TheDarkRuler
Hortator
So würde doch die Tür aktiviert werden, auch wenn der Spieler den Schlüssel nicht hätte.
Es muss so aussehen.
Code:
scn name
begin onactivate
activate
if player.getitemcount <schluessel-ID> == 1
player.removeitem <schluessel-ID> 1
endif
end
Code:
scn name
begin onactivate
if player.getitemcount <schluessel-ID> == 1
activate
player.removeitem <schluessel-ID> 1
endif
end