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Wagt euch aus den Einöden, welche den Ort Belkarth umgeben, in neue Regionen! Nachdem der Erdrutsch im Westen und die Barrikaden der Eisenorks beseitigt wurden, sind die Wege nach Drachenstern nun frei. Dort bereitet der heimtückische Schuppenhof und seine verbündeten Eisenorks eine neue Invasionsstreitmacht für ihren Herrn vor, die aus schrecklichen Monstern geschaffen aus uralten alchemischen und magischen Prozessen der längst verstorbenen Nedier besteht. Sechs neue Gruppenverliese, drei neue Gruppeninstanzen und der Ort Drachenstern erwarten euch!
Prüfung der Schlange: Sanctum Ophidia
Begebt euch ins Machtzentrum des Schuppenhofs und tretet der Himmlischen Schlange persönlich entgegen. Kämpft euren Weg durch die loyalsten Anhänger des Schuppenhofs frei und besiegt die monströsen Trolle und andere Albträume, über die der Schuppenhof bei der Verteidigung ihres Gottes gebietet. Diejenigen, die in die Zitadelle von Hel Ra oder ins Ätherische Archiv zurückkehren, nachdem sie sich den Herausforderungen des Sanctum Ophidia gestellt haben, werden feststellen, dass ihre Handlungen nicht unbemerkt blieben.
Drachenstern-Arena
In den Bergen im Norden von Drachenstern wurde eine verlassene Ruine in Beschlag belegt, um als Arena für den blutigen Sport eines bisher unbekannten Champions zu dienen. Erfahrene Kämpfer aus ganz Tamriel sammeln sich hier für die Spiele in den Arenen, angelockt von Versprechen großen Ruhms und unglaublicher Schätze … falls sie überleben. Eine Gruppe Spieler kann den Ring sowohl im normalen als auch im schweren Modus betreten und sich an einigen der tödlichsten Herausforderungen, die bisher bekannt sind, messen!
Handwerkseigenschaft „Nirngeschliffen“
Eine neue Handwerkseigenschaft, nirngeschliffen, wurde in Kargstein entdeckt! Die benötigten Zutaten lassen sich manchmal im oberen Kargstein finden, aber weitere Schritte sind nötig, um einen Ausrüstungsgegenstand mit der Eigenschaft Nirnhoned zum Erforschen zu finden.
Größere Verliese
Die Verliese in Bangkorai, Rift und Schnittermark sind nun größer und beinhalten mehr Beute und feindliche NSCs. Dies ist Teil des fortwährenden Bestrebens alle Verliese im Spiel zu vergrößern.
Verbesserungen für Gruppen
Wir haben mit unseren Gruppenverbesserungen bekommen und somit viele Questanforderungen gruppenbasiert gemacht und die Anzahl der Lagen für bestimmte Anforderungen reduziert. Dies wird die Anzahl der Fälle in denen ihr von eurer Gruppe getrennt seid, dramatisch reduzieren oder ganz entfernen. Dies ist der erste Schritt in dem Bestreben, Gruppen im Spiel so weit wie möglich zusammen zu halten. Wir haben die folgenden Ziele bearbeitet:
Ahnenkunft
Ein Widerstreit der Gefühle
Corberg
Düne
Adlersbach
Phantomsenke
Ersthalt
Narrengold
Grünwasserbucht
Hallins Wehr
Karthdar
Mondhenge
Morwhas Freigiebigkeit
Nekropole Motalion
Ruinen von Nilata
Nordschlucht
Onsis Atem
Pelin-Friedhof
Rotfell-Handelsposten
Salas En
Senalana
Seps Rückgrat
Silberhuftal
Grauer Morast
Tu’whaccas Thron
Prioritätspartikeleffekte
Wir haben ein System basierend auf Entfernung und Priorität beim Abspielen von Effekten eingebaut, das sicherstellt, dass ihr und eure Gruppe immer alle wichtigen Kampfhinweise bevorzugt seht. Dies System verbessert die Verwaltung des Speichers für Effekte, damit wichtige Effekte in intensiven Kampfsituationen nicht verloren gehen. Dies System verbessert auch die allgemeine Leistung.
Neue Veteranenränge
Um den neuen Gegenständen Rechnung zu tragen und um ein besseres Errungenschaftsgefühl in der Drachenstern-Arena, dem Sanctum Ophidia und dem oberen Kargstein zu gewähren, ist der höchste Veteranenrank nun Veteranenrang 14. Wir haben zudem die zum Erreichen der Veteranenränge 13 und 14 benötigten Punkte reduziert, um euch schneller zu erlauben, diese zu erlangen.
Fähigkeitsverändernde Verzauberungen
Wir haben neue mächtige fähigkeitsverändernde Verzauberungen zu Spiel hinzugefügt, die in der Drachenstern-Arena, dem schwierigen Modus der Schlangenprüfung zu finden sind und auch aus den Ranglisten des Allianzkriegs erhalten werden können.
Große Heilung: Diese Fähigkeit stellt dann bei Verbündeten in der Umgebung Ausdauer wieder her.
Trennen: Diese Fähigkeit verursacht dann beim ersten Treffer mehr Schaden.
Durchstoß: Diese Fähigkeit heilt dann den Ausführer.
Doppelschnitte: Diese Fähigkeit verursacht dann zusätzlichen Blutungsschaden.
Giftpfeile: Diese Fähigkeit erhöht dann euren Waffenschaden, wenn ihr Feinde angreift, die von Giftpfeilen beeinträchtigt werden.
Zerstörerische Berührung: Diese Fähigkeit verursacht dann mehr Schaden und kostet weniger.
Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg
Wir haben die Veteranenkampagne „Bogen der Schatten“ geschlossen und eine neue 30-Tage-Standardkampagne namens „Azuras Stern“ eröffnet. Diese Kampagne ist auf dem europäischen und nordamerikanischen Megaserver verfügbar.
Die Abklingzeit der Fähigkeit „Instabiles Zentrum“ von Ehrenwachen und Magiern wurde verlängert.
Die Menge der Punkte, die ihr für die Kampagnenrangliste verdient, wenn ihr in einer unterlegenen Allianz kämpft, wurde angehoben.
„Belohnung für Verdienste“-Post enthält nun Gold.
Die Belohnung für die Ranglisten am Ende der Kampagnen erhalten nun Gegenstände, wenn ihr zu den besten 10 % eurer Allianz gehört.
Die besten 2 % der Rangliste jeder Allianz erhalten einen goldenen Set-Gegenstand und eine fähigkeitsverändernde Waffe.
Von 3 % bis 10 % erhaltet ihr einen violetten Setgegenstand.
Das Gelände im Umfeld der Burgen wurde überarbeitet, um die Möglichkeiten, einen befreundeten Feind mit der Fähigkeit „Feuriger Griff“ oder ihren Veränderungen auf die Burgwälle zu ziehen, zu verringern.
Wenn ihr euch innerhalb der Mauern einer der größeren Burgen befindet, wird die Reichweite der Fähigkeit „Feuriger Griff“ und ihrer Veränderungen verkürzt.
Ihr werdet nicht mehr durch die Welt fallen, wenn ihr die Berstholzhöhle durch den alternativen Eingang betretet.
Die Ausrüstungssäcke des Allianzkriegs können nun große Seelensteinen enthalten.
Die Attribute von Spielercharakteren mit einer Schlachtstufe wurden um 10 % angehoben.
Elite-Verkäufer in Cyrodiil verkaufen nun Ausrüstung im Veteranenrang 14.
Wandert-Weit hat die Preise für ihre Ausrüstung reduziert und verkauft diese nun zum gleichen Preis wie die umliegenden Händler.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Boni für Burgen sich addierten, anstatt dass ein neuer Bonus den vorangegangenen wie vorgesehen ersetzte.
Die Belohnungen der Ranglisten haben jetzt eine Chance, fähigkeitsverändernde Waffen zu enthalten.
Die Wertungen für die Kampagne „Haderus“ wurde auf die folgenden Werte pro Wertungsintervall angepasst:
Der Wert für die Kontrolle von Burgen wurde auf 5 Punkte gesenkt.
Der Wert für die Kontrolle von Betrieben wurde auf 0 Punkte gesenkt.
Der Wert für die Kontrolle von Außenposten wurde auf 3 Punkte gesenkt.
Der Wert für den Besitz von Schriftrollen der Alten wurde auf 10 Punkte gesenkt.
Der Bewertungszeitraum für unterlegene Allianzen in der Kampagne „Haderus“ wurde von 12-Stunden-Intervallen auf 2-Stunden-Intervalle angepasst.
Die Reparatur einer Belagerungswaffe dauert nun 4 Sekunden anstatt 6 Sekunden.
Audio
Umgebungsklänge und/oder -musik wurden in vielen Bereichen hinzugefügt, die bisher noch keine hatten.
Das Audio vieler Sprachausgaben wurde ausbalanciert, um es den anderen anzupassen.
Viele NSC- und Fähigkeitsklänge wurden verbessert.
Viele Zeiten von Theatermomenten wurden verbessert, um sie realistischer zu machen. Diese Arbeit wird fortgesetzt.
Die Klänge vieler abgeschlossener Räume wurden poliert, um besser zu klingen, wenn ihr sie betretet und euch dort bewegt.
Die allgemeinen Klänge von Stäben wurden verbessert.
Der Klang, den ihr hört, wenn ihr keine Ausdauer oder Magicka mehr habt, wurde verbessert.
Ein Problem mit der Musik und den Geräuschen der Zuschauer in der Drachenstern-Arena wurden behoben.
Bisher fehlende Geräusche wurden zu manchen Rüstungsfähigkeiten hinzugefügt.
Die Geräusche von bestimmten Feuereffektarten wurden verbessert.
Ein Problem mit manchen Geräuschen von der Welt und von Anführern in Verliesen wurde behoben.
Die Geräusche für den ersten Schrei der Verwüster wurden verbessert, damit er einfacher zu hören ist.
Benutzeroberfläche Allgemein
Die folgenden Grafikeinstellungen wurden hinzugefügt:
Partikelsysteme
Partikeldistanz
Wenn ihr den Todesrückblick ein- oder ausschaltet, wird diese Einstellung nun auf eurem Computer gespeichert.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Bildschirmmeldungen nach langen Spielsitzungen nicht mehr angezeigt wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Bestätigung erhalten habt, wenn ihr eine Nachricht entfernt habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberflächenklänge des Färbesystems nicht mehr wiedergegeben wurden, wenn ihr schnell durch mehrere gespeicherte Farbsets geklickt habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Kosten für eine Vergrößerung des Bankplatzes nicht aktualisierten bis ihr das Menu einmal verlassen und erneut aufgerufen habt.
Wenn ihr einen Kochtopf benutzt, bevor ihr irgendein Rezept lernt, wird euch mitgeteilt, dass eure Rezeptliste leer ist.
Ein Problem mit den Nachrichten in der Gildengeschichte wurde behoben, durch das Gildenhändler als Währung eingestuft wurden.
Tutorials für den Einsatz von Belagerungswaffen weisen euch nun an, die linke Maustaste zum Abfeuern der Waffe zu benutzen.
Ein Problem wurde behoben, durch das Nachrichten der Benutzeroberfläche, wie gefundene Himmelsscherben, erhaltene Fertigkeitspunkte, Entdeckungen und abgeschlossene Quests nach einer langen Spielsitzung nicht mehr erschienen.
Ein Problem mit der Gruppensuche wurde behoben, durch das sich das Suchfeld „Ort:“ zurücksetzte, wenn das Fenster geschlossen und später wieder geöffnet wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das durch das hergestellte Tränke ihre Abklingzeiten nicht richtig anzeigten.
Chat
ESO-Kundendienstmitarbeiter sind jetzt durch ein in eine schwarze Box eingefasstes „Z“ zu erkennen, das im Chatfenster auftaucht. Zudem ist ihr Text nun in der gleichen Farbe wie der Kanal in dem sie sprechen.
Gegenstände, die in der Gildengeschichte aufgeführt sind, können nun mit dem Chat verknüpft werden, indem man sie rechtsklickt.
Objekte, wie Gegenstände, Errungenschaften und Bücher, die bereits mit dem Chat verknüpft sind, können nun in anderen Chatfenstern verknüpft werden.
Gegenstände
Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände, mit denen ihr interagieren konntet, gesperrt waren, nachdem ihr einen Ladebildschirm hattet.
Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstandsverzauberungen im Rückkauffenster nicht angezeigt wurden.
Gilden
Eure Gildengeschichte reicht nun weiter als 24 Stunden zurück.
Alles in der allgemeinen Kategorie wird nach 180 Tagen entfernt. Dies beinhaltet Änderungen in der Struktur, der Heraldik und alle Freischaltungen/Sperren.
Ereignisse in anderen Kategorien werden nach 10 Tagen gelöscht.
Neue Ereignisse wurden zur Geschichte hinzugefügt. Diese beinhalten:
Änderungen der Nachricht des Tages
Änderungen von „Über Uns“
Rechtefreischaltungen und -sperren
Gildenladen freigeschaltet/gesperrt
Gildenbank freigeschaltet/gesperrt
Gildenwaffenrock freigeschaltet/gesperrt
Gildenhändler freigeschaltet/gesperrt
Wir haben das Ereignis „Gildeneinladung verschickt“ aus der Gildengeschichte entfernt.
Die Sortierung von Ereignissen wurde geändert, um es einfacher zu machen, Informationen zu finden. Die neue Struktur ist:
Allgemein
Bank
Laden
Allianzkrieg
Alle Bezüge auf Goldtransaktionen benutzen nun ein Goldsymbol anstatt das Wort „Gold“.
Eine Bestätigung wurde für das Entfernen von Spielercharakteren aus der Gilden hinzugefügt.
Eine Nachricht, die ihr bekommt, wenn ihr aus einer Gilde entfernt wurdet, wurde hinzugefügt.
Gildenhändler zeigen nun auch Konversationsoptionen, wenn ihr Auftraggeber gewechselt hat.
Gildenhändler zeigen nun ihre Bieten/Anwerben-Konversationsoptionen korrekt an, wenn ihr Auftraggeber gewechselt hat.
Änderungen an der Gildenheraldik im Gildenmenü werden nun sofort aktualisiert, selbst für neu eingesetzte Gildenleiter.
Gildenladen
Wir haben weitere Filter für verschiedene Verzauberungen hinzugefügt:
Waffen
Rüstung
Glyphen
Belagerungswaffen erscheinen nun im Filter „Weiteres“ in der Belagerungskategorie.
Wenn eine Suche durchgeführt wurde und keine Gegenstände gefunden wurden, wird euch mitgeteilt, dass keine Gegenstände gefunden wurden.
Tandgegenstände in eurem Inventar erscheinen nicht mehr als verkaufbare Gegenstände, wenn ihr etwas in den Gildenladen stellt.
Ein Problem wurde behoben, durch das euch irrtümlich Gegenstände berechnet wurden, die nicht länger als die erlaubten 30 Tage aufgeführt wurden, wenn ihr wiederholt Gegenstände in den Gildenladen gestellt habt.
Kompass
Ein Problem wurde behoben, durch das die Gruppenleitermarkierung an einer Position verblieb, wenn ihr einen Ladebildschirm hattet.
Ein Problem wurde behoben, durch das beschworene Wesen kein Begleitersymbol anzeigten.
Erkundung & Gegenstände Allgemein
Die Goldmenge, die ihr von Guppenanführern erhalten könnt, wurde angehoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstungseigenschaft „Göttlich“ nicht den Effekt von Mundussteinen erhöhte.
Der Trankbonus auf kritische Treffer wurde von 30 % auf 20 % reduziert.
Schneidereitruhen haben keine Chance mehr, Zutaten für Waffeneigenschaften zu geben.
Viele Symbole für Sammelgegenstände wurden aktualisiert.
Ein Problem wurde behoben, durch das Glyphen für die Trankgeschwindigkeit nicht richtig funktionierten.
Gegenstände werden sich nicht mehr auf die ungenutzte Eigenschaft „Erfrischend“ beziehen.
Der Händler Urildil verkauft nun alle Waffen und nicht mehr nur Äxte.
Die folgenden NPCs verkaufen euch nun auch Waren, wenn ihr Veteranenrang 6 noch nicht erreicht habt:
Egeria
Logdotha
Hleseth Dalothran
Ein Problem wurde behoben, durch das Eliteausrüstungshändler in Cyrodiil den Bündnis-Froststab nicht verkauften.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich Sjarlas Waren in Ödfels nicht den richtigen Veteranenrängen anpassten.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich Feduzdals Waren in Steinfälle nicht den richtigen Veteranenrängen anpassten.
Die Anzahl der in der Bücherei sichtbaren Sammlungen wurde von 30 auf 100 erhöht.
Errungenschaften
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Freischalten von Errungenschaften falsche Mengen an Gildenreputation erhalten habt.
Ihr erhaltet nun eine Gutschrift, wenn ihr Kaiser werdet, und früheren Kaisern wird sie rückwirkend gewährt.
Alle Errungenschaften haben nun passende Symbole.
Die Errungenschaft „Fertigkeitsmeister der Magier-/Kriegergilde“ steht nun wie vorgesehen in der Gildenkategorie.
Einige Problem mit der Errungenschaft „Pfadfinder von Schnittermark“ wurden behoben.
Die Errungenschaft „Untergang der Sklavenjäger“ wird nun nach dem Sieg über Rendrasa gewährt.
Die Errungenschaft „Ungehobelter Weckruf“ erfordert nun den Abschluss der richtigen Orte.
Gar Xuu Gar gewährt nun wie vorgesehen auch dann seine Errungenschaft „Gar Xuu Gars Fluch“, wenn ihr ihn vom verlassenen Hof weglockt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaften „Eroberer der Verlorenen Stadt“ und „Sieger der Verlorenen Stadt“ fehlerhalt als den Na-Totambu Schwertheiliger aufführten, obwohl die Gutschrift für das Töten von „Das leise Schwert” gegeben wurde.
Alle für die Errungenschaft „Angler von Rift“ benötigten Trophäenfische sind nun in Rift zu finden.
Die Errungenschaft „Angler von Kalthafen“ bezieht sich nun nur noch auf Fische, die in Kalthafen zu finden sind.
Der Text der Errungenschaft „Verfluchter Held“ wurde verdeutlicht und sagt nun „Besiegt Hochsippenfürst Rilis, solange noch mindestens fünf Daedroth leben“.
Alle Knochenkolosse zählen nun für die Errungenschaft „Kolossschlächter“.
Errungenschaften für den schweren Modus von Prüfungen wurden hinzugefügt.
Mehrere Textprobleme mit den Prüfungserrungenschaften wurden korrigiert.
Gegenstände
Ein Problem wurde behoben, durch das die Panzerschuhe des Albtraumritters schwere Rüstungshosen anstatt schwere Rüstungsstiefel waren.
Der Ring des Skalden hat nun die Eigenschaft „Robust“ anstatt gar keine.
Der faszinierende Ring hat nun die Eigenschaft „Kräftigend” anstatt gar keine.
Waffenverzauberungen aus dem schweren Modus der Prüfungen sind nun mächtiger.
Ein Problem wurde behoben, durch das die wöchentliche Questbelohnung für Prüfungen im schweren Modus Gegenstände des normalen Modus gab.
Waffen aus Prüfungen haben nun ein weiteres Spektrum an möglichen Effekten.
Teile von Gegenstandsets lassen sich jetzt in Prüfungen auch von NSCs, die keine Anführer sind, erbeuten.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Verbesserungen von Mundussteinen nicht wirkten.
Ein Problem wurde behoben, durch das schwere Säcke auch dann Gegenstände enthalten konnten, wenn sie es nicht sollten.
Gegenstandssets
Einige grammatikalische Fehler in der Kurzinfo von Gegenstandsets wurden korrigiert.
Quests der Magier- und Kriegergilden geben nun Setgegenstände passend zur freigeschalteten Handwerksstation.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Panzerschuhe des Unangreifbaren das falsche Symbol anzeigten.
Weitere Gegenstände wurden zum „Morag Tong“-Set hinzugefügt. Ihr könnt nun alle Waffen damit nutzen.
Albtraumritter: Dieses Set kann nun maximal 6 Ziele betreffen.
Auriels Schild: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets beim Tod eures Charakters entfernt wurde. Der Bonus dieses Sets hat nun wie in der Kurzinfo angegeben eine 5 %ige Chance, auszulösen. Bisher löste es fehlerhaft zu oft aus.
Doppelzüngige Schlange: Der Bonus dieses Sets wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr verschiedene Ziele angreift.
Ebenerzarsenal: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht das maximale Leben eurer Gruppenmitglieder erhöhte.
Glaubenskrieger: Dieses Set erhöht eure Ausweichchance nun um 100 % für eine Drittelsekunde, anstatt um 30 % für eine Sekunde.
Heilender Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das die Macht von Feinden durch dieses Set nicht reduziert wurde.
Hundings Zorn: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht den Bonus für Zweihänder-Fähigkeiten gewährte.
Rüstung der Verführung: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Kosten von ultimativen Fähigkeiten reduzierte.
Rüstung des Feldwebels: Dieses Set funktioniert nun mit schweren Angriffen.
Saugende Vergeltung: Dieses Set stellt nicht mehr euer Leben, eure Ausdauer und eure Magicka wieder her, wenn ihr feindliche Spieler in Cyrodiil tötet.
Segen des Potentaten: Dieses Set reduziert die Kosten von ultimativen Fähigkeiten nun prozentual statt mit einem festen Wert.
Stille der Nacht: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets nicht gewährt wurde.
Tödlicher Stoß: Die Nachricht „Benötigt einen Zweihänder“ erscheint nun nicht mehr, wenn „Momentum“ aktiviert wird, während dieses Set aktiv ist.
Todeswind: Von der Lähmung dieses Sets betroffene Ziele werden beim Aufstehen nicht mehr über den Boden gleiten.
Wachposten: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set euren Entdeckungsradius nur um 0,2 m und nicht um 20 % erhöhte.
Weg der Luft: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Magiekraft prozentual statt um einen festen Wert erhöhte.
Weiser Magier: Die Größe des von diesem Set erzeugten Effekts wurde reduziert.
Zerstörerischer Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set keinen Schaden machte.
Zuflucht: Die Kurzinfo dieses Sets wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass der Bonus nur für Gruppenmitglieder wirkt.
Yokudanische Luft: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Entfernung aus der Ihr von Feinden entdeckt werden könnt erhöhte, anstatt die Entfernung aus der ihr Feinde entdecken könnt.
Handwerk & Wirtschaft Allgemein
Für die passiven Handwerksfähigkeiten „Holzkunde“, „Metallkunde“ und „Nähen“ wurde je ein vierter Rang eingeführt.
Die neuen Ränge reduzieren die zum Erlernen neuer Eigenschaften benötigte Forschungszeit weiter und setzen die maximale Forschungszeit auf 30 Tage.
Verzauberung wurde neu ausbalanciert:
Die durch das Herstellen und Zerlegen von weißen Glyphen gewonnene Inspiration wurde verdoppelt.
Die durch das Herstellen und Zerlegen von blauen, violetten und goldenen Glyphen gewonnene Inspiration wurde deutlich erhöht.
Das Zerlegen von Glyphen gewährt nun drei verschiedene gleichwertige Chancen jeden der zur Erschaffung verwendeten Runensteinen zu erhalten. Ihr könnt also manchmal gar nichts, manchmal aber auch alle 3 Steine erhalten.
Die passive Fähigkeit wurde von Aspektextraktion in Runensteinextraktion umbenannt.
Punkte in Runensteinextraktion zu investieren, erhöht die Chance für jeden der drei Runensteine gleichermaßen.
Hinweis: Wegen dieser Änderung haben wir euch die Punkte, die ihr in diese Fähigkeit investiert hattet, zurückerstattet. Ihr könnt euch entscheiden, ob ihr sie wieder hierfür oder für andere Fähigkeiten ausgeben wollt.
Die maximale Inspiration, die mit jeder Glyphenzerlegung auf jeder beliebigen Stufe gewonnen werden kann, wurde erhöht.
Weitere Nachrichten wurden für die Handwerkssammler hinzugefügt, damit sie euch weiter an ihren Abenteuern teilhaben lassen können.
Der erste Rang der passiven Alchemie-Fähigkeit „Heilkenntnis“ verlängert nun die Wirkung von Tränken wie vorgesehen.
Einige Probleme mit der Namensgebung von plünderbaren Möbeln und Behältern wurden behoben.
Einige kleine Probleme mit der Namensgebung bei von Spielern hergestellten Waffen und Rüstungen wurden behoben, insbesondere im Zusammenhang mit Leder.
Ihr könnt nun Rüstungen und Waffen bis einschließlich Veteranenrang 14 herstellen.
Lebewesen in Kargstein sind nun Stufe 1 anstatt einen Veteranenrang zu haben.
Bestien in der offenen Welt der Silber- und Goldzonen lassen nun nur noch eine Art Leder fallen.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Ressourcenplätze keine Gegenstände gaben.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Aufheben von einem Gegenstand mehrere erhalten konntet.
Eine kleine Anzahl von unaufnehmbaren Ressourcen in Alik’r wurde korrigiert.
Lieferungen von Schneiderei-Sammlern erhalten nun keine Zutaten für Waffeneigenschaften mehr.
Alle Handwerksschriebe und die dazugehörigen Quests wurden entfernt, da dieses System noch nicht testbereit ist. Sie kehren mit einem kommenden Patch zurück.
Bestien lassen nun wieder Leder fallen, unabhängig davon, welche Stufe der Spielercharakter hat, der sie tötet.
Ausrüstung für Stufe 15, 25, 35 und 45 wird nun das zum Namen passende Material bei der Verwertung geben.
Die durch die Erschaffung von Glyphen gewonnene Erfahrung wurde deutlich angehoben.
Umgebungslebewesen lassen nun wieder wie vorgesehen Innereien fallen.
Hergestellte Fischstäbchen sind nun ein grüner Gegenstand der Stufe 45 und können nicht mehr in Kisten, Fässern und anderen Behältern gefunden werden.
Normale Fischstäbchen lassen sich weiterhin in einigen Behältnissen in der Welt finden, denn jeder in Tamriel liebt diese leckeren kaiserlichen Köstlichkeiten.
Gildenladen
Ein Problem wurde behoben, durch das euch fehlerhaft eine Gildenladengebühr berechnet wurde, wenn ihr versucht habt, Gegenstände über eure Grenze hinaus einzustellen.
Kampf & Spielfluss Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Kampf mit Anführern in Prüfungen steckenbleiben konntet, nachdem ihr eine ultimative Fähigkeit aktiviert habt.
Die Asche desintegrierter feindlicher NSCs ist nun von einem Beuteleuchten umgeben, wenn sie welche beinhaltet.
Einige Kurzinfos von Fähigkeiten wurden verständlicher gemacht und von Grammatikfehlern bereinigt.
Ihr werdet nicht mehr enttarnt, wenn ihr eure Waffe wechselt, während ihr ein Gegenstandsset tragt.
Ein Problem wurde behoben, durch das Zaubereffekte nicht wiedergegeben wurden, wenn ihr eine Waffe mit den Eigenschaften Abhärtung, Zerschmettern oder Schwächung benutzt.
Ihr habt nun die Möglichkeit, nur Veränderungen von Fähigkeiten neu zu trainieren. Dies ist preiswerter als das Neutrainieren aller Fähigkeiten.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffenmodelle nicht geladen wurden, wenn ihr die Waffen in beiden Plätzen verändert und dann gewechselt habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr wegen toten Zielen in der Nähe im Kampf steckenbleiben konntet und somit nicht in der Lage wart, auf euer Pferd aufzusitzen oder euch schnell zu regenerieren.
Nach einem Kampf auf euer Pferd aufzusitzen geht nun flüssiger.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige ultimative Fähigkeiten den Charaktertod überdauerten und euch so dauerhaft im Kampf hielten.
Waffenverzauberungen können nun Elementarschadenstatuseffekte wie zum Beispiel brennend oder unterkühlt auslösen.
Drachenritter
Verzehrende Flamme
Brennende Glut: Die Heilung dieser Fähigkeit vervielfacht sich nicht mehr, wenn mehrere Spielercharaktere sie auf dasselbe Ziel sprechen.
Brennender Odem: Die Rüstungsreduktionsbeeinträchtigung dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst.
Brennender Odem IV (Veränderung von Feuriger Odem) Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht wie vorgesehen Schaden-über-Zeit verursachte.
Drakonische Macht
Reflektierende Schuppe: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit für jede reflektierte Fähigkeit Magicka auflud, und abgewehrte Projektile manchmal keinen Schaden verursachten.
Irdenes Herz
Fragmentierter Schild (Veränderung von Obsidianschild): Diese Fähigkeit verursacht nun nur noch um den Wirker herum Flächenschaden, anstatt um alle Verbündeten herum.
Nachtklinge
Auslaugen
Unfriede: Diese Fähigkeit heilt nun basierend auf dem ursprünglich verursachten Schaden, anstatt dem von anderen Angriffen.
Schatten
Dunkelmantel: Diese Fähigkeit lähmt keine Anführer mehr, die immun gegen Massenkontrolle sind, wenn ihr alleine seid.
Schattenmantel: Diese Fähigkeit wird durch die Impulse der folgenden Schaden-über-Zeit nicht mehr unterbrochen:
Bestienfalle
Elementare Wand
Entropie
Feuerrune
Fledermausschwarm
Krähenfüße
Nekrotische Kugel
Pfad der Dunkelheit
Pfeilsalve
Qual
Seelenfessel
Verkrüppeln
Alle elementaren Effekte
Templer
Zorn der Morgenröte
Eklipse: Ein Problem wurde behoben, durch das dem Ausführer dieser Fähigkeit jedes Mal Magicka abgezogen wurde, wenn der Zauber reflektiert wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Versionen von „Reinigendes Licht“ oder „Macht des Lichts“ (beides Veränderungen von „Rückwirkung“) gleichzeitig aufeinander addieren konntet.
Wiederherstellendes Licht
Ritus des Übergangs: Ihr seid nun immun gegen unterbrechende Effekte, wenn ihr diese Fähigkeit kanalisiert.
Zauberer
Daedrische Beschwörung
Explosiver Begleiter (Veränderung von Instabiler Begleiter): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit zweimal explodierte. Der Schaden wurde auf 20 % der maximalen Magicka des Nutzers zurückgesetzt.
Sturmrufen
Blitzschlag (Veränderung von Funkenschlag) wird nicht länger mehr als sechs Ziele betreffen, was zu einem höheren Gewinn an ultimativer Kraft als vorgesehen führte.
Waffen
Bögen
Pfeilfächer: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 10 % gesenkt.
Pfeilsalve: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 30 % gesenkt und der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt.
Präzisionsschuss: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 20 % und die Zauberzeit von 2 Sekunden auf 1,8 Sekunden gesenkt.
Säurefächer (Veränderung von Pfeilfächer): Diese Fähigkeit nutzt nicht mehr die Chance auf kritische Treffer von Zaubern.
Verbrannte Erde (Veränderung von Pfeilsalve): Ein Problem wurde behoben, durch das der rote Hinweisring dieser Fähigkeit größer als der betroffene Bereich war.
Heilungsstab
Heilende Quellen (Veränderung von Große Heilung): Diese Fähigkeit stellt nun von bis zu 3 Verbündeten Magicka wieder her, anstatt von bisher 6 Verbündeten.
Heilender Schutz (Veränderung von Standhafter Schutz)Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine kritischen Treffer verursachte.
Zerstörungsstab
Die schweren Angriffe des Feuerstabs erzeugen keine vier Feuerbälle mehr, wenn ihr außer Reichweite seid.
Instabile Frostwand III: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit weniger Schaden als vorgesehen machte.
Zweihänder
Aufwärtsschnitt: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 20 % gesenkt.
Zwei Waffen
Doppelschnitte: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auch dann einen Bewegungsbonus erhalten konntet, wenn euer Ziel außer Reichweite war.
Rüstung
Leichte Rüstung
Konzentration: Diese passive Fähigkeit gewährt nun 2 % / 4 % Zauberdurchdringung anstatt wie bisher 3 % / 6 % Durchdringung.
Mittlere Rüstung
Agilität: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Boni dieser passiven Fähigkeit von Rang I und II auf sich selbst addierten.
Agilität: Diese passive Fähigkeit gibt euch nun erhöhte Waffenkraft anstatt erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Welt
Werwolf
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine leichten Angriffe mehr nutzen konntet, wenn ihr am Ende der Werwolfverwandlung einen schweren Angriff ausgeführt habt.
Vampirismus
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die passive Fähigkeit „Dunkler Schreiter“ mit den Gegenstandssets „Stille der Nacht“ oder „Kleidung des Schattentänzers“ kombinieren konntet, um euch mit der Geschwindigkeit eines Reittieres zu bewegen. Dies ist nicht mehr möglich, ihr erhaltet den Bonus nun entweder von „Dunkler Schreiter“ oder von „Stille der Nacht“ oder von „Kleidung des Schattentänzers“.
Gilden
Unerschrockene
Knochenschild: Die Synergie addiert sich nicht mehr auf sich selbst, wenn sie von verschiedenen Spielern ausgelöst wird, und sie lässt sich nicht mehr vom Wirker der Fähigkeit aktivieren.
Kriegergilde
Der Schaden von Silberbolzen, Meisterjäger und Bestienfalle basiert nun auf Ausdauer und Waffenschaden anstatt Magicka und Magiekraft.
Magiergilde
Feuerrune: Ein Problem wurde behoben, durch das die Explosionseffekte dieser Fähigkeit nicht abgespielt wurden, wenn die Fähigkeit ausgelöst wurde.
Magierlicht: Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche die Rate für kritische Zaubertreffer nicht aktualisierte, wenn die Fähigkeit neben einem Feind ausgelöst wurde.
Sengrune (Veränderung von Feuerrune): Der Effekt des Schadens-über-Zeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst.
Allianzkrieg
Unterstützung
Barriere: Verschiedene Ränge dieser Fähigkeit addieren sich nicht mehr auf sich selbst.
Todesrückblick
Ein Symbol für den Pfeilfächer-Angriff des Grubenratten-Waldläufer wurde hinzugefügt.
Ein Hinweis zur Immunität gegen Verspotten, der für Verwirrung sorgte, wurde entfernt.
NSCs
Ein Problem wurde behoben, durch das die Feuerrunen der Feuermagier manchmal ohne Animation gezaubert wurden.
Die Fähigkeit „Seelenfessel“ der Berserker verfehlt ihr Ziel nicht mehr, wenn es geblendet ist.
Ihr erhaltet nun keine große Menge ultimativer Kraft mehr, wenn ihr die Schutztotems von Schamanen zerschlagt.
Ihr seid nicht mehr orientierungslos, wenn ein NSC im Kampf gegen euch die Fähigkeit „Schattenmantel” nutzt. Allerdings werden diese NSCs jetzt die Fähigkeit „Verschleierter Schlag“ zuverlässiger einsetzen, nachdem sie unsichtbar wurden.
Ihr seht nun das passende Symbol, wenn ihr durch die Fähigkeit „Eiseskälte“ beeinträchtigt seid.
Die Kugeln der Fähigkeit „Belastendes Auge“ hinterlassen keine Leichen mehr, wenn sie explodieren.
Sturmmagier gehen nicht mehr übers Wasser, wenn sie Schwimmer angreifen.
Der Blutungsschaden von Bären und Alits kann nicht mehr durch Blocken abgewehrt werden.
Trolle drehen sich nicht mehr um sich selbst, wenn sie Felsen aus der Erde reißen.
Die Verbesserung „Erzürnen“ der Mantikors bleiben nicht mehr bestehen, wenn der Kampf endet.
Einen blockenden NSC anzuleinen führt nun nicht mehr dazu, dass er zu seinem Startpunkt zurückkehrt.
Welwa treten nun nur noch hinter sich, wenn sich ein Ziel hinter ihnen befindet.
Von NSCs gezaubertes „Magienegation“ entfernt jetzt die Verbesserungen, die ihr auf sie gezaubert habt.
Der Schaden der Fähigkeit „Stampfen“ der Mammuts kann nun durch Blocken abgewehrt werden.
Der Schaden der Fähigkeit „Entziehender Biss“ der Riesenfledermaus kann nun durch Blocken abgewehrt werden.
NSC-Werwölfe genießen nun alle Vorzüge der Fähigkeit „Blutgeruch“ und werden stärker, wenn sie von einem anderen Werwolf genutzt wird.
Wenn ein Lich stirbt während er „Seelenkäfig“ zaubert, wird die Fähigkeit nun enden ohne weitere Käfige zu beschwören.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal falsche Beeinträchtigungen von feindlichen NSCs im Fenster der aktiven Effekte saht, wenn der NSC im Kampf steckenblieb.
Aura des Schutzes, eine Fähigkeit von NSC-Schamanen, beschützt nun die Verbündeten des Schamanen im Kampf. Verbündete Fernkämpfer werden nun versuchen, in die Reichweite des Totems zu gelangen, wenn sie nicht mit Zaubern beschäftigt sind.
Die Flächenzauber von Spielercharakteren zeigen nun auch dann immer ihre Effekte, wenn sie in der Nähe eines Schamanentotems für „Aura des Schutzes“ sind.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige NSCs im Hin- und Herlaufen zwischen Spielercharakteren steckenbleiben konnten, wenn kein Schaden verursacht oder keine Heilung gewirkt wurde.
Der kleine Dunkle Anker, der erscheinen konnte, wenn ihr Dremora bekämpft habt, wurde mit einem daedrischem Bogen ersetzt. Die auf diese Weise beschworene Unheilsbrut wird nun wie vorgesehen anfällig gegen Effekte zum Bekämpfen von Daedra sein.
Die folgenden NSCs sind nun gegen Blutungsschaden immun:
Luftatronachen
Von Nekromanten beschworene Knochenschinder
Steinatronachen
Kargstein-Verwüster stoßen nun einen bestimmten Ruf aus, bevor sie die Fähigkeit „Trennen“ ausführen.
NSCs, die immun gegen Massenkontrollen sind, sind nicht mehr anfällig für Massenkontrollfähigkeiten, die zu Beginn des Kampfes auf sie gezaubert werden.
Der daedrische Bogen hat nun alle vorgesehenen Klangeffekte.
Es ist nicht mehr möglich, Würger aus mehr als 28 Metern Entfernung ohne Vergeltung anzugreifen.
Der Schwungangriff der Wamasus hat nun einen Hinweis auf dem Boden, dass er mehrere Ziele betreffen wird.
Kunst & Animation Animationen
Animationen sind jetzt gleitender, wenn ihr eure Waffe beim Laufen zieht.
Ihr werdet nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr sterbt, während ihr rückwärts springt.
Verschiedene Verbesserungen für Spieleranimationen wurden eingebaut, unter anderem eine gleitendere Blockanimation, wenn ihr im Kampf rückwärts lauft, sowie eine bessere allgemeine Bewegung durch die Welt.
Bei Trollen wurde die Bewegung im Kampf verbessert und ihnen mehr Persönlichkeit verliehen.
Im Kampf wird das Essen und Trinken über die Schnellzugriffsleiste nun nur noch Audio und einen Effekt wiedergeben, um euch zu informieren, aber der Kampf wird nicht mehr von der Animation unterbrochen.
Ein Problem wurde behoben, durch das Schale und Löffel nach dem Essen in eurer Hand blieben. Diese verschwinden nun jedes Mal danach.
Ein Problem mit den Füßen der Zenturios wurde behoben, durch das diese bei seinen Wirbelwindattacken in Kargstein glitten und sich überlappten.
Ein Problem wurde behoben, durch das eure Augen sich zu sehr verdrehten, wenn ihr euch hinknietet um etwas zu untersuchen.
Der Angriff mit einer Einhandwaffe in der Egoperspektive wird euch nicht mehr in die Schulterperspektive zwingen.
Bögen überlappen nicht mehr mit dem Köcher, wenn ihr sie wegsteckt.
Eisgeister sterben nun auf dem Boden.
Der Riesenskorpion ist nun flüssiger animiert, wenn er niedergeschlagen wird.
Ein Problem wurde behoben, durch das die falsche Audio abgespielt wurde, wenn Skeever und Irrlichter in die Luft geschlagen wurden.
Fliegende Monster sind nun flüssiger animiert, wenn sie zurückgeschlagen werden.
Ein Problem mit der fehlerhaften Bewegung von Hexenlichtern wurde behoben.
Die Tentakel der Beobachter dringen nicht mehr in den Grund ein, wenn diese zu Boden geschleudert werden. Zudem wurde ein Problem mit der Bewegung des Augenlids behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Angriffe der Ernterin nicht flüssig animiert waren.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Todesanimation der Rabenvetteln nicht flüssig animiert war.
Gargyle sind nun richtig animiert, wenn sie einen kritischen Treffer erhalten.
Ein Problem wurde behoben, durch das Wölfe im Tod zuckten.
Lamien drehen ihren Kopf nicht mehr fehlerhaft, wenn sie mit der Fähigkeit Heulender Schlag beginnen. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das ihre Schwänze in der Bewegung nicht richtig animiert wurden.
Kwamakrieger bewegen ihre Arme nun richtig, wenn sie angegriffen werden.
Riesenschlangen bewegen den Kopf nun richtig, wenn sie die Fähigkeit Leine einsetzen. Zudem wurde ein Problem behoben, das auftrat wenn Riesenschlangen zurückgeschlagen wurden.
Die Geh- und Laufanimationen von Bären wurden angepasst, damit sie sich flüssiger bewegen.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich Luftatronachen seltsam bewegten, wenn sie in der Kampfhaltung rumstanden.
Ein Problem wurde behoben, durch das Champions der Kriegergilde beim Töten nicht richtig animiert wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesichter von Spinnendaedra flackerten, wenn sie getötet wurden.
Ein Problem mit dem Sprungangriff der Senche wurde behoben.
Die Hände von Gargylanführern in Verliesen werden sich nicht mehr überlagern.
Effekte
Einige Verbesserungen von Feuereffekten und -texturen wurden vorgenommen.
Die Effekte beim Anzünden einer Belagerungswaffe wurden verbessert.
Viele Effekte der Nachtklingen-Fähigkeiten in der Egoperspektive wurden verbessert.
Viele Effekte der Drachenritter-Fähigkeiten wurden verbessert.
Die Effekte für den Schockzustand wurden verbessert, damit sie auffälliger sind und mit anderen Schockeffekten übereinstimmen.
Einige Effektprobleme mit den Fähigkeiten Verlangsamung, Inneres Licht und Versteinern wurden behoben.
Die Effekte der Nereïden-Fähigkeiten wurden verbessert.
Die Effekte der Geister wurden verbessert, um allgemein mehr sichtbar zu sein.
Die Effekte, Sichtbarkeit und Beleuchtung der Quest „Ein Widerstreit der Gefühle“ wurden verbessert.
Die Partikeleffekte des Mantikoranführers in der Prüfung wurden für bessere graphische Qualität optimiert.
Wenn ihr Dämmerbrecher (die ultimative Fähigkeit der Kriegergilde) zaubert, bleiben eure Waffen nun verborgen.
Ein Problem mit der Position von manchen Effekten auf trollähnlichen Monstern wurde behoben.
Figuren
Ein Problem wurde behoben, durch das die Wangenknochen der männlichen Khajiit durch Kapuzen stachen, wenn die Kiefergröße und Wangenknochenhöhe aufs Maximum gesetzt waren.
Ein Problem mit dem Maul des Wolfshunds wurde behoben.
Ein Problem mit den Texturen der blauen Schlammkrabbe wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige männliche Altmer-NSCs Frauenkleidung trugen. Ein Problem wurde behoben, durch das die argonische Version eines hochstufigen schweren Nordhelms die falschen Texturen hatte.
Ein Problem mit den Farbzonen der hochstufigen leichten Ork-Oberkörperrüstungen wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das Haut durch hochstufige Orkroben sichtbar war.
Ein Problem mit hochstufigen mittleren Helmen der Dunmer wurde behoben, durch das eure Augen aus den Höhlen traten. Igitt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch Wespenkörper gucken konntet.
Landschaft
Ein Problem in Rift wurde behoben, durch das Draugr über dem Sarkophag schwebten.
Die Beleuchtung in den Kammern des Wahnsinns wurde in den Bereichen angepasst, wo sie zu hell war.
Eine Anzahl von Kamerakollisionsproblemen im Turm der Unheilsklippe wurde behoben.
Eine Anzahl von Textur- und Kollisionsproblemen mit Steinen in Cyrodiil, Kalthafen, Kargstein und Rift wurden behoben.
Weltgegenstände
Die Detailgenauigkeit von vielen Gegenständen wurde verbessert, darunter Minenkräne, Eisfelsen, Kargsteinschalen, daedrischen Türen, Kerzenleuchter in der Krypta der Herzen, argonische Ruinenwände und mehrere bretonische Elemente.
Ein Problem mit Kamerakollisionen in Höhlen wurde behoben.
Ein Kollisionsproblem mit Minentüren wurde behoben, durch das diese in einer offenen Position steckenblieben.
Ein Texturproblem mit einigen Höhlengegenständen wurde behoben.
Ein Problem mit Kollisionen im Spiel wurde behoben, durch das Fehler im Spiel auftraten.
Ein Problem mit der Detailgenauigkeit der schwebenden Brücke in Kargstein wurde behoben.
Texturprobleme mit verschiedenen argonische Ruinen, Dwemer- und Nordverliesen, nordischen Häusern und Ayleid-Welkyndsteinen wurden behoben.
Ein Problem mit Texturen von altmerischen Türmen, Türen und Inneneinrichtung wurde behoben.
Die Kollisionsabfragen in altmerischen Häusern, von bretonischen Stadtmauern, Histgründen und ayleïdischen Geröllhaufen wurden verbessert.
Die Texturränder von bretonischen Häusern und Lichtern wurden repariert.
Ein Problem wurde behoben, durch das Lücken in daedrischen Türen waren.
Ein Problem wurde behoben, durch das ayleïdische Metalldekorationen keine Kollisionsabfrage hatten.
Ein Problem mit der Kollision mit Dwemerschmelzen und nordischen Verliesen wurde behoben, damit die Kamera nicht mehr ins Innere des Gegenstands springt.
Ein Problem im Tribunaltempel wurde behoben, damit ihr nicht mehr durch den Boden fallt oder in den Wänden steckenbleibt.
Ein Problem mit nordischen Verliesböden und rothwardonischen Scheunenböden wurde behoben, damit ihr oder NSCs nicht mehr über dem Boden schwebt.
Ein Problem wurde behoben, durch das rothwardonische Hütten zu flackern schienen.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf rothwardonischen Brückenruinen oder in der Schädelzelle der Krypta der Herzen steckenbleiben konntet.
Ein Problem mit Löchern im Boden der Krypta der Herzen, in Ruinen der Khajiit und auf Türmen in Kalthafen wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das kleine nibenesische Häuser aus einer bestimmten Entfernung schwarz erschienen.
Ein Problem wurde behoben, durch das eure Kamera durch colovianische Häuser springen konnte.
Quests Alik’r-Wüste
Ärger bei den Regenfängern: Die Larvenspürechse wird nicht länger weglaufen und verschwinden, wenn sie euch eigentlich folgen sollte.
Das Abschlagen der Hand: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die zur Quest gehörige Tür nicht öffnen konntet, wenn ihr in einer Gruppe seid.
Die Regenfängerfelder: Die Johads beeinflussen die Leistung eures Spiels nicht mehr.
Die Vergangenheit liegt in Ruinen: Das Wellenevent dieser Quest endet nun, wenn alle Teilnehmer sterben.
Die Angriffe von Blutunholden in Lekis Klinge sind nun richtig animiert.
Auridon
Der allgemeine Schwierigkeitsgrad von Kapitän Blanchete wurde angehoben.
Die Durchtrennung aller Bande: Die zu dieser Quest gehörigen Dremora werden nun öfter neuerscheinen.
Die Riten der Königin: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr der Königin nicht folgen konntet, nachdem ihr alle zu dieser Quest gehörigen Kristalle zerstört habt.
Die verschleierte Entscheidung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rolancano und Palith davon abgehalten wurden, zu erscheinen.
Gut bewaffnete Wilde: Mehrere Probleme mit den Markierungen dieser Quest wurden behoben.
Quendeluun: Die Schleiererbe-Verkleidung aus Quendeluun wird nun das passende Benutzeroberflächen-Feedback geben, während ihr sie benutzt.
Sicherheitsgarantie: Berater Norion ist nicht mehr gleichzeitig an zwei Orten. Zudem wurden einige Probleme mit den Karten- und Kompassmarkierungen dieser Quest behoben.
Bangkorai
Der Durst nach einer Revolution: Eure Quest wird nicht länger blockiert werden, wenn ihr beim Questschritt, bei dem ihr Maradem befragen sollt, die Taverne verlasst und später zurückkehrt.
Die erwachende Dunkelheit: Dame Valyrie Spenard und Vater Quiston Malyne können nun vor der Kirche gefunden werden.
Die Halle der Helden: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr das Rätsel mit Frandars Schriftrollen nicht lösen konntet.
Eine ruinierte Ehe: Ihr werdet die Ruinen von Nilata nicht länger betreten können, bevor ihr nicht auf dem dazugehörigen Questschritt seid.
Kaiserliche Infiltration: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest vorzeitig abgeschlossen wurde.
Nicht mehr zu retten: Ihr werdet die Ruine nicht länger betreten können, bevor ihr nicht auf dem dazugehörigen Questschritt seid.
Deshaan
Traumreise: Ein Problem wurde behoben, durch das der General sich nicht zurücksetzte oder andere Spieler angriff, wenn ihr mit ihm gekämpft habt und gestorben seid. Zudem haben wir neue Fallgitter nahe von Shad Astula eingebaut, um fehlerhafte Questmarkierungen zu korrigieren.
Glenumbra
Das Erbe von Baelkindfels: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem daedrischen Schutzstein interagieren konntet.
Die Schneide des Dolchs: Die Kompassmarkierung, um Gelvin zu finden, wurde aktualisiert, damit die Quest richtig voranschreiten kann.
Die versiegte Quelle: Ein Problem wurde behoben, durch das Fürst Velian nicht erschien.
Verbannung und Sühne: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierung nicht immer über Finvirs Kopf war.
Wyrd und Zirkel: Ihr könnt Vettelleichen nicht mehr wiederholt Kraft entziehen.
Grahtwald
Der Wurf einer Münze: Ein Problem wurde behoben, durch das Tulira, Gobani und Zunderschwanz nicht erscheinen konnten.
Die Weisheit der Bosmer: Farnblatts Herz wurde gesenkt, um die Interaktion zu erleichtern. Zudem wirkt die Geistertier-Verbesserung nicht mehr außerhalb von Grathwald.
Grünschatten
Die allgemeine Schwierigkeit von Herz von Wurzwasser, Jahlasri und Gathongor der Zermalmer wurde angehoben.
Ihr könnt jetzt Dornbruch richtig erkunden.
Die Amronal von Valenwald: Der Questgegenstand „Amronals Kopf“ hat keine Stufenbeschränkung mehr.
Die Rückeroberung des Passes: Diese Quest kann nun mit anderen geteilt werden.
Ein Sturm an der Küste: An Larnils Ausrüstung erscheint nun eine Questmarkierung, wenn ihr euch entschließt, die Geiseln zu befreien.
Ein Stich ins Herz: Ein Problem wurde behoben, durch das Indaenir im Heilstadium steckenblieb und den Questfortschritt blockierte.
Kalt wie Stein: Ein Problem wurde behoben, durch dass der Hohlen-Wachtmann nicht verfügbar war.
Hauptgeschichte
Das Schloss des Wurms: Ein Problem wurde behoben, durch das Cadwell steckenblieb und die Quest nicht weiterging.
Kalthafen
Das Abscheuliche Laboratorium: Ein Problem wurde behoben, durch das Zur in der Theaterszene steckenbleiben und die Quest blockieren konnte.
Der letzte Ansturm: Ihr könnt euer Pferd nicht länger im Inneren des Labyrinths benutzen. Ihr könnt es weiterhin benutzen, während ihr draußen seid. Ihr bleibt nicht mehr in der Handlung stecken, wenn ihr die daedrischen Feuer benutzt.
Der letzte Ansturm: Alle Gruppenmitglieder können nun den Ebenenstrudel betreten.
Kargstein
Die Zerbrochenen und die Verlorenen: Ein Problem mit dem Questschritt „Trefft die Magier“ wurde behoben, durch das eure Quest fehlerhaft werden konnte. Zudem wird sich die Verlorene nun zurücksetzen, wenn sie steckenbleibt.
Khenarthis Rast
Der entfesselte Orkan: Ihr seid nun in der Lage, den Magnetstein auf dem zur Quest gehörigen Totem zu benutzen.
Kluftspitze
Der Verräterfels: General Dathieu wird nicht mehr so oft schreien und sich über Ranser beschweren.
Die Kinder Yokudas: Ein Problem wurde behoben, durch das eine nicht-funktionierende Tür verhinderte, dass ihr Kapitän Kaleen erreicht.
Verlorene Hoffnung: Thibierry wird nun neu erscheinen, wenn er steckenbleibt.
Kriegergilde
Der Wille des Rates: Diese Quest aktualisiert sich nun richtig, wenn ihr die nötigen Schritte ausführt.
Malabal Tor
Bitterspitzstrand: Die verfluchte Truhe gibt nun der Stufe angemessene Belohnungen.
Die verdiente Ernte: Der Drublog -Schamane wird nicht mehr auf der Treppe steckenbleiben.
Ostmarsch
Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Beralagr wurde angehoben.
Die Besten der Besten: Goldpfote kann jetzt mit Explosionen getötet werden.
Sturmhang-Krypta: Die Tür in der Nähe vom Ende des Verlieses kann nicht mehr als Abkürzung zum Anführer benutzt werden.
Rift
Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Indur-sa wurde angehoben.
Eine wertvolle Ablenkung: Die Questhilfe um Menoits Aufenthaltsort zu finden wurden verbessert, um Verwirrungen zu vermeiden.
Aus Problemen schlag’ Profit: Für den Abschluss dieser Quest erhaltet ihr nicht mehr Jorunns Auszeichnung.
Blut auf der Krume: Rilyn ist jetzt einfacher zu besiegen.
Der gefesselte Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das das Ritual auch in der Gegenwart anderer Spieler verschwand, wenn ihr es begonnen hattet und starbt.
Die Erstürmung der Halle: Vigrod wird nicht mehr verschwinden, wenn er die Halle erreicht.
Durch den Schleier: Leutnant Belron wird jetzt an Kämpfen teilnehmen.
Riften: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr vom Pferd geworfen wurdet, wenn ihr durch den Abwassertunnel beim Markt geritten seid.
Sinmurs Fall: Alle Gruppenmitglieder gelangen nun nach dem Sieg über Sinmur zum gleichen Questschritt.
Zerschlagene Hoffnungen: Nekromantenanführer versuchen nicht mehr, sich selbst zu töten.
Schattenfenn
Die Dünnen: Die Skelettgestalt vieler Dorfbewohner wurde korrigiert.
Die Rettung der Relikte: Die Baumhirtin wird nun beim Questschritt „Sprecht mit Baumhirtin Raleetal“ erscheinen.
Die Spur der Hauträuber: Ukatsei wird nun immer erscheinen, wenn ihr sie bei der Quest benötigt.
Drei zarte Seelen: Die Leichen in der Krypta schweben nicht mehr unnatürlich.
Schnittermark
Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für die Königin der Drei Gnaden wurde angehoben.
Durch das Skeeverloch: Ihr seht nun auf dem richtigen Questschritt immer eine Aufforderung, mit den Kisten zu interagieren.
Das Glück eines Verräters: Ihr könnt die Quest nun fortsetzen, nachdem ihr die Beute von Hauptmann gro-Mak aufgenommen habt. Zudem werden bisher passive Mitglieder des Pakts nun bei Pa’alat in der Schnittermark zurückschlagen.
Der erste Schritt: Weitere Sicherungen wurden eingebaut, um zu verhindern, dass diese Quest beim Schritt „Schaut Euch die Zeremonie an“ fehlschlägt.
Die colovianische Besatzung: Ihr könnt nun weiterhin mit Gavo sprechen, wenn ihr euch beim Schritt „Sprecht mit Gavo“ ausloggt und wieder einloggt.
Die Goldene Kralle: Rid-Thar-ri’Datta ist nun immer anwesend, wenn ihr mit ihm sprechen müsst.
Die Trollarena: Der Trollkampf wird nun immer beendet.
Staub im Mondschein: Ein Problem wurde behoben, durch das Begleiter nicht erschienen, wenn ihr das Gebiet verlassen habt oder ausgeloggt seid. Zudem seid ihr nun in der Lage, alle vier Leuchtfeuer zu reinigen.
Steinfälle
Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Schalenknacker, Ozzacha, Ozzachas Kalb und Zwistschwarm-Champion wurde angehoben.
Bewahrter Grund: Die Verteidigung der Halle lässt eure Quest nun immer fortschreiten.
Der Niedergang des Generals: Die Questmarkierung für den Schritt „Betretet das Anwesen“ aktualisiert sich nun, sobald ihr durch das Tor des Anwesens tretet.
Sadals letzte Niederlage: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Quest nicht fortsetzen konntet, wenn ihr sie aufgegeben und sofort wieder angenommen habt.
Stros M’Kai
Der Moment der Wahrheit: Ihr könnt diese Quest nun fortsetzen, wenn Dugroth zu früh davonläuft.
Izads Schatz: Die Kriegerstatue kann nun auch dann vom Leuchtturm gesehen werden, wenn eure Grafikeinstellungen auf dem Minimum stehen.
Sturmhafen
Die Instandsetzung des Käfigs: Die Kompassmarkierungen für diese Quest wurden angepasst.
Die Relikte von Azura: Ihr könnt nun die Schriftrolle zum Beschwören der Daedra auf dem Wasserfall zuverlässiger einsetzen.
Ein letztes Spiel: Ein wohlhabender Vater ist gestoben und hat seinen Sohn auf dem Friedhof von Wegesruh eine Notiz hinterlassen. Neugierige Ermittler könnten mehr entdecken.
Eine Nachricht von den Toten: Der Questgeber ist nun wieder verfügbar, wenn ihr die Quest aufgebt.
Knochenknacker-Ruinen: Der Ewige hat nun den Lebensbalken eines Champions und ist etwas schwieriger. Zudem rennen Renard und seine Freunde nun immer davon, wenn sie gerettet wurden.
Vaerminas Schachzug: Wenn ihr den Thronsaal von Wegesruh verlasst, während ihr auf dieser Quest seid, ist Galthis auch bei eurer Rückkehr noch anwesend.
Verlorene Löwen: Elise, Laroche und Renard bleiben nach ihrer Rettung nicht mehr am Boden gekauert und Elise teleportiert nicht mehr weg, wenn ihr sie rettet.
Vampirismus
Der Spross der Blutmatrone: Die Questmarkierungen in der Krypta der Blutmatrone wurden überarbeitet, um weniger verwirrend zu sein, und das Becken des Leidens hat jetzt eine Kompassmarkierung.
Verliese & Gruppeninhalte Dunkle Anker
Anführerwellen greifen bei ihrem Erscheinen nun alle Spieler bei dem Ereignis an.
Es ist nicht mehr möglich, nur einen Teil der Welle von einem Dunklen Anker selektiv anzugreifen.
Höhlen
Faldars Zahn
Rozelun Lebensbalken entspricht nun dem eines Champions, um ihre gesteigerte Schwierigkeit wiederzugeben.
Jodeslicht
Ein Problem wurde behoben, durch das eine Schatzkiste und ein Donnerkäfer nicht erreichbar waren.
Ein Problem wurde behoben, durch das Yanadar sich nicht richtig zurücksetzte, wenn ihr gestorben seid.
Ein Problem wurde behoben, durch das Yanadars Sprachausgabe bei seinem Tod nicht abgespielt wurde.
Mehrere Probleme mit Hinweisen wurden korrigiert, wo Markierungen nicht richtig auf der Karte erschienen.
Prüfungen
Ätherisches Archiv
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zwischen Bücherregalen steckenbleiben konntet.
Verborgene Spieler können jetzt im Eingangsbereich von Blitzen getroffen werden.
Frostfallen haben keine Auswirkung mehr auf Frostatronachen im Eingangsbereich.
Valariel und ihre Klone wurden von Geistern zu wasserelementar-ähnlichen NSCs gemacht, um besser zu ihren Verwandten in der offenen Welt zu passen.
NSCs können nicht mehr von der letzten Insel heruntergeschlagen werden.
Himmlische Magierin
Die Himmlische Magierin wird sich in ihrer letzten Phase nicht mehr vom Zentrum der Insel entfernen.
Wenn ein NSC von der Insel gestoßen wird, teleportiert er nun zurück in den Kampfbereich.
Zitadelle von Hel Ra
Ra Kotu
Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio von Tornados auch abgespielt wurde, nachdem sie sich auflösten.
Dieser Anführer kann nun getarnte Spieler entdecken.
Das Kriegshorn vor der Kammer des Himmlischen Kriegers kann nun nur noch einmal geblasen werden.
Yokeda Kai kann nun getarnte Spieler entdecken.
Eine Reihe von Monsterfähigkeiten, die die Rückstoßimmunität von „Fester Stand“ (aus der Fertigkeitslinie der schweren Rüstungen) ignorierten, wurden behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Synergie „Zerstörerischer Ausbruch“ nicht zur Befreiung benutzen konntet, wenn euch im schweren Modus die NSC-Fähigkeit Steinform beim Einsatz einer Fähigkeit traf.
Ein Problem wurde behoben, durch das Yokeda Rok’dun (Welwa-Meister) nicht mit seinen Welwas nach draußen kam, um den Kampf zu beginnen.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte des Shedai-Schwerts vom Himmlischen Krieger nicht wiedergegeben wurden.
