eine bessere Verteidigung der Stadt. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Er meint, es wäre die perfekte Illusion, damit Razum-dar wie Königin Ayrenn aussieht. | |||
Dieser würde zwar eine ganz gewöhnliche Verkleidung vorziehen, aber Baumthane Fariel bezweifelt, dass das reichen würde. Ihr solltet mit ihr sprechen, damit wir hier vorankommen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ein guter Punkt. Raz wird
äh, ich werde das im Hinterkopf behalten. | |||
Ihr habt mit dem Baumthanen gesprochen? Ihr versteht meinen genialen Plan, ja? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ja. Dort werden wir die Wahrheit über diese Offizierin des Thalmor, Asteril, herausfinden. Sie ist eine echte Augenweide, wie ich hörte. Aber Verräter sind eben nie das, wonach sie aussehen, ja? | |||
Dieser ist
nein, ich bin bereit, wenn Ihr es seid. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Razum-dar kann einfach nicht glauben, dass ein kleines Wiesel wie Pelidil sich solch einen grandiosen Plan ausdenken könnte, aber wir werden einen Weg finden, ihn aufzuhalten. | |||
Dieser wird sich selbst auf den Weg nach Meereshort machen. Er trifft Euch dort. | |||
|} | |||
|-| | |||
</tabber> | |||
==Infos (6.11.2014)== | |||
Informationen aus dem Botdurchlauf vom 6.11.2014, die ggf. noch nicht im Artikel eingebaut sind. Bereits in den Artikel eingefügte Informationen hier bitte wieder entfernen. | |||
===Fundorte=== | |||
*{{ESO|Auridon}} | |||
*{{ESO|Grotte von Hektahem}} | |||
*{{ESO|Khenarthis Rast}} | |||
===Statuswerte=== | |||
*Level = 0 | |||
*Leben = | |||
===Aufgaben=== | |||
Folgende Aufgaben haben mit Razum-dar zu tun: | |||
===Gebiete=== | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Das Durchbrechen der Barriere}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Das Zusammensetzen der Teile}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Der entfesselte Orkan}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Durchtrennung aller Bande}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Entschleierung}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Gefahren der Diplomatie}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Ein Sturm am Horizont}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Gen Himmelswacht}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Gen Mathiisen}}<br> | |||
{{Questlegende|Person}} | |||
===Dialoge=== | |||
<tabber> | |||
Auridon= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihre Majestät hat diesem eine Aufgabe übertragen: Spürt den Anführern des Schleiererbes nach. Die Spur des Schleiers führt hierher nach Mathiisen. | |||
Weithin bekannt für seine stählernen Klingen, ja? Aber anscheinend werden hier auch Waffen für Anarchisten geschmiedet. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was ist meine Rolle dabei? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr kontaktiert Agentin Fistalle auf der Ostseite der Stadt. Dieser schleicht um ihr Haus herum. Dann treffen wir uns, um ihren Bericht zu besprechen. | |||
Zu schade, dass Raz so schön ist, ja? Er würde auffallen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wenn Ihr das sagt, Razum-dar. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ja, ja. Wir sind hier, um Informationen zu sammeln und das eine oder andere Unrecht wiedergutzumachen. | |||
Und vielleicht auch, um ein paar Kehlen durchzuschneiden. Wir werden sehen, was der Tag so bringt. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Na schön dann. Ihr vertraut Razum-dar, ja? Er muss Euch darum bitten, ihm noch mehr zu vertrauen. Malanie, Condalin. Sie sind in der Kaserne der Stadt. Ihr müsst dort hinein und für eine Menge Lärm sorgen. | |||
Sie werden Euch mit großer Sicherheit gefangen nehmen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Sie werden was? Warum sollte ich mich von ihnen gefangen nehmen lassen? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Condalin ist zu aufmerksam. Er weiß, dass wir hier sind. Wenn Ihr da wie ein aufgeblasener Held hineinmarschiert und Euch einfach festnehmen lasst, wird ihre Vorsicht danach darunter leiden. | |||
Dann findet Euch der alte Raz, befreit Euch und wir schlagen zu! | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Schön. Für die Königin. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Die Zeit, im Schatten zu bleiben, ist vorbei. Jetzt treten wir ins Licht. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Jedes Tor wird durch einen Siegelstein aufrechterhalten. Tretet durch das Portal. Findet den Stein und vernichtet ihn. | |||
Raz nimmt an, dass sie bewacht werden. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich sollte also vorsichtig sein? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Genau so, mein Freund. Viel Glück da drin. | |||
Raz wird sich mit Urcelmo und den anderen treffen. Sorgt dafür, dass es Ersthalt bei Eurer Rückkehr überhaupt noch gibt. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Viel Glück, Razum-dar. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Wir erstürmen das Kastell und alles, was dahinter liegt. Dieser denkt, dass Estre wohl gerade sehr wütend sein muss. Sie hat sich voll auf Dagons Seite geschlagen, und jetzt das. | |||
Uns steht jetzt nichts mehr im Weg. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ich werde nach Himmelswacht zurückkehren und herausfinden, was man dort in Erfahrung bringen kann. Sprecht mit Hauptmann Tendil, wenn Ihr dort angekommen seid. Er wird wissen, wo ich zu finden bin. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Verstanden. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr habt recht. Im Namen der Königin möchten wir Euch danken. | |||
Eines Tages werdet Ihr ein großer und mächtiger Agent sein. Fast so groß wie Razum-dar. Falls das überhaupt möglich ist. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr habt recht. Im Namen der Königin möchten wir Euch danken.\r\n\r\nEines Tages werdet Ihr eine große und mächtige Agentin sein. Fast so groß wie Razum-dar. Falls das überhaupt möglich ist. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Na schön dann. Ihr vertraut Razum-dar, ja? Er muss Euch darum bitten, ihm noch mehr zu vertrauen. Malanie, Condalin. Sie sind in der Kaserne der Stadt. Ihr müsst dort hinein und für eine Menge Lärm sorgen.\r\n\r\nSie werden Euch mit großer Sicherheit gefangen nehmen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Condalin ist zu aufmerksam. Er weiß, dass wir hier sind. Wenn Ihr da wie eine aufgeblasene Heldin hineinmarschiert und Euch einfach festnehmen lasst, wird ihre Vorsicht danach darunter leiden.\r\n\r\nDann findet Euch der alte Raz, befreit Euch und wir schlagen zu! | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Condalin ist zu aufmerksam. Er weiß, dass wir hier sind. Wenn Ihr da wie eine aufgeblasene Heldin hineinmarschiert und Euch einfach festnehmen lasst, wird ihre Vorsicht danach darunter leiden. | |||
Dann findet Euch der alte Raz, befreit Euch und wir schlagen zu! | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr habt recht. Im Namen der Königin möchten wir Euch danken. | |||
Eines Tages werdet Ihr eine große und mächtige Agentin sein. Fast so groß wie Razum-dar. Falls das überhaupt möglich ist. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Genau so, meine Freundin. Viel Glück da drin. | |||
Raz wird sich mit Urcelmo und den anderen treffen. Sorgt dafür, dass es Ersthalt bei Eurer Rückkehr überhaupt noch gibt. | |||
|} | |||
|-| | |||
Grotte von Hektahem= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Raz hatte andere Dinge im Auge, sonst wäre es ihm nicht entgangen. | |||
Und Naemon. Raz geht davon aus, dass er tot ist. Wieder mal. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Königin Ayrenn hat schon entschieden, dass wir Pelidil und dem Erbe die Schuld an diesem Verrat geben. Doch Raz weiß, dass sie ihren Bruder geliebt hat auf ihre eigene hochelfische, adlige und gefühlsmäßig völlig verkümmerte Art und Weise. | |||
Bringt es ihr bei, aber bitte sanft. | |||
|} | |||
|-| | |||
