Einige von euch haben vielleicht schon von meinem Mod-Projekt "Goblins!" gehört. Ich habe ein kleines Problem; wenn ich eine neue Rasse erstelle (in diesem Fall Goblins) kann ich zwar meine Goblin-Texturen zuweisen, die sind dann aber auf den Meshes der normalen Menschen. Jetzt möchte ich gerne das Goblin-"skeleton.nif" als Mesh benutzen - wo weise ich denn einer Rasse die "Skeleton"-Meshes zu?
Und, viel schlimmer; der Kopf der normalen Rassen sind in einzelne Meshes für die Zähne, Ohren, Augen, Zunge usw. aufgeteilt, für die Goblins gibt es aber nur ein einziges Mesh, das "skeleton.nif", in dem das gesamte Gesicht und der gesamte Körper abgelegt sind. Einzeln gibt es da gar nichts. Kann mir jemand erklären, wie ich das selbst mache?
Habe von Modelling absolut keine Ahnung und es nie verstanden, habe mich durch viele Tutorials gekämpft, hat aber nichts geholfen. Also mache ich hier direkt einen Aufruf an alle Modeller, die in der Lage sind, ein brauchbares Goblin-Mesh zu erstellen oder, besser, das vorhandene einfach in verwendbare Teile für die Goblin-Rasse aufzuteilen, sich hier zu melden! Ich brauche eure Hilfe!
Wenn das hier nicht hergehört, bitte ins Plugins-Forum verschieben, wusste nicht genau, wohin das gehört.
Und, viel schlimmer; der Kopf der normalen Rassen sind in einzelne Meshes für die Zähne, Ohren, Augen, Zunge usw. aufgeteilt, für die Goblins gibt es aber nur ein einziges Mesh, das "skeleton.nif", in dem das gesamte Gesicht und der gesamte Körper abgelegt sind. Einzeln gibt es da gar nichts. Kann mir jemand erklären, wie ich das selbst mache?
Habe von Modelling absolut keine Ahnung und es nie verstanden, habe mich durch viele Tutorials gekämpft, hat aber nichts geholfen. Also mache ich hier direkt einen Aufruf an alle Modeller, die in der Lage sind, ein brauchbares Goblin-Mesh zu erstellen oder, besser, das vorhandene einfach in verwendbare Teile für die Goblin-Rasse aufzuteilen, sich hier zu melden! Ich brauche eure Hilfe!
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