Verliese
Arx Corinium
Ihr könnt die Synergien vom Spott der Schwester der Fluten und von der betäubende Welle der Schwester der Wellen nicht mehr wiederholt auslösen.
Burg Grauenfrost
Des Adels Ruhestatt wird nun Gruppenmitglieder einladen, wenn jemand die Quest angenommen hat.
Eboric Grauenfrost wird nun nach dem Sieg über den letzten Anführer aufgetaut.
Dunkelschattenkavernen
Weibliche Spielercharaktere werden nicht mehr steckenbleiben, wenn sie in bestimmten Bereichen des Wassers schwimmen.
Eldengrund
Der Wegschrein in diesem Verlies ist nun näher am Eingang.
Akash gra-Mal rotiert nicht mehr, nachdem sie begonnen hat ihre Fähigkeit „Schlachtruf“ zu wirken.
Der Ausdauer- und Magickentzug des zornigen Wächters hat nun die richtigen Effekte, wenn sie unterbrochen werden.
Gesegnete Feuerprobe
Die Lavakönigin erscheint nun, wenn das erste Gruppenmitglied im letzten Anführerraum ankommt.
Kammern des Wahnsinns
Iskra das Omen rotiert nicht mehr, wenn er seine Fähigkeit „Einstürzender Himmel“ wirkt.
Kanalisation von Wegesruh
Uulgarg wird die Fähigkeit „Angsteinflößendes Brüllen“ nicht mehr ununterbrochen wirken, wenn ihr dagegen immun seid.
Orkaninsel
Das Auge des Sturms setzt sich nun korrekt zurück, wenn ihr eine neue Instanz betretet.
Allen Gruppenmitglieder wird nun die Quest „Auge des Sturms“ angeboten, sobald das erste Gruppenmitglied sie angenommen hat.
Ihr könnt Sturmvogt Neidir nur noch auf dem Boden bekämpfen.
Schwarzherz-Unterschlupf
Es gibt nun Hinweismarkierungen an den Piratenkörben, wo ihr die Verkleidung finden könnt.
Die Hortmutter wird im Kampf nicht mehr unsichtbar.
Ihr seid nun auch dann in der Lage, den Schädel aufzuheben, wenn eurer Charakter im Kampf gegen Kapitän Schwarzherz getötet wurde.
EIn Problem wurde behoben, durch das der gerissene Tom nicht immer erschien, wenn ihr Atarus geplündert hattet.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr aus dem spielbaren Bereich entkommen konntet.
Selenes Netz
Die Löwen von Selenes Waldläufern werden nicht mehr schwarz auftauchen und dann die Farbe wechseln.
Senchegeister verhalten sich nun wie typische Katzen und die Begegnung mit Langkralle setzt sich nun zurück, wenn ihr sie ins Wasser lockt.
Ihr gelangt nun auch dann durch alle Stadien des Kampfs mit Selene, wenn ihr ihr unglaublich schnell Schaden zufügt.
Spindeltiefen
Die Schwarmmutter bleibt nicht mehr auf Felsen hängen.
Verbannungszellen
Hüter Areldur und Hüter Voranil werden wie vorgesehen erscheinen, wenn ihr das Gebiet mit der Quests „Die Verbannung der Verbannten“ betretet.
Volenfell
Ihr werdet nicht mehr blockiert, wenn ihr die erste Gruppe tötet, bevor ihr die Quest „Blut und Sand“ annehmt.
Der monströse Gargyl setzt sich nun komplett zurück, nachdem er eine Spielergruppe ausgelöscht hat.
Die Fähigkeit „Hammerschlag“ der Seele des Wächters trifft euch nur noch mit der vorgesehene Reichweite.
Veteranenverliese
Dunkelschatten-Kavernen (Veteranen)
Kämpfende NSCs halten euch nicht mehr davon ab, wiederzubeleben nachdem eure Gruppe ausgelöscht wurde.
Eldengrund (Veteranen)
Die Errungenschaft „Geschlossenes Kapitel“ ist nicht mehr verfügbar, sobald Bogdan die Nachtflamme Leben verliert.
Kanalisation von Wegesruh (Veteranen)
Der Kampf mit Allene und Varaine Pellingare gewährt nun Veteranenpunkte, sobald die Begegnung abgeschlossen ist.
Yahif und Gedric werden wie vorgesehen erscheinen, wenn ihr das Gebiet mit der Quests „Keine zweiten Chancen“ betretet.
Krypta der Herzen (Veteranen)
Ibelgast gewährt nun Veteranenpunkte, sobald die Begegnung abgeschlossen ist.
Pilzgrotte (Veteranen)
Ihr könnt die Fähigkeit „Foltersitzung“ von Gamyne Bandu nicht mehr vermeiden und nehmt nun Schaden, sobald sie ausgeführt ist.
Ihr seid nicht mehr in der Lage, die Spinnen von Ciirenas der Hirtin von den Klippen zu werfen.
Spindeltiefen (Veteranen)
Der Kampf mit den drei Fleischatronachen gewährt nun Veteranenpunkte, sobald die Begegnung abgeschlossen ist.
Sowohl Sud-Hareem als auch Mereel werden wie vorgesehen erscheinen, wenn ihr das Gebiet mit der Quests „Blutsverwandte“ betretet.
Begleiter halten euch nicht mehr davon ab, wiederzubeleben nachdem eure Gruppe ausgelöscht wurde.
Ihr erscheint nun am richtigen Wegschrein, wenn ihr im Kampf gegen die Blutbrut gefallen seid.
Ihr seid nicht mehr in der Lage, Praxin Dourare von den anderen NSCs im Kampf zu trennen.
Ihr werdet nun den drei Fleischatronachen entgegentreten müssen und könnt den Kampf nicht mehr zurücksetzen, indem ihr in die Felsen springt.
Verbannungszellen (Veteranen)
Der Kampf mit Schwester Sister Vera und Schwester Sihna gewährt nun Veteranenpunkte, sobald die Begegnung abgeschlossen ist.
Verschiedenes Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das eure Leistung abfiel, wenn ein Spieler in einer anderen Zone eurer Gruppe beitrat.
Haustiere
Das Affenhaustier wird nicht mehr beim Laufen über den Boden rutschen.
Haustiere bleiben nicht mehr in ihrer Laufanimation stecken, wenn sie neben ihren Besitzern anhalten.
Razaks kleiner Opus hat keine Kollisionsabfrage mehr.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Client bei Kämpfen in Cyrodiil abstürzen konnte.
Ein Problem wurde behoben, durch das Cyrodiil den Status von Burgen und den Schriftrollen der Alten bei einem Absturz nicht richtig speicherte.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Türen von Burgen nicht benutzt werden konnten.
Benutzeroberfläche
Allgemein
Die folgenden Zugriffstasten in Konversationen wurden erneut aktiviert:
E zur Auswahl der ersten Option
X um sich zu verabschieden
Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierungen von Gruppenmitgliedern auf der Karte nicht mehr aktualisiert wurden.
Erweiterungen
Ein Problem wurde behoben, durch das die maximale Länge von Erweiterungsnamen versehentlich gekürzt wurde und so die Namen mancher Erweiterungen abgeschnitten wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das die maximale Länge von Erweiterungspfaden versehentlich gekürzt wurde und so einige Erweiterungen nicht geladen werden konnten.
Erkundung & Gegenstände
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das manche Tische, Rucksäcke, Truhen, Schränke und andere Behälter in Wegesruh und Sturmhafen keine Beute beinhalteten.
Ein Problem wurde behoben, durch das Eliteausrüstungsverkäufer in Cyrodiil Ausrüstung mit Veteranenrang 13 anstatt mit Veteranenrang 14 verkauften.
Gegenstandssets
Stille der Nacht: Ein Problem wurde behoben, durch das der 5-Teile-Bonus dieses Sets eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht erhöhte, während ihr versucht habt, zu schleichen.
Kampf & Spielfluss
Allgemein
Vollaufgeladene schwere Angriffe mit den folgenden Waffen stellen nun basierend auf eurer Stufe Ausdauer wieder her:
Einhändige Waffen
Zweihändige Waffen
Bögen
Zwei Waffen
Vollaufgeladene schwere Angriffe mit den folgenden Waffen stellen nun basierend auf eurer Stufe Magicka wieder her:
Zerstörungsstäbe
Heilungsstäbe
Das Kopfwackeln beim Laufen in der Egoperspektive wurde entfernt.
Ein Problem wurde behoben, durch das manche NSCs und Gegenstände durch Wände hindurch anvisiert werden konnten, wenn sie sich dicht an der Wand befanden.
Nachtklinge
Schatten
Verborgene Waffe (Veränderung von Verschleierter Schlag): Euer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus beim Schleichen wird nicht mehr entfernt, wenn ein anderer Spieler „Schattenmantel“ in der Tarnung einsetzt.
Schattenmantel: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt dieser Fähigkeit entfernt wurde, wenn ein feindliches Projektil euch verfehlte.
Rüstung
Mittlere Rüstung
Windschreiter: Diese Fähigkeit reduziert die Ausdauerkosten nun um 14 % auf Rang I und um 21 % auf Rang II.
Waffen
Heilungsstab
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in die Schulterperspektive gezwungen werden konntet, wenn ihr mit einem Heilungsstab in der Egoperspektive gesprintet seid.
Kreislauf des Lebens: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die wiedergewonnene Magicka und nicht mehr den Schaden.
Gilden
Magiergilde
Magierlicht: Diese Fähigkeit enthüllt nun getarnte Feinde für den Wirkenden und entfernt die Tarnung oder Unsichtbarkeit nicht mehr vom Feind.
Quests
Grahtwald
Hüter der Knochen: Ihr werdet nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr versucht, die Tür im Knochengarten zu betreten.
Sturmhafen
Ihr könnt in diesem Gebiet keine Dreughseiter mehr töten.
Verliese & Gruppeninhalte
Verliese
Pilzgrotte
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Client abstürzen konnte, wenn ihr zum Betreten oder Verlassen der Pilzgrotte zu einem Gruppenmitglied gesprungen seid.
Verschiedenes
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Client abstürzen konnte, wenn der Gruppenleiter zu einem Gruppenmitglied in ein Verlies teleportiert ist.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Lage wart, nach dem Aufstieg in den Veteranenrang 1 noch in die Nichtveteranenkampagne einzuloggen. Ihr werdet nun beim nächsten Einloggen in eine sichere Zone transportiert und könnt euch kostenlos eine andere Kampagne auswählen.
Audio
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Geräusche, die euer Charakter macht, nach einer Schnellreise in Cyrodiil verlieren konntet.
Benutzeroberfläche
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das eure Benutzeroberfläche nicht immer alle vier Gruppenmitglieder anzeigte, nachdem ihr zur Position des Gruppenleiters teleportiert seid.
Eure Benutzereinstellungen werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn ein neuer Patch veröffentlicht wird.
Handwerk
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Handwerksfenster zum niedrigstmöglichen Material wechselte, wenn ihr zwischen verschiedenen Gegenständen gewechselt habt.
Zum Beispiel: Wenn ihr beim Schmieden den Kürass und Dwemerbarren ausgewählt hattet und dann zu Panzerschuhen gewechselt seid, änderte sich das Material zu Eisenbarren.
Eine Fehlermeldung wurde für den Fall hinzugefügt, dass ihr eine Glyphe wiederverwerten wollt, aber nicht genügend freie Inventarplätze habt, um alle drei bei der Extraktion möglicherweise gewonnenen Runen aufzunehmen.
Gildenladen
Die Suche im Gildenladen zeigt nicht mehr „[eng]“ vor jeder Kategorie.
Erkundung & Gegenstände
Gegenstände
Ein Problem wurde behoben, durch das die Eliteausrüstungshändler in Cyrodiil keine Veteranenrang-13-Ausrüstung, Veteranenrang-14-Bögen oder den Bündnis-Froststab verkauften.
Handwerk & Wirtschaft
Ein Problem wurde behoben, durch das die Post von Verzauberungslieferanten manchmal nicht die richtigen Gegenstände enthielt.
Kampf & Spielfluss
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf seltsame Weise vorwärts laufen konntet, wenn ihr einen Heilungsstab gehalten habt.
Templer
Aedrischer Speer
Lodernder Schild (Veränderung von Sonnenschild)
Die Ränge II-IV steigern nun die Stärke, wenn sie Ziele in der Nähe treffen.
Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nur einem Ziel anstatt allen Zielen in der Nähe Schaden zufügte, wenn sie genug Schaden machte, um dieses eine Ziel zu töten
Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit manchmal zweimal Feuerflächenschaden verursachte.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich andere Schadensschilde speziell für die Ränge II-IV zum Explosionswert addieren konnten.
Zauberer
Dunkle Magie
Kristallscherbe: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit euer Ziel lähmte, bevor sie es überhaupt traf.
Waffen
Heilungsstab
Kreislauf des Lebens: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit noch euren Schaden erhöhte. Der erhöhte Schaden wurde entfernt und sie erhöht nun nur noch eure regenerierte Magicka.
Kunst & Animation
Die Orks des Morkulklans von Torogstrotz in Bangkorai sind nun bekleidet.
Quests
Auridon
Die Durchtrennung aller Bande: Questmarkierungen für die daedrischen Portale erscheinen jetzt auf der Karte.
Verliese & Gruppeninhalte
Veteranenverliese
Spindeltiefen (Veteranen)
Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest „Blutsverwandte“ nach dem Sieg über Praxin beim Schritt „Findet At’avar“ nicht immer weiterging.
Verschiedenes
Ein geringfügiges Problem wurde behoben, dass zu Leistungsverlusten bei Effektesystem führte.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel manchmal abstürzen konnte, wenn ein Spieler eine reflektierende Fähigkeit zauberte und ein anderer daraufhin einen Geschosszauber einsetzte.
Die Verbesserung der Chance auf kritische Treffer vom Mundusstein des Diebes addiert sich nicht mehr auf sich selbst.
Waffen
Bogen
Pfeilsalve: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die graphischen Effekte dieser Fähigkeit addierten und zu Leistungsproblemen führen konnten.
Zweihänder
Kritisches Stürmen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Benutzen dieser Fähigkeit in der Ansturmanimation steckenbleiben konntet.
Zwei Waffen
Schnelle Stöße (Veränderung von Unruhe): Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Angriffsgeschwindigkeitsbonus dieser Fähigkeit unbeabsichtigt auf andere Angriffsgeschwindigkeitsboni addierte.
Rüstung
Leichte Rüstung
Neutralisierende Magie: Der Schildwert dieser Fähigkeit ist nun 120 % größer, gewährt aber keine 50 % Schadensreduzierung mehr. Sie absorbiert zudem nur Zauberschaden.
Quests
Bangkorai
Ein Problem wurde behoben, durch das Septima Tharn in den Säulen an den fernen Ufern steckenbleiben und so euren Questfortschritt blockieren konnte.
Deshaan
Gegenwehr: Ein Problem wurde behoben, durch das Sternchen verschwinden konnte, während ihr auf dem Questschritt wart, bei dem ihr ihr folgen müsst.
Grünschatten
Handgemachter Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Wächter manchmal nicht die anderen Wächter bekämpfte.
Kargstein
Szeknorist wird nicht mehr sofort neu erscheinen.
Himmlische Risse setzen sich jetzt richtig zurück, wenn der NSC steckenbleibt.
Der Ruf des Kriegers: Alle Gruppenmitglieder können jetzt die Gruft von Tarish-Zi betreten, solange wenigstens ein Gruppenmitglied die Anforderungen erfüllt. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das ihr die Gutschrift für den Sieg über Tarish-Zi nicht erhalten habt, wenn andere Gruppenmitglieder die Quest zu schnell erledigten.
Die Armee der Elementare: Alle Gruppenmitglieder können jetzt die Kammer des Luftmonarchen betreten und zum Sieg über diesen Anführer beitragen, solange wenigstens ein Gruppenmitglied den entsprechenden Questschritt hat.
Kriegergilde
Der Prismakern: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Portal zum Betreten der Mission manchmal eine Questmarkierung zeigte, aber kein tatsächliches Portal. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das Merric nach dem Wellenereignis steckenbleiben konnte und so nie Aelif erreichte, um die Quest fortzusetzen.
Rift
Hinuntergezogen: Einsiedler Garmar wird im Kampf nicht mehr unsichtbar.
Bekanntes Problem: Einsiedler Garmar ruft seine Zombies im Moment nicht. Dies wird mit einem kommenden Patch behoben.
Schnittermark
Der Mondscheinpfad: Ein Problem wurde behoben, durch das die Grüne Dame steckenblieb, wenn sie zu viel Schaden nahm.
Der Pfad der Zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach dem Bergsteigen außerhalb des spielbaren Gebiets steckenbleiben konntet.
Stros M’kai
Der Moment der Wahrheit: Falls ihr sterbt, während ihr Durgroth helft, sein Schwert zu finden, hindert euch dies nicht mehr daran, die Quest abzuschließen.
Verliese & Gruppeninhalte
Kargstein
Ein Problem wurde behoben, durch das Wasserpfützen um Wasamus herum in Feste Himmelsgriff unsichtbar waren.
NSCs
Ein Problem wurde behoben, durch das einige große Monster versucht haben euch anzugreifen, bevor ihre Animation zum Erscheinen abgeschlossen war.
Prüfungen
Zitadelle von Hel Ra
Ein Problem wurde behoben, durch die Zeitnahme in der Zitadelle von Hel Ra nach dem Abschluss der Prüfung nicht endete. Wir behalten die Situation im Auge, falls weitere Probleme auftauchen.
Sanctum Ophidia
Sanctum Ophidia erscheint nun in der Gruppensuche.
Verliese
Verbannungszellen
Sippenhochfürst Rilis wird euch nicht mehr direkt angreifen, nachdem eure Gruppe besiegt wurde.
Veteranenverliese
Spindeltiefen (Veteranen)
Die Felsen, die beim Kampf mit dem Anführer Blutbrut einstürzen, setzen sich nun richtig zurück, wenn er den Kampf verlässt.
Korrekturen & Verbesserungen Stadt der Asche (Veteranen)
Schließt euch der Expedition der Unerschrockenen beim Angriff auf die Totenländer an, dem Reich des daedrischen Fürsten Mehrunes Dagon. Die Veteranenversion der Stadt der Asche setzt die Geschichte fort, die im ursprünglichen Verlies begonnen hat.
Verbesserte Gesichtsanimationen
Wir haben den Einbau der grundlegenden FaceFX-Technik abgeschlossen, über 100.000 Dialogzeilen aufbereitet und die Phonem-Erstellung für alle Völker des Spiels abgeschlossen. Die Gesichtsanimationen stimmen nun mit dem gesprochenen Dialogen überein. Es gibt ein paar Monster, die noch nicht aktualisiert wurden, da sie nicht das normale „menschliche“ Animationsgerüst haben; diese werden in kommenden Patches noch synchronisiert.
Hinweis: Dieses System wird momentan noch nicht von Windows XP oder OSX unterstützt. Dies wird zu einem späteren Augenblick nachgeholt.
Verbesserung der Veteranenränge
Wir registrieren die Erfahrungsgewinne jenseits des maximalen Veteranenrangs auf Konten als Vorbereitung für das Championsystem. Veteranenränge werden jetzt durch Erfahrungspunkte und nicht mehr durch Veteranenpunkte verdient. Von diesem Moment an sind Veteranenpunkte aus allen Ländern von Tamriel verbannt.
Wenn ihr einen neuen Veteranenrank erreicht, erhaltet ihr einen Attributs- und einen Fähigkeitspunkt.
Die Menge der beim Aufstieg in einen Veteranenrang gewährten Ausdauer, Magicka und Leben wurde zum Ausgleich für die neuen Attributspunkte um 35 % reduziert.
Man braucht 1.432.550 Erfahrungspunkte, um einen Veteranenrang aufzusteigen. Wir erwarten, dass damit die für einen Aufstieg benötigte Zeit reduziert wird.
Verliesskalierung
Verliese passen sich jetzt mit einigen Einschränkungen der Stufe des Gruppenleiters an:
Nicht-Veteranenverliese skalieren nicht unterhalb der Stufe auf der sie momentan eingeführt werden, steigen aber bis Veteranenrang 12 an.
Alle Veteranenverliese (mit Ausnahme der Veteranenversion der Stadt der Asche) sind jetzt von Veteranenrang 1 an verfügbar und skalieren bis Veteranenrang 12.
Verliese skalieren sich momentan nicht auf die Veteranenränge 13 und 14.
Die Skalierung des Verlieses wird beim Betreten des Verlieses durch den Gruppenleiter bestimmt. Die Skalierung ändert sich nicht, wenn sich die Stufe des Gruppenführers oder der Gruppenführer selbst ändert, nachdem das Verlies betreten wurde.
Beute skaliert sich ebenfalls auf die Stufe der NSCs oder des jeweiligen Spielers, je nachdem, welche niedriger ist.
Wenn z.B. ein Gegner der Stufe 28 besiegt wird und Gegenstände für einen Stufe-26-Charakter und für einen Stufe-30-Charakter fallen lässt, wird die Stufe der Beute 26 bzw. 28 sein.
Die folgenden Gruppeninhalte passen sich jetzt der Stufe des Gruppenleiters an:
Gruppenverliese
Veteranengruppenverliese
Die folgenden Gruppeninhalte passen sich nicht an:
Höhlen
Höhlen in Kargstein
Inhalte der offenen Welt
Öffentliche Verliese
Prüfungen
Soloskalierung
Soloinstanzen passen sich jetzt eurer eigenen Stufe an. Dies bedeutet, dass ihr beim Spielen der Hauptgeschichte, der Quest für die Magier- und Kriegergilden, sowie anderer Soloinhalte eurem eigenen Zeitplan folgen könnt und die Inhalte weiterhin herausfordernd und belohnend bleiben. Hier sind einige Hinweise zur Soloskalierung:
Soloinstanzen skalieren nicht unterhalb der Stufe, auf der sie momentan eingeführt werden. Zum Beispiel beginnt die Skalierung der Arena von Thizzrini mit Stufe 42.
Soloinstanzen skalieren sich momentan nicht über Veteranenrang 12 hinaus.
Die Skalierung wird durch eure Stufe beim Betreten der Instanz bestimmt und ändert sich dann nicht mehr während der Spielsitzung.
Die Soloskalierung wird bemerken, wenn ihr in einer bestimmten Instanz Probleme habt, und sich entsprechend anpassen.
Die folgenden Soloinhalte passen sich euch jetzt an:
Hauptgeschichte
Kriegergilde
Magiergilde
Stirk
Werwolf-Quest
Vampir-Quest
Arena von Thizzrini
Planetarium von Eldenwurz
Kathedrale des Goldenen Pfads in Südspitz
Enklaven und Gelöbnisse der Unerschrockenen
Die Unerschrockenen suchen neue Mitglieder und Herausforderungen. Sucht sie auf und schließt euch ihnen an.
Die Unerschrockenen haben in der Nähe der Hauptstädte jeder Allianz Enklaven errichtet. Sie suchen Abenteurer, die ihnen in den Verliesen helfen.
An diesen Orten können Mitglieder der Unerschrockenen als Gelöbnisse bezeichnete Quests annehmen, die sie zu verschiedenen Verliesen schicken, um die Gegner darin zu besiegen.
Hinweis: Jede Art von Gelöbnis kann alle 20 Stunden wiederholt werden.
Es gibt zwei Arten von Gelöbnissen, die euch in Veteranen- bzw in Nicht-Veteranenverliese schicken.
Nicht-Veteranengelöbnisse sind ab Stufe 45 verfügbar, Veteranengelöbnisse gibt es ab Veteranenrang 1.
Erfolgreich abgeschlossene Gelöbnisse geben belohnen euch durcheuch einen Schlüssel, dessen Qualität sowohl durch die Art des Gelöbnisses als auch durch den Umstand, ob zusätzliche Aufgaben erfüllt wurden, bestimmt wird.
Diese Schlüssel können in den Unerschrockenen-Enklaven eingesetzt werden, um Truhe zu öffnen und verschiedene Belohnungen zu erhalten, einschließlich der Chance auf einzigartige Setgegenstände.
Unerschrockenen-Enklaven haben zudem einen Quartiermeister, der über eine Auswahl an Gegenständen, die besonders geeignet für Verliesvagabunden sind, verfügt.
Handwerkszertifikate, -schriebe und -gutachten
Ihr könnt nun durch das Erlernen der Grundlagen der verschiedenen Handwerksberufe ein Zertifikat erlangen und Quests für Handwerksschriebe eurer jeweiligen Allianz freischalten.
Besucht die Städte Vulkhelwacht, Davons Wacht oder Dolchsturz und fragt bei den neu angestellten Handwerksausbildern nach einem Zertifikat. Um die Suche nach ihnen zu erleichtern wurden zudem Tafeln mit Schreiben aufgestellt, die euch zu ihnen führen.
Hinweis: Erfahrene Handwerker haben die Möglichkeit, ihren Antrag auf ein Zertifikat zu beschleunigen.
Sobald ihr ein Zertifikat habt, könnt ihr Handwerksschriebe von den in jeder größeren Stadt neu aufgestellten Tafeln annehmen. Die für jeden Schrieb benötigten Gegenstände richten sich nach eurer ungefähren Stufe im betroffenen Handwerk und fordern euch auf, bestimmte Dinge herzustellen und zu Orten zu bringen, wo diese benötigt werden.
Hinweis: Handwerksschriebe können einmal alle 20 Stunden abgeschlossen werden und sind für jede Art Handwerk verfügbar.
Zusätzlich zu der beim Abschluss der Quest gewonnenen Inspiration, erhaltet ihr als Anerkennung für eure Mühen ein Paket mit verschiedenen Materialien. Es besteht die Chance, dass diese für die meisten Handwerksberufe ein Gutachten beinhalten. Gutachten sind vergleichbar mit Schatzkarten, da sie euch zu Plätzen mit kostbaren Gegenständen führen – in diesem Fall zu Ansammlungen von Ressourcen mit hoher Ausbeute, die ausschließlich für den Inhaber des Gutachtens verfügbar sind.
Neuer Handwerksstil: Dwemer
Die Geheimnisse bei der Herstellung von Dwemerausrüstung werden langsam aufgedeckt. Diejenigen von euch, die Dwemerruinen durchsuchen, können verlorene Kapitel über die Herstellung von bestimmten Ausrüstungsgegenständen finden oder, wenn ihr besonders viel Glück habt, ein komplettes Buch, das alle Aspekte der Herstellung von Dwemerwaffen und -rüstung beleuchtet.
Die Handwerksstilkomponente verlangt von euch, Um die Handwerksstilkomponente zu nutzen, müsst dass ihr Metallschrott von Automaten sammelnt und in Dwemerrahmen umwandelnlt.
Neues herzustellendes Gegenstandsset: Doppelstern
Wenn ihr 9 Eigenschaften für einen Gegenstand erforscht habt, seid ihr nun in der Lage, diesen Gegenstand als Teil des Doppelstern-Sets herzustellen. Wenn ihr mindestens 5 Teile dieses Sets tragt, könnt ihr die Verbesserung von zwei Mundussteinen gleichzeitig genießen. Die Handwerksstätten für dieses Gegenstandsset befinden sich im oberen Kargstein.
Sprechblasen
Die Sprechblasen sind jetzt in der Beta und für euch verfügbar! Sie sind standardmäßig ausgestellt. Um sie zu aktivieren, begebt euch in die Einstellungen und scrollt bis zum Ende des Reiters für die Benutzeroberfläche, um dort die verschiedenen Optionen für Sprechblasen zu sehen.
Aktualisierung von Verliesen
Die Verliese in der Aliki’r-Wüste, in Ostmarsch und in Malabal Tor sind jetzt größer, beinhalten mehr NSCs und mehr Beute. Dies ist Teil der fortgesetzten Bestrebungen alle Verliese im Spiel zu vergrößern.
Folgende niedrigstufige Verliese in jeder Allianz wurden außerdem vergrößert:
Die Händler in Cyrodiil verkaufen keine Feldlager mehr.
Alle Feldlager, die sich noch im Spiel befinden, lassen sich nicht mehr handeln.
Ihr müsst Allianzrang 6 oder höher sein, um ein Feldlager aufzustellen.
Für begrenzte Feldlager wurden folgende Funktionen angepasst:
Begrenzte Feldlager erlauben nur noch eine Wiederbelebung und lassen sich nicht mehr handeln.
Die Trefferpunkte von begrenzten Feldlagern wurden reduziert.
Begrenzte Feldlager verfallen nun schneller als normale Feldlager.
Alle Verbesserungen, die durch eure aktuelle Kampagne gewährt werden, gelten nur noch in der zugehörigen Instanz von Cyrodiil. Außerhalb von Cyrodiil erhaltet ihr immer die Verstärkungen eurer Heimatkampagne.
Flammendes Öl schadet nun nur noch Feinden, die sich mindestens 6 Meter darunter befinden. Es verursacht keinen Schaden mehr, wenn es auf dem Boden benutzt wird.
Ihr könnt in Cyrodiil keine feindlichen Wegschreine mehr entdecken. Wenn ihr dies schon getan habt, werden sie aus dem Gedächtnis eurer Charaktere gelöscht.
Audio Allgemein
Ein Problem mit der Anführermusik in Prüfungen wurde behoben.
Eine Reihe von Geräuschen der Benutzeroberfläche wurde hinzugefügt oder verbessert.
Beispielsweise wurde ein neues Geräusch hinzugefügt, das ihr hört, wenn eure ultimative Kraft bereit ist.
Viele Unterhaltungen durch die Sprachausgaben wurden angepasst.
Neue Klänge für viele Effekte, Animationen und Fähigkeiten wurden hinzugefügt.
Musik und Umgebungsgeräusche wurden in einigen Gebieten hinzugefügt, in denen sie bisher fehlten.
Einige Probleme wurden behoben, bei denen Text und Sprachausgabe nicht übereinstimmten.
Ein Problem wurde behoben, durch dass sich Sprachausgaben überlagerten, wenn ihr zu schnell durch die Konversationsoptionen gewechselt seid.
Bisher habt ihr den Fehlerklang einmal alle drei Sekunden gehört, auch wenn ihr wiederholt eine unmögliche Aktion versucht habt (zum Beispiel beim Versuch, ein Ziel anzugreifen, dass außer Reichweite ist). Um besseres Feedback zu geben, erklingt der Hinweis nun jedes Mal, wenn ihr eine Fehlermeldung erhaltet.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Klänge fehlerhaft beim Verlassen des Spiels wiedergegeben wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das Klänge nicht mehr wiedergegeben wurden, wenn ihr schnell zu einem neuen Ort gereist seid oder den Charakter gewechselt habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Sprachausgaben stumm waren.
Benutzeroberfläche Allgemein
Eine Systemnachricht wurde für den Fall hinzugefügt, dass ihr versucht mit dem Gildenhändler während einer Übergangsperiode zu interagieren.
Ihr könnt jetzt „.“ (Punkt) drücken, um bei der Benutzung von Belagerungswaffen in den Mausmodus zu wechseln.
Ein Problem wurde behoben, durch das nicht alle Unterkategorien ausgeblendet wurden, wenn ihr Namen deaktiviert habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Auflösungseinstellungen nicht gespeichert wurden, wenn ihr in den Vollbildschirmmodus gewechselt seid.
Eine Fehlermeldung wurde für den Fall hinzugefügt, dass ihr versucht ein Buch aus der Bibliothek zu lesen, das ihr noch nicht entdeckt habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn ihr auf den Bildlaufpfeil eines Tutorialfensters geklickt habt, nachdem ihr die Größe des Spielfensters geändert habt.
Das Geräusch, das ihr hört, wenn ihr ein Textfeld verlasst (z.B. Benutzer-ID oder Passwort), wurde entfernt. Ihr werdet weiterhin ein Geräusch hören, wenn ihr auf ein Textfeld klickt.
Wenn ihr sterbt, nachdem ihr Fallschaden genommen habt, taucht der Fallschaden jetzt im Todesrückblick auf.
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Betrachten von herausgefilterten Errungenschaften zu Problemen der Benutzeroberfläche führen konnte.
Wenn ein Charakter aus der Charakterauswahl gelöscht wird, verschwindet er nun sofort vom Bildschirm.
Die Anzeigezeit der Bildschirmnachrichten, wenn jemand als Kaiser ein- oder abgesetzt wird, wurde verlängert.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Quests, die verlangten, dass ihr Gegenstände besorgt, verwirrende Nachrichten anzeigen würden, wenn nur ein Gegenstand benötigt wurde.
Zur Auswahl der ersten Gesprächsoption wurde E zur Tastaturbelegung hinzugefügt; zur Auswahl der letzten gibt es jetzt X.
Die Benutzeroberfläche für die Eroberung von Flaggen im Allianzkrieg wurde aktualisiert.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Text unter dem Tarnungsauge im französischen Client nicht richtig angezeigt wurde.
Bei der Verteilung von Attributpunkten werdet ihr nun wieder sehen können, wie diese Punkte eure Attribute beeinflussen werden.
Erweiterungen
Für Autoren wurde eine Spalte im Fenster für Erweiterungen hinzugefügt und erweitert. Autorennamen, die zu lang sind, werden mit Auslassungspunkten enden.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich Add-Ons, deren Pfadnamen länger als 82 Zeichen waren, nicht laden ließen.
Die Titel von Add-Ons können jetzt 64 Zeichen lang sein.
Die Methode CopyAllTextToClipboard ist jetzt privat.
Gilden
Eine mögliche Tastaturbelegung für „Gilde verlassen“ wurde im Gildenbildschirm hinzugefügt.
Die Allianzsymbole für Gilden wurden aktualisiert.
Gildenheraldik
Die Tastaturbelegung zur Übernahme der Änderungen ist nun deaktiviert, wenn die Gildenbank nicht genug Gold für die gewünschten Änderungen enthält.
Der Ausdruck „Gildenkosten“ wurde hinzugefügt, um zu zeigen, dass das Gold aus der Gildenbank kommt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Stillaufleiste sich manchmal automatisch bewegte.
Ein Problem wurde behoben, durch das neue Gilden manchmal einen Benutzeroberflächenfehler erhielten, wenn sie das Gildenheraldikfenster öffneten, nachdem sie das erste Mal genug Mitglieder für die Gildenheraldik hatten.
Wenn ein Gildenleiter das erste Mal Gildenheraldik kauft, werden sich die unten im Bildschirm angezeigten Tastaturbelegungen entsprechend anpassen. Ihr werdet nicht aufgefordert, die Änderungen zu übernehmen, wenn es noch keine Änderungen gab.
Gildenladen
Der Gildenladen erinnert sich jetzt an den zuletzt von euch besuchten Laden und wird diesen öffnen, wenn ihr ihn erneut aufruft.
Aufgeführte Gegenstände zu spammen führt nicht mehr dazu, dass die Zählung der Gegenstände nicht mehr richtig anzeigt.
Gruppen und Gruppensuche
Ein komplett neues System wurde für die Gruppensuche entwickelt, das euch erlaubt schneller Gruppen zu finden.
Wenn ihr für Verliese, Veteranenverliese und die Drachenstern-Arena sucht, wird die Gruppe erst gebildet, wenn eine volle Gruppe vorhanden ist.
Bei der Suche für eine Prüfung, bildet sich eine Gruppe erst, wenn 8 Mitglieder gefunden wurden. Das System sucht weitere Mitglieder nach der Gruppenbildung.
Der Ort „Alle“ wurde bei den Aktivitätsarten (Verlies, Veteranenverlies und Prüfung) hinzugefügt. Dies erlaubt euch, für alle Aktivitäten zu suchen, deren Anforderungen ihr erfüllt.
Die Aktivitäten passen sich dem Gruppenleiter an.
Das Gruppensuchsystem setzt euch in Gruppen mit maximal 5 Stufen Unterschied zwischen den Charakteren.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche des Gruppenleiters nicht mehr richtig anzeigte und Gruppenmitglieder verlor, wenn er zu Mitgliedern in Verliese sprang.
Einige Probleme wurden behoben, durch die die Benutzeroberfläche des Gruppenleiters beim Betreten von Verliesen verloren ging.
Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gruppenleiter, der die Größe der Gruppe änderte, keine neue Suche starten konnte.
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Auflösen einer Gruppe, während ein Gruppenmitglied ins Spiel einloggte, dieses in der Gruppe ließ.
Eine Benachrichtigung wurde für den Fall hinzugefügt, dass sich der Schwierigkeitsgrad änderte, während ihr ausgeloggt wart.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich eure Benutzeroberfläche nicht aktualisierte, wenn der Verliesmodus geändert wurde, während ihr im Ladebildschirm wart.
Das erneute Öffnen des Gruppensuchefensters, nachdem eine Suche gestartet wurde, zeigt nun immer die richtigen zuvor ausgewählten Orte an.
Ein Problem wurde behoben, durch das eine 24-Mann-Gruppe erstellt wurde, wenn viele Spielercharaktere nach einer 4-Mann-Gruppe suchten.
Ein Problem wurde behoben, durch das es nach einem Zonenwechsel so aussah, als hätte ein Gruppenmitglied Leben verloren.
Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als seien Gruppenmitglieder offline, obwohl sie weiterhin online waren.
Ein Problem wurde behoben, durch das Gruppenmitglieder von der Gruppenbenutzeroberfläche entfernt wurden, wenn sie die Zonen wechselten.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Oberfläche keinen Gruppenleiter anzeigte.
Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gruppenleiter manchmal keine neue Suche in der Gruppensuche starten konnte.
Ein Problem wurde behoben, durch das Suchen mit mittelgroßen Gruppen auf normalgroße Gruppen zurückgesetzt wurden.
Handwerk
Ihr seid nicht mehr dazu in der Lage Verbesserungen hinzuzufügen, nachdem die Chance, den Gegenstand zu verbessern, 100 % erreicht hat.
Ihr seid nicht mehr in der Lage, Handwerkszutaten aus eurem Inventar zu ziehen, nachdem die Zutat eingesetzt wurde. Dies verhindert, dass sie auf eurem Mauszeiger verblieb, wenn die Zutat verbraucht wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Fehlermeldung erhalten habt, wenn ihr eine Glyphe extrahieren wolltet, aber keinen Platz im Inventar hattet.
Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände beim Besuch von Schneiderei-, Schreinerei- und Schmiedewerkstätten zunächst als rot und nicht benutzbar angezeigt wurden.
Questtagebuch
Das Questtagebuch hat jetzt Symbole, die anzeigen ob die Quest solo, für Gruppen oder in einer Prüfung ist.
Diese neuen Symbole erscheinen hinter der Queststufe im Questdetailbereich.
Kurzinfos für diese neuen Symbole geben mehr Informationen über die Quest.
Das Questtagebuch zeigt jetzt an, ob sich eine Quest wiederholen lässt.
Erkundung & Gegenstände Allgemein
Schatztruhen im oberen Kargstein haben nun die Chance, Ausrüstung bis Veteranenrang 13 zu beinhalten.
Kulturelle Stile der Völker, die lila oder höher sind, haben nun eine zusätzliche Abfrage, bevor sie gelöscht werden können.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Rifthändler Alskar die falschen Waren verkaufte und manchmal sogar gar nichts.
Ein Problem wurde behoben, durch das unter seltenen Umständen ein Schwert vor euren Füssen erschien, nachdem ihr ein Zweihand-Bretonenschwert ergriffen hattet.
Ein Problem wurde behoben, durch das manche Altmeräxte nicht in eurem Inventar erschienen, nachdem ihr sie in der Welt aufgehoben hattet.
Die Chance, dass ein Dietrich beim erfolgreichen Knacken eines Schlosses zerbricht, wurde entfernt. Schatzkisten habe keine Chance mehr, Dietriche zu enthalten.
Aniama in Koeglin steht nun neben ihrem Stand; sie war es leid, ihn aus der Ferne zu betrachten.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr das Buch „Rothwardonen, Geschichte und Helden, Band 3“ in der Alik’r-Wüste nicht erreichen konntet.
An eine Sehenswürdigkeit geknüpfte wiederholbare Quests, geben beim Erfüllen der Quest abgesehen vom ersten Mal keine Erfahrung oder andere Belohnung mehr für den Abschluss der Sehenswürdigkeit.
Leichte, mittlere und schwere Rüstung von Seelenberaubten wurde zu den Schatztruhen des wehklagenden Kerkers hinzugefügt.
Eigenschaften
Geschärft: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Gegenstandseigenschaft die Magieresistenz eures Feindes zu weit herabsetzte.
Robust: Diese Eigenschaft erhöht nun den Rüstungswert.
Training: Die Kurzinfo dieser Eigenschaft auf Schilden stellt nun klar, dass sie den Erfahrungsgewinn in der „Waffe mit Schild“-Linie steigert.
Errungenschaften
Die Errungenschaft „Sieger des Dominions“ wird nun als abgeschlossen gewertet werden, wenn ihr alle Anführer in den Verbannungszellen tötet.
Die folgenden Errungenschaften führen nun die Namen der Anführer auf, die für die Errungenschaft getötet werden müssen:
Sieger von Arx Corinium
Sieger der Krypta der Herzen
Sieger der Burg Grauenfrost
Sieger der Pilzgrotte
Die Namen von vielen Höhlenforscher-Errungenschaften wurden korrigiert.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Errungenschaft „Höhlenforscher des unteren Kargsteins“ nicht gutgeschrieben bekamt. Dies geschieht auch rückwirkend für alle, die sie bereits verdient haben.
Ein Schreibfehler in der Errungenschaft „Berühmter Versorger“ wurde behoben.
Rüstungsmacher Munbi Svel in Steinfälle verkauft nun alle Stufen schwerer Rüstung, wie es von ihm erwartet wird.
Die Errungenschaft „Zerschlagene Überbleibsel“ gibt nun alle Quests an, die zum Erhalt abgeschlossen sein müssen.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Himmelsscherben-Errungenschaft manchmal auch dann nicht bekommen habt, wenn ihr alle erforderlichen Himmelsgescherben gefunden hattet.
Ihr erhaltet jetzt die Errungenschaft „Erforscher von Haddocks Markt“, wenn Ariana at-Fara und Großmutter Donner besiegt sind.
Alle größeren Spinnen in der Veteranenversion der Pilzgrotte geben nun Gutschriften für die Errungenschaft „Arachnidenschlächterveteran“.
Die Texte für alle Errungenschaften von Kargstein-Quests wurden aktualisiert, um verständlicher anzuzeigen, was zum Erlangen getan werden muss.
Die Geschwindigkeitserrungenschaft für die Veteranenversion der Verbannungszellen wird nun für Durchläufe innerhalb von 20 Minuten gewährt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Geschwindigkeitserrungenschaft in den folgenden Verliesen nicht gewährt wurde:
Dunkelschatten-Kavernen (Veteranen)
Spindeltiefen (Veteranen)
Gegenstände
Fähigkeitsverändernde Waffen mit der Eigenschaft „Erfüllt“ werden jetzt wie vorgesehen mächtiger.
Alle Anführer und nicht nur Humanoide haben jetzt die Chance, Gold fallen zu lassen.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter beim Verzehr von Brandy die Essenanimation und nicht die Trinkenanimation abspielte.
Humanoide NSCs lassen nun mehr Gold fallen, dafür aber nicht mehr jedes Mal.
Wenn ihr einen Bogen spannt, der mit Feuer verzaubert ist, erscheint nun Licht.
Schmuck mit der Eigenschaft „Verziert“ hat nun den richtigen Bonus zum Verkaufswert.
Die Belohnung für die Quest „Der Wachträumer“ im öffentlichen Verlies düsteres Herrenhaus kann jetzt eurer Schnellzugriffsauswahl hinzugefügt werden.
Der Gegenstand „Flüstersorge“ hat nun den richtigen Verkaufswert.
Schatztruhen im oberen Kargstein haben nun die Chance, Ausrüstung bis Veteranenrang 13 zu beinhalten.
Waffen, die mit Blitzschlag verzaubert wurden, verursachen nun kein Bildschirmflackern mehr.
Ihr könnt nun Gegenstände finden, die euch erlauben, Gegenstände im Dwemerstil herzustellen.
Nach einigen Beschwerden aus der Bevölkerung haben sich die Handwerkszünfte darauf geeinigt, die folgenden Gegenstandskategorien in ganz Tamriel einheitlich zu bezeichnen und dabei auf möglicherweise irreführende Namen zu verzichten.
Großschwerter werden ab sofort als Bidenhänder bezeichnet, nachdem einige Bosmer der Ansicht waren, es gäbe überhaupt keine kleinen Schwerter.
Alle Gamaschen wurden zu Beinschienen umbenannt – sehr zum Missfallen eines Alchemisten aus Dolchsturz, der nun um seinen Absatz an Heilsalbe für wundgescheuerte Magierknöchel fürchtet.
Stulpen müssen ab sofort als Hentze bezeichnet werden, da hier eindeutig mehr verkauft wird, als nur ein Lederumschlag.
Feuer- und Infernostäbe werden nun vereinfacht als Flammenstäbe zusammengefasst, nachdem es Kritik am mangelnden Unterschied beim Umfang der hervorbrechenden Flammen gab.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Eliteverkäufer in Cyrodiil für bestimmte Sets keinen Schmuck verkauften.
Ein Problem wurde behoben, durch das wiederholbare Quests im unteren Kargstein Spielern im Veteranenrang 12 und höher keine angemessene Belohnung gaben.
Der Gegenstand „Schuhe der Gewandtheit“ wurde der Spinnendaedranführerin in der Krypta der Herzen als mögliche Beute hinzugefügt. Nun können 5 Teile des Sets erbeutet werden.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Essensanimation wiederholt wurde, wenn ihr mit einer Essensverbesserung die Zone gewechselt habt oder neu eingeloggt seid.
Gegenstandssets
Eine neue stärkere Version des himmlischen Sets, das im Sanctum Ophidia gefunden werden kann, wurde erstellt:
Unfehlbarer Magier
2-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer
3-Teile-Bonus: Schwere Angriffe reduzieren Rüstung und Magieresistenz des Gegners
4-Teile-Bonus: Erhöht den Zauberschaden
5-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer und gibt Bonusschaden auf schwere Angriffe
Bösartige Schlange
2-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Waffentreffer
3-Teile-Bonus: Reduziert die Ausdauerkosten von Fähigkeiten und gewährt einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, wenn ihr einen Feind tötet
4-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Waffentreffer
5-Teile-Bonus: Erhöht den Waffenschaden und gewährt euch Ausdauer, wenn ihr einen Feind tötet
Ewiger Krieger
2-Teile-Bonus: Erhöht die erhaltene Heilung
3-Teile-Bonus: Verwandelt euch beim Tod in eine Statue (20 Minuten Abklingzeit)
4-Teile-Bonus: Erhöht die erhaltene Heilung
5-Teile-Bonus: Erhöht das maximale Leben
5-Teile-Bonus: Gewährt nach der Verwandlung in eine Statue ultimative Kraft
Die Kurzinfos für einige Gegenstandssets wurden verdeutlicht.
Ein Problem wurde behoben, durch das niedrigstufige Setgegenstände bestimmte Boni nicht anzeigten.
Das Töten von Lebewesen löst den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der Sets „Flinke Schlange“ nicht mehr aus.
Erinnerung: Dieses Set gibt keine Seelensteine mehr, wenn eine Wiederbelebung abgelehnt wurde.
Magickaschmiede: Dieses Set hat nun ein Geräusch, wenn es ausgelöst wird.
Nachtflamme: Dieses Set hat nun die richtigen Symbole.
Nachtschatten: Dieses Set erhöht nun wie vorgesehen den Radius zum Enttarnen.
Rohling: Dieses Set erneuert nun den Schadensbonus beim Aktivieren, anstatt auf ihn zu addieren.
Schemenauge: Dieses Set wird nicht mehr fehlerhaft ausgelöst, wenn Fähigkeiten benutzt werden, die keine Magicka kosten.
Schild des Tapferen: Der Bonus dieses Sets bleibt nun über den Tod eures Charakters hinaus bestehen.
Weißplankes Vergeltung: Die Grafik vom Schadensschild dieses Sets ist nun für Feinde sichtbar.
Zuflucht: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Leuchteffekte dieses Sets aufeinander addierten.
Zwillingsschwestern: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set bei jedem Treffer auslöste anstatt wie beabsichtigt in 20 % der Fälle. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das sich die Blutungseffekte dieses Sets auf eurem Ziel addierten.
Hergestellte Gegenstände
Die Verbesserung der Fleischbrühe der Vollendung kann nicht mehr auf sich selbst addiert werden.
Das Rezept für Berglager der Stärkung wurde zum Spiel hinzugefügt.
Handwerk & Wirtschaft Allgemein
Das Symbol für den brüchigen Honig der Bereicherung ist kein Steak mehr.
Die Kurzinfo für Machtverbesserung Rang 9 gibt nun richtig an, dass sie das herstellen von Runen der Veteranenränge 10 bis 14 erlaubt.
Die (englischen) Gegenstandsnamen für Leerenstahl, Flinksilber, Galatit und Kalzinium sind nun durchgehend groß geschrieben.
Ein Schreibfehler für die Beschreibung von Rekuta- und Kura-Runensteinen bei der passiven Fähigkeit „Machtverbesserung“ wurde korrigiert.
Alle Fischstäbchen-Gerichte haben nun das richtige Symbol.
Das Kameraverhalten beim Verlassen des Verzauberungstisches wurde verbessert.
Fähigkeitsbücher erlauben es euch nun, die höchste Stufe einer Fähigkeitslinie zu erreichen.
Ihr seid nicht mehr in der Lage, Handwerksmaterial aus eurem Inventar zu nehmen, wenn die Komponente schon eingesetzt wurde. Damit wird verhindert, dass sie verbraucht wird, aber noch auf dem Mauszeiger sichtbar ist.
In Deshaan wurden einige gestapelte Holzressourcen in kleinere Haufen aufgeteilt, um Waldbrände zu vermeiden. Sicherheit geht vor, Kinder!
Ihr habt das Stilbuch eures Volkes jetzt in der Bücherei unter der Ewige Erinnerung gespeichert. Bereits erstellten Charakteren wird dies rückwirkend gutgeschrieben.
Ihr erleidet keine Strafen beim Zerlegen mehr, wenn eure Stufe im dazugehörigen Handwerk hoch genug ist, um das jeweilige Material zu verarbeiten.
Hergestellte Fischstäbchen sind jetzt ein grüner Gegenstand der Stufe 45 und lassen sich nicht mehr in Kisten, Fässern und anderen Behältern finden. Normale Fischstäbchen (ebenfalls Stufe 45) lassen sich in diesen Behältern noch finden, denn jeder in ganz Tamriel liebt diese kaiserlichen Leckereien.
Einige Unregelmässigkeiten mit Fischstäbchen-Rezepten wurden angepasst. Fischstäbchen stimmen nun mehr überein. Wenn ein Stäbchen aus Fisch ein Fischstäbchen ist, ist es wie alle Fischstäbchen zu essen.
Die Namensgebung von rohen Zutaten wurde einheitlicher gestaltet.
Der „Trank der Unaufhaltbarkeit“ wurde zur Vereinheitlichung in „Trank der Unbeweglichkeit“ umbenannt.
Kampf & Spielfluss Allgemein
Wenn ihr Punkte in den folgenden Fähigkeiten oder Fähigkeitslinien habt, erhaltet ihr diese erstattet:
Neutralisierende Magie
Todesstoß
Alle Zweihänder-Fähigkeiten
Alle Waffe-und-Schild-Fähigkeiten
Alle Zwei-Waffen-Fähigkeiten
Alle Bogen-Fähigkeiten
Der Schadensbonus von Angriffen auf andere Spielercharaktere aus der Tarnung heraus wurde reduziert.
Bitte beachtet, dass getarnte Angriffe weiterhin einen kritischen Treffer verursachen, der euer Ziel lähmt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zurückgeworfen und in Dingen steckenbleiben konntet.
Pferde können jetzt aus dem Stand vorwärts springen, damit ihr leichter über Objekte gelangt, die dicht vor euch sind.
Die Kurzinfos einiger Fähigkeiten wurden verdeutlicht und korrigiert.
Ein Problem wurde behoben, durch das Projektilfähigkeiten wie beispielsweise „Kristallscherbe“ das Ziel schon vor dem Eintreffen lähmten.
Ein Problem wurde behoben, durch das manche Fähigkeiten fehlerhaft die Klänge von Waffentreffern wiedergaben.
Ein Problem wurde behoben, durch das manche Rückstoßfähigkeiten nicht durch „Befreien“ entfernt werden konnten.
Ihr könnt nun eure Waffen wechseln, wenn ihr zum Verstummen gebracht wurdet.
Heilung-über-Zeit-Fähigkeiten, die das Ziel mit den niedrigsten Trefferpunkten betreffen (wie Regeneration des Heilungsstabs) wirken nicht mehr auf NSCs.
Die Fehlerbehebung von Fähigkeiten, die Feinden durch Wände hindurch Schaden zufügen konnten, wurde fortgesetzt.
Befehle die ihr eurem beschworenen Wesen gebt, erlöschen jetzt, wenn das Wesen stirbt.
Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Waffenwechsel eine falsche Animation wiedergegeben wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das Massenkontrollfähigkeiten keine ultimative Kraft gewährten.
Ziele zucken nicht mehr umher, wenn sie von mehreren Niederschlägen oder Rückschlägen in schneller Folge getroffen werden.
Effekte, die außerhalb eurer Sichtweite beginnen, werden nun sichtbar, wenn ihr in Sichtweite kommt.
In einer Gruppe müssen Spieler, deren Veteranenrang mehr als 5 Ränge unter den Gruppenmitgliedern liegt, nun deutlich zum Schaden an Feinden beitragen, um Beute oder Erfahrung von ihnen zu erhalten.
Diese Vorraussetzung existierte schon für Gruppen von Stufe 1 bis 49.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fähigkeiten übermäßige Partikeleffekte erzeugten, die sich nicht zurücksetzten.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Client abstürzen konnte, wenn ihr im Kampf wart.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach einer längeren Spielsitzung keine Partikeleffekte mehr sehen konntet.
Ein Problem wurde behoben, durch das existierende Verspotten-Effekte entfernt wurden, wenn ihr ein Ziel noch einmal verspottet habt, während es immun gegen Spott war. Euer Ziel behält nun den letzten Spott-Effekt auf sich und ist immun gegen folgende.
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Tarnungsauge euren Tarnungsbonus falsch berücksichtigte, wenn es berechnete, wie weit vom Feind entfernt es sich öffnete.
Drachenritter
Drakonische Macht
Dunkle Krallen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die Leistung des Spiels leicht herabsetzte.
Reflektierende Schuppe: Ein Problem wurde behoben, durch das die Lebensleiste nicht mehr richtig anzeigte, wenn man mit dieser Fähigkeit einen Bogenangriff abwehrte.
Würgende Krallen (Veränderung von Dunkle Krallen): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht mächtiger wurde, wenn ihr eine Stufe aufgestiegen seid. Die Ränge II bis IV gewinnen nun mehr an Schaden. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit sofort ausklang.
Irdenes Herz
Geschmolzene Waffen: Wenn ein weiterer Drachenritter diese Fähigkeit ebenfalls zaubert, verliert der erste Drachenritter, der sie gewirkt hat, nun nicht mehr den Bonus der Fähigkeit.
Magmaschale: Ein Problem wurde behoben, durch das die graphischen Effekte dieser Fähigkeit entfernt wurden, wenn ein Verbündeter die Synergie „Schützende Hülle“ aktivierte.
Obsidianscherbe (Veränderung von Steinfaust): Rang I dieser Fähigkeit hat nun die gleiche Bewegungsgeschwindigkeit wie die anderen Ränge.
Verzehrende Flamme
Drachenritter-Standarte: Dreckhaufen, die von dieser Fähigkeit hinterlassen werden, verschwinden nun, wenn die Fähigkeit entfernt wird.
Nachtklinge
Auslaugen
Seelenschlingen (Veränderung von Unfriede): Ein Problem wurde behoben, durch das der Heilungseffekt dieser Fähigkeit auf Gegnern angezeigt wurde.
Meuchelmord
Doppeltes Spiel (Veränderung von Verschwimmen): Diese Fähigkeit zeigt den grafischen Effekt nun zur richtigen Zeit an.
Teleportationsschlag: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun an, dass sie feindliche Spielercharaktere bewegungsunfähig macht und nicht, dass sie sie lähmt.
Todesstoß:
Diese Fähigkeit verursacht nun 35 % mehr Schaden und wächst nicht mehr mit erhöhter ultimativer Kraft.
Diese Fähigkeit erhöht zudem den Schaden, den ihr dem Ziel in den nächsten 6 Sekunden zufügt, um 20 %.
Zielmarkierung: Diese Fähigkeit hat neue grafische Effekte für die Egoperspektive.
Schatten
Ihr werdet von den folgenden Fähigkeiten nicht mehr enttarnt, wenn Schattenmantel aktiv ist:
Leichte Angriffe mit dem Heilungsstab
Inneres Feuer
Verkrüppeln
Euer Mantel wird nicht mehr entfernt, wenn ihr zunächst Verbrannte Erde (Veränderung von Pfeilsalve) oder Krähenfüße zaubert und anschließend den Schattenmantel nutzt.
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Zaubern von Kraftabsaugung auf einen Feind den Schattenmantel von diesen entfernte.
Massenhysterie (Veränderung von Aspekt des Schreckens): Diese Fähigkeit gibt nun einen Verlangsamungseffekt auf den betroffenen Zielen wieder.
Verborgene Waffe (Veränderung von Verschleierter Schlag): Der Bonus auf die getarnte Bewegungsgeschwindigkeit bleibt nun auch dann erhalten, wenn ihr die Waffen zweimal wechselt.
Verschleierter Schlag: Diese Fähigkeit lähmt Ziele, die dem Angriff ausweichen, nicht mehr und bringt sie nicht mehr aus der Balance.
Templer
Aedrischer Speer
Lodernder Speer: Die Leistung eures Spielclients beim Einsatz dieser Fähigkeit wurde leicht verbessert.
Speerscherben: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit getarnten Feinden keinen Schaden zufügte oder sie desorientierte.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit „Fokussierter Ansturm“ und „Explosiver Ansturm“ durch das Ziel hindurch stürmen konntet.
Wiederherstellendes Licht
Fokussierte Heilung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht auf die Heiling von „Ritus des Übergangs“ wirkte.
Zorn der Morgenröte
Dunkles Aufleuchten: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit auf dem Ziel blieben, nachdem sie entfernt wurde.
Reflektierendes Licht (Veränderung von Sonnenfeuer): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Zweitziele zweimal verlangsamte.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergien „Supernova“ und „Zertrümmernde Schwerkraft“ keine Obergrenze an Zielen hatten.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Wirkungsdauer von „Sonnenfeuer“ nicht durch die passive Fähigkeit „Beständige Strahlen“ erhöht wurde.
Zauberer
Daedrische Beschwörung
Instabiler Begleiter Rang II: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht die richtige Menge an Zusatzschaden verursachte.
Zwielichtschwinge: Dieses beschworene Wesen gibt keine Erfahrung mehr, wenn ihr es tötet.
Dunkle Magie
Daedrische Minen: Ein Problem mit dieser Fähigkeit wurde behoben, durch das die Minen durch größere Gegner explodieren konnten, die sich einige Meter entfernt befanden.
Dunkler Austausch: Die Kristalle dieser Fähigkeit stimmen nun mit den Energieströmen überein.
Sturmrufen
Blitzstrom (Veränderung von Blitzfeld): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit beim ersten und zweiten Treffer unbeabsichtigt Zusatzschaden verursachte.
Magierzorn: Die Explosion dieser Fähigkeit kann nicht mehr reflektiert werden.
Überladung: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit auf euch verbleiben konnten, wenn sie während eines schweren Angriffs abgeschaltet wurde.
Waffen
Bogen
Adlerauge: Diese passive Fähigkeit hat nun ein eigenes Symbol.
Bombarde (Veränderung von Pfeilfächer): Diese Fähigkeit verlangsamt euer Ziel nun nachdem die Bewegungsunfähigkeit endet.
Gezielter Schuss (Veränderung von Präzisionsschuss): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wirkt nun nur noch auf Bogenangriffe. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht auf schwere Angriffe wirkte.
Giftinjektion (Veränderung von Giftpfeil): Der Bonusschaden dieser Fähigkeit wirkt nun sobald das Ziel unter 50 % Leben fällt und nicht erst ab 35 %.
Giftpfeil: Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde um ca. 30 % angehoben. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit keine kritischen Treffer verursachen konnte.
Pfeilfächer: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Treffer mit dieser Fähigkeit getarnte Ziele nicht enttarnte. Wir haben zudem den Flächenbogen vergrößert, damit er besser mit der Größe des Effekts übereinstimmt.
Pfeilsalve: Diese Fähigkeit verursacht nun 5 Sekunden lang Schaden anstatt 3 Sekunden lang. Der Intervallsschaden wurde um 20 % angehoben.
Präzisionsschuss:
Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde um 40 % verringert.
Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 5 % reduziert.
Der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt.
Säurefächer (Veränderung von Pfeilfächer): Diese Fähigkeit leitet kritische Treffer nun von der kritischen Trefferrate der Waffen und nicht der Zauber ab.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Pfeile verschwanden, wenn ihr den Bogen beim Anlegen von Rüstungsteilen oder Verkleidung in der Hand hattet.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation des Bogenausrüstens nicht abgespielt wurde, wenn ihr beim Kampf eure Waffe wiederholt herausholt und wieder wegsteckt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine schweren Angriffe ausführen konntet, während ihr die Kamera bewegt.
Heilungsstab
Beschworener Schutz: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schildwert dieser Fähigkeit nicht erneuert wurde, wenn sie vor dem Auslaufen des Effekts noch einmal auf ein Ziel gesprochen wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit in den Rängen III und IV nicht richtig wiedergegeben wurden.
Waffe mit Schild
Absorbieren (Veränderung von Defensive Haltung): Diese Fähigkeit absorbiert nun 100 % des Schadens und heilt euch für 15 % eures maximalen Lebens.