Khenarthis Rast= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Mistral ist das Juwel der südlichen Meere, ein freier Hafen mit Handelsverbindungen nach halb Tamriel. Botschafter des Dominions sind vor Wochen eingetroffen, um über seinen Beitritt in die Allianz zu verhandeln. Leider ging dies nicht reibungslos vonstatten. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum? Was ist geschehen? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Khenarthis Rast hat ein altes Abkommen mit den Maormer. Sie behaupten, die Flotte des Dominions hätte in ihre heimatlichen Gewässer vordringen wollen. Das ist bei den Verhandlungen eine echte Streitfrage. Der Silvenar könnte etwas Hilfe gebrauchen. Sucht ihn und gebt ihm diese Marke. Dann wird er wissen, dass Ihr ein Freund seid! | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|<Die Marke von Razum-dar nehmen.> | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr seid eindeutig dazu ausersehen gewesen, uns zu helfen. Jone und Jode haben einen Sinn für Humor, ja? Und natürlich denkt Raz, dass Diskretion belohnt werden sollte. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Khenarthis Rast hat ein altes Abkommen mit den Maormer. Sie behaupten, die Flotte des Dominions hätte in ihre heimatlichen Gewässer vordringen wollen. Das ist bei den Verhandlungen eine echte Streitfrage. Der Silvenar könnte etwas Hilfe gebrauchen. Sucht ihn und gebt ihm diese Marke. Dann wird er wissen, dass Ihr eine Freundin seid! | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Dank Eurer Bemühungen sind die Maormer entweder geflohen oder tot. Khenarthis Rast ist sicher und aus freien Stücken Teil des Aldmeri-Dominions. | |||
Wenn Ihr es denn unbedingt wissen wollt. Razum-dar behält vielversprechende Leute im Auge. | |||
|} | |||
|-| | |||
</tabber> | |||
==Infos (18.11.2014)== | |||
Informationen aus dem Botdurchlauf vom 18.11.2014, die ggf. noch nicht im Artikel eingebaut sind. Bereits in den Artikel eingefügte Informationen hier bitte wieder entfernen. | |||
===Fundorte=== | |||
*{{ESO|Auridon}} | |||
*{{ESO|Khenarthis Rast}} | |||
===Statuswerte=== | |||
*Level = 0 | |||
*Leben = | |||
===Aufgaben=== | |||
Folgende Aufgaben haben mit Razum-dar zu tun: | |||
===Gebiete=== | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Das Durchbrechen der Barriere}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Das Zusammensetzen der Teile}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Der entfesselte Orkan}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Durchtrennung aller Bande}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Entschleierung}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Gefahren der Diplomatie}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Ein Sturm am Horizont}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Gen Auridon}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Gen Himmelswacht}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Gen Mathiisen}}<br> | |||
{{Questlegende|Person}} | |||
===Dialoge=== | |||
<tabber> | |||
Auridon= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihre Majestät hat diesem eine Aufgabe übertragen: Spürt den Anführern des Schleiererbes nach. Die Spur des Schleiers führt hierher nach Mathiisen. | |||
Weithin bekannt für seine stählernen Klingen, ja? Aber anscheinend werden hier auch Waffen für Anarchisten geschmiedet. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr kontaktiert Agentin Fistalle auf der Ostseite der Stadt. Dieser schleicht um ihr Haus herum. Dann treffen wir uns, um ihren Bericht zu besprechen. | |||
Zu schade, dass Raz so schön ist, ja? Er würde auffallen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ja, ja. Wir sind hier, um Informationen zu sammeln und das eine oder andere Unrecht wiedergutzumachen. | |||
Und vielleicht auch, um ein paar Kehlen durchzuschneiden. Wir werden sehen, was der Tag so bringt. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ah, mein Freund. Dieser dachte gerade an Euch. | |||
Selbstverständlich nichts Persönliches. Raz bewertet all seine Anlagen nach dem Risiko. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Auridon den Altmer. Katzen wie dieser raus. Zu kurz geratene Elfen raus. Niemand außer großen Leuten mit heller Haut und spitzen Ohren, so weit das Auge reicht. | |||
Langweilig, ja? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihre Majestät vertraut Euch. Und Ihr wart in Vulkhelwacht ausgesprochen hilfreich. Warum sollte dieser nicht einem neuen, unverbrauchten Gesicht trauen? | |||
Raz würde Euch niemals mit scharfem Blick beobachten, immer auf der Hut vor dem ersten kleinen Anzeichen des drohenden Verrats. Niemals! | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Und wie geht es Fistalle, mein Freund? Raz liebt ihr Lachen. | |||
Was hat sie erfahren? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Lasst Raz mal sehen. | |||
Selbst im Tode lacht sie diesen noch aus. Schlaues Mädchen. Es ist ein Code, der uns verrät, wen sie im Verdacht hatte. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|In ihr wird eine Ratte mit einer Klinge erwähnt. Condalin ist der Schmiedemeister hier. Er leitet die Schmiede am anderen Ende der Stadt. | |||
Geht und seht nach, was Ihr dort finden könnt. Und seid vorsichtig. Trefft Euch mit Razum-dar auf der anderen Seite der Schmiede, sobald Ihr fertig seid. | |||
|} | |||
|-| | |||
Khenarthis Rast= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Die Maormer sind wie ein betrunkener Onkel. Man jagt sie fort, und sie kommen trotzdem immer zurück. Beim nächsten Mal wird Khenarthi schon auf sie warten. Das Problem ist nur, dass es Orte gibt, die nicht so gut auf sie vorbereitet sind. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Welche Orte? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Wenn die Vipern hier zahlreich genug sind, um Khenarthi anzugreifen, dann schweben die gesamten südlichen Meere in Gefahr. Die Königin stattet gerade Auridon einen Besuch ab. Raz möchte Euch bitten, Euch nach Vulkhelwacht aufzumachen und Wachthauptmann Astanya Bericht zu erstatten. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich werde es tun. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Dank Eurer Bemühungen sind die Maormer entweder geflohen oder tot. Khenarthis Rast ist sicher und aus freien Stücken Teil des Aldmeri-Dominions. | |||
Wenn Ihr es denn unbedingt wissen wollt. Razum-dar behält vielversprechende Leute im Auge. | |||
|} | |||
|-| | |||
</tabber>[[Kategorie: Artikelüberarbeitung (Online)]] | |||
==Infos (16.1.2015)== | |||
Informationen aus dem Botdurchlauf vom 16.1.2015, die ggf. noch nicht im Artikel eingebaut sind. Bereits in den Artikel eingefügte Informationen hier bitte wieder entfernen. | |||
===Fundorte=== | |||
*{{ESO|Düne}} | |||
(0.520810961723330000, 0.371448755264280000) | |||
*{{ESO|Himmelswacht}} | |||
(0.742410242557530000, 0.476153850555420000) | |||
*{{ESO|Schnittermark}} | |||
(0.409204840660100000, 0.169380053877830000) | |||
*{{ESO|Senalana}} | |||
(0.650894105434420000, 0.503820896148680000) | |||
*{{ESO|Urcelmos Verrat}} | |||
(0.363431900739670000, 0.515197277069090000) | |||
===Statuswerte=== | |||
*Level = 31, 37, 43 | |||
*Leben = 1148, 1444, 1772 | |||
===Aufgaben=== | |||
Folgende Aufgaben haben mit Razum-dar zu tun: | |||
===Gebiete=== | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Das Durchbrechen der Barriere}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Das Zusammensetzen der Teile}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Der entfesselte Orkan}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Durchtrennung aller Bande}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Entschleierung}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Gefahren der Diplomatie}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Ein Sturm am Horizont}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Gen Auridon}}<br> | |||
{{Beginn}} {{Quest|Online|Gen Himmelswacht}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Gen Mathiisen}}<br> | |||
{{Besuch}} {{Quest|Online|Tore aus Feuer}}<br> | |||
{{Questlegende|Person}} | |||
===Dialoge=== | |||
<tabber> | |||
Düne= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Dieser trifft Euch in Himmelswacht. Dieser macht sich keine Sorgen. Er weiß, dass es nichts gibt, was wir nicht bewältigen können. | |||
|} | |||
|-| | |||
Himmelswacht= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Es scheint, als wären wir gerade eben erst in Düne gewesen, ja? Es ist gut, dass Raz so flink auf seinen Beinen ist. Sonst müsstet Ihr auf ihn warten
so wie wir auf die Gildenmeisterin warten. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Die Königin sagte etwas über Molag Bal? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ja, Vanus Galerion von der Magiergilde hat nach Eurer Anwesenheit verlangt. Er sollte bald hier sein. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was will Vanus? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Er bittet um Eure Unterstützung bei einer hoffnungslosen Aufgabe. Er möchte die Anführer der Allianzen für ein Treffen zusammenbringen. Eines, bei dem alle Anwesenden überleben. | |||
Natürlich ist das Wahnsinn, aber die Königin hat Raz versprochen, er bekommt was auch immer er sich wünscht. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich werde helfen, wenn ich es kann. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Die Königin sagt Raz, dass Ihr in Ihrem Namen sprecht, ja? Das ist eine große Verantwortung! Besser Ihr als Raz. | |||
