Vor langer Zeit lebten die Ayliden in Cyrodiil, ein Kriegerisches Volk, dass sich in Gewölben unter der Erde versteckt. Der Ayleid Árenien untersthet dem direkten Behfehl Umarils des Gefiederten. Er ist nun beauftragt, die Verschiedenen Stämme der Ayliden zusammen zu halten, denn es naht eine Große Armee, um die Ayleiden zu vernichten...
Ich kam zu dieser Idee für diese Mod, weil ich die Vorstellung von der MW-Mod Vvardenfell zur Zeit der Oblivion-Krise gesehen hatte. Solch einen Zeitsprung konnte man auch in Cyrodiil machen, wobei dabei Wolh einiges Gelöscht werden müsste, So dass Cyrodiil näher an seinen Urzustand gebracht wird
Ich persönlich kann und will weder die Leitung für dieses Projekt (Wenn es denn zustande kommt) übernehmen, noch aktiv und viel Mitarbeiten, denn ich Arbeite zur Zeit an 2 weiteren Großeren Projekten. Ich würde nur so eine Art Berater am Rande sein.
Ich poste das nur deshalb hier, weil ich das für eine Gute Idee halte und weil ich denke, es gibt viele Modder, die nicht wissen, was sie mit ihren
Kenntnissen anfangen sollen. Es wäre schön, wenn sich Leute finden, die Lust und Zeit haben
Die Mod sollte meiner Meining nicht zu sehr im Oblivion-Stil sein (Gameplay)
Was die Mod meiner Meinung nach haben sollte:
-Der Charakter verändert sich im Laufe des Spiels, sowie die NPCs
Man altert, mit dem Alter Steigt die Intelligenz und die Willenskraft, viele andere Werte sinken, so dass man mit dem Alter sich mehr auf MAgie verlassen muss. Vllt könnte man auch einen kleinen Teil machen, der die Geschichte erzählt, wie man zu Umaril kommt
-Die Welt verändert sich. Es werden Städte errichtet und zerstört, zwischen den Ayleiden tauschen immer mehr Kaiserliche etc. auf
-Politik und Intrige
Der Spiele sollte Aktiv in den Verlauf des Story eingreifen können. Bei Oblivion hieß es immer nur: Entweder man schafft es oder nicht. Es sollte heißen: Entweder man verrät Umaril und gewinnt mit den Angreifern zusammen, oder man wird auf der Seite Umarils versklavt und muss in einer kleinen Welt untergehen, oder Man schlägt die Angreifer zurück oder Stürzt Umaril vom Thron etc.
Außerdem würde ich nur wenige Nebenquests machen, da dass nur Ablenkt.
Bedürfnisse:
Man selbst, sowie alle anderen NPCs müssen Essen, Trinken, Schlafen etc.. So wäre z.b auch eine Belagerung denkbar, wo man ausbrechen muss und Nahrung beschaffen muss (Zeitdruck)
Auch hier gäbe es viele Möglichkeiten, was passieren könnte:
-Es gelingt
-Man kommt zwar aus der Stadt, muss dann aber alleine Draußen rumlungern
-Man wird geschnappt
-Die Belagerung wird beendet
...
Das Wars
Ich kam zu dieser Idee für diese Mod, weil ich die Vorstellung von der MW-Mod Vvardenfell zur Zeit der Oblivion-Krise gesehen hatte. Solch einen Zeitsprung konnte man auch in Cyrodiil machen, wobei dabei Wolh einiges Gelöscht werden müsste, So dass Cyrodiil näher an seinen Urzustand gebracht wird
Ich persönlich kann und will weder die Leitung für dieses Projekt (Wenn es denn zustande kommt) übernehmen, noch aktiv und viel Mitarbeiten, denn ich Arbeite zur Zeit an 2 weiteren Großeren Projekten. Ich würde nur so eine Art Berater am Rande sein.
Ich poste das nur deshalb hier, weil ich das für eine Gute Idee halte und weil ich denke, es gibt viele Modder, die nicht wissen, was sie mit ihren
Kenntnissen anfangen sollen. Es wäre schön, wenn sich Leute finden, die Lust und Zeit haben
Die Mod sollte meiner Meining nicht zu sehr im Oblivion-Stil sein (Gameplay)
Was die Mod meiner Meinung nach haben sollte:
-Der Charakter verändert sich im Laufe des Spiels, sowie die NPCs
Man altert, mit dem Alter Steigt die Intelligenz und die Willenskraft, viele andere Werte sinken, so dass man mit dem Alter sich mehr auf MAgie verlassen muss. Vllt könnte man auch einen kleinen Teil machen, der die Geschichte erzählt, wie man zu Umaril kommt
-Die Welt verändert sich. Es werden Städte errichtet und zerstört, zwischen den Ayleiden tauschen immer mehr Kaiserliche etc. auf
-Politik und Intrige
Der Spiele sollte Aktiv in den Verlauf des Story eingreifen können. Bei Oblivion hieß es immer nur: Entweder man schafft es oder nicht. Es sollte heißen: Entweder man verrät Umaril und gewinnt mit den Angreifern zusammen, oder man wird auf der Seite Umarils versklavt und muss in einer kleinen Welt untergehen, oder Man schlägt die Angreifer zurück oder Stürzt Umaril vom Thron etc.
Außerdem würde ich nur wenige Nebenquests machen, da dass nur Ablenkt.
Bedürfnisse:
Man selbst, sowie alle anderen NPCs müssen Essen, Trinken, Schlafen etc.. So wäre z.b auch eine Belagerung denkbar, wo man ausbrechen muss und Nahrung beschaffen muss (Zeitdruck)
Auch hier gäbe es viele Möglichkeiten, was passieren könnte:
-Es gelingt
-Man kommt zwar aus der Stadt, muss dann aber alleine Draußen rumlungern
-Man wird geschnappt
-Die Belagerung wird beendet
...
Das Wars