Defensiver Stand (Veränderung von Defensive Haltung): Diese Fähigkeit lähmt euer Ziel nun auf allen Rängen für 3 Sekunden.
Durchstoß: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um ca. 30 % gesenkt.
Durchwühlen (Veränderung von Durchstoß): Diese Fähigkeit gewährt nun Rüstungsschutz, wenn sie beim Blocken eingesetzt wird.
Geübte Defensive: Der Geschwindigkeitsbonus dieser Fähigkeit wurde von 25 % / 50 % auf 30 % / 60 % gesteigert.
Niederer Schnitt: Diese Fähigkeit reduziert feindlichen Schaden nun um 15 %.
Schildschlag (Veränderung von Schildstoß): Die Fähigkeit erhöht mir höheren Rängen nun die Lähmungsdauer und nicht mehr die Verwirrungsdauer.
Schildsturm (Veränderung von Schildlauf): Die Dauer des Schadensschildes wurde von 4 Sekunden auf 6 Sekunden verlängert. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit nicht den Wert des Schadensschildes erneuerte, wenn sie erneut gesprochen wurde.
Tiefer Schnitt (Veränderung von Niederer Schnitt): Diese Fähigkeit trifft nun bis zu drei Feinde.
Verkrüppelnder Schnitt (Veränderung von Niederer Schnitt): Diese Fähigkeit gewährt nun 5 Punkte ultimative Kraft pro Treffer.
Widerhallender Schlag (Veränderung von Schildstoß): Diese Fähigkeit reduziert nun die erhaltene Heilung um 40 % für 8 Sekunden. Dieser Effekt tritt auch ein, wenn euer Ziel immun gegen Lähmung ist.
Zerstörungsstab
Elementarer Ring (Veränderung von Impuls): Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit nicht „Zerstörungsexperte“ auslöste.
Impuls: Der Radius dieser Fähigkeit wurde von 8 auf 6 Meter gesenkt. Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun den richtigen Radius an.
Kraftimpuls (Veränderung von Kraftschlag): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit kann nun kritische Treffer verursachen.
Kraftimpuls Rang I: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit keine Elementarstatuseffekte auslösen konnte.
Pulsar (Veränderung von Impuls): Niedrigere Ränge dieser Fähigkeit überschreiben nicht mehr die durch höhere Ränge verursachte Beeinträchtigung.
Schwäche gegen die Elemente: Die Fähigkeit wird feindliche NSCs nicht mehr verärgern. Wenn diese Fähigkeit gegen ein Ziel eingesetzt wird, das bereits beeinträchtigt ist, wird die Dauer nun wie vorgesehen verlängert anstatt dass der Effekt entfernt wird. Diese Fähigkeit hat nun auch einen grafischen Effekt.
Trifocus Rang II: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Feuerstabnutzern keine erhöhte Chance auf kritische Treffer gewährte.
Das Flackern bei schweren Angriffen mit dem Feuerstab wurde reduziert.
Der Blitzstab kann nun während eines schweren Angriffs das Ziel wechseln.
Zweihänder
Aufwärtsschnitt: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde um ca. 12 % gekürzt. Wir haben zudem dem Schaden um ca. 2 % angehoben.
Kraftvoll: Diese passive Fähigkeit verursacht nun bei zwei weiteren Zielen Kollateralschaden anstatt nur bei einem weiteren Ziel.
Kritisches Preschen (Veränderung von Kritisches Stürmen): Der Entfernungsbonus auf den Schaden dieser Fähigkeit wurde um 68 % angehoben.
Kritisches Stürmen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um etwa 10 % gesenkt.
Kritisches Toben (Veränderung von Kritisches Stürmen): Diese Fähigkeit verlangsamt Ziele nun um 60 % anstatt sie bewegungsunfähig zu machen.
Momentum:
Diese Fähigkeit gewährt nun einen pauschalen Machtbonus von 20 % anstatt mit der Zeit anzuwachsen.
Diese Fähigkeit heilt euch, wenn sie aktiv ist, und ihre Dauer wurde auf 30 Sekunden verlängert.
Ruhendes Momentum (Veränderung von Momentum): Diese Fähigkeit gewährt nun eine erhöhte Heilung-über-Zeit anstatt euch wie bisher für einen pauschalen Wert zu heilen. Sie kann zudem ein zweites Mal aktiviert werden, um euch sofort zu heilen.
Schnitzen (Veränderung von Trennen): Diese Fähigkeit gibt nun 2 statt 3 Punkte ultimative Kraft pro getroffenem Ziel.
Schwere Waffen:
Blutung durch Äxte: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit keinen kritischen Schaden verursachen konnte.
Diese passive Fähigkeit verursacht nun, dass Äxte 6 Sekunden lang Blutungsschaden verursachen anstatt 10 Sekunden wie bisher.
Der Schaden pro Intervall wurde erhöht, der Gesamtschaden bleibt unverändert.
Diese passive Fähigkeit verursacht nun, dass Keulen 10 % / 20 % der Rüstung eures Gegners ignorieren.
Trennen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine kritischen Treffer verursachen konnte. Wir haben zudem den Schaden des ersten Treffers um ca. 10 % angehoben.
Umkehrschlag (Veränderung von Umkehrschnitt): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde um ca. 100 % angehoben und trift nun bis zu 6 Ziele.
Verwirrender Schwung (Veränderung von Aufwärtsschnitt):
Die Beeinträchtigung dieser Fähigkeit wurde von 20 % auf 15 % reduziert.
Diese Fähigkeit hat nun eine längere Wirkungsdauer und wird auf Monster, die immun gegen Lähmung sind.
Die Beeinträchtigung dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr mit vergleichbaren Effekten wie niederer Schnitt.
Die passive Fähigkeit „Arkaner Kämpfer“ wurde durch „Folge“ ersetzt. Diese wird euren Schaden nach einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff um 5 % / 10 % erhöhen.
Zwei Waffen
Blendende Wut (Veränderung von Unruhe): Diese Fähigkeit gewährt nun eine 7 % Chance, euer Ziel bei einem Treffer aus dem Gleichgewicht zu bringen, und statt dieser Chance steigert sich der Schaden mit höheren Rängen.
Doppelschnitte:
Diese Fähigkeit gewährt euch keinen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus mehr, wenn sie aktiviert wird, während euer Ziel außerhalb der Nahkampfreichweite ist.
Der Intervallsschaden dieser Fähigkeit wurde um etwa 10 % erhöht.
Die Veränderungen dieser Fähigkeit steigen mit höhreren Rängen nun im Schaden.
Schnelle Stöße (Veränderung von Unruhe): Diese Fähigkeit verursacht nun 2 % mehr Schaden pro Treffer anstatt eure Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.
Trennschnitte (Veränderung von Doppelschnitte): Diese Fähigkeit erhöht nun auch den Schaden des ersten Treffers um 10 %.
Waffenkunst:
Diese passive Fähigkeit bewirkt nun, dass Äxte 6 Sekunden lang Blutungsschaden verursachen anstatt 10 Sekunden wie bisher.
Der Schaden pro Intervall wurde erhöht, der Gesamtschaden bleibt unverändert.
Der Keulenbonus verursacht nun, dass ihr bis zu 20 % der Rüstung eures Ziels ignoriert.
Rüstung
Leichte Rüstung
Absorbierende Magie (Veränderung von Neutralisierende Magie): Diese Fähigkeit kann jetzt nur noch bis zu dreimal pro Zauber Magicka wiederherstellen.
Neutralisierende Magie: Ein Problem wurde behoben, durch das ein erneutes Aktivieren dieser Fähigkeit bevor sie ausklang, nicht den Absorbwert erhöhte.
Welt
Vampirismus
Einhüllender Schwarm : Ein Problem wurde behoben, durch das das Zaubern dieser Fähigkeit in schneller Folge euch für eure Feinde dauerhaft unsichtbar machen konnte.
Essenzentzug: Diese Fähigkeit kann jetzt kritisch treffen und mit Magieresistenz abgeschwächt werden.
Nebelgestalt: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die Magickaregeneration im Kampf verringerte, aber nicht außerhalb des Kampfes.
Verschlingender Schwarm (Veränderung von Fledermausschwarm): Die Heilung durch diese Fähigkeit wurde um 30 % reduziert.
Werwolf
Drei neue Werwolffähigkeiten wurden hinzugefügt:
Durchdringendes Heulen: Diese Fähigkeit verursacht hohen Schaden und lähmt euren Gegner.
Hircines Belohnung: Diese Fähigkeit ist eine große Heilung, die Magicka kostet.
Infektiöse Krallen: Diese Fähigkeit fügt Feinden vor euch sofort Schaden zu und verursacht Giftschaden über Zeit.
Negative Effekte, wie Verwirrung, beeinträchtigen euch bei der Verwandlung nicht mehr.
Alle leichten Angriffe des Werwolfs verursachen nun Blutungsschaden.
Vollaufgeladene schwere Angriffe stellen nun Ausdauer wieder her.
Die Kurzinfos für Werwölfe erwähnen den Blutungsschaden.
Das Verschlingen von Feinden hat keine blinkende Textur mehr.
Ein Problem wurde behoben, durch das das Befreien aus Massenkontrollen für Werwölfe nicht funktionierte.
Die Ausdauerregeneration von Werwölfen wurde sowohl in der menschlichen als auch in der Werwolf-Form auf 15 % erhöht.
Ein Problem wurde behoben, durch das leichte Angriffe nicht übereinstimmten.
Ein Problem wurde behoben, durch das leichte Angriffe die Animationen von Werwolffähigkeiten abbrachen.
Der Blutungsschaden von leichten Angriffen hat keine Verzögerung mehr und erlaubt es euch nun, eurem Gegner mit jedem Schlag Schaden zuzufügen.
Der durch schwere Angriffe verursachte Schaden wurde leicht erhöht.
Die Dauer der ultimativen Kraft des Werwolfs wurde verkürzt.
Ihr könnt nun auf allen Vieren sprinten, ohne eure Krallen einzuziehen.
Das Werwolfmodell wird nun gleitender geladen, wenn ihr euch das erste Mal in einen Werwolf verwandelt.
Die Kosten, sich in einen Werwolf zu verwandeln, wurden um 100 gesenkt.
Anspringen: Diese Fähigkeit verursacht mehr Schaden und kann genutzt werden, auch wenn ihr verstummt wurdet.
Blutrausch: Diese passive Fähigkeit stellt nun 3/6 Punkte ultimative Kraft wieder her anstatt 2/5.
Bösartiges Brüllen (Veränderung von Brüllen): Ein Problem wurde behoben, durch das von dieser Fähigkeit betroffene Feinde zu gleiten anfingen, bevor die Verwirrung endete.
Brüllen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit kostenlos war, wenn sie keine Ziele traf.
Brutales Anspringen (Veränderung von Anspringen): Diese Fähigkeit verursacht nun 50 % des Schadens vom ersten Treffer an umstehenden Feinden.
Extase der Jagd: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Synergie von Werwölfen benutzt werden konnte.
Rudelführer: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die Menge an gewonnener ultimativer Kraft an. Es ist ein Pauschalwert und wirkt nur auf Werwölfe. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit Verbündeten keine ultimative Kraft gewährte.
Verfolgen: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die durch schwere Angriffe wiederhergestellte Ausdauer.
Verschlingen:
Diese Fähigkeit kann nun auch an anderen Arten von NSCs, wie zum Beispiel Insekten, benutzt werden.
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 20 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert.
Diese Fähigkeit wird nicht mehr durch Schaden unterbrochen.
Werwolfberserker: Diese Fähigkeit erhöht nun den Blutungsschaden anstatt die Angriffsgeschwindigkeit.
Werwolfverwandlung: Ein Problem wurde behoben, durch das Feinde, die getötet wurden, während sie wegen dieser Fähigkeit in Panik waren, einige Meter nach vorne teleportiert wurden. Die Kurzinfo behauptet zudem nicht mehr, dass der Schaden ausschließlich durch Ausdauer bestimmt wird.
Wildes Anspringen (Veränderung von Anspringen):
Diese Fähigkeit verlängert die Werwolfdauer nur, wenn ihr mindestens 10 Meter vom Ziel entfernt seid.
Der Einsatz dieser Fähigkeit erhöht nun die Zeit als Werwolf.
Die Kurzinfo dieser Fähigkeit aktualisiert, um wiederzugeben, dass die Fähigkeit nur dann ultimative Kraft gewährt, wenn ihr mindestens 10 Meter weit springt.
Wilde Stärke: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit den Wert der Angriffsstärke in der Benutzeroberfläche nicht aktualisierte.
Gilden
Kriegergilde
Bestienfalle: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit nicht entfernt werden konnte.
Getarnter Jäger (Veränderung von Meisterjäger): Diese Fähigkeit wirkt nur noch auf den ersten Treffer der Fähigkeit „Doppelschnitte“.
Jäger des Bösen: Diese Fähigkeit markiert nun Vampir-Spielercharaktere in Cyrodiil.
Silberbolzen: Diese Fähigkeit lähmt keine Untoten oder Daedra mehr, die dem Angriff ausweichen. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit nicht reflektiert werden konnte.
Silbersplitter (Veränderung von Silberbolzen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit führt nun den Schaden der Synergie auf.
Zirkel des Schutzes: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Bonusrüstung und -magieresistenz im Kampf gegen Untote und Daedra gewährte.
Magiergilde
Entropie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit ihr Projektil nicht bei jedem Intervall anzeigte, wenn sie beim Nutzer Leben wiederherstellte.
Feuerrunen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit den grafischen Explosionseffekt immer wieder abspielen würde, wenn ein Feind in Reichweite kam, während er hinter einer Wand war.
Vulkanrune (Veränderung von Feuerrune): Diese Fähigkeit erzeugt nicht mehr mehrere Projektile, wenn sie unmittelbar noch einmal gezaubert wird.
Unerschrockene
Blutiger Altar: Ein Problem wurde behoben, durch das die Strahlen dieser Fähigkeit nicht erschienen, wenn ihr beim Zaubern ein feindliches Ziel im Visier hattet.
Wenn ihr die Synergie „Intensivieren” aktiviert, erhaltet nun ihr ultimative Kraft hierfür, wenn ihr Schaden macht und nicht der Wirker der Fähigkeit.
Zwei neue passive Fähigkeiten wurden zu dieser Linie hinzugefügt:
Unerschrockenes Gebot: Diese passive Fähigkeit stellt Leben, Ausdauer und Magicka wieder her, wenn ihr eine Synergie aktiviert.
Unerschrockener Eifer: Diese passive Fähigkeit erhöht euer maximales Leben, eure maximale Ausdauer und Magicka, wenn ich verschiedene Rüstungsarten tragt.
Allianzkrieg
Sturmangriff
Geschärfte Krähenfüße (Veränderung von Krähenfüße): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit weniger Schaden machte als „Krähenfüße“.
Krähenfüße: Diese Fähigkeit hat nun einen roten Hinweis für feindliche Spieler.
Unerbittlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht bei der Eroberung von Bauernhöfen, Burgen, Holzfällerlagern oder Minen wirkte.
Unterstützung
Läuterung: Diese Fähigkeit hat nun einen neuen grafischen Effekt für die Ego-Perspektive.
Reinigung: Diese Fähigkeit gewährt nun eine 50 %ige Verringerung von negativen Effekten, auch wenn keine Beeinträchtigung entfernt wurde.
Todesrückblick
Leichte und schwere Angriffe haben jetzt einheitliche Namen und Symbole.
Einige Probleme wurden behoben, durch die Monsterfähigkeiten falsche Symbole hatten.
NSCs
Große Monster werden die Zaubererfähigkeit „Daedrische Minen“ nicht mehr auslösen, bevor sie in Reichweite kommen.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige große Monster versucht haben euch anzugreifen, bevor ihre Animation zum Erscheinen abgeschlossen war.
NSCs, die versuchen, euch in den Rücken zu fallen, laufen nicht mehr rückwärts auf euch zu.
Wenn ihr von Schwarmmonstern getötet wurdet, werdet ihr nach der Wiederbelebung nicht mehr sofort wieder angegriffen.
Ein Problem wurde behoben, durch das die NSC-Fähigkeit „Seelenfessel“ Feinde sofort lähmte und nicht erst am Ende der Zauberzeit.
Große Monster, die keine Anführer sind, sind nicht mehr mächtiger als Anführer und Anführer sind jetzt mächtiger geworden.
NSCs können ihren Kopf nicht mehr drehen, um Spielercharaktere oder Objekte in der Nähe anzugucken, wenn sie in Panik versetzt wurden.
Sturmangriffe von NSCs verursachen nun bei jedem Ziel im Bereich der Fähigkeit einmal Schaden. Zuvor haben sie jedes Ziel einmal für jedes Ziel im Bereich getroffen.
Die folgenden NSCs sind nun immun gegen Massenkontroleffekte:
Daedroth
Liche
Trolle
Beobachter
Irrlichtmütter
Anführer in Verliesen haben nicht mehr dieselbe Beuteabklingzeit, wie jene von Quests und in der offenen Welt.
Mantikore sind nicht vollständig immun gegen Massenkontrollzauber. Sie geraten weiterhin in Zorn und werden immun gegen Massenkontrollzauber kurz nachdem sie von einem beeinträchtigt wurden.
Feindliche NSCs, die versuchen, euch auf Abstand zu halten oder sich für einen Sturmangriff zurückziehen, werden beim Rückzug nicht mehr scheitern.
Aurig Mireh, die Anführerin der goldenen Heiligen, hört nicht mehr auf zu erscheinen, wenn sie länger als 5 Minuten lebt. Sie ist jetzt auch anfällig gegen Fähigkeiten, die sich gegen Daedra richten.
NSC-Fähigkeiten
Bären
Zerschlagender Hieb wirkt nun alle alle Spielercharakter, die im angezeigten betroffenen Gebiet stehen.
Der Blutungsschaden von „Wilde Schläge“ kann nicht mehr durch Blocken abgeschwächt werden, auch wenn der erste Treffer immer noch geblockt werden kann.
Berserker
Blutwahn erscheint jetzt als Blutstropfen im Todesrückblick.
Daedroth
Feuriger Odem erlaubt es Daedroth nun, sich schneller zu drehen. Diese Fähigkeit trifft zudem keine Spieler mehr, die außerhalb des angezeigten Bereichs stehen.
Durzog
Faulknochen bringt das Ziel jetzt zum Bluten.
Dwemerspinnen
Statisches Feld wird nicht mehr versuchen, Konstrukte zu verbessern, die diese Verbesserung bereits haben.
Dwemerzenturios
Statisches Feld bleibt mit mehr bestehen, wenn Dwemerzenturios den Kampf verlassen.
Flammenatronachen
Das Timing für Leuchtfeuer wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte, dafür kann man es nicht mehr unterbrechen.
Frostmagier
Eisbarriere erscheint jetzt wie vorgesehen, wenn der Zauber abgeschlossen ist (anstatt kurz vorher).
Furchtmagier
Furchtmagier zaubern nun Macht der Angst statt Entropisches Aufleuchten.
Gargyle
Doppelschlag zeigt jetzt seinen Namen im Todesrückblick an.
Zerfleischen erscheint jetzt als Blutstropfen im Todesrückblick.
Beben erscheint jetzt als Fels im Todesrückblick.
Versteinern kann nicht mehr unterbrochen werden.
Gargyle setzen Versteinern nicht mehr gegen euch ein, wenn ihr alleine spielt.
Geister
Das Zaubern von Spukendes Gespenst wird nicht mehr unterbrochen, wenn sich Geister auf steilem Gelände befinden.
Gespenster
Die Geschosse von Eisstoß stimmen nun besser mit der Zauberanimation überein.
Die Reichweite von Eiseskälte wurde erhöht.
Guar
Guarbissen kann man nun einfacher ausweichen.
Der sichtbare Hinweis für Tauchen wird nun korrekt beendet.
Irrlichtmütter
Klonen erzeugt nun immer zwei Kopien. Zuvor hat es gelegentlich nur eine erzeugt.
Kagouti
Kagouti haben Ansturm erlernt.
Kobolde
Der Schaden von Flammenstrahl skaliert sich nun mit der Schwierigkeit der Monster. Der Schaden wurde zudem deutlich reduziert.
Feuerkobolde verursachen nun Schaden, der besser mit dem ihrer auf Blitze orientierten Vettern übereinstimmt.
Meuchelkäfer
Meuchelkäfer setzen nun häufiger Schattenschritt ein.
„Schattenschritt“ ermöglicht es Meuchelkäfern nicht mehr, dauerhaft unsichtbar zu werden.
Muskelhülle
Das Timing für Erbrechen wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
Nekromanten
Von Nekromanten beschworene Skelette verschwinden nun, wenn ihre Meister den Kampf verlassen.
Tote beschwören lässt nicht mehr mehrere gleichzeitige zusätzliche Gegner zu.
Nereïden
Das Timing für Froststoß wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
Geysir verursacht nun schneller als bisher Schaden.
Nixhunde
Dämpfwurm fügt nun allen Spielercharakteren im angezeigten betroffenen Gebiet Schaden zu.
Oger
Einschüchterndes Brüllen versetzt das Ziel nun länger in Panik.
Oger können sich nicht mehr bewegen, während sie Zerschmettern einsetzen.
Ogrims
Ogrims nehmen nun kurz eine Siegeshaltung ein, wenn sie ein Ziel erfolgreich mit Körperschlag getroffen haben.
Riesen
Das Timing für Auslöschen wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
Riesen versuchen nicht mehr, Tritt gegen Ziele einzusetzen, die nicht vor ihnen sind.
Riesenfledermäuse
Das Timing für Kratzer wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
Riesenschlangen
Leine fügt nun allen Spielercharakteren im angezeigten betroffenen Gebiet Schaden zu.
Riesenspinnen
Einhüllen wird nun korrekt im Todesrückblick angezeigt.
Giftnebel zeigt nun klarer an, welche Ziele er betrifft.
Ritter
Dunkle Krallen wird nun auf allen betroffenen Zielen richtig wiedergegeben.
Schlurfer
Zerschmetternde Ranken hat jetzt eine Reichweite.
Schmaus von Ernterinnen
Der Schmaus von Ernterinnen bewegt sich nun nicht mehr kurzzeitig auf euch zu, bevor er zur Ernterin fliegt. Er bewegt sich zudem langsamer.
Schwere Nahkämpfer
Schildstoß verursacht nicht mehr, dass Spielercharaktere zu Knie gehen.
Seuchenhüllen
Seuchenhüllen drehen sich beim Erbrechen nicht mehr. Igitt!
Senchetiger
Schwarze Anführer der Senchetiger sind nicht mehr rosa.
Skeever
Reißen kann nicht mehr unterbrochen werden. Es lässt sich immer noch blocken, um den Skeever aus der Balance zu bringen.
Sturmatronach
Auf „Schlag“ folgt nicht mehr sofort ein weiterer Angriff.
Sturmmagier
Donnerscherge wirkt nun auf alle Feinde im angezeigten betroffenen Gebiet. Es teleportiert den Magier zudem zum Ziel und nicht davor. Damit wird verhindert, dass sich Sturmmagier vor stationären Zielen stapeln.
Trolle
Felswurf lähmt jetzt jeden, der beim Einschlag Schaden nimmt. Trolle setzen Felswurf nicht mehr ein, wenn sie ihr Ziel nicht sehen können.
Trollregeneration skaliert sich nun mit der Schwierigkeit der Monster. Trolle regenerieren zudem langsamer, nachdem sie mit Feuer getroffen wurden.
Das Timing für Felswurf wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
Das Timing für Schwungvolles Trennen wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte
Vetteln
Reflektierende Schatten kann nicht mehr unterbrochen werden.
Wamasu
Der Klauenangriff der Wamasus wurde in Biss umbenannt. Er wird zudem häufiger eingesetzt.
Die Reichweite von Rückstoßschock wurde erhöht.
Die Reichweite von Schwung wurde erhöht.
Werwölfe
Das Timing für Hieb wurde angepasst, damit es klarer ist, wann man ausweichen sollte.
Zeitbombenmagier
Leere zeigt jetzt seinen Namen im Todesrückblick an.
Zweiglinge
Heilsalbe bringt Zweiglinge beim Zaubern nicht mehr zum Zucken und Ruckeln.
Schwarm der Natur trifft nun keine Ziele mehr, die außerhalb des angezeigten Bereichs stehen.
Kunst & Animationen Animationen
Ein Problem mit der Überlagerung von Kapuzen bei Charaktermodellen wurde behoben.
Ein Problem mit dem Haar mehrerer NSCs wurde behoben, darunter Hauptmann Vistra, den Nereïden und den Adligen.
Ein Problem mit der Überlagerung von Schultern und Körper bei Charaktermodellen wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Aktionen anderer Spieler nicht sehen konntet, z.B. wenn sie ihr Inventar öffneten oder die Karte betrachteten.
Ein Überlagerungsproblem beim Töten des Dünenbrechers wurde behoben.
Die Animationen von Trollen, die während des Kampfs von euch weggeschlagen werden, wurden angepasst.
Ihr bleibt nun beim Angeln in der Egoperspektive.
Ein Problem wurde behoben, durch das manche Requisiten und Klänge mit manchen Emotes nicht funktionierten.
Mehr Variationen bei den verschiedenen Animationen zum Beuteaufheben wurden hinzugefügt.
Ihr könnt das Emote /leanbackcoin in der Egoperspektive benutzen.
Die Animation vom Springen in gebückter Haltung wurde aktualisiert.
Ein Problem wurde behoben, durch das Werwolfsanimationen kaputt gingen, wenn ihr den Kampf verlassen habt.
Wenn ihr ein Werwolf seid, sprintet ihr außerhalb des Kampfes nun auf allen Vieren.
Ein Problem wurde behoben, durch sich NSCs umdrehten, bevor sie ihren Bestimmungsort erreicht hatten.
Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs ihre Bewegung zum Vorwärtslaufen abspielten, während sie rückwärts liefen.
Figuren
Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte gesichtsverdeckende Helme (wie die hochstufige Orkhelme) fehlerhaft waren, wenn sie von Argoniern oder Khajiit getragen wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Seelenberaubter-NSCs nicht die richtige Ausrüstung trugen.
Eine Anzahl von Texturenproblemen wurde mit den folgenden NSCs und Gegenständen behoben:
Köcher
Oger
Flüsterin in den Spindeltiefen
Einige Überschneidungsprobleme mit den folgenden Rüstungen wurden behoben:
Rüstung der Altmer (Hochelfen)
Kapuzen bei Khajiit-Charakteren
Das Aussehen von bestimmten Rottönen auf der Rüstung von Spielercharakteren wurde verbessert.
Ein Problem wurde behoben, durch das alle Klingenwaffen im Reik-Stil nach hinten gerichtet waren.
Ein Problem wurde behoben, durch das kaiserliche leichte Helme nicht auf Khajiit angezeigt wurden.
Der Sitz der folgenden Rüstungsteile an Spielercharakteren wurde verbessert:
Ellenbogenschutz an schweren Rüstungen der Bretonen
Die Schultern der mittleren Rüstung aus Wrothgar
Das Aussehen der Kapuze des Propheten wurde korrigiert.
Das Aussehen der Alit bei bestimmten Animationen wurde verbessert.
Die Wachen in Wegesruh wurden gezwungen, wieder Kleidung zu tragen, damit die Patrouillen etwas weniger Aufsehen erregen.
Gelände
Ein Problem wurde behoben, durch das Zeltschnüre und -heringe in der Luft schweben konnten.
Eine Kollisionsabfrage wurde zu den Büschen hinzugefügt, wo sie fehlte.
Graphische Effekte
Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte des Schneesturms auf eurem Bildschirm blieben.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte in Portalen nicht richtig ausgerichtet waren.
Die Effekte der Fähigkeit Impuls des Flammenstabs wurden reduziert.
Ein Problem mit den Effekten von Schicksalswahrsblick vom Auge des Beobachters wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das Feuerkobolde einige Effekte von Eisfähigkeiten nutzten
Die visuellen Effekte der Blitzkobolde wurden verbessert.
Ein Problem wurde behoben, durch das manche Partikeleffekte nicht immer angezeigt wurden.
Die Effekte der Ernterin wurden überarbeitet und optimiert.
Ein Problem mit der Bogenfähigkeit „Pfeilsalve“ wurde behoben, durch das sich die Effekte überlagerten und Leistungsprobleme verursachen konnten.
Umweltobjekte
Ein Problem wurde behoben, durch das es im Inneren des Vagabunden-Schiffs regnen konnte.
Mac-Client Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zwischen Gegenständen eine Pause einlegen musstet, wenn ihr sie beim Einkaufen im Gildenladen in zu schneller Folge anklicken wolltet.
Ein Problem wurde behoben, durch das bei sehr schnell aufeinander folgenden Mausklicks Lag für euren Client entstand.
Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten, die euer Blocken nicht unterbrechen sollten, dies taten, wenn sie auf jemanden mit einem Mac-Client angewandt wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das eure Blockhaltung entfernt wurde, wenn bestimmte Fähigkeiten auf euch angewandt wurden.
Quests & Gebiete Allgemein
Anführer-NSCs in der offenen Welt teilen sich keine Beuteabklingzeit mehr mit den Quest- und Instanzenanführern.
Die Auflösung der Kartenmarkierungen für viele Ayleïdenruinen wurde aktualisiert.
Die meisten Kostüme und Verkleidungen sind nun nicht mehr handelbar.
Einige Draugr und untote Wölfe wurden überarbeitet, damit sie nun anfälliger gegen die Fähigkeit Silberbolzen sind.
Gegenstände, die Quests gewähren, haben nun normale Qualität und weißen Text.
Die Bücher „Wie der Kwama seine Schuhe verlor“ und „Die Totems von Hircine“ wurden von den Bücherregalen auf der ganzen Welt entfernt.
Manche Ressourcen wurden korrigiert, sodass sie nun die angemessene Menge an Rohstoffen geben.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Typen von Bestien die falschen Handwerkskomponenten fallen ließen.
Alik’r
Ärger bei den Regenfängern: Ihr werdet in der Nähe der Johads keine Leistungsverluste mehr haben.
Auferstehung der Toten: Der Kompass wird euch nun den Weg zur Falltür weisen.
Das Abschlagen der Hand: Talia at-Marimah wird euch nicht länger aus der Nekropole heraus folgen.
Das Undurchdringliche Gewölbe: Prinz Azah kehrt nicht mehr in seinen Käfig zurück, nachdem ihr ihn befreit habt.
Der kaiserliche Einfall: Der Kompass wird euch bei dieser Quest nun führen. Ihr werdet auch die Fässer leichter platzieren können.
Der Meister von Lekis Klinge: Die Traumsequenz in Lekis Klinge blendet euch nicht mehr und das Timing der letzten Sequenz von Lekis Klinge wurde angepasst.
Die Gunst von Fürstin Laurent: Ein Problem wurde behoben, durch das Tamien Sellan mehrmals in Salas En erschien.
Die wahre Schlange: Fadeel wird nicht länger verschwinden, wenn ihr diese Quest teilt, während er in der Nähe ist.
Eine Abrechnung mit Uwafa: Euer Fortschritt wird nicht länger blockiert, wenn ihr in Tu’whaccas Heiligtum aus- und wieder einloggt, nachdem ihr Uwafa getötet habt. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das die letzte Feindesgruppe, die von Uwafa gerufen wird, steckenbleiben und somit die Begegnung blockierten konnte.
Ein Sieger für Onwyn: Eure Echse wird im Rennen nun einzigartig aussehen.
Geheimnisse der Verlorenen Stadt: Die Option für die Kampfprüfung wurde umgesetzt und neu ausbalanciert.
Tharayyas Spur: Diese Quest wird euch nicht mehr angeboten, wenn ihr Volenfell und die Quest “Blut und Sand” bereits abgeschlossen habt.
Tu’whaccas Thron: Uwafa grunzt und ächzt nicht mehr, wenn er von seinem Knochenschild beschützt wird.
Auridon
Bewährungslager des Schleiererbes: Ihr erhaltet nun immer die zugehörige Errungenschaft, wenn ihr den Anführer Anarume tötet.
Das Tragen des Schleiers: Eure Verkleidung wird nicht mehr an willkürlichen Orten am Strand entfernt werden.
Das Zahnbrecher-Komplott: Nelanya wird nun tatsächlich sterben, wenn ihr sie tötet.
Die Tiefen des Wahnsinns: Ihr seht nun die Portale, wenn ihr oder eines eurer Gruppenmitglieder auf dem entsprechenden Questschritt seid.
Die verschleierte Entscheidung: Die Wachen im Schiff verschwinden nicht mehr, wenn sie zur abgelegenen Seite des Schiffs gehen.
Durch die Asche: Einige Kämpfe zwischen Seesoldaten und Daedra wurden angepasst, damit sie natürlich und weniger seltsam kämpfen.
Die Segen der Acht: Die Notiz am Schrein von Trinimac wird euch nicht mehr durch eine Questmarkierung verwirren. Aldarch erscheint zudem neu, wenn sie nach der Visionssequenz steckenbleibt.
Nordfeuer[/b]: Die Seesoldaten, die an diesem Ort Dienst schieben, sind nicht mehr betrunken.
Südfeuer: Eine Truhe am Südfeuer wird nicht mehr unter der Erde sein.
Vorsorgemaßnahmen: Ihr seid nun in der Lage, mit den zur Quest gehörigen Kristallen zu interagieren, um den Zauber zu verstärken.
Bal Foyen
Gegen die Brandung: Der Questschritt „Verteidigt die Fischer“ schreitet nun immer voran, wenn die Zeit abgelaufen ist.
Bangkorai
Allgemein: Die Stufe vieler Schlammkrabben in Bangkorai wurde angehoben. Sie sind nun im richtigen Stufenbereich und geben die richtigen Belohnungen und Beute. Bringt Panzerbrecher mit!
Das Herz der Bestie: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr während dieser Quest blockiert werden konntet, wenn eure Gruppenmitglieder sie schneller als ihr erledigten.
Das Wandeln an Fernen Ufern: Alle Schritte dieser Quest zeigen nun die Kartenmarkierungen richtig an. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das Septima Tharn in den Säulen am Fernen Ufer steckenbleiben konnte und so verhinderte, dass ihr die Quest abschließt.
Der Wasserstein: Es gibt nun Kompassmarkierungen, die euch zum Kristallbrunnen führen.
Der Wille des Waldes: Ein Problem wurde behoben, durch das die Konversation bei der Annahme der Quest unterbrochen werden konnte und dies dazu führte, dass Wyress Demara vor euch verschwand, wenn andere Gruppenmitglieder den Schritt „Findet den Altar des Immergrün-Wächters“ abschlossen.
Die Erhebung gegen Onsis Atem: Ihr erhaltet nun einen Hinweis für den Questschritt „Plant ein Ablenkungsmanöver“.
Die Erstürmung der Garnison: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Tür in der Garnison verfrüht benutzen konntet und so einen eurer Questschritte blockiert habt. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das unerwartet Schichtenwechsel in der Kanalisation der Bangkorai Garnison erleben konntet.
Die Ketten der Freiheit: Renoit kehrt nun zu euch zurück, wenn ihr auf dem Weg zu seinem Ehemann ausloggt.
Die Trollnachspeise: Gluineth wird nun die Ruinen richtig verlassen, wenn sie hinausbegleitet wird.
Die Unterredung: Königin Arzhela hat einen besseren Gegenstand gefunden, um die verräterische Septima Tharn damit zu stechen.
Eine ruinierte Ehe: Ihr hört Anexiels Rufe nicht mehr, wenn ihr nicht auf dem passenden Questschritt seid.
In allzu guter Erinnerung: Herminius wird nicht mehr so tun, als ob er kämpfen könnte.
Krypta der Verstoßenen: Der Hebel und die Tür, die zu dieser Quest gehören, wurden entfernt.
Razaks Rad: Ihr könnt die aus dieser Quest erhaltene Spinne nun ins Schnellzugriffsrad legen.
Trollzahnstocher: NSCs verschwinden nicht mehr, wenn sie sich der Tür nähern.
Urenenyas Wehklage:
Ein Problem mit dem Zenturio-Anführer dieser Quest wurde behoben, durch das er beim Umherlaufen steckenbleiben konnte. Sollte er dennoch einmal steckenbleiben, erscheint er nun schneller wieder.
Ein Problem mit dem Zerschmettern des Seelensteins wurde behoben, durch das ein unpassender Feuereffekt benutzt wurde.
Versunkenes Wissen: Es ist nun einfacher auf dem Questschritt „Sprecht mit der Stimme von Hermaeus Mora“ mit Hermaeus Mora zu interagieren.
Zeitig zurück: Ein Problem wurde behoben, durch das die Interaktion mit Gaghdar zu seltsamen Kamerakollisionen im Konversationsfenster führte.
Betnikh
Carzogs Verderben: Ein Problem wurde behoben, durch das Lambur nicht in Carzogs Verderben auftauchte.
Deshaan
Brennende Rache: Alle Nachschubfeuer im Lager der Vereansu in Muth Gnaar werden nun richtig brennen.
Das Siegel der Drei: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Schritt zurückgesetzt werden und die Quest nicht abschließen konntet, ohne die Instanz zurückzusetzen.
Das Urteil von Veloth: Der Kampf mit Magistra Vox stellt nun eine passendere Herausforderung dar, wenn ihr die richtige Stufe habt.
Die Geheimformel: Das Einsammeln von Leidgeborenen-Heilmittel zählt nun für alle Gruppenmitglieder.
Die Wunden der Welt: Der Schritt zum Töten der Beobachter kann jetzt mit euren Gruppenmitgliedern geteilt werden.
Ehrgebunden: Ein Problem wurde behoben, durch das Weissagerin Malinu Laetha immer wieder erschien.
Eidbrecher: Svanhildr ist nun angemessen gefesselt oder steht bei den jeweiligen Questschritten, anstatt wieder in eine gefesselte Haltung zu gehen, nachdem ihr sie befreit habt.
Eine angemessene Warnung: Wenn ihr die Quest unmittelbar nach der Annahme aufgebt, könnt ihr die Notiz, die diese Quest gibt sofort wieder benutzen und die Quest wieder annehmen.
Eine bittere Pille: Der Schlachter wird nicht mehr an der Tür kauern.
Eine zeitige Angelegenheit: Es ist nun einfacher für euch, die Stahlpfeife dieser Quests zu benutzen.
Ein wenig Nachhilfe: Das Erscheinen von Schnappkiefer ist nun sichtbarer.
Gewalt unter Soldaten: Die Anzahl der Schildwacht-Soldaten, mit denen ihr euch messen könnt, wurde erhöht.
Kaltblütige Rache: Sa’dir ruft nun nur, wenn ihr auf dem passenden Questschritt seid.
Sysas Anwesen: Türen, die sich in Sysas Anwesen nicht benutzen lassen, sind nun grau.
Taleons Klippe: Eifresser kann nicht mehr ohne seine Freunde angelockt werden. Der Lebensbalken von Eifresser spiegelt jetzt zudem seinen Status als Anführer richtig wieder.
Vergessene Krypten: Ein Problem wurde behoben, durch das die drei Beschützer manchmal einen beim Ende des Gruppenevents in den vergessenen Krypten zurückließen. Beschützer Alga, Beschützer Kalga und Beschützer Tralga halten nun zusammen.
Glenumbra
Die Nebel der Verderbnis: Gabrielle Benele wird nicht mehr steckenbleiben, nachdem ihr die Verteidigung außerhalb der Krypten von Cath Bedraud abgeschlossen hattet.
Die versiegte Quelle: Ihr seid nun in der Lage, euren Gruppenmitgliedern durch das Portal in die Taschenebene zu folgen.
Dolmen der Cambrayhügel: Der Antrag eines abtrünnigen Krokodils um Aufnahme in den Wurmkult wurde abgelehnt und es treibt sich nicht mehr in der Nähe dieser Dolmens herum.
Es ist Erntezeit: Ihr müsst nun tatsächlich Dreck in das Feuer des Finsteren werfen, um die Quest fortzusetzen. Zudem wurde die Schwierigkeit des Finsterers erhöht.
Grahtwald
Das Glück der Albatros:
Nuttall verschwindet nicht mehr, wenn er euch durch das Verlies in der Höhle der Gebrochenen Segel führt.
Die zu dieser Quest gehörige Pfeife kann nun zuverlässiger benutzt werden, wenn ihr auf Piraten zulauft oder zurennt.
Das Planetarium von Eldenwurz: Ein Problem wurde behoben, durch das Königin Ayrenn vorzeitig gehen und die Szene mit Prince Neamon kaputt machen konnte.
Der Wurf einer Münze: Ein Problem wurde behoben, durch das Valirr verschwinden konnte, wenn ihr bei dieser Quest während der Option „Überreden“ bei Schritt „Redet mit Tulira“ ausloggt.
Die Augen von Azura:
Diejenigen, die bei dieser Quest nicht auf dem Schritt „Folgt Irrai“ sind, werden keine Kopie von Irrai mehr verschwinden sehen, wenn sie an dem Ort sind, wo ihr über Irrais Schicksal entscheidet.
Wenn Irrai bewegungsunfähig ist, wird sich die Konversationskamera nun richtig auf sie einstellen.
Die Kompassmarkierungen für die Schritte, bei denen ihr mit Azura sprechen sollt, stimmen nun besser mit dem Ort der Statue überein.
Der Radius für den Schritt „Füllt die Siegelgeode“ wurde aktualisiert, um besser mit dem tatsächlichen Gebiet übereinzustimmen.
Ihr könnt nun immer mit Vastarie interagieren, wenn die Quest abgeschlossen ist.
Die Weisheit der Bosmer: Das Portal in Farnblatts Herz erlaubt nun Gruppenmitgliedern das Innere zu verlassen, auch wenn sie nicht die Quest haben.
Die Wirtstochter: Wenn einer der Banditen steckenbleibt, könnt ihr immer noch die Tochter des Wirts retten und die Quest abschließen.
Ein unsicherer Hafen: Ihr werdet an den Toren zur Feste von Anfurt nicht mehr von euren Gruppenmitgliedern getrennt.
Häuptlingssorgen: Rakhaz wird nicht mehr verschwinden, wenn ihr an dem Treffpunkt mit ihr vorbei lauft.
Karthdar: Karthdar-Wächter streiten sich nicht mehr untereinander über Vorfälle bei denen sie sich ausversehen gegenseitig verletzt haben.
Narben heilen nie: Ein Problem wurde behoben, durch das die Duelle mit einigen Jägern fehlschlugen bevor sie begannen.
Remanstrug:
Die Kamera wird nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr mit Undorga gra-Oluk redet.
Eine bestimmte Wache in der Gegend wird ihr Schwert nicht mehr mit einer leeren Hand schärfen. Aua!
Ruinen von Wurzelbruch:
Die Quests in diesem öffentlichen Verlies werden euch nun richtig zum Eingang weisen, wenn ihr nicht im Verlies seid.
Ihr könnt die Welkyndsteine in dieser Gegend nicht mehr angreifen.
Grünschatten
Die Bestien von Falinesti: Thornas erscheint nun erneut, wenn er auf dem Weg zu euch steckenbleibt.
Die Träne von Mondhenge: Die Feuer auf den Inseln der Pein sind nun einfacher zu sehen und zu vermeiden.
Ein Stich ins Herz: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal einen Effekt anvisieren konntet, der nicht anvisierbar sein sollte.
Handgemachter Wächter: Die Wächter kämpfen nun zuverlässiger und stehen nicht mehr an einem Ort rum, nachdem sie einen anderen Wächter besiegt haben.
Hauptgeschichte
Der Gott der Intrigen:
Ein Problem mit dem Timing von Abnur Tharns dialog während der Ritualszene wurde behoben.
Die Fähigkeit „Aedrischer Befehl“ wurde korrigiert, damit man sie nicht mehr wiederholt benutzen kann.
Die NSCs beim Spießrutenlauf greifen euch nun an, sobald ihr in Sichtweite seid.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige wankelmütige daedrische Titanen immer in den und aus dem Kampf wechselten. Sie wurden aus dem Spießrutenlauf entfernt.
Die Art wie Prinz Naemon aus seinem Gefängnis befreit wird, wurde angepasst.
Faolchu heult nicht mehr unerzogen mitten im Gespräch und er ist ein wenig einfacher zu besiegen.
Der Geist eines Rothwardonen, der erscheint, wenn ihr Septima Tharn befreit, findet nun wieder den Weg zu ihr.
Der Titan vor dem Fronteingang von Herzenskummer hat jetzt einen Namen.
Meridia erscheint nach dem Kampf nicht mehr zu früh.
Die Schwierigkeit von einigen feindlichen NSC-Horden im äußeren Hof beim Betreten der Instanz wurde reduziert.
Der Schatten von Sancre Tor: Mannimarco wird euch nicht mehr durch Türen werfen und euch steckenlassen. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das Nekromanten bei einer der Begegnungen steckenbleiben und so die Quest blockieren konnten.
Herzenskummer: Wenn ihr aus- und einloggt, während ihr euch in den Löchern befindet, die ihr in die Festung von Molag Bal gebrannt habt, seid ihr nun nicht mehr für immer in ihnen gefangen.
Wehklagender Kerker: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Benutzen eines Wegschreins aus diesem Gebiet heraus euch manchmal zu falschen Orten auf der Karte brachte.
Zuflucht: Während der Szene des Betrugs wird sich der der Riss im Himmel nun richtig über Mannimarco öffnen.
Kalthafen
Das Durchtrennen der Fessel: Vanus Galerion erscheint nun immer in der leeren Stadt, wenn ihr die Quest abschließt.
Der entfesselte Vanus: Das Öffnen der Siegel wird jetzt mit euren Gruppenmitgliedern geteilt.
Der letzte Ansturm:
Die Unterstützung an der endlosen Treppe ist nicht mehr in der Lage, die Kämpfe ohne die Hilfe anderer zu gewinnen.
Ihr könnt nicht mehr herumhüpfen, wenn ihr die Lichter von Meridia aktiviert. Etwas mehr Ernst, bitte.
Die Partikeleffekte beim Anzünden der kalten Feuerschalen wurden verbessert.
Es gibt nun mehr Friedhöfe im Kampf die endlose Treppe hinauf, um jenen zu helfen, die unterwegs sterben.
Der seelenverschmolzene Magier: Gadris und Zur wechseln nicht mehr hin und her, wenn ihr ausloggt.
Die Weisheit der Ewigkeit: Ihr könnt die Histbottiche nun aus einem passenderen Abstand heraus benutzen.
Grotte der Laster: Es erscheinen keine feindlichen NSCs mehr am Wegschrein dieser Höhle.
Plündererzitadelle: Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs an mehreren Plätzen zugleich auftauchten und auch nach dem Abschluss bestimmter Geschehnisse der Kalthafenquestlinie vor Ort blieben.
Telkor der Nachtragende: Telkor der Nachtragende kann nicht mehr aus der Luft gestoßen werden.
Wehklagender Schlund: Dremora-Eismagier werden nun Dremora-Mafrekyn genannt.
Khenarthis Rast
Tränen der Zwei Monde: Skelette im Tempel sitzen nicht mehr in der Luft.
Ein Problem mit der Unterhaltung mit Zuckerkrallen beim Verlassen der Insel wurde behoben, durch das ihr nicht die Option hattet unter bestimmten Umständen aufzubrechen.
Kluftspitze
Das geteilte Schornhelm: Questschritte werden nun richtig mit allen Gruppenmitgliedern geteilt, wenn ihr im Fieberzwinger seid.
Der Liebende: Julien Rissiel wird am Ende der Quest zusammen mit den anderen Soldaten erscheinen, wenn ihr die entsprechenden Entscheidungen getroffen habt.
Die Befreiung von Nordspitz: Ihr werdet nicht mehr irgendwo hinteleportiert, wenn ihr die Quest aufgebt.
Die Verbrechen der Vergangenheit: Es ist nun einfacher, dem Kompass in und aus den Grabhügeln zu folgen. Ihr könnt diese Quest zudem mit Gruppenmitgliedern teilen.
Eine erinnerungswürdige Vergangenheit: Wenn ihr diese Quest annehmt, erhaltet ihr nun eine richtige Markierung, die euch die Richtung vorgibt.
Ein Guar auf Abwegen: Ihr könnt diese Quest vor und nach der Befreiung von Nordspitz leichter annehmen. Ihr könnt den Fisch nicht mehr stehlen, wenn ihr im Wasser wadet.
Obsidiannarbe: Ein Problem wurde behoben, durch das beim Kampf mit Silbash der Betrüger manchmal Portale wieder erschienen.
Rostige Dolche: Ein Problem wurde behoben, durch das Makar die Ältere an zwei Orten gleichzeitig erscheinen konnte.
Traumreise in die Finsternis: Die Traumsequenz auf Unheilsklippe hat nun den passenden Effekt auf dem Bildschirm. Uralte Krieger erscheinen zuverlässig für jeden.
Unter Belagerung:
Eine zusätzliche Kopie der Aufzeichnungen von Heilerin Heloise wurde entfernt.
Ihr werdet Fackel und Waffe nicht mehr in derselben Hand führen.
Ein Problem wurde behoben, durch das mehr als eine Kopie von „Heilkräuter des nordwestlichen Tamriels“ während der Quest erschien.
Die Leichen von Marrec und Melita zerfallen jetzt zu Asche, wenn sie verbrannt werden.
Kriegergilde
Anker aus dem Hafen: Aelif versucht nun, erneut zu euch zu gelangen, wenn sie beim Schritt „Sprecht mit Aelif“ auf dem Weg zu euch steckenbleibt. Sie greift nun auch wieder in Kämpfe ein, nachdem niedergeschlagen wurde.
Der Prismakern:
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Portal zum Betreten dieser Mission manchmal nur eine Questmarkierung aber kein Portal zeigte.
Sieht-alle-Farben ist nun zuverlässiger darin, das Portal zur Erdschmiede zu öffnen.
Viele Begleiter, die im Kampf helfen, stellen diesen nicht mehr ein, wenn sie mehrmals auf die Knie gingen.
Der Wille des Rates:
Jofnir lässt das Portal nun für euch offen, wenn ihr ausloggt oder abstürzt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal blockiert werden konntet, nachdem ihr das Portal zur den Hallen der Unterwerfung benutzt habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das Sieht-alle-Farben steckenbleiben und euren Questfortschritt blockieren konnte.
Die bewiesene Tat: Ein Problem wurde behoben, durch das Aelif während dieser Quest manchmal nicht erneut erschien, wenn ihr von ihrer Seite gewichen seid.
Magiergilde
Augvea: Ein Problem wurde behoben, durch das feiernde Magier ihre Freudenzauber manchmal an Orten zauberten, wo sie dies nicht sollten.
Das Schloss der Nimmersatten Nager: Wenn ihr diese Quest aufgebt, während Valaste das Portal öffnet, wird dieses Portal nun richtig verschwinden.
Einfach verlegt: Korthor lässt nun die richtigen Handwerkszutaten fallen. Die Quest kann auch nicht mehr mit anderen geteilt werden.
Malabal Tor
Arithiel:
Ihr könnt die Ruinen von Abamath nun nur noch betreten, wenn ihr oder eines eurer Gruppenmitglieder den richtigen Questschritt habt.
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Betreten des instanzierten Bereichs mit einer Gruppe manchmal dazu führte, dass Mitglieder auf den falschen Schritt gesetzt wurden.
Blutgrotten:
Nautisches Wissen: Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Monstergruppen nicht zusammen angriffen.
Der Kampfbereich für Siro und Helvia wurde geglättet und verbessert. Wenn Hauptmann Siro wiederbelebt wird, ignoriert er Spielercharaktere nicht mehr.
Der Ruf des Sturms:
Sturmwächterin Cirnean hat ihren fehlenden Stab gefunden.
Es ist nicht mehr möglich, NSCs durch die geschlossenen Türen in den Ruinen von Ilayas auf euch aufmerksam zu machen.
Die Ehre des Kapitäns: NSCs der Faust des Thalmor haben nicht mehr alle das gleiche Aussehen und stehen nicht mehr auf einem Haufen, wenn sie euch folgen.
Die Errettung des Silvenars: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bluthund manchmal steckenblieb und den Questfortschritt blockierte.
Ein äußerst unschöner Schnitt: Das Sammeln von Werkzeug für diese Quest zählt nun für alle Gruppenmitglieder.
Eine Geschichte für die Ewigkeit: Diese Quest aufzugeben führt nicht mehr dazu, dass der Questgeber verschwindet.
Für alles das richtige Gewürz: Das Sammeln von Donnerkäfermaden für diese Quest zählt nun für alle Gruppenmitglieder.
Ödfels
Hozzins Torheit: Ihr könnt diese Quest jetzt mit anderen teilen.
Ostmarsch
Arbeitskämpfe: Die zu dieser Quest gehörige Notiz erscheint nun nur, wenn ihr den passenden Questschritt habt. Auch Jomund wird zur passenden Zeit erscheinen.
Die Besten der Besten: Wenn ihr bei dieser Quest explodierende Pfeile nutzt, werden die Explosionen nun immer dann und dort stattfinden, wo die Pfeile auch einschlagen.
Die Konunleikar: Nur diejenigen auf dem passenden Questschritt sehen nun die Fackel, wenn sie entzündet ist.
Draugr-Geißel: Die zu dieser Quest gehörigen Draugr greifen nun an – wie es sein soll!
Dunkelwasserübergang: Diese Landmarke hat nun das Symbol einer Stadt und nicht mehr das eines interessanten Platzes.
Eine wertvolle Ablenkung: Ihr werdet nicht mehr in Türen geworfen, wenn ihr bei dieser Quest mit Anführern kämpft.
Gelage und Geheimnisse:
Wenn ihr oder ein Gruppenmitglied auf dieser Quest seid, könnt ihr nun den Eisbeißer-Häuptling sehen.
Der Häuptling erscheint sofort, wenn ihr die zu dieser Quest gehörige Laute zerstört oder bereits zerstört habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit dem Stein, den ihr auf den Überresten platzieren sollt, nicht interagieren konntet.
Götter schützt den König: Wenn ihr ausloggt, nachdem ihr Jorunn bei dieser Quest vom Traumschlinger gerettet habt, behaltet ihr nun euren Geistbegleiter und euer Kompass wird euch weiterhin die Richtung weisen. Zudem gibt esiIn der Nebelwachtspalte nun eine Kartenmarkierung für den Questschritt „Befreit den gebrochenen Geist von Jorunn“.
Halle der Toten: Die Beute von den Anführern in diesem Verlies wurde verbessert.
Riesenprobleme: Skorvild wird nicht mehr bleiben, nachdem ihr ihn erschlagen habt.
Schrein des Verderbens: Wenn ihr bei dieser Quest im Hüterhaus seid, wird die Kompassmarkierung euch nun richtig zur Tür weisen.
Über den Wolken: Die Kompassmarkierungen dieser Quest leiten euch nun richtig in Forelsruh umher.
Unser armes Dorf: Asmalah wird nicht mehr sofort verschwinden und euer Kompass wird euch nun richtig zu ihm weisen.
Verwandtschaftliche Verhältnisse: Hojard wird seine Unterhaltungen nicht mehr mit einem dummen Kommentar einleiten.
Wiedergutmachung: Augen-aus-Stahl hat nun die passende Begrüßung und Konversationen.
Wiegenbruch: Nur diejenigen auf dieser Quest können die Mammuts befreien.
Rift
Der Feind meines Feindes: Diese Quest ist jetzt wieder in Faldars Zahn verfügbar.
Der Fluss der Namen: Ihr könnt nun mit eurer Gruppe zusammenarbeiten, um die Andenken von verstorbenen Dorfbewohnern zu sammeln; diese sind auch einfacher zu finden.
Die Sicherung des Passes: Ihr seid jetzt immer in der Lage, das Horn zu benutzen, wenn ihr dazu aufgefordert wurdet.
Durch den Schleier: Ihr boxt das Totem nicht mehr, um es zu zerstören.
Hilfe für Sigunn: Riesen versuchen euch nicht mehr zu treten, wenn ihr nicht vor ihnen steht.
Nimalten wird euch nicht mehr von der anderen Seite der Tür her angreifen.
Über den Wolken: Überflüssige Questgegenstände wurden vom letzten Questschritt entfernt.
Verborgene Waffen:
Wurmkultisten in der Krypta erscheinen nun langsamer wieder.
Aera wird euch jetzt basierend auf euren vorangegangenen Interaktionen entsprechend begrüßen.
Ihr seid jetzt in der Lage, zu euren Gruppenmitgliedern im Hügelgrab von Nimalten zu stoßen.
Ein Problem mit den Kompass- und Kartenmarkierungen dieser Quest wurde behoben.
Seelenernte: Ihr habt es jetzt einfacher, die Quest in der Nähe von Trevas Bauernhof zu finden.
Soldaten am Boden: Ihr erhaltet jetzt keine doppelten Gutschriften mehr, wenn ihr Soldaten heilt, während ihr in einer Gruppe seid.
Vernimwald: Ihr könnt nicht mehr gegen Totentuch immun werden.
Schattenfenn
Das Ende eines Pakts: Ihr bleibt nun ein Skelett, wenn ihr beim Kampf in der abstoßenden Kapelle sterbt. Ihr werdet nun auch immer in der Lage sein, beim Schritt „Sprecht mit Häuptling Suhlak” voranzukommen.
Die Dünnen: Kriegshäuptling Helushk wird jetzt in passenden Szenen und Schlachten anwesend sein.
Die Prüfungen der Polierten Schuppen: Ihr könnt nicht mehr sterben, indem ihr das Wurzelfäulegift während der Prüfung trinkt. Zudem haben die zwei Bücher, die erscheinen, wenn ihr die Quest abgeschlossen habt, nun das richtige Aussehen und keine roten Boxen mehr.
Die Rettung der Relikte: Baumhirtin Raleetal beschuldigt euch nicht mehr, ihr geholfen zu haben, wenn sie dies nicht tun sollte.
Die Spur der Hauträuber: Ein Problem wurde behoben, durch das Ukatsei euch weiterhin folgte, auch wenn er es nicht sollte.
Sanguines Domäne: Singt-beim-Trinken läuft nun natürlicher.
Schlammbaum: Thragnar der Brecher und Miharil können bei ihrem Austausch nicht mehr unterbrochen werden, was zur Folge hatte, dass die Szene kaputt ging.
Sturmfeste: Bunach und Saerhild werden nun richtig durch die Stadt laufen. Die Krieger- und Magiergilden haben jetzt auch Karten des Inneren.
Tiefe Unruhe: Der Aspekt von Namira wird zuverlässiger erscheinen, wenn er dazu aufgefordert wird.
Schnittermark
Das Glück eines Verräters: Cariel wird nicht mehr beim Betreten einer Hütte verschwinden.
Der Arbordämmerungskult:
Wenn ihr die Verteidigung von Telenger abgeschlossen habt, wird sein letzter Blitzschlag nun auf den Feinden sichtbar sein.
Die Begegnung mit der Verteidigung von Telenger setzt sich nun richtig zurück, wenn alle Teilnehmer sterben.
Die Kompassmarkierung zum Ort für die Verteidigung von Telenger wurde aktualisiert.
Timingprobleme mit der Szene, die bei der Verteidigung von Telenger abgespielt wird, wurden behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs bei der Verteidigung von Telenger fehlerhaft zurückgesetzt wurden.
Der Bau von Lorkhaj: Shazah und Khali tragen nicht mehr dieselben Dinge, wenn sie für/gegen Javad Tharn kämpfen.
Der Mondscheinpfad: Die Grüne Dame wird nun immer weiterkämpfen, auch wenn ihr alle Feinde tötet, während sie noch auf der Brücke ist.
Die colovianische Besatzung:
Bei der Eskorte von Zenturio Gavo lässt sich der zur Quest gehörige Ohrring nun nur noch innerhalb der Stadt nutzen.
General Lavinia ist nun deutlich weniger mitteilsam.
Die Feuer von Düne: Ihr werdet bei dieser Quest nicht mehr abrupt und sichtbar die Weltschichten wechseln.
Dolmen der Nördlichen Wälder: Zweiglinge werden sich den Aktivitäten des Wurmkults in dieser Gegend nicht mehr anschließen und dadurch die Begegnung schwieriger als beabsichtigt machen.
Düsteres Herrenhaus:
Die Errungenschaften „Eroberer des Düsteren Herrenhauses” und „Sieger des Düsteren Herrenhauses” geben nun die richtigen Namen der benötigten Anführer an.
Für das Innere des Hauses wurden neue Karten hinzugefügt, um Kompassmarkierungen und Richtungsangaben besser wiederzugeben.
Wachen an der Hütte des Ebenherz-Pakts erscheinen nicht mehr für jene, die die Quest nicht haben, aber mit Spielern in der Gruppe sind, die die Quest haben.
Die Quest wurde verbessert, damit sie in einer Gruppe leichter abzuschließen ist.
Grünhügel: Die Banner für Gemischtwarenladen haben nun den richtigen Text.
Auf der Türschwelle: Grünhügel NPCs haben nun eine Aufforderung, mit ihnen zu reden anstatt sie zu benutzen.
Weltschichten wurden aus dieser Quest entfernt, um sie gruppenfreundlicher zu machen.
Knurr’kha:
Eine Nacht zum Vergessen: Die Irrlichtbevölkerung wurde erhöht.
Das Schneiderladenzeichen zeigt nun wie vorgesehen Text an, wenn ihr mit der Maus darüberfahrt.
Mondhöhe: Dro m’Athra wird ihre Opfer im Tempel nun immer töten anstatt sie in seltsamen Zuständen zurückzulassen.
S’ren-ja: Wenn euer Charakter im Südwesten von S’ren-ja stirbt, kehrt er nun zum passenden oberirdischen Wegschrein zurück und nicht ins Innere der Höhle des alten S’ren-ja.
Tore aus Feuer: Die Beute des Welkyndstein hat nun die richtige Beschreibung.