Seid Ihr Euch bewusst, was geschehen muss? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Das bin ich nicht. Was muss getan werden? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Bestimmte Botengänge sind unvermeidlich. Gefährliche Botengänge. Diese werden für unser aller Sicherheit sorgen. Dieser muss möglicherweise delegieren. Hm. | |||
Ja, natürlich. Cariel wird das tun. Ah. Das war nicht schwer. | |||
|} | |||
|-| | |||
Schnittermark= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Warum? Warum habt Ihr das getan? Razum-dar hat sich klar ausgedrückt. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich konnte Euch nicht sterben lassen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Das solltet ihr aber! Razum-dar hatte Euch doch gesagt, was zu tun ist. Jetzt hat er dieses Diadem an den Hacken. Und er muss ein neues Versteck dafür suchen. Das ist eine schreckliche Last, die er nicht auf die leichte Schulter nehmen kann. Verdammt! | |||
|} | |||
|-| | |||
Senalana= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Freut mich, eine Freundin an solch einem dunklen Ort zu treffen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie ist die Lage, Raz? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Wir sitzen hier fest, meine Freundin. Wir halten die Tür gegen die Colovianer, aber das ist auch schon die einzige gute Nachricht, die Raz für Euch hat. Hinter uns ist die Ruine eingestürzt. Wir können Euch nicht erreichen, und Ihr könnt uns nicht erreichen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Gibt es denn keinen Weg, Euch dort herauszuholen? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Raz und seine Männer wussten um die Gefahr, als sie hier herunterkamen. Wir beide haben schon in der Vergangenheit für die Königin gearbeitet, ja? Raz muss darauf vertrauen, dass Ihr das tut, was wir nicht tun können. Ihr müsst den Schrein hinter Euch öffnen und das Diadem vernichten. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum ist das alles so wichtig? Ist dieses Ding so gefährlich? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Wir können das nicht riskieren, meine Freundin. Die Geschichten über das Diadem machen es zu einer klaren Bedrohung für die Königin und das gesamte Dominion. Es muss vernichtet werden
selbst wenn es Raz das Leben kostet. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie komme ich an das Diadem heran? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum sollte es Euch töten, wenn das Diadem vernichtet wird? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr müsst die Auslöser in der richtigen Reihenfolge drücken. Wir haben Runen entlang dieses Korridors gefunden. Laut ihnen müssen vier Auslöser in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden. Drückt zuerst den ganz linken und dann den ganz rechten. Die anderen beiden
konnten wir nicht finden. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich werde mir das schon zusammenreimen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Raz denkt, er sollte sich
ähm. Er sollte sich verabschieden. Keine Sorge, meine Freundin. Dieser wird Euch seinen Tod nicht vorhalten. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum müsst Ihr sterben? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Nun
in Wahrheit ist es Eure Entscheidung. Ihr könntet das Diadem nehmen und uns aus diesem Raum befreien. Die Rune an der Wand neben Euch. Der Turm. Mit ihr sollte man die Verteidigungsanlagen aktivieren und unser colovianisches Problem beseitigen können. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was geschieht noch einmal, wenn ich das Diadem vernichte? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Also könnte ich mir doch auch das Diadem nehmen und es zur sicheren Verwahrung an Euch übergeben. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum vertraut Ihr mir diese Aufgabe an? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Die Verteidigungsanlagen der Ruine werden überlastet und begraben uns alle unter einer Lawine aus Fels und Staub. Keine Sorge
Raz und seine Leute sind bereit für das, was hier geschehen muss. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Kann ich nicht einfach das Diadem nehmen und wir vernichten es dann später? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Nein, ich wünschte, es wäre so einfach. Die Runen lassen keinen Zweifel zu. Das einzige Mittel zur Vernichtung des Diadems befindet sich hier. Die Alten haben die Verteidigungsanlagen hier genau zu diesem Zweck gebaut. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Könnte ich mir das Diadem nicht nehmen und es dann zur sicheren Verwahrung an Euch übergeben? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ihr seid Razum-dars Freundin. Seine Kameradin bei den Augen der Königin. Eine treue Seele. Raz weiß, dass Ihr eine schwere Entscheidung fällen müsst. Ihr werdet tun, was getan werden muss. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Kann ich nicht einfach das Diadem nehmen und irgendetwas Schreckliches damit anstellen? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Ha! Raz vertraut darauf, dass Ihr so etwas nicht tut. Noch dazu sind es zwei verschiedene Dinge, dass Diadem überhaupt zu besitzen und es dann auch noch zu benutzen. Ohne die richtigen Zauberformeln ist das Diadem nutzlos. Zauberformeln, die Raz zusammen mit Senalana vernichtet sehen möchte. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Nein! Das Diadem ist ein Gräuel. Es muss zerschlagen werden. Ganz und gar vernichtet. Razum-dars Pflicht hier ist eindeutig. Das Diadem darf dieses Gewölbe nicht verlassen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ist es wirklich Euer Leben wert? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Razum-dar ist der Erste unter den Augen der Königin. Er hat sein Leben dem Dienst an Ayrenn Arana Aldmeri verschrieben. Im Dienste Ihrer Majestät sterben zu dürfen, ist alles, worum er jeden Morgen betet. Nun
vielleicht nicht gerade betet. | |||
|} | |||
|-| | |||
Urcelmos Verrat= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Dieser trifft Euch in Himmelswacht. Dieser macht sich keine Sorgen. Er weiß, dass es nichts gibt, was wir nicht bewältigen können. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Seid Ihr verletzt? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Dieser? Verletzt? Niemand kann Razum-dar verletzen. Er ist unbesiegbar
aber er muss bitten, dass Ihr schnell sprecht. Er denkt nicht, dass er lange wach sein wird. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Hat Schlachtenvogt Urcelmo Euch angegriffen? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Der Schleier ist jetzt stärker als je zuvor. Wo
wo wart Ihr? Der Schlachtenvogt hat sich gegen Ihre Majestät gestellt, als sie versuchte, das Dominion mit Willensstärke zusammenzuhalten. Die anderen Allianzen
nahmen Cyrodiil ein und marschieren gen Sommersend. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was kann man da tun? | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Für Raz? Nichts. Raz wird sich hier ausruhen, bis sich dieses Auge der Königin schließt. Raz ist nur sein Eid geblieben. Er hat geschworen, er würde Ayrenn beschützen. Er hat geschworen, er würde seinen besten Freund beschützen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich werde sie finden, Raz. Ich werde sie beschützen. | |||
|- | |||
|'''Razum-dar''' | |||
|class="kursiv"|Gut
gut. Razum-dar ist müde. Er
er wird schlafen. Wenn er nicht aufwacht, hofft dieser, Euch dort zu sehen, wo die Hellen Monde wohnen. Viel Glück, meine Freundin. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Viel Glück, Raz. | |||
|} | |||
|-| | |||
</tabber>[[Kategorie: Artikelüberarbeitung (Online)]] |
Aktuelle Version vom 16. Januar 2015, 13:27 Uhr
Infos (22.10.2014)
Informationen aus dem Botdurchlauf vom 22.10.2014, die ggf. noch nicht im Artikel eingebaut sind. Bereits in den Artikel eingefügteInformationen hier bitte wieder entfernen.
Fundorte
- Ersthalt (0.000000000000000000, 0.000000000000000000)
- Grotte von Hektahem (0.000000000000000000, 0.000000000000000000)
- Grünschatten (0.000000000000000000, 0.000000000000000000)
- Himmelswacht (0.000000000000000000, 0.000000000000000000)
Statuswerte
- Level = 11
- Leben =
Dialoge
Razum-dar | Ist es wahr? Wovon Cariel spricht? Indaenir ist wiederauferstanden? |
Spieler | Ja, es ist wahr. |
Razum-dar | Raz hatte andere Dinge im Auge, sonst wäre es ihm nicht entgangen.
Und Naemon. Raz geht davon aus, dass er tot ist. Wieder mal. |
Spieler | Ja, ist er. |
Razum-dar | Königin Ayrenn hat schon entschieden, dass wir Pelidil und dem Erbe die Schuld an diesem Verrat geben. Doch Raz weiß, dass sie ihren Bruder geliebt hat auf ihre eigene hochelfische, adlige und gefühlsmäßig völlig verkümmerte Art und Weise.
