Nur mit ordentlich Abzug in der B-Note (mal davon abgesehen, dass die Sprunganimation sowieso kacke aussieht), die Sprunganimation wird da auf jeden Fall nicht abgespielt... Du könntest aber eventuell "playGroup JumpStart" benutzen. Wenn das allein nicht ausreicht, musst du noch zusätzlich "playGroup JumpLoop" und "playGroup JumpLand" ausführen. Eventuell muss sogar noch die Position des NPCs mit "setPos z <Wert>" verändert werden. Und wenn es überhaupt nicht klappt, kannst du ja immer noch dein "pushActorAway" benutzen.