[SIZE=2]scn PWBGCastleGateScript[/SIZE]
[SIZE=2];Dieser Script bewirkt, dass man, wenn man den activator betätigt ein Tor enablen und ein anderes disablen kann, um einen torbogen zu verschliesen[/SIZE]
[SIZE=2]short Open[/SIZE]
[SIZE=2]short DoOnce[/SIZE]
[SIZE=2]Begin GameMode[/SIZE]
[SIZE=2]If DoOnce == 0[/SIZE]
[SIZE=2]Set DoOnce to 1[/SIZE]
[SIZE=2]Set Open to 1[/SIZE]
[SIZE=2]endif[/SIZE]
[SIZE=2]End[/SIZE]
[SIZE=2]Begin OnActivate[/SIZE]
[SIZE=2]If Open == 1 ;wenn das Tor geöffnet ist[/SIZE]
[SIZE=2]Set Open to 0 ;schließe das Tor [/SIZE]
[SIZE=2]PWBGCastleGateOpenREF.disable[/SIZE]
[SIZE=2]PWBGCastleGateCloseREF.enable [/SIZE]
[SIZE=2]message "Ihr habt das Burgtor geschlossen!"[/SIZE]
[SIZE=2]else[/SIZE]
[SIZE=2]Set Open to 1 ;öffne das Tor[/SIZE]
[SIZE=2]PWBGCastleGateCloseREF.disable[/SIZE]
[SIZE=2]PWBGCastleGateOpenREF.enable[/SIZE]
[SIZE=2]message "Ihr habt das Burgtor geöffnet!"[/SIZE]
[SIZE=2]endif[/SIZE]
[SIZE=2]end[/SIZE]