Bringt es ihr bei, aber bitte sanft. |
Spieler | Das werde ich. |
Razum-dar | Ausgezeichnet! Viele Gelegenheiten für Heldentum, Abenteuer und spannende Geschichten hinterher. Also, mein Freund. Was soll es denn sein? Werdet Ihr Euch um die Geiseln kümmern oder ihre Befehlshaber ausschalten? |
Razum-dar | Raz stört es nicht, sich schmutzig zu machen. Man kann getrost sagen, dass Raz Blut gut steht.
Nehmt Larnils Rüstung, falls Ihr glaubt, dass Ihr unentdeckt bleiben könnt. Sie ist zwar nicht sehr kleidsam, aber zumindest werdet Ihr darin nicht weiter auffallen. |
Razum-dar | Das Erbe. Raz hat gehört, dass der Schleier über Himmelswacht gefallen ist. Sie planen, das Königshaus anzugreifen und sie wollen ein Zeichen setzen. Wir brauchen jemanden, der ihre Zelle aufspürt und sie auslöscht.
Und mit jemand meint Raz Euch. |
Razum-dar | Es ist mir eine Freude, an Eurer Seite zu arbeiten, meine Freundin.
Fangt bei der Taverne zum Widerhaken unten an den Docks an. Benutzt den Satz Der Wein hier wird aus Trauben aus Alik'r gekeltert. Raz ist sicher, dass er Euch weiterbringen wird. |
Razum-dar | Folgt den Monden, meine Freundin. |
Infos (30.10.2014)
Informationen aus dem Botdurchlauf vom 30.10.2014, die ggf. noch nicht im Artikel eingebaut sind. Bereits in den Artikel eingefügte Informationen hier bitte wieder entfernen.
Fundorte
Statuswerte
- Level = 2
- Leben =
Dialoge
Razum-dar | So viele gute Leute sind in den letzten paar Jahren gestorben. Lasst ihren Tod nicht umsonst gewesen sein. |
Spieler | Es scheint, als hättet Ihr Fistalle gut gekannt. |
Razum-dar | Raz warb sie für die Augen an. Er hat bei der Königin für sie gebürgt und nach bestem Wissen und Gewissen ausgebildet. Jetzt muss es dieser ihren Eltern irgendwie beibringen. Noch eine traurige Geschichte über die Augen der Königin. |
Razum-dar | Interessant. Raz kennt Mathiisens Stiftsvogt. Malanie. Dieser hätte sie nie im Verdacht gehabt. Wenn sie den Schleier angelegt hat, macht sie hier wohl die Ansagen.
Das erklärt so einiges. |
Razum-dar | Lenkt die Wache ab. Im Lagerhaus hier in der Nähe ist ein Fass mit Zunderpech. Legt ein Feuer an der Seite des Hauses, ja? Ihr schleicht Euch rein.
Raz trifft Euch hinter dem Haus, sobald Ihr fertig seid. |
Razum-dar | Es ist also wahr. Malanie führt das Erbe hier an. Diese Stadt ist von Grund auf verdorben.
Verdammt! Die Königin wird nicht erfreut sein. |
Razum-dar | Habt Ihr vielleicht etwas Besseres zu tun? Hört zu, wir sind die Augen der Königin. Wir tun, was getan werden muss selbst wenn das bedeuten sollte, einen auf den Deckel zu kriegen. Oder die zu töten, die es nicht verdient haben.
Und wenn wir dazu nackt auf einem Guar durch einen argonischen Tempel reiten müssen. |
Razum-dar | Was? Dieser würde niemals anmerken, dass er Euch nun schon das zweite Mal befreit. Aus dem Gefängnis. Binnen nicht einmal eines Monats.
Auf jeden Fall würde er es nicht laut aussprechen. |
Razum-dar | Was denkt Ihr, was Raz getrieben hat, während Ihr die Stadt durchsucht habt? Er hat genau hingesehen, Beobachtungen gemacht und Berechnungen angestellt.
Raz hat sehr gute Augen, wisst Ihr. |
Razum-dar | Razum-dar schließt die Tür auf. Ihr geht und sucht Condalin. Dieser sucht Malanie.
Seid aber vorsichtig. Der Schleier wurde gelüftet. Da draußen ist es nicht mehr sicher. |
Razum-dar | Dieser denkt, er wird seine Männer organisieren. In der Nähe von Fistalles Haus. Bastard!
Trefft Euch mit Raz in der Nähe der Schmiede, sobald Ihr fertig seid. Bis dahin wird er wissen, wo Malanie ist. |
Razum-dar | Im Moment ist es das oberste Anliegen der Königin, dass der Stab des Magnus in Sicherheit ist.
Seid geduldig mit Hauptmann Sarandil. Raz hat gehört, dass er stolz auf seine Stadt ist. Ihr seid in dieser Sache die Gesandte der Königin, also zeigt Euch von Eurer besten Seite. |
Razum-dar | Raz stört es nicht, sich schmutzig zu machen. Man kann getrost sagen, dass Raz Blut gut steht.
Nehmt Larnils Rüstung, falls Ihr glaubt, dass Ihr unentdeckt bleiben könnt. Sie ist zwar nicht sehr kleidsam, aber zumindest werdet Ihr darin nicht weiter auffallen. |
Razum-dar | Das Erbe. Raz hat gehört, dass der Schleier über Himmelswacht gefallen ist. Sie planen, das Königshaus anzugreifen und sie wollen ein Zeichen setzen. Wir brauchen jemanden, der ihre Zelle aufspürt und sie auslöscht.
Und mit jemand meint Raz Euch. |
Razum-dar | Es ist mir eine Freude, an Eurer Seite zu arbeiten, meine Freundin.
Fangt bei der Taverne zum Widerhaken unten an den Docks an. Benutzt den Satz Der Wein hier wird aus Trauben aus Alik'r gekeltert. Raz ist sicher, dass er Euch weiterbringen wird. |
Razum-dar | Nehmt den Ohrring, den Raz benutzt hat, um sich zu tarnen. Wir möchten ja nicht, dass jemand Euch wiedererkennt. |
Spieler | [Lügen] Ich bin ein Soldat des Dominions, der den Schiffbruch überlebt hat. |
Razum-dar | Nur ein freundlicher Khajiit, dem es vergönnt war, jemanden vom Himmel fallen und ins Meer stürzen zu sehen.
Zu schade, dass Ihr das nicht absichtlich könnt. Damit könntet Ihr reichlich Gold machen, wenn Ihr Eintritt dafür verlangen würdet! |
Razum-dar | Das solltet Ihr nicht! Ihr solltet auf Eure Instinkte vertrauen. Geht, wenn Ihr wollt! Niemand wird Euch aufhalten.
Oder Ihr begleitet Raz und tut, was Ihr könnt, damit wir uns wieder erholen. Mehrt dabei Euer Ansehen und Euren Reichtum. Es ist einzig und allein Eure Entscheidung. |
Razum-dar | Weil Ihr kein Soldat seid, was nützlich ist. Ihr könnt mit den Einheimischen sprechen und ihnen versichern, dass wir weder Invasoren noch Marodeure sind.
Nun, kommt. Versuchen wir, uns unterzumischen. |
Razum-dar | Ealcil ist von seinem neuesten Spielzeug überaus beeindruckt. Aber die Untoten sind für alle auf Khenarthis Rast eine Bedrohung.
Falls Ihr wollt, könntet Ihr den Tempel der Trauernden Quellen durchsuchen. Findet heraus, wie Ihr die Toten dort einsperren könnt. Dann sollten auch die Einheimischen sehen, dass wir als Verbündete hier sind und nicht als Eroberer. |
Razum-dar | Karinith hat Euch erzählt, wie der Orkan die Flotte an die Küste von Khenarthis Rast geschleudert hat. Jetzt fallen Seevipern über unsere gestrandeten Schiffe her wie die Aasgeier. Merkwürdig, ja?
Ihr könntet Euch an der Küste umsehen, wie die Kommandantin es gesagt hat. Beweist Euch gegenüber den Soldaten. |
Razum-dar | Oh, in Mistral, am nördlichen Ende der Insel, wartet weitaus weniger glanzvolle Arbeit. Treffen wir uns dort, sobald Ihr entschieden habt, was Ihr tun möchtet.
Bis dahin, mögen Helle Monde Eure Schritte leiten. |
Razum-dar | Dieser hat so einiges gehört. Ihr hattet viel zu tun. Gut! Ihr passt nun besser dazu, als jemals zuvor.
