Vorstellung Hammerfell

TerryDoneLLi

Freund des Hauses
Ich habe im Nexus mal wieder etwas vielversprechendes gefunden und wollte es euch natürlich nicht vorenthalten ;)

Und wie immer soll gesagt sein, ich bin nicht der Autor, also bitte keine Lawine von Fragen per pm an mich, wie die letzten 10 male wo ich euch was zeigen wollte ^^ Ich möchte es euch lediglich vorstellen. Ausprobiert hab ich es noch nicht aber es klingt mehr als vielversprechend also wird das auch nich mehr lange dauern bis ich es tue ^^

Hier die originale Beschreibung aus dem Nexus:
UPDATE 27.07.2008
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TESnexus: normal file and OMOD added
Mirror MegaUpload added for normal file
In those files the mesh of big ship in Hammerfell Bay harbor is missed: will follow separately.

NOTE
USE THE MIRROR LINKS FOR DOWNLOAD

Located in the Hammerfell region out of normal game borders this was originally done by Sacryn as base land so it could be modded
I started this of small for my use but as usual it got a bit bigger than originally planned. it features pretty much every good modders resource
i could get my hands on, pretty much every building is retextured as well as most of the furniture
It comprises 6 villages, 5 player houses if u include the castle, 6 campgrounds, 7 inns, road system
3 or so large farms including vineyard, heaps of smaller farms, a road that starts of outside the Gottshaw Inn and winds around Hammerfell ending up at Haerminas shrine new lakes , etc
A large town including 2 docks and some warehouses, i havnt added much in the way of rocks flora etc outside the villages but have added the texture called forest dirt which added ferns instead of the usual grass, and have made lots of the area redwood forest. I have one more path to do which winds up to the original things Sacryn added in his Hammerfell release
Total area is about one quarter the size of Tamriel

SCREENSHOT GALLERIES by me and Growlf

http://ascendence.net/forum/index.php?automodule=gallery&req=user&user=1492&op=view_album&album=8

http://pic.leech.it/gallery.php?id=2BfOTXaokP&view=1

Towns
Hammerfell Bay features market, museum, shops,inn, townhall, prison, docks, warehouses area, stables lighthouse (player house),
Castle also player house and at least 50 NPCs all with A1s

Villages
Megalong Snow region features player house , inn, shop, blacksmith and other NPC houses 9 NPCS
Upper Bren Features player Manor , inn, shop, blacksmith, chapel and other NPC houses, farms 11 Npcs
Oak Grove Inn and farms, nearest Village to Shangria La 3 NPCs
Crater lake inn, shop, blacksmith, chapel and other NPC houses, farms 6 NPCS
Crossroads inn, shop, (at nearby Solitude Lake), large farm, chapel and other NPC houses, farms 12 or so NPCS
Daggerfall Semi snow town featuring the usual town stuff servicing Daggerfall Towers

Crystal Shore Isle
Features player house, castle farms docks area shops and 2 inns ***Note Map Markers for this are out of game borders so will not show up
Use either the ships at Anvil or leyawiin or fishing boat at Hammerfell Bay to get there.

Player Houses
Bren Manor (Medium Sized) Nice views overlooking the sea features Beautiful Views retextured furniture in Oak, Maid,stables outdoor bbq
Alchemy sorter, kitchen, Pool and training area

Shangria La (large) The Ultimate in Luxury features Beautiful Views highest point pretty much ingame, Probably the best house ive ever done
Includes bathouse, music room, indoor and outdoor bars guest accommodation, 6 guards 3 Maids, 4 permanent guests each offering unique service
Training Room, indoor archery range, blacksmith, kitchen and staff area stables

Hammerfell Bay Lighthouse (Medium Sized) Features New mesh from Oblivion Monk also Sea domes in a new place and refurbished a bit by me
Also Kitchen and staff area, 1 maid and resident alchemist

Mountain View Manor (Medium Sized) Nice views overlooking the snow covered mountains features Beautiful Views Maid,stables outdoor eating area
Alchemy sorter, kitchen

Hammerfell Castle (large) With all the needed Castle extras, music room, guest accommodation, 6 guards 3 Maids, Training Room, kitchen, blacksmith, stables
Dungeon, Study


Crystal Shore House
The largest house except Shangri La with all the ususal palyer features

Daggerfall Towers
Wizard type home including resident wizards, shop etc meshes from Willie Sea (ancient towers)

Extras
Solitude Gardens (A nice peaceful place to meditate)
Amazon Pyramid (travel portal to Solitude Gardens)
Amazon Guild (features travel room to all point of Tamriel as well as all Hammerfell Player Houses)
9 Campgrounds
6 new inns with lots of different features
More extras
Dancers in most of the inns as well as Castle and shangria La
see yourself sleep mod only on Hammerfell player beds
Fishing boats that work as travel boats placed all over the coastal areas
Pools and paths heal you if u activate them
Ive also left the original ruins done by sacryn they are marked on the map
More im sure just cant remember them all
Farms Wineries Dwarven Fort Wizards Tower
Reeners Drivable Ship located at Hammerfell Bay Docks
Fishing Boats that work as fast travel boats
New Island Crystal Shore Isle

