Du musst einfach nicht die Dialog-Line dem Spieler zuweisen, sondern umgekehrt den Charakter den Dialog sprechen lassen... <- das ist das einfachste...
Faktisch sieht dass dann so aus in unserem Beispiel:
Fransl geht zu Ryan "Dubdi-Dubdi" und klickt Ryan an:
Ryan sagt: Oh edler Recke, wie kann mein bescheidener Lemuren Verkauf einem so großen Helden wie euch gerecht werden?
<- Das ist alles noch normal... jetzt kommt der Trick:
Diese Dialog-Line:
"Nein, Ihr beschämt mich mit eurem großzügigen Angebot an Lemuren."
Wird dem antwortendem NPC zugewiesen... also Ryan spricht technisch zwei Sätze:
Nein, Ihr beschämt mich mit eurem großzügigen Angebot an Lemuren!
Gerüchte UND Dann lasst euch mich meine Lemuren zeigen
Dadurch entsteht das Gefühl, dass der Spieler dass sagte, faktisch bleibt es aber Ryan... um den Trick jetzt zu vollenden brauchst du nur die Lip-Files (welche die Lippen-Synchronisation auf Ryans -Gesicht machten) dann von der ersten Zeile zu löschen.... dadurch sieht es dann so aus, als ob DU diesen Satz gesagt hättest... technisch/faktisch spricht aber Ryan mit sich selbst...
<- Das ist die einfachste Methode...
Und funktioniert auch, weil der Spieler ja jetzt z.B. als Imperialer eine eigene Stimme hat, die er immer hört...
Equipment? - Headset, Soundkarte, Aufnahmeprogramm sind Minimum... Mikros.. Mischpulte etc... sind nett... ich habe aber gerade noch mal festgestellt, dass Headsetaufnahmen im Spiel am Schluss besser klangen als die mit Profi-Equipment aufgenommen wurden... weil Rumspielerei mit Filtern und Kompressoren vom Klanggefühl eher sich von dem Ori-Spiel unterscheiden als jetzt tatsächliche saubere Head-Set Aufnahmen...
Gruß
Ryan