Was habt Ihr zu erzählen? |
Spieler | Ich habe die Probleme in den Zerrütteten Untiefen und im Tempel der Trauernden Quellen beseitigt. |
Razum-dar | Ihr denkt, dass dieser bei der Arbeit trinkt? Gut, dann denken das auch alle anderen.
Was wird denn so gemunkelt, mein neuer Freund? |
Spieler | Der Silvenar muss das Abkommen sehen, aber niemand will mit einer Kopie herausrücken. |
Razum-dar | Ulondil will es sicher einfach nur nicht. Seine Vipernzunge ist scharf. Aber Harrani hingegen kann es nicht, weil ihre Kopie gestohlen wurde.
Es braucht nur drei Schluck, um die Zunge eines jeden Kanzleiangestellten zu lockern, falls Ihr neugierig seid. |
Spieler | Wer hat Harranis Kopie des Abkommens gestohlen? |
Razum-dar | Eine gute Frage! Raz beantwortet sie mit einem interessanten Fakt: Ulondil hat am Tag des Diebstahls eine Wache vor seinen Gemächern postiert. Seine Raffinesse steht nur seiner angenehmen Persönlichkeit nach.
Oh, und für Botschaftspersonal sind es fünf Becher. Sechs schalten sie aus. |
Spieler | Seid Ihr sicher, dass Ulondil das gestohlene Abkommen hat? |
Razum-dar | Jemand muss sich in die Botschaft der Maormer schleichen, an der Wache vorbeikommen und die Privatgemächer von Ulondil durchstöbern. Oh, und das alles ohne Blutvergießen sonst kommt es zum Krieg mit den Maormer.
Falls er nicht deutlich genug war: Raz spricht von Euch. |
Spieler | Warum ich? |
Razum-dar | Der Pragmatiker in diesem würde sagen, es läge daran, dass Ihr keine enge Verbindung zum Dominion habt. Der Optimist würde sagen, es läge daran, dass Ihr Eure Fähigkeiten schon mehr als einmal unter Beweis gestellt habt. Trefft uns an der Brücke, wenn Ihr das Abkommen habt. |
Razum-dar | Das Federn in Eurem Gang! Wusstet Ihr, dass Erfolgserlebnisse die Gangart verändern können? Man lernt, es bei anderen zu bemerken. |
Spieler | In der Tat. Hier ist das Abkommen. |
Razum-dar | Der Silvenar wird ganz sicher von den Maormer beobachtet. Ihr solltet ihn darüber in Kenntnis setzen, dass das Abkommen sicher ist. Er wird wissen, was als Nächstes zu tun ist. |
Spieler | Ich werde es ihm ausrichten. |
Razum-dar | Der Silvenar und die Grüne Dame sind im Haus des Waffenschmieds untergebracht.
Ähem, dieser schlägt vor, dass Ihr klopft, bevor Ihr hineingeht. Die Grüne Dame ist etwas sprunghaft, wenn man sich zu leise nähert. |
Spieler | Denkt Ihr, es wird helfen, das Abkommen zu haben? |
Razum-dar | Auf den ersten, flüchtigen Blick? Das Abkommen hat Schlupflöcher. Wenn der Silvenar über sie klagt, wird er ihn zerreißen. Den Vertrag natürlich. Und nicht Botschafter Ulondil. Allerdings heh, das wäre lustig. |
Razum-dar | Er ist die Stimme und der Geist der Waldelfen. Sie sagen, er ist, war und wird ihr größter Anführer sein
was auch immer das bedeuten mag.
Dieser kennt ihn als unübertroffenen Diplomaten. Er ist außerdem die größte Hoffnung des Dominions, diese Angelegenheit friedlich zu lösen. |
Razum-dar | Den Silvenar zu töten war närrisch. Die Leben der Grünen Dame und des Silvenars waren verbunden. Sie hat nur wenig Zeit, ihn zu rächen, bevor sie ebenfalls sterben wird. Noch dazu ist die Grüne Dame eine überaus gefährliche Kreatur.
Aber da habt Ihr auch wieder dieses Federn in Eurem Gang. Was habt Ihr erfahren? |
Razum-dar | Dies ist eine Probe der üblen Wolke, die den Leichnam des Silvenars umgab. Bringt sie zur Grünen Dame. Sagt ihr, dass es ihren Geliebten getötet hat.
Und was den Rest angeht, wird Harrani sich anschauen, was Ihr da gefunden habt. Wir müssen uns sputen, als wäre uns Khenarthi selbst auf den Fersen. |
Razum-dar | Raz kommt schon wieder auf die Beine. Ein paar Verbrennungen werden diesen nicht umbringen. Aber, uh, aber er denkt, fürs Erste solltet Ihr allein weitergehen.
Ihr müsst Asteril fangen und herausfinden, wo sich Pelidil versteckt! |
Razum-dar | Sie
verwendete irgendeine Art Magie, um zu entkommen, aber es war kein Portal. Daher kann sie nicht weit gekommen sein.
Sie muss noch hier sein irgendwo in diesen Tunneln. |
Razum-dar | Dunkle Monde! Wenn Asteril entkommen ist, werden wir sie aufspüren müssen.
Und das Schleiererbe ist hier ? Das ist beunruhigend. Razum-dar vermutete schon, dass sie hier sein könnten, aber er hätte nicht erwartet, dass sie so zahlreich sind. |
Razum-dar | Hm. Einige von Razum-dars Kontakten haben ihn gewarnt, dass das Schleiererbe nicht all seine Hoffnungen in Prinz Naemon setzen würde und dass sie einen Ausweichplan haben.
Da Naemon tot ist, muss dies ihr Ausweichplan sein. |
Razum-dar | Möglich. Wenn sie nicht über das Dominion herrschen können, dann wollen sie es vielleicht lieber zerschlagen, indem sie Valenwald angreifen. Aber Raz hätte nicht gedacht, dass das Erbe die Truppenstärke dafür aufbringen kann
Lasst uns gehen. Wir müssen Baumthane Fariel erzählen, was wir erfahren haben. |
Razum-dar | Raz muss es zugeben. Selbst er dachte nicht, dass wir uns so schnell wiedersehen würden. Wie geht es Euch, mein Freund? |
Razum-dar | Ihr müsst an den Männern des Hauptmanns vorbeikommen. Sucht Eshaba auf, eine weitere Agentin unserer Herrin. Sie hält auf dem Marktplatz die Augen offen und preist ihre Waren an.
Fragt sie nach einem Souvenir der 1. Auridon-Seesoldaten, und sie bringt Euch auf den richtigen Weg. |
Razum-dar | Dieser muss sich bei Euch entschuldigen. Er hat nach Fasion gesucht. Es war ein glücklicher Zufall für uns beide, dass Ihr gerettet werden konntet.
Ihr seid der Zelle entkommen. Und Razum-dars neuer Plan, die Königin zu warnen, wird vorangetrieben. |
Razum-dar | Es ist etwas peinlich, aber
das Gesicht von diesem ist einigen der Höflinge bekannt. Wenn Razum-dar sich ihnen nähert, würden sie ahnen, dass etwas nicht stimmt.
Ihr hingegen, Ihr seid ein neues Gesicht in einer Uniform der Seesoldaten. So bleiben sie ahnungslos. |
Razum-dar | Bah! Dieser Thalmor-Magier macht Razum-dar verrückt! Steht hier! Haltet dies! Alles so präzise!
Dieser zieht mehr Flexibilität vor. Er ist froh, dass noch ein Auge hier ist, das dies versteht, denn wir müssen uns beeilen, wenn wir das Dominion beschützen wollen. |
Razum-dar | Wir müssen natürlich Pelidil finden. Dieser hat sein stinkendes Fell bis hierher verfolgt, nachdem er den Stab des Magnus gestohlen hatte.
Er ist jetzt der Anführer des Schleiererbes und hat hier in Waldheim Verbündete dreckige Verräter, die sich gegen Königin Ayrenn verschworen haben. |
Razum-dar | Das wissen wir noch nicht, aber Razum-dar hat einen perfekten Plan ausgeheckt, um diese Ratten aus ihren Löchern zu locken.
Falls sie eine Möglichkeit hätten, die Königin zu ermorden, würden sie die doch ergreifen, oder? |
Razum-dar | Nein. Razum-dar wird stattdessen die Königin werden! Natürlich erst, sobald dieser Magier seine Arbeit endlich richtig macht
Wir werden bald aufbrechen. Daher muss Raz sich vorbereiten. Sprecht mit Baumthane Fariel. Sie kann Euch mehr über die Verräter erzählen, die Pelidil helfen. |
Razum-dar | Dieser würde Euch gern um einen Gefallen bitten. Wenn dieser Thalmor-Magier Razum-dar in einen Affen verwandelt, müsst Ihr ihn rächen.
