Zwei Anmerkungen...
Zum einen heißt es "getDead" und nicht "getDeath", wobei das ja nur eine Kleinigkeit ist.
Zum anderen wäre ich vorsichtig damit, eine Skript-Effekt-Variable zu erhöhen. Ich weiß nicht, ob sie, wenn der Effekt vorbei ist, wieder auf 0 gesetzt wird (würde ich erwarten). Von daher, würde ich empfehlen, eine Quest-Variable oder eine Global zu erhöhen.