Steinfälle
Davons Wacht: Melilia wird im Hintergrund nicht mehr zwischen sichtbar und unsichtbar wechseln, während ihr mit Loryn Daveleth redet.
Dolmen von Zabamat: Alits werden sich nicht mehr zu nah an den Dolmen begeben.
Krähenwald: Ihr seid nicht mehr in der Lage, mehrere Anführer erscheinen zu lassen, wenn ihr beim Öffnen der Truhe in einer Gruppe seid.
Reißende Flammen: Eine Leiche in Aschberg trotzt nicht mehr der Schwerkraft und bleibt auf dem Boden.
Sadals letzte Niederlage: Tanval erledigt die für diese Quest notwendigen Aufgaben nun richtig.
Stros M’Kai
Der Moment der Wahrheit: Wenn ihr sterbt, während ihr Dugroth helft, sein Schwert zu finden, wird euch dies nicht mehr am Abschluss der Quest hindern. Der Kampf gegen Todeszahn ist zudem mit mehreren Spielern weniger seltsam.
Hundingshafen: Estelline wird nicht mehr durch Fackeln laufen.
Izads Schatz: Izads Schatz ist nun tatsächlich ein Schatz.
Vergrabene Geheimnisse: Ihr steckt eure Waffe nun weg, wenn ihr den Dwemer-Steuerstab benutzt.
Sturmhafen
Das Ende der Ogerbedrohung: Alle Spielercharaktere sind jetzt vom Höhleneinsturz betroffen, selbst jene, die wiederbeleben.
Das Erbe der Drei: Ihr könnt nun immer mit den Grabsteinen interagieren, um die Geister zu rufen und die Quest fortsetzen.
Die Dreugh-Gefahr:
Dreugh-Eier sind nur in den Nestern sichtbar, wenn ihr den passenden Questschritt habt.
Ihr könnt jetzt keine Dreugh-Eier in Dreugh-Nestern platzieren, die schon Eier beinhalten.
Es gibt nun nur noch vier Questmarkierungen für die Schritte „Sammelt Dreugheier“ und „Legt Dreugheier“.
Vaerminas Schachzug: Die Effekte und das Aussehen von verschiedenen NSCs wurden aktualisiert.
Wegesruh: Ihr könnt nicht mehr mit in der Stadt umherlaufenden Katzen reden. Sie haben eh nichts Wichtiges zu sagen.
Vampirismus
Der Spross der Blutmatrone: Ber Blutmatrone bleibt nicht mehr zurück, wenn ihr ausloggt. Wir haben zudem ein Timingproblem mit der Theaterszene dieser Quest behoben.
Werwolf
Hircines Gabe:
Ihr seid jetzt gezwungen während der gesamten Rede zu knien.
Der Prophet wird euch nicht mehr in die Jagdgründe folgen und sich in einen Werwolf verwandeln.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach dem Töten der Beute für Hircine aus- und wieder einloggen konntet und dann eure Questaktionen nicht mehr mit dem Questschritt übereinstimmten.
Ein Problem wurde behoben, durch das es keine Musik in den Jagdgründen gab.
Verliese & Gruppeninhalte Allgemein
Falls ihr ein Verlies abschließt, bevor ihr den Unerschrockenen beitretet, erhaltet ihr nun eine Gutschrift für diese Verliese auf euren Ruf bei den Unerschrockenen, wenn ihr ihnen beitretet.
Wir haben eine kleine Anzahl von nicht-erforderlichen Szenen aus Verliesen entfernt, um die Quests von Gruppenmitgliedern besser übereinstimmen zu lassen, wenn sie durch instanzierte Verliese spielen.
Die Quests in den folgenden Verliesen wurden verbessert, damit sie sich einfacher mit eurer Gruppe teilen lassen:
Dunkelschatten-Kavernen
Pilzgrotte
Spindeltiefen
Verbannungszellen (Veteranen)
Ein Problem wurde behoben, durch das Anführer in Veteranenverliesen keine lila Gegenstände fallenließen.
Drachenstern-Arena
Die fähigkeitsverändernden Waffenverzauberungen schließen nun Attribute mit ein!
Trennen: Waffenschaden
Durchstoß: Maximales Leben
Doppelschnitte: Waffenschaden
Giftpfeil: Maximales Leben
Zerstörerische Berührung: Maximale Magicka
Große Heilung: Maximale Magicka
Humanoide feindliche NSCs lassen nun Gold fallen.
Die 10. Arena bietet im Veteranenmodus nun fähigkeitsverändernde Waffen und Veteranenrang-14-Setgegenstände als Beute.
Die Truhen am Ende jeder Arenastufe haben jetzt die Chance, verzierte Gegenstände zu beinhalten.
Die Truhen im Veteranenmodus der Arenen 6 bis 10 beinhalten nun lilane VR14-Gegenstände.
Ein Problem in der neunten Arena wurde behoben, durch das NSCs manchmal im Kampf steckenbleiben konnten.
Dunkle Anker
Kultisten, die vom unersättlichen Schlund der Dunklen Anker verschlungen werden, vergehen nun langsam anstatt abrupt zu verschwinden.
Kargstein
Wespen im unteren Kargstein haben nun die gleiche Stufe, wie die anderen Kreaturen in dem Gebiet.
Himmlische Risse setzen sich nun zurück, wenn ein NSCs steckenbleibt.
Die verschwundene Wächterin: Ein Problem mit einer Animation wurde behoben, die beim Beginn von Reinholds Refugium steckenbleiben konnte.
Die Armee der Elementare: Der Dieb ist nun viel einfacher für euch zu sehen.
Die Prüfungen von Rahni’Za: Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von Meister Timens Geist nicht erschienen.
Der verdorbene Stein: Das Reinigen des Steins des Kriegers wird weniger unberechenbar ablaufen, wenn ihr in einer Gruppe seid.
Shadas Träne:
Zal’iks Fähigkeit “Dunkler Schild” zeigt nun das richtige Symbol im Todesrückblick an.
Wenn Conjuror Squan stirbt, sterben seine beschworenen Wesen nun auch.
Die verschwundene Wächterin: Jedes Gruppenmitglied ist nun in der Lage, die Führungssteine zu benutzen, um den Weg nach Reinholds Refugium zu öffnen, solange wenigstens ein Gruppenmitglied die Anforderungen des Questschritts erfüllt.
Haddocks Markt: Der Anführer der Panther, Padomay, hat keine rosa Textur mehr.
Prüfungen
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das die Drachenritter-Standarte und die Nova des Templers verhindern konnten, dass ihr euch in einer Prüfung wiederbelebt.
Das anfängliche Seelenreservoir wurde von 36 auf 72 erhöht.
Ätherisches Archiv
Der Grundsteinatronach ist nun immun gegen Blutung.
Ihr könnt keine Bücher in Regalen mehr durch Wände lesen.
Die Teleportationsplattformen zu den ersten Inseln leuchten nun richtig, wenn sie aktiv sind.
Die Irrlichtmutter hat nun die richtigen Klänge, wenn sie Klone ruft und wenn sie stirbt.
Wenn ihr durch Lava sterbt, habt ihr nun alle Wiederbelebungsoptionen.
Sanctum Ophidia
Ihr könnt nun die Gruppensuche-Funktion benutzen, um euch für das Sanctum Ophidia anzumelden.
Von Schaltern kontrollierte Türen haben nicht mehr die Aufforderung „E zur Interaktion“.
Turuk Rotkrallen wird bei der Quest „Der älteste Geist“ nun richtig erscheinen, nachdem die Himmlische Schlange getötet wurde. Wir haben für diese Quest auch Text zu eurem Tagebuch hinzugefügt.
Lamien-Fußsoldateninnen und Lamien-Fernkämpferinnen werden euch jetzt angreifen, sobald sie aus ihren Verstecken kommen.
Besessener Mantikor
Ein Problem wurde behoben, durch das die Hinweise für die Fähigkeit „Beben“ durch die Fähigkeit „Magienegation“ und ihre Veränderungen entfernt wurden, was es euch erschwerte, den Schaden zu vermeiden.
Alle Gruppenmitglieder werden nun im Kampf sein, wenn ihr den Mantikor angreift.
Der Mantikor wird euch nicht mehr mit einer Nahkampfattacke angreifen, wenn ihr in das Portal zum Himmlischen Albtraum gesaugt werdet.
Die Leiche des besessenen Mantikors benötigt nun länger, um nach eurem Sieg über ihn zu verschwinden.
Das Abbild der Schlange wird euch nicht mehr sofort angreifen, sobald ihr das von dem besessenen Mantikor geschaffene Portal betretet.
Die Fütterungsgrube
Diese optionale Begegnung setzt sich nun zurück, wenn eure Gruppe ausgelöscht wird.
Ein Problem mit dem Ausloggen oder Abstürzen des Fleischträgers wurde behoben; das Fleisch erscheint nun erneut und kann wieder aufgenommen werden.
Ozara
Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit „einfangender Stoß“ einige Vampirismusstufen entfernte.
Ihr werdet nicht mehr andauernd daran erinnert, dass ihr „Bolzen von Verbündeten entfernen“ sollt.
Steinbrecher
Die Leiche des Steinbrechers benötigt nun länger, um nach eurem Sieg über ihn zu verschwinden.
Steinhebertroll
Es gibt nun eine kurze Verzögerung, bevor ihr anfangt, Schaden durch die Fähigkeit „Verteilendes Gift“ zu nehmen.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige interagierbare Objekte euch nicht die richtigen Gegenstände gaben; ebenso eine Reihe kunstspezifischer Probleme.
Zitadelle von Hel Ra
Ein Problem wurde behoben, durch das einige interagierbare Objekte euch nicht die richtigen Gegenstände gaben.
Beim Zerbrechen der Statuen im schweren Modus werden nun die richtigen Geräusche abgespielt.
Von Ra Kotu beschworene Tornados lösen sich nun auf, wenn sie steckenbleiben.
Der Meister der Welwas und seine Welwas nehmen euch nicht mehr durch das Tor hindurch ins Ziel.
Bekanntes Problem: Die Verstärkung von Yokeda Kai teleportiert manchmal nicht in die Ecken des Raums, sondern bleibt vor Ort.
Verliese
Arx Corinium
Eine Reihe von kunstspezifischen Problemen wurde behoben.
Ein (englischer) Schreibfehler wurde korrigiert und „Cocophony“ wird nun „Cacophony“ geschrieben.
Ein Problem wurde behoben, durch das eine Schatzkiste an einem Ort erschien, den ihr nicht erreichen konntet.
Ein Problem mit dem Questteilen in der Gruppe wurde behoben, durch das NSC-Dialoge nicht angezeigt wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Schwester der Wellen bei der Quest „Naturgewalt“ nicht immer erschien.
Burg Grauenfrost
Ein Problem wurde behoben, durch das es keine Questmarkierung über dem sprechenden Stein gab, die ihr für den Questschritt „Hört dem geisterhaften Bildnis zu“ aktivieren müsst.
Dunkelschattenkavernen
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Welt steckenbleiben konntet.
Meine Mine bleibt meine Mine: Ein Problem wurde behoben, durch das eure Gruppenmitglieder die Quest möglicherweise nicht annehmen konnten, nachdem sie das Verlies betraten. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das Vorarbeiter Llothan vorzeitig verschwinden konnte.
Eldengrund
Kunstspezifische Probleme wurden behoben.
Gesegnete Feuerprobe
Wenn Nusana zu kämpfen beginnt, teleportiert sie nun richtig auf den Boden.
Kammern des Wahnsinns
Die Fähigkeit „Auslöschen“ hat nun das richtige Symbol und die richtige Schadensart im Todesrückblick.
Saryne Dralen erscheint nun für die Quest „Der Geist des Wahnsinns“ unabhängig davon, welchen Veteranenrang ihr habt.
Ein Tor wurde hinzugefügt, welches sich nach Ulgunas Tod öffnet.
Kanalisation von Wegesruh
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Betreten der Kanalisation von Wegesruh herumgedreht werden konntet.
Ermittler Garrons ruhelose Seelen geben keine Erfahrung mehr.
Ihr werdet beim Kampf mit Allene Pellingare nicht mehr durch das Tor gestoßen, das aus der Kanalisation von Wegesruh herausführt.
Wenn ihr Schleimkropf bekämpft, wird euch seine Fähigkeit „Urtümlicher Schwung“ nicht mehr aus dem spielbaren Bereich herausstoßen.
Ein Problem mit einigen Türen wurde behoben, damit sie sich nach dem Tod von Anführern öffnen und so verhindern, dass ihr blockiert seid, wenn ihr verspätet im Verlies erscheint.
Zu diesem Verlies gehörige Questmarkierungen verhalten sich jetzt beständiger.
Varaine Pellingare benutzt die Fähigkeit „Zerschmettern“ nun unabhängig davon, auf welcher Stufe er ist.
Krypta der Herzen
Erzmeister Siniels Fähigkeit “Schrecken einflößen” wird keinen zusätzlichen Geist mehr über eurem Kopf erscheinen lassen.
Athor und Zaven geben keinen Ruf für die Kriegergilde mehr, wenn sie sterben. Stattdessen wird der Ruf für die Kriegergilde gewährt, wenn beide Ilambris-Zwillinge besiegt sind.
Athor und Zaven haben jetzt die richtige Sprachausgabe, wenn sie im Kampf sind.
Orkaninsel
Eine Reihe von kunstspezifischen Problemen wurde behoben.
Der Leiterstein auf dem Gipfel der Orkaninsel sorgt nicht mehr dafür, dass Alduril während der Quest „Das Auge des Sturms“ das Bedürfnis verspürt, sich hinzulegen und ein Nickerchen zu machen.
Sturmfaust hat nun schockierendere Resultate für seine Beschwörer.
Pilzgrotte
Ein Problem mit dem Goblinangriff für die Quest „Die Grottenkönige“ wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr aus der geplanten Spielzone heraussehen konntet.
Schwarzherz-Unterschlupf
Ein Problem wurde behoben, durch das Hilfeinformationen des Schwarzherz-Unterschlupfs nicht immer für neue Verlieserkunder erschienen.
Die Vetteln des Schwarzherz-Unterschlupfs haben aufgehört, jeden unabhängig von seinem Queststatus anzuschreien.
Ihr werdet nicht mehr auf unerklärliche Weise nach Sturmhafen teleportiert, wenn ihr den Schwarzherz-Unterschlupf verlasst.
Die Ausmusterung: Wenn ein Gruppenmitglied nach dem Sieg über Atarus den Schritt zum Töten der Skelette auslöst, werden nun alle auf diesen Schritt gesetzt.
Selenes Netz
Langkralles Spiegelschutz ist nun wesentlich widerstandsfähiger gegen feindliche Angriffe.
Spindeltiefen
In den Abgründen der Spindeltiefen lässt sich das packende Netz der Flüsterin nicht mehr blocken.
Ein Problem wurde behoben, durch das der erste Anführer unberechenbar erschien und wieder verschwand.
Verbannungszellen
Der von Schattenriss beschworene Schattenprokurist gibt keine Beute, Erfahrung oder persönliche Gutschriften mehr.
Der von Sippenhochfürst Rilis beschworene Schmaus wird nicht mehr steckenbleiben, wenn er zurückgeworfen oder gelähmt wird.
Volenfell
Eine Reihe von kunstspezifischen Problemen wurde behoben.
Blut und Sand: Diese Quest wird nicht mehr voranspringen, wenn jemand, der die Quest bereits hat, das Verlies betritt.
Veteranenverliese
Dunkelschattenkavernen (Veteranen)
Die grüne Phase des Maschinenwächters verschwindet, wenn der Anführer besiegt wurde.
Was verloren ging: Ein Problem wurde behoben, durch das die Szene mit Grombull nicht richtig abgespielt wurde. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Szene wiederholt abgespielt wurde, wenn jemand aus eurer Gruppe beim ersten Mal offline war.
Die Quest in diesem Verlies wird nun allen angeboten, wenn ein Gruppenmitglied sie akzeptiert.
Eldengrund (Veteranen)
Ein Problem wurde behoben, durch das am Ende des Schüttelns der Theaterszene Audio fehlte.
Bogdan die Nachtflamme erscheint nun wie vorgesehen, wenn ihr euch seiner Plattform nähert.
Ihr könnt der daedrische Flamme von Bogdan nicht mehr ausweichen. Nicht im Feuer stehen!
Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Kampf gegen Bogdan im schweren Modus nicht zurücksetzte, wenn eure Gruppe ausgelöscht wurde. Das Opus der Qual wurde in Bogdans Raum versetzt, damit es einfacher erneut aktiviert werden kann.
Kanalisation von Wegesruh (Veteranen)
Die entflohenen Seelen gewähren im Kampf mit Garron dem Zurückgekehrten keine Erfahrung mehr.
Einige Probleme mit der Quest „Keine zweiten Chancen” wurden behoben:
Ein Problem mit einigen Türen wurde behoben, damit sie sich nach dem Tod von Anführern öffnen und so verhindern, dass ihr blockiert seid, wenn ihr verspätet im Verlies erscheint.
Wenn ihr das Verlies betretet, nachdem die Quest vorangeschritten ist, werdet ihr die Szene mit Meister Pellingare nicht noch einmal auslösen.
Ein Schreibfehler in einem Hinweis wurde behoben.
Der Schaden von Allene Pellingares „Schnelles Ziehen“ wurde reduziert.
Die Heilung von Schädelschnitters „Lebensdieb“ wurde reduziert.
Der Schaden von Garrons Geistern wurde reduziert.
Krypta der Herzen (Veteranen)
Ein Problem wurde behoben, durch das Alanwe auf dem Felsvorsprung über Nerien’eths Arena steckenbleiben konnte.
Die Skelettwellen in Nerien’eths Arbeitszimmer setzen sich jetzt zurück, wenn eure Gruppe ausgelöscht wird.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr über den Boden gleiten konntet, wenn ihr von Nerien’eths Fähigkeit „Blutrünstigkeit“ getroffen wurdet.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Quest nicht mit euren Gruppenmitgliedern teilen konntet.
Ein Problem wurde behoben, durch das Nerien’eth nach der Teleportation dauerhaft unsichtbar wurde.
Pilzgrotte (Veteranen)
Die Platzierung eines Buches wurde aktualisiert, damit es nicht im Boden verschwindet.
Mephalas Brut versucht nun nicht mehr, euch in ihr Portal zu ziehen, wenn sie weniger als 10 % Leben hat.
Ein Problem mit der Szene mit den Kriegergilde-Überlebenden Gulvera, Ranarwa und Fasarel wurde behoben.
Die Quest „Licht für die Schatten“ wurde folgendermaßen verbessert:
Diese Quest wird nicht mehr gewährt, wenn der erste Schritt im Verlies abgeschlossen ist.
Aus dem Hintergrundstext des Tagebuchs wurde ein Spoiler entfernt.
Gulvara und Fasarel verschwinden nicht mehr bevor der letzte Anführer angegriffen wurde.
Die Position von Ranarwa die Entschlossene wurde aktualisiert und der Kamerablick verbessert, wenn ihr mit ihr redet.
Gesellin Gulvera zeigt nun „Reden“ anstatt „Benutzen“ an, wenn ihr mit der Maus über sie geht. Es gehört sich nicht, Personen zu benutzen!
Ein Problem wurde behoben, durch das Vila Theran zur falschen Zeit verschwinden konnte.
Schwertkämpferin Ranarwa verschwindet nicht mehr wie ein Feigling, sobald NSCs in der Nähe zu kämpfen beginnen.
Gamyne Bandus Ketten der Misere haben keinen Einfluss mehr auf andere Ziele, nachdem ein Gruppenmitglied gestorben ist.
Mephalas Brut wurde angepasst, damit sie im Kampf nicht mehr so überspannt ist.
Spindeltiefen (Veteranen)
Einige Probleme mit der Quest „Blutsverwandte” wurden behoben:
Mereel, Sud-Hareem und Faulor stürzen sich nicht mehr durch die Instanz in den Kampf.
Ihr könnt die Quest nicht mehr annehmen, nachdem der erste Schritt der Instanz abgeschlossen ist.
Ein Problem mit Sud-Hareem wurde behoben, durch das Teile seines Texts nicht mit der Sprachausgabe übereinstimmten.
Die zusätzlichen Feinde, die beim Kampf mit Praxin Douare erscheinen, greifen nun zunächst nur Gruppenmitglieder in der Nähe an. Wenn keine Spielercharaktere in der Nähe sind, setzt sich die Begegnung zurück. Der Kampf setzt sich ebenfalls zurück, wenn Praxin nicht in der Lage ist, sein Ziel zu erreichen.
Die Größe des Feuerschadens-über-Zeit an den Fleischatronachen wurde angepasst.
Ihr könnt im Kampf nicht mehr mit der Tür im Raum des letzten Anführers interagieren.
Alle Gefangenen im Kampf gegen Vorenor Winterkind haben nun die richtige Menge Leben.
Verbannungszellen (Veteranen)
Der Schlund des Infernalen: Ihr müsst nun den Daedroth töten, bevor ihr die Schalter zum Öffnen des Tores betätigen könnt.
Der Plan: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert werden konnte, wenn ihr mit der letzten Bindung interagiert, bevor ihr mit Hüter Cirion sprecht. Wir haben zudem ein Problem mit der Szene mit dem Geist von Rillis behoben.
Ihr könnt mit den Kristallen in diesem Verlies nicht mehr interagieren, wenn ihr im Kampf seid.
Ihr hört nun alle Sprachausgaben des Verlieses, unabhängig davon, ob ihr die Quest habt oder nicht.
Verschiedenes Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient beim Fischen abstürzen konnte.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient gelegentlich abstürzen konnte, wenn ihr zu anderen Spielercharakteren gereist seid.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim ersten Einloggen mit einem neuen Charakter nicht auf euren Posteingang zugreifen konntet.
Wenn ihr Gegenstände in eurem Inventar zu Stapeln kombiniert, wird dies nun eure Quest, einschließlich Zertifikaten und Schrieben aktualisieren.
Die Kurzinfo für die Erfahrungsleiste wird nun XP anstatt VP anzeigen.
Ein Problem wurde behoben, durch das Gildenhändler zunächst den zuletzt durchsuchten Gildenladen anstelle des richtigen Gildenladens anzeigten.
Die Kontrollen in Gesprächen wurden wieder aktiviert. Ihr könnt E zur Auswahl der ersten Option nutzen und X zum Verabschieden.
Erkundung & Gegenstände Allgemein
Beuteobjekte, die ihr in Verliesen in Urnen, Kisten, Säcken oder Schränken finden könnt, werden jetzt schneller wiedererscheinen, wenn ihr von Verlies zu Verlies reist.
Beuteobjekte können und werden weiterhin verschwinden, aber die Regenerationszeit wurde verkürzt und die Wiederherstellungsrate erhöht.
Handwerk & Wirtschaft Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit einem Handwerksausbilder nicht mehr sprechen konntet, nachdem ihr mit dem anderen gesprochen hattet.
Schriebe
Ein Problem wurde behoben, durch das Eigenschaftssteine für Nirngeschliffen in Kargstein zu oft durch Erzgutachten und seltener als beabsichtigt durch Schneidereigutachten zu finden waren.
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Erlangen mancher Gegenstände für Handwerksschriebe nicht richtig mitverfolgt wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das hochstufige Belohnungen für Schneidereischriebe nicht das richtige Reparaturset enthielten. Die Schneidertaschen VII – IX können jetzt großes Reparaturmaterial geben.
Die Goldbelohnung beim Abschluss von Handwerksschrieben wurde erhöht.
Handwerksschriebe schicken euch nicht mehr in andere Dimensionen, es sei denn ihr seid in der Lage, sie zu erreichen (wie zum Beispiel nach Kalthafen).
Es wird nur noch einen Hazzeine in Belkarth geben.
Kampf & Spielfluss Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das ein Waffenwechsel kurzzeitig eure Tarnung aufhob.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eure Faust anstelle eurer Waffe gehoben habt, wenn ihr bestimmte Waffen ausgerüstet hattet.
Templer
Wiederherstellendes Licht
Buße (Veränderung von Wiederherstellende Aura): Ein Problem wurde behoben, durch das ihr schwarze Flecken auf Gesicht und Körper behalten konntet, nachdem ihr von dieser Fähigkeit betroffen wart.
Waffen
Heilungsstab
Heilender Schutz (Veränderung von Standhafter Schutz): Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieser Fähigkeit ausgelöst wurde, wenn sie erneuert wurde. Sie wird nun richtig ausgelöst, wenn der Schild abläuft.
Zweihänder
Momentum: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Heilung von dieser Fähigkeit blocken oder ihr ausweichen konntet.
NSCs
In Vorbereitung für das Championsystem haben wir die für das Töten niedrigstufigerer NSCs gewährte Erfahrung erhöht:
Ihr erhaltet die volle Erfahrung, wenn der feindliche NSC 1 bis 3 Ränge unter euch ist.
Ihr erhaltet 75 % der Erfahrung, wenn der NSC 4 Ränge unter euch ist.
Ihr erhaltet 30 % der Erfahrung, wenn der NSC 5 oder mehr Ränge unter euch ist.
Hinweis: Diese Änderung betrifft die Stufen 1 bis 50 nicht.
Kunst & Animation Animation
Ein Problem wurde behoben, durch das die Aktion „/leanbackcoin“ nicht richtig animiert wurde.
Quests & Gebiete Schnittermark
Düstere Lage: Shazah hört nicht mehr damit auf, die Korruption zu entfernen, wenn ein Feind steckenbleibt.
Gen Düne: Ihr könnt diese Quest nun auch dann abgeben, wenn ein anderer Spieler sie mit euch geteilt hat und ihr die Quest „Die Feuer von Düne“ abgeschlossen hattet.
Steinfälle
Gefahr an den Becken: Ihr werdet nicht mehr in Situationen kommen, in denen die Unterhaltung mit Dedras nicht fortgesetzt werden kann.
Sturmhafen
Wegesruh: Grigitte Daillon ist nicht mehr nackt und glatzköpfig.
Verliese & Gruppeninhalte Allgemein
Der Unerschrockenenruf für den Abschluss von Gelöbnissen mit Silber- und Goldbelohnungen wurde erhöht.
Drachenstern-Arena
NSCs, die nach Update 5 besonders geschwächt waren, haben ihre alte Stärke wieder erlangt.
Kargstein
NSCs, die nach Update 5 besonders geschwächt waren, haben ihre alte Stärke wieder erlangt.
Prüfungen
Sanctum Ophidia
Das Leben vom Abbild der Schlange im Sanctum Ophidia wurde auf die beabsichtigte Stufe zurückgesetzt.
Veteranenverliese
Dunkelschatten-Kavernen (Veteranen)
Dieses Verlies gewährt die Geschwindigkeitserrungenschaft nun, wenn ihr den Anführer und alle Unteranführer in weniger als 20 Minuten tötet.
Verschiedenes Allgemein
Der Verfall von Nachnahmesendungen und Anhängen findet nun auch statt, wenn der Empfänger nicht einloggt.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient abstürzen konnte, während ihr in einer Gruppe wart.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient im Kampf durch Partikeleffekte abstürzen konnte.
Loyalitätszahlungen für Kampagnen belohnen euch jetzt, wenn ihr über mehr als zwei Läufe hinaus in der jeweiligen Kampagne bleibt.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient beim ersten Betreten von Cyrodiil abstürzen konnte.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient bei schweren Kämpfen besonders in Cyrodiil abstürzen konnte.
Benutzeroberfläche Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das eure Erfahrungsleiste euch anzeigte, dass ihr 4.000.000 Punkte Erfahrung für einen neuen Veteranenrang braucht, anstatt 1.000.000 Erfahrung.
Hinweis: Dies war nur ein Anzeigefehler und ihr habt auch bisher schon den neuen Rang bereits nach einer Million Erfahrungspunkten erreicht.
Gruppensuche
Die Gruppensuche wurde aktualisiert und erlaubt es nun nach Gruppen für die Drachenstern-Arena zu suchen, solange ihr den Veteranenranganforderungen entsprecht.
Kampf & Spielfluss Allgemein
Die Kurzinfo für die Fähigkeitslinie der Unerschrockenen wurde aktualisiert und gibt nun an, dass man auch durch Gelöbnisse Ruf erlangen kann.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit keinem Objekt mehr interagieren konntet, wenn ihr eure Waffe während einer Rolle (wie zum Beispiel nach einem Sprung aus großer Höhe) gewechselt habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das andere Spielercharaktere falsche Waffen anzeigten, wenn sie auf den inaktiven Waffenplatz gewechselt sind und dann eine andere Waffe ausgerüstet haben.
Die Erfahrung für das Entdecken neuer Gegenden in den Silber- und Gold-Inhalten passt sich nun richtig eurem Rang an.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr ihr beim Abschluss schwieriger Veteranenquests weniger Erfahrung als beabsichtigt erhalten habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das manche an Errungenschaften geknüpfte Aufgaben für Veteranenränge weniger Erfahrung als beabsichtigt gaben.
Gilden
Unerschrockene
Inneres Feuer: Ein Problem wurde behoben, durch das die Spottimunität dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen schon nach zwei Spotts auftrat. Jetzt tritt sie erst nach dreimal Verspotten innerhalb von 10 Sekunden auf.
Quests & Gebiete Kalthafen
Licht aus der Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, durch das König Dynar steckenbleiben konnte, wenn ihr ihn befreit habt, und so euren Questfortschritt blockierte.
Verliese & Gruppeninhalte Drachenstern-Arena
Alle Versionen der Drachenstern-Arena sind nun von Veteranenrang 1 an zugänglich.
Kargstein
Feste Himmelsgriff: Die Kraftkugeln von Arnoth bleiben nicht mehr stecken, nachdem er neu erscheint.
Die Erfahrung für den Abschluss der folgenden Ziele wurde erhöht:
Ihr könnt die Verlangsamungseffekte von Ölkatapulten nun entfernen.
Ihr werdet jetzt von Torhäusern heruntergleiten.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr versehentlich in euer Startgebiet zurück teleportiert wurdet, wenn ihr in manchen Gebieten die vorgesehenen Regionen verlassen habt. Wir setzen die Arbeit an den Gebieten, die euch Probleme bereiten fort.
Wir haben einige Leistungsänderungen vorgenommen, welche die Client-Server-Kommunikation während schweren Kämpfen verbessern sollen. Wir untersuchen diese Situation weiterhin.
Audio Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Klänge mit Patch 1.5.2 verschwanden, zum Beispiel die Klänge von zwei Waffen oder beim Beuteaufheben.
Bekanntes Problem: Die Treffergeräusche der Fähigkeit „Unruhe“ fehlen noch und werden in einem kommenden Patch nachgereicht.
Die Geräuschbalance, die ihr in Kämpfen hört, wurde stark verbessert. Wichtigere Geräusche werden klarer und unwichtige leiser zu hören sein.
Einige Klänge, die mit Patch 1.5.2 zur Benutzeroberfläche hinzugefügt wurden, sind wieder entfernt worden.
Die Geräusche wurden hinzugefügt, um euch Hinweise zu geben, wenn bestimmte Effekte, wie zum Beispiel eine Rüstungsverbesserung auf euch wirkten. Allerdings haben wir festgestellt, dass diese Effekte mit bestimmten Zusammenstellungen und Ausrüstungen sehr regelmäßig auftraten und die Geräusche häufiger als gedacht erklangen.
Ein Problem wurde behoben, durch das unter Umständen beim Bewegen eurer Maus über Leichen unpassende Geräusche erklangen.
Basierend auf eurem Feedback wurde das Zaubergeräusch der Fähigkeit „Impuls“ verbessert.
Die Geräusche der Fähigkeit „Frosthieb“ stimmen nun mit der Optik überein.
Geräusche wurden für die Male hinzugefügt, bei denen ihr einen Szenewechsel mit einem Lichtblitz seht.
Benutzeroberfläche Allgemein
Das Symbol für Anhänge an Post verschwindet nicht mehr, nachdem eine Sendung mit einem Anhang abgeschickt wurde.
Handwerk
Ein Problem wurde behoben, durch das die Handwerksforschung euch glauben ließ, dass ihr zwei Eigenschaften von einem Gegenstand gleichzeitig erforschen konntet (zum Beispiel zwei Äxte).
Der Wechsel zwischen Rüstungsklassen (z.B. von leichte auf mittlere Rüstung) beim Herstellen behält nun den gewählten Materialrang bei, anstatt ihn auf das erste Material zurückzusetzen.
Das Verlassen einer Schmiedestation, bevor ein Gegenstand fertig geschmiedet ist, führt nicht mehr zu einem Anzeigefehler oder dazu, dass ihr die Station bis zu einem Relog nicht mehr benutzen könnt.
Ein Problem wurde behoben, durch das es eine lange Verzögerung zwischen dem Drücken von „R“ und dem Herstellen eines Gegenstands gab.
Gildenladen
Die Nachricht bei einer ergebnislosen Suche im Gildenladen wurde verdeutlich. Sie lautet nun „Keine Gegenstände gefunden. Ändert die Suchabfrage und versucht es erneut.“.
Erkundung & Gegenstände Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs durch den steinernen Boden von Dunklen Ankern und manchen animierten Brücken fallen konnten.
Gegenstände
Ein Problem wurde behoben, durch das sich euer Schmuck zufällig veränderte, wenn ihr die Kaiserrüstung getragen habt oder die Verbesserung bei der Quest „Der Gott der Intrigen“ auf euch hattet.
Machtrunensteine für Veteranenrang 10 erscheinen nun regelmäßiger in Kargstein.
Handwerk & Wirtschaft Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das euch Handwerksschriebe immer noch nach Kalthafen geschickt haben, obwohl ihr dort nicht sein solltet.
Kampf & Spielfluss Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr gleichzeitig Vampir und Werwolf werden konntet.
Ein Problem wurde behoben, durch das nach einem Waffenwechsel die falsche Waffe angezeigt werden konnte.
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Spiel nach einem Waffenwechsel einfror oder nicht mehr reagierte.
Quests & Gebiete Alik’r Desert
Der Marsch der Ro’Wada: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr König Joile nicht erneut rufen konntet, wenn er steckenblieb.
Bangkorai
Die Ketten der Freiheit: Die Szene mit Renoit wurde überarbeitet, um ein Problem zu beheben, durch das euer Spielclient abstürzen konnte.
Grahtwald
Hüter der Knochen: Eine Questtür wurde aktualisiert, damit sie unter den richtigen Bedingungen auch von euren Gruppenmitgliedern benutzt werden kann.
Die Augen von Azura: Ein Problem wurde behoben, damit die Knochen von Culanwe nicht mehr unter dem Altar erscheinen. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das ihr nicht mit den Knochen interagieren konntet, wenn ihr auf dem Questschritt „Schließt das Portal nach Kalthafen“ sterbt.
Hauptgeschichte
Der Schatten von Sancre Tor: Ein Problem wurde behoben, durch das eure Begleiter beim Kampf mit Mannimarco unter den Boden fallen konnten.
Kalthafen
Grotte der Laster: Ein Problem wurde behoben, durch das der Friedhof in dieser Höhle etwas unter dem Boden war.
Khenarthis Rast
Ein Problem wurde behoben, durch das Botschafter Ulondil aus der Sicht verschwand, sobald er die Diskussion mit Vizevogt Pelidil begann.
Ostmarsch
Gelage und Geheimnisse: Ein Problem wurde behoben, durch das der Stein zum Herbeirufen von Alte Eisenpranke nicht mehr benutzt werden konnte, wenn dieser steckenblieb.
Die Planung der Feierlichkeiten: Es gibt keine Verzögerung von mehreren Sekunden beim Anziehen der traditionellen Dunmerkleidung mehr.
Verliese & Gruppeninhalte Allgemein
Das Leben und die Stärke der Monster in Verliesen, die auf Veteranenrank 1 oder höher gehoben werden, wurde leicht gesenkt.
Öffentliche Verliese
Krähenwald
Zorngift wird nicht mehr in Wände wandern und steckenbleiben. Er ist auch ein wenig geschrumpft, da seine Größe bisher dazu beitrug, dass er steckenblieb.
Die verbliebenen Probleme, bei denen ihr versehentlich ins Startgebiet zurückteleportiert wurdet, wenn ihr die spielbaren Gegenden verlassen habt, wurden behoben.
Audio
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein Geräusch während des Kampfs gegen Mantikor im Sanctum Ophidia die ganze Zeit wiederholte.
Benutzeroberfläche
Gruppensuche
Ein Problem wurde behoben, durch das die Effektivität der automatischen Gruppensuche reduziert war. Dies behebt die Fälle, in denen niemand eine Gruppe fand, wenn eine große Anzahl Spieler in der Suche waren, die noch keine Gruppen gefunden hatten.
Erkundung & Gegenstände
Gegenstände
Ein Problem wurde behoben, durch das Ringe, welche die Blockkosten reduzieren, ihre Boni nicht richtig aktualisierten, wenn sie an- oder abgelegt wurden.
Kampf & Spielfluss
Waffen
Bogen
Tödlicher Pfeil: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Heilungsreduktion dieser Fähigkeit auf sich selbst addierte.
Verliese & Gruppeninhalte
Prüfungen
Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Prüfung der Woche zu früh änderte. Dies war für einige Fälle verantwortlich, in denen Gruppen auf der Rangliste falsche Belohnungen erhielten.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich die wöchentliche Prüfungsrangliste nicht mit den Abschlusszeiten füllte.
Hinweis: Dieses Problem trat nur auf, wenn die Veteranenversion der Drachenstern-Arena die wöchentliche Prüfung war.
Im Bestreben, die Belastung des Servers beim Nachverfolgen aller Lebewesen in Cyrodiil zu verringern, sind die Rehe in grünere Gegenden geflohen, wo sie weniger Blut an den Hufen haben. Die Fackelkäfer sind ihrem Beispiel gefolgt ... mit weniger Blut an ihren kleinen Füßchen natürlich.
Die Skala für die Anzeige von hoher, mittlerer und niedriger Bevölkerung in der Kampagnenübersicht wurde angepasst. Sie stimmt nun mit den Änderungen der Bevölkerungsobergrenze, die wir zuvor in Cyrodiil vorgenommen hatten, überein.
Benutzeroberfläche
Post
Ihr müsst nun ausdrücklich bestätigen, wenn ihr Post verschickt, die Gold oder einen Gegenstand im Anhang enthält.
Kampf & Spielfluss
Templer
Wiederherstellendes Licht
Buße (Veränderung von Wiederherstellende Aura): Ein verbliebenes Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit beim Wiederbeleben nicht entfernt wurden.
Waffen
Zerstörungsstab
Schwere Angriffe stellen nun auch Magicka wieder her, wenn euer Ziel blockt.
Zwei Waffen
Ein Problem wurde behoben, durch das eure Waffens unsichtbar wurden, wenn ihr die Waffen gewechselt habt, während ihr im Inventar wart.
Zweihänder
Schläger (Veränderung von Trennen): Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensschild dieser Fähigkeit nicht mit dem korrekten Wert aktualisiert wurde, wenn man es zweimal in Folge einsetzte ohne dass der Schild zwischendrin brach.
Allianzkrieg
Sturmangriff
Krähenfüße: Die grafischen Effekte von verschiedenen Rängen dieser Fähigkeit überlagern sich nicht mehr. Damit wird die Leistung erhöht und mehr Effekte sind in größeren Kämpfen zu sehen.
Quests & Gebiete
Alik’r-Wüste
Der Marsch der Ro'Wada: Ihr müsst nicht mehr mit den Schreinen interagieren, um die Anführer dieser Quest herbeizurufen. Stattdessen reicht es, wenn ihr euch deren Positionen nähert.
Ostmarsch
Frostsenke: Ihr erhaltet von bestimmten Leichen in dieser Höhle keine Beute mehr.
Schattenfenn
Die Prüfungen der Polierten Schuppen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal nicht mit den Kriegern interagieren konntet, nachdem ihr das Wurzelgift getrunken hattet.
Steinfälle
Friede für ein Herz: Ihr werdet nicht mehr am Abschluss der Quest gehindert, wenn ihr der Letzte in der Gruppe seid, der die korrekte Urne sucht.
Verliese & Gruppeninhalte Verliese
Eldengrund
Ein Problem wurde behoben, durch das die von Stiftsvogt Oraneth beschworenen Dunkelfarn-Skelette euch nicht bekämpften.
Kammern des Wahnsinns
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr für das Töten von Ulguna Seelenplünderer keine Gutschrift für das zugehörige Gelöbnis oder die Quest „Der Geist des Wahnsinns“ bekommen habt.
Der Geist des Wahnsinns: Gasteau ist nun wieder verfügbar, um die Quest abzuschließen, nachdem ihr den Architekten besiegt habt.
Veteranenverliese
Eldengrund (Veteranen)
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Anführer und seine Begleiter nicht töten konntet, nachdem ihr mit einem Seelenstein wiederbelebt wurdet.
Große Änderungen, Aktualisierungen und neue Systeme
Rechtssystem
In Tamriel kann das Recht nun gebrochen werden! Das Rechtssystem beinhaltet eine Reihe neuer und aufregender Features:
Diebstahl
Ihr könnt nun von den Einwohnern Tamriels stehlen. Ihr könnt euch entscheiden, jeden Gegenstand, der einen Besitzer hat, zu stehlen, so wie ihr besitzlose Gegenstände aufheben könnt.
Eine rote „Stehlen”-Aufforderung erscheint bei jedem Gegenstand mit einem Besitzer, um sicherzustellen, dass ihr den Unterschied bemerkt.
Ihr könnt bei euren Diebstählen auch etwas persönlicher werden, indem ihr euch an Einwohner heranschleicht und ihre Taschen leert. Wenn ihr in Reichweite seid, wird ein Hinweis erscheinen, der euch informiert, dass ihr einen Taschendiebstahl versuchen könnt und wie schwierig es sein wird. Achtet auf den richtigen Moment, bevor ihr zuschlagt, da sich die Erfolgschance mit der Zeit ändert.
Einbruch und Hausfriedensbruch
Bestimmte Häuser haben nun Besitzer. Diese Häuser werden verschlossene Türen mit einem Hinweis haben, der den Hauseigentümer nennt.
Über eine Interaktion mit diesen Türen könnt ihr nun versuchen, das Schloss zu knacken.
Wertkassetten
Überall in der Welt befinden sich Wertkassetten. Diese werden in der Regel scharf bewacht, aber die Beute beim erfolgreichen Plündern lohnt sich.
Angriff und Mord
Ihr könnt die meisten Einwohner Tamriels nun angreifen und töten. Sobald ihr den Mord begangen habt, könnt ihr die Leiche ausrauben.
Beachtet, dass ihr nicht von jedem Ermordeten Beute bekommt. Dies hängt von eurer Stufe ab und ob der Ermordete Besitz in den Taschen trägt.
Reaktionen der Bürger
Einwohner Tamriels reagieren nun auf eure rechtswidrigen Aktionen. Ihre Reaktionen unterscheiden sich basierend auf ihrer Persönlichkeit, aber behaltet im Hinterkopf, dass euch ein Diebstahl mehr einbrocken kann als euch lieb ist.
Viele Einwohner werden nicht hinnehmen, dass ihr deren Vieh sinnlos erschlagt. Seht euch vor, wenn ihr harmlose Tiere erschlagt, während die Besitzer zusehen.
Konsequenzen
Gesetzwidrige Aktionen haben Konsequenzen, wenn sie bemerkt werden. Das Schleichen-Auge informiert euch, ob ihr verborgen seid oder nicht. Wenn ihr verborgen seid, haben eure Verbrechen keine Konsequenzen.
Hinweis: Wenn ihr jemanden aus dem Hinterhalt angreift, aber nicht sofort töten könnt, oder wenn ihr beim Taschendiebstahl scheitert, wird dennoch ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt und ihr müsst die Konsequenzen tragen.
Wenn ihr ein Verbrechen begeht und beobachtet werdet, wird ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt, das in der Kopfgeldanzeige in der rechten unteren Ecke des Bildschirms zu sehen ist. Ist ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt, werden Wachen euch folgen oder euch angreifen und Einwohner weigern sich eventuell mit euch zu reden.
Wachen werden versuchen, Recht durchzusetzen, sobald ihr ein Kopfgeld habt. Die Höhe des Kopfgeldes bestimmt, wie aggressiv sie dabei sind. Die Abschnitte der Kopfgeldanzeige stimmen direkt mit diesen Stufen überein.
Ist kein Kopfgeld auf euch ausgesetzt, so geltet ihr als „aufrichtig“ und Wachen betrachten euch als unbescholtenen Bürger.
Auf der ersten Stufe, „verrufen”, werden euch Wachen in der Regel in Ruhe lassen, solange ihr nicht direkt in sie lauft.
Auf der zweiten Stufe, „berüchtigt”, werden euch Wachen verfolgen und andere Wache zu Hilfe holen, um euer Kopfgeld zu erhalten.
Auf der dritten Stufe, „flüchtig”, wollen sie euch nur noch töten. Wenn ihr ein Flüchtiger seid, müsst ihr warten, bis euer Kopfgeld von alleine verfällt, oder es bei einem Hehler begleichen.
Wenn Wachen euch töten, konfiszieren sie alle gestohlenen Gegenstände und ziehen euch das Gold vom Kopfgeld ab. Bitte beachtet, dass dieses Gold niemals aus eurer Bank entnommen wird.
Schleichen und Tarnung
Das Schleichen wurde leicht verbessert. Das Wort „Verborgen“ wird nun immer unter dem Auge angezeigt, wenn ihr unentdeckt seid. Bisher hatte ein halbgeöffnetes Auge bedeutet, dass ihr euch entweder gerade getarnt habt oder gerade aus der Tarnung kamt. Jetzt wisst ihr immer, wenn euch niemand sieht.
Vorteile
Der direkte Vorteil des Diebstahls ist die von euch erlangte Beute. Diese Gegenstände sind allerdings als gestohlen in eurem Inventar markiert und unterliegen bestimmten Beschränkungen: Ihr könnt sie nicht in die Bank legen oder sie handeln und ihr könnt sie ausschließlich an Hehler verkaufen.
Es gibt eine neue Fertigkeitslinie für Kriminelle in der Kategorie „Offene Welt“, die „Lug und Trug“ heißt, und deren Fähigkeiten beim Hehlen von Diebesgut, erfolgreichem Taschendiebstahl und erfolgreichem Schlossknacken verbessert werden. Das Training dieser Fähigkeiten wird eure Fähigkeit jenseits des Gesetzes zu leben deutlich verbessern.
Ihr könnt gestohlene Gegenstände an Hehler verkaufen. Hehler verstecken sich in den Zufluchten der Gesetzesbrecher, die sich hinter gekennzeichneten Türen in den Städten befinden. Diese Unterschlüpfe erscheinen auf der Stadtkarte mit dem Verbrechersymbol (einem gespreizten Dreizack).
Hehler können zudem Gegenstände waschen, die ihr behalten wollt. Sobald der Gegenstand gewaschen ist, ist er nicht mehr als gestohlen markiert und wird von Wachen nicht beschlagnahmt.
Bitte beachtet, dass es eine tägliche Handelsobergrenze für Hehler gibt, da diese keine unnötige Aufmerksamkeit erregen wollen.
NSC-Bürger habe Beute, die zu ihrem Beruf und Lebenswandel passt. Es gibt Dutzende sozialer Klassen in der Welt und jede von ihnen trägt Dinge bei sich, die nicht nur zu ihrer Klasse, sondern auch zu ihrem Aufenthaltsort passen.
Taschendieb bei einem Jäger oder das Ausräumen der Leiche eines Jäger geben Dinge, die ein Jäger mit sich trägt, während ein Edelmann andere Sachen in der Tasche hat.
Zusätzlich enthalten die verschiedenen Behälter in der Welt Dinge, die zum Zusammenhang passen. Slums, gehobene Wohngegenden, Magiergilden, Kriegergilden, religiöse Orte oder Kai-Anlagen haben alle verschiedene Gegenstände.
Die meisten Gegenstände passen zur Umgebung, aber es gibt auch Kleidung, die getragen und gefärbt werden kann. Diese findet ihr in Schränken, Kommoden und anderen Orten, wo NSCs ihre Kleidung aufbewahren würden.
Es gibt viele einzigartige und sehr seltene Beute von NSCs und Behältern. Wenn ihr so einen findet, solltet ihr ihn schnell zum Hehler bringen, bevor die Wachen euch erwischen!
Errungenschaften
Kriminelle können Errungenschaften für Taschendiebstahl, die Fluch vor Wachen, das Zahlen von Kopfgeld, Hehlerei und Schieberei, das Aufbrechen von Wertkassetten, den Diebstahl wertvoller Gegenstände oder den Mord and Bürger oder Vieh in Tamriel bekommen. Es gibt auch eine Errungenschaft, wenn ihr in gestohlener Wäsche von einer Wache aufgehalten werdet.
Championsystem
Das Championsystem ist ein neues System für den Fortschritt und die Entwicklung von Spielercharakteren, das Charakteren viel mehr Möglichkeiten gibt, ihre Fähigkeiten weiter zu gestalten.
Das Championsystem wird verfügbar, sobald ein Charakter auf eurem Konto Veteranenrang 1 erreicht, und bietet eine bedeutende Verbesserung der Charakterentwicklung in den Veteranenrängen.
Championpunkte gelten für das gesamte Konto. Wenn ein Veteranencharakter auf dem Konto einen Championpunkt verdient, kann jeder einzelne Charakter auf dem Konto diesen Punkt unabhängig von seiner Stufe ausgeben.
Nur Veteranencharaktere auf dem Konto können weitere Championpunkte verdienen, aber alle Charaktere des Kontos können sie unabhängig voneinander ausgeben.
Der kontoweite Pool wird von den Charakteren nicht geteilt. Jeder Charakter auf dem Konto hat seine eigenen Punkte in diesem Pool, die er so ausgeben kann, wie es zu ihm passt.
Championpunkte werden mit Erfahrung verdient. Jeder Charakter mit einem Veteranenrang kann Championpunkte mit allem im Spiel erhalten, das Erfahrung gewährt.
Das schließt Quests, die Erkundung von Verliesen, den Kampf in Cyrodiil, den Abschluss von Prüfungen oder der Drachenstern-Arena, das Ausräumen von Höhlen auf der Suche nach Beute oder das zufällige Töten von NSC-Gegnern aus Spaß und Profitgier mit ein.
Ein neuer Mechanismus, Erfrischung, wurde ebenfalls ins Spiel eingeführt.
Erfrischung sammelt sich auf einem Konto langsam mit einer konstanten Rate an, solange das Konto einen Charakter im Veteranenrang hat, unabhängig davon, welchen Charakter ihr spielt.
Solange ein Konto den Erfrischungspool nicht verbraucht hat, wird alles, was dessen Veteranencharakteren normalerweise Erfahrung gewährt, ebenfalls Bonuserfahrung geben.
Dies zählt nur für den Erhalt von Championpunkten mit Charakteren im Veteranenrang.
Diese Bonuserfahrung zählt nicht für den Erhalt von Stufen, Veteranenrängen oder für das Verbessern von Fähigkeiten.
Wenn Erfahrung verdient und die zusätzliche Championerfahrung gesammelt wird, braucht sich der Erfrischungspool auf. Sobald dies geschehen ist, zählt die vom Spieler für die Freischaltung von Championpunkten gewonnene Erfahrung mit der normalen Rate.
Championpunkte lassen sich in neun verschiedenen Sternbildern ausgeben, die den drei Wächtersternzeichen untergeordnet sind: Krieger, Magier und Diebin.
Jeder freigeschaltete Punkt gilt in einer der drei Gruppen.
Ein Championpunkt, der für den Krieger verdient wurde, kann nur in einem der drei Sternbilder, die zum Krieger gehören, ausgegeben werden. Das gleiche gilt für den Magier und die Diebin.
Die Sternbildergruppe, für die der nächste Championpunkt verdient wird, ändert sich von Punkt zu Punkt.
Wenn zum Beispiel der letzte Punkt in der Gruppe der Diebin verdient wurde, wird der nächste Punkt für den Magier verdient und der übernächste für den Krieger, woraufhin der Kreis von vorne beginnt.
Während es eine Menge Fähigkeiten in jeder der drei Gruppen gibt, hat jede Gruppe ein allgemeines Thema.
Punkte, die für den Krieger ausgegeben werden, verbessern das Leben und die allgemeinen Defensivfähigkeiten des Charakters.
Punkte, die für die Diebin ausgegeben werden, verbessern die Ausdauer des Charakters und bieten eine Menge nützlicher Boni.
Punkte, die für den Magier ausgegeben werden, verbessern Magicka und geben einen Bonus bei der Offensive und dem Verursachen von Schaden.
Maximal 100 Punkte können für jeden Stern in jedem Sternbild ausgegeben werden.
Der erste Punkt in einem Stern erzeugt den größten Bonus; jeder folgende Punkt in dem Stern wird einen etwas kleineren Bonus gewähren.
Weitere machtvolle passive Boni schalten sich frei, sobald 10 Punkte, 30 Punkte, 75 Punkte und 120 Punkte in einem Sternenbild investiert wurden. Insgesamt gibt es 36 dieser freischaltbaren Boni, die Spieler im Laufe der Zeit erhalten können. Diese Boni beinhalten einige der mächtigsten Verbesserungen, die mit dem Championsystem verfügbar sind, wie zum Beispiel:
Tapferkeit – Ihr erhaltet einen Schadensschild, wenn ihr einen Trank nutzt.
Streitross – Reittiere verlieren keine Ausdauer, wenn der Spieler nicht im Kampf ist.
Arkane Quelle – Das Töten eines Feindes führt dazu, dass dieser explodiert und umstehenden Verbündeten Magicka gewährt.
Erholung – Ihr erhaltet mehr ultimative Kraft, wenn euer Leben unter 20 % fällt.
Jeder Charakter, der sich nach Implementierung des Systems einloggt, erhält auf seinem Konto 5 Championpunkte für jeden bisher erspielten Veteranenrang (jenseits Rang 1).
Euch wird ein Anteil der von euch erhaltenen Erfahrungspunkte zum nächsten Veteranenrang gegeben. Dies basiert auf einem Teil der insgesamt benötigten Erfahrung für den gesamten Rang. Für einen Veteranenrang werden im Moment 1.000.000 EP benötigt, daher erhaltet ihr über diese Konvertierung für jede 200.000 EP innerhalb eines Veteranenrangs 1 Championpunkt.
Als Beispiel: Ihr habt bereits Veteranenrang 12 erreicht und innerhalb dieses Ranges weitere 800.000 EP auf dem Weg zu Rang 13 erarbeitet. Dies wird euch bei Veröffentlichung des neuen Systems 59 Championpunkte gutschreiben.
SEHR WICHTIG: Nur das Konvertierungssystem wird 200.000 EP für die Umwandlung zu Championpunkten verwenden, sobald das System mit Update 6 implementiert wurde. Dies kann nicht mit der Menge an Erfahrung verglichen werden, die benötigt wird, um einen Championpunkt durch normales Spielen im neuen System zu erhalten.
Es ist auch möglich, dass ein Charakter des 1. Veteranenrangs bisher noch nicht 200.000 EP zum nächsten Rang erspielt hat. In diesem Fall werden dem Konto bei der Veröffentlichung keine Championpunkte gutgeschrieben.
Championpunkte werden von allen Charakteren geteilt, da das System kontoweit verwendet wird. Es wird jedoch bei der Konvertierung von Erfahrungspunkten zu Championpunkten ein Maximum von 70 Punkten pro Konto vergeben.
Ein VR 14 Charakter kann bis zu 70 Championpunkte erhalten, basierend auf den erspielten EP, die er seit Rang 14 erhalten hat. Jedoch sind 70 Punkte das Maximum, was das Konvertierungssystem auf einem Konto zur Verfügung stellen wird.
Solltet ihr mehrere Veteranencharaktere besitzen, zählen deren Erfahrungspunkte in die Konvertierung beim Einloggen des jeweiligen Charakters mit ein (solange das Konto nicht bereits das Maximum von 70 Championpunkte durch die Konvertierung erreicht hat).
Nur Charaktere, die vor der Veröffentlichung von Update 6 erstellt wurden, qualifizieren sich für den Erhalt dieser Punkte durch das Konvertierung-System. Ihr benötigt mindestens einen Charakter eines Veteranenrangs, um auf eurem Konto Championpunkte durch die Umwandlung zu erhalten.
Ihr werdet nie mehr als die gutgeschriebenen 70 Championpunkte durch diese Konvertierung erhalten – diese Punkte können nur verwendet, aber nicht vermehrt werden. Solltet ihr in der Situation sein, dass ihr nicht alle 70 Punkte erhalten werdet, wenn das System live geht, dann werden diese nicht weiter später gutgeschrieben werden können, da sie nur über Charaktere freigeschaltet werden können, die vor Update 6 erstellt wurden.
Neuabgleich des Spiels
Mit der Einführung des Championsystems werden die grundlegenden Attribute, die Spielercharaktere und NSC gestalten, geändert. Die Werte funktionieren größtenteils genauso wie bisher, nur mit anderen Skalierungen und Werten.
Zum Beispiel funktionieren Leben, Ausdauer und Magicka noch genauso wie bisher:
Leben hält euch am Leben.
Ausdauer erlaubt euch zu blocken, zu schleichen, auszuweichen und Waffenfähigkeiten zu nutzen.
Magicka erlaubt euch Zauber zu wirken.
Wir haben das Verhältnis aller Attribute geändert. Gegenstände und Charakterattribute geben nun 10 % mehr Leben als Ausdauer und Magicka, während sie bisher 50 % mehr gaben.
Zum Beispiel: Anstatt wie bisher 20 Leben pro Stufe und 15 Leben pro Attributspunkt zu erhalten, bekommt ihr jetzt 156 Leben pro Stufe und 122 Leben pro Attributspunkt.
Zudem steigen die Kosten von Fähigkeiten nun mit den Veteranenrängen.
Blocken, Ausweichen, Sprinten, Befreien und Schleichen kostet alles etwas mehr durch diese Änderung.
Ein paar Attribute funktionieren nun leicht anders:
Rüstung: Die Menge des von der Rüstung verhinderten Schadens wurde geändert.
Ein Stück leichte Rüstung gewährt 1/4 der Abschwächung von einem vergleichbaren Stück schwerer Rüstung.
Ein Stück mittlerer Rüstung gewährt 3/4 der Abschwächung von einem vergleichbaren Stück schwerer Rüstung.
Magieresistenz: Anstatt eine Grundmenge an Magieresistenz zu haben, der mit eurer Stufe wächst, wird Magieresistenz nun 1 zu 1 von der Rüstung gewährt.
Wenn euch zum Beispiel ein Teil 2.000 Rüstung gibt, gibt es euch auch 2.000 Magieresistenz.
Passive Fähigkeiten in den Linien der leichten und der schweren Rüstung können dieses Verhältnisverändern.
Kritische Waffen- und Zaubertreffer: Bisher gaben jeweils 10 Punkte dieser Attribute eine Chance von 1 % einen kritischen Treffer auf dem Ziel zu landen. Dies stimmt nicht mehr sondern wurde geändert.
Die benötigten Punkte, um die Chance auf kritische Waffen- oder Magietreffer um 1 % zu erhöhen, ändern sich jetzt mit der Stufe.
Präzise Waffen, die eine niedrigere benötigte Stufe haben als der Spielercharakter, werden weniger Bonus geben.
Ein kritischer Treffer macht weiterhin 50 % mehr Schaden, wenn dies nicht von anderen Faktoren verändert wird.
Ihr habt nun einen Grundchance von 10 % auf kritische Treffer.
Resistenz gegen kritische Treffer: Dieses Attribut verringert nicht mehr die Chance, kritisch getroffen zu werden.
Resistenz gegen kritische Treffer reduziert nun den von einem kritischen Treffer verursachten Bonusschaden – mit genug Widerstand bis auf 0.
Die Menge an Widerstand gegen kritische Treffer, die ihr braucht, um den unveränderten Bonusschaden eines kritischen Treffers zu eliminieren, entspricht dem fünfzigfachen der Summe aus eurer Charakterstufe und dessen Veteranenrang (zum Beispiel benötigt ein VR14-Charakter 50 ∙ (50 + 14).
Als Teil des umfassenden Neuabgleichs wurde eine bestimmte Attributsmarge in jedem Bereich für das Championsystem reserviert. Um ein Attribut ans absolute Maximum zu bringen, ist nicht nur eine Menge Arbeit erforderlich, die richtige Ausrüstung zu finden oder herzustellen, sondern es bedarf auch einer bedeutenden Investition in einen bestimmten Stern oder ein Sternbild im Championsystem.
Andere wesentliche Änderungen im Kampfsystem
Synergiefähigkeiten skalieren jetzt mit eurem höchsten Attribut, das entweder auf Ausdauer oder auf Magicka basiert.
Ultimative Fähigkeiten und Synergiefähigkeiten skalieren jetzt mit eurer höchsten Chance auf kritische Treffer, anstatt nur mit der Chance auf kritische Zaubertreffer.
Fähigkeiten, die Magicka kosten, skalieren jetzt mit eurer Magicka, Zauberschaden und Chance auf kritische Zaubertreffer.
Fähigkeiten, die Ausdauer kosten, skalieren jetzt mit eurer Ausdauer, Waffenschaden und Chance auf kritische Nahkampftreffer.
Die Überladung von Attributen wurde aus dem Spiel entfernt.
Die einzigen Attribute mit einer Grenze sind nun „Undurchdringlich“, das den Bonusschaden von kritischen Treffern auf bis zu 0 % reduzieren kann, und die Rüstung und Magieresistenz, die nur bis zu 50 % abschwächen.
Die Kurzinfos vieler Kampffähigkeiten wurden ausgeschmückt und leichter verständlich gemacht.
Die maximale Anzahl an von Flächeneffekten treffbaren Zielen wurde stark erhöht und die Wirkung der Effekte abgestuft.
Flächenschaden kann jetzt bis zu 60 Ziele treffen; die ersten 6 Ziele nehmen 100 % Schaden, die nächsten 24 nehmen 50 % Schaden und die letzten 30 Ziele nehmen 25 % Schaden.