Oh, und Ihr müsstet Pelidil allein aufspüren. Aber Raz hofft, dass das nicht der Fall sein wird. |
Razum-dar | Hm. Razum-dar hielt den Vizevogt für einen klauenlosen Feigling. Immerzu faselte er etwas über Prinz Naemon dies und Prinz Naemon das. Das war so erbärmlich.
Aber jetzt ist er listenreicher. Dieser weiß nur, dass Pelidil in der Nähe ist und dass er den Stab des Magnus hat. |
Razum-dar | Als dieser ihn das letzte Mal sah, war er noch ziemlich tot. Aber Pelidil würde die Leiche des Prinzen nicht nur durch die Gegend schleppen, damit er ein ordentliches Begräbnis bekommt.
Hier ist irgendeine Art Nekromantie geplant, aber wozu? Naemon kann nicht als Untoter über das Dominion herrschen! |
Razum-dar | Ihr teilt Razum-dars
Abscheu, ja? Wir müssen aber mit ihnen leben.
Die Thalmor wurden nach Waldheim geschickt, als das Dominion sich gründete. Dieser Hafen ist wichtig für den Handel, und es besteht Anlass zur Sorge, dass er zum Ziel für feindliche Spione werden könnte oder für die Maormer. |
Razum-dar | Schlachtenvogt Urcelmo gab den Befehl, aber Königin Ayrenn segnete ihn ab.
Sie schickt die Thalmor nicht gern in jede Stadt im Dominion, aber in diesem Fall hatte sie kaum eine Wahl. Selbst Baumthane Fariel ist der Meinung, dass sie hier gebraucht werden. |
Razum-dar | Natürlich. Überall, wo es eine Meeresküste gibt, stellen die Meereselfen eine Gefahr dar.
Sie trachten schon seit Jahrhunderten danach, diese Gestade zu erobern, und der Aufstieg des Dominions hat sie nur weiter angestachelt. Die Thalmor sorgen für eine bessere Verteidigung der Stadt. |
Razum-dar | Er meint, es wäre die perfekte Illusion, damit Razum-dar wie Königin Ayrenn aussieht.
Dieser würde zwar eine ganz gewöhnliche Verkleidung vorziehen, aber Baumthane Fariel bezweifelt, dass das reichen würde. Ihr solltet mit ihr sprechen, damit wir hier vorankommen. |
Razum-dar | Ein guter Punkt. Raz wird
äh, ich werde das im Hinterkopf behalten.
Ihr habt mit dem Baumthanen gesprochen? Ihr versteht meinen genialen Plan, ja? |
Razum-dar | Ja. Dort werden wir die Wahrheit über diese Offizierin des Thalmor, Asteril, herausfinden. Sie ist eine echte Augenweide, wie ich hörte. Aber Verräter sind eben nie das, wonach sie aussehen, ja?
Dieser ist nein, ich bin bereit, wenn Ihr es seid. |
Razum-dar | Razum-dar kann einfach nicht glauben, dass ein kleines Wiesel wie Pelidil sich solch einen grandiosen Plan ausdenken könnte, aber wir werden einen Weg finden, ihn aufzuhalten.
Dieser wird sich selbst auf den Weg nach Meereshort machen. Er trifft Euch dort. |
Infos (6.11.2014)
Informationen aus dem Botdurchlauf vom 6.11.2014, die ggf. noch nicht im Artikel eingebaut sind. Bereits in den Artikel eingefügte Informationen hier bitte wieder entfernen.
Fundorte
Statuswerte
- Level = 0
- Leben =
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Razum-dar zu tun:
Gebiete
Das Durchbrechen der Barriere
Das Zusammensetzen der Teile
Der entfesselte Orkan
Die Durchtrennung aller Bande
Die Entschleierung
Die Gefahren der Diplomatie
Ein Sturm am Horizont
Gen Himmelswacht
Gen Mathiisen
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun
Dialoge
Razum-dar | Ihre Majestät hat diesem eine Aufgabe übertragen: Spürt den Anführern des Schleiererbes nach. Die Spur des Schleiers führt hierher nach Mathiisen.
Weithin bekannt für seine stählernen Klingen, ja? Aber anscheinend werden hier auch Waffen für Anarchisten geschmiedet. |
Spieler | Was ist meine Rolle dabei? |
Razum-dar | Ihr kontaktiert Agentin Fistalle auf der Ostseite der Stadt. Dieser schleicht um ihr Haus herum. Dann treffen wir uns, um ihren Bericht zu besprechen.
Zu schade, dass Raz so schön ist, ja? Er würde auffallen. |
Spieler | Wenn Ihr das sagt, Razum-dar. |
Razum-dar | Ja, ja. Wir sind hier, um Informationen zu sammeln und das eine oder andere Unrecht wiedergutzumachen.
Und vielleicht auch, um ein paar Kehlen durchzuschneiden. Wir werden sehen, was der Tag so bringt. |
Razum-dar | Na schön dann. Ihr vertraut Razum-dar, ja? Er muss Euch darum bitten, ihm noch mehr zu vertrauen. Malanie, Condalin. Sie sind in der Kaserne der Stadt. Ihr müsst dort hinein und für eine Menge Lärm sorgen.
Sie werden Euch mit großer Sicherheit gefangen nehmen. |
Spieler | Sie werden was? Warum sollte ich mich von ihnen gefangen nehmen lassen? |
Razum-dar | Condalin ist zu aufmerksam. Er weiß, dass wir hier sind. Wenn Ihr da wie ein aufgeblasener Held hineinmarschiert und Euch einfach festnehmen lasst, wird ihre Vorsicht danach darunter leiden.
Dann findet Euch der alte Raz, befreit Euch und wir schlagen zu! |
Spieler | Schön. Für die Königin. |
Razum-dar | Die Zeit, im Schatten zu bleiben, ist vorbei. Jetzt treten wir ins Licht. |
Razum-dar | Jedes Tor wird durch einen Siegelstein aufrechterhalten. Tretet durch das Portal. Findet den Stein und vernichtet ihn.
Raz nimmt an, dass sie bewacht werden. |
Spieler | Ich sollte also vorsichtig sein? |
Razum-dar | Genau so, mein Freund. Viel Glück da drin.
Raz wird sich mit Urcelmo und den anderen treffen. Sorgt dafür, dass es Ersthalt bei Eurer Rückkehr überhaupt noch gibt. |
Spieler | Viel Glück, Razum-dar. |
Razum-dar | Wir erstürmen das Kastell und alles, was dahinter liegt. Dieser denkt, dass Estre wohl gerade sehr wütend sein muss. Sie hat sich voll auf Dagons Seite geschlagen, und jetzt das.
Uns steht jetzt nichts mehr im Weg. |
Razum-dar | Ich werde nach Himmelswacht zurückkehren und herausfinden, was man dort in Erfahrung bringen kann. Sprecht mit Hauptmann Tendil, wenn Ihr dort angekommen seid. Er wird wissen, wo ich zu finden bin. |
Spieler | Verstanden. |
Razum-dar | Ihr habt recht. Im Namen der Königin möchten wir Euch danken.
Eines Tages werdet Ihr ein großer und mächtiger Agent sein. Fast so groß wie Razum-dar. Falls das überhaupt möglich ist. |
Razum-dar | Ihr habt recht. Im Namen der Königin möchten wir Euch danken.rrEines Tages werdet Ihr eine große und mächtige Agentin sein. Fast so groß wie Razum-dar. Falls das überhaupt möglich ist. |
Razum-dar | Na schön dann. Ihr vertraut Razum-dar, ja? Er muss Euch darum bitten, ihm noch mehr zu vertrauen. Malanie, Condalin. Sie sind in der Kaserne der Stadt. Ihr müsst dort hinein und für eine Menge Lärm sorgen.rrSie werden Euch mit großer Sicherheit gefangen nehmen. |
Razum-dar | Condalin ist zu aufmerksam. Er weiß, dass wir hier sind. Wenn Ihr da wie eine aufgeblasene Heldin hineinmarschiert und Euch einfach festnehmen lasst, wird ihre Vorsicht danach darunter leiden.rrDann findet Euch der alte Raz, befreit Euch und wir schlagen zu! |
Razum-dar | Condalin ist zu aufmerksam. Er weiß, dass wir hier sind. Wenn Ihr da wie eine aufgeblasene Heldin hineinmarschiert und Euch einfach festnehmen lasst, wird ihre Vorsicht danach darunter leiden.