***Each house has travel home spell which can be gained by reading the scroll in most houses on the study desk***

Possible bugs
player may get stuck in few areas so to defeat this when u 1st activate the mod fast travel to each place on the map
then save. It will be fine then.
May not work with borders turned on if u have problems turn them of
NPC clothes may not match up as my vanilla clothes meshes are replaced with modded ones
so u may get a noble wearing scruffy shoes or the reverse
To my knowledge there is nothing done in this area at all so there should be no conflicts
But some users with lower end computers may get some slowdown as the mod is very detailed.
But i havnt checked UL Lost Coast mod as this changes the area where the road into Hammerfell runs
so if someone has it and checks for me please post in one of the release topics

******Any bugs and help needed please report them in the following forum http://ascendence.net/forum/index.php?showforum=159 ********

Requirements: COBL, this you must install included in download ...homepage http://wrye.ufrealms.net/#OblivionModsShivering Isles

U dont need exhams body for this but the armor and some clothes need it so choice is yours

***MMM and OOO if it doesnt conflict with them good as due to huge area these mods change i dont provide support or patches etc for them****

***NOTE THIS MODIFIES LARGE AREAS OF THE GAME MAP THERE ARE SURE TO BE SOME CONFLICTS MAKE SURE IT IS TOWARDS THE END OF YOUR LOAD ORDER******
Credits
******A very special thanks to my beta testers Growlf and Ginnyfizz*****

1, Xiamara for creating the great sofa and chair set modders resource and furniture
2 Zimnel for MORE SOFAS AND CHAIRSETS v. 1.0 another great modders resource
3 AlienSlof for permission to use her great Tiger and Unicorn and im sure more
4 The authors of COBL another great modders resource
5 Oblivionmonk for his great resources
6 Bisquits for the great guard armor
7 Hellbourne for his great resources
8 Willie Sea for his great clocks and other meshes for Ancient Towers
9 Mr Silka for his great resources
10 The authors of UL Arrius creek for the Hammer Mill
11 Mjy for his meshes from MJY Castle
12 Reneers_Sailing_Mod is included in this so u have this installed please disable it the ship is nowe at the main Hammerfell docks
13 Andysaurus for his great plant meshes etc
14 EternalDarkness for his Dune meshes
15 Zira for the horse saddles etc
16 Phitt whos sea domes is also incuded in the mod if u have this disabel it also it has now moved to new spot
17 Meo for the Guard towers
18 Texian for his animated water meshes
**If i have forgotten to include u in my credits please let me know**

Using of OMOD
=============
OMOD was created with OBMM 1.1.9 and 7zip version 4.5.7.
It's recommended to download and install an actual version of WinRAR or 7zip 4.5.7 or above.

COBL is not included because some users already have it. If not, download it separately.

The extracted OMOD contains an .esp called Regions - Hammerfell.esp.

In kurz: Es fügt die Region um Hammerfell ein, mit Städten, Dörfern, Häuser für den Spieler, Das Hammerfell Schloss und und und, also wirklich eine Menge (Total area is about one quarter the size of Tamriel = Ein Viertel der Grösse von Tamriel als Fläche!) + NPCs ect ect

Mehr dazu halt in der orignalen Readme, dort stehen eigentlich alle Infos die ihr braucht.

Download @ Nexus (Wie immer unter "Files" =) )

Gruss, Terry
 
Zuletzt bearbeitet:
Allerdings und Logischerweise Auf Englisch ... ^^
Mann, wenn das jemand übersetzen würde ... :-D
 
Da stimm ich dir zu, leider wieder eine EV

Aber ich nehme an, es wird nicht lange dauern bis einer unserer Top Übersetzer sich dransetzt ;)

hoffe ich jedenfalls ^^ naja ich wollt es euch nicht vorenthalten, da findet sich sicher jemand =)

Scheint jedenfalls ein riesen Projekt zu sein mit viel Potenzial und schon vorhandener Arbeit

Gruss, Terry
 
Zuletzt bearbeitet:
Übersetzung denke ich wird schon klappen, eher nebensache
viel interessanter würde ich es finden, wenn man das ganze mit Total Tamriel verbinden würde,falls das möglich ist. Ich würde mich freuen wenn da mal jemand beim Autor nach der Erlaubnis fragt und DVD mal deswegen angesprochen wird.
Die bauen ja gerade Skyrim nach... ich übersetze grad Elder Council wo eine neue Stadt in Valenwood eingefügt wird ( auf der orginal Tamriel karte auch zu finden... Arenthia... ) Eine Verbindung mit Morrooblivion? oder Total Morrowind (ka mehr ob die mod genauso hieß)
Damit hätte man locker die Hälfte Tamriels bebaut. Nur müssten sich da endlich mal fähige Modder ransetzen, an sich ist ja fast alles fertig, man muss es nur miteinander auf der basis von T.T. verbinden.
 