Die Sekundäreffekte von Flächenfähigkeiten, wie zum Beispiel das Festhalten der Fähigkeit „Dunkle Krallen“, betreffen nur die 6 Ziele, die vollen Schaden nehmen.
Heilungs- und Schadensverringerungswerte sind nun multiplikativ anstatt additiv.
Zum Beispiel hätten zwei 50-%-Schadensreduktionen bisher dazu geführt, dass das Ziel 100 % weniger Schaden macht. Nun macht es 75 % weniger Schaden.
Die Art, wie ultimative Kraft generiert wird, wurde angepasst, um es ausgeglichener für alle Klassen und Spielweisen zu gestalten:
Wenn ihr einem Feind mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden zufügt, erhaltet ihr eine Verbesserung, die euch 8 Sekunden lang 3 Punkte ultimative Kraft pro Sekunde gibt.
Diese Verbesserung wird mit jedem leichten oder schweren Angriff erneuert.
Wenn ihr einen Verbündeten heilt, der diese Verbesserung auf sich hat, erhaltet ihr sie ebenfalls für 8 Sekunden.
Dies funktioniert nur, wenn der geheilte Verbündete nicht vor der Heilung schon volles Leben hatte.
Fähigkeiten, die bisher ultimative Kraft gaben, gewähren nun die Verbesserung „kleineres Heldentum“, die euch über Zeit zusätzliche ultimative Kraft gibt.
Ultimative Kraft kann auch durch Blocken, Ausweichen oder den Angriff mit einem Schadensschild gewonnen werden.
Die meisten Verbesserungen und Beeinträchtigungen von Fähigkeiten wurden vereinheitlicht.
Für jede Verbesserung gibt es eine „größere“ und eine „kleinere“ Variante, welche die jeweilige Stärke festlegen.
Um die neuen, vereinheitlichten Verbesserungen so wirksam wie möglich zu machen, addieren sie sich nicht mehr aufeinander. Verbesserungen verschiedener Arten können gleichzeitig aktiv sein, aber nicht zwei mit dem gleichen Effekt.
Zum Beispiel können „Größere Evasion“ und „Größeres Bemächtigen“ gleichzeitig auf euch wirken, aber ihr könnt nicht zweimal gleichzeitig von „Größere Evasion“ profitieren.
Im Folgenden findet ihr die neuen Verbesserungen und Beeinträchtigungen mit ihren Auswirkungen:
Rüstungsverbesserungen
Kleinere Entschlossenheit: Kleine Erhöhung des physischen Widerstands.
Größere Entschlossenheit: Größere Erhöhung des physischen Widerstands.
Rüstung reduzierende Beeinträchtigungen
Kleinere Fraktur: Kleine Verringerung des physischen Widerstands des Ziels.
Größere Fraktur: Größere Verringerung des physischen Widerstands des Ziels.
Magieresistenzverbesserungen
Kleinere Behütung: Kleine Verbesserung der Magieresistenz.
Größere Behütung: Größere Verbesserung der Magieresistenz.
Magieresistenz reduzierende Beeinträchtigungen
Kleinerer Bruch: Kleine Verringerung der Magieresistenz des Ziels.
Größerer Bruch: Größere Verringerung der Magieresistenz des Ziels.
Schaden reduzierende Verbesserungen
Kleinerer Schutz: Reduziert den erlittenen Schaden um 8 %.
Größerer Schutz: Reduziert den erlittenen Schaden um 30 %.
Ausweichverbesserungen
Kleinere Evasion: Erhöht die Ausweichchance um 5 %.
Größere Evasion: Erhöht die Ausweichchance um 20 %.
Schaden reduzierende Beeinträchtigungen
Kleineres Verkrüppeln: Verringert den vom Ziel verursachten Schaden um 15 %.
Größeres Verkrüppeln: Verringert den vom Ziel verursachten Schaden um 30 %.
Verbesserungen des Schadens beim nächsten Angriff
Größeres Bemächtigen: Erhöht den Schaden des nächsten Angriffs um 20 %.
Waffenschadenverbesserungen
Kleinere Brutalität: Erhöht den Waffenschaden um 5 %.
Größere Brutalität: Erhöht den Waffenschaden um 20 %.
Magieschadenverbesserungen
Kleinere Zauberei: Erhöht den Magieschaden um 5 %.
Größere Zauberei: Erhöht den Magieschaden um 20 %.
Verbesserungen des kritischen Schadens
Kleinere Kraft: Erhöht den kritischen Schaden um 15 %.
Größere Kraft: Erhöht den kritischen Schaden um 30 %.
Verbesserungen für die Chance auf kritische Waffentreffer
Kleinere Wildheit: Erhöht die Chance auf kritische Waffentreffer um 3 %.
Größere Wildheit: Erhöht die Chance auf kritische Waffentreffer um 10 %.
Verbesserungen für die Chance auf kritische Magietreffer
Kleinere Prophetie: Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 3 %.
Größere Prophetie: Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 10 %.
Verbesserungen der gewirkten Heilung
Kleinere Pflege: Erhöht die gewirkte Heilung um 8 %.
Größere Pflege: Erhöht die gewirkte Heilung um 30 %.
Verbesserungen der erhaltenen Heilung
Kleinere Vitalität: Erhöht die erhaltene Heilung um 8 %.
Größere Vitalität: Erhöht die erhaltene Heilung um 30 %.
Beeinträchtigungen der erhaltenen Heilung
Kleinere Schändung: Reduziert die erhaltene Heilung des Ziels um 15 %.
Größere Schändung: Reduziert die erhaltene Heilung des Ziels um 30 %.
Beeinträchtigungen des maximalen Lebens
Kleineres Verstümmeln: Reduziert das maximale Leben des Ziels um 10 %.
Größeres Verstümmeln: Reduziert das maximale Leben des Ziels um 40 %.
Verbesserungen der Lebensregeneration
Kleinere Tapferkeit: Erhöht die Lebensregeneration um 10 %.
Größere Tapferkeit: Erhöht die Lebensregeneration um 30 %.
Verbesserungen der Magickaregeneration
Kleinerer Intellekt: Erhöht die Magickaregeneration um 10 %.
Größerer Intellekt: Erhöht die Magickaregeneration um 30 %.
Verbesserungen der Ausdauerregeneration
Kleinere Beständigkeit: Erhöht die Ausdauerregeneration um 10 %.
Größere Beständigkeit: Erhöht die Ausdauerregeneration um 30 %.
Verbesserungen des Lauftempos
Kleinere Schnelligkeit: Erhöht das Lauftempo um 10 %.
Größere Schnelligkeit: Erhöht das Lauftempo um 40 %.
Gewinn an ultimativer Kraft
Kleineres Heldentum: Erhöht den Gewinn an ultimativer Kraft um 1.
Größeres Heldentum: Erhöht den Gewinn an ultimativer Kraft um 3.
Verbesserungen des Schadens
Kleinere Raserei: Erhöht den allen Schaden um 8 %.
Größere Raserei: Erhöht den allen Schaden um 25 %.
Aktualisierung der Animationen
Wir haben alle Animationen für Spielercharaktere für die Ego- und Schulterperspektive aktualisiert und poliert, was folgendes einschließt:
Eine natürlichere Haltung und verbessertes Timing der Kampfanimationen.
Verbesserte Bewegungsanimationen, die insgesamt besser aussehen und das „Rutschen“ beim Laufen und Rennen deutlich verringern.
Verbesserte Schleichanimationen.
Etwas schnellere Animationen für leichte und schwere Angriffe, Blocken und Unterbrechen.
Sanftere Übergänge zwischen Angriffen und Fähigkeiten, besonders denen, die unterbrochen werden.
Leichte und schwere Nahkampfangriffe liefern besseres Feedback, ob sie getroffen oder verfehlt haben.
Individuelle Kampfhaltungen für Träger von Blitz-, Heilungs-, Feuer- und Eisstäben.
Magische Waffen bleiben nicht länger sichtbar als die Fähigkeit dauert, die sie erschafft. Zudem werden ausgerüstete Waffen und Schilde nun immer sichtbar sein, wenn sie wieder eingesetzt werden können.
Bei weiblichen Charakteren, die einen Zweihänder oder einen Bogen einsetzen, wird der Arm nicht mehr seltsam an der Waffe kleben bleiben, wenn sie blocken oder sonst wie eine existierende Animation unterbrechen.
Versorger-Überarbeitung
Alle Versorgergegenstände und -zutaten, auch die in eurem Inventar, werden automatisch auf das neue Versorgersystem umgestellt. Einige Zutaten des alten Systems haben keine Verwendung mehr, lassen sich aber verkaufen.
Das neue System benutzt keine abgestuften oder allianzspezifischen Zutaten mehr, sondern basiert auf verschiedenen Kombinationen von Grundzutaten.
Dies wird den Platzbedarf für Zutaten in eurem Inventar um bis zu 2/3 reduzieren.
Rezepte zum Kochen und Brauen wurden in jeweils fünf Bücher unterteilt, die eine spezifische Kategorisierung ermöglichen.
Jede repräsentiert Nahrung, die einem bestimmten Thema an Zutaten und Verbesserungen entspricht.
Wie zuvor können diese mit der Benutzeroberfläche aus- und wieder eingeklappt werden.
Da Nahrung nun nach der Verbesserungsart und anschließend nach der Stufe sortiert wird, ist es nun viel einfacher, bestimmte Rezepte wiederzufinden, um diese dann zu nutzen.
Es gibt jetzt viele neue Rezepte in der Welt, darunter auch Essen und Trinken für Veteranenrang 10.
Mit der verringerten Menge an Zutaten sollte nun jeder Versorger immer in der Lage sein, passende Nahrung für jede Stufe mit nahezu allen Zutaten, die er hat, herzustellen.
Die Verbesserungen von Getränken wurden neu eingestellt, damit sie mit den Verbesserungen durch Speisen mithalten können. Getränke stellen nun innerhalb von 20 Sekunden so viele Punkte wieder her, wie eine Speise insgesamt hinzufügen würde.
Abgestandene Lebensmittel, die zuvor so zu finden waren, sind nun seltener, weil die Einwohner gelernt haben, wie Eistruhen und Kühlräume funktionieren.
Abgestandene, trübe, fade, geronnene und kalte Nahrung wird nicht mehr auf einem Teller dargestellt. Gegenstände, die aufgehoben, gekauft oder gestohlen werden, sind nun Versionen geringerer Qualität von herstellbaren Verbrauchsgütern.
Dies sollte Platzsorgen im Inventar vorbeugen, da gefundene Nahrung nicht mehr Plätze neben der gekauften Nahrung einnimmt.
Die einer Speise zugeordneten Boni hängen nun von der Art der verwendeten Grundzutaten ab:
Fleisch erhöht euer Leben.
Früchte erhöhen eure Magicka.
Gemüse erhöht eure Ausdauer.
Ähnliches gilt auch für Getränke, die ebenfalls je nach Art andere Boni gewähren:
Alkohol regeneriert euer Leben schneller.
Tee regeneriert eure Magicka schneller.
Toniken regenerieren eure Ausdauer schneller.
Es gibt noch weitere zusätzliche Zutaten, die einfach nur für mehr Abwechslung sorgen, aber keinen Einfluss auf die jeweiligen Verbesserungen haben.
Rezepte benötigen je nach Qualität mehrere Grundzutaten, wodurch sie allerdings auch mehrere Boni gewähren können:
Rezepte, die nur eine Grundzutat benötigen, haben grüne Qualität und erzeugen Nahrung grüner Qualität.
Rezepte, die zwei Grundzutaten benötigen, haben blaue Qualität und erzeugen Nahrung blauer Qualität.
Rezepte, die alle drei Arten von Grundzutaten benötigen, haben lilafarbene Qualität und erzeugen Nahrung lilafarbener Qualität.
Bitte beachtet, dass bessere Rezepte mehr Attribute erhöhen. Grüne Nahrung verbessert ein Attribut, blaue zwei und lilane alle drei.
Zutaten lassen sich aus verschiedenen Quellen erhalten:
Interagierbare Objekte in der Welt
Plünderbare Objekte wurden geändert. Sie enthalten nun die Zutaten, die sie auch im Spiel darstellen. Wenn ihr beispielsweise in einen Korb mit Äpfeln greift, werdet ihr einen Apfel finden. In einem Behälter mit Mais findet ihr Mais.
Zusätzlich lässt sich jeder Kuchen auf einem Teller aufheben, ebenso wie jede Schale Eintopf oder jede Flasche mit Saft, Alkohol oder Tee. Dies gibt euch eine Version herstellbarer Nahrung in weißer Qualität, die euch die gleiche Verbesserung aber mit geringerer Stärke gewährt.
Die Küchenhilfen liefern nun wesentlich mehr Zutaten als bisher.
Fischen
Ihr könnt jeden Fisch, der keine Trophäe ist, filetieren und so Fischfleisch erhalten.
Tiere
Tiere geben euch nun gelegentlich das entsprechende Fleisch.
Sammlungssystem
Update 6 beinhaltet ein neues Sammlungssystem, das bestimmte Sorten von Gegenständen organisiert, komplett aus eurem Inventar entfernt und sie jedem Charakter auf eurem Konto zur Verfügung stellt. Dies gilt für die folgenden Gegenstände:
Begleiter und Haustiere
Reittiere
Kostüme
Hinweis: Dies schließt Verkleidungen im Moment nicht mit ein.
Ihr könnt euch die Kategorien ansehen, die sowohl erworbene als auch noch ausstehende Gegenstände und die Art, wie sie erlangt werden können, auflisten.
Ihr könnt ein Kostüm, ein Haustier und sogar ein Reittier jederzeit aus dem Sammlungssystem heraus nutzen, allerdings bleiben die Beschränkungen, an welchen Orten ihr euer Reittier rufen könnt, weiter in Kraft.
Ihr könnt den meisten Sammlungsgegenständen ein Tastenkürzel zur Bequemlichkeit zuweisen.
Mit der Einführung dieses Systems wurden einige der grundlegenden Funktionen von Reittieren geändert.
Bisher waren jedem Reittier bestimmte Attribute zugeordnet, die euch oft zwangen, zwischen bevorzugtem Aussehen und bevorzugter Funktion zu entscheiden. Jetzt könnt ihr jedes beliebige Reittier kaufen, ohne auf die Attribute achten zu müssen.
Anstatt bestimmte Reittiere im Stall zu füttern, könnt ihr jetzt in Stallungen Reitstunden nehmen, die eure Möglichkeiten mit jedem Tier, das ihr reitet, verbessern.
Ihr könnt mit diesen Stunden nach einer gewissen Zeit die maximale Geschwindigkeit, maximale Ausdauer und maximale Tragekraft erreichen.
Die höchste Steigerung eines Attributs, das ein Spielercharakter mit seinen bisherigen Reittieren erreicht hat, wird in den Fortschritt eurer Reitfähigkeiten übernommen.
Wenn ihr drei verschiedene Reittiere mit jeweils 50 Punkten in Geschwindigkeit, Ausdauer und Tragekraft habt, werdet ihr die gleichen Boni mit eurem Charakter im Reiten haben.
Zusätzlich wird jedes unterschiedliche Reittier auf dem Konto ins Sammlungssystem übertragen und steht ab dann allen euren Charakteren zur Verfügung. Wenn es ein Reittier gibt, das ihr noch nicht besitzt, steht es weiterhin im Stall zum Kauf bereit.
Alle Gegenstände, die im Moment in eurem Inventar sind und unter das Sammlungssystem fallen, werden automatisch ins neue System konvertiert, ohne dass ihr etwas dafür tun müsst. Alle neuen Sammlungsgegenstände, die ihr freischaltet, erscheinen von nun an automatisch im neuen System und nicht mehr als Gegenstände. Alle Gegenstände, die nun im Sammlungssystem sind und gelöscht wurden, sind euch in dem System gutgeschrieben wurden.
Wir haben umfassende Pläne, dieses System in der Zukunft mit weiteren Kategorien und Funktionen zu vergrößern. Dies ist nur der Anfang!
Änderungen der Prüfungsranglisten
Wir haben die Art, wie wir die Ranglisten für die Prüfungen und die Drachenstern-Arena berechnen und präsentieren, geändert und benutzen jetzt ein punktbasiertes System. Wegen dieser Änderung werden alle Ranglisten zurückgesetzt.
Wir haben die Strafen fürs Sterben in der Arena und den Prüfungen reduziert. Sie haben weiterhin Auswirkungen, aber lange nicht mehr so extrem wie bisher.
Es gibt verschiedene Dinge, die in den Prüfungen und der Drachenstern-Arena Punkte geben:
Feindliche NSC: Jeder NSC in einer Prüfung wird (von wenigen Ausnahmen abgesehen) Punkte geben, wenn er getötet wird. Die Anzahl an Punkten variiert mit der Schwierigkeit des Feindes, aber ihr werdet alle töten wollen, um alle Punkte zu bekommen.
Schwerer Modus: Kämpfe gegen Anführer in Prüfungen im schweren Modus geben eine sehr große Anzahl an Punkten. Wahrscheinlich wollt ihr in diesem Modus laufen, da diese Punkte euch an die Spitze bringen können.
Arenaabschluss: Jede Arena in der Drachenstern-Arena ist eine bestimmte Anzahl an Punkten wert.
Nachdem alle Punkte für die Prüfung oder die Arena gesammelt wurden, erhaltet ihr einen auf der benötigten Zeit basierenden Bonus.
Eure Wertung für die Rangliste wird eure Punkte und euren Bonus enthalten.
Aktualisiertes Tutorial
Das gesamte Tutorial im wehklagenden Kerker wurde überarbeitet:
Wenn ihr noch im wehklagenden Kerker mit der Quest „Seelenberaubt in Kalthafen“ seid, wird die Quest zurückgesetzt.
Wenn ihr die Quest schon abgeschlossen habt, seid ihr nicht davon betroffen.
Lyris wird euch nun tiefer in den wehklagenden Kerker hineinbegleiten.
Die grundlegenden Kampffähigkeiten werden zu Beginn des Tutorials genauer behandelt.
Ihr werdet jetzt mit einem Bidenhänder beginnen.
Allerdings gibt es nun mehr Waffen (und Rüstungen) im Turm der Augen und im Unterbau zu finden!
Ihr könnt euch im Tutorial nun am Schlösserknacken versuchen, damit ihr die Mechanik einfacher lernt.
Die Wächter müssen nun aus dem Hinterhalt besiegt werden.
Der Unterbau wurde verbessert, damit das Umherlaufen darin angenehmer ist.
Das Kind der Knochen gibt euch jetzt eine bessere Belohnung. Hebt die Beute besser auf!
Bekannte Probleme
Audio
Einige Geldverleiher in den Gesetzlosen-Unterschlüpfen haben noch keine Sprachausgabe. Hierzu gehören:
Alik'r
Bangkorai
Glenumbra
Grünschatten
Kluftspitze
Handwerk
Das Zurücksetzen der Fertigkeitspunkte wird es so aussehen lassen, als ob ihr Fortschritt beim Erforschen von Gegenständen verliert, wenn ihr Punkte in Metallkunde, Holzkunde oder Nähen investiert habt.
Wenn ihr erneut Punkte für diese passiven Fähigkeiten ausgebt, wird die Erforschung in eurer Oberfläche aktualisiert.
Wenn ihr erneut Punkte für diese passiven Fähigkeiten ausgebt, wird die Forschung im Hintergrund zu Ende laufen, aber nicht auf eurer Benutzeroberfläche angezeigt werden. Dies wird mit einem kommenden Patch behoben.
Korrekturen & Verbesserungen
Allianzkrieg
Allgemein
Der Bonus für die unterlegene Allianz in den 30-Tage-Kampagnen gilt nun für einen Tag anstatt für drei Tage.
Der Schaden von Belagerungswaffen wurde passend zu den Lebensänderungen der Spieler mit dem Championsystem neu skaliert.
Verbesserungen der Burgwälle geben nun 20.000 Trefferpunkte pro Verbesserung anstatt 15.000 wie bisher.
Die Ausrüstungskassetten, die in Cyrodiil verkauft werden, enthalten jetzt Ausrüstung für die Veteranenränge 13 und 14.
Kampagnen werden jetzt nach der Länge der Kampagne sortiert, beginnend mit der Anfängerkampagne und anschließend von der längsten bis zur kürzesten Laufzeit.
Der Schaden von Belagerungswaffen wird nicht mehr von der Rüstung abgeschwächt.
Der von Belagerungswaffen an Spielern verursachte Schaden wurde um 10 % erhöht.
Die Cyrodiil-Verbesserung „Kampfgeist“ wurde wie folgt aktualisiert:
Verringert nun den erlittenen Schaden
Verringert die erhaltene Heilung
Verringert die Stärke von Schadensschilden
Der Kaiserbonus einer Allianz wurde in Übereinstimmung mit den höheren Kampfwerten angepasst. Er gewährt nun deutlich mehr Leben.
Wenn ihr beim Tragen einer Schriftrolle der Alten zu schleichen beginnt, werdet ihr die Schriftrolle nicht mehr fallen lassen. Ihr werdet stattdessen sichtbar bleiben.
Wenn ihr bei einem Händler mit der Maus über die Allianzpunkte-Option geht, wird nun „Eure gesamten Allianzpunkte“ anstatt „Getragenes Gold“ angezeigt
Ein Problem wurde behoben, durch das die Allianzsymbole hinter den Kaiserranglisten angezeigt wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das flammendes Öl Mitgliedern des Ebenherz-Pakts preiswerter angeboten wurde. Das Handelsungleichgewicht wurde mit den üblichen Vorurteilen beseitigt.
Audio
Allgemein
Die Geräusche und Klänge in den in den Updates 4 und 5 vergrößerten Verliesen wurden verfeinert.
Die Klänge wurden angepasst, um zu den verbesserten Kampfanimationen dieses Updates zu passen.
Die Klänge vieler Fähigkeiten wurden verfeinert.
Ein Problem mit den Treffergeräuschen der Fähigkeiten „Unruhe“ und „verschleierter Schlag“ wurde behoben.
Mehrere Fälle wurden korrigiert, in denen NSC uneinheitlich klingende Stimmen hatten.
Das lebensnahe Audio-Gefühl wurde in vielen Situationen in geschlossenen Räumen verbessert.
Viele Orte, an denen die Klänge und/oder Musik nicht passten oder ganz fehlten, wurden überarbeitet.
Die Geräusche von vielen NSC, Kreaturen und Objekten der Welt wurden verbessert.
Viele Geräusche der Benutzeroberfläche wurden verbessert.
Ein Problem mit den Geräuschen der schweren Angriffe von Froststäben wurde behoben.
Mehr Variationen für die Geräusche von Gegenständen wurden hinzugefügt.
Eine Anzahl von nicht-übereinstimmenden oder fehlerhaften Text/Sprachausgabe-Paarungen im ganzen Spiel wurde korrigiert.
Die Geräusche vom Ziehen und Verstauen eurer Waffen, während ihr verborgen seid, wurden verbessert.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Klangeffekt der vollständig angesammelten ultimativen Kraft beim Wechsel der Waffen jedes Mal zu hören war.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Klangeffekt der voll angesammelten ultimativen Kraft nicht mehr zu hören war, wenn beide Leisten eine ultimative Fähigkeit bereit hatten.
Es erklingt nun ein Effekt, wenn ihr die bevorzugte Rolle in der Gruppenfunktion aus- oder abwählt.
Das Timing von Konversationen zwischen NSCs in inszenierten Szenen wurde verbessert.
Einige Probleme wurden behoben, durch die die Sprachausgabe einiger NSCs nicht abgespielt wurde.
Ein Problem wurde korrigiert, durch das der Client aufgrund von Audioausgabe abstürzen konnte.
Benutzeroberfläche
Allgemein
Die Option, einen Gegenstand zu benutzen, ist in Fällen, wo dies nicht möglich ist, nicht mehr sichtbar (wie z.B. in der Bank, der Gildenbank oder beim Verkauf von Gegenständen).
Ein Problem wurde behoben, durch das aufeinander aufbauende Errungenschaften nicht richtig aktualisiert wurden, wenn ihr eine Ressource aufgenommen oder eine Errungenschaft freigeschaltet habt (z.B. wird beim Abschluss von „Sammelt 50 beliebige Handwerksmaterialien“ die nächste Errungenschaft „Sammelt 100 beliebige Handwerksmaterialien“ als 50/100 angezeigt).
Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorschaupunkte von Attributen nicht angezeigt wurden, während die Attribute verändert wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo zum Füttern eures Reittiers nicht angezeigt wurde, wenn ihr mit der Maus über das Futter gingt.
Ein Problem wurde behoben, durch das das Verzaubern eines Gegenstands in eurem Inventar den Namen des Gegenstands nicht änderte.
Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstandsnamen im „Gegenstand zerstören“-Fenster nicht richtig angezeigt wurden.
Für den Schwur von Mara wurde Text hinzugefügt, der euch beim Benutzen zeigt, dass ihr einen Schwur beginnt und nicht einen erhaltet.
Ihr erhaltet nun eine Fehlermeldung, wenn ihr versucht, den Schwur von Mara zu benutzen, aber keinen anderen Spieler anvisiert.
Die Taste zum Waffenwechsel erscheint jetzt als deaktiviert in der Oberfläche, wenn ihr eure Waffen gerade nicht wechseln könnt.
Ihr guckt euch nicht mehr ins Gesicht, wenn ihr unter den Einstellungen im Kamerafenster seid.
Die Kamera wird in die normale Spielperspektive wechseln, damit ihr eure Änderungen in Echtzeit sehen könnt.
Ihr könnt in diesem Modus mit der entsprechenden Taste zwischen der Ego- und Schulterperspektive hin- und herwechseln (Standard: V).
Jetzt wird eine Fehlermeldung angezeigt, wenn ihr versucht, einen Gegenstand im Inventar zu benutzen, der für das Schnellzugriffsrad vorgesehen ist.
Eure Kontaktliste und die Gildenübersicht werden jetzt das ausgegraute Veteranensymbol für Offline-Kontakte anzeigen.
Der Übersicht für Errungenschaften wurden zusätzliche Reihen hinzugefügt, damit diese übersichtlicher wird.
Gold wird bei einem Händler nun immer auf der rechten Seite eurer Allianzpunkte aufgeführt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Indikatoren über den Köpfen anderer Spieler in bestimmten Entfernungen nicht erschienen.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos mancher Kostüme im Deutschen und Französischen schlecht formatiert waren.
Ihr könnt interagierbare Objekte (wie Truhen oder Schränke) nicht mehr öffnen, wenn ihr euch beim Versuch, sie zu öffnen, bewegt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Lebensregeneration im Charaktermenü nicht aktiv aktualisiert wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das das Färben eines Rüstungsteils alle ausgerüsteten Teile als Gebunden beschriften würde, selbst wenn die Teile nicht wirklich gebunden waren.
Ihr könnt nicht mehr durch das Drücken der Eingabetaste einloggen, wenn ihr versucht, einen Charakter zu löschen.
Neu erworbene Gegenstände im Einzahlungsabschnitt der Bank haben jetzt das Symbol für Neu neben dem Gegenstand aufgeführt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Tasten für Interaktionen (E), für ultimative Kraft (R) und das Wechseln durch Quests (T) nicht mehr richtig funktionierten, wenn die Benutzeroberfläche nach einem Tod wieder angestellt wurde.
Besonders lange Sätze im Tagebuch der Drachenstern-Arena werden nicht mehr abgeschnitten.
Eine Nachricht lässt euch nun wissen, dass euer Spielercharakter Gegenstände nicht benutzen kann, wenn er tot ist.
Ein Problem wurde behoben, durch das Symbole für markante Orte wieder auf dem Kompass erschienen, nachdem eine Aufgabe erfüllt war.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierungen im Spiel und auf dem Kompass bei einigen Questschritten manchmal nicht mehr angezeigt wurden.
Einträge in den Ranglisten werden nicht mehr am Ende der Spalte abgeschnitten, sondern enden nun mit Auslassungszeichen, während der komplette Text angezeigt wird, wenn ihr mit der Maus drüberfahrt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Add-ons nicht deaktivieren konntet, wenn ein Leerzeichen im Namen des Ordners war.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Abklingzeitwerte von Gegenstandkurzinfos nicht in weiß angezeigt wurden.
Questmarkierungen auf dem Kompass haben nun zwei neue Einstellungen:
Kompass: Questgeber: Ihr könnt nun wählen, ob Questgeber auf dem Kompass angezeigt werden sollen. Die Standardeinstellung ist, Questgeber anzuzeigen.
Kompass: Aktive Quests: Ihr könnt nun wählen, ob Quests auf dem Kompass angezeigt werden sollen. Ihr könnt wählen, ob keine Quests, all eure Quests oder nur die Quest, die ihr gegenwärtig bestreitet, angezeigt werden soll. Die Standardeinstellung ist alle Quests anzuzeigen.
Ein Problem wurde behoben, durch das Gildenhändler eine lächerlich lange Zeit zum Bieten anzeigten, wenn ihr unmittelbar nach dem Ende des Versteigerungszeitraum versucht habt zu bieten.
Tränke, die mit der Post verschickt werden, zeigen nun die richtigen Kurzinfos an, wenn der Empfänger mit der Maus über sie geht.
Die Farbhervorhebung erscheint nicht mehr, wenn die gewählte Farbe nicht in der Farbpalette angezeigt wird.
Ein Schreibfehler mit Äxten und Keulen in Kurzinfos wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Anklicken des Links „The Elder Scrolls Online” im Startbildschirm die ganze URL gab, anstatt ihn in einem Browserfenster zu öffnen.
Wenn ihr im Startbildschirm auf Kontoverwaltung klickt, gibt es nun ein Bestätigungsfenster zum Öffnen im Webbrowser.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Spieler-zu-Spieler-Menü nicht öffnete, wenn ihr einen anderen Spielercharakter anvisiert und „F“ gedrückt habt.
Die Zeichen Ñ und ñ können nun im Spiel dargestellt werden.
Ein Grammatikproblem mit geschlechtsspezifischen Wörtern in den Kurzinfos von Rezepten wurde behoben.
Die Symbole von Gruppenmitgliedern verschwinden nun, wenn deren Charakter eine Teleportation beginnen.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Behälter nicht erneut öffnen konntet, wenn ihr euer Inventar geöffnet habt, während dieser Behälter geöffnet war.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Optionen „Zu Spieler reisen“ und „In Gruppe einladen“ nicht erschienen, wenn ihr in der Gildenübersicht auf den Namen eines Charakters in derselben Allianz geklickt habt.
Die Aktionen „Durchsuchen (leer)“ oder „Stehlen (leer)“ wurden auf nur „leer“ vereinfacht, wenn ihr leere interagierbare Objekte betrachtet.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Zähler der Ewigen Erinnerung manchmal nicht angezeigt wurde.
Verschiedene Hilfetexte und Einblendungen wurden aktualisiert und verbessert.
Ihr könnt durch editierbare Textboxen mit mehreren Zeilen (wie zum Beispiel die Nachricht des Tages) nun mit dem Mausrad blättern.
Ihr könnt Text aus einem Spielfehlerfenster nun auswählen und kopieren.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in Boxen, die als nicht editierbar markiert waren, neue Zeilen hinzufügen konntet.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Fehler in der Benutzeroberfläche verursacht habt, wenn ihr eine Quest aufgegeben habt, die mit einem Gegenstand begann.
Neue Hintergrundbilder wurden zu Bildschirmen vor dem Spiel, wie zum Beispiel dem Startbildschirm hinzugefügt.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Client abstützen konnte, wenn ihr beim Übergang von einem Gebiet zum nächsten eine Gruppenbenachrichtigung erhalten habt.
Die Ausrichtung des Tarnungsauges im Beutebildschirm wurde leicht angepasst.
Das Tarnungsauge ist nun sichtbar, wenn ihr getarnt Beute aufhebt.
Das Aussehen des Startbildschirms und der Ladebildschirme wurde aktualisiert.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Lebensbalken und Allianzsymbole über den Köpfen nicht angezeigt wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das Händlerfenster beim ersten Zugriff nicht standardmäßig den Reiter „Alles“ anzeigten.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter umhergleiten konnte, wenn ihr euch mit einem geöffneten Fenster bewegt und es dann geschlossen habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das eine Fehlermeldung erschien, wenn ihr vom Post-Menü ins Inventar gewechselt seid, während euer Mauszeiger auf einem Gegenstand ruhte.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Fehlermeldung „Ungültige Augenbrauen“ saht, wenn ihr einen neuen Charakter erstellen wolltet.
Allianzkrieg
Ihr könnt jetzt doppelt auf eine Kampagne in der Kampagnenübersicht klicken, um sie zu betreten oder euch für sie anzustellen.
Die Option „Lokale Kampagne“ in der Rangliste wird euch nun nur noch angezeigt, wenn ihr in einer Gastkampagne seid.
Die Kaiserrangliste zeigt nun Allianznamen in der Spalte neben dem Spielernamen an.
Euer Gold ist nun auch dann sichtbar, wenn ihr einen Händler besucht, der Gegenstände nur für Allianzpunkte verkauft.
Chat
Fenster für Farbenerrungenschaften, die im Chat verlinkt werden, sind nun richtig ausgerichtet.
Das Freundsymbol bleibt nun im Chatfenster sichtbar, wenn wenigstens einer eurer Freunde online ist.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Überlaufpfeile für das Chatfenster sichtbar blieben, wenn das Chatfenster verborgen war.
Ein Problem wurde behoben, durch das zu viele Reiter erschienen, wenn ihr das Chatfenster nicht mehr verborgen habt.
Gilden & Gildenladen
Gilden mit weniger als 10 Mitgliedern können kein Gold mehr in die Gildenbank einzahlen. Sie können aber weiterhin Gold abheben, wenn ihr Rang die Rechte dazu gewährt.
Gildenmitgliedsnotizen werden für Mitglieder ohne das Recht „Mitgliedsnotizen lesen“ nicht mehr als Text oder Symbol angezeigt.
Die gewünschte Sortierung nach Preis im Gildenladen wird nun beibehalten, wenn ihr den Laden verlasst und erneut besucht.
Es gibt nun eine Anzeige, wenn ihr nicht genug Gold habt, um Gegenstände aus dem Gildenladen zu kaufen.
Die Aufforderung, Gegenstände im Gildenladen zum Verkauf anzubieten, ist jetzt ausgeschaltet, wenn ihr kein Gold habt.
Die Erläuterung beim Verkaufen im Gildenhändler sind nicht mehr durch Auslassungszeichen unkenntlich.
Euch wird nun die Teilnahme am Gildenchat verwehrt, wenn euch die richtigen Rechte fehlen.
Gruppensuche
Ein Problem wurde behoben, durch das die Symbole zum Auswählen der Rolle nicht benutzt werden konnten, wenn ihr eine Rolle gewählt habt, während eine Gruppensuche startete.
Handwerk
Ein Problem wurde behoben, durch das der Platz für Glyphen auch dann hervorgehoben war, wenn ihr keine Glyphen verfügbar hattet.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Alchemie-Benutzeroberfläche gelegentlich nicht mehr reagierte, nachdem ihr eure Fähigkeiten zurückgesetzt hattet.
Karten
Eigene Wegpunkte verschwinden nicht mehr, wenn ihr ein Verlies betretet.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zwei Klänge übereinander hören konntet, wenn ein Gruppenmitglied eine Position auf der Karte als Gruppensammelpunkt markierte.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Klänge für das Markieren einer Position auf der Karte als Gruppensammelpunkt gehört habt, egal in welchem Gebiet ihr wart.
Die Oberfläche für das Zoomen mit dem Mausrad erscheint nicht mehr bei Karten für PvE-Verliese, die sich nicht skalieren lassen.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierung für Gruppenmitglieder weiterhin auf der Karte angezeigt wurde, nachdem sie offline waren.
Post
Ihr erhaltet jetzt die Nachricht „Ihr könnt diesen Empfänger nicht anschreiben“, wenn ihr jemandem Post schicken wollt, der euch ignoriert.
Ihr seht jetzt eine Fehlermeldung, wenn ihr einen Anhang erhaltet, der euch über die maximale Menge an Gold bringt, anstatt dass der Anhang angenommen wird und ihr Gold verliert.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Versandgebühr nicht zurücksetzte, wenn ihr einen Gegenstand oder Gold zur Post hinzugefügt und dann auf Nachnahme gewechselt habt.
Ihr könnt „In Chat einfügen“ nun auch für Gegenstände in den Anhängen einer Sendung verwenden.
Ihr erhaltet keine Fehlermeldung mehr, wenn ihr eine Nachricht abschicken wollt, nachdem ihr zwischen „Nachnahme“ und „Gold schicken“ gewechselt habt.
Post ist nun deaktiviert, wenn euer Charakter tot ist.
Spielfluss
Zahlreiche Aktualisierungen für die Kamera wurden eingebaut:
Die Kameraeinstellungen für Schulterperspektive beinhalten jetzt auch die horizontale Position, den horizontalen Versatz, den vertikalen Versatz und die Einstellungen für das Sichtfeld.
Das Kopfwackeln in der Egoperspektive ist jetzt verfügbar. Das Ausmaß des Wackelns kann im Kameramenü eingestellt werden. Im Abschnitt der Egoperspektive findet ihr einen Schieberegler für das Kopfwackeln.
Ein dynamisches Sichtfeld wurde eingebaut:
Beim Sprinten in der Egoperspektive werdet ihr Sichtfeldänderungen bemerken. In der Schulterperspektive sind diese nur zu bemerken, wenn ihr nahe am Charakter seid.
Beim Blocken in der Egoperspektive wird euer Sichtfeld heranzoomen.
Dieses Feature kann in den Einstellungen des Kameramenüs an- und ausgestellt werden. Im globalen Abschnitt findet ihr den Schalter für die Sichtfeldänderungen.
Während ihr euer Ziel für bodenbasierte Fähigkeiten umherbewegt, wird das Ziel nun bei der maximalen Reichweite der Fähigkeit anhalten.
Bisher bewegte sich euer Bodenziel auch hinter die zulässige Reichweite der Fähigkeit und diese konnte dann nicht gezaubert werden.
Wenn ihr das bisherige Verhalten beibehalten wollt, könnt ihr dies unter Einstellungen > Spielwelt tun. Im Abschnitt „Kampf“ findet ihr die Einstellung „Bodenziel beschränken“.
Das Zielen auf den Boden wurde verbessert. Bodenbasierte Fähigkeiten werden nun versuchen, an der nächsten gültigen Position auszulösen, wenn ihr auf eine ungültige Position zielt. Die Rückmeldung für das erfolgreiche Zaubern einer Bodenziel-Fähigkeit wurde verbessert.
Ihr könnt jetzt euren beiden Waffensets Tastaturbelegungen zuweisen.
Diese finden sich im Fenster für Tastenbelegungen. Sie sind standardmäßig nicht belegt.
Erkundung & Gegenstände
Allgemein
Zombies in der Echohöhle lassen nun die Hand des Ruhms fallen.
Ein Problem mit der Karte von Rift wurde behoben und sie zeigt nun die Plätze von Truhen besser an.
Bestimmte erbeutete Nahrungsmittel verschwinden nicht mehr auf mysteriöse Weise, wenn sie aufgehoben werden (meistens waren Ziegen darin verwickelt).
Die Stufe eines Gegenstands, den ihr aus bestimmten interagierbaren Objekten erhaltet, wird nun entweder mit eurer Stufe (im Fall von Ausrüstung) oder mit der Zone (im Fall von Rezepten) übereinstimmen.
Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal Schatzkarten zu nahe am dazugehörigen Schatz fallengelassen wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Effekte von Gegenstandsets nicht richtig wirkten, wenn sie während einer Wiederbelebung erhalten wurden.
Das Leuchten der Himmelsscherben verblasst nun schneller, wenn euer Charakter bei der Interaktion mit einer Himmelsscherbe getötet wird.
Bücherregale in Kargstein zeigen nun „Bücherregal“ und nicht „Bücher“ in der Kurzinfo an.
Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Truhen leer aussahen, obwohl sie noch Beute enthielten.
Es ist nun einfacher bestimmte Säcke, Geldbörsen und Fleischstücke aufzuheben, wo dies bisher zu schwierig war.
Die Symbole vieler Gegenstände, einschließlich jener, die gestohlen werden können, wurden aktualisiert.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim ersten Einloggen in Update 6 Gegenstände verlieren konntet.
Ein Problem wurde behoben, durch das die versiegelte Urne, die ihr für den Abschluss des ersten Schritts der Hauptgeschichte erhalten habt, die Option zum Verzaubern hatte (obwohl man Behälter nicht verzaubern kann).
Interagierbare Objekte in den Krieger- und Magiergilden haben nun Besitzer und die Interaktionsaufforderungen wurden aktualisiert, um dies wiederzugeben.
Ihr erhaltet nun immer verdorbenes Essen, wenn ihr verdorbenes Essen aufhebt.
Alle Krüge verschwinden nun, wenn sie geleert wurden.
Die Beute, die ihr von NSCs, Wertkassetten und anderen Objekten erhalten habt, wurde aktualisiert, um mehr Abwechslung zu bieten.
Jede soziale Gruppe NSCs hat nun mehr Abwechslung in ihrer Gruppe.
Alle Wertkassetten und andere Objekte haben ebenfalls unterschiedlichere Inhalte, die je nach Zone, Quelle und Qualität variieren.
Ein Problem wurde behoben, durch das leere anklickbare Objekte die Aufforderung „Suchen“ und nicht den Hinweis „Leer“ anzeigten.
Gegenstände, die in den Enklaven der Unerschrockenen und in den Magier- und Kriegergilden zu finden sind, haben nun Besitzer.
Die Stapelgröße von Ködern wurde auf 200 erhöht.
Ein Problem wurde behoben, um die Stapelgröße von Ködern wie angekündigt tatsächlich auf 200 zu erhöhen.
Dietriche, Reparaturmaterial und Seelensteine lassen sich nun bis 200 stapeln. Lasst die Sau raus!
Apfelkörbe zeigen nun ihren Zustand mit und ohne Inhalt richtig an.
Ihr erhaltet natürliches Wasser nun aus den Urnen und den Trankflaschen im wehklagenden Kerker.
Wenn ihr leere interagierbare Objekte ins Ziel nehmt, zeigt der Interaktionstext nun „leer“ an.
Eigenschaften
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Ladungen auf einer Waffe nicht richtig mit der Eigenschaft skalierten.
Die Kurzinfo der Eigenschaft „Lehrend“ wurde aktualisiert, um den Effekt besser zu erklären, und der Wert des Effekts wurde erhöht.
Die Eigenschaft „Geladen“ erhöht nun die Anzahl der Ladungen auf einer Waffe um die komplette richtige Menge.
Die Werte für „Verziert“- und „Intrikat“-Gegenstände wurden erhöht. Sie beginnen jetzt mit einer 275 % Steigerung und steigen um 5 % pro Gegenstandsqualitätsstufe.
Die Eigenschaft der Blutrufer-Clogs wurde auf göttlich geändert.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Eigenschaft „Verteidigend“ mehr Zauberresistenz gewährte als beabsichtigt.
Schmuck mit der Eigenschaft „Kräftigend“ gibt nun etwas mehr Leben.
Der Wert der Eigenschaft „Nirngeschliffen“ wurde erhöht, damit sie 50 % stärker als die Rüstungseigenschaft „Verstärkt“ ist.
Errungenschaften
Schaden, Heilung und Blocken in öffentlichen und Gruppenverliesen zählen nun für die jeweiligen Verlieserrungenschaften.
In den öffentlichen Verliesen getötete NSCs zählen nun für die Errungenschaften „Verliesmarodeur“ und „Verliesauslöscher“.
In öffentlichen Verliesen getötete Anführer zählen nun für die Errungenschaften „Verliesbezwinger“ und „Verliesherr“.
Die Beschreibung der Errungenschaft „Wahrlich legendär“ wurde präzisiert, um zu zeigen, dass ihr sie nur unter ganz bestimmten Voraussetzungen erhaltet.
Die Kocherrungenschaft wurde von „Sternekoch“ zu „Meisterkoch“ umbenannt.
Eine Reihe von Sieger-Errungenschaften in Verliesen wurde korrigiert, um alle für die Errungenschaft benötigten Anführer aufzuzählen.
Die Errungenschaft „Gegen die Uhr“ führt nun die benötigten Einzelerrungenschaften auf.
Ein Schreibfehler in der Kurzinfo der Errungenschaft „Kargstein komplettiert“ wurde korrigiert.
Die Symbole vieler Errungenschaften wurden aktualisiert.
Die Kurzinfos der Errungenschaften „Epengewand“ und „Überlegenes Gewand“ wurde verdeutlicht, um besser wiederzugeben, wie ihr diese Errungenschaften erreichen könnt.
Ihr erhaltet die Errungenschaft „Angler von Kargstein“ jetzt, wenn ihr die geforderten Fische fangt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Farbbelohnungen für den Abschluss der drei Errungenschaften „Unterstützung im Kampf”, „Burgeinnahme” und „Nehmt einen Betrieb ein” nicht angezeigt wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Name der Errungenschaft „Unterstützung im Kampf” durch den Namen einer anderen Errungenschaft ersetzt wurde.
Der Text der Errungenschaft „Problemlöser“ wurde aktualisiert, um anzugeben, dass wiederholbare Quest beim ersten Abschluss mitzählen. Folgende Abschlüsse zählen nicht.
Der Text für Errungenschaften in Verliesen wurde in einigen Verliesen angepasst, um die Voraussetzungen besser zu beschreiben.
Der Name des Frosttrolls, den ihr in der Löwengrube besiegen musst, wurde in der Errungenschaftsoberfläche korrigiert
Im Englischen wurden alle Gruppenherausforderungserrungenschaften umbenannt.
Gegenstände
Meisterwaffen gewähren nun die folgenden zusätzlichen Attributboni:
Zweihänder, Bogen und zwei Waffen erhöhen den Schadenswert.
Hand und Schild erhöht das maximale Leben.
Alle Stäbe erhöhen die maximale Magicka.
Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden Gegenstände nicht verbessert werden konnten:
Großaxt des Titanenkinds
Klinge des Schwertheiligen
Segen des Kaisers
Ein Problem wurde behoben, durch das Lähmungstränke die falsche Qualität anzeigten.
Eine Anzahl kleinerer Fehler in der Kurzinfo der folgenden Gegenstände wurde korrigiert:
Todeswind
Glutschild
Bräuche des Heilers
Löwenbanner-Brustplatte
Nikulas' schwere Rüstung
Vorteil des Vergessens
Giftschlange
Flinke Schlange
Roben der Zerstörungsbeherrschung
Wachposten
Shalidors Fluch
Schild des Tapferen
Biss des Plänklers
Sturmbefehler
Zwillingsschwestern
Unerschrockener Infiltrator
Valkyn Skoria
Vampirkuss
Verzauberungen, die nur gegen eine bestimmte Elementarart Resistenz bieten, sind nun doppelt so effektiv wie Verzauberungen, die allgemeine Magieresistenz gewähren.
Zum Beispiel würdet ihr von einer bestimmten Verzauberung 500 Magieresistenz erhalten, aber von einer vergleichbaren spezialisierten Verzauberung 1.000 Flammenresistenz.
Waffenkrafttränke haben in der englischen Spielversion keine unpassenden Beschreibungen mehr. LOLOL.
Die Rate, mit der alle Schulterstücke der Unerschrockenen zu erbeuten sind, wurde verdoppelt und die Schulterstücke mit der Eigenschaft „robust“ wurden aus der Beute (aber nicht aus dem Spiel) entfernt.
Gegenstandsets
Ein Problem wurde behoben, durch das der 5-Teile-Bonus der folgenden Sets auch nach dem Ablegen der Ausrüstung bestehen blieb:
Ebenerzarsenal
Hircines Schein
Garderobe des Wurms
Die Boni aller Gegenstandsets auf euer maximales Leben wurden vom 1,5fachen des Grundwerts auf das 1,1fache gesenkt.
Die Werte für kritische Waffen- und Magietreffer wurde für alle Boni von Gegenstandsets verdoppelt.
Unerschrockenenmaske aus der Kanalisation von Wegesruh: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit „Seelenernte“ dieses Sets nicht gereinigt werden konnte. Ihr könnt die Verbindung nun durch Reinigen brechen.
Albtraumritter: Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von der Beeinträchtigung dieses Sets auf großen Gegnern nicht die richtige Größe hatten.
Blick der Mutter der Nacht: Die Dauer der Rüstungsreduktion dieses Sets wurde von 5 auf 6 Sekunden verlängert.
Blutbrut: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set an manchen Stellen als Spindeltiefen-Set bezeichnet wurde. Wir haben auch die Kurzinfo des Sets aktualisiert, um die Abklingzeit zu erwähnen. Der Gewinn an ultimativer Kraft dieses Sets wurde von 25 auf 15 gesenkt.
Doppelzahnschlange: Die grafischen Effekte dieses Sets erscheinen nun nur auf Gegenständen, die zum Set gehören.
Erinnerung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Abklingzeit komplett zurückgesetzt wurde, wenn ihr jemanden wiederbelebt habt. Jetzt startet es nur wieder, wenn ihr keine Abklingzeit habt.
Fürstenrüstung: Dieses Set löst nun wie vorgesehen nur bei Zaubern aus, anstatt bei allen Fähigkeiten.
Heilender Magier: Der Effekt dieses Sets wirkt nicht mehr auf Effekte, die keine Heilung sind.
Kagrenacs Hoffnung: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Magicka erhalten habt, wenn ihr die Wiederbelebung zu Ende gezaubert habt, anstatt dann, wenn ein anderer Spieler eure Wiederbelebung annimmt.
Nekropotenz: Der Bonus an maximaler Magicka dieses Sets wurde von 12 auf 10 gesenkt.
Orgnums Schuppen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Lebensbonus erhalten habt, der sich nicht im Charakterschirm widerspiegelte.
Panzerschienen des Drachen: Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Gegenstand, der von den Prüfungen und anderen Endinhalten erbeutet werden konnte, fehlerhaft als Beinrüstung angezogen wurde.
Alle bisher erbeuteten Panzerschienen sind weiterhin für die Beine, aber neue Panzerschienen passen nun wie vorgesehen auf eure Füße.
Panzerschuhe des Dreughkönigsschlächters: Ein Problem wurde behoben, damit dieser Gegenstand nun an eure Füße passt, wo er hingehört.
Schild des Mannochsen: Die Standardverzauberung dieses Sets wurde zu Leben verändert.
Alle bisher erhaltenen Gegenstände behalten ihre gegenwärtige Verzauberung.
Tobender Krieger: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset die falschen Effekte anzeigte, wenn ihr Zweihandäxte und -hämmer benutzt habt.
Tödlicher Stoß: Dieses Set beinhaltet nun einen Bonus auf euer maximales Leben.
Trennflammen: Die Dauer der Rüstungsreduktion dieses Sets wurde von 5 auf 8 Sekunden verlängert.
Unfehlbare Magierin: Die Dauer der Rüstungs- und Magieresistenzreduzierung wird für dieses Set nun korrekt angegeben.
Vorteil des Vergessens: Ein Schreibfehler in den Kampfnotizen bei der Aktivierung dieses Sets wurde behoben.
Waffen der Ahnen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstungsdurchdringung dieses Sets nicht an die neuen Werte des Championsystems angepasst war.
Weiser Magier: Dieses Set reduziert nun die Rüstung und die Magieresistenz eures Ziels um 5 % anstatt um 10 %.
Wut des Sturmritters: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht immer aktiviert wurde.
Zerstörerischer Magier: Die Kurzinfo für dieses Set wurde verbessert; es löst nur aus, wenn ihr einen voll aufgeladenen schweren Angriff einsetzt.
Zorn des Kaiserreichs: Dieses Set gewährt nun auch einen Bonus auf die Zauberkraft.
Zwillingsschwestern: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set seine Reichweitenvoraussetzungen nicht einhielt. Diese Fähigkeit löst nun nur aus, wenn der Angriff innerhalb von 5 Metern zu eurem Ziel stattfindet.
Handwerk & Wirtschaft
Allgemein
Die Banner mancher Färbestationen wurden nach ihren Besitzern benannt.
Der Bankier Talqua in Grünschatten gewährt nun immer Zugang zum Gildenladen.
Ihr erhaltet nun Gold von den kleinen Goldhaufen, die in Tamriel verstreut sind.
Manches Holz aus Gutachten wird nicht mehr seltsamerweise in Flammen stehen.
Das von Kreaturen erbeutete Leder wird nun in der Stufe zum Gebiet passen, wo es erbeutet wurde.
Schafe und Ziege geben nun Rohleder, wenn sie erschlagen werden.
Post mit Auktionsbenachrichtigungen geben nun an, dass sie nach 30 Tagen gelöscht werden.
Hoppler lassen nun Fleisch für Versorger fallen.
Schafe, Ziegen, Schweine und die seltene häusliche Gazelle lassen sich jetzt für Felle häuten.
Ochsen geben nun Fleisch, wenn man sie erschlägt.
Wesen, die Fleisch für Versorger fallen lassen, tun dies nun unabhängig vom Stufenunterschied zwischen euch und ihnen.
Humanoide lassen nun manchmal gesunde Leckereien fallen, wenn sie getötet werden.
Krämer verkaufen nun einige Versorgerzutaten für 150 Gold das Stück.
Der Händler Yanis aus Ödfels sagt euch jetzt, wie viel es kostet, eure Taschenplätze zu erweitern.
Seltene Speisen- und Getränkezutaten haben nun die gleiche angezeigte Qualität wie das seltene Lebensmittel. für das sie benötigt werden.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich einige Tränke mit mehreren Effekten gegenseitig aufhoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das manche Alchemiezutaten keinen Effekt mehr auf euch hatten.
Alles bisher als Kringel bezeichnetes Essen wurde zu Pasteten geändert; mancher Sake der Dunmer oder aus Velothi wurde zu Mazte geändert.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos von einigen Speisen die Ausdauer wiederholt aufführten.
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Herstellen eines Gegenstands dazu führte, dass die anderen Handwerksstufenauswahlen auf das Minimum zurückgesetzt wurden.
Gutachten zerstören sich nicht mehr unter mysteriösen Umständen selbst.
Die Menge des beim Herstellen eines Gegenstands eingesetzten Materials beeinflusst nun wie vorgesehen die Stufe des Gegenstands.
Die Rindfleischkringel Stromfester Art sehen nun mehr wie eine Pastete und weniger wie ein Keks aus.
Die Stärke des Schadensschilds von Abhärtungsverzauberungen wurde verdreifacht.
Alchemie
Stufe-50-Tränke werden jetzt als Veteranenrang 1 angezeigt.
Tränke wirken nun zuverlässiger, wenn ihr getarnt seid. Kein Trank wird eure Tarnung aufheben, solange er euch nicht verletzt oder lähmt.
Ein Problem wurde behoben, durch das Tränke euren Wert für kritische Treffer nicht beeinflussten.
Unsichtbarkeitstränke werfen euch nun vom Reittier, wenn ihr versucht, sie beim Reiten zu trinken. Sie machen nur euch unsichtbar, nicht euch und euer Pferd!
Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Unsichtbarkeitstränke fehlerhafterweise keine Dauer hatten.
Die Kurzinfos von Heiltränken wurden aktualisiert, um Boni auf Heilung von anderen Quellen, wie zum Beispiel passiven Fähigkeiten oder Verbesserungen zu berücksichtigen.
Getränke wurden weiter verstärkt und geben nun die komplette Menge die eine Speisen-Verbesserung das bestimmte Attribut anheben würde über 20 Sekunden verteilt wieder.
Attributsraubende Effekte von Tränken haben nun eine Dauer von mehr als einer Sekunde.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos von Tränken manchmal nicht den tatsächlich gewonnenen Wert angeben konnten.
Tränke, welche die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“ gewähren, machen euch nun tatsächlich schneller.
Tränke, die größere Verbesserungen gewähren, wirken nun bis zu 35 Sekunden lang.
Heiltränke stellen nun einen Wert wieder her, der besser zur gegenwärtigen Spielbalance passt. Sie heilen 1,1fach anstatt 1,5fach.
Tränke, die verschiedene größere Verbesserungen gewähren, haben nun zugeordnete Effektsymbole.
Alchemiewasser in Cyrodiil hat nun den Veteranenrang 1. Zudem wird sich Wasser nun eurer Stufe anpassen, wenn es aus (überwiegend Solo-)Instanzen gewonnen wird, die sich eurer Stufe anpassen.
Handwerk
Die Stapelgröße aller rohen und bearbeiteten Handwerksmaterialien wurde auf 200 erhöht.
Die Chance, eine goldene Verbesserungszutat beim Verarbeiten von Rohmaterial zu bekommen, wurde deutlich erhöht.
Die Chance, goldene Verbesserungszutaten, goldene Aspektrunen und lilafarbene Nahrungszutaten in den Angestelltenlieferungen zu finden, wurde deutlich gesenkt.
Eine bedeutende Chance, goldene Verbesserungszutaten, goldene Aspektrunen und lilafarbene Nahrungszutaten in Handwerksschriebbelohnungen zu finden, wurde eingebaut.
Bestimmte Pflanzen in den Kargsteingutachten wachsen nicht mehr immer am exakt gleichen Ort.
Handwerkszertifikate und -schriebe werden euch nun erst ab Stufe 6 angeboten.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Versorgerzertifikatsquest nicht fortschreiten konntet.
Die Hinweise, dass ihr zwischen den Zertifikattrainern wählen müsst, wurden angepasst, damit sie verständlicher sind.
Millenith hat für die Handwerkszertifikatsquest in Davons Wacht jetzt eine Markierung über ihrem Kopf.
Die Positionen von manchen feindlichen NSCs und den Gutachtenorten in Kargstein wurden angepasst, um das Ernten etwas sicherer zu gestalten.
Die Questmarkierungen zum Abliefern der Güter von Handwerksschrieben erscheinen nun sofort nach dem Herstellen aller benötigten Gegenstände auf der Karte.
Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände manchmal nicht für Handwerksschriebaufgaben gezählt wurden.
Rift hat jetzt einen Krämer.
Bestimmte Ressourcen in Cyrodiil, die ihr bisher nicht benutzen konntet, lassen sich nun ernten.
Die Questmarkierungen während der Handwerkszertifikatsquests verhalten sich jetzt zuverlässiger und den Erwartungen entsprechend.
Ein Problem wurde behoben, durch das Eigenschaften manchmal nicht in der Schmiedebenutzeroberfläche angezeigt wurden.
Das Buch „Verzaubern leicht gemacht“ beschreibt nun das erneute Verzaubern von Gegenständen richtig.
Schneiderbänke haben nun die richtige Questmarkierung, wenn ihr auf dem Schritt zum Herstellen von Gegenständen seid.
Wenn ihr Danel Telleno jetzt „Schon gut“ sagt, könnt ihr die Konversation für die Handwerkszertifikatquest in Davons Wacht verlassen.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr für manche Alchemie-Schriebe zu falschen Abgabestellen geschickt wurdet.
Die Chance, goldene Verbesserungsgegenstände von Schneiderei-, Schreinerei- und Schmiede-Schrieben zu erhalten wurde erhöht.
Die meisten Ränge wurden um etwa 30 % erhöht.
Die Chance hochstufiger Schriebe, eine goldene Verbesserung zu geben, wurde nahezu verdoppelt.
Das Versorgerzertifikat gibt beim Abschluss nun ein Stufe-1-Lebensrezept, ein Stufe-1-Ausdauerrezept und ein Stufe-1-Magickarezept.
Die Verzauberungsgutachten I und II für Kargstein wurden endlich gefunden!
Die Briefköpfe von Post eurer Angestellten wurden aktualisiert, um das Handwerk genauer wiederzugeben.
Das Versorgerzertifikat gibt beim Abschluss nun mehr niedrigstufige Rezepte.
Sehr niedrigstufige Regenerationsglyphen gewähren nun Regeneration.
Die passiven Fähigkeiten „Nähen“, „Metallkunde“ und „Holzkunde“ haben jetzt unterschiedliche Symbole, die besser zu ihrem Handwerk passen.
Ihr erhaltet keine zwei Arten Wasser von bestimmten Quellen mehr, sondern nur noch eine.
Wasserquellen in skalierten Instanzen geben nicht mehr deutlich mehr Lösungsmittel als andere Quellen.
Runensteine lassen keine Gürtel mehr fallen, wenn ihr sie aufhebt.
Die Belohnungen von Ausrüstungsschrieben wurden abgestuft, um bei höherstufigen Schrieben eine erhöhte Chance auf goldene Verbesserungszutaten zu gewähren.
Fischen
Ein Problem wurde behoben, durch das seltene Fische in Stros M'kai nicht mit dem richtigen Köder gefangen werden konnten.
Trophäenfische, die bisher keinen Verkaufspreis hatten, haben nun für Händler einen Wert.
Die Beschreibung gewöhnlicher Fische wurde angepasst, sodass es leichter ersichtlich ist, wo diese gefangen werden können. Gleichzeitig werden in stehenden Gewässern gefangene Fische auch nicht länger irreführend als „Seefisch“ bezeichnet.
Kampf & Spielfluss
Allgemein
NSC werden nun versuchen, nicht miteinander zu kollidieren, wenn sie auf dem gleichen Weg sind, und werden sich gelegentlich grüßen.
NSC werden sich nun realistischer fortbewegen und drehen.
Reittiere beherrschen „über Stock und über Steine“ wesentlich zuverlässiger, wodurch ihr wesentlich seltener an kleinen Hindernissen steckenbleiben solltet.
Ein Problem wurde behoben, damit weniger Flackern von projizierten Partikeleffekten entsteht.
Wenn ihr versucht zu schleichen, während ihre eine Schriftrolle der Alten tragt, werdet ihr die Rolle nicht mehr sofort fallenlassen. Stattdessen werdet ihr sichtbar bleiben.