Dann findet Euch der alte Raz, befreit Euch und wir schlagen zu! |
Razum-dar | Ihr habt recht. Im Namen der Königin möchten wir Euch danken.
Eines Tages werdet Ihr eine große und mächtige Agentin sein. Fast so groß wie Razum-dar. Falls das überhaupt möglich ist. |
Razum-dar | Genau so, meine Freundin. Viel Glück da drin.
Raz wird sich mit Urcelmo und den anderen treffen. Sorgt dafür, dass es Ersthalt bei Eurer Rückkehr überhaupt noch gibt. |
Razum-dar | Raz hatte andere Dinge im Auge, sonst wäre es ihm nicht entgangen.
Und Naemon. Raz geht davon aus, dass er tot ist. Wieder mal. |
Razum-dar | Königin Ayrenn hat schon entschieden, dass wir Pelidil und dem Erbe die Schuld an diesem Verrat geben. Doch Raz weiß, dass sie ihren Bruder geliebt hat auf ihre eigene hochelfische, adlige und gefühlsmäßig völlig verkümmerte Art und Weise.
Bringt es ihr bei, aber bitte sanft. |
Razum-dar | Mistral ist das Juwel der südlichen Meere, ein freier Hafen mit Handelsverbindungen nach halb Tamriel. Botschafter des Dominions sind vor Wochen eingetroffen, um über seinen Beitritt in die Allianz zu verhandeln. Leider ging dies nicht reibungslos vonstatten. |
Spieler | Warum? Was ist geschehen? |
Razum-dar | Khenarthis Rast hat ein altes Abkommen mit den Maormer. Sie behaupten, die Flotte des Dominions hätte in ihre heimatlichen Gewässer vordringen wollen. Das ist bei den Verhandlungen eine echte Streitfrage. Der Silvenar könnte etwas Hilfe gebrauchen. Sucht ihn und gebt ihm diese Marke. Dann wird er wissen, dass Ihr ein Freund seid! |
Spieler | <Die Marke von Razum-dar nehmen.> |
Razum-dar | Ihr seid eindeutig dazu ausersehen gewesen, uns zu helfen. Jone und Jode haben einen Sinn für Humor, ja? Und natürlich denkt Raz, dass Diskretion belohnt werden sollte. |
Razum-dar | Khenarthis Rast hat ein altes Abkommen mit den Maormer. Sie behaupten, die Flotte des Dominions hätte in ihre heimatlichen Gewässer vordringen wollen. Das ist bei den Verhandlungen eine echte Streitfrage. Der Silvenar könnte etwas Hilfe gebrauchen. Sucht ihn und gebt ihm diese Marke. Dann wird er wissen, dass Ihr eine Freundin seid! |
Razum-dar | Dank Eurer Bemühungen sind die Maormer entweder geflohen oder tot. Khenarthis Rast ist sicher und aus freien Stücken Teil des Aldmeri-Dominions.
Wenn Ihr es denn unbedingt wissen wollt. Razum-dar behält vielversprechende Leute im Auge. |
Infos (18.11.2014)
Informationen aus dem Botdurchlauf vom 18.11.2014, die ggf. noch nicht im Artikel eingebaut sind. Bereits in den Artikel eingefügte Informationen hier bitte wieder entfernen.
Fundorte
Statuswerte
- Level = 0
- Leben =
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Razum-dar zu tun:
Gebiete
Das Durchbrechen der Barriere
Das Zusammensetzen der Teile
Der entfesselte Orkan
Die Durchtrennung aller Bande
Die Entschleierung
Die Gefahren der Diplomatie
Ein Sturm am Horizont
Gen Auridon
Gen Himmelswacht
Gen Mathiisen
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun
Dialoge
Razum-dar | Ihre Majestät hat diesem eine Aufgabe übertragen: Spürt den Anführern des Schleiererbes nach. Die Spur des Schleiers führt hierher nach Mathiisen.
Weithin bekannt für seine stählernen Klingen, ja? Aber anscheinend werden hier auch Waffen für Anarchisten geschmiedet. |
Razum-dar | Ihr kontaktiert Agentin Fistalle auf der Ostseite der Stadt. Dieser schleicht um ihr Haus herum. Dann treffen wir uns, um ihren Bericht zu besprechen.
Zu schade, dass Raz so schön ist, ja? Er würde auffallen. |
Razum-dar | Ja, ja. Wir sind hier, um Informationen zu sammeln und das eine oder andere Unrecht wiedergutzumachen.
Und vielleicht auch, um ein paar Kehlen durchzuschneiden. Wir werden sehen, was der Tag so bringt. |
Razum-dar | Ah, mein Freund. Dieser dachte gerade an Euch.
Selbstverständlich nichts Persönliches. Raz bewertet all seine Anlagen nach dem Risiko. |
Razum-dar | Auridon den Altmer. Katzen wie dieser raus. Zu kurz geratene Elfen raus. Niemand außer großen Leuten mit heller Haut und spitzen Ohren, so weit das Auge reicht.
Langweilig, ja? |
Razum-dar | Ihre Majestät vertraut Euch. Und Ihr wart in Vulkhelwacht ausgesprochen hilfreich. Warum sollte dieser nicht einem neuen, unverbrauchten Gesicht trauen?
Raz würde Euch niemals mit scharfem Blick beobachten, immer auf der Hut vor dem ersten kleinen Anzeichen des drohenden Verrats. Niemals! |
Razum-dar | Und wie geht es Fistalle, mein Freund? Raz liebt ihr Lachen.
Was hat sie erfahren? |
Razum-dar | Lasst Raz mal sehen.
Selbst im Tode lacht sie diesen noch aus. Schlaues Mädchen. Es ist ein Code, der uns verrät, wen sie im Verdacht hatte. |
Razum-dar | In ihr wird eine Ratte mit einer Klinge erwähnt. Condalin ist der Schmiedemeister hier. Er leitet die Schmiede am anderen Ende der Stadt.
Geht und seht nach, was Ihr dort finden könnt. Und seid vorsichtig. Trefft Euch mit Razum-dar auf der anderen Seite der Schmiede, sobald Ihr fertig seid. |
Razum-dar | Die Maormer sind wie ein betrunkener Onkel. Man jagt sie fort, und sie kommen trotzdem immer zurück. Beim nächsten Mal wird Khenarthi schon auf sie warten. Das Problem ist nur, dass es Orte gibt, die nicht so gut auf sie vorbereitet sind. |
Spieler | Welche Orte? |
Razum-dar | Wenn die Vipern hier zahlreich genug sind, um Khenarthi anzugreifen, dann schweben die gesamten südlichen Meere in Gefahr. Die Königin stattet gerade Auridon einen Besuch ab. Raz möchte Euch bitten, Euch nach Vulkhelwacht aufzumachen und Wachthauptmann Astanya Bericht zu erstatten. |
Spieler | Ich werde es tun. |
Razum-dar | Dank Eurer Bemühungen sind die Maormer entweder geflohen oder tot. Khenarthis Rast ist sicher und aus freien Stücken Teil des Aldmeri-Dominions.
Wenn Ihr es denn unbedingt wissen wollt. Razum-dar behält vielversprechende Leute im Auge. |
Infos (16.1.2015)
Informationen aus dem Botdurchlauf vom 16.1.2015, die ggf. noch nicht im Artikel eingebaut sind. Bereits in den Artikel eingefügte Informationen hier bitte wieder entfernen.
Fundorte
(0.520810961723330000, 0.371448755264280000)
(0.742410242557530000, 0.476153850555420000)
(0.409204840660100000, 0.169380053877830000)
(0.650894105434420000, 0.503820896148680000)
(0.363431900739670000, 0.515197277069090000)
Statuswerte
- Level = 31, 37, 43
- Leben = 1148, 1444, 1772
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Razum-dar zu tun:
Gebiete
Das Durchbrechen der Barriere
Das Zusammensetzen der Teile
Der entfesselte Orkan
Die Durchtrennung aller Bande
Die Entschleierung
Die Gefahren der Diplomatie
Ein Sturm am Horizont
Gen Auridon
Gen Himmelswacht
Gen Mathiisen
Tore aus Feuer
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun
Dialoge
Razum-dar | Dieser trifft Euch in Himmelswacht. Dieser macht sich keine Sorgen. Er weiß, dass es nichts gibt, was wir nicht bewältigen können. |
Razum-dar | Es scheint, als wären wir gerade eben erst in Düne gewesen, ja? Es ist gut, dass Raz so flink auf seinen Beinen ist. Sonst müsstet Ihr auf ihn warten so wie wir auf die Gildenmeisterin warten. |
Spieler | Die Königin sagte etwas über Molag Bal? |
Razum-dar | Ja, Vanus Galerion von der Magiergilde hat nach Eurer Anwesenheit verlangt. Er sollte bald hier sein. |
Spieler | Was will Vanus? |
Razum-dar | Er bittet um Eure Unterstützung bei einer hoffnungslosen Aufgabe. Er möchte die Anführer der Allianzen für ein Treffen zusammenbringen. Eines, bei dem alle Anwesenden überleben.