Ja das würde eine richtig coole Sache ergeben, WENN sich die richtigen Leute finden würden ;)

Das is ja grade das Problem, ich denke an das Projekt wird sich in nächster Zeit kaum einer wagen.. Vielleicht die UL Gruppe, wenn sie fertig sind? Das könnte ich mir zumindest vorstellen, aber bis die fertig sind is schon Teil 8 draussen von TES ^^ Nichts gegen ihre Arbeit, die is wie wir alle wissen knaller ;) aber die haben noch ne Menge zu tun.. und naja ein Viertel von Cyrodiil plus den Rest der welt, das wäre wirklich mehr als ein Haufen Arbeit.. Ich würde mitmachen, aber auch nur wenn sich eine richtige Gruppe findet

Gruss, Terry
 
Ich kann die übersetzung vll übernehmen, soll heißen ich schaus mir an wenn ichs runtergeladen habe und werds dann machen, wenn es nicht zu viel für mich ist.
Nur an die Skripts trau ich mich nicht ran, da ich gelesen habe, dass es da noch irgendwas anderes zu machen gibt. Oder ist das mit den Skripts eig. eh nicht so schwer?
Ich habe noch diese Woche zeit, dann muss ich an meinem Projekt weiter arbeiten, weil ich dann richtig Zeit habe..
Wer sich jetzt fragt, warum ich dann nichtlieber an meinem Projekt arbeite:
Ich übe jetzt lieber noch etwas englisch beim übersetzen und mach dafür in den Ferien gar nichts, außer vll im Urlaub, wenn mir langweilig wird, aber da kanns auch gut sein, dass ich an meinem Projekt arbeite.
kurz:
Ich werde, wenn es mir der Autor erlaubt die Mod in der kommendemn/dieser Woche so weit wie möglich übersetztn und in den Ferien an meinem Projekt arbeiten, dann kann ich ja die Übersetzungsarbeit an jemand anderen ganz, oder bis mein Projekt fertig ist übergeben;)
 
Ich würde eine Übersetzung nicht so halbherzig anfangen... entweder du stehst voll dahinter und ziehst es durch, oder du lässt es gleich bleiben - so jedenfalls meine Einstellung.

Ein gutes Tutorial zum Übersetzen gibts übrigens hier, da werden auch Scripts behandelt
 
So, ich schau mir das ganze jetzt mal an. Klingt auf jeden Fall vielversprechend.

Ich schreib nacher mal hierrein, wie das ganze ist.
 
@master_of-games:
Normal sollte man alle Projekte, egal ob sie riesig oder winzig sind mit ganzer Kraft anpacken. Ich werde mich auch voll und ganz reinhägen damit ich diese Woche noch viel zu stande bringe.
Es besteht auch keine Gefahr, dass ich nach einem tag die Lust daran verliere, weil ir das übersetztn unheimlichen Spaß macht, darum hab ich mich auch gleich gemeldet und ein Problem, darin, diese Arbeit abzugeben, sehe ich nicht da der/die, /der/die:)ugly:) das weitermacht ohne Probleme weiter übersetzen kann ;)

@AjAeXx:
Willst du die Mod jetzt übersetzen oder bezieht sich dein Post nicht auf die Übersetzung?
 
Ich hab mich jetzt mal rangesetzt und die Kategorie "Furniture" schon komplett übersetzt mit den NPCs bin ich auch gleich fertig ;)
Wäre aber nett wenn es Betatester gäbe, weil ich mir bei manchen Sachen nicht ganz sicher bin ;)
 
Ich glaube mal dass das Absicht ist.
Zu der Übersetzung:
Ich hab jetzt schon ein Schönes Stück geschafft, wenn das so weiter geht und das mit den Skripts nicht zu kompliziert ist (hab mir das Tut mit den Skripts noch nicht durchgelesen) könnte ich bis nächste Woche sogar fertig sein.
 
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Übersetzung denke ich wird schon klappen, eher nebensache
viel interessanter würde ich es finden, wenn man das ganze mit Total Tamriel verbinden würde,falls das möglich ist. Ich würde mich freuen wenn da mal jemand beim Autor nach der Erlaubnis fragt und DVD mal deswegen angesprochen wird.
Die bauen ja gerade Skyrim nach... ich übersetze grad Elder Council wo eine neue Stadt in Valenwood eingefügt wird ( auf der orginal Tamriel karte auch zu finden... Arenthia... ) Eine Verbindung mit Morrooblivion? oder Total Morrowind (ka mehr ob die mod genauso hieß)
Damit hätte man locker die Hälfte Tamriels bebaut. Nur müssten sich da endlich mal fähige Modder ransetzen, an sich ist ja fast alles fertig, man muss es nur miteinander auf der basis von T.T. verbinden.
:eek:
Das wäre mal echt genial.
Also ich wäre sofort dabei, sollte dieses Projekt jemals angepackt werden.
 
@Vampir_Lord:
Auf was beziehst du dich jetzt??
Wenn du dich auf das integrieren der Mod in TT beziehst, dann schau mal im TT-Thread da wird gerade darüber "diskutiert" ;)
 
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