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Du machst einen neuen Brief, legst im einem Händler in die Verkauskiste und hängst so einen Script an
Code:
Begin OnAdd Player
[IddesObjektes1].enable
[2Id].enable
[ItemId].SetOwnership Player ; solltest du nur benutzen, wenn du nicht bei den Sachen, dies im Vornerein einstellen kannst, z.B wenn sich das Objekt von Anfang an in der Welt befindet
end
hmmm :huh: i-wie chek ich des net, ich will jetzt z.b. den breif beim Händler kaufen und dan soll ne ruine auftauchen oder ein turm oder i-was anderes. wie muss ich des dan eingeben ?
1. Brief erstellen
2. Turm platzieren
3. Turm eindeutige ID geben
4. Skript schreiben
5. Beim Brief das Skript auswählen
6. Den Brief in die Händlertruhe legen