Die Verbesserung vom Mundusstein des Atronachen addiert sich nicht mehr teilweise auf sich selbst.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaden-über-Zeit-Komponente der Fähigkeit Giftpfeil eure Schattenmantel-Tarnung vorzeitig entfernen konnte.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeiten „Speerscherben“ und „Pfeilsalve“ einen Feind, der die Fähigkeit „Schattenmantel“ einsetzte, nicht trafen.
Das Ablegen von Waffen, solange ihr in der Werwolfgestalt seid, sorgt nicht mehr dafür, dass eure anderen Waffen am Werwolfmodell haften.
Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen unsichtbar werden konnten, wenn ihr beim Benutzen von Fähigkeiten des aedrischen Speers die Waffen gewechselt habt.
Die sichtbaren Effekte der folgenden Fähigkeiten wurden angepasst, um die Leistung des Clients in Cyrodiil und in Prüfungen zu verbessern:
Standarte der Macht
Flammen des Vergessens
Obsidianschild und seine Veränderungen
Einhüllende Flammen
Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als ob sich die ultimative Kraft füllte, während ihr in Werwolfgestalt wart.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euren Körper ohne Bewegen der Füße gedreht habt, wenn ihr zu einem schweren Angriff angesetzt habt.
Alle Fähigkeiten von Speisen und Getränken haben nun Symbole in der Charakteroberfläche.
Der Schaden von schweren Angriffen mit Blitzstäben wurde erhöht, um mit dem Schaden pro Sekunde der Flammen- und Froststäbe übereinzustimmen.
Der Blutungsschaden von Äxten in beiden Händen kann nun kritisch treffen.
Das Licht blitzverzauberter Waffen hat keine Blendenflecke mehr.
Ein Problem mit der Kurzinfo vom Effekt des Schlangen-Mundussteins wurde behoben. Sie gibt nun richtig an, dass er die Lebensregeneration im Kampf erhöht.
Die Effekte von „dämpfende Magie IV“ und „absorbierende Magie IV“ wirken nun über die volle Dauer.
Die Fähigkeit „Eklipse“ wird den Schaden-über-Zeit von „Doppelschnitte“ und „versengender Schlag“ nicht mehr zurückwerfen.
Die von Nahkampffähigkeiten verursachte Blutung ignoriert nun wie vorgesehen die Rüstung eures Ziels.
Die Animationen, Geräusche und Effekte, wenn ihr einen Trank nehmt oder versucht zu nehmen, wurden verbessert.
Für die anhaltenden Effekte von Lebens-, Ausdauer- und Magickatränken wurden Texte zur Kurzinfo hinzugefügt.
Alle Hinweise zum Stoßen und Unterbrechen sind nun klarer.
Es ist nun unwahrscheinlicher, dass ihr eure Waffen zweimal wechselt, wenn ihr die Waffenwechsel-Tastaturbelegung zweimal in schneller Folge drückt.
Ihr könnt nun beim Reiten die Waffen wechseln.
Alle Verbesserungen von Mundussteinen skaliert nun mit euren Stufe oder eurem Veteranenrank.
Die Heilungsbeeinträchtigung von Fleischkatapulten addiert sich nicht mehr auf die Heilungsbeeinträchtigung anderer Fähigkeiten.
Der Name des Verbesserungssymbols, dass in eurem Charaktermenü erscheint, wenn ihr immun gegen Massenkontrolle seid, wurde zu „Tatendrang“ umbenannt.
Ein Problem wurde behoben, durch das beide Waffen aufleuchteten, wenn ihr eine von zwei getragenen Waffen verzaubert oder aufgeladen habt.
Die Fähigkeiten „Aufwärtsschnitt“ und „Unruhe“ lassen sich nicht mehr unterbrechen.
Ihr könnt nicht mehr blocken, wenn ihr Angst habt.
Der Hinweis, der erscheint, wenn eure Attributs- und Fähigkeitspunkte wegen Spielflussänderungen zurückerstattet wurden, wurde zur Verbesserung der Verständlichkeit aktualisiert.
Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs und Spielercharaktere den Effekt der Immunität gegen Massenkontrolle mehrfach anzeigten.
Die Verzauberungen von Fernkampf-Meisterwaffen (Stäbe und Bögen) verbrauchen sich nun, wenn sie eingesetzt werden.
Ein Problem wurde behoben, damit ihr nun sofort wieder ein Schloss knacken könnt, nachdem die Beeinträchtigung „Tollpatschig“ abgeklungen ist.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Einloggen keine Angriffe ausführen konntet, wenn ihr beim Ausloggen zuvor auf einem Reittier gesessen seid.
Ein Problem wurde behoben, durch das andere Spielercharaktere beim Wirken von Fähigkeiten manchmal nicht die richtigen Animationen und Effekte für euch abspielten.
Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als würden andere Spielercharaktere waagerecht auf ihrem Reittier liegen, wenn sie beim Reiten getötet wurden.
Ihr könnt nicht mehr blocken, wenn ihr Angst habt.
Für die folgenden Fähigkeiten wurde eine neue Animation hinzugefügt, um besser anzuzeigen, dass ihr Angst habt:
Aspekt des Schreckens
Werwolfverwandlung
Brüllen und ihre Veränderungen
Einige Probleme wurden behoben, durch das manche Flächenfähigkeiten nicht die Ziele am nächsten an euch dran betrafen.
Bei platzierbaren Flächenfähigkeiten wie „Nova“ trifft der zusätzliche Effekt die 6 Ziele, die am dichtesten am Zentrum der Fähigkeit stehen.
Die Abschwächung des Schwierigkeitsgrads von Soloinstanzen beginnt nun nach dem ersten Tod. Die Geschwindigkeit, mit der eine Instanz nach wiederholten Toden einfacher wird, wurde gesteigert.
Das Tutorial für Ställe wurde aktualisiert, um die Steigerung eurer Reitfähigkeiten wiederzugeben.
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter die linke Waffe nicht richtig hielt, wenn ihr mit zwei getragenen Waffen ins Spiel eingeloggt seid.
Ihr könnt nun die Waffen während einer Ausweichrolle wechseln.
Die auf den Kaiser gewirkte Verbesserung wurde wegen des Wegfalls der Überladung von 100 % auf 75 % gesenkt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch nicht befreien konntet, wenn ihr gleichzeitig von verschiedenen Massenkontrollen beeinflusst wurdet.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spielercharaktere höheren Schaden, höhere Verteidigung und höhere Bewegungsgeschwindigkeiten als beabsichtigt erhalten konnten.
Ihr bleibt nun auf eurem Reittier, wenn ihr eine Gebietsgrenze überquert.
Drachenritter
Verzehrende Flamme
Drachenritter-Standarte
Die Synergie dieser Fähigkeit skaliert nun mit eurem maximalen Leben anstatt eurer maximalen Magicka.
Die Reichweite, in der diese Synergie verfügbar ist, wurde von 8 Meter auf 2,5 Meter reduziert.
Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung „Standarte der Macht“ wurden auf 250 Punkte ultimative Kraft erhöht.
Feuriger Griff
Falls das Ziel dieser Fähigkeit aus irgendwelchen Gründen nicht zu euch gezogen werden kann, werdet ihr nun zum Ziel gezogen.
Stärkende Ketten (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt euch nun 5 Sekunden lang „Bemächtigung“.
Versengender Schlag
Der von dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen verursachte Schaden-über-Zeit wurde um etwa 15 % angehoben.
Instabile Flamme (Veränderung): Diese Fähigkeit skaliert nun mit der Ausdauer und dem Waffenschaden und kostet Ausdauer. Der Schaden wird von den Rüstung eures Ziels abgeschwächt.
Feuriger Odem
Der von dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen in allen Rängen verursachte Schaden-über-Zeit wurde um etwa 30 % angehoben.
Diese Fähigkeit und ihre Veränderung „Einhüllende Flammen“ werden nun von den direkten Schadens- und Widerstandswerten eures Ziels abgeschwächt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Veränderungen dieser Fähigkeit ihren Schaden über Zeit sofort zufügten, anstatt mit 2 Sekunden Verzögerung wie die Grundfähigkeit.
Der Feuerbonusschaden, den ein Feind durch „einhüllende Flammen“ erleidet, wird nun korrekt beim Schaden des ersten Pulses berücksichtigt.
Brennender Odem (Veränderung): Diese Fähigkeit skaliert nun mit Ausdauer und Waffenschaden. Sie wird von der Rüstung eures Ziels abgeschwächt. Diese Fähigkeit wirkt nun die Beeinträchtigung „Größere Fraktur“ auf euer Ziel.
Lavapeitsche
Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um auf die Abklingzeit hinzuweisen, die es gibt, um Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.
Flammenleine (Veränderung): Der Folgeangriff, der zu dieser Fähigkeit gehört, funktioniert nun bei allen Zielen, die aus dem Gleichgewicht sind, lähmt diese und hat ein neues Symbol.
Inferno
Diese Fähigkeit wurde komplett überarbeitet. Sie kann nun an- und ausgeschaltet werden, hat keine Unterhaltskosten und verursacht keinen Flächenschaden mehr. Stattdessen schießt sie im Kampf einen Feuerball auf das nächste Ziel innerhalb von 15 Metern. Zudem gewährt „Inferno“ die Verbesserung „Größere Prophetie“, wenn sie aktiv ist.
Flammen des Vergessens (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt die gleichen Effekte wie „Inferno“ und zudem die Verbesserung „Größere Wildheit“, wenn sie aktiv ist.
Flammenmeer (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt die gleichen Effekte wie „Inferno“ und stellt zudem Magicka wieder her, wenn ein Feind von einem der Projektile getötet wurde.
Die grafischen Effekte von „Inferno“ und dessen Veränderungen wurden aktualisiert.
Drakonische Macht
Drachensprung
Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung „Bösartiger Sprung“ wurden auf 125 Punkte ultimative Kraft reduziert.
Abheben (Veränderung): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden auf 110 Punkte ultimative Kraft reduziert und der Schaden wurde auf allen Rängen um 15 % angehoben.
Bösartiger Sprung (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt dem Wirker nun einen Schadensschild in Höhe des maximalen Lebens. Die Magieresistenzverbesserung wurde entfernt. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das der Einsatz dieser Fähigkeit euch unbeabsichtigt erlaubte, auf Burgwälle zu springen.
Gespickte Rüstung
Alle Ränge dieser Fähigkeit gewähren nun die Verbesserungen „Größere Entschlossenheit“ und „Größere Behütung“.
Klingenrüstung (Veränderung): Diese Fähigkeit wurde in „Gehärtete Rüstung“ umbenannt und gewährt nun einen Schadenschild in Höhe von 10 % eures maximalen Lebens. Die Dauer dieses Schildes beträgt 3,5 Sekunden auf Rang IV.
Explosive Rüstung (Veränderung): Diese Fähigkeit erhöht nun 10 Sekunden lang den verursachten Schaden . Die Menge des verursachten Schadens steigt mit jedem Rang.
Dunkle Krallen
Würgende Krallen (Veränderung): Diese Fähigkeit belegt euer Ziel nun mit der Beeinträchtigung „Kleineres Verkrüppeln“, selbst wenn es immun gegen Bewegungseinschränkungen ist.
Brennende Krallen (Veränderung): Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde um etwa 10 % angehoben.
Drachenblut
Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserung „Größere Tapferkeit“.
Grünes Drachenblut (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserungen „Größere Tapferkeit“ und „Größere Beständigkeit“ und dauert 23 Sekunden auf dem höchsten Rang.
Gerinnendes Blut (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserungen „Größere Tapferkeit“ und „Kleinere Vitalität“ und dauert 23 Sekunden auf dem höchsten Rang.
Reflektierende Schuppe
Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen reflektieren jetzt maximal 4 Projektile.
Reflektierende Platte (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 20 Sekunden lang die Verbesserung „Kleinere Behütung“. Die Dauer steigt mit jedem Rang.
Inhalieren
Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 30 % erhöht. Der Schaden steigt mit jedem Rang für die ersten 5 Ränge und bleibt dann für beide Veränderungen konstant. Die Explosion dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen verursacht nun Feuerschaden; das Inhalieren verursacht weiterhin Magieschaden.
Irdenes Herz
Magmarüstung
Magmaschale (Veränderung): Der Synergieradius dieser Fähigkeit wurde auf 2,5 Meter reduziert und die Stärke des Schadensschilds, der diese Synergie erzeugt, wurde von 85 % auf 100 % eures maximalen Lebens gesteigert.
Steinfaust
Obsidianscherbe (Veränderung): Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 20 % erhöht.
Steinriese (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserung „Kleinere Entschlossenheit“ anstatt der bisherigen einzigartigen Rüstungsverbesserung.
Geschmolzene Waffen
Diese Fähigkeit verbessert eure Verbündeten nicht mehr. Stattdessen wird die Aktivierung den Schaden eurer schweren Angriffe 7 Sekunden lang um 40 % erhöhen. Die Dauer verlängert sich mit den Rängen.
Eruptive Waffen (Veränderung): Der Einsatz eines schweren Angriffs, während diese Fähigkeit aktiv ist, wird die Fähigkeitsdauer um eine Sekunde verlängern.
Geschmolzenes Arsenal (Veränderung): Die Fähigkeit erhöht nun den zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit geringem Leben.
Die Kosten der Fähigkeit „Geschmolzene Waffen“ und ihrer Veränderungen wurden leicht reduziert.
Obsidianschild
Ein Problem wurde behoben, durch das der Schildwert dieser Fähigkeit beim erneuten Aktivieren nicht zurückgesetzt wurde.
Eruptiver Schild (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt nun 7 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Pflege“.
Versteinern
Die Dauer dieser Fähigkeit wurde von 12 Sekunden auf 20 Sekunden auf Rang IV verlängert.
Fossilieren (Veränderung): Diese Fähigkeit beeinflusst die Regenerationsraten nicht mehr. Stattdessen hält sie euer Ziel 2,5 Sekunden lang fest, nachdem die Lähmung endet.
Berstende Felsen (Veränderung): Die Chance, euer Ziel aus der Balance zu bringen, wurde von 33 % auf 50 % erhöht.
Aschenwolke
Aschenwolke ist jetzt eine bodenbasierte Flächenfähigkeit. Sie hat keinen Einfluss mehr auf die Trefferchance eurer Feinde, sondern verlangsamt sie um 70 %.
Der Schadensradius dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 4 auf 5 Meter erhöht.
Schlackensturm (Veränderung): Diese Fähigkeit verlangsamt Feinde nun 2,5 Sekunden lang, nachdem sie das betroffene Gebiet verlassen haben. Der verursachte Schaden steigert sich mit dem Rang der Fähigkeit.
Eruption (Veränderung): Diese Fähigkeit verursacht nun sofort Schaden. Die Menge an Schaden steigt mit den Rängen.
Passive Fähigkeiten
Irdenes Herz
Segen des Bergs: Diese passive Fähigkeit gewährt jetzt auch Verbündeten auf Rang I 10 Sekunden lang und auf Rang II 20 Sekunden lang innerhalb von 30 Metern die Verbesserung „Kleinere Brutalität“. Sie gewährt auf Rang II nun alle 6 Sekunden 3 Punkte ultimative Kraft.
Nachtklinge
Meuchelmord
Todesstoß
Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen bewirken nun die Beeinträchtigung „Größere Schändung“.
Assassinenklinge
Mörderklinge (Veränderung): Die Heilung dieser Fähigkeit tritt nun ein, wenn euer Ziel innerhalb von 2 Sekunden nach dem Einsatz dieser Fähigkeit stirbt, unabhängig davon, wer das Ziel tötet.
Teleportationsschlag
Diese Fähigkeit wird nun richtig kritisch treffen.
Ein Problem mit der in der Kurzinfo aufgeführten Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde behoben.
Hinterhalt (Veränderung): Diese Fähigkeit nutzt nun Ausdauer anstatt Magicka und gewährt für den nächsten Angriff die Verbesserung „Kleinere Raserei“.
Verschwimmen
Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserung „Größere Evasion“.
Schimäre (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserung „Kleinere Entschlossenheit“ und die Kosten skalieren richtig mit den Rängen. Die Kurzinfo für Rang I dieser Fähigkeit gibt nun die richtige Dauer von 26 Sekunden an.
Doppeltes Spiel (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 4 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“ und die Kosten skalieren richtig mit den Rängen.
Zielmarkierung
Diese Fähigkeit bewirken nun die Beeinträchtigungen „Größerer Bruch“ und „Größere Fraktur“.
Die Strafe dieser Fähigkeit wurde entfernt.
Diese Fähigkeit kann nun auf jedes Ziel gewirkt werden.
Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 50 % und die Dauer auf 20 Sekunden gesenkt.
Durchdringende Markierung (Veränderung): Die Dauer dieser Fähigkeit skaliert nun mit den Rängen bis zu einem Maximum von 30 Sekunden. Diese Fähigkeit enthüllt nun wie vorgesehen Vampirspieler, die „einhüllender Schwarm“ einsetzen.
Zeichen des Schnitters (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun nach dem Töten eines Ziels 8 Sekunden lang die Verbesserung „größere Raserei“.
Hast
Diese Fähigkeit wurde entfernt und durch die neue Fähigkeit „grimmiger Fokus“ ersetzt.
Grimmiger Fokus
Diese Fähigkeit ersetzt „Hast“ in der Meuchelmord-Linie. Alle für Hast gewonnene Erfahrung wird auf „Grimmiger Fokus“ übertragen.
Wenn „Grimmiger Fokus“ aktiviert ist, verursachen alle Angriffe mit Waffen 20 Sekunden lang zusätzlichen Schaden. Der Einsatz eines leichten oder schweren Angriffs, solange die Fähigkeit aktiv ist, gewährt eine Ladung. Wenn ihr 8 Ladungen gewonnen habt, wechselt „Grimmiger Fokus“ zu „Wille des Assassinen“.
Wille des Assassinen (Veränderung): Diese Fähigkeit erlaubt euch, einen spektralen Dolch auf euer Ziel zu schleudern, der Magieschaden verursacht.
Schatten
Verschlingende Dunkelheit
Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt.
Diese Fähigkeit gewährt dem Wirker keine zusätzliche Schadensreduktion mehr.
Verborgene Erholung (Synergie): Diese Synergie gewährt Verbündeten nun Heilung und wird nur Verbündeten angeboten, deren Leben unter 50 % gefallen ist.
Stützende Dunkelheit (Veränderung): Diese Fähigkeit verdoppelt die Wirksamkeit der Verbesserung „Größerer Schutz“ auf euch.
Dunkles Wiederaufleben (Synergie): Diese von der Fähigkeit „Stützende Dunkelheit“ angebotene Synergie heilt den Verbündeten, der sie aktiviert, stärker.
Schattenmantel
Ein Problem wurde behoben, durch das schwere Angriffe einen Feind, der Schattenmantel einsetzte, treffen konnten, wenn diese Fähigkeit aktiviert wurde, während sich der schwere Angriff auflud.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte dieser Fähigkeit sichtbar blieben, wenn sich der Spieler, der den Schild erhielt, tarnte.
Dunkelmantel (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Schaden-über-Zeit-Effekte nicht entfernte, wenn ihr im Kampf wart.
Schattenkleid (Veränderung): Diese Fähigkeit lässt den nächsten Angriff garantiert kritisch treffen. Die Kosten dieser Veränderung wurden um 10 % reduziert.
Verschleierter Schlag
Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen lähmen das Ziel nicht mehr oder bringen es nicht mehr aus der Balance, wenn es dem Angriff ausweicht.
Überraschungsangriff (Veränderung): Diese Veränderung wirkt nun die Beeinträchtigung „Größere Fraktur“ auf euer Ziel und wird dessen Rüstung nicht mehr reduzieren, wenn es dem Angriff ausweicht.
Pfad der Dunkelheit
Die Anfangskosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 10 % gesenkt.
Der Schaden für jeden Puls wurde um 50 % erhöht. Diese Fähigkeit gewährt zudem die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“, wenn ihr euch im Wirkungsbereich aufhaltet.
Windender Pfad (Veränderung): Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 33 % erhöht.
Erneuernder Pfad (Veränderung): Die Heilung durch diese Fähigkeit wurde um 33 % erhöht.
Aspekt des Schreckens
Die Kosten dieser Fähigkeit wurden leicht reduziert.
Massenhysterie (Veränderung): Diese Fähigkeit trifft nun bis zu drei Ziele. Diese Ziele werden 3 Sekunden lang Furcht leiden und danach die Beeinträchtigung „Kleineres Verkrüppeln“ tragen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist 4 Sekunden lang verringert.
Schatten beschwören
Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
Der Schaden dieser Fähigkeit wurde auf 3 % eurer maximalen Magicka erhöht und sie wirkt nun die Beeinträchtigung „Kleineres Verkrüppeln“.
Dunkle Schatten (Veränderung): Die Dauer dieser Fähigkeit steigt nun mit den Rängen auf 18 Sekunden an.
Schattenabbild (Veränderung): Die Dauer dieser Fähigkeit steigt nun mit den Rängen auf 18 Sekunden an. Sie fügt nun zudem Schaden in Höhe von 4 % eurer maximalen Magicka zu. Die Kosten für die Teleportation wurden entfernt.
Auslaugen
Seelenfetzen
Die Synergie dieser Fähigkeit ist jetzt nur noch für Verbündete mit niedrigem Leben verfügbar, ist aber mächtiger geworden.
Seelenfessel (Veränderung): Diese Fähigkeit fesselt nun bis zu 6 Ziele, fügt allen betroffenen Zielen Schaden zu und heilt den Wirker 8 Sekunden lang.
Seelenentzieher (Veränderung): Diese Fähigkeit verursacht keinen Schaden mehr. Stattdessen gewährt sie bis zu 6 Verbündeten die Verbesserung „Größere Vitalität“ und heilt diese. Diese Fähigkeit erhöht nun wie vorgesehen die gewirkte Heilung, wenn eine Auslaugen-Fähigkeit ausgerüstet ist.
Unfriede
Seelenschlingen (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserung „Kleinere Vitalität“ und heilt den Wirker. Die Menge an Heilung skaliert mit der Menge des verursachten Schadens.
Qual
Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde auf 1,2 Sekunden gesenkt und die Wirkdauer um 50 % erhöht.
Verkrüppeln
Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 6 % erhöht.
Entkräftung (Veränderung): Diese Fähigkeit beeinflusst nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit. Wenn euer Ziel stirbt, während es unter dem Einfluss dieser Fähigkeit steht, werden euch die Kosten der Fähigkeit erstattet.
Kraftentzug
Der mit dieser Fähigkeit verursachte Schaden skaliert nicht mehr mit der Anzahl der Feinde, die ihr trefft. Stattdessen erhaltet ihr die Verbesserung „Größere Brutalität“, wenn ihr wenigstens einem Ziel Schaden zufügt.
Essenzsog (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserung „Größere Zauberei“. Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit mehr als beabsichtigt heilte, wenn sie mehrere Ziele traf.
Kraftextraktion (Veränderung): Diese Fähigkeit skaliert nun mit eurer Ausdauer und dem Waffenschaden, anstatt mit eurer Magicka und dem Magieschaden. Der Schaden wurde zudem um 10 % erhöht.
Auslaugende Schläge
Die Reduktion des Schadens, wenn diese Fähigkeit aktiv ist, wurde um 5 % verringert.
Passive Fähigkeiten
Meuchelmord
Bluterguss: Diese passive Fähigkeit gewährt nun allen Verbündeten 20 Sekunden lang die Verbesserung „Kleinere Kraft“, wenn ihr kritisch trefft.
Druckpunkte: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde angepasst, um nur euren gegenwärtigen Bonus auf kritische Treffer anzuzeigen.
Schatten
Schattenbarriere: Diese passive Fähigkeit gewährt nun nach dem Benutzen einer Schatten-Fähigkeit 4 Sekunden lang die Verbesserungen „Größere Entschlossenheit“ und „Größere Behütung“. Die Dauer erhöht sich, wenn ihr schwere Rüstung tragt.
Auslaugen
Katalysator: Die Menge an ultimativer Kraft, die diese passive Fähigkeit nach der Einnahme eines Tranks gewährt, wurde von 4/8 auf 6/12 erhöht
Seelenentzieher: Diese passive Fähigkeit erhöht nun mit jeder ausgerüsteten Auslaugen-Fähigkeit die gewirkte Heilung um 2 % auf Rang I und um 3 % auf Rang II.
Transfer: Diese passive Fähigkeit gewährt nun nach dem Einsatz von Fähigkeiten des Auslaugens zusätzliche ultimative Kraft, wenn ihr ultimative Kraft gewinnt.
Templer
Aedrischer Speer
Rundumschlag
Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen sind nun spielerzentrische Flächenschadenangriffe, die zudem Feinden innerhalb von 5 Metern 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden zufügen.
Durchschlagende Hiebe
Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um 25 % gesenkt.
Der Schaden dieser Fähigkeit gegen das Einzelziel wurde von 110 % auf 140 % erhöht.
Diese Fähigkeit gibt nun Immunität gegen Massenkontrolle.
Ein kleines Problem der grafischen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde behoben.
Harsche Hiebe (Veränderung): Diese Fähigkeit kann nun mit der Ausdauer und dem Waffenschaden skalieren und gewährt die Verbesserung „Größere Wildheit“.
Durchdringender Wurfspeer
Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen die Ziele nicht richtig priorisierten.
Bindender Wurfspeer (Veränderung): Diese Fähigkeit skaliert nun mit der Ausdauer und dem Waffenschaden und kostet Ausdauer.
Fokussierter Ansturm
Die allgemeine Abklingzeit nach dieser Fähigkeit wurde etwas verkürzt, damit der Spielfluss nicht gestört wird.
Speerscherben
Lodernder Speer (Veränderung): Diese Fähigkeit verursacht nun weiterhin Schaden-über-Zeit, auch wenn der Speer durch jemanden, der die Synergie nutzt, entfernt wird. Wenn ihr von dieser Fähigkeit gelähmt wurdet, erhaltet ihr eine Immunität gegen Massenkontrolle.
Sonnenschild
Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um 10 % erhöht.
Strahlender Schutz (Veränderung): Zusätzlich zur erhöhten Stärke des Schilds hat diese Veränderung geringere Kosten.
Wiederherstellendes Licht
Ritus des Übergangs
Die Kosten wurden auf 125 Punkte ultimative Kraft gesenkt.
Der Radius dieser Fähigkeit wurde von 12 auf 20 Meter erhöht.
Diese Fähigkeit schießt nun Geschosse auf die Verbündeten, die sie heilt.
Gedenken (Veränderung): Diese Fähigkeit reduziert nun den erlittenen Schaden für den Wirker und seine Verbündeten. Zudem skaliert die Schadensreduktion nun richtig mit allen Rängen.
Hastige Zeremonie
Ein neuer grafischer Effekt für diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurde hinzugefügt.
Heilendes Ritual
Der Heilungswert dieser Fähigkeit wurde um etwa 70 % angehoben.
Wiederherstellende Aura
Diese Fähigkeit gewährt euch nun die Verbesserungen „Kleinere Tapferkeit“, „Kleinerer Intellekt“ und „Kleinere Beständigkeit“, wenn sie ausgerüstet ist. Wenn die Fähigkeit aktiv ist, gewährt sie die Verbesserungen „Größere Tapferkeit“ und „Größere Beständigkeit“.
Reinigendes Ritual
Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie dieser Fähigkeit nicht die Effekte von „Verkrüppelnder Griff“ entfernte.
Läuterndes Ritual (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden leicht reduziert.
Runenfokus
Diese Fähigkeit bewirkt nun 12 Sekunden lang die Verbesserungen „Größere Entschlossenheit“ und „Größere Behütung“. Die Verbesserungen bleiben 8 Sekunden lang bestehen, nachdem ihr den geschützten Bereich verlassen habt.
Konzentrierter Fokus (Veränderung): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 49 % gesenkt.
Wiederherstellender Fokus (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserung „Kleinere Vitalität“ solange ihr in der Rune steht.
Zorn der Morgenröte
Nova
Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 300 auf 250 Punkte ultimative Kraft gesenkt.
Solares Gefängnis (Veränderung): Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde um etwa 17 % erhöht.
Solare Störung (Veränderung): Die Wirkung der Verlangsamungskomponente dieser Fähigkeit wurde von 60 % auf 65 % erhöht.
Supernova (Synergie): Der Aktivierungsabstand der Synergie wurde auf 2,5 Meter gesenkt.
Sonnenfeuer
Der von dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen verursachte Schaden-über-Zeit wurde um 30 % erhöht.
Wenn die Fähigkeit auf einem Ziel aktiv ist, erhält der Wirker die Verbesserung „Größere Prophetie“.
Sonneneruption
Diese Fähigkeit erhöht den Schaden des nächsten Angriffs gegen euer Ziel nicht mehr. Stattdessen gewährt diese Fähigkeit nun die Verbesserung „Größeres Bemächtigen“.
Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde auf 1,3 Sekunden gesenkt.
Dunkles Aufleuchten (Veränderung): Diese Fähigkeit wirkt nun die Beeinträchtigung „Größere Schändung“ auf euer Ziel.
Rückwirkung
Diese Fähigkeit ignoriert jetzt den von anderen Spielern mit der gleichen Fähigkeit verursachten Schaden. Mehrere Spieler können die Fähigkeit nun auf dasselbe Ziel einsetzen.
Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung „Reinigendes Licht“ skaliert nun mit eurer maximalen Magicka.
Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde entfernt.
Beständige Strahlen: Diese passive Fähigkeit erhöht die Dauer der Fähigkeit „Rückwirkung“ nicht mehr.
Macht des Lichts (Veränderung): Diese Fähigkeit wirkt nun die Beeinträchtigung „Kleinere Fraktur“ auf euer Ziel und der Schaden skaliert mit eurer maximalen Ausdauer.
Eklipse
Ein neuer grafischer Effekt, wenn diese Fähigkeit Geschosse zurückwirft, wurde hinzugefügt.
Instabiles Zentrum (Veränderung): Diese Fähigkeit explodiert jetzt, wenn das beeinträchtige Ziel aus einer Massenkontrolle ausbricht oder Reinigung nutzt. Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeit bei mehr als 6 Zielen vollen Schaden verursachen konnte. Der Flächenschaden dieser Fähigkeit priorisiert Ziele nun richtig.
Totale Verfinsterung (Veränderung): Diese Fähigkeit heilt den Wirker nun für jedes von der Fähigkeit zurückgeworfene Geschoss.
Blendendes Licht
Diese Fähigkeit wurde entfernt und durch die Fähigkeit „Strahlende Zerstörung“ ersetzt.
Strahlende Zerstörung
Diese neue Fähigkeit ersetzt die Fähigkeit „Blendendes Licht“. Alle Erfahrung, die ihr für Blendendes Licht gesammelt habt, wird auf Strahlende Zerstörung übertragen.
Strahlende Zerstörung ist ein kanalisierter, magickabasierte Strahl mit 28 Metern Reichweite und einer Dauer von 3 Sekunden. Er macht verursacht Schaden an Feinden. Der Schaden erhöht sich gegenüber Feinde mit niedrigem Leben.
Strahlender Ruhm (Veränderung): Diese Fähigkeit heilt den Wirker für 20 % des mit dieser Fähigkeit verursachten Schadens.
Strahlende Unterdrückung (Veränderung): Diese Fähigkeit macht mehr Schaden, abhängig davon wie viel Magicka ihr noch habt. Ein Wirker mit 100 % Magicka erhält einen Bonus von 40 % auf den Schaden dieser Fähigkeit.
Passive Fähigkeiten
Aedrischer Speer
Brennendes Licht: Der Schaden dieser passiven Fähigkeit skaliert nun mit eurem höchsten Attribut (ausdauer- oder magickabasierend).
Durchdringender Speer: Diese passive Fähigkeit erhöht nun den kritischen Schaden anstatt die kritische Trefferrate.
Krieger im Gleichgewicht: Der Waffenschaden durch diese passive Fähigkeit wurde für Rang I auf 3 % und für Rang II auf 6 % erhöht.
Wiederherstellendes Licht
Pflege: Diese passive Fähigkeit gewährt eurer Heilung mit Wiederherstellendem Licht nun einen auf dem fehlenden Leben des Ziels basierenden Bonus. Dies kann auf Rang I bis zu 5 % und auf Rang II bis zu 10 % sein.
Zorn der Morgenröte
Erleuchten: Diese passive Fähigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe nun die Verbesserung „Kleinere Zauberei“, wenn eine „Zorn der Morgenröte“-Fähigkeit aktiv ist. Die Verbesserung hält 10 Sekunden auf Rang I und 20 Sekunden auf Rang II.
Prisma: Diese passive Fähigkeit gewährt nun nach dem Einsatz von „Zorn der Morgenröte“-Fähigkeiten zusätzliche ultimative Kraft, wenn ihr ultimative Kraft gewinnt. Sie gewährt auf Rang I einen zusätzlichen Punkt ultimative Kraft alle 6 Sekunden und auf Rang II 3 Punkte.
Zauberer
Daedrische Beschwörung
Beschworene Wesen dieser Linie tarnen sich nun wieder, wenn sie einen Kampf verlassen und ihr Beschwörer noch getarnt ist.
Spielercharaktere, die sich neben den beschworenen Wesen eines Zauberers tarnen, veranlassen diese Wesen nicht mehr dazu, sich ebenfalls zu tarnen.
Sturmatronach beschwören
Die Synergie ist jetzt ein Sofortzauber und gewährt euch und dem Atronachen 8 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Raserei“. Diese Synergie steht anderen Spielercharakteren innerhalb von 2,5 Metern vom Atronachen zur Verfügung, sobald der Spieler sie ausgelöst hat.
Der größere Sturmatronach verursacht nun 15 % mehr Schaden verglichen mit dem normalen Sturmatronachen.
Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nur mit euren Magickawerten und nicht mit euren Ausdauerwerten skalierte. Sie wählt nun den höchsten Wert.
Instabiler Begleiter
Diese Fähigkeit heilt euch nun für 35 % eures maximalen Lebens, wenn der Begleiter entlassen oder getötet wird.
Diese Fähigkeit hat nun eine Zauberzeit von 1,3 Sekunden.
Der instabile Begleiter (und alle Begleiter von den Veränderungen dieser Fähigkeit) wird nur noch Feinde verspotten, wenn ihr Beschwörer als einziger auf der Hassliste dieser Feinde steht.
Explosiver Begleiter (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der Begleiter manchmal nicht entlassen werden konnte.
Daedrischer Fluch
Der Einzelzielschaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde für alle Ränge um 25 % erhöht.
Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde um 15 % erhöht.
Verschiedene Zauberer können diesen Fluch sich nun auf demselben Ziel stapeln lassen, auch wenn ihr nur einen Fluch zur Zeit aktiv haben könnt.
Die Veränderung „Explosiver Fluch“ wurde entfernt.
Daedrische Beute (Veränderung): Diese Veränderung wurde zum Spiel hinzugefügt. Sie erhöht den Schaden, den eure Begleiter von diesem Fluch betroffenen Zielen zufügen.
Zwielichtschwinge
Der von der Zwielichtschwinge und ihren Veränderungen verursachte Schaden wurde um 15 % erhöht.
Zwielichtwahrerin beschwören (Veränderung): Die Schadensverstärkung wurde leicht erhöht und das Leben der Schwinge wurde leicht verringert. Die Zwielichtbewahrerin gewährt nun auch Verbündeten in der Nähe die Verbesserung „Kleinerer Intellekt“.
Die Zwielichtbewahrerin erhält mit jedem Rang 1 % mehr Schadensverstärkung.
Zwielichtmatriarchin beschwören (Veränderung): Dieser Begleiter heilt nun in gleicher Höhe auf jedem Rang und erhöht seinen Bonusschaden mit jedem Rang.
Gebundene Rüstung
Diese Fähigkeit gewährt euch nun die Verbesserung „Kleinere Entschlossenheit“ und erhöht eure maximale Magicka um 5 %. Diese zusätzliche Magicka beeinflusst euren Fähigkeitsschaden.
Die Kosten dieser Fähigkeit sinken mit jedem Rang.
Gebundene Wehr (Veränderung): Diese Fähigkeit kostet nun Ausdauer anstatt Magicka und erhöht den mit schweren Angriffen verursachten Schaden.
Gebundene Ägis (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserungen „Kleinere Behütung“ und „Kleinere Entschlossenheit“ anstelle zusätzlicher Rüstung.
Dunkle Magie
Magienegation
Diese ultimative Fähigkeit entfernt nun beim Einsatz von Feinden gewirkte Effekte anstatt dies über die gesamte Dauer der Fähigkeit hinweg zu tun.
Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um 10 % gesenkt.
Unterdrückungsfeld (Veränderung): Diese Fähigkeit wurde überarbeitet und gewährt nun allen Verbündeten im Feld die Verbesserung „Kleinerer Schutz“.
Absorbtionsfeld (Veränderung): Diese Fähigkeit wurde überarbeitet. Verbündete, die durch das Feld gehen, erhalten 12 Sekunden lang die Verbesserungen „Größere Schnelligkeit“, „Größerer Intellekt“, „Größere Tapferkeit“ und „Größere Beständigkeit“.
Kristallscherbe
Die Zauberzeit aller Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit wurde von 1,3 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
Ein Problem mit dem Aufpralltiming dieser Fähigkeit wurde behoben.
Die Fähigkeit „Kristallscherbe“ und ihre Veränderungen zeigt nun das richtige Symbol im Todesrückblick an.
Kristallfragmente (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit bei jedem Wirken mehrere passive Fähigkeiten gab. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das der Sofortzauber dieser Fähigkeit nicht auslöste, wenn ihr die Fähigkeit „Funkenschlag“ eingesetzt habt
Einhüllen
Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um 15 % gesenkt. Jeder weitere Rang dieser Fähigkeit senkt die Kosten ein wenig weiter.
Die Kosten der Veränderungen wurden gesenkt, um mit den niedrigsten Kosten der Grundfähigkeit übereinzustimmen.
Runengefängnis
Diese Fähigkeit zerbricht nicht mehr an Schaden-über-Zeit. Die Dauer der Verwirrung steigt nun mit den Rängen.
Schwächendes Gefängnis (Veränderung): Diese Fähigkeit wirkt nun eine Aura des Schutzes auf euch, die eine Minute anhält. Der erste Spielercharakter, der euch in dieser Minute angreift, wird in ein Runengefängnis gesperrt. Jeder Rang verlängert die Dauer der Aura um 20 Sekunden.
Dunkler Austausch
Ihr könnt euch nun beim Kanalisieren aller Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit bewegen.
Dunkles Abkommen (Veränderung): Diese Fähigkeit konvertiert nun Magicka in Leben und Ausdauer.
Daedrische Minen
Der Schaden aller Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit wurde um etwa 30 % erhöht.
Alle Anführer und Gegner mit Anführerimmunitäten sind nun eine Sekunde lang gegen Schaden von dieser Fähigkeit immun, nachdem sie von daedrischen Minen betroffen waren.
Sturmrufen
Überladung
Die Startkosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 125 auf 75 Punkte ultimative Kraft gesenkt.
Der Schaden von leichten Angriffen mit dieser Fähigkeit wurde um 50 % erhöht.
Der Bonusschaden der Ränge dieser Fähigkeit wurde von 3 % auf 1 % reduziert.
„Überladung“ und „Kraftüberladung“ skalieren ihren Schaden nun mit dem Waffenschaden und der Ausdauer, falls diese höher sind als der Zauberschaden und die Magicka.
Magierzorn
Endloser Zorn (Veränderung): Der Grundwert der Magickaregeneration wurde um 25 % erhöht. Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit vielfach explodierte. Sie ist nicht mehr wirklich endlos!
Blitzgestalt
Diese Fähigkeit dauert nun 15 Sekunden und gewährt euch die Verbesserungen „Größere Entschlossenheit“ und „Größere Behütung“.
Donnernde Präsenz (Veränderung): Diese Fähigkeit dauert nun 20 Sekunden und verlängert die Dauer mit jedem Rang um eine Sekunde.
Grenzenloser Sturm (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt nun 6 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“.
Blitzfeld
Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.
Die Reichweite der Synergie dieser Fähigkeit wurde reduziert. Das Aktivieren der Synergie entfernt das Feld nicht mehr.
Der Schaden der Synergie kann nun mit der Ausdauer und dem Waffenschaden skalieren.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie wiederholt benutzt werden konnte, wenn keine Feinde in der Nähe waren.
Blitzfluss (Veränderung): Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf 10 Sekunden erhöht und der zusätzliche Schaden des ersten Treffers entfernt.
Woge
Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserung „Größere Brutalität“.
Alle Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit geben nun Heilung, wenn ihr einen kritischen Treffer verursacht.
Die Abklingzeit der Heilung wurde von 1 Sekunde auf 0,25 Sekunden gesenkt.
Kraftwoge (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserungen „Größere Brutalität“ und „Größere Zauberei“.
Kritische Woge (Veränderung): Diese Fähigkeit gibt nun die richtige Dauer von 20 Sekunden in der Kurzinfo an.
Funkenschlag
Die Desorientierung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde geändert. Sie bewirkt nun eine 1,5 Sekunden lange Lähmung und gibt Immunität gegen Massenkontrolle, wenn die Lähmung endet.
Passive Fähigkeiten
Daedrische Beschwörung
Rückerlangung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Magicka wiederherstellte, wenn ein daedrisches Wesen entlassen wurde oder starb. Zudem skaliert die durch diese passive Fähigkeit zurückerlangte Magicka nun mit eurer Stufe und nicht mit eurer maximalen Magicka.
Dunkle Magie
Ausnutzen: Diese passive Fähigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe auf Rang I nun 15 Sekunden lang die Verbesserung „Kleinere Prophetie“ und 30 Sekunden lang auf Rang II.
Blutmagie: Die Heilung beider Ränge dieser passiven Fähigkeit wurden von 3 % / 5 % des maximales Lebens auf 4 % / 8 % angehoben.
Sturmrufen
Magieexperte: Diese passive Fähigkeit wurde verändert. Sie gewährt nun 2 % Magiekraft für jede ausgerüstete Zaubererfähigkeit anstatt die Kosten von Blitzzaubern um 10 % zu reduzieren.
Waffen
Zweihänder
Trennen
Schläger (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Schadensschild dieser Fähigkeit nicht aktualisierte, wenn sie gegen mehrere Feinde eingesetzt wurde, während der bisherige Schild noch aktiv war.
Schnitzen (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 8 Sekunden lang die Verbesserung „Kleineres Heldentum“.
Kritisches Stürmen
Kritisches Toben (Veränderung): Die Dauer der von dieser Fähigkeit verursachten Verlangsamung wurde von 5 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
Aufwärtsschnitt
Vernichtender Schlag (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt nun die Verbesserung „Größeres Bemächtigen“ und der Schaden skaliert mit den Rängen.
Verwirrender Schwung (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 10 Sekunden lang die Beeinträchtigung „Kleineres Verkrüppeln“.
Momentum
Alle Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit gewähren nun die Verbesserung „Größere Brutalität“.
Gerichtetes Momentum (Veränderung): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden reduziert. Die Fähigkeit gewährt nun einen Schutz gegen Verlangsamungen und Festhalten. Sie dauert nun 3,5 Sekunden auf Rang IV.
Ruhendes Momentum (Veränderung): Das Aktivieren dieser Fähigkeit in der Tarnung stellt nicht mehr sicher, dass ihr kritisch heilt.
Waffe mit Schild
Defensive Haltung
Ein Problem wurde behoben, durch das die Werte in der Kurzinfo von beiden Veränderungen dieser Fähigkeit („defensiver Stand“ und „Magickaabsorbtion“) falsch angezeigt wurden.
Durchstoß
Diese Fähigkeit bewirkt nun 12 Sekunden lang die Beeinträchtigung „Größere Fraktur“.
Durchschlag (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 12 Sekunden lang die Beeinträchtigung „Größerer Bruch“.
Durchwühlen (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 12 Sekunden lang die Verbesserung „Kleinere Entschlossenheit“.
Niederer Schnitt
Alle Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit bewirken nun 12 Sekunden lang die Beeinträchtigung „Kleineres Verkrüppeln“.
Verkrüppelnder Schnitt (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 8 Sekunden lang die Verbesserung „Kleinerer Heldentum“ und 12 Sekunden lang die Beeinträchtigung „Kleineres Verkrüppeln“.
Schildstoß
Schildschlag (Veränderung): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die richtige Lähmungsdauer an.
Widerhallender Schlag (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 10 Sekunden lang die Beeinträchtigung „Größere Schändung“.
Zwei Waffen
Doppelschnitte
Der zweite Schlag dieser Fähigkeit kann jetzt kritisch treffen.
Unruhe
Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 8 % gesenkt.
Blitzende Klingen
Diese Fähigkeit wurde entfernt und mit der neuen Fähigkeit „Klingenmantel“ ersetzt.
Klingenmantel
Wenn sie aktiviert wird, verringert diese Fähigkeit 15 Sekunden lang den Flächenschaden, den der Wirker erleidet, um 20 %. Immer wenn der Wirker Flächenschaden erleidet, fügt diese Fähigkeit allen umstehenden Feinden Schaden zu. „Klingenmantel“ kann nur einmal alle 3 Sekunden auslösen.
Flinkmantel (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 5 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“.
Todesmantel (Veränderung): Beim Aktivieren erlaubt diese Fähigkeit euch, einen Dolch zu werfen, der hohen Schaden verursacht. Dies kann nur einmal geschehen und nur innerhalb von 10 Sekunden nach dem Aktivieren der Fähigkeit.
Verborgene Klinge
Verhüllte Dolche (Veränderung): Diese Fähigkeit kann nun kritisch treffen, wenn ihr erfolgreich aus der Tarnung zugeschlagen habt.
Bogen
Präzisionsschuss
Gezielter Schuss (Veränderung): Diese Fähigkeit wirkt die Beeinträchtigung „Kleinere Fraktur“ auf euer Ziel anstatt die Angriffsgeschwindigkeit gegen dieses zu erhöhen. Der Schaden der Veränderung steigt nun auch mit den Rängen.
Tödlicher Pfeil (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 10 Sekunden lang die Beeinträchtigung „Größere Schändung“.
Pfeilsalve
Diese Fähigkeit und ihrer Veränderungen treffen nun zuverlässig Ziele, welche die Fähigkeit „Schattenmantel“ einsetzen.
Zerstörungsstab
Zerstörerische Berührung
Diese Fähigkeit wurde in einen Schaden-über-Zeit-Angriff für alle Ränge und Veränderungen mit allen Stäben geändert. Der Schaden-über-Zeit erhöht sich mit den Rängen.
Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 7 auf 17 Meter erhöht.
Die Blitzstab-Variante dieser Fähigkeit, „Schockberührung“, fügt nahestehenden Feinden nun Schaden zu anstatt zu desorientieren.
Die Fähigkeit „Frostberührung“ und ihre Veränderungen lähmen euer Ziel nicht mehr bevor das Geschoss Schaden verursacht.
Zerstörerischer Hieb (Veränderung): Feuerhieb, Frosthieb und Schockhieb geben ihre Partikeleffekte nun richtig wieder, wenn sie in schneller Folge gewirkt werden.
Zerstörerische Faust (Veränderung): Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 17 auf 28 Meter erhöht.
Elementare Wand
Die Dauer aller Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit wurde um 2 Sekunden verlängert.
Die Kosten aller Ränge dieser Fähigkeit wurden reduziert.
Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden addiert sich nun korrekt auf andere von anderen Spielercharakteren gezauberte Wände, die dasselbe Ziel betreffen.
Nur eine elementare Wand pro Spielercharakter kann gleichzeitig aktiv sein.
Instabile Wand (Veränderung): Der Explosionsschaden dieser Fähigkeit wurde für alle Ränge um 30 % erhöht.
Sturmwand: Die Helligkeit der Effekte dieser Fähigkeit wurde reduziert. Keine Kopfschmerzen mehr!
Kraftschlag
Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % gesenkt.
Kraftimpuls (Veränderung): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % erhöht.
Schwäche gegen die Elemente
Diese Fähigkeit verursacht nun keine Kosten mehr, kann auf mehrere Ziele gewirkt werden und wirkt auf diese 18 Sekunden lang die Beeinträchtigung „Größerer Bruch“.
Elementare Anfälligkeit (Veränderung): Diese Fähigkeit erneuert ihre Dauer nun, wenn ihr betroffenen Zielen Schaden zufügt.
Impuls
Pulsar (Veränderung): Diese Fähigkeit wirkt nun 30 Sekunden lang die Beeinträchtigung „Kleineres Verstümmeln“ auf euer Ziel. Diese Dauer steigt mit den Rängen.
Trifokus (passive Fähigkeit): Diese passive Fähigkeit gewährt nun auf Rang I einen 8 % Schadensbonus und auf Rang II einen 15 % Schadensbonus auf schwere Angriffe, wenn der Wirker einen Feuerstab einsetzt. Diese passive Fähigkeit gewährt auf Rang I Flächenschaden in Höhe von 10 % des Angriffsschadens und auf Rank II 20 % Flächenschaden, wenn der Wirker schwere Angriffe mit einem Blitzstab ausführt.
Heilungsstab
Kraftabsaugung
Die zusätzliche Effektivität, die dem Spielercharakter durch diese Fähigkeit gewährt wird, wurde von 100 % auf 150 % gesteigert.
Segen des Schutzes
Diese Fähigkeit bewirkt nun 8 Sekunden lang die Verbesserungen „Kleinere Entschlossenheit“ und „Kleinere Behütung“.
Segen der Wiederherstellung (Veränderung): Die von dieser Fähigkeit gewirkte Heilung wurde um 21 % erhöht. Zudem halten die gewährten Verbesserungen nun 15 Sekunden an.
Kampfgebet (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 8 Sekunden lang die Verbesserung „Kleinere Raserei“.
Standhafter Schutz
Die Stärke dieser Fähigkeit wurde um etwa 4 % erhöht.
Wiederherstellungsexperte
Diese passive Fähigkeit erhöht nun nur die mit Heilungsstäben gewirkte Heilung.
Rüstung
Leichte Rüstung
Konzentration
Diese passive Fähigkeit gewährt nun einen festen Magiedurchdringungswert, der sich mit eurer Stufe erhöht.
Mittlere Rüstung
Ausweichen
Diese Fähigkeit gewährt nun 17 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Evasion“. Die Dauer verlängert sich mit den Rängen.
Entrinnen (Veränderung): Diese Fähigkeit verlängert nun die Dauer der Verbesserung „Größere Evasion“ für jedes Stück mittlere Rüstung, das ihr ausgerüstet habt.
Stellungswechsel (Veränderung): Zusätzlich zur Verbesserung „größere Evasion“ gewährt diese Fähigkeit nun Immunität gegen Verlangsamung oder Festhalten und hat einen Effekt hierfür. Die Dauer der Immunität beträgt 0,5 Sekunden pro ausgerüstetes Stück leichter Rüstung.
Agilität
Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit zusätzlich zur Waffenkraft auch Magiekraft gewährte.
Geschicklichkeit
Diese passive Fähigkeit wurde angepasst, um mit dem Bonus auf kritische Zaubertreffer der passiven Fähigkeit „Wunderkind“ von leichter Rüstung übereinzustimmen.
Schwere Rüstung
Fester Stand
Diese Fähigkeit gewährt euch nun die Verbesserungen „Größere Entschlossenheit“ und „Größere Behütung“. Jeder neue Rang dieser Fähigkeit verlängert die Dauer der Verbesserungen um 0,5 Sekunden.
Die Kosten aller Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit wurden um 13 % erhöht.
Diese Fähigkeit gibt nun 5 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle, anstatt für die volle Dauer der Fähigkeit.
Der höchste Rang dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen währt nun 15 Sekunden lang.
Wehrhafter Stand (Veränderung): Diese Fähigkeit erhöht den Nahkampfschaden nicht mehr. Stattdessen verringert sie, solange sie ausgerüstet ist, die Kosten, aus Massenkontrolle auszubrechen, pro ausgerüstetem Stück schwerer Rüstung.
Konstitution: Diese passive Fähigkeit skaliert nun mit eurer Stufe anstatt mit eurem maximalen Leben, wenn sie Ausdauer und Magicka wiederherstellt.
Moloch: Diese passive Fähigkeit gewährt nun eine Steigerung eures maximalen Lebens um 0,5 % pro ausgerüstetem Stück schwerer Rüstung. Alle anderen Boni dieser passiven Fähigkeit wurden entfernt.
Offene Welt
Seelenmagie
Seelenschlag
Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um 30 % gesenkt.
Seelenbersten (Veränderung): Der von dieser Fähigkeit verursachte Flächenschaden wurde um 22 % erhöht.
Seelenfalle
Diese Fähigkeit kann nun zwei zusätzliche Ziele, die sich in der Nähe des Hauptziels befinden, treffen.
Eure Füße gleiten nicht mehr, wenn ihr euch beim Wirken dieser Fähigkeit zur Seite bewegt.
Trennende Seelenfalle (Veränderung): Diese Fähigkeit trifft nun 3 Ziele anstatt 2 Seelensteine pro Ziel zu gewähren.
Seelenbruch
Diese passive Fähigkeit löst nun eine Explosion aus, wenn ihr 20 % Leben erreicht. Die Explosion verursacht Schaden in Höhe von 8 % eures maximalen Lebens auf Rang I und in Höhe von 16 % auf Rang II. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Minuten erfolgen.
Vampirismus
Der durch Feuer erlittene Zusatzschaden wurde von 50 % auf 40 % gesenkt.
Blutritual
Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde aktualisiert, um den Namen des Effekts zu erwähnen, der euch erlaubt andere Spielercharaktere anzustecken (Noxiphilic Sanguivoria).
Essenzentzug
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr diese Fähigkeit wiederholt auf immune Ziele sprechen konntet, um kostenlos „Kristallfragmente“ auszulösen.
Mitternächtlicher Entzug (Veränderung): Diese Fähigkeit wurde in „Beschleunigender Entzug“ umbenannt und gewährt euch nun 20 Sekunden lang die Verbesserung „Kleinere Schnelligkeit“, nachdem ihr einem Ziel Essenz entzogen habt.
Nähren
Ihr könnt euch nun aus der Massenkontrolle dieser Fähigkeit befreien.
Nebelgestalt
Flüchtiger Nebel (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt euch nun die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“, wenn sie aktiv ist.
Die Kosten der höheren Ränge der „Nebelgestalt“ wurden leicht reduziert.
Werwolf
Der durch Gift erlittene Zusatzschaden wurde von 50 % auf 40 % gesenkt.
Ein Problem wurde behoben, durch das Werwölfe Massenkontrolle nicht brechen konnten.
Blutrausch
Diese passive Fähigkeit erhöht nun die Zeit, die ihr verwandelt seid, jedes Mal, wenn ihr Schaden nehmt, um 3 Sekunden.
Diese passive Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
Brüllen
Stürmisches Brüllen (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt euch nun 5 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Brutalität“.
Heulen der Verzweiflung
Ekstase der Jagd (Veränderung): Der Hinweis auf die Synergie dieser Fähigkeit verschwindet nun, wenn ihr sie nicht einsetzen könnt.
Infektiöse Krallen
Die Animation dieser Fähigkeit wurde leicht angepasst, damit sie sich nicht mehr mit einem leichten Angriff überschneidet.
Verschlingen
Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als ob die Fähigkeit blinkte.
Gilden
Kriegergilde
Dämmerbrecher
Die Kosten aller Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit wurden auf 100 Punkte ultimative Kraft gesenkt.
Diese Fähigkeit verursacht nun auch Schaden-über-Zeit.
Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde entfernt und sie kann nicht mehr unterbrochen werden.
Silberbolzen
Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde um 80 % gesenkt, aber die Chance, dass der Effekt auslöst wurde, von 5 % auf 30 % erhöht.
Silberleine (Veränderung): Die Aktivierung des Sekundäreffekts, der euer Ziel zu euch zieht, verursacht nun keine Kosten mehr und verursacht 15 % mehr Schaden. Diese Fähigkeit skaliert nun mit Ausdauer anstatt mit Magicka.
Zirkel des Schutzes
Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserung „Größere Tapferkeit“ und der Wert ist gegenüber Daedra und Untoten um 50 % erhöht.
Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzliche Schadensreduktion nicht eintrat, wenn euch ein Vampir angriff.
Ring der Erhaltung (Veränderung): Diese Fähigkeit bewirkt nun 5 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Tapferkeit“.
Bestienfalle
Die Zeit zum Scharfmachen dieser Fähigkeit wurde von 4 auf 3 Sekunden gesenkt.
Der mit jedem Puls verursachte Schaden wurde um etwa 40 % erhöht.
Der Einsatz dieser Fähigkeit gibt feindlichen Spielern keine Hinweise mehr.
Meisterjäger
Diese Fähigkeit bewirkt nun 5 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Wildheit“.
Diese Fähigkeit hält nun 15 Sekunden an und gewährt eine 4 %-ige Chance, dem Ziel Zusatzschaden zuzufügen, mit einer 15 %-igen Chance gegenüber Daedra.
Kanalisierte und Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten haben nun die Chance, „Meisterjäger“ beim ersten Treffer auszulösen.
Getarnter Jäger (Veränderung): Diese Fähigkeit verringert nun die Chance, dass Daedra euch entdecken, wenn ihr getarnt seid.
Magiergilde
Meteor
Die Kosten dieser Fähigkeit wurden auf 200 Punkte ultimative Kraft gesenkt.
Diese Fähigkeit fügt nun alle Zielen in der Gegend vollen Schaden zu und schleudert sie in die Luft anstatt sie wegzuschleudern.
Nach dem Einschlag hinterlässt diese Fähigkeit ein Gebiet verbrannter Erde, das 10 Sekunden lang hohen Schaden verursacht.
Der Rückstoß dieser Fähigkeit trifft die Ziele nun, wenn sie einschlägt und nicht davor.
Eiskomet (Veränderung): Die Verlangsamungskomponente dieser Fähigkeit wurde auf 85 % erhöht. Zudem wird der Einschlag des Meteors mit dieser Veränderung 10 % mehr Schaden verursachen.
Die visuellen Effekte von „Meteor“ und beiden Veränderungen wurden aktualisiert.
Magierlicht
Diese Fähigkeit bewirkt nun die Verbesserung „Größere Prophetie“ anstatt getarnte Feinde zu entdecken.
Strahlendes Magierlicht (Veränderung): Diese Fähigkeit entdeckt nun alle Feinde innerhalb von 12 Metern um den Spielercharakter herum und verringert zudem den Schaden, den Verbündete in der Nähe von getarnten Angriffen erleiden. Wir haben zudem die Kurzinfo aktualisiert, um klarzustellen, dass ihr immun gegen Lähmung von getarnten Angriffen seid, wenn diese Fähigkeit aktiv ist.
Inneres Licht (Veränderung): Diese Fähigkeit erhöht eure maximale Magicka nun um 5 % anstatt eure maximale Magicka zu senken, wenn die Fähigkeit aktiv ist.
Entropie
Diese Fähigkeit gewährt euch nun 20 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Zauberei“.
Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde um 20 % erhöht.
Feuerrune
Die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden aktualisiert.
Äquilibrium
Die mit dieser Fähigkeit pro Zauber gewonnene Menge an Magicka wurde leicht gesenkt.
Gleichgewicht (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt euch nun 20 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Tapferkeit“.
Macht der Gilde
Diese Fähigkeit hat auf Rang I nun eine Chance von 50 %, die Verbesserung „Bemächtigen“ zu gewähren, und auf Rang II eine Chance von 100 %.
Unerschrockene
Blutiger Altar
Ein Problem wurde behoben, durch das der Altar manchmal nicht angezeigt wurde.
Diese Fähigkeit gewährt euch nun die Verbesserung „Größere Tapferkeit“.
Sanguines Altar (Veränderung): Diese Fähigkeit erhöht die Dauer des Altars nun auf 46 Sekunden auf Rang IV.
Überfließender Altar (Veränderung): Diese Fähigkeit erhöht nun die Effektivität der Synergie-Heilung um 30 % der Grundheilung.
Einfangende Netze
Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 25 % erhöht.
Die Synergie wirkt nun auf Ziele, die immun gegen Massenkontrollen sind.
Inneres Feuer
Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 15 Meter auf 28 Meter erhöht. Die Kosten der Fähigkeit wurden leicht angehoben.
Strahlung (Synergie): Der von dieser Synergie verursachte Grundschaden wurde verdoppelt. Sie ist nun ein Sofortzauber und muss nicht mehr kanalisiert werden.
Innere Wut (Veränderung): Die Chance, dass die Synergie verfügbar wird, wurde von 15 % auf 35 % angehoben.
Innere Bestie (Veränderung): Diese Fähigkeit kostet nun Ausdauer anstelle von Magicka.
Knochenschild
Diese Fähigkeit kostet nun Ausdauer und gewährt einen Schutz, der 30 % vom maximalen Leben des Spielercharakters an physischem Schaden absorbiert.
Die Synergie dieser Fähigkeit wirkt nun auf bis zu 4 Ziele, wobei Ziele mit niedrigem Leben bevorzugt werden.
Der Einsatz dieser Fähigkeit verursacht nun die richtigen Grafik- und Klangeffekte.
Ein Problem mit den Synergien dieser Fähigkeit wurde behoben, durch das diese nicht auf andere Charaktere wirkten, welche die Synergie einsetzten.
Knochenwoge (Veränderung): Anstelle von Magiekraft gewährt die Synergie nun die Verbesserung „Kleinere Vitalität“.
Überschlag (Synergie): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Synergie nicht 10 Sekunden anhielt.
Die visuellen Effekte von „Knochenschild“ und dessen Veränderungen wurden aktualisiert.
Nekrotische Kugel
Der von dieser Fähigkeit pro Puls verursachte Schaden wurde um 30 % erhöht.
Energetische Kugel (Veränderung): Diese Fähigkeit heilt nun Verbündete anstatt Feinden Schaden zuzufügen. Das Aktivieren der Synergie von dieser Veränderung löst eine Flächenheilung aus und zerstört die Kugel.
Die visuellen Effekte der „nekrotischen Kugel“ wurden aktualisiert.