Natürlich ist das Wahnsinn, aber die Königin hat Raz versprochen, er bekommt was auch immer er sich wünscht. |
Spieler | Ich werde helfen, wenn ich es kann. |
Razum-dar | Die Königin sagt Raz, dass Ihr in Ihrem Namen sprecht, ja? Das ist eine große Verantwortung! Besser Ihr als Raz.
Seid Ihr Euch bewusst, was geschehen muss? |
Spieler | Das bin ich nicht. Was muss getan werden? |
Razum-dar | Bestimmte Botengänge sind unvermeidlich. Gefährliche Botengänge. Diese werden für unser aller Sicherheit sorgen. Dieser muss möglicherweise delegieren. Hm.
Ja, natürlich. Cariel wird das tun. Ah. Das war nicht schwer. |
Razum-dar | Warum? Warum habt Ihr das getan? Razum-dar hat sich klar ausgedrückt. |
Spieler | Ich konnte Euch nicht sterben lassen. |
Razum-dar | Das solltet ihr aber! Razum-dar hatte Euch doch gesagt, was zu tun ist. Jetzt hat er dieses Diadem an den Hacken. Und er muss ein neues Versteck dafür suchen. Das ist eine schreckliche Last, die er nicht auf die leichte Schulter nehmen kann. Verdammt! |
Razum-dar | Freut mich, eine Freundin an solch einem dunklen Ort zu treffen. |
Spieler | Wie ist die Lage, Raz? |
Razum-dar | Wir sitzen hier fest, meine Freundin. Wir halten die Tür gegen die Colovianer, aber das ist auch schon die einzige gute Nachricht, die Raz für Euch hat. Hinter uns ist die Ruine eingestürzt. Wir können Euch nicht erreichen, und Ihr könnt uns nicht erreichen. |
Spieler | Gibt es denn keinen Weg, Euch dort herauszuholen? |
Razum-dar | Raz und seine Männer wussten um die Gefahr, als sie hier herunterkamen. Wir beide haben schon in der Vergangenheit für die Königin gearbeitet, ja? Raz muss darauf vertrauen, dass Ihr das tut, was wir nicht tun können. Ihr müsst den Schrein hinter Euch öffnen und das Diadem vernichten. |
Spieler | Warum ist das alles so wichtig? Ist dieses Ding so gefährlich? |
Razum-dar | Wir können das nicht riskieren, meine Freundin. Die Geschichten über das Diadem machen es zu einer klaren Bedrohung für die Königin und das gesamte Dominion. Es muss vernichtet werden selbst wenn es Raz das Leben kostet. |
Spieler | Wie komme ich an das Diadem heran? |
Spieler | Warum sollte es Euch töten, wenn das Diadem vernichtet wird? |
Razum-dar | Ihr müsst die Auslöser in der richtigen Reihenfolge drücken. Wir haben Runen entlang dieses Korridors gefunden. Laut ihnen müssen vier Auslöser in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden. Drückt zuerst den ganz linken und dann den ganz rechten. Die anderen beiden konnten wir nicht finden. |
Spieler | Ich werde mir das schon zusammenreimen. |
Razum-dar | Raz denkt, er sollte sich ähm. Er sollte sich verabschieden. Keine Sorge, meine Freundin. Dieser wird Euch seinen Tod nicht vorhalten. |
Spieler | Warum müsst Ihr sterben? |
Razum-dar | Nun in Wahrheit ist es Eure Entscheidung. Ihr könntet das Diadem nehmen und uns aus diesem Raum befreien. Die Rune an der Wand neben Euch. Der Turm. Mit ihr sollte man die Verteidigungsanlagen aktivieren und unser colovianisches Problem beseitigen können. |
Spieler | Was geschieht noch einmal, wenn ich das Diadem vernichte? |
Spieler | Also könnte ich mir doch auch das Diadem nehmen und es zur sicheren Verwahrung an Euch übergeben. |
Spieler | Warum vertraut Ihr mir diese Aufgabe an? |
Razum-dar | Die Verteidigungsanlagen der Ruine werden überlastet und begraben uns alle unter einer Lawine aus Fels und Staub. Keine Sorge Raz und seine Leute sind bereit für das, was hier geschehen muss. |
Spieler | Kann ich nicht einfach das Diadem nehmen und wir vernichten es dann später? |
Razum-dar | Nein, ich wünschte, es wäre so einfach. Die Runen lassen keinen Zweifel zu. Das einzige Mittel zur Vernichtung des Diadems befindet sich hier. Die Alten haben die Verteidigungsanlagen hier genau zu diesem Zweck gebaut. |
Spieler | Könnte ich mir das Diadem nicht nehmen und es dann zur sicheren Verwahrung an Euch übergeben? |
Razum-dar | Ihr seid Razum-dars Freundin. Seine Kameradin bei den Augen der Königin. Eine treue Seele. Raz weiß, dass Ihr eine schwere Entscheidung fällen müsst. Ihr werdet tun, was getan werden muss. |
Spieler | Kann ich nicht einfach das Diadem nehmen und irgendetwas Schreckliches damit anstellen? |
Razum-dar | Ha! Raz vertraut darauf, dass Ihr so etwas nicht tut. Noch dazu sind es zwei verschiedene Dinge, dass Diadem überhaupt zu besitzen und es dann auch noch zu benutzen. Ohne die richtigen Zauberformeln ist das Diadem nutzlos. Zauberformeln, die Raz zusammen mit Senalana vernichtet sehen möchte. |
Razum-dar | Nein! Das Diadem ist ein Gräuel. Es muss zerschlagen werden. Ganz und gar vernichtet. Razum-dars Pflicht hier ist eindeutig. Das Diadem darf dieses Gewölbe nicht verlassen. |
Spieler | Ist es wirklich Euer Leben wert? |
Razum-dar | Razum-dar ist der Erste unter den Augen der Königin. Er hat sein Leben dem Dienst an Ayrenn Arana Aldmeri verschrieben. Im Dienste Ihrer Majestät sterben zu dürfen, ist alles, worum er jeden Morgen betet. Nun vielleicht nicht gerade betet. |
Razum-dar | Dieser trifft Euch in Himmelswacht. Dieser macht sich keine Sorgen. Er weiß, dass es nichts gibt, was wir nicht bewältigen können. |
Spieler | Seid Ihr verletzt? |
Razum-dar | Dieser? Verletzt? Niemand kann Razum-dar verletzen. Er ist unbesiegbar aber er muss bitten, dass Ihr schnell sprecht. Er denkt nicht, dass er lange wach sein wird. |
Spieler | Hat Schlachtenvogt Urcelmo Euch angegriffen? |
Razum-dar | Der Schleier ist jetzt stärker als je zuvor. Wo wo wart Ihr? Der Schlachtenvogt hat sich gegen Ihre Majestät gestellt, als sie versuchte, das Dominion mit Willensstärke zusammenzuhalten. Die anderen Allianzen nahmen Cyrodiil ein und marschieren gen Sommersend. |
Spieler | Was kann man da tun? |
Razum-dar | Für Raz? Nichts. Raz wird sich hier ausruhen, bis sich dieses Auge der Königin schließt. Raz ist nur sein Eid geblieben. Er hat geschworen, er würde Ayrenn beschützen. Er hat geschworen, er würde seinen besten Freund beschützen. |
Spieler | Ich werde sie finden, Raz. Ich werde sie beschützen. |
Razum-dar | Gut gut. Razum-dar ist müde. Er er wird schlafen. Wenn er nicht aufwacht, hofft dieser, Euch dort zu sehen, wo die Hellen Monde wohnen. Viel Glück, meine Freundin. |
Spieler | Viel Glück, Raz. |