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Release TimeScale 1.0

Spiele seit jeher mit timescale 2. Habe bei FO3 zusätzlich Sonnenaufgang vor- und Sonnenuntergang nach hinten verlegt. Fühlt sich besser an.

Der derzeitige Wert einer Globalen Variablen bei TES und F3/NV wird dauerhaft im Save abgelegt.

Hm. Mit sgtm(SetGlobalTimeMultiplier) scheint das bei mir aber nicht zu funktionieren. Ist doch auch ein Global, oder. Wird aber nicht gesaved.
 
Weazel das weiss ich doch. Habe halt mit Obli eben eine "Warten" MOD gehabt, welche genau dies so animiert hat.
Die Zeit ist damit schneller abgelaufen und man hat die NCPs & Welt trotzdem gesehen.

So fake ich mir die MOD halt selber. Anstatt warten stell ich einfach ab und zu auch: set timescale to 500 ein.