Unerschrockenes Gebot
Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, damit verständlicher ist, welche Synergien sie auslösen.
Allianzkrieg
Sturmangriff
Kriegshorn
Alle Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit bewirken nun die Beeinträchtigung „Größeres Verstümmeln“.
Aggressives Signal (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt euch nun 8 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Kraft“ anstatt zusätzlichen Waffenschaden. Wir haben zudem die grafischen Effekte dieser Fähigkeit angepasst, um die Leistung und die Erkennbarkeit zu verbessern.
Kraftvolles Signal (Veränderung): Die Dauer dieser Fähigkeit wurde erhöht. Diese Veränderung gewährt euch jetzt die Verbesserungen „Kleinere Entschlossenheit“ und „Kleinere Behütung“.
Hastiges Manöver
Diese Fähigkeit gewährt euch nun die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“.
Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen können nun beim Reiten benutzt werden.
Vorpreschendes Manöver (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt euch nun 8 Sekunden lang die Verbesserung „Kleinere Schnelligkeit“, nachdem ihr einen Feind angreift.
Die Dauer beider Veränderungen dieser Fähigkeit steigt nun mit den Rängen bis zu einem Maximum von 23 Sekunden.
Krähenfüße
Diese Fähigkeit fügt Feinden nun korrekt jede Sekunde Schaden zu. Sie verursacht keine Trefferreaktion pro Puls mehr.
Hakenbewehrte Krähenfüße (Veränderung): Die Dauer dieser Fähigkeit wurde um 5 Sekunden verlängert.
Magickadetonation (neue Fähigkeit)
Der Einsatz dieser Fähigkeit platziert eine Bombe auf eurem Ziel. Nach 4 Sekunden wird die Bombe explodieren und hohen Flächenschaden verursachen. Die Fähigkeit hat eine Zauberzeit von 2 Sekunden.
Unvermeidbare Detonation (Veränderung): Diese Veränderung verursacht Flächenschaden, wenn sie gereinigt wird.
Distanzdetonation (Veränderung): Diese auf euch gewirkte Veränderung wird nach 4 Sekunden explodieren und Feinden in der Umgebung Schaden zufügen.
Elan (neue Fähigkeit)
Diese neue Fähigkeit gewährt Verbündeten innerhalb von 10 Metern 5 Sekunden lang starke Heilung-über-Zeit.
Widerhallender Elan (Veränderung): Diese Veränderung erhöht den Radius auf 15 Meter.
Auflösender Elan (Veränderung): Diese Veränderung erhöht ihre Heilung auf euren Charakter.
Kampfeszorn
Der Gewinn an ultimativer Kraft wurde von 13/25 auf 10/20 reduziert.
Unterstützung
Barriere
Ein Problem wurde behoben, durch das die Effektivität des Schilds und der Heilung nicht mit eurer maximalen Ausdauer oder eurer maximalen Magicka skalierten.
Belebende Barriere (Veränderung): Diese Fähigkeit pulsiert nun alle 2 Sekunden anstatt alle 1,5 Sekunden. Die Heilkomponente bleibt nun auch aktiv, wenn der Schild zerstört ist.
Belagerungsschild
Diese Fähigkeit reduziert nun den durch Belagerungswaffen erlittenen Schaden um 35 %.
Wuchtender Schild (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt jeder Fähigkeit mit einer Grundreichweite von 20 Metern eine vergrößerte Reichweite. Die Kosten dieser Veränderung wurden um 10 % gesenkt.
Läuterung
Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 20 % gesenkt.
Effiziente Läuterung (Veränderung): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die richtige Dauer der verschiedenen Ränge an.
Reinigung (Veränderung)
Die Partikeleffekte dieser Fähigkeit werden nun richtig angezeigt, wenn ihr sie einsetzt.
Die Heilung dieser Fähigkeit wirkt nun nur noch, wenn ein negativer Effekt vom Ziel entfernt wurde.
Der Wert für den diese Fähigkeit Verbündete heilt wurde von 18 %, 19 %, 20 % und 21 % leicht auf 15 %, 16 %, 17 % und 18 % des maximalen Lebens gesenkt.
Enthüllendes Lodern (neue Fähigkeit)
Diese neue Fähigkeit schickt ein Geschoss zu einem bestimmten Ort, wo es alle Feinde im Umkreis von 10 Metern enthüllt.
Verweilendes Lodern (Veränderung): Der Flächeneffekt dieser Veränderung hält 4 Sekunden länger.
Versengendes Lodern (Veränderung): Diese Veränderung fügt allen enttarnten Feinden Schaden-über-Zeit zu.
Wache (neue Fähigkeit)
Diese neue Fähigkeit fängt alle Geschosse ab, die auf Verbündete in eurer Nähe zielen. Wenn sie aktiv ist, entzieht sie eurem Ziel Ausdauer.
Mystische Wache (Veränderung): Diese Veränderung gewährt euren Verbündeten die Verbesserung „Kleinere Vitalität“.
Standhafte Wache (Veränderung): Diese Veränderung verlangsamt euren Ausdauerverlust.
Magickahilfe
Ein Problem wurde behoben, durch das von dieser passiven Fähigkeit gewährte Magickaregeneration im Zusammenhang mit den Fähigkeiten „Wache“ und „Enthüllendes Lodern“ nicht richtig funktionierte.
Volk
Aldmerische Abstammung (Hochelf)
Elementargeschick: Die Kurzinfos dieser Fähigkeit stimmen nun für alle Ränge überein.
Teil des Ja-Kha'jay (Khajiit)
Blutbad: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit gibt nun den richtigen Bonus auf kritische Treffer an, die diese gewährt.
Stammeskind (Ork)
Geschick mit schwerer Rüstung: Diese passive Fähigkeit hat jetzt ein Symbol.
Sohn des Waldes (Waldelf)
Y'ffres Beständigkeit: Die passive Fähigkeit „Rausch“ (ehemals „Elan“) der Waldelfen wurde durch „Y'ffres Beständigkeit“ ersetzt. Diese gewährt eine 7/14/21 %ige Erhöhung der Ausdauerregeneration im Kampf.
NSCs
NSCs erhalten nun vergleichbar mit Spielercharakteren eine 5 Sekunden anhaltende Immunität gegen Massenkontrolle.
Hinweis: Dies ändert nicht das Verhalten von NSCs, die bereits immun gegen Massenkontrolle sind.
Buddelnde Monster kommen nicht mehr frühzeitig an die Oberfläche, wenn ihr euch bewegt, während sie unter der Erde sind. Dies betrifft die folgenden Wesen:
Dünenbrecher
Kwamas
Schlammkrabben
Skribs
Alle NSC-Fähigkeiten wurden zeitlich neu angepasst, damit ihr euch intuitiver gegen sie verteidigen könnt.
Wenn ihr von schwärmenden Monstern getötet wurdet, werdet ihr nach der Wiederbelebung nicht mehr sofort von ihnen angegriffen.
Die Hinweise von schweren Angriffen und Zaubern von einigen NSCs wurden angepasst, damit sie leichter zu sehen sind. Dies betrifft die folgenden Kreaturen:
Bären
Donnerkäfer
Dreugh
Dwemersphären
Dwemerspinnen
Ernterinnen
Netchbullen
Ogrim
Rabenvetteln
Riesenfledermäuse
Schlurfer
Schröter
Skampen
Sturmatronachen
Unheilsbruten
Mehrere NSC-Fähigkeiten, die bisher nicht von der Fähigkeit „Magienegation“ des Zauberers gebannt wurden konnten, lassen sich nun bannen. Dies beinhaltet die folgenden:
Angof – Angofs Einfluss
Donnerkäfer – Donnerschläge
Flammenatronach – Lavageysir
Frostatronach – Frierende Aura
Gargyl – Lavageysir
Irrlichtmutter – Irrlichtregen
Kampfmagier – Eiskäfig
Lich – Verdorbener Boden, Seelenkäfig
Nereïde – Geysir
Skamp – Flammenregen
Spinnendaedra – Gewittersturm
Titan – Seelenflamme
Die Fleischatronachen in Tamriel sind nun fleischiger, stacheliger und abstoßender als jemals zuvor.
Die folgenden NSC-Fähigkeiten können nun geblockt werden:
Daedroth – Feuriger Odem
Donnerkäfer – Schwung
Dwemerspinne – Statisches Feld
Dwemerzenturio – Dampfodem
Flammenatronach – Verbrennung
Gargyl – Beben
Luftatronach – Blitzableiter
Kobold – Flammenstrahl
Kobold – Schwung
Nixhund – Saugen
Nixhund – Dämpfwurm
Oger – Schockwelle
Reifzecke – Aderlass
Riesenfledermaus – Kreischen
Riesenspinne – Giftnebel
Ritter – Feuriger Odem
Schröter – Flammenwerfer
Sturmmagier – Donnerscherge
Titan – Seelen verschlingen
Wamasu – Rückstoßschock
Zweigling – Schwarm der Natur
NSC-Fähigkeiten
Beobachter
Schicksalswahrs „Blick“ kann jetzt durch Blocken abgeschwächt werden.
„Starren“ kann jetzt durch Blocken abgeschwächt werden.
Daedroth
Das Maul des Daedroth strahlt kein Licht mehr aus, wenn er gerade kein Feuer spuckt.
Dwemerspinne
Ihr könnt „Doppelschlag“ nun nur noch beim zweiten Schlag erfolgreich blocken anstatt beim ersten.
Die Effekte von „Überladung“ überdauern euren Tod nicht mehr.
Ernterin
Das Zerstören der Sphären gewährt beim Töten keine ultimative Kraft mehr.
Es werden nicht mehr überzählige Sphären gleichzeitig herbeigerufen, wenn sich mehr als eine Ernterin im Kampf mit euch befindet.
Fernkampftroll
Die Lähmung von „Felswurf“ kann jetzt mit abgeschüttelt werden.
„Felswurf“ kann jetzt durch Blocken abgeschwächt werden.
„Steinwurf“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
Flammenatronach
„Lavageysir“ wird nicht mehr vorzeitig ausbrechen, wenn der Atronach zu Boden geschlagen wird.
„Feuerbrand“ kann nun durch Blocken abgeschwächt werden.
Frostmagier
Die Effekte von „Eiseskälte“ werden nun entfernt, wenn ihr entkommt.
Das Festhalten von „Eiseskälte“ kann nun von Fähigkeiten wie dem „reinigenden Ritual“ des Templers entfernt werden.
Gargyl
„Doppelschlag“ wird die Effekte nun zuverlässiger abspielen.
Geist
„Kälteberührung“ wird euch nicht mehr verlangsamen, wenn ihr sie erfolgreich blockt.
Geistermeister
„Belastendes Auge“ verschwindet nun, wenn der Geistermeister den Kampf verlässt.
Guar
„Guarbisse“ können nicht mehr unterbrochen werden.
Irrlicht
„Explosion“ wird nicht mehr zweimal ausgelöst, wenn ihr das Irrlicht lähmt, bevor es sich selbst zerstört.
Irrlichtmutter
„Irrlicht beschwören“ wird nun nicht mehr mehr als 4 Irrlichter gleichzeitig herbeirufen.
Kampfmagier
„Schneller Schlag“ sorgt nicht mehr dafür, dass der Stab des Kampfmagiers kurz verschwindet.
Knochenfürst
Beschworene Wesen attackieren euch nicht mehr, bevor sie ganz aus dem Boden gekommen sind.
„Atronachen beschwören“ ruft nun nur ein Wesen auf einmal.
Knochenkoloss
„Knochensäge“ wird euch nicht mehr außerhalb des angezeigten Bereichs treffen.
Die von der Stimme des Erwachens der Toten Beschworenen werden nun verschwinden, wenn der Knochenkoloss aus irgendeinem Grund den Kampf verlässt.
Kwamakrieger
„Grabung“ hat nun den richtigen Namen; ihr werdet nicht mehr von „Donnerhammer“ getroffen, wenn ihr gegen Kwama kämpft.
Lich
„Seelenkäfig“ wird euch nicht mehr einmal pro überlagernder Fläche lähmen. Wenn ihr auf mehreren Flächen steht, werdet ihr immer noch von allen Schaden erleiden.
Nachtklinge
„Teleportationsschlag“ wird besser mit den Zaubereffekten übereinstimmen.
Der Schaden-über-Zeit-Effekt von „Seelenfessel“ wird nun auch wirken, wenn der erste Puls nicht trifft oder ihr ihm ausweicht.
Oger
„Zerschmettern“ wird euch nicht mehr verlangsamen, wenn ihr erfolgreich blockt oder ausweicht.
Waldläufer mit beschworenem Wesen
Der Schaden von „Bestienfalle“ wird nun als magisch angesehen und kann entsprechend abgeschwächt werden.
„Bestienfalle“ bleibt nun am Platz, wenn ihr entkommt.
Riese
„Auslöschen“ kann nicht mehr unterbrochen, aber durch Blocken abgeschwächt werden.
„Zerschlagen“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
Riesenfledermaus
„Kratzer“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
Ritter
„Niederer Schnitt“ wird euch nicht mehr verlangsamen, wenn ihr erfolgreich blockt.
Schlurfer
„Erstickende Pollen“ wird nicht mehr erscheinen, nachdem es unterbrochen wurde.
Schröter
„Feuerbiss“ verursacht seinen Schaden-über-Zeit nun richtig.
Sturmatronach
„Aufziehender Sturm“ wird nicht mehr so aussehen, als ob es gewirkt wurde, wenn der Atronach unterbrochen wurde.
Sturmmagier
„Donnerscherge“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
Troll
Trolle drehen sich nicht mehr, wenn sie „schwungvolles Trennen“ einsetzen.
Unheilsbrut
„Fatale Wunde“ sorgt nicht mehr dafür, dass das Leben nicht aktualisiert wird, wenn sie von der Templerfähigkeit „Eklipse“ reflektiert wird.
„Einhüllen“ wird nicht mehr explodieren, wenn die Unheilsbrut unterbrochen wird.
„Entropische Berührung“ zeigt nun einen Effekt, wenn sie geblockt wird.
Vettel
„Essenzraub“ wird nicht mehr beim Bewegen kanalisiert.
Werwolf
„Blutgeruch“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
„Verschlingen“ wird nun einen Hinweis zum Unterbrechen anzeigen.
Wolf
„Höllenbund“ wird jetzt benutzt, wenn ihr Verbündete habt.
Würger
„Greifen“ wird euch nicht mehr ins Ziel nehmen, wenn ihr innerhalb der letzten 8 Sekunden schon davon betroffen wart.
Beschworene Wesen
Beschworene Wesen erleiden nun 90 % weniger Flächenschaden anstatt 50 % weniger wie bisher.
Die kritische Trefferrate eures beschworenen Wesens stimmt nun mit eurer kritischen Magietrefferrate überein.
Ein Wesen zu beschwören reduziert eure verfügbare Magicka nicht mehr.
Kunst & Animation
Allgemein
Die Positionen der folgenden Objekte wurden korrigiert, damit es weniger wahrscheinlich ist, dass sie schweben oder sich mit anderen Dingen überschneiden:
Bücher
Leichen (vor allem in Kluftspitze)
Umgebungselemente
Verschiedene interagierbare Objekte
NSC
Schatztruhen und andere sammelbare Gegenstände
Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als ob euer Charakter ohne Animation in einer T-Position hing und umherglitt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach der Landung von einem Sprung angefangen habt zu gehen. Dies geschah in der Regel, wenn ihr im Sprung die Richtung geändert habt.
Allgemein
Ihr seht bei anderen Spielercharakteren keine kaputten Animationen mehr, wenn sie einem schweren Angriff einen leichten folgen lassen.
Einige Animationen der Egoperspektive wurden verfeinert, insbesondere das Enden von Schwüngen mit zwei Waffen.
Ein Problem wurde behoben, durch das fehlende oder inkorrekte Gesichtsanimationen während Konversationen und Bardenliedern abgespielt wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch unnatürlich verdreht habt, wenn ihr nach einem Fall rückwärts mit einer gezogenen Waffe gelandet seid.
Ein Problem wurde behoben, durch das Animationen fehlerhaft wurden, wenn die Fähigkeit „Pfeilfächer“ wiederholt benutzt wurde.
Mehrere Probleme im Zusammenhang mit den Animationen anderer Charaktere, den Waffen und Ausrichtungen wurden behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das die „Beschäftigt“-Animationen, wenn ein Charakter auf einem Bildschirm der Benutzeroberfläche wie z.B. der Karte ist, anderen Spielern nicht richtig angezeigt wurden
Gesichtsanimationen
Eine Anzahl von Problemen wurde behoben, durch das euch NSC in Gesprächen nicht direkt anguckten.
Eine Anzahl von Problemen wurde behoben, durch das die Animationen der Münder nicht mit der Sprachausgabe synchron waren.
Für alle Bardenlieder wurden Gesichtsanimationen hinzugefügt.
Alle NSC, die sowohl in Gesprächen als auch beim Herumlaufen sprechen, nutzen jetzt verbesserte Gesichtsanimationen für korrekte Lippensynchronisation.
Figuren
Das Aussehen aller orkischen und rothwardonischen Rüstungen wurde verbessert und poliert.
Verkleidungen überschreiben die gewählten Einstellungen für Haut, Gesichtsbehaarung und Schmuck nicht mehr.
Die Körperbemalung bei Hochelfen in der Charakterauswahl ist wieder so wie beim Start des Spiels und erscheint nicht mehr glänzend.
Mögliche Überschneidungen und andere grafische Probleme mit verschiedenen Rüstungssets und NSC-Kleidung wurden verbessert.
Umgebungselemente
Mehrere Probleme in der Welt wurden behoben, wo die inkorrekte Kollision mit einem Objekt euch daran hindern konnte, durch ein Gebiet zu gelangen, euch erlauben konnte, durch Objekte zu fallen oder es Feinden erlaubte, in diese hinein geschlagen zu werden.
Gelände
Das Gelände um dunkle Anker in Grahtwald und Schnittermark herum wurde angepasst, um diese vom zugehörigen Wegschrein aus leichter zugänglich zu machen.
Quests & Gebiete
Allgemein
Verstorbene Kreaturen und Humanoide, die nicht zu Quests gehören, tragen nicht mehr die falsche Aufforderung „Untersuchen“.
Eine Reihe fehlerhafter Interaktionsaufforderungen wurde korrigiert, die beispielsweise „Benutzen“ verlangten, obwohl „Reden“ beabsichtigt war.
Pfadkorrekturen für NSCs mit dem Verhalten von Assassinen oder Schlägern wurden eingebaut, um Problemen zu begegnen, in denen diese besonders in Räumen ohne Kopffreiheit durch die Decke brachen, wenn sie den Abstand zum Gegner verringern wollten.
Einige NSCs wurden korrigiert, die ihre Begrüßung nicht abspielten, wenn ihr mit ihnen interagiert habt.
Diverse Kreaturen (z.B. Mammuts, Zweiglinge, Wespen, Irrlichter, Schlammkrabben und Senche) in der Nähe von dunklen Ankern wurden verschoben, sodass es unwahrscheinlich wird, dass sie euch während des Kampfs gegen den dunklen Anker angreifen.
Verschiedene Schreibfehler mit Zeichensetzung und Groß- und Kleinschreibung wurden korrigiert.
Wir haben uns mancher schwebender Leichen und Gegenstände angenommen, die ihr in der Welt finden konntet.
Einige NSCs wurden umgesetzt, damit sie richtig reagieren können, wenn sie im Zusammenhang mit dem Rechtssystem angegriffen werden.
Einige Probleme mit der Wegfindung von NSCs wurden behoben, durch die NSCs über kleinere Objekte wie Karren, Tische und Kisten hüpfen konnten.
Einige Schreibfehler in Büchern, Konversationen und Interaktionsaufforderungen wurden korrigiert.
Einige Kameraprobleme mit NSCs und Objekten wurden behoben.
Einige NSCs, die sich mit Wänden, Zäunen und anderen Objekten überschnitten, wurden korrigiert.
Einige Schreibfehler in Büchern, Unterhaltungen und Gegenstandsnamen wurden behoben.
Alik’r-Wüste
Das Aufnahmeritual: Die Fähigkeiten, die Geistermeister Venerien benutzen kann, wurden angepasst, um besser mit seiner Macht übereinzustimmen. Er kann euch zudem nicht mehr ins Ziel nehmen, wenn ihr euch außerhalb seines Raumes aufhaltet.
Der älteste Ork: Das Fliesenpuzzle wurde angepasst, um die Nachrichten und das Aussehen zu verbessern.
Der kaiserliche Einfall: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht in der Lage wart, manche Türen in Satakalaam zu benutzen, nachdem ihr die Quest abgeschlossen habt.
Die Abwehr des Aldmeri-Dominions: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr, falls ihr in einer Gruppe wart, nach dem Abschluss dieser Quest in einer anderen Ausgabe des Portalraums von eurer Gruppe getrennt wart.
Gefangen in den Klippen: Ein Problem mit der Questmarkierung wurde behoben; sie zeigt nun auf Jarrod.
Gefiedertes Grauen: Daneem wird nicht mehr durch die Ecke eines Gebäudes laufen, wenn er aus der Stadt vertrieben wird. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das Zihlran vor euch verschwinden konnte.
Vermisst: In Zusammenhang mit dem Rechtsystem ist die Tür zu Magistratin Sulmas Haus nun abgeschlossen und es wird ein Verbrechen sein, wenn ihr beim Einbrechen in ihr Haus beobachtet werdet.
Auridon
Das Lüften des Schleiers: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questfortschritt blockiert wurde, wenn ihr während der Theaterszene eine Ausweichrolle ausgeführt habt. Zudem erhaltet ihr nach dem Trinken mit Palomir nicht mehr den Hinweis, dass ihr aus einer Verwurzelung ausbrechen sollt.
Das Mallari-Mora: Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte NSCs verschwinden konnten und ihr nicht erneut mit ihnen sprechen konntet, wenn ihr während der Quest ausgeloggt seid.
Das rechtmäßige Erbe: Ein von Rilis XII. geäußerter Satz wurde so angepasst, dass er passender telepathisch klingt.
Das Tragen des Schleiers: Die Position einiger Kisten für das Rennen wurde angepasst, sodass sie das Momentum eurer Vorwärtsbewegung nicht unterbrechen.
Das Zusammensetzen der Teile: Im Zusammenhang mit dem Rechtssystem sind Malanies und Condalins Türen nun abgeschlossen und es ist ein Verbrechen, falls ihr dabei erwischt werdet, wie ihr die Türschlösser knackt.
Die Assistenz eines Assistenten: Im Zusammenhang mit dem Rechtssystem sind nun alle Häuser, in die ihr einbrechen müsst, abgeschlossen. Die Türschlösser zu knacken ist ein Verbrechen, falls ihr dabei erwischt werdet.
Die Wetthüpfer: Malion wird sich nicht länger selbst unterbrechen, während er den Start des Rennens ankündigt.
Ein Akt der Güte: Der Questschritt Sirinques Kristalle auf geschwächte Geister anzuwenden kann nun mit eurer Gruppe geteilt werden.
Eine heikle Lage: Wachhauptmann Astanya wird nun nur noch Spielercharakteren einen Fausthieb verpassen, welche die entsprechende Stelle der Unterhaltung wählen und nicht mehr anderen Spielern, die sich in einer Unterhaltung mit ihr befinden und noch nicht an der entsprechenden Stelle der Unterhaltung angelangt sind.
Entilas Torheit: Ein Problem wurde behoben, durch das eine Notiz in der Nähe einer Leiche fehlte.
Phaer: Im Zusammenhang mit dem Rechtssystem wurde dieser Ort auf folgende Art angepasst:
Die Söldnerkaserne ist nun abgeschlossen und ihr müsst in sie einbrechen, wenn ihr diesen Pfad wählt; dies zu tun ist ein Verbrechen, falls ihr erwischt werdet.
Hendils Haus ist nun abgeschlossen, die Öffnung am Fenster ist allerdings weiterhin vorhanden. Das Türschloss zu knacken ist ein Verbrechen, falls ihr dabei erwischt werdet.
Vulkhelwacht: Ihr werdet nicht länger die Karte vom Gefängnis von Vulkhelwacht sehen, während ihr euch auf dem Markt unter freiem Himmel befindet.
Bal Foyen
Gegen die Brandung: Ein Problem wurde behoben, durch das manche NSCs während bestimmter Questschritte mehrmals erscheinen konnten.
Salz der Erde: Ihr könnt mit der Rettungsaufgabe nicht mehr vorankommen, indem ihr neben einem der NSCs, die gerettet werden müssen, aus- und wieder einloggt.
Werft: Hyfta wird nun nicht sofort wieder erscheinen, wenn ihr sie getötet habt.
Bangkorai
Das Wandeln an Fernen Ufern: Ein Problem mit dem Timing verschiedener Theaterszenen dieser Quest wurde korrigiert.
Die Bündnis-Infiltratorin: Euer Kompass wird euch nicht länger in seltsame Richtungen führen, wenn ihr zu nah an der Tür steht, die zu Major Carina führt.
Die Ketten der Freiheit: Die Questmarkierung auf dem Kompass für den Schritt, Draven vor Arienne Kerbol zu retten, wurde aktualisiert.
Die Suche nach den Suchern: Der Questgeber Sir Gidric verschwindet nicht mehr, wenn ihr euch ihm aus bestimmten Winkeln nähert.
Eine ruinierte Ehe: Anexiels Kampfschreie können nicht mehr von Spielern gehört werden, die nicht auf dem Questschritt „Tötet Anexial“ sind.
Hallins Last: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questschritt zum Betreten des Alchemieladens nicht voranging, solange ihr nicht die Vordertür benutzt habt.
Hallins Wehr: Questgeber der Krieger- und Magiergilden sind nun vor Ort, nachdem die Stadt befreit wurde.
Onsis Atem: Weder Gefangene noch gequälte Minenarbeiter können nun angegriffen werden, um versehentlichen Mord zu vermeiden, während ihr versucht sie zu befreien.
Betnikh
Carzogs Verderben:
Mehrere Probleme mit dem Timing von Szenen zwischen Meister Kasan, Kapitän Kaleen und Lambur in verschiedenen Abschnitten dieser Quest wurden behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Questschritt, das Ayleïdenheiligtum zu betreten, blockiert werden konntet.
Ihr könnt Vardan nicht mehr aus der Welt herausschlagen, indem ihr in der Nähe der Tür eine Fähigkeit mit Rückstoß einsetzt.
Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, die Quest von Gruppenmitgliedern zu blockieren, indem ihr Vardan getötet habt, während sie nicht im Allerheiligsten waren.
Die Offenbarung der Vergangenheit: Es ist nun einfacher mit dem Runenstein auf der rechten Seite zu interagieren.
Deshaan
Bittere Medizin: Diese Quest lässt sich erneut teilen.
Der nackte Nord: Ihr werdet nicht mehr stottern, wenn ihr versucht, die Hosen des nackten Nords aufzuheben. Das Aufheben der Axt und der Hosen blockiert andere Spieler nicht mehr, bis die Objekte erneut erschienen sind.
Der Untergrund von Gramfeste: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierung fehlerhaft angezeigt wurde.
Ehrgebunden: Ein Problem wurde behoben, durch das eine optionale Anführerin, die Weissagerin Malinu Laetha, während der Quest nicht erschien.
Eine bittere Pille: Ein Problem mit der Questmarkierung für den Questschritt Garil zu finden, wurde behoben. Garil hat nun auch einen Fernangriff.
Gesperrtes Serk: Ihr werdet Aerona nicht länger jedes Mal reden hören, wenn ihr ein Ziel trefft.
Gramfeste: Ein Problem beim Interagieren mit Benus Girith wurde behoben; ihr werdet ihn nicht mehr durch einen Schwertgriff hindurch anstarren, während er das Waffenregal inspiziert.
Ruhelose Geister: Ein Problem wurde behoben, durch das es schwierig war, mit der Feuerschale zu interagieren.
Seuchenbringer: Hlaalu-Wächter, die euch in das Versteck des Alchemisten begleiten, haben nun angemessene Namen und Identitäten.
Shad Astula: Sanas Moryon wird nicht mehr an einem ihrer Wegpunkte steckenbleiben und verschwinden.
Traumreise: Euer Questfortschritt wird nicht länger blockiert, wenn ihr zu einem anderen Spielercharakter teleportiert, während ihr in der Gefängniszelle eingesperrt seid. Die Quest in der Gefängniszelle aufzugeben, wird nun wie vorgesehen Valeyns Vertrauten verschwinden lassen.
Glenumbra
Blutdorn-Assassinen: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert werden konnte, wenn ihr bei der Aufforderung mit König Casimir zu reden, ausgeloggt seid oder abstürztet.
Das Erbe von Baelkindfels: Ein Problem wurde behoben, durch das Tsiniuc und Danel Telleno aufeinander stehen konnten.
Der Angriff der Bäume: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Questziele als „TRACKER GOAL TEXT” im Kompass angezeigt wurden.
Der namenlose Soldat: Ein Problem wurde behoben, durch das Faolchu steckenbleiben konnte, wenn ihr in der Zeit zurückgeht.
Die Geister von Westmüh: Ein Problem mit Rosalind wurde behoben, damit sie euch nicht mehr in ein Feuer schubst. Unverschämtheit.
Die Rückgewinnung der Elemente: Die Questschritte, die Verderbnis der Luft, der Erde und des Wassers zu zerstören, sind nun gruppenfreundlicher.
Ein Erbe von Zähnen und Klauen:
Kampfmagierin Lexi wird sich nicht mehr wegteleportieren, bevor sie ihre Rede beendet hat.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr möglicherweise von mehreren gefangenen Werwölfen begleitet wurdet.
Ihr werdet nicht mehr blockiert, wenn mehrere Spielercharaktere versuchen, denselben Werwolf zu fangen.
Wenn ihr bei der Ritualszene in der Höhle ankommt, wird es nicht mehr seltsam aussehen, wenn sich mehrere Gruppen im selben Gebiet befinden.
Gefangene Werwölfe haben nicht mehr die Aufforderung „Reden“, da sie nichts Sinnvolles zu sagen haben.
Ein Hoffnungsschimmer: Waffen- und Rüstungslager in Camlorn haben nun eine Kollisionsabfrage.
Es ist Erntezeit: Die Interaktion mit Eveline Vette wurde verbessert.
Faolchus Fall: Die Reichweite der verschiedenen Turmverteidigungsbegegnungen wurde erhöht, damit ihr beim dem Schritt nicht versagt, wenn ihr herauslauft, um den Werwölfen zu begegnen.
In Flammen verborgen: Die Questgebietsmarkierungen, wo ihr Werwolfsblut sammeln und Einwohner heilen sollt, sind nun größer und genauer dabei, euch Ziele finden zu lassen.
Memento Mori: Die Questmarkierung für Rosalinds Überreste wurde angepasst, damit sie präziser und auf dem Skelett zentriert ist.
Schlachtruf: Shaza wird nun während des Angriffs richtig reden. Ihr könnt dem Kampf mit Moorzahn dem Gefräßigen nicht mehr aus dem Weg gehen, um den Hebel zu erreichen.
Ranken und Schurken: Ein Problem wurde behoben, durch das Wache Adel manchmal verschwand, bevor er euch die Quest geben konnte.
Wölfe in der Herde: Ein Problem wurde behoben, durch das Werwölfe sich nicht verwandelten, wenn sie zurückgestoßen wurden, bevor die Verwandlung abgeschlossen war.
Grahtwald
König Camoran Aeradan ist es von nun an untersagt, Reittiere in seinem Thronsaal zu benutzen – unter Androhung barbarischer Strafen.
Beinhaus von Telacar:
Die feindlichen NSCs bei dieser Aufgabe haben nun die richtigen Namen, in ihrer Art und ihrem Stil vergleichbar mit anderen Kreaturen.
Die ruhelosen Toten: Die Interaktion mit Calions Hülle wird nicht mehr zu nahe am Atronach sein.
Die Fähigkeit des blassen Wächters, andere Geister zu töten, wurde abgeschwächt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr verschiedene Versionen des blassen Wächters sehen konntet, die zu euren Gruppenmitgliedern gehörten.
Das Planetarium von Eldenwurz: Ein Problem wurde behoben, durch das die Königin und ihr Gefolge nicht erschienen, wenn ihr nach dem Benutzen von Rajhins Umhang mit Daraneth gesprochen habt.
Der wandernde Musikant: Ihr werdet nicht mehr zwei Versionen von Lobelathel sehen, wenn ein anderer Spielercharakter mit der Quest schon weiter fortgeschritten ist.
Der Wurf einer Münze: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zwei Versionen von Tulira sehen konntet. Wir haben auch einige falsche Rechtselemente aus der Quest entfernt.
Die Weisheit der Bosmer: Der Wolfgeist ruft keine Wölfe aus Fleisch und Blut mehr herbei.
Die Wirtstochter: Nellor wird als Begleiter keinen Laden mehr als Dialogoption haben und wird seine Texte während der Quest nicht mehr wiederholen.
Ein unsicherer Hafen: Euer Questfortschritt wird bei dem Schritt, das Tor zu öffnen, nicht mehr blockiert, wenn ihr herausteleportiert, sterbt oder die Gegend verlasst und zurück in die Festung lauft. Wir haben zudem einen neuen Wiederbelebungspunkt in der Festung geschaffen, der nur funktioniert, wenn euer Charakter dort drinnen stirbt.
Feinde vor dem Tor: Ein neuer Questgegenstand wurde geschaffen, der in euer Inventar gelegt wird, wenn ihr diese Quest durch das Benutzen des Banditenbefehls „Zermürbt sie“ erhaltet.
Grauer Morast: Wamasu in dieser Gegend sind nicht mehr deutlich mächtiger als andere Kreaturen dieser Art und Stufe.
Knochengarten: Die Schädel der riesigen Bestien im Knochengarten wurden durch andere Kreaturen ersetzt.
Phantomschuld: Der Questschritt „Findet den Juwelier” hat nun eine präzisere Questmarkierung.
Zoff im Zirkus: Sulimir der niederträchtige Dremora hat keine feindliche Kompassmarkierung mehr.
Zugang verweigert: Ihr müsst nun näher am Bündnis-Portal stehen, wenn ihr den Stab einsetzen wollt, um es zu schließen.
Grünschatten
Das Diebesrecht: General Malgoths Tagebuch wurde weiter entfernt von seiner Leiche platziert.
Der Künstler: Im Zusammenhang mit dem Rechtssystem wurden alle zu dieser Quest gehörigen Türen verschlossen und es ist ein Verbrechen, wenn ihr beim Schlösserknacken erwischt werdet. Der Questgegenstand „Cinnars Notizen“ vervielfacht sich in eurem Inventar nicht mehr, wenn ihr ihn benutzt.
Die Fäule der Bosmer: Ein Problem mit den Menhiren wurde behoben, damit sie einfacher aus allen Richtungen benutzt werden können. Zudem können Menhire nun einfacher aus allen Richtungen benutzt werden.
Ein Stich ins Herz: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Texte für unsere Entwickler sehen konntet, wenn ihr die magischen Barrieren ins Ziel nahmt. Eure Quest ist nicht mehr blockiert, wenn ihr beim Schritt „Sprecht mit Königin Ayrenn“ sterbt.
Ein Sturm an der Küste: Leichen im Leuchtturm verschwinden nicht mehr, wenn ihr vom obersten Stock zurückkommt.
Handgemachter Wächter: Die Kämpfe der Schlurfer dauern nun weniger lange und sind unterhaltsamer.
Im Bauch der Seeadler: Im Zusammenhang mit dem Rechtssystem könnt ihr nun die Seide stehlen, indem ihr in den Lagerraum des Schiffs einbrecht. Es ist ein Verbrechen, wenn ihr dabei erwischt werdet.
Pelidils Ende: Ein Problem wurde behoben, durch das die Dominion-Feuermagier das feindliche Schiff nicht angriffen.
Tödlicher Ehrgeiz: Malangwens Leiche wurde aus dem tiefen Wasser gezogen, damit die Beschreibung zutreffender ist.
Hauptgeschichte
Das Schloss des Wurms: Die Beeinträchtigung „Überwältigende Macht“, die Mannimarco auf euch wirkt, wenn er verwundbar ist, wurde für den Fall angepasst, dass ihr versucht auszuweichen, zu blocken oder euch irgendwie zu lähmen, während die Fähigkeit von euch entfernt wird. Außerdem bleibt Abnur Tharns Kollisionsabfrage nun nicht mehr vor Ort, wenn er in den Boden gesaugt wird, was dazu führen konnte, dass ihr nicht auf dem Kampfplatz stehen konntet.
Das Tal der Klingen: Ihr könnt nicht mehr verfrüht mit den Siegelsteinen interagieren und so den Questfortschritt blockieren.
Der Gott der Intrigen:
Ihr könnt nun zum Portal am Eingang der Instanz zurücklaufen, wenn ihr ohne den Einsatz eines Wegschreins aus der Gegend entkommen wollt.
Das Aussehen verschiedener Gefangener, in der Gegend, in der sich Mannimarco aufhält, wurde korrigiert und verfeinert.
Cadwells Silber/Gold: Ein Problem wurde behoben, durch das der erste Wegschrein einer neuen Allianz nicht automatisch freigeschaltet wurde, wenn ihr in diese gereist seid.
Der Rat der Fünf Gefährten: Die Questbelohnung passt sich nun richtig eurer Stufe an.
Der Schatten von Sancre Tor: Der Knochenkoloss-Anführer wird bei seinem Tod nicht mehr sofort verschwinden und Mannimarco wird nahe dem Ende seines Bösewichtmonologs nicht mehr abrupt verschwinden.
Die Hallen der Qual: Die Doppelgängerin von Lyris wurde abgeändert, damit der Kampf gegen sie für diejenigen unter euch, die keinen Flächenschaden haben, nicht so frustrierend ist. Die Fähigkeit „Schwertsturm“ des Doppelgängers von Tharn hat nun einen richtigen Hinweis.
Die Last dreier Kronen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die daedrischen Eindringlinge töten konntet, bevor die Quest voranschritt, und so die Quest blockiertet. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das ihr ohne Portal dastehen konntet, wenn ihr während der Szene, in der Vanus euch aufträgt, ihm zu folgen, die Verbindung verloren habt.
Die Zuflucht: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr sterben und steckenbleiben konntet, wenn ihr von Kanten gesprungen seid, während der Prophet versuchte, euch in die richtige Welt zurück zu teleportieren.
Kalthafen
Ein Problem wurde behoben, durch das manche NSCs an mehreren Plätzen gleichzeitig sein konnten oder noch anzutreffen waren, nachdem bestimmte Ereignisse in der Kalthafen-Questlinie eingetreten waren.
Auf in den Wald: Die für diese Quest gesammelte Zweiglingrinde wird nun mit eurer Gruppe geteilt.
Das Durchtrennen der Fessel: Ein Problem wurde behoben, durch das Vanus Galerion nicht in der Leeren Stadt erschien, nachdem ihr die Quest beendet habt.
Das Ernteherz: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt steckenbleiben konnte, wenn ihr zu weit von einem Gruppenmitglied entfernt wart, während dieses alle Vampirverstecke markiert hatte.
Das Herrenhaus der Lustbarkeiten: Einige Probleme mit Fatahalas Dialogen wurden behoben, durch welche sie stumm war, nachdem sich ihr Aussehen änderte.
Der entfesselte Vanus: Es gibt keine Questmarkierung an einer Tür mehr, in der steht „TRACKER GOAL TEXT“.
Der letzte Ansturm: Zombiegefolge wird nicht mehr versuchen, Texte zu sprechen, die zu anderem Gefolge gehören.
Die Armee von Meridia: Ein Problem wurde behoben, durch das Türmarkierungen in der Nähe der Gildenviertel in der leeren Stadt falsch waren. Wir haben außerdem ein Problem behoben, bei dem König Laloriaran Dynar früher als beabsichtigt erscheinen und den Questfortschritt blockieren konnte, wenn ihr mit ihm gesprochen habt.
Die Umarmung des Schattens: Der Questschritt „Stiftet Chaos in den Lamienlagern“ kann nun mit Gruppenmitgliedern geteilt werden.
Ein ungewöhnlicher Umstand: Alle Questgegenstände, die ihr während dieser Quest einsammelt, werden nun mit eurer Gruppe geteilt.
Kunde von gefallenen Verwandten: Grundskar wird nun am Ende dieser Quest richtig erscheinen, wenn ihr die Quest „Die Armee von Meridia“ nicht abgeschlossen habt.
Licht aus der Dunkelheit: Abenteurer, die Kameraden im Lichtlosen Kerkerloch unterstützen, werden nun feststellen, dass König Laloriaran Dynar ihnen allen seinen Portalservice zur Verfügung stellt.
Lichtloses Kerkerloch: Ihr könnt an diesem Ort nicht länger euer Reittier herbeirufen.
Wehklagender Schlund: NSCs können euch nicht länger durch geschlossene Türen verfolgen.
Wonach das Herz verlangt: Fatahala hat nun Sprachausgabe, egal in welchem Zustand sie ist.
Zwischen Blut und Knochen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierungen auf der Karte euch in falsche Gegenden schickten.
Kargstein
Die Rate, mit der ihr in Kargstein Erfahrung sammelt, wurde angepasst, um besser mit anderen Gebieten des Spiels übereinzustimmen.
Genügend Welwas wurde abgeschlachtet, damit die Eisenorks sie nun nicht mehr so gerne im Kampf riskieren. Wilde Welwas sind nicht mehr in der Nähe von Belkarth zu finden, und Meuten wilder Schakale sind nachgerückt, um die ökologische Nische zu schließen.
Ein Problem wurde behoben, durch das Harpyien keine Trophäen fallenließen.
Belkarth: Neena die Bänkerin wird nicht länger hinter der Theke herumlaufen, was manchmal dazu geführt hat, dass die Interaktion mit ihr unterbrochen wurde.
Das Archiv des Suchers: Ihr könnt die von Kareth aus den Schatten gezauberte Fähigkeit „Rauchbombe“ nicht mehr unterbrechen.
Das Blut Nirns: Ein Problem wurde behoben, durch das die Tür zum Raum von Exarch Arnoth in geöffneter oder geschlossener Position stecken bleiben konnte, während ihr nicht gegen ihn gekämpft habt.
Der Ruf des Kriegers: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert werden konnte, wenn ihr nicht auf Titus gewartet habt, nachdem ihr Kaiser Tarish-Zi besiegt habt.
Die Prüfungen von Rahni'Za: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zum falschen Ort geführt wurdet, um Meister Timen zu finden.
Kavernen von Loth'Na: Wenn der Schatten von Visskar die Fähigkeit „Aufschlitzer“ einsetzt, könnt ihr diese nun mit der Fähigkeit „Fester Stand“ und ihren Veränderungen umgehen.
Lebendig gefangen: Gulzog der Schlächter wird nun wie vorgesehen gleichzeitig mit all seinen Trollen wiedererscheinen.
Rkundzelft: Mzeklok wird nicht länger verschwinden, wenn ihr ausloggt, während ihr gegen ihn kämpft.
Zaubernarbe: Eine Gruppe von Atronachen und Zauberschergen, die viel zu schnell erneut erscheinen, wurde angepasst.
Khenarthis Rast
Mehrere Orte wurden korrigiert, an denen ihr zufällig vom Pferd geworfen wurdet.
Bittersüßer Mondzucker: Die Notizen, die als alternative Questgeber fungieren, wurden neu platziert, um nicht zu dicht an Feinden zu liegen.
Der entfesselte Orkan: Ihr seht kein Begleitersymbol mehr über einem unsichtbaren Ziel, wenn Ealcil durch seine Psijik-Projektion zu euch spricht. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das ihr mit den Begleitern anderer Spieler reden konntet.
Die Gefahren der Diplomatie: Ulondil wird sich nun winden und schreien, wenn ihr der grünen Dame erlaubt, ihn zu erledigen. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das der gefälschte Brief von Zali als leere Dialogsinteraktion erschien.
Dunkles Wissen: Die Feuerschale des Schreins hat keine zwei Interaktionsaufforderungen mehr.
Ein Sturm am Horizont: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr verschiedene Versionen von Razum-dar beim Questschritt, bei dem ihr mit ihm reden sollt, sehen konntet. Die Welt verträgt ganz sicher nur eine Version von Razum-dar auf einmal.
Kluftspitze
Das geteilte Schornhelm: Die Questschritte „Haltet die Verstärkungen auf“ und „Schließt das Portal“ haben nun richtige Gebietsmarkierungen.
Der Preis der Langlebigkeit: Im Zusammenhang mit dem Rechtssystem ist das Haus, in das ihr einbrechen sollt, nun verschlossen. Es ist ein Verbrechen, wenn ihr beim Schlossknacken gesehen werdet.
Der Smaragdkelch: Eine Reihe Probleme wurden behoben, damit Höhlen nicht so qualvoll zu begehen sind. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das ihr eine Höhlentür nicht durchqueren konntet, die euren Gruppenmitgliedern offen stand, wenn sie auf dem richtigen Schritt waren.
Die Banditin: Ihr erhaltet keine Gutschrift für das Töten von Goveled mehr, wenn ihr bei dem Questschritt „Tötet Goveled” nur in der Nähe steht.
Ein Guar auf Abwegen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Fischhändler manchmal versuchte, euch ins Wasser zu jagen.
Ein Spion in Schornhelm: Ihr könnt nicht mehr mit den Verstecken interagieren, wenn ihr diese Quest nicht habt.
Ein Sinneswandel: Die Einstimmungsschritte können während der Quest nun mit euren Gruppenmitgliedern geteilt werden.
Im Hundehaus: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Hundepfeife auch dann nicht benutzen konntet, wenn ihr am richtigen Ort wart.
Nordspitz: In dieser Stadt wurden Schmiede-, Schneiderei- und Schreinereiplätze aufgestellt.
Traumreise in die Finsternis:
Ihr erhaltet keine seltsame Nachricht mehr, dass die Quest fehlgeschlagen ist, wenn ihr wieder einloggt, nachdem ihr während Verandis’ Szene das Spiel verlassen habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Szene nicht korrekt zurücksetzte, wenn ihr die Quest aufgegeben habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gespräch mit Verandis, bevor seine Szene beendet war, die Quest blockierte.
Die Traumsequenz in der Unheilsklippe hat nun wieder den richtigen Überlagerungseffekt.
Kriegergilde
Anker aus dem Hafen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit Aelif sprechen konntet, bevor die Theaterszene zu Ende war. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das die Quest zu früh voranging, wenn ihr bei manchen Questschritten ausgeloggt seid.
Der Prismakern: Einige Probleme mit Portalen und Richtungen zu Portalen bei dieser Quest wurden behoben.
Der Wille des Rates:
Sieht-alle-Farben setzt nun die richtigen Bewegungen für Schwert und Schild und nicht für Zweihänder ein.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Merric als Begleiter verlieren konntet, wenn ihr das Spiel verlassen habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierungen euch bereits abgeschlossene Gebiete zeigten, wenn ihr beim Schritt „Bringt die Blutquellen zum Versiegen“ die Verbindung abgebrochen habt.
Die bewiesene Tat: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest steckenbleiben und bis zum nächsten Einloggen nicht abgeschlossen werden konnte, wenn Aelif beim Lauf zum Eingang von Ragnthar steckenblieb. Wir haben zudem einige Probleme mit Portalen und Richtungen zu Portalen bei dieser Quest behoben.
Die Gefahren der Vergangenheit: Ein Problem wurde behoben, durch das der zu dieser Quest gehörige Dwemerzenturio neu erschien, wenn ihr den Raum durch die Tür verlassen habt, durch die ihr hereinkamt, und dann zurückgekehrt seid.
Magiergilde
Die Augen von Sheogorath sind nun grau mit einer blassen Iris, anstatt einfach weiss.
Das Schloss der Nimmersatten Nager: Onkel Leo wird sich von euch nichts mehr gefallen lassen. Er hat eine Immunität gegen Massenkontrolle, wie Anführer sie haben.
Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens: Ein Problem wurde behoben, durch das die Darsteller aus den drei Allianzen den Questfortschritt blockierten, wenn sie steckenblieben.
Ein Handel mit dem Verrückten Gott: Sheogorath hat nach dem Sieg über Haskill nicht mehr zwei Questmarkierungen. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das Valaste steckenbleiben konnte, wenn euer Charakter starb, während sie euch folgte.
Einfach verlegt:
Ihr könnt nicht mehr aus der Welt geworfen werden, wenn ihr in der Nähe von Türen von bestimmten Fähigkeiten getroffen werdet.
Der Wabbajack funktioniert nun mehr wie andere Stäbe und bringt euch dazu, euch allen Zielen, auf die ihr schießt, zuzuwenden.
Ein Problem wurde behoben, durch das Haskill vielleicht nicht erneut erschien, wenn ihr die Gegend verlassen und wieder betreten habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das Korthor ohne ein erneutes Betreten des Spiels nicht wieder erschien, wenn er bei eurem Kampf gegen ihn steckenblieb.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest blockiert werden konnte, wenn ihr sie während des Sammelns der Essenzen aufgegeben habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit den Ritualkugeln nicht mehr interagieren konntet, wenn ihr das Gebiet verlassen und es anschließend wieder betreten habt.
Malabal Tor
Reifzecken in diesem Gebiet, die bisher neutral waren, sind euch nun feindlich gesinnt.
Der khajiitische Krämer in Velynhafen hat seinen Platz aufgegeben und ist zum Ebenherz-Pakt übergelaufen. Er ist jetzt ein Krämer in Riften.
Baandari-Handelsposten: Die angezeigten Namen des Wegschreins, der Karte und des Ortes stimmen nun besser überein.
Belrata: Euer beschworenes Wesen verlässt euch nicht mehr, wenn ihr diese Gegend verlasst.
Der Feind meines Feindes: Die Kurieruniform verändert euer körperliches Erscheinungsbild nicht mehr.
Der Ruf des Sturms: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Tod im Sturmwächterheiligtum eure Quest manchmal einen Schritt zurücksetzte und euch zwang, Schritte zu wiederholen. Meistersturmwächterin Faranwe wird nicht mehr verschwinden und erneut erscheinen, wenn sie sich der Tür zum Ausgang des Sturmwächter-Gewölbes nähert.
Die Schiffe der Maormer: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Schwimmen Boote anzünden konntet. Die Boote wurden näher an den Strand gezogen.
Ein äußerst unschöner Schnitt: Angardil ist jetzt in allen Versionen der Stadt sichtbar, unter Belagerung und auch sonst, damit ihr die Quest erhalten und abschließen könnt.
Ein Schock für das System: Ihr könnt nicht mehr mit dem gefangenen Donnerkäfer interagieren, wenn der Donnerkäfer Yinz-Hei heilt.
Ein verworrenes Netz: Die Gegend für die Konversation mit Hauptmann Aurelia Blasio ist sicherer geworden. Dort befinden sich nun Leibwächter.
Eine Geschichte für die Ewigkeit: Der Bluthund wird keine Tiger aus Fleisch und Blut mehr rufen, wenn er euch angreift. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert werden konnte, wenn ihr die Quest auf dem letzten Schritt aufgegeben, dann erneut angenommen und das Gebiet wieder betreten habt.
Etwas ist faul: Galithors Kopf ist nicht mehr im Weg, wenn ihr mir Alphrost sprecht.
Nautisches Wissen: Glanir greift Siro und Helvia nur noch an, nachdem ihr es tut. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das bestimmte NSC-Gruppen nicht gemeinsam angriffen.
Vorhang auf: Elandora wird euch nun nur noch einmal anschreien, wenn ein Gruppenmitglied Zainat-ri befreit.
Ödfels
Der zündende Funke: Ihr werdet nicht länger dazu aufgefordert, Feuer zu löschen, wenn ihr keinen Eimer Wasser bei euch tragt. Ihr seid nicht mehr in der Lage, das angegriffene Dorf zu verlassen, indem ihr in die Nähe von Ranas Büro rennt.
Verloren auf Ödfels: Ein Problem wurde behoben, durch das die Hundepfeife manchmal nicht funktionierte.
Ostmarsch
Die Kurzinfos mancher Questbelohnungen, die ihr in Ostmarsch erhalten könnt, wurden korrigiert.
Das Bessere von zwei Übeln: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr das Herrenhaus nicht erneut betreten konntet, wenn ihr es auf dem Questschritt mit Aktivitäten im Herrenhaus verlassen habt.
Die Belagerung von Wiegenbruch: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr am falschen Ort gelandet seid, falls ihr euch bewegt habt, genau bevor ihr getreten wurdet.
Die verlorene Krone: Die Anleitungen für die meisten Schritte dieser Quest wurden verbessert.
Einklang der Natur: Der Waldgeist hat nun ein passendes Symbol über dem Kopf, damit man ihm leichter folgen kann.
Feste Amol: Diese Aufgabe wurde im Zusammenhang mit dem Rechtssystem wie folgt angepasst:
Die Tür zu den Barracken ist verschlossen und das Schloss kann geknackt werden. Dies ist ein Verbrechen, falls ihr dabei erwischt werdet.
Beim Verfolgen von Kommandant Yjarnn wird er euch nicht mehr aus so großer Entfernung wie bisher bemerken.
Hloenor Frosteule wird nun durchgehender in den Zielen und Einträgen erwähnt.
Botschafter, die während dieser Quest gefunden werden, haben nun richtige Namen und Identitäten.
Gelage und Geheimnisse: Ein Problem wurde behoben, durch das der NSC am Ende dieser Quest nicht auftauchte oder verschwand, wenn ihr die Gegend verlassen habt und zurückgekehrt seid.
Götter schützt den König: Ein Problem wurde behoben, durch das König Jorunn gelegentlich leicht über dem Boden schwebte.
Kyneshain: Im Zusammenhang mit dem Rechtssystem ist die Tür zum verlassenen Haus nun abgeschlossen und kann aufgebrochen werden. Dies ist ein Verbrechen, falls ihr dabei erwischt werdet.
Schatten über Windhelm: Ein Problem mit den versteckten Lagern wurde behoben, durch das sie weder sichtbar sind noch glühen, wenn ihr die Quest nicht habt.
Windhelm: Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Wachen ihre Waffen mit ihren Handflächen geschärft haben. Aua!
Rift
Der Feind meines Feindes: Israk Eissturm wird nicht mehr so nahe an dem Ort, wo ihr die Quest angenommen habt, erscheinen und verschwinden.
Der Schlag des Donners: Das vierte Banner wird jetzt nach dem Questschritt, die Banner aufzustellen, erscheinen.
Die Erstürmung der Halle: An den Füßen der Statuen befinden sich jetzt die passenden Schilder.
Die Prüfung des Körpers: Die Schläger in Geirmunds Halle brechen nicht mehr ab, wenn ihr Ziel geschwächt ist. Dies behebt ein Problem, wenn mehrere Spielercharaktere (und beschworene Wesen) mit ihnen kämpfen.
Die Sicherung des Passes: Spielercharaktere des Ebenherz-Pakts, die den Gipfel von Trolhetta in Rift erklimmen, bleiben nun auch nach der Zerstörung der Wurmkult-Versiegelung zusammen.
Drohender Donner: Hallfrida hat nun beim entsprechenden Schritt eine Questmarkierung, mit ihr zu reden.
Durch den Schleier: Ein Problem wurde behoben, durch das eure Transformation nicht abgebrochen wurde, wenn ihr die Quest während der Verwandlung in ein Skelett aufgegeben habt.
Hinuntergezogen: Die Begegnung mit Einsiedler Garmar wurde korrigiert und verfeinert. Ihr könnt das Erscheinen seiner Zombies nicht mehr verhindern.
In seinem Nachgang: Ihr könnt die Leichen jetzt nur noch verbrennen, wenn ihr den richtigen Questschritt habt. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das einige Haufen losen Schutts keine Questmarkierung hatten.
Sinmurs Fall: Ihr seid nicht mehr in Lage, Scherben zu benutzen, wenn ihr sterbt, während eine Scherbe benutzt wird.
Spart Eure Worte: Runehild wird nicht mehr erscheinen, nachdem ihr die Quest abgeschlossen habt und nicht mehr mit ihr sprechen müsst. Jakaral wird zudem seine ursprüngliche Begrüßung nicht mehr wiederholen, nachdem er zu eurem Begleiter geworden ist.
Trolhetta: Es gibt nun nicht mehr zwei Versionen von Narir, die in unmittelbarer Nähe zueinander stehen.
Über den Wolken: Den eisigen Gipfel von Forelsruh für diese Quest zu bezwingen, ist für Gruppen nun einfacher, weil alle das gleiche Feuerholz benutzen und dieses beim Entzünden eines Lagerfeuers nicht mehr verbraucht wird. Die Animusgeode wird zudem nicht mehr bei bestimmten Questschritten aus eurem Inventar verschwinden, nur um später wieder zurückzukehren.
Verborgene Waffen: Die im Hügelgrab von Nimalten getroffenen Entscheidungen werden nun mit euren Gruppenmitgliedern geteilt.
Schattenfenn
Alchemist des Dominions: Ihr könnt die Partikeleffekte an einem der Schlüsselsteine nicht mehr ins Ziel nehmen.
Brutsumpf: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Wespennester sofort beim Erscheinen steckenblieben.
Das Schicksal der Baumhirtin: Die Questmarkierungen für „Redet mit Baumhirtin Deyapa“ sind nun präziser.
Die Dünnen: Ihr seht keine für unsere Entwickler bestimmten Texte mehr, wenn ihr die abscheulichen Becken anguckt.
Ein Piratenpalaver: Ein Problem mit der Questmarkierung zum Auffinden des Piratenschiffs wurde behoben.
Ein ungeladener Fremder: Ein Problem wurde behoben, durch das manche interagierbare Questziele kein Symbol auf eurem Kompass hatten.
Ein vergiftetes Herz: Ein Problem wurde behoben, durch das Rhea und Marius ineinander erscheinen konnten, wenn ihr von dem Giftgas niedergeworfen wurdet, das die Quest startet.
Hist: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questschritte „Erlebt ‚Die Frucht und der Stein‘ mit“ und „Erlebt ‘Das Wahre Gleichgewicht‘ mit” für manche Spieler kaputt waren.
König des Staubs: Ihr könnt die Interaktion mit Lleram nicht mehr spammen, was zuvor dazu führte, dass die Anzeige kaputt ging.
Spaltung: Essensreste für die Goblins haben jetzt eine kurze, 5 Sekunden dauernde Abklingzeit.
Ten-Maur-Wolk: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach der Befreiung von Ukatsei nicht mit ihm reden konntet und er euch ungeplant weiterhin folgte.
Schnittermark
Das Glück eines Verräters:
Es erscheinen keine Ebenherz-Logenwachen mehr, wenn eure Gruppenmitglieder diese Quest haben, aber ihr nicht.
Nachdem Andwulf eingeschüchtert wurde, kehrt er nicht mehr an seinen Posten zurück.
Wenn ihr auf dem Schritt seid, Feuer zu legen, gibt es nun weniger Markierungen auf dem Kompass.
Das Lied der Geschichte: Der Questgegenstand dieser Quest kann nicht mehr benutzt werden, was ihn bisher aus eurem Inventar entfernte.
Der Arbordämmerungskult:
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht erneut durch die Türen kamt, wenn ihr den Tempel mitten in der Quest verlassen habt.
Der Questschritt zum Zerstören der Verderbnissteine kann nun mit euren Gruppenmitgliedern geteilt werden.
Ein Problem mit dem Timing der Theaterszene bei der Verteidigung von Telenger wurde behoben.
Die Begegnung zur Verteidigung Telengers setzt sich nun richtig zurück, wenn alle Teilnehmer sterben.
Ein Problem wurde behoben, durch das das Kompasssymbol beim Questschritt „Beschützt Telenger“ nicht zentriert war
Der sanfte Gärtner: Es gibt nun genug Dreckhaufen für den Schritt, die Bodenproben einzusammeln. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das Questmarkierungen falsche Informationen zeigten, wenn ihr bestimmte Questkomponenten fertig gesammelt hattet.
Die Arena von Thizzrini: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr bestimmte NSCs in Käfige und Türen zurückwerfen konntet. Aber der Ogerchampion Kieferknacker kann nicht eingesperrt werden! Die Meister der Arena haben ihn zu einem geheimgehaltenen Ort gebracht, von wo aus er in die Arena teleportiert wird, wenn er zum Kampf erscheinen soll.
Die Feuer von Düne: Der Dunkle Anker wird sich nun richtig zurücksetzten, wenn ihr die Quest aufgebt.
Die Schwertmeistersparte: Ihr könnt nicht mehr durch die Türen der Thizzrini Arena getreten werden.
Die Umtriebe des Steinfeuers: Der Inhalt dieser Quest wurde wie folgt verbessert:
Die Sequenz mit dem Dunklen Anker ist robuster und stimmt besser mit den anderen Dunklen Ankern überein.
Die Magier, die ihr an der Basis des Ankers bekämpft, unterscheiden sich mehr in ihren Fähigkeiten und haben richtige Namen.
Die Funktionsweise und der Ablauf dieser Dunklen Anker sind jetzt robuster und glatter.
Dorf der Dämmerranken: Feindliche Hochländer werden euch nicht mehr von weit weg bedrohen.
Ein Frevel an Mara: Die Questgegenstände haben nun die richtigen Symbole in eurem Inventar. Das Sammeln der verschiedenen Relikte von Mara wird nun mit euren Gruppenmitgliedern geteilt.
Eine Nacht zum Vergessen: Der Radius zum Finden der Irrlichter für diese Quest wurde vergrößert.
Hadrans Sturz: Wenn Sind Platz hat, nimmt Sind Platz. Er wurde weiter von der Box wegbewegt, um der Versuchung zu widerstehen.
Hineingefallen: Ein Problem in der Nähe der Arena von Thizzrini wurde behoben, um besser zu zeigen, wo sich die Questziele befinden.
Lose Enden: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questhinweis zum Verlassen der Höhle euch in falsche Gegenden schickte.
S’ren-ja: Milchauge sitzt wieder vernünftig auf seinem Stuhl und Tazia ist nicht mehr teilweise in einem Fass.
Zu Ehren der Gefallenen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierungen für den Schritt, bei dem ihr mit Nethrin sprechen sollt, am falschen Ort waren.
Steinfälle
Armatur der Inneren See: Die mechanischen Kopien der Wächtersphäre wurden durch Standardmodelle ersetzt. Die Wächtersphäre verrät nun, dass sein Name tatsächlich Zozuzetharus ist.
Auf Erlass des Hofes: Der Silberdolch ist nicht mehr unter Dreck und Zweigen vergraben.
Das Versprechen eines Sohnes: Ihr könnt nicht mehr mit der Krähenmutter interagieren, wenn sie zu ihrem Versteck flieht.
Davons Wacht: Loryn Daveleth und seine Frau zählen jetzt für die Errungenschaft „Gaben für die Armen“ für Steinfälle, wenn ihr ihnen Gold gebt.
Die Dolche aufhalten: Ein Problem wurde behoben, damit die zu dieser Quest gehörigen Türen eine richtige Kompassmarkierung haben.
Die Wiederherstellung der Ordnung:
Es gibt nun eine Questmarkierung, die euch den Ort von Rhavils Haus zeigt.
Ihr müsst nicht mehr mit einem Möbelstück diskutieren, um zu Rhavil zu kommen, wenn ihr in sein Haus eindringt.
Alexandra Conele wird jetzt Skamps beschwören, nachdem ihre Projektion in der Nähe des Ritualfolianten mit euch gesprochen hat.
Rhavils Haus und der Vorratsverschlag sind nicht mehr nur mit der Quest „Die Wiederherstellung der Ordnung“ zugänglich. Ihre Türschlösser können geknackt werden.
Ein wenig Sport: Die „Holzwagen-Wachen“ wurden in „Wageneskorte“ umbenannt, damit sie nicht mit den Wachen des Rechtssystems verwechselt werden.
Eine Zusammenkunft der Guar: Diese Quest wurde überarbeitet, damit jeder seine eigenen Guars zum Retten bekommt. Die Guars haben jetzt auch richtige Namen und die Questmarkierungen wurden entsprechend aktualisiert.
Exquisite Tränen: Ein Problem mit dieser Quest wurde behoben, damit das Stehlen des Weins nun mit allen Gruppenmitgliedern geteilt werden kann.
Feste Arand: Die Inhalte dieser Quest wurden wie folgt verbessert:
Beim Benutzen der Fläschchen mit gleißendem Licht erscheinen nun speziell benannte Gegner, die ihr besiegen müsst. Die Leichen, in deren Nähe ihr die Fläschchen nutzen müsst, wurden zu besseren Orten verschoben.
Ahknara wurde überarbeitet, um wie ein Assassine zu kämpfen.
Feste Virak: Die Schritte zum Untersuchen der Bündnistruppen wurden deutlich überarbeitet, um logischer zu sein und besser in die Geschichte der Gegend zu passen.
Hrogars Jarltum: Die Inhalte dieser Quest wurden wie folgt verbessert:
Das Wellenevent in der Halle wurde überarbeitet, damit es stabiler und zuverlässiger ist.
Alle Wachen und Verteidiger nahe der Halle wurden in einer glaubwürdigeren Art neu aufgestellt.
Krypten des Hauses Dres: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch Türen geworfen wurdet, wenn ihr in der Nähe solcher standet und von Rückstößen getroffen wurdet.
Iliath-Tempel: Die verletzten Soldaten, die ihr retten müsst, sind nun speziell für euch und haben richtige Namen. Die Spitzhacke ist jetzt auch tatsächlich eine Spitzhacke und nicht eine Kiste, aus der ihr sie entnehmt.
Sathram-Plantage: Ulov wird nicht mehr schnell und wiederholt erscheinen, sondern nur noch, wenn ihr auf dem Questschritt seid, ihn zu töten. Ulov hat nun außerdem passende Fähigkeiten und wird beim Angreifen nicht mehr seltsam animiert.
Stros M’kai
Der Bootsmann erlaubt es euch nun immer, ohne Voraussetzungen zurück nach Glenumbra zu reisen.
Die Spitze der Spitze: Ihr könnt den Diener nun auch ermorden, um einen zusätzlichen Weg zu haben, an die Verkleidung zu kommen.
Hundingshafen: Eine Ziege, die bisher zwischen einer Wand und einem Färbetisch gefangen war, wurde befreit. Die Gesellschaft der Ziegenfreunde Tamriels ist hierüber sehr erfreut. Zudem werden Hamika und Idela nicht mehr auf den gleichen Platz gehen, um den Schlammkrabbenkampf zu beobachten.
Sturmhafen
Das Herz eines Räubers: Blick-ins-Trübe wird nun beim Abschluss der Quest wie vorgesehen verschwinden.
Die Rettung Hosnis: Wenn ihr teleportiert, einen Wegschrein nutzt oder anderweitig dem Traumgebiet entkommt, könnt ihr das Gebäude nun wieder betreten, ohne die Quest aufgeben zu müssen.
Ein Blick in den Spiegel: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Schritt „Blickt in den Spiegel“ nicht richtig mit dem Spiegel interagieren konntet, wenn eure Gruppenmitglieder auf einem anderen Schritt dieser Quest waren.
Ein Lösegeld für Miranda: Die Mitternachtsbund-Verkleidung verändert euer körperliches Erscheinungsbild nicht mehr.
Godruns Traum: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zwei Versionen von Abt Durak und General Godrun sehen konntet.
Heißspornfeste:
Ritter mit ähnlichen Loyalitäten stehen nun in Gruppen zusammen und werden entsprechend reagieren, wenn ihr sie auffordert, eine Seite zu wählen. Einige Fälle von vielfachen Questmarkierungen wurden entfernt.
Ein Problem wurde behoben, durch das das Omen der Furcht vergaß, wie man kämpft, wenn ihr bestimmte Fähigkeiten geblockt habt.
Koeglin: Im Zusammenhang mit dem Rechtssystem ist es jetzt ein Verbrechen, in das Haus für die Quest „Falsche Anschuldigungen“ einzubrechen, wenn ihr beim Schlossknacken gesehen werdet.
König Aphrens Schwert: Die Questmarkierung erscheint jetzt über dem Kopf von König Aphren, wenn ihr aufgefordert werdet, mit ihm zu reden.
Spinnennetz: Die drei Spinnenanführer Fluchweberin, alte Witwe Seide und Blutweberin bleiben im Kampf nicht mehr auf der Klippe stecken.
Vampirismus
Der Spross der Blutmatrone:
Ihr kniet nun vor dem Monument, anstatt zu stehen und zu beten.
Die Augen von Lamae Bal erscheinen nicht mehr rein weiß.
Das Symbol von Arkay zu benutzen, wird euch nicht mehr dauerhaft lähmen.
Der wehklagende Kerker
Ihr könnt nun /stuck im gesamten Gebiet verwenden.
Der Wächter kann nun konsistenter mit den verschiedenen Waffenarten getötet werden.
Ihr könnt nun eure Tastenbelegung ändern, wenn ihr im Tutorial beim Kampf mit dem Dremora stecken bleibt.
Werwolf
Hircines Gabe:
Ihr könnt eure Verwandlung während der Quest nicht mehr verhindern, indem ihr mitten in der der Szene eine Ausweichrolle vollführt.
Euer Fortschritt wird nicht mehr blockiert, wenn ihr die Ziele ignoriert und in der Instanz herumlauft oder euch nicht an den gefallenen Feinden labt.
Ihr werdet nach dem Questschritt „Fresst mit Eurem Rudel“ nicht mehr im Sprint steckenbleiben.
Songamdir ist nach dem Abschluss der Quest nun wieder anwesend.
Ein Ausloggen oder ein Verbindungsabbruch beim Versuch ein Werwolf zu werden, wird euch nicht mehr blockieren oder dazu führen, dass sich NSC-Werwölfe seltsam verhalten.
Verliese & Gruppeninhalte
Allgemein
Die Rate, mit der ihr in Nicht-Veteranenverliesen Erfahrung sammelt, wurde angepasst. Es gib nun keine großen Abweichungen zwischen den Verliesen mehr.
Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere NSCs in verschiedenen Verliesen nicht richtig mit anderen NSCs zusammenarbeiteten. Sie nutzen nun Fähigkeiten, um sich beispielsweise gegenseitig zu heilen.
Das Leben und die Stärke von normalen Gegnern in Veteranenverliesen wurden leicht reduziert.
Glirion und Maj werden nicht mehr Unerschrockenen-Gelöbnisse für das gleiche Verlies am selben Tag herausgeben.
Drachenstern-Arena
Heilung von euch oder anderen Spielern wird nicht mehr die beschworenen Geister von Zackael und Rubyn ins Ziel nehmen.
Die Fähigkeit „Essenzentzug“ von Vampirfürstin Thisa hat nun die richtigen Hinweise.
Humanoide Gegner in der Drachenstern-Arena lassen bei ihrem Tod nun Gold fallen, um bei der Bezahlung der Reparaturkosten zu helfen.
Wenn ihr den letzten Anführer in der Drachenstern-Arena besiegt, werden die zuerkannten Punkte nun angezeigt, bevor die endgültige Wertung erscheint.
Ein Problem wurde behoben, durch das Nixhunde und Unheilsbruten ihre Trophäen nicht fallen ließen.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Schild des Fußsoldaten nicht fallengelassen wurde.
Prüfungen
Allgemein
Das Leben und der Schaden der NSCs in allen Prüfungen wurden im Zusammenhang mit der Einführung des Championsystems erhöht.
Das Leben der Anführer im Ätherischen Archiv und der Zitadelle von Hel Ra wurde erhöht.
Ihr erhaltet nun die richtigen Punkte, wenn ihr Prüfungen im schweren Modus abschließt.
Ätherisches Archiv
Die Magierin tritt nun bei 20 % Leben in Phase 2 ein.
Das Timing von den Fähigkeiten der Magierin wurde angepasst, damit ihr mehr von ihren Fähigkeiten früher im Kampf seht.
Ihr könnt den Meteor der Magierin im schweren Modus nicht mehr bannen.
Der Gewitteratronach wird seine Sturmfähigkeit nun früher im Kampf einsetzen.
Die beschworenen Äxte der Magierin bleiben in ihrer letzten Phase nicht mehr bestehen.
Sanctum Ophidia
Das Leben des Gefolges des Mantikors im schweren Modus wurde reduziert.
Die Zeit, die euch zur Verfügung steht, um dem Weltenformer-Angriff der Schlange im schweren Modus auszuweichen, wurde erhöht.
Die Zeit, in der Schilde verfügbar sind, wenn die Schlange die Macht des Steins bekämpft, wurde erhöht.
Einige NSCs wurden aus der Gruppe entfernt, der ihr nach dem Steinbrecher begegnet.
Das Leben aller feindlichen NSCs im Sanctum Ophidia wurde angehoben.
Zitadelle von Hel Ra
Ihr erhaltet nun keine Gutschrift für die Errungenschaft zum Blasen des Kriegshorns mehr, ohne die Begegnung tatsächlich zu starten.
Verliese
Arx Corinium
Die Fähigkeit „Blitzbollwerk“ von Sellistrix der Lamienkönigin zeigt nun richtig Blitze im Wasser an, damit ihr seht, wo ihr getroffen werden könnt.
Das Haustier von Sliklenia der Sangesherrin setzt den Kampf gegen euch nicht mehr fort, wenn Sliklenia zu ihrem Ausgangspunkt zurückeilt.
Die Fähigkeit „Kakofonie“ von Sliklenia der Sangesherrin trifft nun jeden im Raum, der nicht von der Blase, die sie auf ihr Wesen wirkt, beschützt wird.
Die Fähigkeit „Aufziehendes Unheil“ von Matrone Ixniaa trifft nun nur noch Charaktere, die am Leben sind.
NSCs, die von den Schwestern der Wellen gelähmt werden, zeigen nun eine Lähmungsanimation.
Matrone Ixniaa und ihre Begleiter haben ihre Angst vor dem Überqueren von Brücken überwunden.
Burg Grauenfrost
Ihr könnt nicht mehr mit dem zweiten sprechenden Stein interagieren, während Eborics Geistabbild seine Geschichte erzählt.
Die Fähigkeit „Frierender Windstoß“ von Zahnknirscher dem Frostgebundenen trifft nun langsamer hintereinander.
Die Kameraposition für den ersten sprechenden Stein im Burg Grauenfrost wurde angepasst, damit ihr gut seht, womit ihr interagiert.
Dunkelschattenkavernen
Wenn Vorarbeiter Llothan stirbt, werden die von ihm beschworenen Kwamaskribs nun ebenfalls getötet.
Wenn der Wachposten von Rkugamz stirbt, sterben seine Dwemerspinnen nun mit ihm.
Die Schnittersphäre zeigt nun die korrekte Anzahl an Punkten am Lebensbalken an, um die Schwierigkeit des mächtigen Gegners zu zeigen. Die Schnittersphäre hat nun auch mehr Lebenspunkte und Macht, und gibt euch zusätzlich die korrekte Anzahl an Erfahrungspunkten, wenn ihr sie besiegt.
Eldengrund
Ein Problem wurde behoben, durch das sich Akash gra-Mal manchmal nicht ihrem Ziel zuwandte, wenn sie die Fähigkeit „Springender Schlag“ einsetzte.
Gesegnete Feuerprobe
Es ist nicht mehr möglich in der Tür hinter Grunzer dem Gewitzten steckenzubleiben, wenn er die Fähigkeit „Auslöschen“ gegen Spieler einsetzt, die an dieser Tür stehen.
Flammenatronachen, die beim Kampf mit der Lavakönigin erscheinen, setzen sich nun richtig zurück, wenn die Lavakönigin steckenbleibt.
Beschworene Lavaatronachen werden im Kampf nicht mehr mysteriöserweise verschwinden.
Kammern des Wahnsinns
Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Anführer zu früh verschwinden konnte.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr fehlerhafterweise eine Gutschrift für das Gelöbnis in den Kammern des Wahnsinns erhieltet, wenn der verrückte Architekt verschwand, weil er steckenblieb.
Die Fähigkeit „Äquilibrium“ fügt euch nun richtig Schaden zu.
Wenn die verbleibenden Prozente eurer Lebenspunkte niedriger sind als die des Anführers, nehmt ihr keinen Schaden.
Wenn die verbleibenden Prozente eurer Lebenspunkte höher sind als die des Anführers, nehmt ihr Schaden.
Der erlittene Schaden basiert auf der Differenz des prozentualen Lebens von euch und dem Anführer. Je größer der Unterschied, desto mehr Schaden werdet ihr erleiden.
Ulguna Seelenplünderer wird nun verschwinden und sich schnell zurücksetzen, wenn sie feststeckt oder die einzigen noch lebenden Spielercharaktere hintern dem Feuer auf jeder Seite sind.
Kanalisation von Wegesruh
Mehrere Türen wurden aktualisiert, damit sie sich nach dem Tod eines Anführers öffnen und somit keine Gruppenmitglieder blockieren, die verspätet im Verlies erscheinen.
Die Fähigkeit „Fester Stand“ der schweren Rüstungen blockiert nun die Fähigkeit „Zerschmettern“ von Varaine Pellingare.
Ihr könnt nicht mehr mit Blocken verhindern, dass die Fähigkeit „Rückenstich“ von Allene Pellingare gewirkt wird.
Varaine und Allene Pellingare setzen sich nun richtig zurück, wenn sie steckenbleiben.
Krypta der Herzen
Athor und Zaven gewähren keine Erfahrung für die Kriegergilde mehr, wenn sie sterben. Stattdessen gibt es Erfahrung für die Kriegergilde, wenn die beiden Ilambris-Zwillinge besiegt sind.
Ilambris-Zaven und Ilambris-Athor werden nun den Kampf abbrechen und zu ihrem Ausgangspunkt zurückeilen, wenn man sie von der runden Plattform in ihrem Raum weglockt.
Orkaninsel
Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Feinde und NSCs verfrüht auftauchten, wenn ihr die Orkaninsel mit der bereits fortgeschrittenen Quest „Das Auge des Sturms“ betreten habt. Schlachtenvogt Alduril wird nun warten bis die Matriarchin und ihr Gefolge besiegt sind, bevor sie mit ihren Truppen erscheint.
Feinde, die von den Klippen der Orkaninsel gestoßen werden, sterben nun wie es sich gehört.
Sturmvogt Neidir hat gelernt, im Kampf kleine Tornados zu starten.
Beschworene Wesen versuchen im Kampf gegen Valaran Sturmrufer nicht mehr, die Bodenblitze anzugreifen.
Das magische Schloss von Sturmfaust wurde an der Tür hinter ihm angebracht und er wird es nicht länger zulassen, dass ihr die Tür öffnet, solange er noch lebt.
Ihr erhaltet nun wieder eine Gutschrift, wenn ihr den Strand von den Lamien säubert, bevor ihr die Quest annehmt.
Pilzgrotte
Der blockbare Angriff von Kra'gh der Dreughkönig hat nun einen Hinweis zum Blocken.
Schwarzherz-Unterschlupf
Ein Problem wurde behoben, durch das der gerissene Tom für immer verschwinden konnte, wenn er steckenblieb.
Die Skelette von Kapitän Schwarzherz greifen euch nicht mehr an, nachdem jeder in eurer Gruppe gestorben ist.
Eiserne-Ferse wird nicht mehr vor seinen Verbündeten das Interesse an einem Spielercharakter verlieren.
Die Positionen der Piraten wurden leicht angepasst.
Selenes Netz
Langkralles Spiegelschutz ist nun wesentlich belastbarer.
Während dem Kampf gegen Selene, werden die Bosmer zuverlässiger von den Klippen herunterspringen.
Die Senchegeister von Langkralle werden nun verschwinden, wenn er steckenbleibt.
Die Fähigkeit „Senchegeist beschwören“ von Selene ist nun richtig animiert, wenn sie ihr Ziel trifft.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Anführer-Lebensbalken von Selene erneut erschien, nachdem sie getötet wurde.
Die Panther von Langkralle bewegen sich nun schneller.
Spindeltiefen
Die verdorbenen Infanteristen werden nicht mehr in einem Höhlenfels gefangen werden.
Ihr könnt euch nicht mehr an Blutbrut vorbeischleichen.
Stadt der Asche
Alle Kobolde wurden zur Geschichte passend mit Skampen ersetzt.
Der Hüter des Schreins ist jetzt immun gegen alle Massenkontrolle.
Der Hüter des Schreins wird nun in Richtung seines Ziels blicken, bevor er die Fähigkeit „Teleportationsschlag“ gegen dieses einsetzt.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit „Lavaplatte“ von Klingenmeister Erthas nicht seinen Namen im Todesrückblick zeigte.
Die Fähigkeit „Feurige Explosion“ des infernalen Wächters zeigt keinen roten Hinweis mehr an, nachdem das Geschoss auf dem Boden eingeschlagen ist.
Verbannungszellen
Nachdem ihr einen der anderen Hüter gefunden habt, könnt ihr nun nicht mehr mit Hüter Cirion reden, um die Quest „Die Verbannung der Verbannten“ anzunehmen.
Cirion wird Areldur nicht mehr unhöflich unterbrechen, wenn sie nach Voranil sieht, nachdem ihr ihn gerettet habt.
Areldur wird nicht mehr an zwei Orten auftauchen, nachdem ihr den Skelett-Zerstörer besiegt habt.
Eine zusätzliche Questmarkierung wurde für den optionalen Schritt der Quest „Die Verbannung der Verbannten“ hinzugefügt.
Schattenriss wird sich nun zurücksetzen, wenn ihr ihn nicht erreichen könnt.
Es ist jetzt Möglich die Fähigkeit „Seelenstoß“ von Sippenhochfürst Rilis zu blocken, um den Schaden zu reduzieren und sekundäre Effekte zu vermeiden.
Volenfell
Ihr könnt nicht mehr mit Tharayya reden, wenn eure Aufgabe lautet, die Perlenkammer zu verlassen.
Es ist nicht mehr möglich vor Quintus Verres zu erscheinen, wenn ihr euch nach einer Niederlage dazu entschließt, am Wegschrein wiederzubeleben.
Ihr könnt die Tür hinter Quintus Verres nicht mehr benutzen, wenn ihr nicht die Begegnung erfolgreich abgeschlossen habt.
Die Schatzjäger, denen ihr vor Quintus Verres begegnet, setzen sich nach dem Kampf nun richtig zurück.
Veteranenverliese
Dunkelschattenkavernen (Veteranen)
Die Effekte der Fähigkeit „Flammender Kegel“ vom gefallenen Vorarbeiter werden nun entfernt, falls er sich zurücksetzt.
Eldengrund (Veteranen)
Die Anführerlebensbalken von Dubrose und Dunkelwurz bleiben nun sichtbar, während ihr euch in den Räumen bewegt, wo diese Anführer erscheinen.
Die Zeit-Herausforderung im Veteranen-Eldengrund verlangt nun, dass ihr alle sechs Anführer in 20 Minuten tötet.
Die Schattenranken von Bogdan die Nachtflamme sind nun immun gegen Massenkontrolle.
Wenn ihr während der „weißen Phase“ des Düsterlichts wiederbelebt werdet, nehmt ihr keinen Schaden mehr, wenn ihr in den weißen Pfützen steht.
Kanalisation von Wegesruh (Veteranen)
Ihr könnt Garron den Zurückgekehrten nicht mehr aus der Sicherheit des Absatzes heraus angreifen, sondern werdet stattdessen in den Raum teleportiert.
Krypta der Herzen (Veteranen)
Feindliche NSCs werden nicht mehr aggressiv, wenn euer Charakter zu weit von ihrem Portal weg oder tot ist.
Ein Problem mit der Quest „Der Rand der Dunkelheit“ wurde behoben, durch das ihr auf den falschen Schritt gesetzt wurdet, wenn ihr nach einem Ausloggen erneut in die Instanz eingeloggt seid.
Pilzgrotte (Veteranen)
Vila Theran hat nun den Lebensbalken eines Anführers.
Ein Problem mit der Fähigkeit „Schatten kanalisieren“ von Vila Theran wurde behoben. Sie wird diese Fähigkeit jetzt immer 6 Sekunden lang kanalisieren.
Die Ketten der Misere von Gamyne Bandu haben keinen Effekt mehr auf Ziele, nachdem euer Charakter gestorben ist.
Stadt der Asche (Veteranen)
Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Tür zu Horvantud dem Feuerschlund gelegentlich nicht öffnete.
Die aufgeladenen daedrischen Spitzen, die ihr zum Aufbau der Brücke komplett deaktivieren müsst, bleiben nun in Formation, wenn ihr die Begegnung übersteht und euch aus- und wieder einloggt.
Spindeltiefen (Veteranen)
Ihr könnt Praxins grauenvollem Ring nicht mehr mit bewegungsbasierenden Fähigkeiten entkommen.
Verbannungszellen (Veteranen)
Ein Problem wurde behoben, durch das der Geist von Rilis verschwand, bevor er die beiden Skelette in der Theaterszene tötete.
Feindliche NSCs werden nicht mehr verschwinden, bevor die Begegnung mit Hüter Imiril beendet ist.
Die Fähigkeit „Fluch des Leidens“ von Sippenhochfürst Rilis kann nicht mehr bereinigt werden. Ihr werdet den Fluch nur los, indem ihr auf einem der Siegel an den beiden Seiten des Raumes steht.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Luft steckenbleiben konntet, wenn euer Charakter in der schwebenden Blase von Sippenhochfürst Rilis getötet wurde.
Verschiedenes
Allgemein
Da die Welt aufgrund des Rechtssystems nun von mehr NSCs bevölkert wird, empgehlen wir nun Grafikkarten mit mindestens 2 GB VRAM, um das Spiel mit der Grafikeinstellung „Ultra“ zu spielen.
Einige Optimierungen wurden implementiert, die die allgemeine Speichernutzung verbessern.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Client beim Abspielen des Intros abstürzen konnte.
Haustiere
Haustiere bleiben nun über Zonen- und Questübergänge hinweg zuverlässiger bei euch.
Ein Problem wurde behoben, durch das weiße Balken und falsche Grafiken in der Alchemie-Oberfläche auftauchten.
Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal ein Benutzeroberflächenfehler auftreten konnte, wenn gleich nach dem Einloggen ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt wurde.
Handwerk & Wirtschaft Alchemie
Die Fähigkeit „Heilkenntnis“ verschwindet nicht mehr gelegentlich von Spielercharakteren, die gestorben sind.
Kampf & Spielfluss Drachenritter
Verzehrende Flamme
Bewegliche Standarte (Veränderung von Drachenritter-Standarte): Ein Problem wurde behoben, durch das die von dieser Fähigkeit gewirkte Beeinträchtigung „Größere Schändung“ sich nach dem Versetzen der Standarte auf sich selbst addierte.
Nachtklinge
Schatten
Stützende Dunkelheit (Veränderung von Verschlingende Dunkelheit): Ein Problem wurde behoben, durch das der Wirker nur 30 % Schadensreduktion anstatt der vollen 60 % erhielt.
Auslaugen
Essenzsog (Veränderung von Kraftentzug): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht heilte, wenn sie mehr als 6 Ziele traf.
Templer
Zorn der Morgenröte
Strahlende Zerstörung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit sich zu schnell steigerte, wenn euer Ziel weniger als 50 % Leben hatte.
Rüstung
Mittlere Rüstung
Agilität: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit manchmal nicht funktionierte.
Offene Welt
Werwolf
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch nach dem Aktivieren der Werwolfgestalt ohne Animation bewegt habt.
NSCs
Gute Nachrichten für Arachnophobe! Der Schaden von Riesenspinnen wurde halbiert.
Rechtssystem Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo für euer Kopfgeld auch dann in der Ecke rechts unten erschien, wenn ihr kein Kopfgeld hattet.
Gesetzlosenunterschlüpfe
Das Wiederbeleben in einem Gesetzlosenunterschlupf setzt euch nun in den Unterschlupf.
Verliese & Gruppeninhalte Veteranenverliese
Stadt der Asche (Veteranen)
Die Begegnung mit Horvantud der Feuerschlund setzt sich nun zurück, wenn er zu nahe an die Tür kommt.
Die zur Begegnung mit Horvantud gehörigen Gegner werden euch nun immer angreifen.
Dunkelschatten-Kavernen (Veteranen)
Das Leben jedes zur Begegnung mit dem Unteranführer gehörigen Alit wurde um 20 % gesenkt.
Der Lebensbalken für den Kampf gegen den Anführer wird nun richtig angezeigt.
Die von der Begegnung mit dem Unteranführer erhaltene Erfahrung wurde angepasst.
Verschiedenes Allgemein
Ein Problem wurde behoben, das im Zusammenhang mit Laden von Charakteren zu einer verringerten Bildwiederholungsrate führte.
Wir freuen uns, den Kronen-Shop einzuführen, einen Laden im Spiel in dem ihr Komfort- und Individualisierungsgegenstände erwerben könnt. Um in den Kronen-Shop zu gelangen, könnt ihr in der Standardbelegung „,” drücken.
Bitte beachtet, dass der Kronen-Shop nicht von der Charakterauswahl aus verfügbar ist.
Ihr könnt die Gegenstände im Laden nutzen, um Zeit zu sparen oder eure Charaktere mit besonderen Haustieren, Reittieren oder Kostümen auszustatten.
Um einen Gegenstand im Kronen-Shop genau anzusehen, könnt ihr mit der Maus auf den Gegenstand zeigen und „R“ drücken.
Um einen Gegenstand zu erwerben, könnt ihr mit der Maus auf den Gegenstand zeigen und „E“ drücken. Ihr werdet in einem weiteren Fenster um die Bestätigung des Kaufs gebeten.
Nach der Bestätigung werden die Kronen von eurem Konto abgezogen und der Gegenstand ist verfügbar.
Für im Kronen-Shop erworbene Gegenstände gibt es keine Rückerstattung.
Euch steht ein breites Angebot zum Erwerb bereit:
Haustiere
Haustiere lassen sich nicht handeln oder verkaufen.
Sobald ein Haustier gekauft wurde, steht es allen Charakteren eures Kontos im Sammlungsmenü zur Verfügung.
Reittiere
Reittiere lassen sich nicht handeln oder verkaufen.
Sobald ein Reittier gekauft wurde, steht es allen Charakteren eures Kontos im Sammlungsmenü zur Verfügung.
Kostüme
Kostüme lassen sich nicht handeln oder verkaufen.
Nach dem Erwerb stehen euch die Kostüme für alle Charakter des Kontos in der Sammlungsoberfläche zur Verfügung.
Kostüme verändern nur euer Aussehen; eure Werte bleiben unverändert.
Einige besondere, als Verwandlungen bezeichnete Kostüme sind auch verfügbar. Diese Kostüme verändern eure gesamte Erscheinung, einschließlich eures Charaktermodels.
Verbrauchsgüter
Verbrauchsgüter sind Gegenstände in eurem Inventar, die genauso benutzt werden können, wie die existierenden Verbrauchsgüter. Ihr könnt sie rechtklicken, doppelt anklicken oder in einen Platz im Schnellzugriffsrad laden.
Verbrauchsgüter aus dem Kronen-Shop lassen sich nicht handeln, nicht verkaufen und nicht ohne Bestätigung löschen. Sie lassen sich jedoch über die Bank auf andere Charaktere eures Kontos verschieben.
Verbrauchsgüter aus dem Kronen-Shop wurden als leicht zu erhaltende Gegenstände zur Zeitersparnis entworfen. Sie dienen nicht dazu, jemandem im Kampf einen unfairen Vorteil zu verschaffen.
Es gibt die folgenden Verbrauchsgüter im Kronen-Shop:
Kronen-Reparaturwerkzeug: Dieses Werkzeug erlaubt euch mit einer Benutzung alle zum Zeitpunkt der Nutzung ausgerüsteten Gegenstände zu reparieren.
Kronen-Tränke: Diese können auf jeder Stufe benutzt werden und die Stärke passt sich eurer Stufe an. Diese Tränke sind etwas besser als die von NSCs erbeuteten oder gekauften, aber niemals so gut, wie ein Trank eines Spielerhandwerkers.
Kronen-Seelensteinen: Diese können auf jeder Stufe und für andere Spieler einer beliebigen Stufe benutz werden. Wenn ihr sie einsetzt, um eine Waffe aufzuladen, wird die Verzauberung immer komplett geladen.
Pakete
Pakete sind eine Sammlung verschiedener Angebote für einen einzigen Einkauf.
Die Pakete zeigen jeden enthaltenen Gegenstand mit einem Symbol an, das ihr als Vorschau betrachten könnt, wenn ihr mit der Maus drauf zeigt.
Falls ihr ein Paket erwerben möchtet, das Gegenstände beinhaltet, die ihr bereits besitzt, werdet ihr gewarnt und um eine Bestätigung gebeten, aber ihr werdet vom Kauf nicht abgehalten.
Bekannte Probleme Kronen-Shop
Wenn ihr mit dem Mac-Client im Spiel im Kronen-Shop auf den „Spektraler Bogen”-Link klingt, wird sich euer Browserfenster nicht automatisch öffnen. Ihr müsst es selbst öffnen und die URL von Hand einfügen.
Spielfluss
Das Menü des Championsystems ist noch nicht sofort verfügbar, wenn ihr das erste Mal Veteranenrang 1 erreicht. Ihr könnt dies vorrübergehend umgehen, indem ihr aus- und wieder einloggt.
Rang I der Nachtklingen-Fähigkeit „Unermüdlicher Fokus” entfernt im Moment den Effekt auf eurer Waffe nachdem „Spektraler Bogen” ausgelöst wurde.
Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg
Die Boni für eingenommene feindliche Burgen wurden wiederhergestellt!
Audio
Das Ausnehmen eines Fisches klingt nun weniger abstoßend.
Wenn ihr eure Waffen wechselt, während ihr volle ultimative Kraft habt, werdet ihr nicht mehr den Klang für „Ultimative Kraft ist bereit“ hören.
Benutzeroberfläche
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Hinweis „Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr schwimmt.” auch dann angezeigt bekommen habt, wenn ihr bestimmte Aktionen durchführen wolltet, ohne eigentlich zu schwimmen.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Reparaturbenachrichtigung erhalten habt, auch wenn ihr keine Gegenstände repariert habt.
Ein Problem wurde behoben, durch welches das Editieren der Notiz eines Gildenmitglieds zu einem Fehler der Benutzeroberfläche führte.
Die Platzierung des Charakters stimmt nun in allen Menüs überein. Ihr erscheint nicht mehr zu hoch auf dem Bildschirm, wenn ihr reitet.
Lebensbalken werden nicht mehr angezeigt, wenn ihr euch in ein neues Gebiet begebt.
Hinweis: Dies behebt auch das Problem, durch das eure Lebensbalkeneinstellungen nach einem Ladebildschirm zurückgesetzt wurden.
Die Textfarbe des Zielrahmens wurde auf weiß zurückgesetzt.
Erkundung & Gegenstände Gegenstände
Ein Problem wurde behoben, durch das die Eigenschaft „Nirngeschliffen” die komplette Magieresistenz des Ziels ignorierte, anstatt nur den in der Kurzinfo angegebenen Wert.
Gegenstandssets
Branntzauberweber: Ein Fehler wurde behoben, durch den dieses Gegenstandsset kritische Waffentreffer statt kritische Magietreffer gewährte.
Sammlungen
Wird die Vorschau eines Wappenrocks aktiviert, während der aktuelle Charakter ein Kostüm trägt, so verschwindet nicht länger dessen Torso.
Kampf & Spielfluss Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fähigkeiten, wie z.B. „Meteor“, hohen Fallschaden verursachten, wenn sie gegen Ziele auf Abhängen eingesetzt wurden.
Nachtklinge
Meuchelmord
Grimmiger Fokus
Diese Fähigkeit braucht nun nur noch 7 leichte und/oder schwere Angriffe, um „Tödlicher Wurf“ verfügbar zu machen.
Diese Fähigkeit zeigt nun immer einen visuellen Effekt an, damit ihr genau wisst, wann ihr die Fähigkeit erneuern müsst.
Wir haben einige visuelle Probleme mit dem Spektralbogen behoben.
Schatten
Schattenmantel
Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine kanalisierten Schadensfähigkeiten, wie z.B. „Strahlende Zerstörung“ entfernte.
Templer
Wiederherstellendes Licht
Wiederherstellende Aura
Diese Fähigkeit entfernt nicht länger größere Verbesserungen von Verbündeten. Dies betraf beispielsweise „größere Tapferkeit”, wie sie von „grünes Drachenblut“ gewährt wurde.
Rüstung
Leichte Rüstung
Konzentration
Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit keine Magiedurchdringung gewährte.
Offene Welt
Vampir
Ein Problem wurde behoben, durch das sich euer Aussehen nicht immer abhängig von eurem Vampirismusstadium änderte.
Werwolf
Ruf des Rudels
Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit die zusätzliche Transformationszeit für Verbündete nicht richtig gewährte. „Ruf des Rudels“ erhöht nun eine bestehende Werwolftransformation naher Verbündeter auf Rang I um 5 Sekunden und auf Rang II um 10 Sekunden, wenn sich der Wirkende verwandelt.
Die Kurzinfos für alle Werwolftransformationen wurden aktualisiert, um deren Wirkdauer anzuzeigen.
Gilde
Unerschrockene
Schattenseide
Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit eurem Charakter erlaubte, die Synergie zu benutzen, anstatt nur euren Verbündeten.
Championsystem
Erfrischung
Ein Problem wurde behoben, durch das das Einloggen noch nicht umgestellter Charaktere beim ersten Mal dafür sorgen konnte, dass der Erfrischungsfortschritt erneut zurückgesetzt wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als ob ein neuer Charakter Erfrischung erhielt.
Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als hättet ihr einen Championpunkt erhalten, den ihr aber nicht einsetzen konntet.
Hinweis: Dies war ein Abgleichungsproblem. Ihr habt keine Erfrischung oder Championpunkte verloren.
Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als wärt ihr erfrischt und würdet schneller im Championsystem voranschreiten, als es tatsächlich der Fall war.
Sternbilder unter der Magierin
Sternbild „Das Ritual”
Letztes Aufbäumen
Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht funktionierte.
Quests & Gebiete Alik’r-Wüste
Heimtückische Milizen: Wenn ihr Gudarz während eures Duells tötet, zählt dies nicht mehr als Mord im Sinne des Rechtssystems.
Rechtssystem Allgemein
Das violette Diebesgut „Bolzen des zweiten Numidiums“ wurde in „Bolzen des Numidiums“ umbenannt. Akulakhan wird nie bemerken, dass das Ding die Zeitalter überwinden kann. Das steht einem anderen Golem zu.
Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, dass ihr ein Kopfgeld erhalten habt, ohne dass überhaupt ein Zeuge anwesend war.
Verschiedenes Allgemein
Die Anzahl von entfernten Objekten, die geladen werden, wurde im Bestreben, die Leistung für DirectX 9 und OpenGL zu optimieren, angepasst.
Der Schaden, den Belagerungswaffen an Spielern verursachen, wurde deutlich angehoben.
Der Schaden, den Triboke an Burgmauern verursachen, wurde angehoben.
Die für das Töten von feindlichen Spielercharakteren erhaltene Erfahrung wurde um 50 % erhöht.
Die von vielen der bisher weniger lohnenswerten Quests in Cyrodiil erhaltene Erfahrung wurde erhöht.
Die Attribute eines Charakters mit angepasster Schlachtstufe in Cyrodiil wurden angehoben, um denen eines Veteranenrang-12-Charakters zu entsprechen.
Die von einigen Wachen an den Schriftrollentoren erhaltene Erfahrung wurde reduziert.
Die Stufe aller feindlichen NSCs in Cyrodiil wurde auf Veteranenrang 12 angehoben, damit sie mehr Erfahrung geben.
Der Schaden und das Leben von Wachen wurden reduziert, damit sie auf einer vergleichbaren Stufe wie die alten VR5-Wachen sind.
Audio Allgemein
Für die Szene in der Audienzhalle von Silvenar wurde ein natürlicherer Ablauf geschaffen.
Die Musik und Klänge der Benutzeroberfläche des Championsystems sind nun eindringlicher und leichter zu hören.
Benutzeroberfläche Allgemein
Die Option „Festgelegter Seelenstein“ in den Einstellungen der Benutzeroberfläche aktualisiert sich nun, wenn ihr sie ändert.
Ein Problem wurde behoben, durch das Allianzsymbole und Lebensbalken gelegentlich verschwanden.
Erkundung & Gegenstände Sammlungen
Ein Problem wurde behoben, durch das eine geringe Anzahl Spieler beim Einloggen nicht alle ihnen zustehenden Kostüme, Reittiere und Haustiere in der Benutzeroberfläche des Sammlungssystems sehen konnten.
Kampf & Spielfluss Allgemein
Alle Tränke und alle Speisen und Getränke können nun verwendet werden, wenn ihr zum Verstummen gebracht wurdet.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf eurem Reittier zu weit vorne oder zu weit hinten gesessen seid.
Nachtklinge
Meuchelmord
Grimmiger Fokus: Das Waffenleuchten dieser Fähigkeit ist nun immer sichtbar, damit ihr wisst, wann die Verbesserung ausgelaufen ist. Der von der Fähigkeit „Wille des Assassinen“ beschworene spektrale Bogen wird nun ebenfalls richtig angezeigt.
Auslaugen
Qual: Diese Fähigkeit reagiert nun besser und die Übergänge mit anderen Kampfanimationen sind flüssiger.
Waffe
Bogen
Präzisionsschuss: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit auf eurem Bogen verbleiben konnten.
Rüstung
Schwere Rüstung
Konstitution: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Ränge I und II dieser Fähigkeit unbeabsichtigt addierten.
Championsystem
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr ohne Aus- und erneutes Einloggen nach dem Erreichen von Veteranenrang 1 keinen Zugriff auf die Benutzeroberfläche des Championsystems hattet.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim ersten Einloggen nach Patch 2.0.1 nicht die richtige Menge an Championpunkten angezeigt bekommen habt.
Kunst & Animation Animation
Ein Problem wurde behoben, durch das sich einige NSCs merkwürdig drehten.
Quests & Gebiete Auridon
Das Lüften des Schleiers: Der Schritt, bei dem ihr auf dieser Quest Palomirs Gebräu trinken sollt, um nach Errinorne zu gelangen, funktioniert nun zuverlässiger.
Der Schleier fällt: Ein Problem wurde behoben, durch das Schleiererbe-Halsabschneider gelegentlich in Wände und andere Gegenstände sprangen und so euren Fortschritt blockierten.
Stirk
Die Last dreier Kronen: Gräfin Hakruba schließt ihren Weg zum Gipfel während dieser Quest nun zuverlässiger ab.
Rechtssystem
Allgemein
Ein Problem mit einer geringen Anzahl von zu stehlenden Gegenständen wurde behoben, bei denen sich ihre Stufe eurer anpasste, anstatt auf Stufe 1 zu bleiben. Somit ließen sich diese Gegenstände für mehr Gold verkaufen als vorgesehen war.
Gebiete
Ostmarsch
Die Geister von Sovngarde können nicht mehr bestohlen oder angegriffen werden.
Grünschatten
Die Feinde im Verließ „Naril Nagaia“ setzen kein Kopfgeld mehr auf euch aus, wenn ihr sie tötet.
Verliese & Gruppeninhalte Prüfungen
Die durch das Töten von NSCs in Prüfungen erhaltene Erfahrung wurde um 1.100 % erhöht. Zudem verteilt sich die in Prüfungen erhaltene Erfahrung nun gleichmäßiger über alle Gruppenmitglieder.
Verschiedenes Allgemein
Eine Reihe von gemeinhin auftretenden Abstürzen wurde behoben, unter anderem wenn ihr das Spiel mit Alt-Tab verlassen, oder es in eurer Taskleiste minimiert habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das benutzerdefinierte Auflösungen zwischen Spielsitzungen nicht gespeichert wurden.
Wenn ihr dazu beitragt, einen Anführer in einem Verlies in Cyrodiil zu töten, erhaltet ihr eine 60-minütige Verbesserung, die euren Allianzpunktezugewinn um 20 % erhöht.
Hinweis: Obwohl diese Verbesserung auch außerhalb von Cyrodiil sichtbar bleibt, ist sie nur in Cyrodiil aktiv.
Ein Problem mit dem Set „Valkyn Skoria“ wurde behoben, durch das die Fähigkeit „Meteor“ unbeabsichtigt mehrmals innerhalb der allgemeine Abklingzeit ausgelöst werden konnte. Dies machte sich vor allem in Cyrodiil bemerkbar.
Die Reichweite der normalen Fernkampfangriffe von Pflegern und Ehrengardisten wurde auf 49 Meter erhöht.
Die Verbesserung „Kräftigere Wachen“ von Burgen und Betrieben gewährt den Wachen nun 10 % mehr Leben.
Betriebe können nun die Verbesserung „Resistentere Wachen“ erhalten, die auch Widerstand gegen Belagerungswaffen gewährt.
Erkundung & Gegenstände
Gegenstandssets
Valkyn Skoria: Ein Problem wurde behoben, durch das die Abklingzeit des Meteors von diesem Set nicht funktionierte, wenn mehrere Ziele gleichzeitig getroffen wurden. Die allgemeine Abklingzeit dieses Sets wurde angepasst, um besser mit der anderer Sets übereinzustimmen.
Handwerk & Wirtschaft
Allgemein
Bestimmte Tränke stellen nun zusätzlich zur erhöhten Ausdauerregeneration keine Ausdauer mehr sofort wieder her. Dies war ein Versehen und kein Bestreben, die Getränke als bessere Alternative zu Speisen einzubringen.
Die Wirksamkeit von hergestellten Speisen und Getränken wurde um etwa 6 % angehoben.
Tränke
Die Wirkung von Tränken, die ihr erbeutet oder von Händlern kauft, wird nun wirklich so lange wie angegeben anhalten. Sie werden euch nicht betrügen und nach 5 Sekunden verschwinden.
Kampf & Spielfluss
Allgemein
Mehrere aktive und passive Fähigkeiten wurden aktualisiert, damit sie nicht mehr den von Belagerungswaffen verursachten Schaden erhöhen.
Drachenritter
Verzehrende Flamme
Geschmolzene Peitsche: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht den Schaden von Veränderungen aus der „Verzehrende Flamme“-Linie, die auf Ausdauer basieren, erhöhte.
Templer
Wiederherstellendes Licht
Ritus des Übergangs: Diese Fähigkeit heilt nun wie vorgesehen den Spielercharakter mit dem niedrigsten Leben im Gebiet und nicht denjenigen, der am dichtesten am Wirker steht.
Offene Welt
Vampir
Unnatürliche Resistenz: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht richtig funktionierte, wenn ihr das Gebiet gewechselt oder aus- und erneut eingeloggt habt.
Championsystem
Sternbilder unter der Magierin
Sternbild „Der Lehrling“
Zaubererosion: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit einen viel geringeren Effekt als beabsichtigt hatte.
Sternbilder unter dem Krieger
Sternbild „Der Fürst“
Fokus auf mittlere Rüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit den Schaden, den ihr von physischen Angriffen erlitten habt, nicht reduzierte.
Kronen-Shop
Allgemein
Die Kurzinfos der Kronentränke wurden in der deutschen und französischen Spielversion aktualisiert.
Kunst & Animation
Animation
Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs sichtlich aufsprangen, wenn sie sich aus kniender oder sitzender Position erhoben.
Quests & Gebiete
Deshaan
Das Licht der Fantasie: Die Strahlen des Rätsels sind für Spieler nun zuverlässiger zu sehen.
Hauptgeschichte
Seelenberaubt in Kalthafen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Fertigkeitenlinie „Seelenmagie“ oder das erste Kapitel der Hauptgeschichte nicht erhalten habt, wenn ihr das Tutorial im wehklagenden Kerker übersprungen habt. Wenn ihr diesem Problem bereits begegnet wart, geht bitte zu dem Schiff oder Haus zurück, in dem euer Charakter die Welt betrat.
Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Zwischensequenz und die Quest blockiert wurden, wenn Lyris auf ihrem Weg zum Grab irgendwo steckenblieb. Jetzt startet die Szene unabhängig davon, ob sie das Grab erreicht oder nicht.
Schattenfenn
Schuppen der Vergeltung: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Herumlaufen im Gebiet, während ihr auf dem Questschritt zur Rettung der Einwohner wart, dazu führen konnte, dass sie verschwanden.
Verliese & Gruppeninhalte
Prüfungen
Die für das Besiegen von Anführern in der Zitadelle von Hel Ra, dem Ätherischen Archiv und dem Sanctum Ophidia gewährte Erfahrung wurde deutlich erhöht.
Der Abschluss eines Dunklen Ankers in Cyrodiil gibt euch nun die Chance, drei Arten von Belagerungswaffen mit Munition, die thematisch zu Kalthafen passt, zu erbeuten. Diese Belagerungswaffen verursachen etwas mehr Schaden als ihre normalen Allianzgegenstücke. Die neuen Kalthafen-Belagerungswaffen sind:
Kaltfeuertribok (Versionen für das Bündnis, das Dominion und den Pakt)
Kaltsteintribok (Versionen für das Bündnis, das Dominion und den Pakt)
Kaltfeuerballiste (Versionen für das Bündnis, das Dominion und den Pakt)
Bekannte Probleme Reittiere
Es gibt im Moment einige grafische Probleme, wenn ihr vom Reittier geworfen werdet.
Der Schaden von Belagerungswaffen wird nicht mehr durch die passive Fähigkeit „Waffenkunst“ aus der Fertigkeitslinie „Zwei Waffen“ verstärkt.
Benutzeroberfläche
Allgemein
Verknüpfungen in den juristischen Texten im Spiel (Endbenutzerlizenzvereinbarung, Verhaltenskodex, Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen) lassen sich nun anklicken.
Erkundung & Gegenstände
Eigenschaften
Ein Problem wurde behoben, durch das die Eigenschaft „Geschärft“ nicht ausreichend Rüstungs- und Magiedurchdringung gewährte.
Speisen
Ein Problem wurde behoben, durch das eine kleine Anzahl nicht-gefertigter Speisen mit weißer Qualität nicht verzehrt werden konnte.
Kampf & Spielfluss
Templer
Zorn der Morgenröte
Strahlende Unterdrückung (Veränderung von strahlende Zerstörung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit unabhängig von der Magicka des Templers die vollen 40 % Schadensbonus erhielt.
Zauberer
Daedrische Beschwörung
Gebundene Rüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das die gebundene Rüstung entfernt wurde, wenn ihr ein Kostüm aus eurer Sammlung angelegt habt. Ihr könnt nun die gebundene Rüstung verbergen, indem ihr ein Kostüm tragt.
Waffe
Zwei Waffen
Waffenkunst: Ein Problem wurde behoben, durch das Schwertern der erhöhte Angriffsschaden dieser passiven Fähigkeit nicht gewährt wurde.
Heilungsstab
Ein Problem wurde behoben, durch das schwere Angriffe mit dem Heilungsstab manchmal dazu führen konnten, dass Lebensbalken nicht mehr richtig aktualisiert wurden.
Championsystem
Sternbild „Der Lehrling“
Elfenblut: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit keine erhöhten kritischen Werte für Heilung gewährte.
Reittiere
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal abrupt angehalten wurdet, wenn ihr mit hoher Geschwindigkeit geritten seid.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Reiteffekt auf eurem Charakter verbleiben und so manche Questfortschritte blockieren konnte.
Alle drei grafischen Verbesserungen werden nun richtig angezeigt, wenn ihr die entsprechenden Reitfertigkeiten habt.
Kronen-Shop
Allgemein
Verbrauchsgüter aus dem Kronen-Shop lassen sich nun auch dann einsetzen, wenn ihr zum Schweigen gebracht wurdet.
Die Namen der Kronen-Heiltränke im französischen Client wurden aktualisiert, um mit den Namen der anderen Kronen-Tränke übereinzustimmen.
Mac-Client
Allgemein
Wir haben weitere Speicheroptimierungen eingeführt, die dem Spielclient helfen, wenn er mehr Arbeitsspeicher anfordert als verfügbar sind.
Quests & Gebiete
Bangkorai
Die Ketten der Freiheit: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr andere Spieler im Inneren des Gästehauses unbeabsichtigt blockieren konntet, wenn Draven versuchte mit Renoit zu sprechen.
Glenumbra
Der namenlose Soldat: Faolchu wird nun zuverlässiger zu euch herunterspringen, nachdem ihr die zur Quest gehörigen Soldaten getötet habt..
Kluftspitze
Das geteilte Schornhelm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Questschritt „Stellt Reezal-Jul“ steckenbleiben konntet, nachdem ihr die Verstärkung aufgehalten hattet.
Schnittermark
Der Mondscheinpfad: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Portal, das nach dem Sieg über den Silvenar erscheint, verschwinden konnte, wenn ein Gruppenmitglied es vor euch betrat.
Rechtssystem
Allgemein
Die Einwohner im Haus der Familie Sadri in Deshaan sind nun aktiver und ihr Beschützer wird nicht mehr sofort neu erscheinen.
Verliese & Gruppeninhalte
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das Spielercharaktere in einer Gruppe manchmal verschwanden, wenn sie das Gebiet wechselten oder durch eine Tür gingen.
Prüfungen
Zitadelle von Hel Ra
Ein Problem mit Ra Kotu in dieser Prüfung wurde behoben, durch das mehrere Versionen dieses Anführers erscheinen konnten, wenn er steckenblieb oder im Kampf auswich.
Veteranenverliese
Eldengrund (Veteranen)
Bogdan verhindert nun nicht mehr, dass ihr die optionale Herausforderung der Unerschrockenen erfüllt, wenn eure Gruppe stirbt und der Opus erneut benutzt wird.
Kanalisation von Wegesruh (Veteranen)
Es werden nun immer ausreichend Zombies für die optionale Herausforderung der Unerschrockenen verfügbar sein.
Feuertopftriboke haben nun eine zeitliche Verzögerung zwischen dem Einschlag und der ersten Schadenswirkung.
Unterstützung
Reinigung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Magickaregeneration, die durch die passive Fähigkeit Magickahilfe gewährt wird, nicht erhöht wurde.
Bekanntes Problem: Reinigung funktioniert auf Rang 1 im Moment nicht korrekt. Wir werden dies in einem zukünftigen Patch korrigieren.
Benutzeroberfläche
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das euch Verknüpfungen im Startbildschirm zu einer leeren Seite anstatt zu der verknüpften Seite führten.
Erkundung & Gegenstände
Gegenstandsets
Tosende Plattenrüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das manche Nahkampfangriffe eine Chance von 100 % hatten, den Effekt dieses Sets auszulösen.
Handwerk & Wirtschaft
Handwerk
Ein Fehler wurde behoben, durch den mit Rauleder hergestellte Gegenstände als Wildlederausrüstung angezeigt, sowie mit Wildleder hergestellte Gegenstände als Raulederausrüstung angezeigt wurden.
Kampf & Spielfluss
Allgemein
Feinde, die zurückgestoßen werden, erleiden nun angemessen Fallschaden.
Ein Problem wurde behoben, durch das keine Effekte angezeigt wurden. Bitte beachtet, dass dies nur Dinge betrifft, die ihr sehen konntet und nicht, was andere gesehen haben.
In der Werwolfgestalt werden keine Kostüme mehr angezeigt.
Ein Problem wurde behoben, durch das es so erschien, als ob ihr beim Reiten teilweise unter der Erde wart.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht vom Reittier absitzen konntet.
Templer
Zorn der Morgenröte
Strahlende Zerstörung: Diese Fähigkeit endet nun, wenn euer Feind außer Sicht gerät.
Waffe
Zerstörungsstab
Elementarer Entzug: Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Ränge dieser Fähigkeit ihre Magickawiederherstellung aufeinander addieren konnten.
Kronen-Shop
Allgemein
Der Standardname des Bantamguars wird nicht mehr gegen die Namensgebungsregeln verstoßen.
Kronen-Reparaturmaterial kann nicht mehr im Kampf benutzt werden.
Quests & Gebiete
Schattenfenn
Die Prüfungen der Polierten Schuppen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch manchmal nicht mit den argonischen Kriegern duellieren konntet.
Verliese & Gruppeninhalte
Veteranenverliese
Verschiedene Probleme mit der Begegnung mit der Brut von Mephala in der Veteranenversion der Pilzgrotte wurden behoben:
Die Strahlen der Ruinen werden nicht mehr zur gleichen Zeit schießen.
Sichtbare Hinweise für die Fähigkeiten „Daedrisches Brennen“ und „Daedrische Zerstörung“ werden nun korrekt anzeigt und der Schaden dieser Fähigkeiten stimmt nun mit den angezeigten Flächen überein.
Der Strahl der Fähigkeit „Daedrisches Brennen“ erscheint nun jedes Mal, wenn diese eingesetzt wird.
Die Spinnen im Portal werden nun auf euren Angriff warten, bevor sich angreifen, und werden zuverlässiger erscheinen und nicht mehr in der Umgebung steckenbleiben.
Die Fähigkeit „Daedrische Explosion“ der Brut von Mephala zeigt nun die Hinweise und grafischen Effekte richtig an, wenn sie gewirkt wird.
Die Portale, die euch in die Taschenebene ziehen, erscheinen nun wie vorgesehen während der gesamten Begegnung.
Die durch die Fähigkeit „Schattenstoß“ verursachte Rückstoß und Lähmung können nun wie beabsichtigt gebrochen werden. Wenn ihr über die Kante und ins Wasser gestoßen werdet, habt ihr nun die richtige Niederschlagsanimation.
Die Brut von Mephala setzt sich nun richtig zurück, wenn sie zur nahegelegenen Rampe oder zu nah an die Brücke gezogen wird.
Wegen fortgesetzter Plünderungen sind viele Behältnisse in Mzeneldt (der Dwemerruine aus der Questlinie der Kriegergilde) und Avanchnzel (dem Dwemerverlies in Rift) erschöpft, wodurch nun mehr von ihnen leer sind. Wir untersuchen Möglichkeiten, in der Zukunft die Anzahl der interagierbaren Objekte an anderen Dwemerorten zu erhöhen.
Handwerk & Wirtschaft
Allgemein
Der Goldwert von gestohlenen Rüstungen und Waffen wurde auf ca. ein Drittel des ursprünglichen Werts gesenkt.
Kampf & Spielfluss
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das eine Gruppe manchmal keinen Anführer hatte. Wenn ihr diesem Problem erneut begegnet, lasst es uns bitte wissen.
Templer
Aedrischer Speer
Fokussierter Ansturm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr für eine kurze Zeit keine anderen Fähigkeiten aktivieren konntet, nachdem ihr die Fähigkeit „Fokussierter Ansturm“ oder eine ihrer Veränderungen aktiviert hattet. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit auf euch verblieben.
Zorn der Morgenröte
Eklipse: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit jedes Mal eure generelle Abklingzeit auslöste, wenn sie eine andere Fähigkeit zurückwarf.
Gilde
Unerschrockene
Knochenschild: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensschild dieser Fähigkeit nur 3 % des empfangenen Schadens absorbierte.
Ein Problem behoben, durch das ein erneutes Wirken dieser Fähigkeit nicht den Wert des Schadensschilds erneuerte.
Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Ränge dieser Fähigkeit jede Art von Schaden anstatt nur pysischen Schaden absorbierte.
Championsystem
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spielercharaktere keine Erfrischung erhielten.
Wenn ihr das Championsystem das erste Mal auf eurem Konto freischaltet, erhaltet ihr nun die maximal mögliche Erfrischung (dies entspricht 12 Tagen Erfrischung).
NSCs
Eisgeist
Die Fähigkeit „Splitterausbruch“ sorgt nicht mehr dafür, dass ein Eisgeist nicht mehr ins Ziel genommen werden kann, wenn er beim Wirken angekettet ist. Dies betraf vor allem Duriatundur in Kalthafen.
Kronen-Shop
Allgemein
Wenn ihr jetzt „Kulturelle Stile der Völker 4: Die¯Nord“ aus dem Kronen-Shop lest, es aber bereits kennt, seht ihr nun eine Fehlermeldung, die euch genau dies mitteilt.
Quests & Gebiete
Auridon
Das Lüften des Schleiers: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einmal neu einloggen musstet, damit die Verkleidung nach dem Transport auf die Insel des Schleiererbes erscheint.
Deshaan
Mechanischer Mord: Ein Problem wurde behoben, durch das Leutnant Silen aus Versehen getötet werden konnte.
Hauptgeschichte
Der Schatten von Sancre Tor: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Schrein im Grabmal der Drachengarde nicht weihen konntet.
Schattenfenn
Die Spur der Hauträuber: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr aus Versehen verhindern konntet, dass Nedrasa für andere Spieler erschien.
Verliese & Gruppeninhalte
Verliese
Eldenwurz
Oraneths Fähigkeit „Nekrotischer Kreis“ wird nicht mehr permanent auf euch verbleiben, wenn euer Client während des Kampfs gegen Oraneth abstürzt.
Veteranenverliese
Pilzgrotte (Veteranen)
Die Fähigkeit „Schattenstoß“ der Brut von Mephala wird euch nicht mehr verfolgen, wenn ihr dem Geschoss ausweicht.
Die Fähigkeit „Daedrische Zerstörung“ des Beobachters fügt euch nun wie vorgesehen Schaden zu, wenn ihr euch bei der Explosion irgendwo innerhalb der Hinweisfläche befindet.
Verschiedenes
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Ladebildschirm feststecken bleiben konntet.
Wenn ihr im Moment einer Kampagne angehört, erhaltet ihr einen kostenlosen Kampagnenwechsel.
Benutzeroberfläche
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach dem Aktivieren von „Mehrfach kaufen“ bei einem Händler nicht zurück in den Fadenkreuzmodus kommen konntet.
Erkundung & Gegenstände
Allgemein
Die Anzahl von Dwemerbehältnissen mit Beute wurde an einigen Orten deutlich erhöht. Alle Dwemerverliese enthalten nun abhängig von ihrer Größe vergleichbare Mengen an Beutebehältern.
Die Anzahl der Behältnisse in der Armatur der Inneren See wurde um 50 % erhöht.
Die Anzahl der Behältnisse in Santaki wurde um 50 % erhöht.
Die Anzahl der Behältnisse in Razaks Rad wurde um 125 % erhöht.
Die Anzahl der Behältnisse in Unterbthanual wurde um 300 % erhöht.
Die Anzahl der Behältnisse in Yldzuun wurde um 400 % erhöht.
Kunst & Animation
Effekte
Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner, die mit Dunklen Ankern erschienen, nicht die richtigen Effekte anzeigten.
Kampf & Spielfluss
Allgemein
Animationen werden nun richtig wiedergegeben, wenn ihr vom Reittier geworfen werdet.
Ihr habt nun die richtigen Animationen, wenn ihr sofort wieder aufsitzen wollt, nachdem ihr vom Reittier geworfen wurdet.
Ihr werdet nicht mehr sofort abgeworfen, wenn ihr kurz nach dem Schleichen aufsitzen wollt.
Ein Problem wurde behoben, durch das beschworene Begleiter untätig wurden und nicht mehr auf Angriffs- oder Rückzugsbefehle reagierten, nachdem sie von Flächenschaden getroffen wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einem Zustand steckenbleiben konntet, in dem ihr euch schneller als beabsichtigt bewegt habt.
Ein Problem wurde behoben, durch das euch Furchteffekte durch die Welt fallen ließen.
Verliese & Gruppeninhalte
Veteranenverliese
Krypta der Herzen (Veteranen)
Mezeluths Fähigkeit „Feuerrunen“ wird euch keinen Schaden mehr zufügen, wenn ihr wegen ihrer Fähigkeit „Donnernde Leere“ schwebt.
Verschiedenes
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient seit Update 6 gerade im Zusammenhang mit Windows 8 abstürzen konnte.